【ホロウナイト】初心者向け序盤攻略ガイド|推奨ルート・序盤ボス対策・おすすめチャーム徹底解説
ホロウナイト(Hollow Knight)は、オーストラリアのインディースタジオTeam Cherryが開発した2Dアクションアドベンチャー、いわゆるメトロイドヴァニアの金字塔です。滅びた虫たちの王国「ハロウネスト」の地下世界を、小さな騎士となって探索していく本作は、MetacriticでSwitch版90点・PC版87点という高評価を獲得し、続編「Hollow Knight: Silksong」が2025年9月に発売されたことで、いま改めて第1作から遊び始める人が急増しています。本記事では、これからハロウネストに旅立つ初心者に向けて、序盤の推奨進行ルート、最初の壁になるボスたちの対策、そして探索を快適にするおすすめチャームを徹底解説します。
ネタバレ警告:本記事には、序盤エリア(忘れられた交叉路・緑の道・胞子の森・涙の都)の構成、序盤ボスの名前と攻撃パターン、序盤で入手できる能力・チャームの情報が含まれます。完全に何も知らない状態で探索したい方はご注意ください。ストーリーの核心や終盤の展開には触れていません。
出典に関する注記:発売日・価格・日本語対応などの基本情報はSteam公式ストア・ファミ通等の公式発表ベースで確認済みです。一方、攻略ルート・ボスの行動パターン・チャームの価格は、Hollow Knight JP Wikiをはじめとする攻略サイトの掲載情報に基づいています。特にチャームの価格(ジオ)は目安としてお読みください。
ホロウナイトとは|基本情報
ホロウナイトは2017年にPC(Steam)版が発売され、2018年6月13日のNintendo Switch版配信と同時に公式日本語対応が実現しました。発売当初は日本語非対応だったため「英語のゲーム」という印象を持っている方もいるかもしれませんが、現在はテキスト・インターフェースとも完全日本語対応です。2026年2月5日にはNintendo Switch 2 Editionも配信され、既存Switch版の所有者は100円でアップグレードできます。
| 項目 | 内容(公式確認済み) |
|---|---|
| 開発・販売 | Team Cherry(オーストラリア・アデレード) |
| ジャンル | メトロイドヴァニア(探索型2Dアクション) |
| 発売日 | Steam版2017年2月24日/Switch版2018年6月13日(日本語対応も同日) |
| 価格 | Steam版1,700円/Switchダウンロード版1,480円(税込) |
| 評価 | Metacritic:Switch版90点・PC版87点 |
| 続編 | Hollow Knight: Silksong(2025年9月4日発売済み) |
この規模のゲームが1,500円前後で遊べるのは驚異的で、クリアまで25〜40時間、やり込めば60時間を超えるボリュームがあります。ただし本作は「どこへ行くべきか」をゲーム側がほとんど教えてくれない設計のため、最初の数時間でつまずいて手放してしまう人が少なくありません。以下、その最初の数時間を乗り切るための知識をまとめます。
まず覚えたい基本システム|ソウル・ジオ・ベンチ
ホロウナイトの戦闘と探索は、いくつかの独特なリソース管理の上に成り立っています。チュートリアルでの説明が最小限なので、先に仕組みを知っておくと立ち上がりが格段に楽になります。
| 用語 | 役割 |
|---|---|
| 仮面 | 体力ゲージ。被弾すると1つ割れ、ゼロで死亡 |
| ソウル | 釘(武器)で敵を攻撃すると溜まる資源。回復技「フォーカス」や攻撃魔法に消費 |
| ジオ | 通貨。敵や地形から入手し、地図・チャーム・釘の強化に使う |
