【幻想水滸伝 STAR LEAP】守護(タンク)キャラ全24体を徹底比較|物理かばう・魔法かばうの違いとSSR・SR・108星のおすすめ
幻想水滸伝 STAR LEAPは、敵の一撃が前列の誰に向かうかで戦況が決まるRPGです。幻闘や討伐依頼の高難易度では、アタッカーが敵のバランス値を削り切る前に、その攻撃を誰かが受け止めなければなりません。その役目を担うのが「守護」ロール、いわゆるタンクです。ところが本作の守護は一枚岩ではなく、物理攻撃をかばう者と魔法攻撃をかばう者が明確に分かれ、さらに自分をターゲット状態にして攻撃を引き寄せる者、小さなダメージを丸ごと無効化する者、かばうたびに自分を強化して殴り返す者と、性格がまるで違います。寡黙な剣士ハンフリー、湖賊の姫キカ、熱血漢フラナガン、人魚のマーレ、そして無料で仲間になる108星の守衛たち。本記事では守護に分類される全24体を、かばう種別・固有スキル・限界突破依存度・攻略サイト評価の4軸で並べ、手持ちと相手に応じてどの盾を前列に置くべきかを整理します。
出典に関する注記:KONAMI公式サイトが公開しているのはキャラクターの紹介とバトルの基本(タイムラインターンバトル、前列・後列に最大6人、通常攻撃・紋章技・奥義)までで、「守護」というロール名や「かばう」の物理・魔法区分、スキルの数値、限界突破(凸)による解放条件はいずれも公式には掲載されていません。本記事のロール分類とスキル数値はGameWith(守護キャラ一覧・最強キャラランキング2026年9月8日更新版)、Kaiden.gg日本語版、神ゲー攻略、プレ氏攻略DBの掲載内容を照合した攻略サイト準拠の情報で、2026年9月9日時点の内容です。今後のアップデートで数値や評価が変わる可能性があります。
守護ロールの基本|「かばう」は指南スキル、物理型と魔法型に分かれる
本作のキャラクターはGameWithの分類で攻手・守護・補助・回復の4ロールに分けられ、守護はそのうち味方への攻撃を肩代わりする役です。ただし、守護キャラが最初から「かばう」を持っているわけではありません。攻略サイトのデータを見る限り、かばうは才能ボードで習得する指南スキル「物理護り」「魔法護り」として実装されており、それぞれ味方への物理攻撃または魔法攻撃を1戦闘につき最大15回まで肩代わりし、発動時に自身の物防または魔防を一時的に20%(最大強化で35%)引き上げます。
ここで重要なのは、1人の守護が持つのは物理護りか魔法護りのどちらか一方だという点です。GameWithの守護一覧24体を分類すると、物理攻撃をかばうタイプが15体、魔法攻撃をかばうタイプが9体で、両方を兼ねるキャラは確認できませんでした。敵の主力攻撃が物理なのに魔法タンクを前列に置いても、肝心の攻撃は素通りしてしまいます。守護を選ぶ第一歩は、相手が物理主体か魔法主体かを見極めることです。
| 区分 | 体数 | 該当キャラ(GameWith守護一覧準拠) |
|---|---|---|
| 物理攻撃をかばう | 15体 | ハンフリー(SSR・SR)、マーレ(SSR)、フラナガン(SSR・108星)、ニック、バルカス、ジョルディ、ヒックス、カナック、クロミミ、ゴンオウ(R・108星)、バウバウ、プロス |
| 魔法攻撃をかばう | 9体 | キカ、主人公(欺装の帝国兵)、エイヴェリー(108星)、マーレ(108星)、ハルカ、ヴァンサン、リンリン、ランラン、テンテン |
紛らわしいのは同名キャラの別バージョンです。SSRのマーレ「碧鱗の乙女」は物理かばうですが、108星のマーレ「万事億劫な人魚」は魔法かばうで、同じ人魚でも受け持つ攻撃が逆になります。フラナガンとハンフリーはSSR版と108星版・SR版がいずれも物理かばうで一貫していますが、固有スキルの中身は大きく異なります。
かばうが不発になる条件:電撃オンラインの戦闘解説によると、かばうは味方単体への攻撃を引き受ける効果で、かばう側も攻撃範囲に含まれている場合、かばう側が瀕死(HP30%以下)の場合、その攻撃で戦闘不能になる場合には発動しません。全体攻撃や横一列攻撃は守護1人では受け止められず、瀕死のまま放置した守護は盾として機能しなくなります。回復役との併用が前提です。
