【わいわいクエスト物語】攻略ガイド|序盤の進め方・おすすめ装備・属性相性一覧

わいわいクエスト物語は、カイロソフトのAndroid・iOS向けゲームで、公式サイトでは「ファンタジー世界での町づくりRPG」と紹介されています。広場のお店で装備を整え、冒険者ギルドでクエストを受けてフレンドとパーティを組み、仲間になったモンスターと一緒に戦いながら街を広げていく作品です。この記事では、序盤にやること、攻略wikiがすすめる装備とスキル改造、属性相性・鍛冶・モンスター合成の仕組み、オンラインクエストとボーナスクエストの回し方を、新・カイロパーク攻略Wikiの記載を中心に表で整理します。
結論:序盤はギルドクエスト1・2を受けっぱなしにしてチケットとハートを集め、建物屋で住宅・巣・植物を毎日買ってフレンド枠とモンスター枠を広げます。戦闘は敵の属性に有利な武器を持つのが基本で、攻略wikiは「カイロくんの〜」シリーズの武器や、スキル改造の連続攻撃・範囲攻撃をおすすめに挙げています。装備の強化は、B・Cランク装備をある程度育ててからS・Aランク装備に合成するのが攻略wikiの推奨手順です(いずれも攻略wiki準拠)。
わいわいクエスト物語の基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発・発売元 | カイロソフト |
| ジャンル | ファンタジー世界での町づくりRPG(公式サイト)。ゲーム一覧のキャッチコピーは「SLG+RPGで大冒険!」 |
| 対応機種 | Android/iOS |
| 配信開始 | Android版 2018年8月27日、iOS版 2018年11月9日(公式サイトのお知らせ) |
| 価格 | 基本無料。App Storeは「アプリ内課金あり」(冒険者パス1,100円、チケット200枚320円〜10000枚10,000円、キャラクタ追加・土地を増やす各600円など)。Google Playのストアページには「広告が表示されます」と記載 |
| 英語タイトル | Quest Town Saga |
| ストアの更新 | App Storeの最新版は1.45(2024年10月30日、不具合修正)。Google Playの最終更新は2026年1月(日本向けストアページの表示は2026年1月22日。地域・時差により前日の日付で表示される場合があります) |
公式サイトの紹介によると、キャラクターは洋服や髪形を変えられるほか、イヌ・ネコ・ドラゴンなどの動物の姿にもなれ、そのキャラクターでオンライン広場に参加できます。職業は戦士・魔術師・猛獣つかいなどがあり、職業によって得意なことやスキルが変わります。Google Playの説明文は「様々な職業のキャラを組み合わせて、最強のパーティを作ろう!」「リアルタイムなオンライン要素もちょっぴり★」としています。
注意:2026年11月時点で、公式サイトのゲーム一覧には掲載が続いており、サービス終了の告知は見当たりません。ただし、オンライン広場やオンラインクエストのサーバーが現在も動いているかは、Web上の情報では確認できませんでした。この記事のオンライン要素の説明は、攻略wikiに記録されている仕様です。
序盤の進め方
ゲームの大まかな流れは、広場のお店で準備する、冒険者ギルドでクエストを受ける、モンスターを退治して仲間を増やす、街を広げる、の繰り返しです(図1を参照)。攻略wikiは、まずゲーム内の「メニュー」→「システム」→「遊び方」を読むよう案内しています。

序盤に優先することを、攻略wikiの記載をもとに手順として並べると次のとおりです。
- 通常クエストを進める:攻略wikiによると、通常クエストを進めると冒険者ギルドに新しい依頼やサブ職業が追加されます。通常クエストは1-1から20-5まであり、敵のレベルは1-1のLv1から20-5のLv50まで上がっていきます。
- ギルドクエスト1・2を常に受けておく:チケットとハートが貰えるため、攻略wikiは常に受けておくことをすすめています。ハートはボーナスクエストの挑戦(50個)や装備の属性変更(125個)に使います。
