【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRカシムの性能と運用考察|剣の味方1体ごとに奥義ゲージと物攻・物防+20%、開幕奥義に要る剣の数と赤月帝国軍リーダー

幻想水滸伝 STAR LEAPは、11月5日のアップデートで、『幻想水滸伝Ⅰ』の赤月帝国の将軍カシム・ハジルを、SSR「青い月」として実装しました。原作では宿星「天雄星」の108星で、モラビア城の攻略後に仲間に加わります(電撃オンライン・Game8)。本作のキャラ図鑑(プレ氏DB・Kaiden.ggの書庫に転載)は、カシムを「帝国五将軍の一人」「主人公1の父テオとは親友の間柄」とし、剣の達人かつ曲月刀の使い手であることから「青い月のカシム・ハジル」と呼ばれる人物と紹介しています。愛刀は光を受けると淡い青色に輝く曲刀「青い月光」で、2凸で読める図鑑では「真の武人」と称えられています。異名「青い月」はこの武器名に由来するとみられますが、「帝国五将軍」「青い月」という呼び方が原作の日本語版で使われているかは確認できていません。本作のカシムは、パーティにいる剣属性の数だけ、開幕の奥義ゲージと物攻・物防が伸びる雷・風・剣の物理アタッカーです。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「剣を何体並べれば開幕に奥義を撃てるか」「誰と組むか」「凸をどこまで進めるか」を考察します。
出典に関する注記:実装・ガチャ名・別絵の追加は電撃オンラインが転載した公式告知(11月5日)によります。数値はプレ氏DB(11月6日取得)の掲載値を基本に、GameWith・神ゲー攻略・Gamerch・Kaiden.gg日本語版と照合しました(攻略サイト準拠)。ガチャの期間は攻略サイトの掲載です。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装翌日の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|剣で固めるほど強い、開幕奥義型の雷・風・剣アタッカー
カシムの火力の中心は個性「帝国五将軍の剣技を見せよう」です。戦闘開始時に、剣属性の味方の数×20%(1凸で×25%)だけ奥義ゲージが溜まり、物攻と物防も同じ割合で上がります。動画の画面では、カシムを含む剣4体の編成でカシムに物攻・物防80%が表示されており、数にはカシム自身も入ると読めます。無凸なら剣5体、1凸なら剣4体で、開幕から奥義ゲージが100%に届く計算です。一方で、速はD(66)と遅く、すべての攻撃に剣が乗るため、剣が通りにくい相手では強みが削られます。
- 無凸:剣6体で物攻・物防+120%、開幕奥義は剣5体から。剣4体でも108星マリエ(前列の奥義ゲージ25%)などの助けがあれば届く
- 1凸:1体あたり25%になり、剣4体で開幕奥義、剣6体で物攻・物防+150%。凸するならまずここ
- 2凸:才能ボード「剣武の結集」で、物攻がさらに剣の数×7%(6体で+42%)
- リーダー:赤月帝国軍タグの味方の物攻&防御力15%。剣の赤月帝国軍はカシム・アレン・テオ・ソニア・ミルイヒ・Rクレイズの6人
- 評価:GameWith S、神ゲー攻略 最強SS、Gamerch S(暫定)、プレ氏のキャラTier表 A+(11月5〜6日時点)
ガチャ「戦渦を裂く鋭刃2」と入手
カシムは、11月5日のメンテナンス後に始まったピックアップガチャ「戦渦を裂く鋭刃2」で、SSRウィンディ・SSRアレンと並んでピックアップされています(電撃オンラインが転載した公式告知。「イベント連動ガチャの第2弾」という説明は電撃オンラインの本文)。開催期間は11月20日11:59までです(GameWith。同サイト内に「12時まで」の表記もあり)。公式告知には期間の記載がなく、Kaiden.ggは11月30日と表記しています(Kaiden.ggは第1弾の終了も11月30日としており、公式の11月12日とずれています)。GameWithはガチャ名を「戦禍を裂く鋭刃」と表記していますが、公式の表記は「戦渦」です。
- ガチャPt.:Kaiden.ggによると、200Pt.でウィンディ・アレン・カシムから1体を選んで交換でき(上限なし)、100Pt.で「ピックアップ確定チケVol.13」(1回限り)と交換できます。交換期限は12月4日11:59で、Pt.は次のガチャに引き継がれません(Kaiden.gg準拠・公式未確認)。プレ氏DBの加入条件にも「戦渦を裂く鋭刃2ガチャPt.×200で交換」とあります
