幻想水滸伝 STAR LEAPは、本拠地の鍛冶屋で防具を「作成」し、GからSまでの8ランクを「錬成」で1段ずつ上げていくRPGです。作成と錬成にはポッチのほかに素材が必要で、その素材は骨・獣革・羽毛・鱗革といった基本素材から、銀鉱石・金鉱石・白金鉱石などの鉱石、剛健な骨や聖獣の毛のような上位素材、そしてCランク以上で1個ずつ要る「守玉」まで多岐にわたり、通常防具17系統の全ランクで使う素材は守玉系4種を除いて40種類、含めれば44種類に達します。しかも素材には★1から★5の品質があり、錬成では「鉄鉱石★5×1」「金鉱石★1×8」のように品質まで指定されます。どの素材をどこで集めればよいのかが分からないと、鍛冶屋の画面で足りない素材を前に手が止まることになります。本記事では、2026年9月20日時点でプレ氏の攻略データベース(防具データ・素材データ)、Kaiden.gg日本語版(討伐依頼・素材収集・各街の交易所)、GameWith、神ゲー攻略が掲載している情報を突き合わせ、防具作成に必要な素材をランク別・系統別に整理したうえで、討伐屋・採掘・伐採・交易所・鍛冶屋という入手経路ごとの集め方をまとめます。

ネタバレ注意:本記事には、本拠地の復興やストーリー進行で加入する108星キャラの名前(メーシュ・バウバウ・サフィアなど)と、討伐屋の強敵の名前が含まれます。ストーリーの筋には触れません。

出典に関する注記:KONAMI公式サイトが防具について公表しているのは、鍛冶屋で武器強化と防具の作成・錬成ができるという施設説明と、討伐屋で経験値・育成素材・ポッチが手に入るという育成ページの説明までで、防具ごとの必要素材や素材の入手先は公表していません。本文の素材名・数量・入手先・入手率はすべて攻略サイト準拠の情報です。防具ごとの必要素材はプレ氏の攻略データベース「防具データ」(2026年8月13日更新、37系統248種)、素材の品質別入手先と入手率は同「素材データ」(8月14日更新、175種)に基づき、討伐依頼の入手先はKaiden.gg日本語版「討伐依頼の敵と報酬」(9月16日更新)で40素材すべてを照合して一致を確認しました。採掘・伐採の仕様はKaiden.gg「素材収集」(9月16日)、GameWith(採掘・伐採・狩猟 8月25日)、神ゲー攻略(採掘・伐採 9月9日、狩猟 8月18日)、交易所の販売品はKaiden.gg各街の交易所ページ(9月16日)、守玉の交換はKaiden.gg「異境の宝求」(9月16日)、GameWith「交換所」(9月20日確認)、神ゲー攻略「交換所」(9月3日)に基づきます。サイト間で食い違う点は本文で両論を示し、「考察」と書いた段落は攻略サイトの推奨ではなく本記事独自の分析です。なお錬成素材の名称はGameWith・神ゲー攻略・Gamerch・プレ氏DBとKaiden.ggの異境の宝求ページが「守玉」、公式X(2026年8月21日の異境の宝求紹介投稿)は「防玉」と表記しており(Kaiden.ggの装備ガイドだけは「防具トークン」と意訳し、ランクもH〜S表記です)、本記事は攻略サイトの多数表記に合わせて「守玉」「G〜S」と書きます。

結論を先に|素材は6系統、集め方は「討伐屋の番号」で決まる

先に本記事の要点を5つにまとめます。根拠は以降の各章で示します。

  • 防具素材は6系統40種+守玉4種。通常防具17系統×8ランクの必要素材を集計すると、革・毛/鱗・羽/骨・糸/布・角材/鉱石・石材/蔓・鎖の6系統に分かれ、それぞれに基本・中位・上位・最上位の格があります(図1)。守玉・強守玉・重守玉・剛守玉はこの6系統とは別の入手ルートです。
  • 討伐依頼は「番号=素材の系統」「危険度=素材の格」。危険度3・5・7・9・10の1番が革・毛、2番が鱗・羽、3番が骨・糸、4番が布・角材、5番が鉱石・石材、6番が蔓・鎖で、危険度が上がるほど上位の素材が追加されます。中位素材の★1は危険度7で1回につき各3個、上位素材の★1は危険度9で1回につき各2個の確定報酬になり(Kaiden.gg。プレ氏DBも確定・100%表記)、最上位の5種(聖獣の毛・竜鱗の革・聖鳥の羽毛・白金鉱石・聖鎖)は危険度10だけです(図2)。
  • ランクごとに要る素材の「型」と数量は17系統で完全に共通。Gは主素材★1×2+副素材★1×2、F〜Dは追加素材1個(★2→★3→★4)+主素材2個+副素材3個、Cは鉄鉱石★5×1+主・副素材★4×2ずつ+守玉、Bは銀鉱石★1×3+主・副素材★4×2ずつ+強守玉、Aは金鉱石★1×8+中位素材★3×10・★2×10+重守玉、Sは白金鉱石★1×2+上位素材★3×15・★2×17+剛守玉です。素材名だけが系統で変わります(図3)。
  • 採掘は鉱石・石材、伐採は蔓・角材の専用窓口。本拠地のミニゲームで、1回につき御大樹の恵み1を消費し、難易度は本拠地レベルで決まります。狩猟・釣り・畑からは食材しか出ず、防具素材は出ません(Kaiden.gg・神ゲー攻略)。
  • 交易所は40種すべてを交易Ptで売っている「買い足し窓口」。グレッグミンスターが獣素材、ロックランドが鉱石・鎖、ロードレイクが布・糸、サウロニクスが蔓・角材を、品質4と5の2段階(基本30/42Pt、中位61/85Pt、上位122/171Pt)と限定★1(89Pt)で販売しています(図4。Kaiden.gg各街の交易所ページ)。