- 建物屋で住宅・巣・植物を毎日買う:攻略wikiのtipsです。住宅や家はフレンド枠、巣や寝床はモンスター枠を増やす建物で、植物は自然を増やす環境物です。
- フレンドとモンスターを増やす:フレンドやモンスターが多いと建物の利用者が増え、お金とアイテムが早く貯まります(攻略wiki)。
- 広場にいる時間を活用する:広場にいる間は建物の料金の加算が早いと攻略wikiに書かれています。クエスト中はスキップボタンの長押しで2倍速にできます。
フレンド枠・モンスター枠を増やせる建物は、攻略wikiの建築一覧では次のとおりです。
| 建物 | サイズ | 増える枠 |
|---|---|---|
| 住宅 | 4×3 | フレンド枠+1 |
| 一般家(黄・赤) | 4×4 | フレンド枠+2 |
| 高級住宅(黄・赤) | 4×4 | フレンド枠+3 |
| 宿屋 | 8×5 | フレンド枠+4 |
| モンスターの巣・寝床・雲のおうち・かまくら・温泉 | 4×2〜4×3 | モンスター枠+1 |
| 陸牧場 | 9×7 | モンスター枠+8 |
建て替え時の注意:攻略wikiによると、巣などをモンスター数より少なくなるまで壊すとモンスター消去の画面になり、フレンド枠の建物をフレンド数未満まで壊した場合も同様にフレンド消去の画面になります。配置換えの前に、枠に余裕があるかを確認しておくと安全です。
なお攻略wikiのtipsには、町の特徴「料金up」で入手金が最大1.9倍になること、アイテムの所持上限が9999であることも書かれています。購入したキャラクターは、フレンドの代わりに何度でもクエストに連れて行けます。一方、クエスト中はフレンドの装備とレベルは自分のレベルまで下がります(いずれも攻略wiki準拠)。
職業の特徴(攻略wikiのLv50ステータスから)
職業ごとの強さの順位付けは、今回確認した攻略wiki・攻略記事には掲載されていませんでした。ここでは評価基準を「装備なし・職業Lv50でどの能力が高いか」とし、攻略wikiの「装備なしのステータス」表から、各職業で目立つ能力を抜き出して比較します。武器の種類は攻略wikiの装備一覧の区分です。
| 職業 | 武器 | メイン職業で目立つ能力(Lv50) | サブ職業で上乗せされる主な能力 |
|---|---|---|---|
| 戦士 | 剣 | 力・守・速が218〜228で偏りが少ない | HP・力・守 各+5 |
| 海賊 | 斧 | HP340・力246で、どちらも7職業で最高 | HP+11・力+10 |
| ナイト | 槍 | 守245で7職業で最高 | 守+11 |
| 盗賊 | 弓 | 速225で7職業で最高 | 速+11 |
| 猛獣使 | 銃 | 速223・守218 | 魔+8 |
| 魔術師 | 鎌 | 魔236で7職業で最高 | 魔+20 |
| 僧侶 | 杖 | 力・守・速・魔がほぼ同じ(209〜210) | 魔+13 |
攻略wikiのステータス表は「メイン職業+サブ職業+スキルptの振り分け分」で構成されており、サブ職業の能力もキャラクターの強さに加わります。YouTubeのたかネコ チャンネルの実況動画(第20話)では、サブ職業の僧侶でスキルポイントを力に振ったところ、キャラクターの力が10上がったことを画面で確かめ、「火力が足りないときはサブのステータスも上げるとよい」と話しています(プレイヤー報告)。スキルポイントはLv50到達で60になり、1ポイントでHP・力・守・速・魔法は+5、SPは+1上がります(攻略wiki)。
ポイント:表の数値は装備を外した状態の値です。武器は職業ごとに種類が決まっているため(剣は戦士、鎌は魔術師など)、次の節の「おすすめ装備」も職業とセットで考えます。
おすすめ装備とスキル改造(攻略wikiのおすすめ欄)
攻略wikiの装備一覧には全353種の装備が掲載されており、ランクはSからFまでの7段階、装備の最大レベルはS40・A35・B30・C25・D20・E15・F10です。そのうえで攻略wikiは「おすすめのアイテム」として次の装備を挙げています。
| 装備 | 使う職業 | 性能(攻略wikiのおすすめ欄) |
|---|---|---|
| カイロくんの鎌 | 魔術師 | スキルダメージ50%UP |
