【開店コンビニ日記】攻略ガイド|序盤の進め方・おすすめ商品開発・コンテスト一覧

開店コンビニ日記は、棚を自由に置いて商品を並べ、店員を育て、提携交渉で扱える商品を増やしながら、全国の地域でライバル店と売上を競うカイロソフトのコンビニ経営シミュレーションです。Android・iOS・Nintendo Switch・Steam・PS4・Xboxで配信されています。
公式サイトが「なんでも揃うコンビニの経営シミュレーションゲーム」と紹介するとおり、おにぎりやお弁当から雑誌、レジ横の肉まん・からあげ・おでんまで、並べる商品はプレイヤーが決めます。ここでは攻略wiki(新・カイロパーク攻略wiki)と攻略ブログ・攻略動画の記載をもとに、序盤の手順、研究ポイントを使う商品カテゴリの優先度、コンテスト全24大会の賞品、7つの地域の解放順、周回の引き継ぎまでを表で整理します。
先に結論:
・研究ポイントで開発する商品カテゴリは、もりもりスマホゲームが食品を「ダントツ」の第一候補に挙げている(薬品は攻略情報で評価が分かれる)
・コンテストは、テーマに合った商品の組み合わせと商品レベルが重要で、店員の接客の影響はほとんどない(攻略wiki)
・周回の引き継ぎは、攻略wikiが商品レベルを最優先としている
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | 開店コンビニ日記(英題:Convenience Stories) |
| 開発・発売元 | カイロソフト |
| ジャンル | コンビニ経営シミュレーション(公式サイトの紹介文は「なんでも揃うコンビニの経営シミュレーションゲーム」) |
| 対応機種 | Nintendo Switch/Steam/PS4/Xbox/Android/iOS |
| ストア評価 | Steam:レビュー271件中91%が好評で「非常に好評」/App Store:4.6(2,281件)/Google Play:4.6(8,460件)。いずれも2026年10月17日時点のストア表示 |
| 公式サイト | カイロソフト公式 ゲーム情報/Steamストアページ |
| 機種 | 配信日(公式サイトの更新履歴) | 価格(2026年10月17日時点の各ストア表示) |
|---|---|---|
| Android | 2021年12月21日 | 1,000円 |
| iOS | 2021年12月22日 | 1,100円 |
| Nintendo Switch | 2023年4月27日 | 1,500円 |
| Steam | 2023年6月19日(Steamストアの表示は6月18日) | 1,500円 |
| PS4 | 2024年3月21日 | 1,500円 |
| Xbox | 2025年7月10日 | 1,500円 |
この記事の数値について:出現ランク、賞金、研究ポイント、引き継ぎポイントなどの数値は公式発表ではなく、攻略wiki、攻略ブログ(masanohe game diary、仙人はゲームを語りたい、徹底攻略ゲーム図鑑、もりもりスマホゲーム、へなちょこマッピング)、アプリゲットに載っているプレイヤー調べの内容です(2026年10月17日に確認)。研究ポイントは画面右上の電球マークのポイントで(もりもりスマホゲーム)、攻略サイトによって「電球」「アイデア」とも呼ばれています。この記事では「研究ポイント」に統一しました。
ゲームの流れとクリアまでの目標
公式サイトが紹介している要素は、棚の設置と商品選び、店員の教育とシフト管理、商品棚と接客を競うコンテスト、他社との提携交渉、そして全国各地への出店です。出店先にはライバル店が待ち構えていることがあり、お客さんの奪い合いを制して全国で一番のコンビニを目指します。経営の循環は図1を参照してください。

地域は全部で7つあり、それぞれに年間売上の目標が決まっています。国道沿いの町から先の5地域にはライバル店がいて、目標にライバルの撃破が加わります(攻略wiki、masanohe game diary)。1周目は10年目の冬の結果発表で区切りとなり、11年目以降も続けて遊べます。仙人はゲームを語りたいによると、倍速モードが使えるようになるのもこのタイミングです。
