【幻想水滸伝 STAR LEAP】防具作成はどの防具を作るべきか徹底考察|ランク別コスト・守玉の週上限・EX属性防具・守護24体の装備系統一覧

幻想水滸伝 STAR LEAPは、キャラクターが頭・胴・腕・足の4部位に防具を着けるRPGで、防具はGからSまでの8ランクを鍛冶屋の「錬成」で1段ずつ上げていきます。ところが防具はキャラごとに装備できる系統が決まっていて、ランクCから先は異境の宝求でしか手に入らない「守玉」が1個ずつ必要になり、しかも守玉の交換は週2個までです。さらに討伐屋のEX討伐には属性専用のEX防具、イベント「解放軍の旗の下に」には解放者シリーズという特殊防具があり、それぞれ錬成素材が別系統になっています。つまり「防具を作る」と一口に言っても、誰の・どの部位を・どの系統で・どのランクまで作るかで、ポッチと守玉の使い道がまったく変わります。本記事では、2026年9月20日時点でプレ氏の攻略データベース(37系統248種の防具データ)、Kaiden.gg日本語版、GameWith、神ゲー攻略が掲載している防具の仕様と数値を突き合わせ、「どの防具を作るべきか」をコストと効果から考察します。守護(タンク)キャラ24体がどの防具系統を装備できるかの一覧も掲載します。
ネタバレ注意:本記事には、ストーリー進行や本拠地の復興で加入する108星キャラの名前、EX討伐の強敵の名前、イベント報酬の名称が含まれます。ストーリーの筋には触れません。
出典に関する注記:KONAMI公式サイトは防具のランク別数値(費用・素材・防御値)を公表していません。公式に確認できるのは、鍛冶屋で武器強化と防具の作成・錬成ができるという施設説明までです。本文の数値は、プレ氏の攻略データベース「防具データ」(2026年8月13日更新、防具ごとの作成・錬成ポッチ・必要素材・必要キャラLv・店売り価格・強敵討伐の初回報酬を掲載)、Kaiden.gg日本語版(装備ガイド8月16日、異境の宝求9月16日、討伐依頼、装飾品と紋章9月16日、キャラ個別ページは9月20日取得)、GameWith(防具作成・錬成9月4日、交換所、異境の宝求、解放軍イベント9月20日)、神ゲー攻略(防具作成と錬成8月27日、鍛冶屋、討伐屋、異境の宝求、交換所、解放軍イベント9月18日)に基づく攻略サイト準拠の情報です。サイト間で食い違う点は本文で両論を示します。「考察」と書いた段落は攻略サイトの推奨ではなく本記事独自の分析です。なお防具の錬成素材は、公式X(2026年8月21日の異境の宝求紹介投稿)では「末曜の境で得られる古代のコインは防具強化に必要な『防玉』と交換できる」と「防玉」表記ですが、GameWith・神ゲー攻略・Kaiden.gg・Gamerch・プレ氏DBはそろって「守玉」と表記しています。本記事は攻略サイトの表記に合わせて「守玉」と書きます。ゲーム内の表記は未照合です。
結論を先に|作るべき防具は「守護の通常防具」と「主力攻手のEX・解放者防具」の2系統
先に本記事の結論を5つにまとめます。根拠は以降の各章で示します。
- Dランクまでは全員分を安くそろえる。G〜Dは街の防具屋で買え(525〜3,750ポッチ)、錬成も1部位600〜3,000ポッチで済みます。4部位を1ランク上げる費用は防御1ポイントあたり96〜800ポッチで、C以上(1,500ポッチ以上)とは桁が違います(図2)。
- Cランク以上の通常防具は守護(タンク)から。C〜Sの錬成には守玉・強守玉・重守玉・剛守玉が1個ずつ必要で、交換は各週2個までです(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略)。週に上げられる部位数が限られる以上、かばうで攻撃を受け止める守護の4部位に集中させるのが最も生存率に効きます。
- 主力攻手の防具はEX属性防具か解放者シリーズで作る。どちらも同段階の通常防具と防御値が同じで、錬成に使うのは専用の守玉とポッチだけです(プレ氏DB)。古代のコイン系の守玉を消費しないので、守護の通常防具と守玉の財布が競合しません(ポッチは共通です。図3)。
- EX防具は「属性」と「防具系統」の両方が合う部位しか装備できない。Kaiden.ggのキャラ個別ページでは、系統が一致する部位だけがそのキャラの防具表に載ります(例:マーレは水魔の冠・ローブ・グローブの3部位、ハンフリーSSRは0部位)。4部位で10%を狙えるキャラは限られるので、作る前に系統を確認します(図4・守護24体の表)。
