【幻想水滸伝 STAR LEAP】幻闘「愛なき呪縛」を108星だけで攻略|エギル・ラグナルの発奮とツラナミの復活を越える編成考察

幻想水滸伝 STAR LEAP(スターリープ)の幻闘「愛なき呪縛」は、ツラナミが前列のエギルとラグナルを操るステージです。戦闘が始まると、ツラナミは兄弟の体力を半分近く削る代わりに攻撃力を跳ね上げ、兄弟は体力が減るたびに何度でも立て直してきます。ボスのツラナミ自身も、一度倒しても全快で起き上がります。動画では「明らか1番強い」と話すプレイヤーもいる幻闘です。本記事では、ガチャのSSRを使わず、ストーリーや人助け、各コンテンツの進行で仲間になる108星だけでこのステージをどう攻略するかを、敵データと実際の報告から考えます。
結論から書くと、PLATINUMは108星だけで手動クリアした報告と、108星だけの配布縛りでAuto予測勝率100%まで上げた報告があります。兄弟(エギル・ラグナル)の弱点は闘と土、ボスのツラナミの弱点は風と剣で、3体に共通の弱点はありません。手順を説明している報告では、ディアナ・ベラドンナ・主人公といった闘の108星で兄弟を先に処理し、その後にツラナミを2回倒しています。ただし育成の要求は高く、Autoでは勝率が伸びにくいステージです。
対象範囲の注意:本記事は2026年9月24日時点の情報です。同日のアップデートで第3章の続きが追加されましたが、GameWithの108星一覧は9月24日夜の更新でも37体のままで、新しく使えるようになった108星は確認できませんでした。ストーリーの筋には触れません。
この記事の前提と出典
敵の配置・推奨戦気はKaiden.gg「幻闘の編成とメモリア」、敵の五行・武器属性・弱点・耐性はKaiden.ggモンスター図鑑、敵のパッシブと技はプレ氏の攻略データベース「幻闘データ」を、いずれも9月24日に取得して使いました。攻略方針はGameWith「イベント幻闘の攻略と報酬」(常設の幻闘も同じページで扱っています)、108星の属性・ロール・技はGameWith「108星キャラ一覧」(9月23日時点)、石板の条件はGamerchの各キャラページに基づきます。
実戦の報告は、YouTubeチャンネル「桃川 らいち ch」「タラバガニ」「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」「urabeat」「UT」の動画の字幕と概要欄です。KONAMIは幻闘の敵データを公表していません。本文の数値は攻略サイトの掲載値かプレイヤーの報告で、編成の考え方は本記事の考察です。
結論を先に|108星で愛なき呪縛に挑むときの要点5つ
- 弱点は兄弟とボスで異なる:エギル・ラグナル(雷・剣)は闘と土が弱点、ツラナミ(土・智)は風と剣が弱点です。闘は兄弟に弱点、ツラナミには耐性です(図1)。
- 兄弟は「発奮」で何度でも回復する:HPが50%以下になるとHP15%回復と攻撃力15%上昇が起き、回数の制限がありません(プレ氏)。報告者は連携や奥義で一気に削る立ち回りを勧めています(図2)。
- ツラナミは2回倒す:倒れると「不退転」でHP100%のまま1回だけ復活し、攻撃力が75%上がります。6回行動すると、こちら(プレイヤー側)全体の物攻・物防・速を2段階下げます。
- 108星だけの実例がある:桃川らいち氏はベラドンナ・ディアナ・シーリーン・剣の主人公・ユア・ペーター(支援サフィア)で手動クリア、タラバガニ氏は108星6人でAuto予測勝率100%まで上げています(図4)。
- 石板の対象4人は全員108星:シーリーン・エンラ・ペーター・主人公(欺装の帝国兵)の4人が、このステージのPLATINUMの勝利を条件にしています(Gamerch)。
幻闘「愛なき呪縛」の基本情報
| 難易度 | 敵Lv. | 推奨戦気 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|---|---|
| BRONZE | 25 | 27,102 | エギル・ツラナミ(ボス)・ラグナル | なし |
| SILVER | 30 | 32,063 | エギル・ツラナミ(ボス)・ラグナル | なし |
| GOLD | 35 | 44,946 | エギル・ラグナル | ツラナミ(ボス) |
| PLATINUM | 40 | 85,856 | エギル・ラグナル | ツラナミ(ボス) |