攻略wikiは、地域の売上目標を達成することに加えて、お客さんの「こだわり」をクリアして満足させることを、このゲームの基本の指針に挙げています。こだわりを2つとも達成すると満足となり、満足させたお客さんが3人増えるごとに「満足ボーナス」を1つ選べます(攻略wiki)。
難しさの感じ方は攻略情報によって異なります。徹底攻略ゲーム図鑑は「カイロソフトの中でもトップレベルで難易度が高い」と書き、商品のレベル上げや在庫管理のコツがつかめないと経営難に陥りやすいとしています。一方、YouTubeの「オメガ エル【SLG攻略】」チャンネルは「難易度もかなり低くて」と述べ、「カイロソフト攻略」チャンネルは10時間くらいでクリアでき、ライバル店はそこまで強くないと話しています(いずれもプレイヤー報告)。
序盤の進め方
序盤は資金と研究ポイントが足りなくなりやすい時期です。攻略wiki、仙人はゲームを語りたい、徹底攻略ゲーム図鑑、アプリゲットの記載を、進行順に並べると次のようになります。
- 「遊び方」を読んでから始める:ゲーム開始時にコンビニ名と制服を決めます(アプリゲット)。攻略wikiは、ゲーム内の「メニュー」→「システム」→「遊び方」に一度目を通すよう勧めています。
- 仕入れは「おまかせ」で少なめに:徹底攻略ゲーム図鑑は、序盤の仕入れは「おまかせ」設定を勧め、そのうえで+10や+20のような少なめのプラス設定で様子を見るよう書いています。序盤は売れ残りの90%が翌日に廃棄されるためです。アプリゲットも、自動設定のままでは余計な商品まで仕入れて利益の多くを持っていかれるとして、数日たってから前日に売れた数を確認し、棚ごとに必要な数へ調整する方法を紹介しています。
- 新しい棚の大量廃棄は気にしない:棚を新しく作って商品を指定すると目いっぱい補充されるため、翌日にまとまった廃棄が出ます。攻略wikiは大量の廃棄は「やむなし」とし、徹底攻略ゲーム図鑑も、最初の入荷数は設定できない仕様なので翌日の大量廃棄に驚かないよう書いています。緊急入荷については、売れ筋が朝や午前中に売り切れた場合は使ってもよく、夕方5時以降は0時の入荷を待つほうがよいとされています(徹底攻略ゲーム図鑑)。
- 店員の育成方針を体力寄りにする:序盤のスタッフは体力が少なく、すぐ控室に戻って休もうとします。攻略wikiは、早めにレベルを上げて体力を増やすのが得策だとしています。仙人はゲームを語りたいは、新しく雇ったら「情報」→「スタッフ一覧」で育成方針を決め、最初は体力を多めにするか、少なくともバランスよく割り振るよう書いています。
- 提携「アイテムショップの導入」を早めに済ませる:アイテムショップでは、メダルを資金や研究ポイントに交換でき、研究ポイントで商品を強化する「○○の極意」を買えるようになります(攻略wiki)。仙人はゲームを語りたいは、ショップを序盤に開放しておかないと行き詰まるとしています。「OLもりーのゲーム徹底解説チャンネル」も、序盤はお客さんの売上だけでは投資が間に合わず、メダルをお金に換えることが金策の要だと解説しています(プレイヤー報告)。
- 極意は同じカテゴリの商品を集めた棚に使う:「○○の極意」は棚単位で使い、その棚に並ぶ商品をまとめて強化します。仙人はゲームを語りたいは、おにぎりを6種類並べた棚に「食品の極意」を使う例を挙げ、単価が高く種類も多い弁当・麺・サラダを育てやすいとしています。
- 店外の設備で評判を上げる:攻略wikiは、店外の設備は手軽に評判を稼げるので、秋に来る行商人からはできるだけ高価な設備を買うよう勧めています。仙人はゲームを語りたいも、設備は維持費が低く基本的に置き得だとしています。
- 床の汚れと落ちたプレゼントは自分で処理する:床の汚れはタップすると消え、研究ポイントが1もらえます。放置すると店員が拭いたり拾ったりして、ほかの業務が遅れます(攻略wiki)。
- のどかな村の地域限定の提携を済ませてから移る:攻略wikiによると、「本・雑誌の極意」をショップに追加する提携(アイテムの充実 Part 1、店舗ランク☆10で解放)は、初期地域の1つであるのどかな村の地域限定です。済ませずに次の地域へ進むと本・雑誌の品質を上げられず、のどかな村へ戻る二度手間になるとしています。