- Sランクは急がない。A→Sは4部位で240,000ポッチと剛守玉4個(古代のコイン400枚分、危険度6で最短8週分)を要し、防御の伸びは4部位合計で物防+魔防20です。同じ240,000ポッチは武器Sランク1本分(Kaiden.gg ヒスイの武器表)に相当します。
考察の前提:本記事は防具作成を「ポッチ」「素材」「守玉」の3つの財布で見ます。ポッチは金策で増やせ、素材は伐採・採掘・討伐屋で集められますが、通常防具の守玉だけは末曜の境の古代のコインと週2個の交換上限に縛られ、EX防具の属性守玉は強敵討伐の目標達成でしか増えません。「作るべき防具」とは、この一番きつい財布をどこに使うかの話です。育成要素全体の中で防具をどこに置くかは育成要素の優先順位考察、守護キャラの選び方は守護キャラ全24体比較を参照してください。
防具の基本仕様|4部位×系統、G〜Sの8段階、レベル制限
まず防具がどう動くかを整理します。図1も参照してください。

4部位と系統:キャラごとに部位ごと1系統が固定
防具は頭・胴・腕・足の4部位で(Kaiden.ggの装備ガイドは「脚」表記)、キャラは部位ごとに1系統しか装備できません(神ゲー攻略・GameWith・Kaiden.gg)。プレ氏DBが掲載する通常防具は頭4系統・胴5系統・腕4系統・足4系統の17系統で、Gランクの名称で書くと次のとおりです。
| 部位 | 系統(Gランク名 → Sランク名) |
|---|---|
| 頭 | ハーフヘルム→プラチナヘルム/とんがり帽子→マジカルハット/サークレット→白金のサークレット/額当て→白金の額当て |
| 胴 | ブレスアーマー→プラチナアーマー/ストーンメイル→プラチナメイル/ローブ→マジックローブ/胸当て→白金の胸当て/毛糸の胴着→黒装束 |
| 腕 | グローブ→プラチナグローブ/木の盾→プラチナシールド/腕当て→白金の腕当て/石の篭手→貴族の篭手 |
| 足 | グリーヴ→プラチナグリーヴ/ブーツ→プラチナブーツ/脚当て→白金の脚当て/サンダル→貴族の靴 |
Kaiden.ggの装備ガイドはこれを「帽子・王冠・兜・サークレット」「胸当て・道着・軽鎧・重鎧・ブレストプレート」「盾・手袋・篭手・腕当て」「深靴・ブーツ・重靴・グリーブ」と分類名で書いていますが、キャラ個別ページの防具表に載るのはプレ氏DBと同じ具体名です。どの系統を装備できるかがロールや武器種で決まるという公式説明は確認できず、キャラ固有の設定として扱うしかありません。神ゲー攻略もGameWithも「作成前に装備可能キャラを確認する」ことを勧めており、Kaiden.ggは「系統違いを買うのが序盤で一番よくある無駄」と書いています。
ランクは8段階、上げるにはキャラのレベルが要る
ランクはG・F・E・D・C・B・A・Sの8段階で、Kaiden.ggのキャラページは「段階1〜8」と表記します(Kaiden.ggの装備ガイドだけは下限をHと書いていますが、プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略・Gamerchはすべてトップランクから8段でG始まりです)。錬成には装備キャラのレベル条件があり(GameWith)、プレ氏DBの必要キャラLvはF10・E15・D20・C25・B30・A35・S40です。つまりLv.20のキャラの防具はDで止まり、武器と同じく「レベルを上げた分だけ追いかける」育成になります。
防御値は4部位合計で、Kaiden.ggのヒスイSSR・ゲンのページでは段階1が物防+9・魔防+9、段階2(Lv.10)が+22/+21、段階3が+28/+29、段階4(Lv.20)が+36/+36、段階5が+44/+44、段階6(Lv.30)が+52/+52、段階7が+60/+60、段階8(Lv.40)が+70/+70です。部位ごとの内訳はプレ氏DBのSランク値で、頭が物防13・魔防21、胴が22・15、腕が20・15、足が15・19と、頭と足は魔防寄り、胴と腕は物防寄りになっています。この配分はどの系統でも共通で、系統の違いは見た目と必要素材だけです(プレ氏DBの全37系統でSランクの数値が一致)。
入手経路は「買う」「作る」「錬成する」の3つ