| カイロくんの斧 | 海賊 | 弱点属性へのダメージ50%UP |
| カイロくんの銃 | 猛獣使 | SP自動回復速度15%UP |
| カイロくんの槍 | ナイト | HP自動回復5% |
| カイロくんの杖 | 僧侶 | HPが高いほど与えるダメージ75%UP |
| カイロくんの弓 | 盗賊 | HPが低いほど与えるダメージ100%UP |
| 「極」が付くA武器 | 各職業 | 与えるダメージが+0%〜35% |
攻略wikiの装備表では、カイロくんの鎌・斧・銃・槍・杖・弓はいずれもDランクで、入手方法は「スクラッチ」と記載されています。
スキルは、攻略wikiが「おすすめの改造」として連続攻撃(スキル攻撃時の攻撃回数+1)と範囲攻撃(スキル攻撃時に周囲の敵にも攻撃)を挙げています。お守りを使って改造が大成功すると、威力・SP・追加効果が範囲内の上位50%の数値になります(攻略wiki)。
コツ:攻略wikiは、経験値稼ぎ向けの短時間クエストについて「有利属性の武器と範囲攻撃スキルがあると良い」としています。範囲攻撃の改造は、後述の経験値稼ぎでも役に立ちます。
属性相性と通常クエストの装備選び
攻略wikiによると、属性は火→風→雷→水→火の4すくみと、闇と光の相互関係でできています。矢印の向きへのダメージは125%、同じ属性へのダメージは75%、それ以外は100%です(図2を参照)。

攻略wikiの通常クエスト表には、各ステージのボス向けのおすすめ武器属性が載っています。ボスは雑魚と同じレベルですが3倍ほど強いとされ、属性を合わせる意味が大きくなります。章ごとに敵の属性がそろっている区間もあり、たとえば4章は火、5章は雷、6章は水、7章は風、8章は光、9章は闇の武器がおすすめとされています(攻略wiki準拠)。
装備の属性はハート125個で変更できますが、攻略wikiは「クエストの拾得物は属性ランダムなので、属性変更より再取得目指す方がお得かも」と書いています。
鍛冶(装備強化)とモンスター合成
装備の性能追加と合成
攻略wikiの「鍛冶について」によると、装備の性能追加は初期段階で1スロット、装備Lvが最大になると3スロットまで増えます。追加した効果は重複し、10%と20%なら合わせて30%になります。ただし「Lvの高い(低い)敵へ〜」の効果は同じレベルの敵には無効です。
装備のレベル上げ(合成)には、ランクごとに上限と費用があります。S・A・Bランクの例は次のとおりです(攻略wiki準拠)。
| ランク | 通常の上限Lv・合成金額 | 上限開放後のLv・合成金額 | 開放に必要な素材 |
|---|---|---|---|
| S | Lv20・4,500 | Lv40・35,000 | 真珠10・ガラス25 |
| A | Lv18・2,500 | Lv35・25,000 | 真珠8・ガラス20 |
| B | Lv15・1,500 | Lv30・15,000 | 真珠6・ガラス15 |
重要:攻略wikiは、上限開放後は合成に必要な金額が高くなるため「S・A装備をE・F装備で鍛えるのはNG」とし、「手間はかかるが一度B・C装備をある程度上げてからS・A装備に合成しよう」と書いています。合成や開放に必要なアイテムはオンラインクエストで入手しやすいとされています。
モンスターの特徴と合成
攻略wikiのモンスター図鑑には、雷・水・火・風・闇・光の6属性に分けてモンスターが載っています。数値はランクに比例し、Sを100%としたときAは96%、Fは77%です。モンスターごとに「特徴」があり、攻略wikiの特徴一覧から、戦闘での効果が分かりやすいものを抜き出すと次のとおりです。
| 特徴 | 持っているモンスター | 効果 |
|---|---|---|
| あばれんぼう | ゴブゴブ/カメドン/さかな族 | 前方の敵にまとめて攻撃 |
| すなお | エレキ小僧/ベロベロ | 弱点属性にダメージ+50% |
| くいしんぼう | ふわカボチャ | HP自動回復10% |
| おだやか | 真珠スキー/雨降りカワズ | SP回復速度+20% |
| おくびょう | ドーナッチ/ボーボボ | 回避率20% |
| さばさば | 呪いドクロ/シャカリキマミー | 状態異常耐性+50% |