序盤のコツ(プレイヤー報告):「OLもりーのゲーム徹底解説チャンネル」は、右上に出る補充ボタンを押せば店員を待たずに一気に補充できること、コンテストは優勝できなくても参加すると研究ポイントが5もらえるので毎季節参加することを挙げています。
店員の能力とシフト
店員の能力は体力・接客・早さの3つで、masanohe game diaryによると上限は体力500、接客600、早さ999です。店員ごとに得意な天気があり、攻略wikiによると、得意な天気のときに一部のスタッフが虹色に光り、接客と速度が倍になります(フィーバー)。接客は、店内でお客さんからプレゼントが見つかる確率にも関わります(へなちょこマッピング、攻略wiki)。
シフトを組み替えるには、提携「店員のシフト」が必要です(攻略wiki)。アプリゲットは、昼から夕方にかけては接客、深夜帯は商品の陳列が中心になり体力が必要だとして、忙しい時間帯に優秀なスタッフを置くよう勧めています。一方、徹底攻略ゲーム図鑑は、レベルを上げると給料も上がって人件費が経営を圧迫することがあるため、序盤はレベルを上げる必要はないとしており、序盤のレベル上げについては攻略wikiと見方が分かれます。仙人はゲームを語りたいは、スタッフは安い順に雇って問題なく、最終的には全員を採用することになると書いています。なお、攻略情報に固有の特技の一覧は見当たらなかったため、店員の個別のおすすめ表は作っていません。
おすすめ商品開発(研究ポイントの優先度表)
新しい商品はカテゴリごとに研究ポイントを使って開発し、開発レベルは1から5まであります。必要な研究ポイントはレベルが上がるほど増え、食品ならLv1が5ポイント(3時間)、Lv5が430ポイント(12時間)です(masanohe game diary)。どのカテゴリから開発するかは、次の基準で考えると整理しやすくなります。
- こだわりへの影響:お客さんのこだわりには「冷蔵棚の品質」のように棚の品質を求めるものがあり、その棚に並ぶ商品を育てないと達成できない
- お客さんに渡したときの効果:商品によって、渡すと入店率や出現率が上がる
- 単価と育てやすさ:単価が高く種類の多いカテゴリは、極意をまとめて使いやすい
- 開発コスト:Lv1からLv5までの研究ポイントの合計
下の表は、もりもりスマホゲームの記事「研究ポイント おすすめ開発」の掲載順に並べ、ほかの攻略情報の評価を併記したものです。同記事に番号付きの順位はなく、番号は掲載順を示すために付けました。筆者独自の順位ではありません。
| 掲載順(もりもりスマホゲーム) | カテゴリ | Lv1〜5の研究ポイント合計 | 攻略サイト・動画の評価 |
|---|---|---|---|
| 1 | 食品 | 730 | もりもりスマホゲーム:「ダントツ」でおすすめ。冷蔵棚の品質を求めるお客さんが多く、渡すと入店率が上がる/仙人はゲームを語りたい:弁当・麺・サラダは単価が高く種類も多い |
| 2 | 日用品 | 905 | もりもりスマホゲーム:常温棚の品質に必要。専門ラックの組み合わせ例は「専門ラックと棚の組み立て」を参照 |
| 3 | パン | 1,105 | もりもりスマホゲーム:渡すと出現率が上がる |
| 4 | 本・雑誌 | 1,265 | もりもりスマホゲーム:パンと同じくらいおすすめ。本棚の品質を求めるお客さんがいて、渡すと入店率が上がる |
| 5 | 冷凍食品 | 1,425 | もりもりスマホゲーム:冷凍棚の品質を満足の条件にするお客さんがいて、開発しないと冷凍棚の品質が上がらない |
| 6 | スイーツ | 1,105 | もりもりスマホゲーム:ポイントに余裕があれば |
| ほかの評価 | 飲料水 | 1,105 | 仙人はゲームを語りたい:序盤は食料品と飲料の極意を集中して購入。この2種類が稼ぎ頭なので棚を入口付近に置く |
| 評価が分かれる | 薬品 | 1,960 | OLもりーのゲーム徹底解説チャンネル:単価が高く序盤はとてもおすすめ(プレイヤー報告)/仙人はゲームを語りたい:単価が高いわりに序盤に強化手段のないカード・薬品の在庫は最低限でよい |
| 後回し | カード | 2,125 | 攻略wiki:後回しを推奨(理由は「周回(引き継ぎ)のコツ」を参照) |