- 恒常ガチャ:GameWithのカシムのページは恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いています。公式告知は「定常ガチャ『幻想の導き』の出現キャラを更新」とだけ書いており、カシムが入ったかは確認できていません
- 別絵:御大樹コイン交換所に、SSRカシム【青い月】の別絵が追加されました。御大樹コイン50枚で交換できます(公式告知)
- イベント討伐のボーナス:イベント「二つの義、赤月と忍び」第2話(11月5日〜)のイベント討伐で、カシム・アレン・ウィンディは各+15%、ウラクは+5%の獲得ポイントのボーナスがあります(GameWithのイベント討伐ページ。GameWithは「所持していると」と表記)
- 第1弾との関係:第1弾「戦渦を裂く鋭刃」(テオ・ハルカ・ミアキス)は11月12日11:59まで同時に開催中です
SSRカシムの基本性能
属性・ロール・タグ・弱点耐性
- 属性:五行は雷・風の2つ、武器属性は剣(プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略・Kaiden.gg)
- ロール:攻手
- タグ(陣営):赤月帝国軍・解放軍の2つ
- 弱点・耐性:弱点は火・闘(+50%)、耐性は水・智(−25%)(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith)
- 兵種:騎兵(速D)。戦技は「雷鳴の突撃」(指定方向に突撃し、範囲内の敵部隊に騎兵&雷属性のダメージ、使用回数1回。Kaiden.gg・GameWith)
- CV:赤澤涼太さん(GameWith・プレ氏DB)
雷と風の2属性を持ちながら、弱点は火・闘の2つです。動画投稿者のぺちょんは、雷の弱点の土が風で打ち消されて等倍になる、と説明しています(プレイヤー報告)。
ステータスの傾向|物攻とHPは高く、速と魔防は低い
プレ氏DBの最大能力値(Lv50・能力パネル全解放・装備や凸の補正なし)は、HP936・物攻347・物防252・魔攻204・魔防192・速66(D)・命中72(C)・回避69(D+)です。Kaiden.ggは、SSR73体の中で物攻5位・HP14位・物防23位を「得意」、速度62位・魔防63位・回避52位を「苦手」と表示しています(Kaiden.ggの既定の表示値で、絆Rank.E・限界突破0・武器と防具なし)。物攻の高さは、動画投稿者もそろって挙げている点です。
技・奥義
| 技 | 対象・種類 | 属性 | 威力 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 敵単体・物理 | 剣 | 10(4凸で11、6凸で12) |
| 紋章技A「雷鳴斬り」(雷鳴剣の紋章) | 敵単体・物理 | 雷・剣 | Lv1 20/Lv2 23/Lv3 25 |
| 紋章技B「旋風斬り」(旋風剣の紋章) | 敵単体・物理 | 風・剣 | Lv1 20/Lv2 23/Lv3 25 |
| 奥義「ラアド・カマル」 | 敵単体・物理 | 剣×2、続けて雷・風・剣 | 無凸 30×2+72/3凸 40×2+96/5凸 50×2+120 |
| 支援技「雷鳴斬り」 | 敵単体・物理 | 雷・剣 | 20(絆Rank.Bで習得、Kaiden.gg) |
紋章技のLv2は70,000ポッチ、Lv3は250,000ポッチと紋章片が要ります(プレ氏DB)。奥義は「敵の目の前に跳躍し、雷を宿した曲刀で、弧を描くように華麗に舞い斬る」技で、削りは剣3・雷1・風1です(GameWithの属性アイコンで、剣1×2と雷1・風1・剣1)。通常攻撃・紋章技・奥義・支援技はすべて敵単体が対象で、範囲攻撃はありません(範囲攻撃の「雷鳴の突撃」は戦争モード・悪夢の戦域で使う戦技)。
個性・リーダースキル
- 個性「帝国五将軍の剣技を見せよう」:【戦闘開始時】奥義ゲージが(指定属性の味方体数×20%)溜まる。物攻&物防が(指定属性の味方体数×20%)上昇。指定は剣属性。1凸(Lv2)で、どちらも×25%
- リーダースキル:【常時】指定タグの味方の物攻&防御力が15%上昇。指定は赤月帝国軍