| ベンチ | セーブポイント。座ると仮面が全回復し、復活地点の更新とチャームの付け替えができる |
| チャーム | 装備アイテム。ベンチで付け替え、スロット(ノッチ)の範囲内で組み合わせる |
最重要なのは「攻撃こそ回復手段」という循環です。回復技フォーカスはソウルを消費し、ソウルは敵に釘を当てることでしか実質的に溜まりません。つまり被弾を恐れて逃げ回るより、積極的に攻撃してソウルを確保し、安全な隙にフォーカスで回復する方が安定します。フォーカスは詠唱中に動けず無防備になるため、敵の攻撃の合間ではなく、部屋を移動した直後や敵を倒しきった後に使うのが基本です。
死亡ペナルティと「カゲ」の回収|初心者最重要ポイント
本作で最初に理解しておくべきなのが死亡時の仕様です。死亡すると、その場に所持ジオをすべて落とし、自分の分身であるカゲ(Shade)が発生します。復活後にカゲの場所まで戻って倒せば、ジオは全額回収できます。
重要:カゲを回収する前にもう一度死亡すると、カゲは新しい死亡地点に上書きされ、前回落としたジオは永久に失われます。大金を持ってカゲ回収に向かうときこそ慎重に。また、死亡中はソウルゲージの上限が欠けた状態になり、カゲを倒すことで元に戻ります。どうしても回収が難しい危険地帯にカゲを残してしまった場合は、拠点ダートマウスの隠し部屋にいるジジに「悪臭を放つ卵」というアイテムを渡すと、カゲを目の前に呼び寄せてもらえます(攻略サイト情報)。
この仕様から導かれる序盤の鉄則は2つです。第一に、ジオが貯まったらこまめに使い切ること。地図やチャームへの投資は失われません。第二に、死んだら焦らず、装備と回復を整えてからカゲ回収に向かうことです。
マップの仕組み|コーニファーを探せ
初見プレイヤーが最も戸惑うのがマップです。本作では、新しいエリアに入ってもマップは表示されません。各エリアのどこかにいる旅の地図師コーニファーを探し出し、そのエリアの地図を購入して初めてマップが機能します。床に散らばった紙と鼻歌が、彼が近くにいる目印です。
さらに、地図を買っただけでは探索の記録は更新されず、ベンチで休むことで探索済み範囲がマップに書き込まれます。また、自分の現在位置をマップに表示するには、チャーム「放浪者のコンパス」の装備が必要です。ダートマウスにあるコーニファーの妻イゼルダの店で購入できるので、序盤の最優先投資として強くおすすめします。羽根ペン(探索記録用)や各種マーカーも同店で買い足せます。
序盤の推奨進行ルート
攻略サイト各所で共通して案内されている標準ルートは以下の通りです。細かい寄り道は自由ですが、この順序を頭に入れておけば「どこに行けばいいのか分からない」という迷子状態はほぼ避けられます。
| 順序 | エリア | 主な目的 |
|---|---|---|
| 1 | ダートマウス | 拠点の村。ベンチで休み、井戸から地下へ |
| 2 | 忘れられた交叉路 | 地図購入→グラザーママ→偽りの騎士→祖先の塚で攻撃魔法「復讐の魂」習得 |
| 3 | 緑の道 | 復讐の魂で道を塞ぐオオバルダーを突破して進入。ボスはホーネット |
| 4 | 胞子の森 | カマキリ族の村で壁ジャンプ能力「カマキリの爪」を入手 |
| 5 | 涙の都 | 釘の強化を整え、ソウルの師を撃破して「破壊のダイブ」習得 |
この間、忘れられた交叉路で出会う商人スライを助けておくと、ダートマウスに彼の店が開き、チャームや仮面の欠片が買えるようになります。見かけたら必ず話しかけておきましょう。また、ダートマウスには古参の住人老いたムシがおり、村の様子や世界の背景をぽつりぽつりと語ってくれます。本作は明示的なストーリー説明が極端に少なく、NPCとの会話や環境描写から物語を読み取っていくスタイルなので、急がない探索の合間に村人との会話も楽しんでみてください。