「OLもりーのゲーム徹底解説チャンネル」は、商品開発では薬品・日用品・スイーツ・食品を優先し、それ以外はコンテストで最低限必要な分だけ開発する進め方を紹介しています(プレイヤー報告)。研究ポイントの合計が最も多いのはファンタジーの3,300で、テイクアウト2,820、揚げ物2,445、おでん2,285と続きます(masanohe game diary)。いずれも後半の地域の提携で追加されるカテゴリです。
安い商品ほど育てる価値がある:攻略wikiによると、商品レベルが上がって売値が上がっても仕入れ値は変わらないため、初期単価の安い商品ほどレベルアップと専門ラックで利益率が大きく伸びます。逆に、もともと高額な商品は利益率が伸びにくく、大量に仕入れると損をしやすいとされています。商品レベルは100まで上がり、それ以上は極意を使っても効果がありません(仙人はゲームを語りたい)。
専門ラックと棚の組み立て
棚には常温棚・冷蔵棚・冷凍ケース・本棚の4系統があり、それぞれ小・中・大・特大の4サイズです。レジは中華まん・揚げ物・焼き物・おでん・テイクアウトを置く棚の役割も持っています(攻略wiki)。徹底攻略ゲーム図鑑によると、棚に同じカテゴリの商品や決まった組み合わせの商品を3つ並べると「専門ラック」になり、棚の品質と単価が上がります。攻略wikiは、専門ラックの効果は割合ではなく加算だとしています。
- 組み合わせの例:シャンプー・コンディショナー・ボディソープ。もりもりスマホゲームは、この専門ラックで序盤の金策が楽になるとしています。ボディソープは満足ボーナスの「新商品アイディア」で手に入ります(masanohe game diary。同サイトの表記は「ボディーソープ」)
- 同種の棚を隣に置く:同じ種類の棚を隣接させると魅力+15のボーナスが付き、ゲーム内の遊び方にも記載があります。このため序盤は、1つの棚に6商品を並べるより、1商品ずつの棚を6つ作るほうが客が来やすい傾向があるとされています。ただし棚が増えすぎると、お客さんが狙った高品質の棚に行きにくくなり、こだわりを満たしにくくなります(攻略wiki)
- 1つの棚には1カテゴリ:棚の中で別の列へ商品を動かすのは無料ですが、別の棚へ移すと費用がかかります。攻略wikiは、最初から1つの棚に置くカテゴリを決めておくと極意を使いやすく、コンテスト対策も楽になるとしています
- 大きい棚は順番に:中型の棚を手に入れていないと、大型以降の棚の提携は出てきません(攻略wiki)
コンテスト全24大会の賞金と賞品
コンテストには、提携「コンテストへの参加」を結ぶと出場できるようになります(攻略wiki)。大会は店舗ランクに応じて順に現れ、優勝すると賞金と店内設備がもらえます。1巡目の24大会は次のとおりです。
| 大会(難易度) | 出現ランク | 賞金 | 優勝賞品(店内設備) |
|---|---|---|---|
| 日用品の大会(F) | 4 | 100,000円 | カプセルマシーン |
| 食品の大会(F) | 4 | 150,000円 | チラシ置き場 |
| 飲料水の大会(F) | 5 | 200,000円 | コインロッカー |
| 冷凍食品の大会(E) | 5 | 250,000円 | 広告ポスター |
| 本・雑誌の大会(E) | 6 | 300,000円 | 電子レンジ |
| 文房具の大会(E) | 6 | 350,000円 | 店内用ポスト |
| 消耗品の大会(D) | 7 | 400,000円 | wifi |
| おにぎりの大会(D) | 7 | 450,000円 | ぬいぐるみ |
| サラダの大会(D) | 8 | 500,000円 | スマホ充電器 |
| スイーツの大会(C) | 8 | 550,000円 | 招き猫 |
| お弁当の大会(C) | 9 | 600,000円 | 証明写真機 |
| アイスの大会(C) | 10 | 650,000円 | セールワゴン |
| パンの大会(C) | 12 | 700,000円 | お中元販売 |
| 麺の大会(C) | 14 | 750,000円 | ケーキ販売 |
| 化粧品の大会(B) | 16 | 800,000円 | ゲーム販売機 |
| 薬品の大会(B) | 18 | 850,000円 | 予備電源 |
| ポテチの大会(B) | 20 | 900,000円 | 地場野菜 |