本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」を物攻だけ、「防御力」を物防と魔防の両方と読みます。この読みでは、リーダースキルは物攻と、物防・魔防の両方を上げます。
指南(才能ボード)
- WEAK痛撃:WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージが一時的に増加。初期解放で20%、キャラLv30で25%、Lv40で30%、Lv50で35%
- 呼応:連携中に攻撃時(最大5回)、与ダメージが一時的に増加。キャラLv20で35%、Lv30で40%、Lv40で45%、Lv50で50%
- 余力旺盛:HPが50%以上で攻撃時(最大7回)、攻撃力が一時的に上昇。12.5%から始まり、Lv40で17.5%、Lv50で20%(最初の2段階はプレ氏DB・Kaiden.ggともLv30と表示)
- 剣武の結集(限界突破2段階):【戦闘開始時】物攻が(剣属性の味方体数×7%)上昇
剣武の結集は、SSRフリックやSSRランの2凸パネルと同じ名前・同じ効果です。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) | 中身 |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性スキルLv.2 | 1体あたり20%→25%(奥義ゲージ・物攻・物防) |
| 2凸 | 才能ボード:剣武の結集 | 物攻が剣の数×7% |
| 3凸 | 奥義Lv.2 | 剣40×2+96 |
| 4凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 | 通常攻撃の威力11 |
| 5凸 | 奥義Lv.3 | 剣50×2+120 |
| 6凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 | 通常攻撃の威力12 |
1段階ごとにピース175個が要ります(Kaiden.gg)。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(11/6 18:36) | 最強キャラランキング S(SS・S+の下) | 剣染めで自身の奥義ゲージと能力を強化し、開幕から奥義を撃てる。赤月帝国軍リーダーも強力で、テオ・ソニア・ミルイヒなどで剣染めも組みやすい。雷・風で弱点を突きやすく、連携中の与ダメ+50%も優秀 |
| 神ゲー攻略(個別ページ 11/5 20:59、最強ランキング 11/5 20:24) | 最強SS(最強ランキングでもSS、暫定)・リセマラS | 雷・風の2属性の攻手、味方の剣属性の数で自己強化、連携時の火力が高い。剣属性で固めれば開幕から奥義を使える |
| Gamerch(11/5 20:16) | 最強(無凸)S・最強(2凸)S・リセマラS+(いずれも暫定) | キャラページに評価の理由は未掲載 |
| プレ氏のキャラTier表(11/6取得) | A+(アタッカー) | Tier表の一覧でテオ・ミアキスと同じA+。理由の記載はなし |
| Kaiden.gg(11/5) | 「評価は準備中」 | 個別ページあり、Tierは未掲載 |
動画投稿者の評価は、個性の伸び幅を高く見る声と、速の遅さと剣の出番の少なさを問題にする声に分かれました(いずれも11月5〜6日公開の動画で、プレイヤー報告)。
- すぱch:今回の3体で「1番当たり」と期待し、個性を「ちょっとバグってる」と評価。テオと組む剣属性の赤月帝国軍5人の編成を想定して引いています
- あさると:「単体超特化」のゴリゴリのアタッカーで、雷の剣・風の剣では「カシムの上取れるキャラない」と評価。一方で、速が遅く、このゲームは剣が活躍するステージが少ないこと、悪夢の戦域では技がすべて単体攻撃(動画では「単発」)なので微妙なことを短所に挙げています
- プレ氏ーズChannel:Tier表ではA+。個性の強さは魅力でゲオルグより一段上としつつ、速66と遅く、速を調整して味方の2〜3番手にしたいとしています。現環境は闘が強く、この属性の統一編成は使いどころが限られそう、とも述べています