かばうとは別に、SSRハンフリーの紋章技「守護の誓い」は「次回行動まで自身をターゲット状態にする」と記載されており、敵の攻撃そのものを自分に向けさせる効果です。かばうが「味方が狙われた時に割り込む」受動的な守りなのに対し、ターゲット状態は「最初から自分を狙わせる」能動的な守りで、Kaiden.ggはこの技を根拠に「物理も魔法も受けられる」と評価しています。攻略サイトのデータを確認した範囲では、守護24体の中でターゲット状態を自力で作れるのはSSRハンフリーだけでした。
守護キャラ全24体の一覧と評価
以下は守護24体を、かばう種別・属性・GameWithの最強キャラランキング(2026年9月8日更新版)・Kaiden.ggのTier・入手方法で並べた一覧です。GameWithのランキングに掲載されていないキャラは「掲載なし」と記載しています。GameWithとKaiden.ggで評価が食い違うキャラもあり、その差自体が運用の癖を示しています。
| キャラ(二つ名) | レア | 属性 | かばう | GameWith | Kaiden | 入手 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| キカ(隼雷の海賊姫) | SSR | 雷・剣 | 魔法 | SS | T0 | ガチャ |
| ハンフリー(寡黙な剣士) | SSR | 土・剣 | 物理 | S(暫定) | T0.5 | ガチャ |
| マーレ(碧鱗の乙女) | SSR | 水・智 | 物理 | S(暫定) | T0 | ガチャ |
| フラナガン(頑健不倒の熱血漢) | SSR | 火・闘 | 物理 | S | T0 | ガチャ |
| ニック(迸る雷刃) | SSR | 雷・剣 | 物理 | S | T0.5 | ガチャ |
| バルカス(旋風斧) | SSR | 風・闘 | 物理 | A | T0.5 | ガチャ |
| ジョルディ(若き傭兵ダック) | SR | 水・闘 | 物理 | S | T0.5 | ガチャ |
| ヒックス(心優しき戦士の村の子) | SR | 土・剣 | 物理 | A | T2 | ガチャ |
| カナック(寡黙な怪腕) | SR | 水・剣 | 物理 | A | T1 | ガチャ |
| ハンフリー(元 帝国百人隊長) | SR | 土・剣 | 物理 | A | T2 | ガチャ |
| クロミミ(コボルト村の英雄) | SR | 火・剣 | 物理 | B | T3 | ガチャ |
| フラナガン(頑丈な守衛) | 108星 | 火・闘 | 物理 | S | T0.5 | 1章1話で自動加入 |
| 主人公(欺装の帝国兵) | 108星 | 風・剣 | 魔法 | S | T0.5 | 御大樹コイン500枚で交換 |
| ゴンオウ(数百歳の少女) | 108星 | 水・闘 | 物理 | S | T0.5 | 人助け30件(2章2話4節以降) |
| エイヴェリー(美の探求者) | 108星 | 雷・剣 | 魔法 | A | T1 | 2章1話クリア後の小劇場イベント |
| マーレ(万事億劫な人魚) | 108星 | 水・智 | 魔法 | A | T1 | 2章4話クリア・潜水漁復興 |
| プロス(鋼鉄のからくり) | 108星 | 火・闘 | 物理 | B | T2 | 採掘場復興(1章3話3節以降) |
| ハルカ(実りの導き手) | 108星 | 風・闘 | 魔法 | B | T2 | 稲収穫復興(1章2話6節以降) |
| バウバウ(元傭兵の木こり) | 108星 | 水・剣 | 物理 | 掲載なし | T2 | レナンカンプで会話(1章3話以降) |
| ゴンオウ(数百歳の大亀) | R | 水・闘 | 物理 | S | T0.5 | ガチャ |
| ヴァンサン(心の友) | R | 風・剣 | 魔法 | 掲載なし | T1 | ガチャ |