| ガムの大会(B) | 22 | 950,000円 | ジャック・オ・ランタン |
| コーヒーの大会(B) | 25 | 1,000,000円 | 宅配受付 |
| お茶の大会(A) | 27 | 1,050,000円 | チケット発券機 |
| おかしの大会(A) | 30 | 1,100,000円 | イートイン |
| カードの大会(A) | 32 | 1,150,000円 | 噴水 |
| 傘の大会(A) | 34 | 1,200,000円 | アクアリウム |
| ファンタジーの大会(A) | 36 | 1,250,000円 | シェアオフィス |
表はmasanohe game diaryの「大会と報酬」に基づきます。攻略wikiには「スイーツ(C)・お弁当(C)はLv9、カード(A)はLv30、傘(A)はLv33、ファンタジー(A)はLv36」という例示があり、スイーツ(8と9)、カード(32と30)、傘(34と33)の3大会は資料によって出現ランクが分かれます。対象になる商品の例として、日用品の大会は花火セット・防災セット・うちわ、コーヒーの大会は缶コーヒー・ブラックコーヒー・コーヒー牛乳です(masanohe game diary)。
ファンタジーの大会まで出し切るとコンテストは2巡目に入り、ランク38で日用品の大会(A)が現れます。2巡目は難易度が大きく上がりますが、優勝すると同じ設備の2個目がもらえます(攻略wiki)。masanohe game diaryの一覧では、2巡目の賞金は日用品の大会(A)の1,500,000円から、ファンタジーの大会(S、ランク95)の7,250,000円までです。
コンテストで勝つためのポイント
- 商品のテーマ一致とレベル:攻略wikiは、店員の接客の影響はほとんどなく、テーマに合った商品の組み合わせと商品レベルが圧倒的に重要だとしています。テーマに合う商品(緑のチェックマーク)が多いほど評価が上がり、相性の悪い商品や空きスペース(赤のX印)があると下がります。仙人はゲームを語りたいも、勝てない大会があれば商品レベルを上限まで上げるよう勧めています
- 参加費はかからない:へなちょこマッピングによると参加費はかからず、負けても再参加までの待ち時間などはありません
- 優勝した店員は再出場できない:へなちょこマッピングと徹底攻略ゲーム図鑑が説明しています。へなちょこマッピングは、低難易度の大会は接客の低い店員で勝ち、接客の高い店員は後の大会のために温存するよう勧めています。商品の比重が高いとする攻略wikiの見方とは重点が異なります
- 救済の提携:提携「コンテストの条件緩和∞」を結ぶと、優勝済みの店員が再び出場できるようになります(攻略wiki、へなちょこマッピング)
賞品の設備にも追加効果がある:攻略wikiの設備一覧によると、優勝賞品の店内設備には魅力の上昇に加えて、「お客様が+1回はしごしやすくなる」(wifi・ぬいぐるみ・招き猫など)や「8回利用で研究ポイント+1」(カプセルマシーン・コインロッカーなど)といった追加効果があります。「OLもりーのゲーム徹底解説チャンネル」は、ライバルに勝つには評判を上げるしかなく、そのためにコンテストで優勝して設備をもらうと解説しています(プレイヤー報告)。
提携交渉と7つの地域の攻略順
提携交渉は、棚・商品カテゴリ・宣伝方法・お客さん・極意などを増やす主な手段です。交渉のたびに交渉方法を選んで成功率を上げられます。
- 100%に届けばメダル2枚:成功率が100%に届くと確定で成功し、おまけでメダルが2枚もらえます(攻略wiki、仙人はゲームを語りたい)。仙人はゲームを語りたいは、チャット(+2%)、電話(+4%)、手紙(+6%)、出向く(+8%)を使い分けて100%に合わせる方法を勧め、成功率90%なら出向く+チャットで100%になる例を挙げています。攻略wikiによると、1回目か2回目の交渉方法で100%に届いた場合は、そこで交渉が終わり、その後に選んでいた方法の追加費用はかかりません
- ハートマークを優先:相手ごとに交渉方法の1つにハートマークが付き、選ぶと1回につき10%のボーナスが付きます(攻略wiki)。攻略wikiの一覧には、会食(+12%)、お土産(+15%)、金額UP(+20%、1,000,000円)といった高額な方法もあります