防具は街の防具屋で買うか、本拠地の鍛冶屋で作成するか、手持ちの防具をベースに錬成で1つ上のランクにするかで手に入ります。鍛冶屋の防具作成・錬成は1章3話で本拠地の鍛冶屋を復興すると解放され、108星のメーシュはこのタイミングで加入します(GameWith・神ゲー攻略。神ゲー攻略は「ストーリーでは自動解放されず本拠地に戻る必要がある」と注記。Gamerchのストーリー攻略は鍛冶屋の会話後にメーシュが加入する順で書いています)。錬成は「今持っている防具を無駄にせず上のランクにする」仕組みで、買った防具も錬成できます(神ゲー攻略)。プレ氏DBでは作成で作れるのはGランクだけで、F以上はすべて錬成扱いです。
| ランク | 必要キャラLv | 錬成ポッチ(1部位) | 店売り価格 | 買える街(友好度) | 追加素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| G | — | 300(作成) | 525 | グレッグミンスター・ロックランド(一部Lv3) | — |
| F | 10 | 600 | 1,000 | ロックランド(Lv5)・レナンカンプ・カクの町(一部Lv3) | — |
| E | 15 | 1,200 | 1,750 | レナンカンプ(Lv5)・マリンドルフ・ロードレイク(一部Lv3) | — |
| D | 20 | 3,000 | 3,750 | マリンドルフ(Lv5)・サウロニクス・ロードレイク(Lv5) | — |
| C | 25 | 6,000 | 12,000 | サウロニクス(Lv3〜5) | 守玉×1 |
| B | 30 | 12,000 | — | 店売りなし | 強守玉×1 |
| A | 35 | 30,000 | — | 店売りなし | 重守玉×1 |
| S | 40 | 60,000 | — | 店売りなし | 剛守玉×1 |
店売りは各防具1個の買い切りで、購入上限1(プレ氏DB)。どの街でどの系統が買えるかは系統ごとに友好度の条件が入れ替わるため、街別の一覧は各街のショップ一覧を参照してください。錬成の追加素材はランクごとに骨・石材・獣革・糸・蔓・鉱石などが系統別に2〜3種類必要で、Cで鉄鉱石★5、Bで銀鉱石★1×3、Aで金鉱石★1×8と★3素材10個と★2素材10個、Sで白金鉱石(系統によっては聖鎖・聖獣の毛など)★1×2と★3素材15個と★2素材17個という構成です(プレ氏DB、素材名は系統で異なる)。素材は伐採・採掘・討伐屋の報酬・ノーマルPt交換で集まります(GameWith・神ゲー攻略)。
ランク別コスト考察|Dまでが別格、A→Sは武器S1本分

図2は、4部位を1ランク上げるのに必要なポッチと、そのときの防御の増分を並べたものです。錬成ポッチはランクごとに約2倍ずつ増える一方で、防御の増分(物防+魔防の4部位合計)はG→Fの25を除くとF以降は14〜20でほぼ一定です。防御1ポイントあたりのポッチはG→F 96、F→E 343、E→D 800、D→C 1,500、C→B 3,000、B→A 7,500、A→S 12,000と、1段上がるごとに約2倍になります。
考察:Dまでは「広く」、Cからは「狭く」。Dまでの4部位は合計で錬成20,400ポッチ(G作成1,200を含む)で、店売りでG〜Dを毎段階買いそろえると4部位で28,100ポッチ、Dだけを買うなら15,000ポッチです。守玉も要らないので、6人全員どころか控えを含めた10人分をそろえても20万ポッチほどで、これは討伐屋を回していれば自然に貯まる額です。神ゲー攻略の「Fランクまでは購入で良い」という推奨も、この価格帯なら購入と作成の差が小さいことを根拠にしています。逆にCから先は1部位あたり6,000→12,000→30,000→60,000ポッチと跳ね上がり、A→Sは4部位で240,000ポッチです。Kaiden.ggのヒスイの武器表では武器Sの費用が240,000ポッチなので、A→Sの4部位は武器S1本分に相当します。防御の伸びが20にとどまるSランクより、主力攻手の武器Sを先に取る判断は十分あり得ます。
なお、ダメージ計算式は公式未公表で、防御値1ポイントが被ダメージを何%減らすかは攻略サイトにも掲載がありません。本記事の「防御1ポイントあたりのポッチ」は費用対効果の相対比較のための指標で、絶対的な価値を示すものではありません。