本記事の範囲:本記事は「素材をどこで集めるか」に絞ります。どの防具を誰のために作るべきか、ランク別のポッチと守玉の週上限、EX属性防具と解放者シリーズの装備条件は防具作成はどの防具を作るべきかの記事で扱っています。交易Ptの貯め方と各街の買取強化品は交易所を使いこなすコツを参照してください。

防具素材の全体像|6系統40種と守玉

まず、通常防具の錬成に登場する素材の全体を整理します。図1を参照してください。

防具素材6系統と守玉の入手経路を示した概念図
図1:防具素材6系統と入手経路の全体図(プレ氏攻略DB 素材データ・Kaiden.gg 討伐依頼/素材収集/交易所・GameWith・神ゲー攻略を整理した概念図)

プレ氏DBの防具データに載る通常防具17系統(頭4・胴5・腕4・足4)の全8ランクの必要素材を集計すると、守玉系を除いて40種類でした。これを討伐依頼の番号(後述)に合わせて6系統に分け、格ごとに並べたのが次の表です。「基本」は★1〜★5まで幅広く出る素材、「中位」はBランクの一部とAランクで、「上位」はSランクで10〜17個単位で要る素材、「最上位」はSランクで2個だけ要る特別な素材です。

系統(討伐依頼の番号)基本中位上位最上位(Sで★1×2)
革・毛(1番)獣革・獣毛強獣の革・柔らかな獣毛猛獣の革・高貴な獣毛聖獣の毛
鱗・羽(2番)鱗革・羽毛硬い鱗革・美しい羽毛剛質の鱗革竜鱗の革・聖鳥の羽毛
骨・糸(3番)骨・糸強い骨・強糸剛健な骨・剛糸(なし)
布・角材(4番)布地魔法の布地・大木の角材神秘の布地・巨大樹の角材(なし)
鉱石・石材(5番)銅鉱石・鉄鉱石・石材銀鉱石・硬質の石材金鉱石・稀少な石材白金鉱石
蔓・鎖(6番)蔓・鎖しなやかな蔓・銀鎖強靱な蔓・金鎖聖鎖

Kaiden.ggの討伐依頼一覧には、このほかに聖獣の革・竜の骨・幻糸・幻の布地・幻の石材・古代樹の角材・古代樹の蔓・輝く羽毛といった素材も並びますが、プレ氏DBの通常防具17系統の錬成には登場しません(武器強化や装飾品作成の用途と考えられますが、本記事では扱いません)。守玉・強守玉・重守玉・剛守玉の4種は、プレ氏DBの素材データ175種にもKaiden.ggの討伐依頼一覧150品目にも交易所7街の販売品にも載っておらず、異境の宝求の交換所などから手に入れる別ルートの素材です(後述)。

ランク別に要る素材|数量は17系統で共通、素材名だけが変わる

プレ氏DBの防具データで17系統の全ランクを見比べると、必要素材の「型」と数量はどの系統でも完全に同じで、素材名だけが系統によって入れ替わっていることが分かります。各系統には「主素材」(骨・獣革・羽毛など)と「副素材」(鎖・糸・蔓・石材・鱗革など)が決まっていて、Gの作成から副素材が要ります。図3と次の表にまとめます。

防具ランクG〜Sごとに必要な素材の型を示した階段図
図3:ランク別に要る素材の型(プレ氏攻略DB 防具データ 通常防具17系統×8段階から本記事が型を抽出)
ランクポッチ(1部位)必要素材の型17系統での例外
G(作成)300主素材★1×2+副素材★1×2プラチナメイル・貴族の篭手のGだけは主素材が石材(Fから鱗革)
F600追加素材★2×1(獣革が11系統、鎖3、糸2、羽毛1)+主素材★1×2+副素材★1×3なし
E1,200追加素材★3×1(骨が9系統、獣毛3、鱗革2、獣革2、銅鉱石1)+主素材★2×2+副素材★2×3なし
D3,000追加素材★4×1(銅鉱石が7系統、糸6、鱗革3、石材1)+主素材★3×2+副素材★3×3胸当て・腕当て・額当てはここで副素材が鱗革から銅鉱石に変わる
C6,000鉄鉱石★5×1+主素材★4×2+副素材★4×2+守玉×1★5枠が銅鉱石(プラチナアーマー)、獣毛(マジックローブ)、鎖(黒装束)、羽毛(貴族の靴・プラチナグローブ・マジカルハット)の6系統
B12,000銀鉱石★1×3+主素材★4×2+副素材★4×2+強守玉×1★1×3枠が硬質の石材(プラチナアーマー)、柔らかな獣毛(黒装束)の2系統
A30,000金鉱石★1×8+中位素材★3×10+中位素材★2×10+重守玉×1★1×8枠が稀少な石材(プラチナアーマー)、高貴な獣毛(黒装束)、剛質の鱗革(プラチナグローブ)の3系統
S60,000白金鉱石★1×2+上位素材★3×15+上位素材★2×17+剛守玉×1★1×2枠が聖鳥の羽毛(マジックローブ)、聖獣の毛(黒装束)、聖鎖(貴族の靴・マジカルハット)、竜鱗の革(貴族の篭手)の5系統