| DIAMOND | 50 | 136,500 | エギル・ラグナル | ツラナミ(ボス) |
出典:Kaiden.gg「幻闘の編成とメモリア」(9月24日取得)。DIAMONDはKaiden.ggで「チャレンジ解放」と表示(GameWithは全難易度のクリアでチャレンジモードが解放されると説明)。
報酬の「呪縛のメモリア」は、物防と魔防を常に上げ、雷か智の攻撃を受けたときに防御力を一時的に上げる防御系のメモリアです(Kaiden.gg・GameWith)。品質5では常時の物防・魔防が各2.5〜3.0%、条件付きの防御が4.0〜5.0%です。
敵3体の弱点と耐性|兄弟は闘・土、ツラナミは風・剣

| 敵 | 五行・武器 | 弱点 | 耐性 | 主な技(プレ氏) |
|---|---|---|---|---|
| エギル | 雷・剣 | 土・闘 | 水・智 | 疾走する雷撃(縦一列・雷)、瞬斬(単体・剣) |
| ラグナル | 雷・剣 | 土・闘 | 水・智 | 怒りの一撃(単体・雷)、フォ・ソンブル(横一列・雷+剣) |
| ツラナミ(ボス) | 土・智 | 風・剣 | 雷・闘 | 衝震の薬(横一列・土+智)、黒キ破衝(縦一列・土+智、18行動後) |
出典:弱点・耐性はKaiden.ggモンスター図鑑、技はプレ氏「幻闘データ」のPLATINUM欄。倍率(弱点+50%・耐性−25%)は両サイトの表示。
図1のとおり、兄弟とツラナミでは弱点が異なります。闘は兄弟の弱点でツラナミの耐性、智と水は兄弟の耐性です。3体すべての弱点を突ける属性がないため、兄弟を削る役とツラナミを削る役を分けて編成する必要があります。GameWithは推奨属性に土・風・闘・剣の4つを挙げています。
守る側から見ると、兄弟の攻撃は雷と剣、ツラナミは土と智です。呪縛のメモリアの条件付き効果(雷・智の被弾時)は、兄弟の雷とツラナミの智の攻撃に効きます。
ステージのギミック|発奮・不退転・6回行動の弱化

図2は、PLATINUM(敵Lv.40)で敵のパッシブが発動する条件をまとめたものです。開戦時の効果以外は、それぞれ別の条件で発動します。攻略に関わるのは次の点です。
- 開戦時の「死に物狂いで踊れ」:ツラナミが兄弟の物攻を55%上げ、物攻と速を2段階強化する一方、兄弟のHPを最大HPの51%分減らします。GameWithも「開幕にラグナルとエギルのHPを減らして強化付与してきます」と説明しています。
- 兄弟の「発奮」:HPが50%以下になるとHP15%回復・攻撃力15%上昇。回数の制限がありません。どの時点で再び判定されるかは、攻略サイトの記載からは分かりませんでした。
- 兄弟の「ド根性」:戦闘不能になるダメージを1回だけHP1で耐え、HP25%回復・物防25%上昇します。
- ツラナミの「脆弱の劇薬」:計6回行動すると、こちらの全体の物攻・物防・速を2段階下げます。GameWithは表の中で「6ターン目」、本文で「ツラナミが6回行動すると」と書いていて、ターンと行動回数の表現が混ざっています。プレ氏の記載はツラナミ本人の「計6回行動」です。
- ツラナミの「不退転」:戦闘不能になるとHP100%で1回だけ自動復活し、攻撃力が75%上がります。
このほか、ツラナミは兄弟のHPが50%以下になると1体をHP20%回復します(最大2回)。3体とも「奥義抵抗:中」(奥義の被ダメージが一時的に50%減)と「弱化無効」(段階弱化を2回まで無効)を持ち、兄弟は「逆襲」で物攻の段階弱化も受け付けません。
削り方の目安(プレイヤー報告):urabeat氏は概要欄で「HP51%以上から16%以上一気に削る必要があります」「両方34%以下にしてコツコツ倒す立ち回りが安定しました」、UT氏は「兄弟のHPを連携最後の主人公の奥義で35%以下まで削れたら勝ち」と書いています。いずれも報告者の経験から来た目安で、発奮がどう再判定されるかという仕様の説明ではありません。開戦時のHP減少(51%分)と発奮の処理の順番も、攻略サイトの記載では確認できませんでした。
108星で役割を分ける|兄弟用の闘・土、ツラナミ用の風・剣

図3に、108星を役割ごとに分けました。兄弟を削る闘・土の108星は多く、雷・闘のディアナとベラドンナ、風・闘の主人公(里長の子)、土・闘のペーターとエンラが中心です。ペーターの地の怒りとエンラの荒土は横範囲の土なので、前列に並ぶ兄弟2体に同時に弱点で入ります。