| リンリン(凛然果敢) | R | 水・闘 | 魔法 | 掲載なし | T3 | ガチャ |
| ランラン(乱心御免) | R | 雷・闘 | 魔法 | 掲載なし | T3 | ガチャ |
| テンテン(天真爛漫) | R | 火・闘 | 魔法 | 掲載なし | T3 | ガチャ |
GameWithは守護の最強キャラとして「キカ」と「フラナガン」の2人を挙げています。キカは魔法攻撃をかばいながら剣属性の味方を強化し、自身も火力を出せる万能型。フラナガンは物理受けに徹し、自力回復と物防上昇を備えたタンク専門職です。SSRのハンフリーとマーレは記事執筆時点でピックアップガチャ「勇み往く我らが道」第2弾の対象で、GameWithの評価は「暫定」の注記付きです。
SSR守護6体の比較|万能型キカ、引きつけ役ハンフリー、回復兼任マーレ
SSRの守護6体は、単に硬いだけの盾ではありません。それぞれが守り以外の役割を1つ以上抱えており、その「副業」の中身で使い分けが決まります。
| キャラ | 固有スキルの発動条件と効果(無凸→1凸) | 守り以外の役割 | 凸依存度 |
|---|---|---|---|
| キカ | 戦闘開始時、同列の剣属性味方の物攻・魔防27.5%→35%上昇 | 剣属性の削り役(五月雨隼突きで3回攻撃)、アンバランス自己解除 | 低い(無凸から機能) |
| ハンフリー | 奥義発動時にHP50%→75%超過回復、物攻・物防125%→150%上昇(最大1回) | ターゲット状態で引きつけ、奥義後は純火力枠 | 低い(Kaiden.ggは凸優先度「低」) |
| マーレ | 累計5回かばうと味方全体HP15%→30%回復、自身の魔攻・防御力80%→120%上昇 | 横一列回復(優しさの波)、水属性魔法サブアタッカー | 高い(Kaiden.ggは2凸「必須」) |
| フラナガン | 累計3回段階強化を受けるとHP30%→50%回復、物防50%→75%上昇 | 同縦列の物防強化(防護の構え)、全体奥義 | 中(2凸で「熱血」解放) |
| ニック | 受け流しを累計4回発動すると物攻・物防55%→75%上昇 | 雷・剣の縦一列攻撃、速が高めで削り役も兼ねる | 低い |
| バルカス | 戦闘開始時、背面に風属性かつ闘属性の味方がいると物攻・物防85%→115%上昇 | 物防デバフ(清義・武威)、開幕奥義ゲージ | 中(2凸「武威」で開幕全体物防4段階弱化) |
キカ|魔法をかばいながら剣パを引っ張る唯一のSSランク
キカは守護で唯一GameWithのSSランク、Kaiden.ggでもT0に置かれています。理由は役割の多さです。指南スキル「魔法護り」で味方への魔法攻撃を最大15回かばい、固有スキル「正義を証明するよ」で戦闘開始時に同列の剣属性味方の物攻と魔防を27.5%(1凸で35%)引き上げ、紋章技「五月雨隼突き」は剣属性の3回攻撃で剣のバランス値を削り、指南「揺舞」で自身のアンバランスを2回まで解除できます。付属スキル「連続攻撃」は通常攻撃のダメージごとに50%(1凸75%)の確率で追撃し、最大10回まで発動します。魔法タンク、剣属性バッファー、削り役の3役を1枠でこなせる点が、他の守護にはない強みです。
一方で弱点もはっきりしています。連続攻撃は確率発動で安定せず、通常攻撃中心の立ち回りになるため奥義ゲージの回転が遅く、攻撃寄りの設計ゆえに長期戦では耐久が不足しやすいと攻略サイトは指摘しています。物理主体のボスには魔法護りが機能しないため、そこは別の守護に譲るべきです。土・闘属性が弱点で、水・智に耐性を持ちます。
ハンフリー(SSR)|「守護の誓い」で敵の攻撃を自分に向ける
SSRハンフリー「寡黙な剣士」の特徴は、紋章技「守護の誓い」です。自身の物防と魔防を1段階強化し、次回行動まで自身をターゲット状態にする効果で、1戦闘に3回使えます。物理護りと組み合わせれば、味方単体への物理攻撃はかばい、ターゲット状態で敵の攻撃そのものを引き寄せるという二重の守りが成立します。GameWithはこれを「土パや剣パの盾役に最適」と評し、Kaiden.ggは「攻撃を自分に引きつけられる」「紋章技のおかげで物理も魔法も受けられる」と長所に挙げています。