「主素材」は系統ごとに決まった基本素材で、骨(プラチナヘルム・プラチナアーマー・プラチナグリーヴ)、獣革(白金の額当て・白金の胸当て・白金の腕当て・白金の脚当て・プラチナブーツ)、羽毛(マジカルハット・マジックローブ)、鱗革(プラチナメイル・プラチナシールド・貴族の篭手)、獣毛(プラチナグローブ・貴族の靴)、布地(黒装束)、銅鉱石(白金のサークレット)です。「副素材」はGから要り、鎖(プラチナアーマー・プラチナメイル・プラチナシールド)、糸(黒装束・プラチナブーツ・貴族の靴・プラチナグローブ・マジカルハット)、蔓(マジックローブ・貴族の篭手・白金のサークレット)、石材(プラチナヘルム・プラチナグリーヴ)はG〜Bで固定です(A・Sは中位・上位素材に置き換わります)。胸当て・腕当て・額当て・脚当ての4系統だけは副素材がG〜Eで鱗革、Dで銅鉱石(脚当ては鱗革のまま)、C・Bで鉄鉱石に変わります。

A・Sランクの中位・上位素材は系統ごとに違うため、以下に17系統の一覧を掲載します。系統名はSランクの防具名で、G〜Dの主素材は前述のとおりです。

部位系統(Sランク名)副素材(G〜B)Aの中位素材(★3×10/★2×10)Sの上位素材(★3×15/★2×17)
頭プラチナヘルム石材硬質の石材/銀鎖金鉱石/金鎖
頭マジカルハット糸美しい羽毛/魔法の布地強靱な蔓/神秘の布地(★1×2は聖鎖)
頭白金のサークレット蔓しなやかな蔓/魔法の布地金鉱石/高貴な獣毛
頭白金の額当て鱗革→銅鉱石(D)→鉄鉱石(C・B)強獣の革/大木の角材剛質の鱗革/金鉱石
胴プラチナアーマー鎖銀鉱石/硬質の石材(★1×8は稀少な石材)剛健な骨/稀少な石材
胴プラチナメイル鎖大木の角材/銀鎖巨大樹の角材/金鎖
胴マジックローブ蔓魔法の布地/しなやかな蔓神秘の布地/強靱な蔓(★1×2は聖鳥の羽毛)
胴白金の胸当て鱗革→銅鉱石(D)→鉄鉱石(C・B)強獣の革/銀鉱石猛獣の革/金鉱石
胴黒装束糸魔法の布地/強糸(★1×8は高貴な獣毛)神秘の布地/剛糸(★1×2は聖獣の毛)
腕プラチナグローブ糸柔らかな獣毛/硬い鱗革(★1×8は剛質の鱗革)高貴な獣毛/剛糸
腕プラチナシールド鎖銀鎖/強獣の革金鎖/剛質の鱗革
腕白金の腕当て鱗革→銅鉱石(D)→鉄鉱石(C・B)硬い鱗革/銀鉱石猛獣の革/金鉱石
腕貴族の篭手蔓硬い鱗革/しなやかな蔓剛質の鱗革/強靱な蔓(★1×2は竜鱗の革)
足プラチナグリーヴ石材強い骨/銀鎖稀少な石材/金鎖
足プラチナブーツ糸柔らかな獣毛/美しい羽毛高貴な獣毛/剛糸
足白金の脚当て鱗革(G〜D)→鉄鉱石(C・B)硬い鱗革/銀鉱石猛獣の革/金鉱石
足貴族の靴糸強糸/柔らかな獣毛剛糸/高貴な獣毛(★1×2は聖鎖)

表の読み方の例として、プラチナアーマー(ブレスアーマー系の胴)のA→Sは、60,000ポッチと白金鉱石★1×2、剛健な骨★3×15、稀少な石材★2×17、剛守玉×1です。マジックローブ(ローブ系の胴)のA→Sは、同じ60,000ポッチで聖鳥の羽毛★1×2、神秘の布地★3×15、強靱な蔓★2×17、剛守玉×1になります。防具の錬成には装備キャラのレベル条件(F10・E15・D20・C25・B30・A35・S40)もあり、Sランクは装備キャラがLv.40に達してから錬成できます(プレ氏DB・GameWith)。EX属性防具(嵐牛・邪岩・水魔・白雷・炎狼)と解放者シリーズは、錬成素材がそれぞれの専用守玉とポッチだけで、本記事の40素材は使いません(プレ氏DB)。

入手方法1|討伐屋の討伐依頼(番号=系統、危険度=格)

40素材すべてに共通する主経路が討伐屋の討伐依頼です。プレ氏DBの素材データは素材ごとに品質別の入手先と入手率を掲載しており、Kaiden.ggの「討伐依頼の敵と報酬」(150品目)と40素材すべてで入手先の依頼番号が一致しました。図2にまとめます。

討伐依頼の番号1〜6と危険度3・5・7・9・10ごとに出る防具素材のマトリクス図
図2:討伐依頼の番号×危険度と出る素材(プレ氏攻略DB 素材データと Kaiden.gg 討伐依頼の敵と報酬を突合)

番号が系統を決める

討伐依頼は「X-番号」で表され、Kaiden.ggは先頭の数字を危険度として表示します。番号1〜6が防具素材の6系統に対応し、プレ氏DBの入手先欄に載る依頼は3・5・7・9・10で始まる5段階で、同じ番号なら危険度が変わっても系統は同じです。