守玉の壁|C以上は末曜の境の古代のコインが週2個ずつ

Cランク以上の通常防具は、錬成に守玉(C)・強守玉(B)・重守玉(A)・剛守玉(S)が1個ずつ必要です(プレ氏DB)。これらは異境の宝求の「末曜の境」で手に入る古代のコインと交換所で交換します。GameWithの防具作成ページは「異境の宝求の謎のコインで交換」と書いていますが、Kaiden.gg・神ゲー攻略・GameWithの交換所ページはいずれも「謎のコイン(七曜の境)は武器用の攻玉、古代のコイン(末曜の境)は防具用の守玉」と分けており、本記事は後者に従います。
| 守玉 | 使うランク | 交換レート(古代のコイン) | 交換上限 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| 守玉 | C | 1枚 | 週2個 | Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略 |
| 強守玉 | B | 10枚 | 週2個 | 同上 |
| 重守玉 | A | 25枚 | 週2個 | 同上 |
| 剛守玉 | S | 100枚 | 週2個 | Kaiden.ggのみ掲載。GameWith・神ゲー攻略の古代のコイン欄は重守玉までで、剛守玉は悪夢のコイン1,000枚(上限20回)の欄に載る |
もう1つの経路が悪夢の戦域の悪夢のコインで、GameWith・神ゲー攻略の交換所一覧では守玉10枚・強守玉100枚・重守玉250枚・剛守玉1,000枚(各上限20回)が並びます。古代のコインの10倍のレートなので主経路ではありませんが、剛守玉についてはKaiden.ggの古代のコイン100枚と、GameWith・神ゲー攻略の悪夢のコイン1,000枚で入手経路の記載が割れています。本記事の週数計算はKaiden.ggのレートを採用したもので、悪夢のコイン経由の週数は悪夢のコインの週あたり入手量が本記事の調査範囲にないため計算していません。
末曜の境は金・土・日曜だけ挑戦できるステージで(GameWith「金土日限定」、神ゲー攻略「金〜日曜」)、2パーティ分のキャラが必要です(GameWith 12人、神ゲー攻略は支援を含めて14人)。報酬と交換所は毎週月曜12時に更新されます(GameWith)。Kaiden.ggの一覧では古代のコインは危険度1で26枚、危険度2で32枚、危険度3で38枚、危険度4で44枚、危険度5で50枚、危険度6で56枚と、難度ごとに6枚ずつ増えます。
考察:週に上げられるのは「C・B・A・S各2部位」まで、Sは2週に1部位。交換上限が各2個なので、その週の古代のコイン交換で新しく確保できる守玉はC用・B用・A用・S用が各2個までです(前週までの在庫やPt交換分は別)。しかもコインの側にも上限があります。4種を上限まで買うと2+20+50+200=272枚が要り、危険度6でも週56枚なので、全部は買えません。剛守玉1個だけで100枚、つまり危険度6を2週分です。守護1人の4部位をDからSまで上げるには守玉・強守玉・重守玉・剛守玉が4個ずつ=4×(1+10+25+100)=544枚で、コイン残高ゼロ・週56枚なら最短10週分です。A止まりなら4×(1+10+25)=144枚で最短3週分(交換上限の各週2個から見ても2週)、A→Sの剛守玉4個だけで400枚=最短8週分です。この差が「Sは急がない」の根拠です。なおガチャPtの交換所にも守玉10Pt・強守玉100Pt(各上限10回。GameWith・神ゲー攻略の交換所一覧)が並びますが、こちらはガチャチケットや強化書と競合します。
1週間で古代のコインを最大化するには、末曜の境を最も高い危険度でクリアする必要があります。末曜の境は2パーティ制なので、守護を2人育てておくことが結果的に守玉の供給を増やす、という循環になっています。
誰の防具を作るか|守護の4部位が最優先、次に回復役
通常防具はどの系統でも防御値が同じなので、「どの防具を作るか」は実質「誰の防具を上げるか」です。物防・魔防しか上がらない要素である以上、優先順位は攻撃を受ける役から順になります。
- 守護(タンク)の4部位。かばうで敵の攻撃を引き受ける役なので、防具のランクがそのまま生存率になります。神ゲー攻略は「攻撃役なら武器強化を、タンク役は防具作成を優先」、Gamerchの解放軍イベント攻略も「防具はタンク優先でS」と書いており、本記事も同じです。物理かばうか魔法かばうかで、頭・足(魔防寄り)と胴・腕(物防寄り)のどちらを先に上げるかを決められます。