- 高額な提携は不景気に:提携の基本金額は景気で変わり、不景気だと下がります。追加の交渉方法の費用は景気の影響を受けません(仙人はゲームを語りたい、攻略wiki)
- 地域限定の提携:別の地域へ移ると表示されなくなり、戻ると再び表示されます(攻略wiki)
攻略wikiは、上位の大きな棚、本と冷凍食品の商品開発、極意書の購入の解禁がほとんど地域限定の提携のため、街を攻略する順番にはほとんど自由度がないとしています。地域ごとの目標と、クリア後に解放される地域は次のとおりです。解放のつながりは図2を参照してください。
| 地域 | 地域目標 | クリア後に解放される地域 | 提携で追加される仕入れ |
|---|---|---|---|
| のどかな村 | 年間売上500,000円以上 | 国道沿いの町 | パン/中華まん |
| 静かな湖畔の町 | 年間売上700,000円以上 | 穏やかな住宅街 | おかし/本・雑誌 |
| 国道沿いの町 | 年間売上1,500,000円以上、ライバルを撃破 | にぎやかタウン | 冷凍食品/スイーツ |
| 穏やかな住宅街 | 年間売上3,000,000円以上、ライバルを撃破 | オフィスビルな街 | 薬品/焼き物 |
| にぎやかタウン | 年間売上6,000,000円以上、ライバルを撃破 | はなやか観光街(masanohe game diaryの注記では、オフィスビルな街と両方のクリア後。ゲーム内では未検証) | 揚げ物/おでん |
| オフィスビルな街 | 年間売上12,000,000円以上、ライバルを撃破 | はなやか観光街(同上) | カード/傘/テイクアウト |
| はなやか観光街 | 年間売上20,000,000円以上、ライバルを撃破 | なし | ファンタジー |

表はmasanohe game diaryの「地域」一覧によるもので、目標額と仕入れは攻略wikiの地域一覧とも一致しています。はなやか観光街の解放条件について、masanohe game diaryは一覧に「どちらもクリア後」と注記し、にぎやかタウンとオフィスビルな街の両方をクリアした後に解放されるとしています。攻略wikiの地域一覧も、はなやか観光街の「選択条件」の欄に両地域の名前を挙げていますが、両方のクリアが必要かどうかは明記していません。攻略wikiは、街の解放条件の都合上、ほかの街の攻略を飛ばして最後の街を遊ぶことはできないようだとしています。両地域のクリアが必要かどうかはゲーム内では未検証のため、攻略ブログの記載として扱ってください。最初に選べるのはのどかな村と静かな湖畔の町の2つです(攻略wiki)。前の街に拠点を戻すこともでき、その場合は以前の設備配置のまま続けられます(攻略wiki)。
へなちょこマッピングによると、目標を達成して冬が終わると次の地域へ移るかどうかを聞かれ、地域を変えられるのは毎年冬の終わりだけです。移った先では1年間営業することになり、棚と商品は改めて整える必要があります。資産として持ち込めるのは所持金と研究ポイントだけです。前の店は「おまかせ営業」になり、稼ぎの一部が年に1回春に入りますが、その店で営業を続けた場合よりずっと少ない額だとしています。仙人はゲームを語りたいによると、店員は契約済みのまま新しい地域についてきます。
新しい地域へ移る前に:徹底攻略ゲーム図鑑は、新しい地域に出店する前は秋ごろから資金と研究ポイントを温存しておくよう勧めています。出店直後は棚や設備の設置にまとまった資金と研究ポイントが必要になるためです。へなちょこマッピングも、棚に並べる商品の初回入荷が大きな出費になり、店内外の設置品には研究ポイントが要るとして、最初の村の目標を達成したばかりなら、もう1年お金を貯めてから移るよう勧めています。攻略wikiによると、初めて出店した地域は春の0時、コピー機・レジ1台・休憩室・空の常温棚(小)1つから始まります。
中盤〜終盤のコツ
景気を見てメダルと極意を使う
- メダルの交換:交換レートは景気で変わります。攻略wikiは、資金が欲しいときは好景気やバブル、研究ポイントが欲しいときは通常や不景気に交換するよう勧めています。不景気は10年に1回ほどしか来ず、バブルは比較的よく来るとしています
