幻想水滸伝 STAR LEAPは、本拠地の討伐屋で受ける「討伐依頼」がキャラ育成の中心にあるRPGです。討伐依頼には危険度1から10までの段階があり、危険度が上がるほど敵は強くなります。ここで気になるのが「危険度が高い依頼ほどスタミナを多く使うのか」という点です。結論から言うと、攻略データベースの全件データでは、危険度1の依頼も危険度10の依頼も消費スタミナは同じ5で、危険度とともに上がるのは経験値(Exp.)・ポッチ・出る素材の格・敵の強さです。本記事では、危険度ごとの消費スタミナ・Exp.・ポッチ・敵の強さを一覧にしたうえで、1スタミナあたりの効率がどれだけ変わるのか、1日のスタミナで何回回せるのか、EX討伐やイベント討伐は同じ仕組みなのかを、図解4枚を交えて整理します。

ネタバレ注意:本記事には、討伐屋のEX討伐に登場する強敵の名前(嵐牛エクスカリブル・邪岩のターゲドナなど)と、討伐依頼10-13〜10-18でピースが手に入るガチャキャラの名前が含まれます。ストーリーの筋には触れません。

出典に関する注記:KONAMI公式サイトが討伐屋について公表しているのは「経験値・育成素材・ポッチが手に入る」という育成ページの説明までで、消費スタミナ・危険度別のExp.・スタミナ上限などの数値は公式サイトにも公式FAQにも掲載されていません。本記事の数値はすべて攻略サイトの掲載値です。危険度別の依頼数・スタミナ・Exp.・敵側の戦気・解放条件はKaiden.gg「討伐依頼の敵と報酬」(2026年9月16日更新)のサマリ表、依頼ごとのスタミナ・Exp.・ポッチはプレ氏の攻略データベース「討伐データ」(8月12日公開。9月21日に取得した一覧は9月9日追加の10-19〜10-23を含む通常討伐107件+EX討伐区分51件)を本記事が取得して集計したものです。スタミナの上限80・12分で1回復はGameWith・神ゲー攻略・はまっちゲームズの記述で、公式攻略本は未照合です。

結論を先に|消費は一律5、だから「勝てる最高の危険度」が正解

先に本記事の要点を5つにまとめます。根拠は以降の各章で示します。

  • 消費スタミナは危険度1〜10のどれでも5で固定。Kaiden.ggのサマリ表もプレ氏DBの158件(通常107件+EX51件)も、スタミナ欄はすべて5です。危険度が上がっても消費は増えません(図1)。
  • Exp.は危険度1の59から危険度10の3,471まで約59倍、ポッチは500から3,200まで6.4倍。消費が同じなので、1スタミナあたりのExp.も11.8から694.2まで約59倍に開きます。最も伸びるのは危険度7から8で、1回で2.05倍になります(図2)。
  • 1日の自然回復は120=討伐依頼24回分。上限80・12分で1回復なので、上限で止めなければ1日24回です。同じ24回でも危険度5ならExp.7,152、危険度10なら83,304と、11倍以上の差になります(図4)。
  • EX討伐もイベント討伐も消費は5。プレ氏DBのEX討伐区分51件はすべてスタミナ5です。常設EX討伐のExp.とポッチは、対応する危険度の通常依頼と同値(エクスカリブルLv.15だけ例外)ですが、Lv.60の敵側の戦気は通常の10-1〜10-12の約2.9倍なので、目的はExp.ではなく属性防具まわりの報酬です。イベント討伐はExp.が危険度4〜7相当で、ポッチだけ通常より多めです。
  • 低い危険度に戻る理由は「素材の種類」と「初回の条件報酬」だけ。珠は危険度4〜9の7〜11番にしか出ず、証は危険度2・4・6・8の1〜6番と危険度10の7〜12番、ピースは10-13〜10-18(依頼ごとに1日3回まで)というように、欲しい物で回す依頼が決まります(図3)。

本記事の範囲:本記事は「危険度と消費スタミナ・報酬の関係」に絞ります。幻想石でスタミナを回復すべきかどうかの段階価格の話はスタミナ回復に幻想石を使うべきかの考察を、どの依頼でどの防具素材が出るかは防具作成に必要な素材と入手方法まとめを、珠の必要数はレベル上限解放に必要な珠の一覧を参照してください。

危険度別の消費スタミナ・Exp.・ポッチ一覧|スタミナだけが動かない

まず、危険度1〜10の基本データを1枚の表にします。図1を参照してください。

危険度1〜10の消費スタミナが全て5で、Exp.とポッチだけが階段状に増えることを示した図
図1:危険度別の消費スタミナ・Exp.・ポッチ・敵Lv(Kaiden.gg 討伐依頼の敵と報酬 2026年9月16日更新を図にしたもの)
危険度依頼数消費スタミナExp.(1回)ポッチ(1回)敵Lv敵側の戦気解放条件
16559(1-1)〜77(1-6)50013,492里復興Lv.1から
2659655065,287危険度1の6件を全てクリア
365131600116,546危険度2の6件を全てクリア
4115175650167,826危険度3の6件を全てクリア
51152988502111,470危険度4の11件を全てクリア
61155561,1002617,622危険度5の11件を全てクリア
71159811,4503123,803危険度6の11件を全てクリア
81152,0111,9003628,306危険度7の11件を全てクリア
91152,9152,4504135,848危険度8の11件を全てクリア
102353,4713,200(10-19〜23は4,500)46(10-13以降は50)41,254(10-13〜18は64,000、10-19〜23は74,324)危険度9の11件を全てクリア