- 回復役。Kaiden.ggがヒスイSSRの短所に挙げる「紙耐久」のように、回復役は落ちると立て直せません。守護の次に4部位をそろえます。
- 主力攻手。ここは通常防具ではなくEX属性防具か解放者シリーズで作るのが本記事の提案です(次章)。通常防具で作る場合でも、守護・回復役の後で構いません。
- 控え・総戦気要員。Dまでの安い防具を着せます。装備するだけで総戦気が上がるので(神ゲー攻略の総戦気ページ)、主力が使い終えた防具をキャラ間で付け替えられるなら、捨てずに回すのが得です(付け替え可否は攻略サイトに明記がなく未確認)。
守護をどう選ぶか、物理かばうと魔法かばうの違いは守護キャラ全24体比較、編成内の役割配分は高難易度攻略の戦闘のコツを参照してください。
EX属性防具|5シリーズ20種、防御は通常と同値、錬成は属性守玉だけ

討伐屋のEX討伐は、1体の強敵をレベル順に倒していく常設の討伐で、開始レベルは強敵ごとに異なり(最も早い嵐牛エクスカリブルでLv.15)、いずれもLv.60まで続きます(Kaiden.gg)。初回クリアでその強敵に対応するEX防具が1つ、追加条件の達成で錬成素材の属性守玉が手に入ります(神ゲー攻略・Kaiden.gg)。プレ氏DBが掲載するEX防具は火・水・雷・土・風の5シリーズ×4部位の20種で、それぞれ入手できる強敵と初期ランクが決まっています。
| シリーズ(属性) | 強敵討伐 | 初期ランク | 頭/胴/腕/足の系統 | 属性守玉(1部位、初期ランクの作成分を含む合計) |
|---|---|---|---|---|
| 嵐牛(風) | 嵐牛エクスカリブル Lv.15〜60 | G | 額当て/胸当て/腕当て/脚当て | 1・1・5・10・20・35・55・85=212 |
| 邪岩(土) | 邪岩のターゲドナ Lv.20〜60 | F | サークレット/毛糸の胴着/グローブ/ブーツ | 5・5・10・20・35・55・85=215 |
| 水魔(水) | 水魔ホリーメイジ Lv.25〜60 | E | サークレット/ローブ/グローブ/ブーツ | 10・10・20・35・55・85=215 |
| 白雷(雷) | 白雷鎧ソーマー Lv.40〜60 | C | ハーフヘルム/ブレスアーマー/木の盾/グリーヴ | 35・35・55・85=210 |
| 炎狼(火) | 暴炎狼ガルル&凶炎狼グルル Lv.45〜60 | B | とんがり帽子/ストーンメイル/石の篭手/サンダル | 55・55・85=195 |
系統はプレ氏DBの「錬成元」の防具名から本記事が判定したものです(例:炎狼の帽子の錬成元は銀の帽子=とんがり帽子系のBランク、白雷の盾の錬成元はアイアンシールド=木の盾系のCランク)。属性守玉の個数はプレ氏DBの各段階の必要素材を初期ランクからSまで足したもので、初期ランクの分は初回クリアで防具そのものをもらえば不要です。効果はどのシリーズも「その属性で攻撃したとき攻撃力が一時的に2.5%上昇」で、4部位そろえると10%です(Kaiden.gg装備ガイド)。防御値は同じ段階の通常防具と同値です(プレ氏DB・Kaiden.gg)。
装備条件は「属性」と「系統」の両方
ここが最も注意が要る点です。Kaiden.ggの装備ガイドは「対応する属性のキャラクターにしか装備できない」と書き、プレ氏DBの装備可能欄にはその属性のキャラ名が並びます。しかしKaiden.ggのキャラ個別ページを見ると、防具表に載るEX防具は系統が一致する部位だけです。水属性のゲン(とんがり帽子・毛糸の胴着・グローブ・ブーツ)の表には水魔のグローブと水魔のブーツの2つしかなく、水魔の冠(サークレット系)と水魔のローブ(ローブ系)は載っていません。同じ水属性でもマーレSSR(サークレット・ローブ・グローブ・サンダル)は冠・ローブ・グローブの3部位が載り、足はサンダル系なので水魔のブーツが載りません。つまり4部位で10%を出せるのは、属性とシリーズの4系統がすべて一致するキャラだけです。本記事はKaiden.ggのキャラページの記載を優先しますが、両者は一次データの読み方が異なる可能性があるため、作る前にゲーム内の作成画面で装備可能キャラを確認してください。