補足:緑の道や胞子の森には、進行必須ではない任意の強敵(コケの騎士など)も配置されています。「このボスを倒さないと進めないのか?」と思ったら、一度別の通路を探してみるのが本作の鉄則です。行き詰まりの多くは、戦闘力ではなく探索の見落としが原因です。
序盤ボス攻略|最初の壁を越える
序盤のボスは、いずれも「攻撃パターンを見て、予兆で回避し、隙に攻撃する」という本作の基本を教えてくれる教師役です。共通する心構えとして、欲張って3発目を振らないこと。本作のボス戦で被弾する原因の大半は、あと一発と踏み込んだところに反撃が刺さるパターンです。2発当てたら離れる、を体に染み込ませるだけで生存率は大きく変わります。以下の行動パターンは攻略サイトの情報に基づきます。
グラザーママ(忘れられた交叉路)
丸々とした巨体が壁と床にバウンドしながら突進してくる、実質的な最初のボスです。動きは大きいものの直線的なので、突進の軌道を見て下をくぐるように回避し、着地の隙に釘を振りましょう。撃破後に小型のグラザーが複数湧くため、油断せず距離を取って各個撃破すれば安全です。
偽りの騎士(忘れられた交叉路)
巨大なハンマーを振り回す、序盤の関門ボスです。攻撃は大きく3種類。ジャンプからの叩きつけ、ハンマーの振り下ろしと衝撃波、そして怒り状態での連続振り回しです。基本は本体に張り付いて攻撃し、ジャンプの予備動作が見えたら着地点から離れる、の繰り返しで対処できます。終盤は振り下ろしに合わせて天井から岩が落ちてくるため、頭上にも注意しましょう。ダウン中に露出する本体(頭部)を叩くのがダメージの本命です。
ホーネット(緑の道)
本作屈指の人気キャラクターとの初戦です。針の投擲(投げた後に手元へ戻る)、地上突進、空中からの滑空突進、糸の振り回しと、スピード重視の多彩な攻撃を仕掛けてきます。幸い、彼女は攻撃前に鋭い掛け声を上げるため、音が聞こえたら回避準備と覚えておくと格段に戦いやすくなります。空中攻撃は横移動で、地上突進はジャンプでかわし、着地の隙に1〜2発入れて離れるヒットアンドアウェイを徹底しましょう。
カマキリの王(胞子の森)※任意ボス
カマキリ族の村の最深部で待つ気高き戦士たちです。ここで重要な注意点があります。壁ジャンプ能力「カマキリの爪」はカマキリの王を倒さなくても入手できます。爪は村の西側の部屋に安置されており、通常の探索で到達可能です。カマキリの王はあくまで任意の挑戦ボスで、撃破すると村のカマキリたちが敵対しなくなり、チャーム「誇りの印」が手に入ります。剣舞のような美しい攻撃は、直前の構えで軌道が分かるため、落ち着いて見てから回避すれば対処できます。序盤最高の腕試しなので、爪の入手後にぜひ挑戦してみてください。
ソウルの師(涙の都)
瞬間移動と追尾弾を操る、序盤の総仕上げにふさわしい魔法使い型ボスです。倒すと下方向への強力な魔法「破壊のダイブ」を習得し、行動範囲が一気に広がります。瞬間移動で距離を取られるため、リーチを伸ばすチャーム「長い釘」が有効です。急降下攻撃と衝撃波を回避しつつ、出現位置に先回りして釘を当てていきましょう。挑む前に、涙の都で釘の強化を済ませておくと戦闘時間が大きく短縮されます。一度倒したと思ってからの第2段階があるので、最後まで気を抜かないように。
序盤おすすめチャーム
チャームはベンチでのみ付け替えられる装備品で、ビルドの核になるシステムです。序盤に入手できるものの中から、特に優先度の高いものを紹介します。価格は攻略サイト掲載の目安です。
| チャーム | 入手場所(価格目安) | 効果と使いどころ |
|---|---|---|
| 放浪者のコンパス | ダートマウス・イゼルダの店(220ジオ) | マップに現在地を表示。序盤の最優先購入品 |