番号危険度3・5(基本のみ)危険度7(+中位)危険度9(+上位)危険度10(+最上位)
1番獣革・獣毛柔らかな獣毛・強獣の革高貴な獣毛・猛獣の革聖獣の毛
2番鱗革・羽毛硬い鱗革・美しい羽毛剛質の鱗革竜鱗の革・聖鳥の羽毛
3番骨・糸強い骨・強糸剛健な骨・剛糸(追加なし。剛健な骨・剛糸の★1〜★5)
4番布地(角材も出るが防具では未使用)魔法の布地・大木の角材神秘の布地・巨大樹の角材(追加なし。神秘の布地・巨大樹の角材の★1〜★5)
5番銅鉱石・鉄鉱石・石材銀鉱石・硬質の石材金鉱石・稀少な石材白金鉱石
6番蔓・鎖しなやかな蔓・銀鎖強靱な蔓・金鎖聖鎖

各欄の素材は「その危険度から追加される」もので、基本素材は対応する番号の危険度3・5・7・9・10のすべてで出続けます(ただし品質★ごとの枠は危険度で異なり、危険度3には★5枠がない素材が多くあります)。番号7以降(7番火・8番水・9番雷・10番土・11番風)はレベル上限解放の珠の依頼で、防具素材は出ません(珠の集め方はレベル上限解放の珠一覧を参照)。危険度4・6・8の依頼はプレ氏DBの素材別入手先欄に載っておらず、本記事の集計対象外です。

確定報酬とランダム報酬|中位★1は危険度7で各3個、上位★1は危険度9で各2個

プレ氏DBは各素材の入手先を「通常報酬・確定」と「通常報酬・ランダム(入手率)」に分けています。確定になっているのは次の23件で、いずれも品質★1です。Kaiden.ggの討伐依頼一覧は同じ枠を個数付きで載せており、危険度7の中位素材は1回のクリアで各3個、危険度9の上位素材は各2個です。

  • 危険度7で確定(中位素材★1):7-1 柔らかな獣毛・強獣の革/7-2 硬い鱗革・美しい羽毛/7-3 強い骨・強糸/7-4 魔法の布地・大木の角材/7-5 銀鉱石・硬質の石材/7-6 しなやかな蔓・銀鎖
  • 危険度9で確定(上位素材★1):9-1 高貴な獣毛・猛獣の革/9-2 剛質の鱗革/9-3 剛健な骨・剛糸/9-4 神秘の布地・巨大樹の角材/9-5 金鉱石・稀少な石材/9-6 強靱な蔓・金鎖

この確定枠が防具作成では効いてきます。Bランクの銀鉱石★1×3は7-5を1回(銀鉱石×3と硬質の石材×3が同時に確定)、Aランクの金鉱石★1×8は9-5を4回(1回に金鉱石×2と稀少な石材×2)で確実にそろい、討伐依頼はスタミナ5固定なので9-5を4回でスタミナ20です。一方、最上位の5種(聖獣の毛・竜鱗の革・聖鳥の羽毛・白金鉱石・聖鎖)は危険度10の対応番号の「3回抽選」枠でしか出ません。Kaiden.ggは1抽選あたり20%、プレ氏DBは★1で48.8%と表示しており、1−0.8の3乗=48.8%と一致するので、プレ氏DBの入手率は「1回のクリアで1個以上出る確率」と読めます(同DBの討伐データページにも「3抽選で1回以上」の注記があります)。Sランクに必要な★1×2は、1回あたりの期待個数0.6個で見て4回弱の周回が目安です。

★2以上の品質はすべてランダム報酬です。Kaiden.ggの一覧では基本素材は危険度3・5で3回抽選、危険度7で2回抽選、中位素材は危険度9で2回抽選、上位素材は危険度10で2回抽選の枠に入っています。プレ氏DBの品質別の入手率(1回のクリアで1個以上出る確率)は、基本素材が危険度3で最も高く(★1で71.1%、★4で43.4%、★5は危険度5で31.7%)、危険度が上がるほど下がります(危険度9・10では★1でも24.4%)。中位素材の★2・★3は危険度9で39.1%・35.6%、危険度10で21.1%・20.0%、上位素材の★2・★3は危険度10で39.5%・37.6%です。つまり素材の格ごとに効率のよい危険度が違い、次のように整理できます。

欲しい素材使うランク周回先(プレ氏DBの入手率が最も高い依頼)
基本素材★1〜★3G〜D危険度3の対応番号(★1 71.1%・★2 61.3%・★3 52.0%)
基本素材★4・★5D(追加素材★4)・C・B(★4)、C(★5)★4は危険度3(43.4%)、★5は危険度5(31.7%。危険度3には★5枠がない素材が多い)
鉄鉱石★5C(11系統)5-5(22.5%)。鉄鉱石は★4以上の入手率が他の基本素材より低い(★4は3-5で31.6%)
中位素材★1(銀鉱石など)B危険度7の対応番号(1回で各3個確定)
中位素材★2・★3A危険度9の対応番号(★2 39.1%・★3 35.6%)
上位素材★1(金鉱石など)A危険度9の対応番号(1回で各2個確定)
上位素材★2・★3S危険度10の対応番号(★2 39.5%・★3 37.6%)
最上位素材★1S危険度10の対応番号のみ(3回抽選・1回以上48.8%)