- ぺちょん:無凸でも開幕から物攻・物防120%で、ゲオルグやホウと違って上昇が下がっていかないと評価し、「雷剣では核」と位置づけています。ただし120%は剣6体での話で、毎回そうはならない、と注意しています
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】:Sぐらいの評価で、剣縛りの割に強くなく足も遅いので「外れ枠かな」としています
- キンタロ。【ゲーム攻略】:ほぼ剣アタッカーで剣染め必須、アタッカーで速が遅いのは「かなり致命的」で、雷・風・剣も競合が多い、としてガチャ全体はスルー推奨です
基準はサイトごとに違います。同じ剣で開幕に奥義ゲージ100%を持つゲオルグ(1凸)とホウは、GameWithの早見表ではSSにいます。
SSRカシムの特徴
1. 剣の数で、奥義ゲージと物攻・物防が同時に伸びる

図1を参照してください。個性の効果文は「指定属性の味方体数」で、カシム自身を数えるかは書かれていません。無課金ゲーマー パンツマンの動画では、前列にレイ・カシム・ゲオルグ、後列にハンフリー・ホウ・108星マリエを置いた編成(剣属性はカシム・ゲオルグ・ホウ・ハンフリーの4体)で戦闘を始めると、無凸のカシムの個性が発動し、物攻と物防に80%と表示されていました(本記事で動画の画面を確認)。4×20%=80%なので、カシム自身も1体に数えられると読めます。あさるとも「カシムも含めて6体」と数えています。
- 開幕に奥義ゲージ100%:無凸は剣5体、1凸は剣4体から
- 物攻・物防の上昇:剣6体で無凸120%、1凸150%
- 2凸:剣武の結集を合わせると、剣6体で物攻は1凸の150%に42%を足した値になる(単純に足した場合)
同じ「開幕から奥義」でも、ゲオルグとホウの個性は行動するたびに物攻が下がっていく作りです(ゲオルグは1回9%・最大10回、プレ氏DB)。カシムの効果文には下がる記述がありません。ただし、個性ごとの効果時間を書いた攻略サイトはなく、どこまで続くかは確かめていません。支援枠のキャラが数に入るかも未確認です。
2. 雷と風を技で打ち分けられ、どの技にも剣が乗る
雷鳴斬りは雷・剣、旋風斬りは風・剣で、相手の弱点に合わせて使い分けられます。神ゲー攻略は「雷および風の物理パーティで採用できる」、あさるとは「剣で揃えて使える」点を評価しています。WEAK痛撃(Lv50で与ダメ+35%)とも噛み合います。
裏を返すと、通常攻撃・技・奥義のすべてに剣が入ります。2つの属性を持つ攻撃のダメージ計算について、動画では条件の違う説明が出ています。プレ氏ーズChannelは奥義の雷・風・剣の攻撃について「風で土の弱点を突いても雷を半減されてしまう」と説明し、あさるとは弱点が2つ重なるとダメージが大きくなると話しています(どちらもプレイヤー報告)。弱点と耐性が混ざる攻撃の計算は、本記事では確かめていません。
3. 物攻が高く、物防も個性で伸びる
物攻はSSR73体中5位(Kaiden.gg)で、個性は物防も同じだけ上げます。あさるとは、開幕の物防の上がり幅が大きいので、悪夢の戦域では「物理受け」として使う手もある、と話しています(プレイヤー報告)。一方で魔防は63位で、個性は魔防を上げません。リーダースキルの「防御力」は、本記事の読みでは魔防も含みますが、実際の対象は確かめていません。
4. 赤月帝国軍のリーダーとして物攻&防御力15%
プレ氏DBの全キャラ一覧で赤月帝国軍タグを持つのは、カシム・アレン・ウィンディ・テオ・ソニア・ロモルド・ミルイヒ・Rグレィディ・Rクレイズの9人です(11月6日時点のプレ氏DB一覧での本記事の集計)。赤月帝国軍を指定するリーダースキルは次のとおりです(プレ氏DB)。
| リーダー | 赤月帝国軍の味方への効果 |
|---|---|
| カシム | 物攻&防御力15% |
| アレン | HP&物攻18% |
| ロモルド | 攻撃力18% |
| ソニア | HP&攻撃力15% |
| ミルイヒ | 攻撃力&魔防15% |
| テオ | 基礎能力10% |
カシムのリーダーは、物攻に加えて防御面も上げるのが特徴です。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。
1戦闘の中での動かし方

図2を参照してください。強化は次のように重なると想定できます。
- 戦闘開始:個性で奥義ゲージと物攻・物防が上がる。2凸なら剣武の結集で物攻がさらに上がる