| 重心安定 | 忘れられた交叉路・サルブラの店(120ジオ) | 釘ヒット時のノックバックを無効化し、手数が増える |
| 長い釘 | 忘れられた交叉路・サルブラの店(300ジオ) | 釘のリーチ延長。被弾機会を減らす万能チャーム |
| 堅固な殻 | ダートマウス・スライの店(200ジオ) | 被弾後の無敵時間を延長。連続被弾しがちな初心者向け |
| 健脚の師 | ダートマウス・スライの店(400ジオ) | 移動速度アップ。探索効率と回避力が同時に上がる。瞬間移動するソウルの師戦でも有効 |
| 収集の群れ | ダートマウス・スライの店(300ジオ) | 敵が落としたジオを自動回収。取り逃しがなくなり金策が捗る |
序盤はスロット(ノッチ)が少ないため全部は装備できません。探索中は「放浪者のコンパス+長い釘」、ボス戦では「長い釘+重心安定」のように、目的に応じてベンチで組み替える習慣をつけると、本作のビルド構築の楽しさが見えてきます。
初心者がつまずきやすいポイントQ&A
Q. 行き先が分からなくなった
まず未購入の地図がないか確認し、マップ上で通路が途切れている場所(未探索の境界)を虱潰しに当たるのが基本です。行き止まりに見える場所は、後で入手する能力(壁ジャンプなど)が必要な可能性が高いので、深追いせず別の道を探しましょう。
Q. ボスに勝てない
本作のボスは装備よりパターン理解のゲームです。まずは攻撃せずに回避に専念して数十秒観察すると、予兆と安全地帯が見えてきます。それでも厳しければ、釘の強化(涙の都にいる釘鍛冶に素材とジオを払って依頼)と仮面の欠片集めで底上げを。ベンチからボス部屋までの道中で被弾しないことも、実は勝率に直結します。
Q. 攻撃魔法はいつ使えるようになる?
最初の攻撃魔法「復讐の魂」は、忘れられた交叉路の奥にある祖先の塚で、カタツムリの霊媒師から授けてもらえます。前方にソウルの弾を放つシンプルな魔法ですが、序盤では貴重な遠距離攻撃であり、丸まって防御する大型の敵オオバルダーを撃破して緑の道へ進むためにも実質必須です。ソウルは回復と魔法で取り合いになるため、ボス戦では「回復に回すか、魔法で削り切るか」の判断が戦術の面白さになっています。
Q. 続編Silksongから始めてもいい?
Silksongは独立した続編として遊べる作りですが、主人公ホーネットは本作で敵として登場するキャラクターであり、世界観や用語の多くが第1作を前提にしています。価格も本作の方が手頃なので、特別な理由がなければ第1作から始めるのがおすすめです。本作をクリアする頃には、Silksongの冒頭が何倍も楽しめる状態になっているはずです。
Q. 難易度が高すぎると聞いて不安
たしかに歯応えはありますが、理不尽ではありません。死亡のリスクがジオだけで、経験値のような蓄積を失わないため、実は死んで覚える設計としては良心的です。詰まったら別方向を探索してチャームや仮面を集めれば、確実に楽になります。
まとめ|ハロウネストの旅はここから
ホロウナイトの序盤攻略の要点をまとめます。攻撃してソウルを稼ぎ、安全な隙に回復する。ジオはこまめに地図とチャームに変える。死んだらカゲの回収を最優先し、二重死亡だけは避ける。そしてカマキリの爪は王を倒さなくても取れる。この4点を押さえれば、最初の10時間は迷わず走り抜けられるはずです。
美しい手描きのアートワークと物悲しい音楽、そして探索の果てに少しずつ明かされる王国の物語は、序盤の苦労を補って余りある体験です。1,500円前後という価格からは想像もつかない広大なハロウネストの世界を、じっくり味わってみてください。続編Silksongへの旅路も、すべてはこの小さな騎士の一歩から始まります。