考察:討伐屋の周回先は「今上げたいランク」で決める。Bまでなら危険度3・5・7、Aなら危険度9、Sなら危険度10というように、狙うランクごとに回る危険度がはっきり分かれています。特にAランクは金鉱石★1×8(9-5で1回2個の確定)と中位素材★3×10・★2×10(危険度9の2回抽選)を同じ危険度9で集められるので、自分の防具に要る素材ごとに9-1〜9-6の対応番号を選んで回すのが効率的です(例:プラチナヘルムのAは金鉱石の9-5、硬質の石材の9-5、銀鎖の9-6の2依頼)。Sランクは上位素材★3×15と★2×17を危険度10で集めることになり、1回で1個以上出る確率が40%弱なので、1個ずつ出ると置けば1部位あたり80回前後(スタミナ400前後)が期待値の目安です。2回抽選で複数個出れば期待回数は減りますが、実際の回数にはばらつきがあります。

入手方法2|採掘と伐採(本拠地のミニゲーム)

本拠地の素材収集施設のうち、防具素材が出るのは採掘(鉱石・石材)と伐採(蔓・角材)の2つです。Kaiden.ggの「素材収集」は8施設を「どれも同じルールで動く」と説明しており、1回の消費は施設・難易度を問わず同じ、選べる難易度は本拠地のレベルだけで決まり、持ち帰る素材の品質は5段階です。

項目採掘伐採
解放条件鍛冶屋で主人公の武器をFランクにする(GameWith・神ゲー攻略。鍛冶屋自体は1章3話クリア後)レナンカンプのけやき亭前にいるバウバウを仲間にする(神ゲー攻略は1章3話時点と記載)
1回の消費御大樹の恵み1(GameWith・神ゲー攻略)。Kaiden.ggは「砂時計を5個消費」と表記しており、単位の対応は未確認。御大樹の恵みは6時間に1回復・上限4
難易度と本拠地Lv(Kaiden.gg)難易度1=里復興Lv.1〜11と本拠地Lv.1〜9(鉱床4〜5か所)/難易度2=Lv.10〜12(5〜6か所)/難易度3=Lv.13〜14(6〜7か所)難易度1=里復興Lv.1〜11と本拠地Lv.1〜4(4〜5か所)/難易度2=Lv.5〜11(5〜6か所)/難易度3=Lv.12〜14(6〜7か所)
目標スコア(Kaiden.gg)5,000/5,500/8,0004,000/4,000/7,000
品質の上げ方壊した岩の数が多いほど高品質(GameWith)。金色に光る鉱床から高品質の素材が出やすい(Kaiden.gg・神ゲー攻略)金色に光る木から高品質の素材が出やすい(Kaiden.gg)。壊した木の量とスコアが影響(神ゲー攻略)

Kaiden.ggの素材収集ページは、難易度とレア度ごとに出る素材を一覧にしています。防具素材に関わる部分を抜き出すと次のとおりです(レア度は採取ポイントの種類で、素材の品質★とは別の軸です)。

施設難易度1難易度2難易度3
採掘石材・岩塩(レア度1)/石材・銅鉱石・鉄鉱石(レア度2)/鉄鉱石・クリスタル・銅鉱石(レア度3)石材・硬質の石材(レア度1)/硬質の石材・鉄鉱石(レア度2)/銀鉱石+宝石5種(レア度3)硬質の石材・稀少な石材(レア度1)/金鉱石・稀少な石材・硬質の石材(レア度2)/金鉱石+宝石5種(レア度3)
伐採角材・蔓(レア度1・2)/角材・大木の角材(レア度3)角材・しなやかな蔓(レア度1)/角材・大木の角材(レア度2・3)角材・大木の角材(レア度1)/角材・巨大樹の角材(レア度2)/大木の角材・巨大樹の角材(レア度3)

採掘は難易度3で金鉱石・稀少な石材まで、伐採は難易度3で巨大樹の角材まで出ますが、最上位の白金鉱石はKaiden.ggの採掘一覧に載っておらず、聖鎖・強靱な蔓・金鎖も伐採一覧にありません。プレ氏DBの素材データは白金鉱石の説明文を「主に採掘で得られる」としつつ、入手先欄は討伐依頼10-5と「常設:採掘」の2つで、採掘のどの難易度で出るかは書いていません。本記事では、白金鉱石の採掘入手は攻略サイト間で記載が割れる未確認事項として扱います。なお採掘の「宝石5種」はガーネット・アクアマリン・シトリン・ペリドット・アメシストで、防具ではなく装飾品や交易向けの素材です。

狩猟・釣り・野菜収穫・稲収穫・果物収穫・潜水漁からは食材だけが出て、防具素材は出ません(Kaiden.gg 素材収集の各施設一覧。狩猟は鶏肉・豚肉・羊肉・牛肉・猪肉・熊肉と卵・牛乳などの食材のみ)。プレ氏DBの聖獣の毛と聖鳥の羽毛の説明文には「主に狩猟で得られる」とありますが、同DBの入手先欄は討伐依頼10-1・10-2だけで、Kaiden.ggの狩猟の獲物一覧にも獣毛・羽毛は載っていません。説明文はゲーム内のフレーバーテキストの転記と考えられ、本記事は入手先欄のほうを採用します。御大樹の恵みの回復と一括使用の仕様は御大樹の恵みの一括使用の考察を参照してください。

考察:採掘・伐採は「討伐屋で率の低い鉱石・蔓の補完」として使う。御大樹の恵みは1日に自然回復で4回分しかなく、釣りや畑と取り合いになります。防具の鉱石枠はC 1個・B 3個・A 8個・S 2個が基本形で、B・Aの分は確定枠のある危険度7・9の討伐依頼で集めるほうが確実です。採掘が効くのは、討伐依頼で入手率が低いCランクの鉄鉱石★5(5-5で22.5%)を「壊した岩の数」で品質を上げて狙う場面と、本拠地Lv.13以上で難易度3の金鉱石・稀少な石材が出るようになってからでしょう。伐採の基本素材の蔓は鍛冶屋でもポッチで買えるため(後述)、伐採で狙う意味があるのは、しなやかな蔓(Aランクの副素材)と、大木の角材・巨大樹の角材(プラチナメイルのA・S、白金の額当てのA)です。