固有スキル「………………必ず勝つ」は奥義「至大正宗」を発動した時に1回だけ発動し、HPを50%(1凸で75%)回復して最大HPを超過し、物攻と物防が125%(1凸で150%)上昇します。至大正宗は単体物理で威力120から200まで伸びる大技で、奥義後のハンフリーは盾から純火力枠へ変貌します。GameWithが「奥義ゲージ補助などを活用して早めに発動させたい」と勧めるのはこのためです。付属スキル「危険時回復」でHP50%以下になると35%回復する保険もあります。Kaiden.ggの限界突破優先度は「低」で、無凸でも役割を果たせるのが嬉しいところです。
注意点は速の低さです。Kaiden.ggは「かなり遅く、物攻バフは奥義の使用が前提」と短所に挙げており、奥義を撃つまでの間は素の硬さで耐える時間が続きます。
マーレ(SSR)|物理をかばい、横一列を回復する万能型
人魚のマーレ「碧鱗の乙女」は智属性の物理タンクという珍しい組み合わせです。紋章技「優しさの波」は味方横一列を最大HPの32%(最大強化で40%)回復し1戦闘2回まで、もう一方の「氷の息吹」は水属性の2ヒット魔法攻撃です。固有スキル「じゃ〜、押し返しますか〜」は累計5回かばうと発動し、味方全体のHPを15%(1凸で30%)回復したうえで自身の魔攻と防御力を80%(1凸で120%)引き上げます。かばい続けるほど強くなり、回復まで担う設計です。
ただし性能の核は限界突破の先にあります。開幕に物理バリアを2枚張る「物理強バリア」、被弾ごとに物防が上がる「忍耐」に加え、2凸で解放される「水の導き」は水属性攻撃のたびにHP15%回復と魔攻15%上昇を最大5回まで積み上げます。Kaiden.ggが限界突破優先度を「必須」とし「キットの要となる部分はLB2で解放される」と書くのはこの点で、GameWithも「1凸で使いたい」としています。HPと物防はタンクとして低めで速も低く、雷・剣属性が弱点です。無凸で引いただけでは「硬い回復役」止まりで、真価は凸を進めてからと考えたほうがよいでしょう。
フラナガン(SSR)|自力回復と防御強化を重ねる純タンク
SSRフラナガン「頑健不倒の熱血漢」は、GameWithが「自力ヒールと多数の防御強化で圧倒的耐久力」、Kaiden.ggが「最上位クラスのタンク」と評する物理受けの専門職です。紋章技「防護の構え」で自身と同じ縦列の物防を1段階強化し、固有スキル「これで… 無敵っス〜!!!」は累計3回段階強化を受けるとHP30%(1凸50%)回復と物防50%(1凸75%)上昇を発動します。防護の構えを自分に使うだけで固有スキルの条件を自力で満たせるため、補助役に頼らず硬くなれるのが利点です。瀕死になるたび物防3段階強化(最大2回)、背面の味方の物防を最大20%上げる「後方物理保護」も持ち、奥義「筋肉躍動撃」は全体物理攻撃に自身の物攻強化が付きます。
2凸で解放される「熱血」はHP50%以下で物攻・物防2段階強化を1回発動し、GameWithは「回復量と物防バフ量がUPする2凸で使いたい」としています。同時にGameWithは「ダメージ無効を持つ108星を越えるには力不足」とも書いており、無料の108星版との比較が悩みどころです。この点は後述します。リーダースキルは強力ですが対象が「里守軍」タグに限られます。
ニック|単体物理を90%カットする「受け流し」特化
ニック「迸る雷刃」は、付属スキル「受け流し」が性能の中心です。単体の物理通常攻撃を受けた時に最大5回まで発動し、被ダメージを一時的に90%軽減します。固有スキル「次は…こちらの番です!」は受け流しを累計4回発動すると物攻・物防が55%(1凸75%)上昇し、以降はアタッカーとしても働きます。紋章技「竜馬の雷刃」は雷・剣属性の縦一列攻撃、奥義「疾駆の雷刃」も縦一列で自身の物攻強化付きです。速が高めで、GameWithは「雷属性の物理受けタンクとしては最強格」と評しています。