モンスター合成のルールは攻略wikiに次のように整理されています。
- 特徴の追加:合成で特徴を4つまで増やせ、すべての効果が使えます。追加の成功率は、2つで90%×90%=81%、3つで80%×80%×80%=約51%です。同じ特徴を持つ個体どうしの合成だと10%上がります。
- 新しいモンスター:候補の中央にはシャカリキマミー・アヒルエル・トリプルストン・首ワスレ・お花さんのどれかが、候補の右には図鑑53種のどれかが生まれます。作成時にランクが下がることもあります。
- モンスターの強化:候補の左は素材モンスターのどちらかで、高い方のランクを引き継げます。特徴の追加やレベル上げもできます。
- 注意点:元のモンスターは消え、合成後はそのレベルでの経験値がリセットされます。
中盤〜終盤のやり込み
経験値を稼ぎやすい通常クエスト
攻略wikiは、敵の数が3〜30体と幅のあるランダムマップを除いた「経験値高めの固定mapクエスト」を一覧にしています。上位と、装備ランクが切り替わる目安のステージは次のとおりです。
| クエスト | 敵の数 | 経験値 | 備考(攻略wiki) |
|---|---|---|---|
| 20-5 | 47体 | 25,700 | 一覧で最も多い |
| 18-2 | 55体 | 23,300 | – |
| 18-4 | 42体 | 18,700 | ここからA装備が出現 |
| 15-3 | 39体 | 12,800 | ここからB装備が出現 |
| 11-1 | 42体 | 8,200 | ここからC装備が出現 |
| 8-5 | 29体 | 4,000 | ここからD装備が出現 |
短時間で回せるクエストとしては、3-5(敵は光と闇、3〜4分で一周・経験値1500ほど)、11-1(敵は火と風、左の階段に12体が密集し、右回りなしなら2分を切れる・その場合の経験値は5600ほどで、全敵撃破なら上の表の8,200)、18-1(敵は光と闇、全クエスト最少級の15体・経験値6700ほど)が挙げられています(攻略wiki)。通常クエストでしか手に入らない装備として、18-1〜20-5で出るA防具「磁石の盾」があります。また、150体を討伐するとギルドの依頼でハートなどと交換できると記載されています。
オンラインクエストとボーナスクエスト
オンラインクエストは時刻で内容が決まっていて、8時・12時・16時・20時は日替わり(お肉→野菜→お魚→宝石の順)、1時はお肉、3時は野菜、5時はお魚、22時は宝石で固定です。段階はLv3・8・15・25・40で、Lv40ではオンラインクエストでしか入手できないライン系のS武器7種が出ます(図3を参照。攻略wiki準拠)。攻略wikiの検証では、オンラインクエスト(お肉Lv40)1時間でチケット200枚・ハート20個・お金25万相当を入手できたとされています。

ボーナスクエストはハート50個で挑戦でき、3種類があります。カイロクエストはボスがカイロくん(雷)で武器が出て、おすすめの武器属性は風です。ワイロクエストはボスがワイロくん(闇)で防具が出て、おすすめは光、ソフ子クエストはボスがソフ子姫(火)でモンスターが出て、おすすめは水です。ボス以外の敵の属性は曜日で変わり、景品も曜日で変わって土曜日はすべてが出ます(攻略wiki)。
| 難易度 | 簡単 | やさしい | ふつう | 難しい | げきむず |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | Lv1 | Lv5 | Lv15 | Lv25 | Lv40 |
| 獲得経験値 | 1,150 | 5,750 | 17,250 | 46,000 | 69,000 |
攻略wikiによると、カイロクエストのLv40ではS武器、Lv25ではA武器、Lv15では「書きかけの〜」系のB武器が、曜日に応じて出ます。ワイロクエストのLv40では、日・月・火曜日(と土曜日)にS防具の「天使の盾」が出ます。YouTubeのたかネコ チャンネルの実況(第20話)では、ソフ子クエストは「全ての敵を倒せ」が条件で、総大将を先に狙っても終わらなかったと報告されています(プレイヤー報告)。