入手方法3|交易所で交易Ptと交換(4街で40種すべてを販売)

見落としやすいのが交易所です。Kaiden.ggの各街の交易所ページにある「取扱交易品」(その街の交易Ptで買える品)を7街分集計すると、防具素材40種はすべて4つの街のどこかで売られていました。図4にまとめます。

交易所4街で販売される防具素材と交易Pt価格帯の図
図4:交易所4街の取扱素材と価格帯(Kaiden.gg 各街の交易所ページ 2026年9月16日更新を集計した概念図)
街基本(品質4 30Pt/品質5 42Pt)中位(61Pt/85Pt)上位(122Pt/171Pt)限定★1(89Pt・品質1固定)
グレッグミンスター獣革・獣毛・鱗革・羽毛・骨強獣の革・柔らかな獣毛・硬い鱗革・美しい羽毛・強い骨猛獣の革・高貴な獣毛・剛質の鱗革・剛健な骨聖獣の毛・聖鳥の羽毛・竜鱗の革
ロックランド銅鉱石・鉄鉱石・石材・鎖銀鉱石・硬質の石材・銀鎖金鉱石・稀少な石材・金鎖白金鉱石・聖鎖
ロードレイク布地・糸魔法の布地・強糸神秘の布地・剛糸(幻の布地・幻糸。防具では未使用)
サウロニクス蔓しなやかな蔓・大木の角材強靱な蔓・巨大樹の角材(古代樹の蔓・古代樹の角材。防具では未使用)

レナンカンプ・カクの町・マリンドルフの交易所には防具素材の販売はなく、食材と未鑑定品が中心です。価格は格ごとに共通で、基本素材が品質4で30Pt・品質5で42Pt、中位が61Pt・85Pt、上位が122Pt・171Pt、最上位素材は「交易所限定」の表示付きで品質1固定・89Ptです(最上位素材自体は危険度10の討伐依頼でも出ます)。交易Ptは街ごとに別管理で、その街に素材や食材を売って貯めるポイントです。棚には防具で使わない素材(グレッグミンスターの輝く羽毛・聖獣の革・竜の骨、ロックランドの幻の石材など)や食材・未鑑定品も並びます。販売品の在庫数と更新周期は攻略サイトで記載が一定せず、本記事では未確認としますので、実際の在庫はゲーム内で確認してください。Kaiden.ggの交易所ページは最上位素材に「交易所限定」のタグを付けていますが、同サイトの討伐依頼ページとプレ氏DBは危険度10の依頼でも出るとしており、タグの意味はゲーム内表示の転記と考えられます。

注意点が1つあります。交易所で売られている品質は4と5の2段階(限定品は1)ですが、防具の錬成は「銀鉱石★1×3」「金鉱石★1×8」「中位素材★2×10」のように★1〜★3を指定する枠が多くあります。指定より高い品質の素材を充てられるのか、それとも同じ★でなければならないのかは、GameWith・神ゲー攻略・Kaiden.gg・プレ氏DBのいずれにも明記がなく、本記事では未確認です。プレ氏DBの表記は「銀鉱石★1×3」と品質を限定して書かれており、プレイヤーの個人ブログ(note、9月2日)にも「装備素材も特別な食事会のように高品質で代用できるようになってほしい」という要望の形で書かれていることから、現状は同じ★が必要とみられます(断定はできません)。代用できない前提で集めるのが安全です。その前提で交易所の販売品が指定どおりに使えるのは、Dの追加枠★4(銅鉱石・糸・鱗革・石材の品質4)、C・Bの主素材・副素材★4×2(基本素材の品質4)、Cの★5枠(鉄鉱石・銅鉱石・獣毛・羽毛・鎖の品質5)、そしてSの限定★1素材(白金鉱石・聖鎖・聖獣の毛・聖鳥の羽毛・竜鱗の革が各89Pt)です。B・A・Sの鉱石枠(★1)と、A・Sの中位・上位素材★2・★3の枠には、品質4・5の販売品は充てられないことになります。

考察:交易所の最大の価値は「最上位★1が89Ptで買える」こと。危険度10でしか出ない聖獣の毛・竜鱗の革・聖鳥の羽毛・白金鉱石・聖鎖が、グレッグミンスターとロックランドの交易所で品質1固定・89Ptで売られています。Sランク1部位に要るのは★1×2なので178Ptで足ります(交易Ptの貯まり方は売る素材と街の買取倍率で変わります)。危険度10の周回が難しい段階でも、交易Ptを貯めればSランクの最上位枠だけは先に確保できます。逆に、C・Bの★4×2枠は品質4の基本素材を30Ptで買えるため、討伐屋でランダム報酬を待つより早いことがあります。

入手方法4|街の鍛冶屋でポッチ購入(低品質の鉱石・石材・鎖・蔓)

プレ氏DBの素材データには、街の鍛冶屋で買える素材が入手先として載っています。Gamerchも「町の鍛冶屋では新しい防具・鉱石素材の購入が可能」と書いていますが、価格と上限を掲載しているのはプレ氏DBだけで、本記事では同DB単独の情報として扱います。