制約は受け流しの対象が「単体の物理通常攻撃」に限られる点です。魔法攻撃や範囲攻撃、紋章技による攻撃には強みが出ず、4回受け流すまで固有バフも発動しません。敵が単体物理の通常攻撃を繰り返すタイプかどうかで評価が大きく変わる、相手を選ぶ守護です。
バルカス|背面の風・闘キャラが条件の開幕バフ型
山賊バルカス「旋風斧」の固有スキル「手伝えよ シドニア」は、戦闘開始時に背面へ風属性かつ闘属性の味方がいると物攻・物防が85%(1凸115%)上昇します。条件を満たせば開幕から硬く強い盾になりますが、GameWithは「背面が風・闘である必要があるため編成を選ぶ」とAランクに据えています。さらに奥義「大回転旋風斧」は単体高火力と引き換えに自身の速を1段階弱化し、自身がアンバランス状態になるため、「奥義によるアンバランスを解除するキャラが必要でシドニアがいないと使いにくい」というのがGameWithの評価です。2凸の「武威」で開幕に敵全体の物防を4段階弱化でき、指南「奥義準備」を最大まで強化すれば開幕奥義ゲージ50%で始められます。物防とHPは高い反面、魔防が低く火・智属性が弱点です。
SR守護5体の比較|ジョルディだけが頭ひとつ抜ける
SRの守護は5体いますが、GameWith・Kaiden.ggともにジョルディが飛び抜けています。
ジョルディ(若き傭兵ダック)はGameWithでSSR勢と並ぶSランク、Kaiden.ggでT0.5です。固有スキル「戦果をあげるぜ!」は戦闘開始時に攻撃力・防御力を4段階(1凸で5段階)強化し、さらに物防を40%(1凸50%)引き上げます。開幕から強化状態で役割に入れるため、敵の初動が重いボスで頼りになります。GameWithは瀕死時の防御強化も評価しており、2凸で解放される指南「揺舞」で自身のアンバランスを2回まで解除できます。奥義「プクラン・クアット」は単体3段攻撃に物防1段階弱化(成功率25%)が付きます。弱点は自己回復を持たないことと、雷・智属性です。なおアンバランス解除は固有効果ではなく2凸の指南スキルなので、無凸のジョルディに期待しないよう注意してください。
カナック(寡黙な怪腕)は固有「負けない」で計3回行動すると物防が20%(1凸35%)上がる水・剣の物理タンクです。速が高いため条件を満たしやすく、戦闘開始時に前列の敵の物攻を弱化する指南で初動を安定させます。GameWithはA、Kaiden.ggはT1。回復手段がなく、神ゲー攻略は魔法への対応は不可と明記しています。
ヒックス(心優しき戦士の村の子)は土属性編成専用と言ってよい守護で、固有「我が剣 テンガアールにかけて」は土属性の味方をかばった時に物攻・物防25%(1凸35%)上昇を1回発動します。指南「支える」で味方1体のアンバランスを解除でき(初期は成功率75%、最大強化で確定2回)、瀕死時の回避上昇と反撃も持ちます。GameWithはA、Kaiden.ggはT2と評価が割れます。
ハンフリー(元 帝国百人隊長)はSR版で、固有「…………心配するな」は計5回かばうと物攻・物防40%(1凸60%)上昇。GameWithは「瀕死になると強くなる物理タンク」「2凸で幻想水滸伝I主人公とのシナジーが良くなる」とAランクですが、Kaiden.ggは「防御パッシブだけで構成された壁。速が極端に低く、パーティ全体の火力には何も足さない」とT2に置いています。SSR版の守護の誓いのような引きつけ手段はありません。
クロミミ(コボルト村の英雄)は戦闘開始時に同列の剣属性味方1人につき物防10%(1凸15%)上昇する固有を持ち、紋章技「犬剣破」で自身の速を上げられます。GameWithはB、Kaiden.ggはT3で「無償で手に入る序盤のタンク。進行につれてすぐ力不足になる」「物理受けではフラナガンなどに数段劣る」と厳しい評価です。
無料で揃う108星守護8体|フラナガン・主人公・ゴンオウは課金勢にも現役
108星の守護8体はガチャを回さずに加入でき、そのうち3体はGameWithのSランクに入っています。ガチャ産SSRに劣らないどころか、フラナガンに至ってはSSR版より上に掲載されています。
| キャラ | 固有スキル(無凸→1凸) | 注目の指南・付属スキル | 注意点 |