ツラナミを削る風・剣は、風と剣の両方を持つシーリーンが軸です。風破(単体・風)と環刀(横範囲・剣)のどちらもツラナミの弱点を突けます。主人公を欺装の帝国兵(風・剣)にする手もありますが、主人公の衣装違い3人は同じ編成に1人しか入れられません(筆者のゲーム内確認)。
避けたいのは、水と智の攻撃です。兄弟は水と智が耐性なので、水の技や智の技は兄弟に通りにくくなります。水・闘の108星(シャプール・ヴィグディス・ソウジロウなど)も、闘の技なら兄弟の弱点を突けますが、水の技は耐性で減ります。攻撃ごとの属性で判断してください。雷はツラナミの耐性ですが、兄弟には弱点でも耐性でもありません。雷・闘のディアナとベラドンナは、闘の技で兄弟の弱点を突けます。
報告されている108星の編成

桃川らいち氏:108星のみで手動クリア
動画「愛なき呪縛 プラチナム 攻略 108星のみでPLATINUM(シーリーン・ペーター編成)」では、ベラドンナ・ディアナ・シーリーン・剣の主人公(リーダー)・ユア・ペーターの6人に、支援のサフィアで挑んでいます。この編成にした理由として、このステージが剣の主人公・シーリーン・エンラ・ペーターの石板の条件になっている点を挙げています。
字幕から読み取れる育成は、ベラドンナとディアナが完凸で武器S、シーリーンが武器S、ユアが完凸、ペーターは防具をAランク程度にしたい、というものです。ユアの指南「奥義補助」はSにすると正面・背面の味方の奥義ゲージが50%たまる、とも説明しています。立ち回りは、兄弟を発奮が起きないラインまで一気に削り、その後ツラナミを2回倒す流れです。らいち氏は「相手の行動運お祈り」「何度かやり直す必要があるかもしれません」とも話していて、動画内でもやり直しています。
タラバガニ氏:108星6人で予測勝率100%
タラバガニ氏は「配布縛り」でAuto周回を詰め、勝率88%の動画と100%の動画を公開しています。概要欄に名前が出てくるのは、主人公・ディアナ・ベラドンナ・ユア・フラナガン・ヒスイの6人で、いずれも108星です(支援枠と主人公の衣装は概要欄から特定できません)。
概要欄には、勝率を上げた調整が具体的に書かれています。ヒスイをSSRではなく108星版にした理由は「復活時の150%バフが対ツラナミで輝く為」、フラナガンの武器を強化していない理由は「半端に火力出した結果兄弟の発奮に引っかかって勝率下がるパターンがあります」とのことです。さらに、主人公とヒスイの防具をあえて弱くしたり、攻撃力の上がらない防具に変えたりすると勝率が上がることがあり、配置を入れ替えると勝率が大きく下がったとも書いています。
その前の動画では、プロス・ベラドンナ・ディアナ・ハルカ・主人公(闘)に支援エイヴェリーという編成を載せ、ファラ・シーリーン・マリエ・剣の主人公・ペーター・エンラ・フラナガンなどは「組み合わせ次第で5%〜11%くらいなら出せてた」と書いています。
ルート氏:SSRなしで手動クリア
「SSRなしで愛なき呪縛、妖影も含めて幻闘全てプラチナまで攻略」の動画で、ルート氏は愛なき呪縛を「明らか1番強いです」と話しています。ツラナミは後回しにして先にラグナルとエギルを倒す形でクリアし、Autoの勝率は11%を出すまでも大変だったとのことです。その11%のために、主人公とディアナの武器をSにし、各キャラの防具をC以上まで上げたと説明しています(字幕から整理)。
考察:手順を説明しているらいち氏とルート氏は、2人とも兄弟を先に処理してからツラナミに向かっています(タラバガニ氏はAutoのため手順の説明はありません)。ディアナと主人公は3例すべてに、ベラドンナは2例に入っています。ディアナは敵を1体倒すと物攻・物防が70%(1凸で120%)上がる固有効果を持つので、兄弟を1体落とした後に火力が伸びます。
108星だけで組む編成の考え方(本記事の考察)
ここからは、報告と敵データを突き合わせた本記事の考え方です。以下の編成は実戦で検証していません。
- 手動でクリアを狙う:らいち氏の形:ベラドンナ・ディアナ・シーリーン・剣の主人公・ユア・ペーター、支援サフィア。兄弟の闘(ディアナ・ベラドンナ)、兄弟2体への横範囲の土(ペーター)、ツラナミの風・剣(シーリーン・剣の主人公)が揃い、石板の対象を3人(シーリーン・ペーター・主人公)同時に満たせます。