素材★1★2★3売っている鍛冶屋
銅鉱石・鉄鉱石・石材・鎖50ポッチ(上限10)70ポッチ(上限5)100ポッチ(上限5)カクの町・レナンカンプ・ロックランド(鉄鉱石★1と鎖★1はサウロニクスも。石材★3はカクの町に記載なし)
銀鉱石110ポッチ(上限10)なしなしサウロニクス
蔓150ポッチ(上限10)180ポッチ(上限10)225ポッチ(上限10)。★4は300ポッチ・★5は450ポッチ(各上限5)鍛冶屋(プレ氏DBは街名を記載していない)

Bランクで15系統が要求する銀鉱石★1×3は、サウロニクスの鍛冶屋で1個110ポッチ・上限10個で買えます。7-5の確定報酬(スタミナ5で3個)と並ぶ入手手段で、330ポッチで3個そろうのはBランクの錬成費12,000ポッチに対して無視できる額です。蔓★4もCランク・Bランクの副素材枠(白金のサークレット・マジックローブ・貴族の篭手)に使えるので、300ポッチで買えるなら討伐依頼のランダム報酬を待つ必要はありません。「上限」は購入上限で、更新の周期はプレ氏DBに記載がなく未確認です。

守玉系の入手|素材とは別ルート

Cランク以上の錬成に1個ずつ要る守玉・強守玉・重守玉・剛守玉は、討伐依頼の通常報酬・採掘・伐採・交易所のいずれにも並ばず、交換所で手に入れます。詳細は前回の防具記事で扱ったので、ここでは入手経路だけを表にします。

素材使うランク主な入手経路出典
守玉C末曜の境の古代のコイン1枚(週2個)/ノーマルPt交換所10Pt(上限10)/悪夢のコイン10枚(上限20)Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略
強守玉B古代のコイン10枚(週2個)/ノーマルPt交換所100Pt(上限10)/悪夢のコイン100枚(上限20)同上
重守玉A古代のコイン25枚(週2個)/悪夢のコイン250枚(上限20)同上
剛守玉S古代のコイン100枚(週2個)はKaiden.ggのみ掲載。GameWith・神ゲー攻略は悪夢のコイン1,000枚(上限20・月次更新)サイト間で割れる
嵐牛・邪岩・水魔・白雷・炎狼の守玉EX属性防具の全ランク討伐屋EX討伐の目標達成報酬。1回の個数・周回可否は攻略サイト未掲載Kaiden.gg・神ゲー攻略(個数は未確認)
解放者の守玉解放者シリーズイベント「解放軍の旗の下に」(〜9月24日)の異境・討伐メダル・思考軍記・幻闘の各交換所とイベントミッションGameWith・神ゲー攻略

末曜の境は週末だけ挑戦できる異境の宝求のステージで(Kaiden.gg・GameWith異境ページ・神ゲー攻略は金〜日曜、GameWithの里復興ページは土日と記載)、古代のコインは危険度1で26枚から危険度6で56枚です(Kaiden.gg)。GameWithの初心者・デイリー・ウィークリーミッション一覧に守玉系の配布はなく、通常の入手はこの交換所に限られます。古代のコイン交換だけで集める場合に各週2個の上限が制約になる点は、前回の記事で詳しく試算しています。

具体例|守護1人分の4部位をGからSまで上げる素材の総量

ここまでの内容を1人分に落とし込みます。例として、ハーフヘルム・ブレスアーマー・木の盾・グリーヴの系統(Kaiden.ggのキャラページではハンフリーSSRがこの組み合わせ)を、Gの作成からSまで上げるのに要る素材をプレ氏DBの数値から合計しました。

ランク4部位の合計素材(プラチナヘルム・アーマー・シールド・グリーヴ)主な集め先
G(作成)骨★1×6、石材★1×4、鎖★1×4、鱗革★1×23-3・3-5・3-6・3-2
F骨★1×6、石材★1×6、鎖★1×6、獣革★2×4、鱗革★1×23-3・3-5・3-6・3-1・3-2
E骨★2×6、石材★2×6、鎖★2×6、骨★3×1、鱗革★3×2、鱗革★2×2、獣毛★3×13-3・3-5・3-6・3-2・3-1
D骨★3×6、石材★3×6、鎖★3×6、銅鉱石★4×2、石材★4×1、鱗革★4×1、鱗革★3×23-3・3-5・3-6・3-2
C骨★4×6、鉄鉱石★5×3、銅鉱石★5×1、石材★4×4、鎖★4×4、鱗革★4×2、守玉×43-3・5-5・3-6・3-2、交易所(品質4の基本素材)、末曜の境
B銀鉱石★1×9、硬質の石材★1×3、骨★4×6、石材★4×4、鎖★4×4、鱗革★4×2、強守玉×47-5を3回(銀鉱石×3と硬質の石材×3が同時確定)またはサウロニクス鍛冶屋、3-3・3-5・3-6・3-2、末曜の境
A金鉱石★1×24、稀少な石材★1×8、硬質の石材★3×10、硬質の石材★2×10、銀鉱石★3×10、銀鎖★3×10、銀鎖★2×20、強い骨★3×10、強獣の革★2×10、重守玉×49-5を12回(金鉱石×2確定)で稀少な石材★1×8も同時にそろう、9-6・9-3・9-1の2回抽選、末曜の境
S白金鉱石★1×8、金鎖★2×34、金鎖★3×15、稀少な石材★2×17、稀少な石材★3×15、金鉱石★3×15、剛健な骨★3×15、剛質の鱗革★2×17、剛守玉×410-5・10-6・10-3・10-2、交易所(白金鉱石89Pt)、古代のコインまたは悪夢のコイン