|---|---|---|---|
| フラナガン(頑丈な守衛) | 累計5回かばうと物防40%→60%上昇 | 2凸「やせ我慢」:最大HP15%以下のダメージを最大10回無効。「後方物理保護」で背面の物防最大20%上昇 | 自己回復なし。魔防・命中・回避が低い |
| 主人公(欺装の帝国兵) | HP50%以下でHP50%→75%回復、攻撃力25%→50%・防御力75%→100%上昇(最大1回) | 魔法護り。剣属性の2回攻撃でアンバランスを取りやすい。かばうたびに攻撃力上昇 | ストーリー中は使用不可(GameWith)。1章クリア後に御大樹コイン500枚で交換 |
| ゴンオウ(数百歳の少女) | 物防の段階強化を受けると物攻・物防30%→40%上昇(最大1回) | 紋章技「硬化甲羅」で自身の物防3段階強化。奥義は全体攻撃に全体物防弱化付き | パーティ全体の火力には貢献しない |
| エイヴェリー(美の探求者) | 段階弱化状態の敵に奥義を使うと攻撃力・防御力30%→55%上昇(最大1回) | 魔法護り。紋章技で横範囲物防弱化、「自己愛」で弱化付与時に自身防御強化、「有終の美」で瀕死時回復 | 防御バフが永続ではない。土・闘が弱点 |
| マーレ(万事億劫な人魚) | 計4回行動すると水属性味方の防御力12.5%→22.5%上昇 | 魔法護り。開幕「魔法バリア」2枚(最大HP35%以下の魔法ダメージを各1回無効、最大強化で50%以下)。単体回復技 | HPが低く速も極端に遅い。固有の効果対象は水属性のみ |
| プロス(鋼鉄のからくり) | 戦闘開始時にHP44%→66%超過状態(HP最大時のみ)。ただしHP回復不可 | 「パワーチャージ」でHP100%以上で行動するたび物攻1段階強化(最大10回)。段階弱化無効 | 回復を一切受けられない。超過HPが削れたら終わり |
| ハルカ(実りの導き手) | 奥義発動時、前列の敵の魔攻2段階弱化+前列の風属性味方の攻撃力・魔防20%→27.5%上昇 | 魔法護り。奥義「茨の抱擁」は全体魔法攻撃に自身HP10%回復付き | 極端に遅い。固有の発動が奥義頼み。智属性が弱点 |
| バウバウ(元傭兵の木こり) | 瀕死になるとHP25%→40%回復、防御力25%→40%上昇(最大1回) | 「犬剣破」で自身の速上昇。全体攻撃の奥義 | 攻撃面の補助はない。剣属性横範囲技は3回まで |
フラナガン(108星)はなぜSSR版より上なのか
GameWithのSランク欄では108星フラナガン「頑丈な守衛」がSSR版より上に掲載され、SSR版の評価文に「ダメージ無効を持つ108星を越えるには力不足」と書かれています。決め手は2凸で解放される指南スキル「やせ我慢」です。受けるダメージが最大HPの15%以下であれば、そのダメージを最大10回まで無効化します。GameWithは「厄介な『アンバランス』攻撃も無効化できるのが良い」と補足しており、Kaiden.ggの「アンバランスを強制する敵攻撃がある」という解説と合わせると、小ダメージのギミック攻撃を丸ごと踏み倒せる点が高難易度で効いていると読めます。
ただし条件は厳密です。ダメージ無効は2凸で解放され、対象は最大HPの15%以下の小ダメージに限られ、多段攻撃の1ヒットごとに数えるのか攻撃全体で数えるのかは攻略サイトの記載では確認できませんでした。自己回復を持たないため、Kaiden.ggは回復役の併用を勧めています。108星は限界突破用のピースをストーリーや里の復興で集められるため、2凸までの道のりがガチャ産SSRより現実的なのも評価を後押ししています。
主人公(欺装の帝国兵)は「ストーリー外専用」の魔法タンク