- Autoを狙う:タラバガニ氏の形:主人公・ディアナ・ベラドンナ・ユア・フラナガン・ヒスイ。守護のフラナガンと、復活する108星ヒスイで耐えながら削る形です。勝率は装備の細部で上下するので、同じ6人でも自分の画面で予測勝率を確かめてから放置してください。
- 石板を満たす:対象のうちエンラは、兄弟に横範囲の土を撃てるのでペーターと入れ替えやすいキャラです。まだ育っていない対象キャラを入れると勝率が下がるので、手動で1回勝てばよい、と割り切るのが現実的です。
コツ:報告者はそろって、兄弟を1回ずつ小さく削るのではなく、連携や奥義でまとめて大きく削る立ち回りを勧めています。発奮は攻撃力も15%ずつ上げるので、回数を重ねるほど兄弟の火力が上がる点にも注意してください。
石板のピースを進める|対象4人は全員108星
Gamerchの各キャラページでは、シーリーン・エンラ・ペーター・主人公(欺装の帝国兵)の4人が、ピース6の条件を「編成に入れて以下の幻闘に勝利『愛なき呪縛 PLATINUM』」としています。Kaiden.ggも、この幻闘が条件になっている勲章のキャラとしてシーリーン・エンラ・ペーター・主人公を挙げています。
4人とも図3の表に入っていて、兄弟用(エンラ・ペーター)とツラナミ用(シーリーン・欺装の帝国兵)に分かれます。らいち氏の編成なら、1回の勝利でシーリーン・ペーター・剣の主人公の3人分の条件を満たせます。ただし主人公の衣装違いは同時に編成できないので、欺装の帝国兵の条件を満たすときは、主人公をその衣装にしておく必要があります。
DIAMONDは108星だけで行けるか
DIAMONDは敵Lv.50・推奨戦気136,500です。プレ氏のDIAMOND欄では、次の変化があります。
- 兄弟の「ド根性」が「不退転」に変わる:戦闘不能になるとHP100%で1回自動復活し、攻撃力が75%上がります。兄弟も実質2回ずつ倒す必要があります。
- ツラナミに「物理バリア」と「泰然」が付く:開戦時に物理バリアを2枚張り、最大HPの50%以下の物理ダメージを1枚につき1回無効にします。攻撃を受けるたびに魔防が6%ずつ上がります(最大8回)。
9月24日時点で、108星だけでDIAMONDを倒した報告は見つかりませんでした。3体すべてが復活する構成になるため、PLATINUMのAutoで呪縛のメモリアを集めつつ、主力の完凸と武器・防具の強化を進めるのが先になります。
108星だけでの攻略は、ほかの幻闘でも扱っています。幻闘「大師匠の名の下に」を108星だけで攻略もあわせて参考にしてください。Auto周回の設定手順は幻闘のAuto放置周回攻略で扱っています。
まとめ
- 兄弟とボスで弱点が逆:エギル・ラグナルは闘・土、ツラナミは風・剣が弱点です。3体に共通の弱点はありません。
- 兄弟は発奮で何度でも回復:連携と奥義でまとめて削るのが基本です。報告者は「34〜35%以下まで」を目安として挙げています(仕様の説明ではなく経験則)。
- ツラナミは2回倒す:不退転でHP100%のまま1回復活し、6回行動するとこちらの全体を弱化します。
- 108星だけで届く:らいち氏が108星のみで手動クリア、タラバガニ氏が108星6人でAuto予測勝率100%を報告しています。主力はディアナ・ベラドンナ・主人公・シーリーンです。
- 石板の対象4人は全員108星:シーリーン・エンラ・ペーター・主人公(欺装の帝国兵)。らいち氏の編成なら3人分を一度に満たせます。
- DIAMONDは3体とも復活する:108星だけの報告は見つかっていません。PLATINUMで育成を進めるのが先です。
出典:Kaiden.gg「幻闘の編成とメモリア」・モンスター図鑑(エギル・ラグナル・ツラナミ)、プレ氏「幻闘データ」、GameWith「イベント幻闘の攻略と報酬」「108星キャラ一覧」、Gamerch(シーリーン・エンラ・ペーター・主人公)、YouTube「桃川 らいち ch」「タラバガニ」「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」「urabeat」「UT」の動画・概要欄(いずれも2026年9月24日確認)。敵データ・キャラ性能は攻略サイトの掲載値、編成と勝率はプレイヤーの報告、主人公の同時編成は筆者のゲーム内確認によるもので、KONAMIの公式発表ではありません。編成の考え方は本記事の考察で、実戦での検証はしていません。