- バブルで極意を使う:バブルのときは、アイテムによる商品レベル上げの効果が2倍になります(攻略wiki、仙人はゲームを語りたい)。極意の所持数の上限は99です(攻略wiki)
- BGMで気づく:景気がバブルや不景気になるとBGMが変わります(攻略wiki、仙人はゲームを語りたい)
店舗拡大は余力が出てから
店舗拡大で、店内と店外に置ける設備のスペースが増えます。仙人はゲームを語りたいは、店外設備による評判は客足に直結するものの、序盤から中盤は商品強化で客単価を上げるほうが資金繰りがよいため、店外設備が余るようになってから拡大するよう書いています。攻略wikiも、初期の広さで全商品とレジが収まるなら拡張は必要なく、余力が出てから1〜2回拡張して店内設備を増やすと収益が大きく上がるとしています。
満足ボーナスの選び方
満足ボーナスの候補には、アイテムセット(6種類のアイテムを10個ずつ)、メダル15個、店外設備(ゴミ箱・ベンチ・イベントスペースⅠ〜Ⅴなど)、新商品アイディア、店員の紹介などがあります(masanohe game diary、攻略wiki)。どれを優先するかは情報源で異なります。
- 攻略wiki:イベントスペースは評価が大きく伸びるので序盤こそ最優先。店員の紹介は紹介だけで契約は別に必要で、雇わずに放置すると一覧から消えるため、資金が足りないときは選ばない。メダル15枚は最終盤以外は避ける
- 仙人はゲームを語りたい:序盤に迷ったらアイテム(大量の極意が手に入る)。新商品は3つそろえて専門ラックになる組み合わせを選ばないと無駄になりやすい。中盤以降は店員の紹介
- オメガ エル【SLG攻略】:動画の概要欄で、満足ボーナスは基本的に新商品がおすすめ、シフトの人数を増やしたいなら店員の紹介と書いています(プレイヤー報告)
年末は資金を残しておく:攻略wikiによると、毎年年末にクリアポイントが高い店は年間グランプリの会場に呼ばれることがあり、グッド賞・優秀賞・グランプリ賞のほかに特別賞があります。特別賞には「店が汚い」などの悪い賞もあり、罰金が科される場合があるため、年末はある程度の資金を持っておくよう注意しています。
周回(引き継ぎ)のコツ
1周目は10年目の冬に区切りを迎え、10年目までの成績から計算されるクリアポイントを使って、次の周回に引き継ぐ要素を選びます。攻略wikiによると、クリアポイントは年間売上・おまかせ店舗の年間売上・ランク・経営評価の達成数・こだわりを達成したお客さんの人数から算出され、上限は1,500ポイントです。全項目を選ぶのに必要なのは1,300ポイントです(攻略wikiはVer.1.08時点の情報としています)。
| 引き継ぎ要素 | 選べる回数 | 1回のポイント | 攻略サイト・動画の評価 |
|---|---|---|---|
| 全商品のLvを+25%適用 | 4 | 50 | 攻略wiki:引き継ぎは商品レベルが最優先/仙人:特に強力/オメガ エル:付けたい |
| 9人のお客の満足状況を適用 | 5 | 50 | 攻略wiki:クリアポイントが少ないうちは研究ポイントの引き継ぎより優先/仙人:特に強力 |
| 資金を+5%適用 | 5 | 20 | 仙人:特に強力 |
| 研究ポイントを+20%適用 | 3 | 25 | 仙人:特に強力 |
| 店員の経験値を+20%適用 | 3 | 10 | 仙人:特に強力 |
| お客全員の夢状態を引き継ぐ | 1 | 200 | 攻略wiki:試供品の枠が最初から使える/オメガ エル:付けたい |
| 入手した試供品を引き継ぐ | 1 | 150 | オメガ エル:付けたい |
| 提携の成功率を95%まで適用 | 1 | 100 | オメガ エル:なかなか強い |
| 全店員の契約状況を適用 | 1 | 50 | 攻略wiki:契約金を節約でき、店員の紹介の進み具合も維持される/オメガ エル:そんなに強くない |
| メダルを+20%適用 | 3 | 30 | ― |
| 商品強化アイテムを引き継ぐ | 1 | 20 | ― |
| 設備レベルを+50%適用 | 2 | 15 | ― |
| 専用ラック発見を引き継ぐ | 1 | 5 | ― |