考察:EX防具は「攻撃力10%」より「守玉の財布が別」に価値がある。攻撃力2.5%×4は、指南のパネル1枚や絆護符1個(5%)と比べて大きい数字ではありません。しかしEX防具の錬成は属性守玉とポッチだけで済み、通常防具のB以上に必要な強守玉・重守玉・剛守玉を使いません(プレ氏DB。例:白雷の兜のC→Bは12,000ポッチと白雷の守玉35個で、銀鉱石も強守玉も不要)。主力攻手の防具をEXで作れば、週2個の古代のコイン系の守玉を守護と回復役に回せます。つまりEX防具の本当の役割は「攻手の防具を守玉の奪い合いから外す」ことです。Kaiden.ggの「セットはその属性の主力アタッカーに集中させる」という推奨も、この読み方と矛盾しません。なお、属性守玉が1回の目標達成で何個もらえるかは攻略サイトに掲載がなく未確認で、本体入手後にSまで上げる分(炎狼140個〜嵐牛211個)が現実的に何週間で集まるかは本記事では計算していません。
EX討伐の目標はKaiden.ggの装備ガイドによれば「ステージをクリアする」「有効属性のキャラクターを3人以上編成する」「戦闘不能を2人までに抑える」「42行動以内にクリアする」の4つで、目標達成報酬が属性守玉です。同じKaiden.ggの討伐依頼ページは、番号付きの依頼の共通条件を「敵全滅」「戦闘不能2体以下」「42行動以内」の3つ(各幻想石10個)と書いており、EX討伐では有効属性の条件が加わる形です。スタミナは5消費で、装飾品の素材も落ちます(Kaiden.gg)。
解放者シリーズ|属性を問わない特殊防具、イベント中に4部位を確保
イベント「解放軍の旗の下に」(2026年8月26日〜)では、解放者のバンダナ(頭)・ローブ(胴)・グローブ(腕)・ブーツ(足)の4種と、錬成素材の「解放者の守玉」が配布されています。GameWith(9月20日更新)の割当は、バンダナとグローブがイベントRPGのミッション報酬、ブーツがイベント討伐、ローブがイベント幻闘の報酬で、解放者の守玉はイベント異境の宝求・討伐メダル交換・思考軍記・幻闘の各交換所に並びます。Gamerch(9月10日更新)もバンダナはイベントRPG第1話のミッション9個達成、グローブは第3話のミッション9個達成、ブーツはイベント討伐の累計SCORE 19,000Pt、ローブはイベント幻闘バトル1のHIGH SCORE 3,000PtとGameWithと同じ割当です。神ゲー攻略(9月18日更新)だけはグローブを討伐、ブーツを異境の報酬と書いており、グローブとブーツの入手先は割れています。Gamerchは4話のミッション9個達成で解放者の守玉180個がもらえ、鍛冶屋でRank.Sまで強化できると書いています。効果は「HPが100%以上で攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上昇」(Kaiden.ggキャラページ、GameWithは「HP100%時」)で、Kaiden.ggの防具表では「5段階〜」、つまりCランクからの表示です。
系統はKaiden.ggのキャラページから判定すると、バンダナが額当て系、ローブがローブ系、グローブがグローブ系、ブーツがブーツ系で(Gamerchの表記は額当・術衣・手袋・深靴)、属性の制限はありません(風のバルカスSSR、雷のニックSSR、火のテンテンなど属性の異なるキャラの表に載る)。装備条件については、Gamerchが「解放軍タグのキャラは本来の防具種別に関わらず装備可能」と書いているのに対し、Kaiden.ggのキャラページには系統が一致する部位しか載らず、2サイトで読み方が割れています。Kaiden.ggの読み方では、額当て・ローブ・グローブ・ブーツの4系統をすべて持つキャラは守護24体の中にはおらず(後掲の表)、エイヴェリーがローブ・グローブ・ブーツの3部位、主人公(欺装の帝国兵)がバンダナ・グローブ・ブーツの3部位で最多です。Gamerchの読み方が正しければ、解放軍タグを持つキャラ(イベント記事参照)は系統に関係なく4部位そろえられることになります。どちらが正しいかは、鍛冶屋の装備可能キャラ表示で確認してください。