御大樹コイン500枚で交換できる主人公の別バージョン「欺装の帝国兵」は風・剣属性の魔法タンクです。固有スキル「まだ、ここからだ!」はHP50%以下で1回だけHP50%(1凸75%)回復、攻撃力25%(1凸50%)と防御力75%(1凸100%)上昇を発動し、GameWithは「かばう度に攻撃力があがりアタッカーとしても活躍」とSランクに置いています。Kaiden.ggも「非常に硬く、魔防バフのパッシブも優秀」「剣属性の2回攻撃でアンバランスを取りやすい」とT0.5です。魔法かばう持ちで高評価なのはキカとこの主人公だけなので、キカを持たないプレイヤーにとって魔法ボス対策の本命になります。GameWithが「ストーリー中は使用不可」と注記している点には注意が必要で、幻闘や討伐など高難易度コンテンツ向けの枠と考えてください。
ゴンオウ姉妹|R版は守り特化、108星版は攻めも兼ねる
ゴンオウはR「数百歳の大亀」と108星「数百歳の少女」の2種があり、どちらもGameWithでSランクです。紋章技「硬化甲羅」で自身の物防を3段階強化する点は共通ですが、固有スキルの向きが違います。R版「これが甲羅干しの効能じゃ」は物防の段階強化を受けるとHPを65%(1凸75%)回復する代わりに速が1段階下がり、Kaiden.ggによると最大HPの15%未満のダメージを無効化する効果も持ちます。GameWithは「自己バフも多く物理相手には鉄壁」「物防強化の回復は無効化が切れてからがベスト」と、回復のタイミング管理まで含めて評価しています。108星版「硬さとは 強さなのじゃぞ!」は物防の段階強化を受けると物攻・物防が30%(1凸40%)上がり、奥義は全体攻撃に全体物防弱化付き。Kaiden.ggは「速が高く、敵が動く前にバフを撒ける」とし、GameWithは「Rゴンオウよりも攻撃性能と速度で勝る」「ウクーとの相性◎」と書いています。守りに徹するならR版、火力も欲しいなら108星版という住み分けです。
R守護5体|ヴァンサンは守護というより物理パの補助役
Rの守護のうちゴンオウ以外の4体は、GameWithの最強ランキングに掲載されていません。ただしKaiden.ggはヴァンサン(心の友)をT1に置いています。紋章技「赤きバラのプレリュード」が横範囲の物理攻撃に横範囲の物防1段階弱化を付けており(1戦闘3回)、奥義でも魔攻を弱化できるため、「物理パーティ全体の火力を大きく助けてくれる」と評価されています。固有スキルは戦闘開始時に同列の風属性味方1人につき防御力12.5%(1凸17.5%)上昇で、防御面は風属性3人並べが前提です。魔法かばう持ちですが、実態は物防デバフ役として使うキャラです。
三姉妹のリンリン(凛然果敢)、ランラン(乱心御免)、テンテン(天真爛漫)はいずれも闘属性の魔法かばう持ちで、共通して紋章技「連痛打」の2回攻撃を持ち、Kaiden.ggは3人ともT3です。リンリンは計5回かばうと物攻・魔防が20%(1凸35%)上がる守り寄り、ランランは瀕死で怒り状態になり攻撃力が2段階(1凸4段階)上がる攻め寄りでダメージ無効も持ち、テンテンは計3回行動で物攻・魔防が上がり奥義で自身を最大20%回復する反撃役です。序盤の魔法かばう要員としては機能しますが、長期戦の耐久は保たないというのがKaiden.ggの見立てです。
用途別のおすすめ守護|相手と編成で盾を選ぶ
ここまでの情報を、実際に迷いやすい場面ごとに整理します。攻略サイト評価の高い順に並べていますが、属性相性で弱点を突かれる守護は候補から外すのが前提です。
| 場面 | 第一候補 | 無料で用意できる代役 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 物理主体のボス | フラナガン(SSR)、ハンフリー(SSR) | フラナガン(108星・2凸)、ゴンオウ(108星) | 自力回復と物防強化を重ねられる。108星フラナガンは小ダメージ無効で安定 |
| 魔法主体のボス | キカ | 主人公(欺装の帝国兵)、マーレ(108星) | 魔法護り持ちで高評価なのはこの3体。108星マーレは開幕魔法バリアが強み |
| 単体物理の通常攻撃を連発する敵 | ニック | ゴンオウ(R) | 受け流しで90%軽減。R ゴンオウは物防強化からの大回復 |
| 剣属性編成 | キカ、ハンフリー(SSR) | 主人公(欺装の帝国兵)、バウバウ | キカは同列剣属性を強化。ハンフリーはターゲット状態で剣パの前列を守る |