要素名・回数・ポイントはmasanohe game diaryの一覧によるもので、攻略wikiの一覧とも一致します(攻略wikiでは「電球+20%適用」「専門ラック発見を引き継ぐ」と表記)。評価欄の「仙人」は仙人はゲームを語りたい、「オメガ エル」はYouTubeの「オメガ エル【SLG攻略】」チャンネルの完全攻略シリーズ第0回の発言(プレイヤー報告)です。同チャンネルは、3〜4周すれば1,300ポイントほどたまるだろうと話しています。
- 店員の能力は引き継がれない:攻略wikiによると、スタッフのパラメータそのものは引き継がれません
- 1周目を長めに遊ぶ方法:仙人はゲームを語りたいは、引き継ぐお金・メダル・研究ポイントは11年目以降のデータを参照するため、1周目を20年でも30年でも続けて稼いでから2周目に移る方法を勧めています
- カード系は周回で:攻略wikiは、Papazonカードは初見では罠だとしています。カードの商品研究と極意の解禁はゲーム後半で、カードの極意の提携は成功率が5%と低く、引き継ぎに「提携の成功率を95%まで適用」があるため、1〜2周目はカード系にこだわらなくてよいとしています
まとめ
手順と数値は各節の箇条書きと表にまとめました。攻略情報どうしで記載が分かれる点は次のとおりで、本文ではいずれも両方の記載を出典つきで載せています。
- 序盤の運営: ゲームの難しさ、薬品を序盤から扱うか、序盤に店員のレベルを上げるか
- コンテスト: 店員の接客と商品のどちらを重視するか、スイーツ・カード・傘の3大会の出現ランク
カイロソフトのほかの作品:公式サイト掲載の全作品と、当サイトの攻略記事はカイロソフト全作品一覧にまとめています。











わ〜、開店コンビニ日記の攻略ガイドだ! お店が少しずつ大きくなっていくの、見てるだけでワクワクしちゃう〜!序盤の仕入れを「おまかせ」で様子見するところ、翌日の大量廃棄にびっくりした気持ち、すごくわかる〜!コンテストで優勝すると、招き猫やカプセルマシーンがお店に並ぶなんて、かわいすぎる〜!えーっ、ライバル店との勝負もドキドキだね!ひなたん、この記事で次に遊ぶときの作戦が立てられそう〜!
作戦を立てたいって気持ち、すごく素敵だと思うな。ヒナちゃんの「次こそ」という前向きさは、この遊びにぴったりなんだ。周回の仕組みで覚えておくといいのは、育てた店員の能力はリセットされちゃうけど、お金・メダル・研究ポイントは次の周回へ持ち越せるということ。だから1周目は、人を育てるよりお店の資産を積み上げる意識で遊ぶと、2周目の作戦がぐっと立てやすくなるよ。次はどこから攻めようかな。
ちなみに、周回の引き継ぎで残るのは店員の能力ではなく、契約状況と金・メダル・研究ポイントだ。育てた店員はリセットされるのに、店の資産は次の周回へ持ち越せる。つまり2周目は、人づくりより資金と商品レベルで勝負する設計なんだろうね。1周目を長く稼いでから移る遊び方が成り立つのも、この仕組みがあるからだと思う。
2周目は資金と商品レベルで勝負する設計、という読みは鋭いな。店員はリセットされても資産が残る仕組みを、ここまで言い切れるのはトモならではだ。
ただ、それって皮肉にも俺の指摘を裏づけてないか。「ライバルは強くない」は、資産を積んだ2周目以降の手応えで語られてる可能性が高い。
難易度の評価が割れるのは、1周目を基準にするか引き継ぎ後を基準にするかで、同じゲームの難しさが別物になるからだろ。
「難易度がかなり低い」と言う声の多くは、2周目以降の引き継ぎ込みで遊んでる人の感想じゃないか。1周目は引き継ぎの恩恵がゼロで、商品レベルも資金も一から積み上げることになる。「トップレベルで難しい」と書く図鑑のほうが、初見の感覚に近いと思うけどな。難易度は周回数で評価が変わるんだから、どの周で語っているのかを見ないと比べられないだろ。
1周目の恩恵がゼロ、というのは本当にその通りだね。資金も商品レベルも、自分の手で一から積み上げるしかない。ただ、「トップレベルで難しい」と書く図鑑が、どの周を指しているかは正直わからない。だったら、1周目の手応えとして読むのがいちばん素直じゃないかな。1周目は10年目の冬で区切りになる。そこまでの体感として見れば、初見の感覚とも重なると思う。逆に「かなり低い」と感じた人が長く稼いでから2周目に移っていたなら、その感想は引き継ぎ込みの話になる。両方の声が正しく見えるのは、語っている周が違うからなんだ。