Aランクの金鉱石★1×24は9-5の確定報酬(1回2個)12回分=スタミナ60で、同じ12回で稀少な石材★1も24個手に入るため8個の枠は余ります。Sランクの白金鉱石★1×8は10-5の3回抽選(1回の期待個数0.6個)で13回強、あるいはロックランドの交易所で712Ptです。Sランクの上位素材は金鎖★2×34と★3×15を筆頭に5種で128個あり、いずれも危険度10の入手率40%弱のランダム報酬です。1回のクリアで1個出ると置いた素材ごとの必要回数(必要数÷入手率)は、10-5が稀少な石材★2で43回・★3で40回・金鉱石★3で40回、10-6が金鎖★2で86回・★3で40回、10-3が剛健な骨で40回、10-2が剛質の鱗革で43回です。同じ依頼の複数素材は別々の2回抽選枠なので同じ周回で同時に出ますが、品質★ごとの出方までは分からないため、依頼ごとの最大値だけを足した212回(スタミナ1,060)から、全部を単純に足した332回(スタミナ1,660)までの幅で見ておくのが妥当です。1日のスタミナ自然回復は120なので、守護1人分のSランクは討伐屋だけなら9〜14日の周回が期待値の目安になります。この試算は「1回のクリアで1個以上出る確率」から1個ずつ出ると置いたもので、2回抽選で複数個出れば期待回数は減りますが、ランダム報酬なので実際の回数にはばらつきがあります。交易所の上位素材(品質4・5)を★2・★3の枠に充てられることが確認できれば、この期間は大きく縮みます。

攻略サイトの推奨との比較

サイト素材の集め方についての記述本記事との関係
GameWith(防具作成 9/4)角材・蔓は伐採、鉱石類は採掘、その他は討伐屋報酬、守玉は交換所大枠は同じ。本記事は討伐依頼の番号対応と交易所の販売を加えた。同ページの「謎のコインで守玉」は同サイトの交換所ページ(古代のコイン)と矛盾するため後者に従った
神ゲー攻略(育成要素と素材の集め方 9/8)討伐屋で経験値・育成素材・ポッチ。採掘は武器強化・装備作成用の鉱物同じ。本記事は素材ごとの依頼番号と入手率をプレ氏DBで補った
Kaiden.gg(素材収集 9/16・討伐依頼 9/16・交易所 9/16)8施設は同じルール、狩猟は食材のみ。討伐依頼は危険度が上がるほど上位素材が追加。交易所は各街の取扱品と価格を掲載本記事の骨格。討伐依頼の入手先はプレ氏DBと40素材で一致を確認
プレ氏攻略DB(防具 8/13・素材 8/14)防具ごとの必要素材と、素材ごとの品質別入手先・入手率・鍛冶屋価格数値の一次出典。説明文の「主に狩猟で」は入手先欄と食い違うため入手先欄を採用

まとめ|防具素材の集め方

  • 素材は6系統40種+守玉4種。系統は討伐依頼の番号1〜6と同じ分け方で、格は基本・中位・上位・最上位の4段階。
  • ランクごとの型と数量は17系統で共通。G=主★1×2+副★1×2、F〜D=追加1個+主2個+副3個、C=鉄鉱石★5+主・副★4×2ずつ+守玉、B=銀鉱石★1×3+主・副★4×2ずつ+強守玉、A=金鉱石★1×8+中位★3×10・★2×10+重守玉、S=白金鉱石★1×2+上位★3×15・★2×17+剛守玉。
  • 討伐屋は「上げたいランク」で危険度を選ぶ。Bまでは危険度3・5・7(中位★1は危険度7で1回各3個確定)、Aは危険度9(上位★1が1回各2個確定+中位★2・★3の抽選)、Sは危険度10(上位★2・★3の2回抽選と最上位★1の3回抽選)。
  • 採掘は鉱石・石材、伐採は蔓・角材。御大樹の恵み1回ずつで難易度は本拠地Lv依存。狩猟・釣り・畑は食材だけ。
  • 交易所は40種すべての買い足し窓口。グレッグミンスター(獣素材)・ロックランド(鉱石・鎖)・ロードレイク(布・糸)・サウロニクス(蔓・角材)で品質4・5を30〜171Pt、最上位★1を89Pt。★指定より高い品質で代用できるかは未確認。
  • 街の鍛冶屋は低品質の鉱石・鎖・蔓をポッチで。銀鉱石★1はサウロニクスで110ポッチ(プレ氏DB単独)。
  • 通常防具用の守玉4種は交換所で。古代のコイン(週2個)が主で、剛守玉の経路はサイト間で割れる。EX属性防具と解放者シリーズの専用守玉は、EX討伐の目標達成報酬とイベント交換所という別経路。

本記事の数値はいずれも2026年9月20日時点の攻略サイト掲載値で、プレ氏DBの防具・素材データは8月13日・14日更新、Kaiden.ggの各ページは9月16日更新のものです。2026年8月17日のバランス調整(ファミ通.com)では、討伐屋の一部クエストでRank.C・Rank.B素材の獲得数が増え、伐採・採掘のアイテム獲得数もステージごとに品質の偏りを付けたうえで期待獲得数が増加したと発表されています。プレ氏DBの討伐データ(8月12日公開)と素材データ(8月14日公開)はこの調整より前の公開で、調整反映の注記は見当たらないため、本記事の入手率は調整前の値である可能性があります。今後の調整で入手率や交易所の取扱品が変わる可能性もあります。育成全体の中で防具にどれだけ資源を回すかは育成要素の優先順位の考察を、日々のスタミナと御大樹の恵みの回し方は毎日やるべきこと優先度ランキングを参照してください。