- 最初の手番:ゲージが100%なら奥義ラアド・カマル。速Dなので、手番が回るのは味方の中で遅めになりやすい
- 2回目以降:雷鳴斬り・旋風斬りで弱点を突き、WEAK痛撃で与ダメ+35%
- 連携中に攻撃:呼応で与ダメ+50%(最大5回)
- HP50%以上で攻撃:余力旺盛で攻撃力+20%(最大7回)
考察:遅さは「開幕奥義の手番」に響く
開幕に奥義ゲージが溜まっていても、撃てるのはカシムの手番が来てからです。速の高い味方の削りや段階強化を先に済ませてから大きな奥義を撃てる、と見れば悪い順番ではありません。プレ氏ーズChannelが「速を調整して味方の2〜3番手」と話すのは、敵より先に動けないと、開幕の強みを活かす前に被弾するためと読めます。オート戦闘で開幕に奥義を選ぶかは、本記事では確かめていません。
配置と相性の良いキャラ・編成

剣属性の味方で個性を伸ばす
図3を参照してください。プレ氏DBの全キャラ一覧(11月6日時点で162件)で、攻撃属性に剣を含むキャラは別版を含めて48件です(本記事の集計)。このうちサキ・ツバキ・オデッサは攻撃属性に闘も持ち、こうしたキャラも個性の数に入るかは効果文からは断定できません。カシムと組みやすいのは、次の剣属性の味方です(効果はプレ氏DB、無凸の値)。
- テオ(SSR):剣・赤月帝国軍。個性で戦闘開始時に自身の奥義ゲージ50%・攻撃力3段階強化に加え、自身同列にいる火属性または雷属性の味方の攻撃力を45%(1凸で60%)上げます。雷を持つカシムは対象です。付属スキル「助太刀」で、味方が物理攻撃を受ける時(最大5回)にかばう・受け流し・反撃を発動します(SSRテオの考察)
- キカ(SSR):剣・守護。戦闘開始時に自身同列にいる剣属性の味方の物攻&魔防を27.5%(1凸で35%)上げます。カシムの低い魔防を補える組み合わせです。リーダースキルは剣属性の味方の物攻&物防18%
- ゲオルグ(SSR)・ホウ(SSR):開幕に奥義ゲージが溜まる剣アタッカー(ゲオルグは無凸75%・1凸100%、ホウは100%)。パンツマンの例のように、開幕から奥義を撃つ「奥義ぶっぱ」の編成をそろえられます。ゲオルグのリーダーは剣属性の味方のHP&物攻18%
- ソニア(SSR)・ミルイヒ(SSR):剣・赤月帝国軍。ソニアは計3回WEAK属性攻撃で攻撃力&防御力70%、ミルイヒは計3回WEAK属性攻撃で自身と正面の味方の攻撃力90%・防御力45%(SSRソニアの考察)
- アレン(SSR):剣・赤月帝国軍。今回同じガチャでピックアップされた剣アタッカーで、カシムの個性ではアレンも剣の1体に数えます
剣が足りないときの奥義ゲージの補助
108星マリエ(宿屋の看板娘)は、戦闘開始時に前列にいる味方の奥義ゲージを25%(1凸で37.5%)溜めます。無凸のカシムが剣4体(80%)でも、前列に置けば100%に届く計算です。パンツマンの編成はこの形で、動画では108星マリエの個性(37.5%)も発動していました(108星マリエの考察)。SSRマリエ(純情可憐の看板娘)の奥義ゲージ25%は後列が対象なので、前列のカシムには届きません。
編成の組み方の例
| 編成 | メンバー | 剣の数・無凸の開幕ゲージ |
|---|---|---|
| パンツマンの例(プレイヤー報告) | 前列 レイ・カシム・ゲオルグ/後列 ハンフリー・ホウ・108星マリエ、リーダーはカシム | 剣4体・80%(+108星マリエ37.5%) |
| 剣の赤月帝国軍(本記事の整理) | カシム・テオ・アレン・ソニア・ミルイヒ+剣1体、リーダーはカシム | 剣6体・計算上120%(100%に届く。物攻・物防も+120%) |
| 守りを足す剣編成(本記事の整理) | カシムと同じ列にテオ・キカ、残りに剣アタッカー | 剣6体なら計算上120%(100%に届く) |
剣の赤月帝国軍はカシム・アレン・テオ・ソニア・ミルイヒ・Rクレイズの6人ですが、クレイズの個性は「戦闘開始時、自身右隣にいる味方の攻撃力を5段階弱化」なので、クレイズの右隣に味方がいると、その味方が弱化を受けます。右隣が空く位置に置けるかは確かめていません。6枠目は赤月帝国軍にこだわらず、ゲオルグやキカなど別の剣にする方が無理がありません(本記事の整理)。なお、同じキャラの別版(SSR・SR・108星)は同じ部隊にも別の部隊にも重ねて編成できません(筆者がゲーム内で確認)。たとえばSSRハンフリーとSRハンフリーを並べて剣を2体と数えることはできません。