注意:イベント終了後の入手手段は未確認。イベントの開催期間は、GameWithの本文が8月26日〜9月24日11:59、同ページ下部の一覧が「9月23日まで」と表記がぶれており、神ゲー攻略とGamerchは9月24日、イベント幻闘だけはGameWithで「9月30日まで」です。解放者の守玉を含め、イベント終了後に同じ防具を入手できるかは攻略サイトに掲載がありません。系統が合う主力攻手がいるなら、期間中に本体と守玉を確保しておくのが安全です。イベント全体の報酬と進め方は解放軍の旗の下に 攻略と報酬を参照してください。
守護キャラ24体の防具系統一覧|EX・解放者の対応可否
Kaiden.ggの守護ロール24体のキャラ個別ページ(9月20日取得)から、防具表の段階1に載る系統と、「特殊効果のある防具」欄に載るEX防具・解放者防具を抜き出しました。同名でSSR・SR・R・108星の版が違うキャラは、系統も版ごとに異なる場合があります(ゴンオウのR版は額当て系、108星版はサークレット系)。
| キャラ(レア・属性) | 頭/胴/腕/足の系統 | 装備できるEX防具 | 装備できる解放者防具 |
|---|---|---|---|
| フラナガン(SSR・火) | ハーフヘルム/ブレスアーマー/石の篭手/グリーヴ | 炎狼の篭手 | なし |
| マーレ(SSR・水) | サークレット/ローブ/グローブ/サンダル | 水魔の冠・水魔のローブ・水魔のグローブ | ローブ・グローブ |
| キカ(SSR・雷) | ハーフヘルム/ストーンメイル/石の篭手/ブーツ | 白雷の兜 | ブーツ |
| ニック(SSR・雷) | 額当て/ストーンメイル/石の篭手/ブーツ | なし | バンダナ・ブーツ |
| ハンフリー(SSR・土) | ハーフヘルム/ブレスアーマー/木の盾/グリーヴ | なし | なし |
| バルカス(SSR・風) | 額当て/ブレスアーマー/石の篭手/グリーヴ | 嵐牛の額当て | バンダナ |
| クロミミ(SR・火) | ハーフヘルム/ストーンメイル/木の盾/ブーツ | 炎狼の鎧 | ブーツ |
| カナック(SR・水) | とんがり帽子/ストーンメイル/石の篭手/ブーツ | 水魔のブーツ | ブーツ |
| ジョルディ(SR・水) | ハーフヘルム/ストーンメイル/木の盾/グリーヴ | なし | なし |
| ハンフリー(SR・土) | ハーフヘルム/ブレスアーマー/木の盾/グリーヴ | なし | なし |
| ヒックス(SR・土) | ハーフヘルム/ストーンメイル/木の盾/ブーツ | 邪岩のブーツ | ブーツ |
| テンテン(R・火) | 額当て/毛糸の胴着/グローブ/サンダル | 炎狼の靴 | バンダナ・グローブ |
| ゴンオウ(R・水) | 額当て/胸当て/腕当て/脚当て | なし | バンダナ |
| リンリン(R・水) | 額当て/毛糸の胴着/グローブ/サンダル | 水魔のグローブ | バンダナ・グローブ |
| ランラン(R・雷) | 額当て/毛糸の胴着/グローブ/サンダル | なし | バンダナ・グローブ |
| ヴァンサン(R・風) | とんがり帽子/ストーンメイル/木の盾/サンダル | なし | なし |
| フラナガン(108星・火) | ハーフヘルム/ブレスアーマー/石の篭手/グリーヴ | 炎狼の篭手 | なし |
| プロス(108星・火) | 額当て/胸当て/腕当て/脚当て | なし | バンダナ |
| ゴンオウ(108星・水) | サークレット/ローブ/グローブ/サンダル | 水魔の冠・水魔のローブ・水魔のグローブ | ローブ・グローブ |
| バウバウ(108星・水) | ハーフヘルム/ブレスアーマー/グローブ/グリーヴ | 水魔のグローブ | グローブ |
| マーレ(108星・水) | サークレット/ローブ/グローブ/サンダル | 水魔の冠・水魔のローブ・水魔のグローブ | ローブ・グローブ |
| エイヴェリー(108星・雷) | とんがり帽子/ローブ/グローブ/ブーツ | なし | ローブ・グローブ・ブーツ |
| ハルカ(108星・風) | ハーフヘルム/ブレスアーマー/石の篭手/グリーヴ | なし | なし |
| 主人公(108星・風) | 額当て/毛糸の胴着/グローブ/ブーツ | 嵐牛の額当て | バンダナ・グローブ・ブーツ |