占い屋とランク
占い屋では10Pt・50Pt・250Ptの3段階で占え、結果は微妙・普通・大成功の3つです。効果は1回のクエストだけで、経験値アップの場合は10Ptで10〜20、50Ptで25〜35、250Ptで40〜50の数値になります(攻略wiki)。たかネコ チャンネルの実況(第20話)でも、占いで経験値30%アップが出ることに触れています(プレイヤー報告)。
ランクの最大は25で、攻略wikiにはランクアップに必要な実績数として「ランクup毎に10、24は20」と書かれていますが、20個が必要になるのがランク24へ上がるときか、ランク24から25へ上がるときかは記載がなく、未確認です。実績の最終到達数として、Sランククリア2500回、倒した敵の数50000、ログイン日数50、装備強化1000、性能追加250、スキル改造50などが記録されており、一部の項目は攻略wikiでも調査中の扱いです。キャラクターとモンスターの最大レベルは50です。
補足:周回プレイや引き継ぎの仕様は、今回確認した日本語の攻略wiki・攻略記事には記載がなく、確認できませんでした。プレイデータが破損・消失した場合は、カイロソフトのサポートにフレンドIDや冒険者の名前などを送ると復旧できる可能性があると攻略wikiに案内があります。
まとめ
- 基本情報: カイロソフトの町づくりRPGで、Android版は2018年8月27日、iOS版は2018年11月9日配信。基本無料で、App Storeはアプリ内課金あり、Google Playは広告表示ありと記載
- 序盤: 通常クエストで依頼とサブ職業を増やし、ギルドクエスト1・2を常に受け、建物屋で住宅・巣・植物を毎日買ってフレンド枠とモンスター枠を広げる(攻略wiki)
- 職業: 順位付けの資料はなく、Lv50の能力では海賊がHPと力、ナイトが守、盗賊が速、魔術師が魔で7職業中最高。サブ職業の能力も強さに加わる
- おすすめ装備: 攻略wikiはカイロくんの鎌・斧・銃・槍・杖・弓と「極」が付くA武器、スキル改造の連続攻撃・範囲攻撃を挙げている
- 属性: 火→風→雷→水→火、闇と光は相互に125%。ボスは雑魚の3倍ほど強いため武器の属性を合わせる
- 強化: B・C装備を育ててからS・A装備に合成するのが攻略wikiの推奨。モンスターの特徴は合成で合計4つまで増やせ、元の個体は消える
- やり込み: 20-5などの固定マップで経験値を稼ぎ、オンラインクエストのLv40でライン系S武器、ボーナスクエストで曜日ごとの装備を狙う。ランク上限は25。オンライン機能の現在の稼働状況は未確認
公式サイト:わいわいクエスト物語|カイロソフト/App Store/Google Play
カイロソフトのほかの作品:公式サイト掲載の全作品と、当サイトの攻略記事はカイロソフト全作品一覧にまとめています。











建物で枠を広げて仲間を増やし、その仲間と冒険に出る流れがよくできています。特に、Bランクの装備を育ててからSランクに合成する手順は、育成そのものを楽しませる設計だと思います。
一方で、属性の変更にはハートを多く使い、拾得物の属性もランダムなので、ボス向けの武器をそろえるまでに時間がかかりそうです。属性の差が大きいぶん、もう少し狙いやすい仕組みがあると、戦略を練る楽しさが広がると思います。
「育成そのものを楽しませる設計」ってのは、ちょっと持ち上げすぎじゃないか。B・Cを育ててSに合成するのは、確かに手間をかけた分だけ強くなる。ただ、その手間を支えてるのは固定マップや時間制のオンラインクエストを回し続ける周回だろ。育成が楽しいというより、周回の作業量がゲームの中心に見える。
周回が中心になっている点は、一部認めます。固定マップや時間制クエストを回す手間が、育成の手数を支えているのは確かです。
ただ、周回で素材が集まり装備が育つ手応えがあるぶん、育成そのものを楽しめる面もあると思います。
その周回がきつく感じられる原因は、属性の狙いにくさかもしれません。属性変更にはハートが要り、拾得物の属性もランダムなので、ボス向けの武器を揃えるまで同じ周回を重ねることになります。作業量に見えるものの一部は、そこから来ているように思います。