コツ:リーダーは編成のタグで選ぶ
赤月帝国軍で固めるならカシムのリーダー(物攻&防御力15%)が全員に乗ります。剣は揃っていてもタグが混ざるなら、剣属性を指定するキカ(物攻&物防18%)やゲオルグ(HP&物攻18%)のリーダーの方が、乗る人数が多くなります。
苦手な相手と注意点
- 剣が耐性の敵:通常攻撃・技・奥義のすべてに剣が入るため、剣の通りが悪い相手では強みが削られます。あさるとは、剣だけが弱点の敵は少なく、剣弱点の敵は剣を耐性に持つ敵と一緒に出てくることが多い、と話しています(プレイヤー報告)
- 速が遅い:速D(66)で、Kaiden.ggのSSR73体中62位です
- 魔法攻撃に弱め:魔防はSSR73体中63位。キカの魔防バフなどで補う形になります
- 弱点は火・闘:この2属性の攻撃を+50%で受けます
- 剣の数が足りない編成では伸びない:個性は戦闘開始時の1回で、剣2〜3体では奥義ゲージも物攻・物防も無凸40〜60%、1凸50〜75%にとどまります(剣6体のときの3分の1〜半分)
- 範囲攻撃がない:通常攻撃・紋章技・奥義はすべて敵単体(戦技を除く)。敵の数が多い戦闘での殲滅は他のキャラに任せることになります
育成と装備の優先順位
- レベルと指南:WEAK痛撃35%・呼応50%・余力旺盛20%はいずれもキャラLv50の最大段階の値です。まずLv50を目指します
- 紋章技:雷鳴斬りと旋風斬りは威力が同じなので、よく戦う相手の弱点に合わせてLv3にします
- 武器:月光(F〜E)→青い月光(D〜A)→青く輝く月光(S、キャラLv40で強化、物攻+48・魔攻+24)(プレ氏DB)
- 装飾品:攻撃はすべて物理で剣が入るので、物攻や剣属性に関わる装飾品が無駄になりにくい構成です。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 絆:Rank.Bで支援技「雷鳴斬り」を習得、途中の2回の報酬で基礎能力5%UP、最後の報酬は絆護符「青い月」(常時、雷属性の味方のHPが5.0%上昇)です(Kaiden.gg)。単体・雷剣の支援技は、支援枠の候補としては平凡です
- 専用装備:11月6日時点で、カシム用のキャラ専用装備はありません。11月5日に追加された専用装飾品の対象はフリック・グレミオ・シーリーンです(公式告知)。既存の対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:1凸の価値が最も高いキャラです。1体あたり20%→25%になるだけで、開幕奥義に要る剣が5体から4体に減り、剣6体なら物攻・物防が120%→150%になります。あさるとも「1凸の恩恵がめちゃくちゃでかい」と話しています。2凸の剣武の結集は剣6体で物攻+42%と大きいものの、剣で固めることが前提です。3凸・5凸の奥義強化は開幕奥義の威力に直結しますが、1段階175個のピースが要るので、ガチャは1凸を目安にし、剣の手持ちが多い人ほど2凸以上の価値が上がる、と整理できます。
まとめ
- SSRカシムは雷・風(五行)と剣(武器)の攻手。タグは赤月帝国軍・解放軍。「戦渦を裂く鋭刃2」で11月20日11:59まで(GameWith。Kaiden.ggは11月30日と表記)ピックアップ
- 戦闘開始時に、剣属性の数×20%(1凸25%)の奥義ゲージと物攻・物防。動画の画面ではカシム自身も数に入っていた
- 開幕奥義は無凸で剣5体、1凸で剣4体から。足りない分は前列の108星マリエで補える
- 技は雷・剣と風・剣の打ち分け。すべての攻撃に剣が入り、剣が通りにくい相手は苦手
- 速D・魔防低め。テオの「同列の火・雷に攻撃力+45%」とかばう、キカの「同列の剣に物攻&魔防+27.5%」が相性の良い補助
- リーダーは赤月帝国軍の物攻&防御力15%。タグが混ざる剣編成ならキカやゲオルグの剣属性リーダーも候補
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 最強SS、Gamerch S(暫定)、プレ氏のキャラTier表 A+。動画投稿者の評価は割れている
- 凸は1凸が最優先。2凸の剣武の結集は剣6体で物攻+42%
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