| 土属性編成 | ハンフリー(SSR) | 該当なし(108星に土属性の守護はいない) | ガチャ産ならSRヒックスが土属性の味方をかばうと自己強化。SRハンフリーも土・剣 |
| 水属性編成 | マーレ(SSR・2凸)、ジョルディ | マーレ(108星)、ゴンオウ(両方) | 108星マーレの固有は水属性味方の防御力上昇 |
| 回復役を削って火力を積みたい | マーレ(SSR)、ハンフリー(SSR) | ハルカ、テンテン | 守護が回復や火力を兼ねれば専任枠を1つ空けられる |
無課金・微課金の現実解:108星のフラナガン(物理)と主人公・欺装の帝国兵(魔法)の2体を育てておけば、物理・魔法どちらのボスにも高評価の盾を用意できます。フラナガンは1章1話で自動加入し、主人公は1章クリア後に御大樹コイン500枚で交換できます。そこにゴンオウ(108星、人助け30件)を加えれば、物理受けの控えも揃います。ガチャ産では単発で引いても機能するキカとハンフリー(SSR)が狙い目で、マーレ(SSR)は2凸前提なので深追いには注意が必要です。
考察|守護を選ぶ3つの基準
基準1:かばう種別が敵の主力攻撃と一致しているか。本作の守護は物理護りか魔法護りのどちらか一方しか持たず、両方を兼ねる守護は確認できません。ハンフリー(SSR)の守護の誓いだけがターゲット状態で攻撃種別を問わず引きつけられますが、それも次回行動までの限定効果です。敵情報を見て「物理か魔法か」を先に決め、その種別のかばう持ちから選ぶのが出発点です。
基準2:固有スキルの発動条件を自力で満たせるか。フラナガン(SSR)は自分の紋章技で段階強化を積んで固有を起動できますが、ゴンオウ(108星)は物防の段階強化を「受ける」必要があり、バルカスは背面に風・闘の味方が要り、ヒックスは土属性の味方をかばう必要があります。条件を満たす味方が編成にいなければ、固有スキルは飾りになります。GameWithとKaiden.ggの評価が割れるキャラは、たいてい「条件を満たせる編成を前提にするかどうか」で見方が違っています。
基準3:限界突破なしで何ができるか。キカ、ハンフリー(SSR)、ニック、ジョルディは無凸から主要な役割を果たせますが、マーレ(SSR)の水の導き、フラナガン(108星)のやせ我慢、ジョルディの揺舞、バルカスの武威はいずれも2凸で解放されます。ガチャ産SSRの2凸は同じキャラを複数回引く必要があり、108星はピース集めで到達できます。「評価がSランクだから」ではなく、「自分の凸状況で何が使えるか」で判断すると、108星フラナガンがSSRフラナガンより上に置かれている理由も腑に落ちるはずです。
まとめ
- 守護24体は物理かばう15体・魔法かばう9体に分かれ、両方を兼ねる守護は確認できない。敵の主力攻撃の種別で候補を絞るのが第一歩
- GameWith守護ランキング(2026年9月8日更新版)の最上位はキカ(SS)。魔法タンク・剣属性バッファー・削り役を1枠でこなす
- ハンフリー(SSR)は守護の誓いで自身をターゲット状態にできる唯一の守護。奥義後はHP超過回復と攻防150%上昇(1凸)で純火力枠に転じる
- マーレ(SSR)は横一列回復と5回かばうで全体回復・自己強化の万能型だが2凸が前提。Kaiden.ggは限界突破優先度「必須」
- フラナガンは108星版がSSR版より上位掲載。2凸「やせ我慢」で最大HP15%以下のダメージを10回無効化できる
- SRではジョルディが開幕攻防4〜5段階強化で頭ひとつ抜ける。アンバランス解除は2凸指南「揺舞」なので無凸では使えない
- 無料の108星ではフラナガン(物理)・主人公 欺装の帝国兵(魔法)・ゴンオウがSランク。主人公はストーリー中に使えない点に注意
- かばうは全体攻撃・瀕死時・戦闘不能になる攻撃には発動しない。回復役との併用が前提で、守護1人で全てを受け止められるわけではない
- ロール名とスキル数値はすべて攻略サイト準拠。公式は数値を公表しておらず、今後の調整で評価が変わる可能性がある