Kaiden.ggの読み方では、24体中EX防具を1部位でも装備できるのは14体、解放者防具は17体、どちらも装備できないのはハンフリー(SSR・SR)、ジョルディ、ハルカ、ヴァンサンの5体です(解放者防具はGamerchの「解放軍タグなら系統不問」が正しければ表より広がります)。守護の場合、EX防具の攻撃力上昇は役割上ほとんど意味がなく、通常防具でランクを上げるのが本筋なので、この表は「守護に古代のコイン系の守玉を回す」判断を裏付けるものでもあります。逆に攻手側では、たとえば水属性でサークレット・ローブ・グローブ・ブーツの4系統を持つキャラがいれば水魔シリーズで10%まで届きます。手持ちの攻手の系統はKaiden.ggのキャラページか、ゲーム内の鍛冶屋で確認してください。
作らない防具|変装セットと系統違い
変装セットは防具ではなく装飾品枠のアイテムで(Kaiden.ggの装飾品と紋章ページ、27種)、本来の属性や武器種に関係なく「火」「水+剣」「解放軍」などの適性やタグを付与する代わりに、基礎能力が40%減、属性と武器種の両方が付くBランクでは60%減になります(Kaiden.gg)。御大樹コイン交換所で各2枚・上限6個(GameWith・神ゲー攻略)、9月2日のアップデートで「赤月帝国軍の変装セット」が追加されました(電撃オンライン)。Kaiden.ggは「変装セットは罠」「戦う編成には入れない」と明言し、自動装備や自動編成が勝手に着せるので装飾品を装備したうえでロックするよう勧めています。
装備させたいキャラと系統が違う防具はそのキャラには装備できず、交易所で売ることもできません(交易所で売れるのは素材・食材のみ)。道具屋の売却でポッチに戻せるかは、GameWithの道具屋ページに「手持ちのアイテムを売却できる」とあるだけで防具に限った記述はなく、本記事では未確認扱いです。作る前に装備可能キャラを確認する、という各サイト共通の注意はここに帰着します。
攻略サイトの推奨との比較
| サイト | 防具についての推奨 | 本記事との関係 |
|---|---|---|
| 神ゲー攻略(8/27) | Fまでは購入で良い。買った防具も錬成できる。EX防具は倒せるなら集めるべき。タンク役は防具作成を優先 | ほぼ同じ。本記事はDまで購入圏に広げ、C以上で守玉の週上限を基準に置いた |
| GameWith(9/4) | 錬成は装備キャラのレベルが条件。守玉は異境の宝求のコイン交換。EX討伐で防具と錬成素材 | 同じ。コインの種類は同サイトの交換所ページ(古代のコイン)に従った |
| Kaiden.gg(8/16) | 系統違いを買うのが一番の無駄。序盤の装備は安いので気軽に買って強化。Cからが「誰に良い装備を回すか」の分岐点。EXセットは主力アタッカーに集中。変装セットは罠 | 骨格は同じ。本記事はEX防具の価値を「守玉の財布が別」という点に置き直した |
| Gamerch(9/10) | イベント内の強化目安は防具F→D→B→A→S、防具はタンク優先 | 順序は同じ。イベント専用の進行だが、同サイトの推奨順として参照 |
まとめ|防具作成の優先順位
- Dまでは全員分。店売り525〜3,750ポッチ、錬成600〜3,000ポッチ、守玉不要。控えにも着せて総戦気を稼ぐ。
- Cからは守護→回復役の順に通常防具。守玉系は各週2個ずつ。守護1人の4部位をDからAまで上げるなら守玉・強守玉・重守玉4個ずつ=古代のコイン144枚=危険度6で最短3週分、A→Sはさらに剛守玉4個=400枚=最短8週分。
- 主力攻手はEX属性防具か解放者シリーズ。防御は通常防具と同値、錬成は専用の守玉とポッチだけ。EXは属性と系統の両方、解放者は系統が合う部位だけ作る。
- Sランクは最後。4部位で240,000ポッチ+剛守玉4個(古代のコイン400枚)で防御+20。同じ額で武器Sが1本作れる。
- 作らないもの。変装セット(装飾品、基礎能力40〜60%減)と系統違いの防具。作成前に装備可能キャラを必ず確認する。
防具は武器と違ってキャラ間の付け替えができるかどうかを明記した攻略サイトがなく(GameWith・神ゲー攻略とも記載なし)、本記事では「キャラごとに装備できる系統が決まっている」という範囲で扱いました。数値はいずれも2026年9月20日時点の攻略サイト掲載値で、9月2日と9月16日のアップデートに防具の性能変更は含まれていません(電撃オンライン)。今後の調整で変わる可能性があります。