Kaiden.ggはサマリ表の直前で「スタミナ・Exp.・敵側の戦気は危険度ごとに固定です。依頼ごとに変わるのは戦場、出現する敵、そして獲得できる素材です」と説明しています。プレ氏DBで依頼ごとの値を確かめると、スタミナは全件5、Exp.は危険度2以降で危険度ごとに固定でしたが、危険度1だけは1-1の59から1-6の77まで依頼ごとに3〜4ずつ増えていました。敵側の戦気も危険度10の中に例外があります。またプレ氏DBでは危険度10のうちピース依頼の10-13〜10-18は推奨戦力64,000、宝石依頼の10-19〜10-23は74,324と、同じ危険度10でも敵が段違いに強く設定されています(Kaiden.ggの敵編成欄でもこの11件だけ敵Lv.50)。なお、プレ氏DBの危険度欄は0〜9で表記されており、Kaiden.ggの危険度1〜10から1を引いた値です。本記事はゲーム内表記と同じKaiden.ggの1〜10に統一しています。

敵側の戦気とは別に、Kaiden.ggの各危険度の見出しには「推奨戦気」として危険度1が3,000、危険度2が7,000、危険度3・4が10,000、危険度5以降が15,000と記されています。危険度5以降の推奨戦気が一律15,000なのに敵側の戦気は11,470から41,254まで上がるので、推奨戦気は「挑戦できる目安」であって「楽に勝てる目安」ではないと読むのが安全です。

1スタミナあたりの効率|危険度10は危険度1の約59倍、7→8で2倍

消費が一律5なので、1スタミナあたりのExp.は「Exp.÷5」でそのまま出せます。図2を参照してください。

危険度ごとの1スタミナあたりExp.を横棒で比較し、80スタミナと1日120スタミナに換算した図
図2:1スタミナあたりのExp.と、満タン80(16回)・1日の自然回復120(24回)への換算(Kaiden.ggのExp.から本記事が計算)
危険度Exp.÷スタミナ5ポッチ÷スタミナ51つ前の危険度との比(Exp.)80スタミナ=16回のExp.1日120=24回のExp.
111.8100—9441,416
219.21101.63倍1,5362,304
326.21201.36倍2,0963,144
435.01301.34倍2,8004,200
559.61701.70倍4,7687,152
6111.22201.87倍8,89613,344
7196.22901.76倍15,69623,544
8402.23802.05倍32,17648,264
9583.04901.45倍46,64069,960
10694.26401.19倍55,53683,304

表から読み取れることは3つあります。第一に、危険度が1段上がるごとのExp.の伸びは1.2〜2.1倍の範囲で、最も大きいのが危険度7から8への2.05倍です。危険度7で止まっているプレイヤーが8を1件でも安定して勝てるようになると、同じスタミナのExp.がその場で2倍になります。第二に、危険度9から10への伸びは1.19倍と最も小さく、10-1〜10-12が勝てなくても9-xの周回で8割強のExp.効率は確保できます。第三に、ポッチの伸びはExp.より緩やかで、危険度10でも危険度1の6.4倍です。ポッチ目当てなら後述するイベント討伐のほうが1回あたり多く、通常依頼はExp.と素材の場と考えるのが妥当です。

Gamerchはレベル上げの記事で「ステージを進めるほどに経験値とポッチの獲得量、上位素材の入手ができるようになりますが、1回のスタミナ消費量5という点は変化しません。そのため先のステージほど1スタミナに対する効率が上昇する」と、はまっちゲームズは「消費スタミナがすべて同じ5である以上、より難易度の高い依頼を選んだ方が獲得できる経験値やアイテム報酬の量が圧倒的に多くなります」と書いており、本記事の計算はこの見解を数値で裏付けるものです。

考察:スキップ周回の前提。GameWithは「一度クリアしたクエストはパーティ編成の強さに関わらずスキップできる」ため、育成したいキャラだけで固めてスキップ周回することを勧めています。はまっちゲームズは「現在のスタミナで行ける回数分だけ戦闘をまとめてスキップすることが可能」としており、Exp.を受け取るキャラは編成に入れた6人という点は変わりません。つまり「一度勝てば、その後は育成対象だけの編成でもスキップでExp.を受け取れる」ので、最初の1勝だけ主力で取りに行き、以降は育成対象で回すのが、この一律5スタミナ制を活かす形です。ただし、スキップ時の消費スタミナとExp.・報酬の量が手動戦闘と完全に同じかを明記した記述は、今回参照した範囲では見つかりませんでした。GameWith・Gamerchともにスキップで「経験値とポッチ、アイテムを獲得可能」とだけ書いています。

EX討伐とイベント討伐のスタミナ|どちらも5、常設EXのExp.は対応する危険度の通常依頼と同値

通常の番号付き依頼のほかに、討伐屋には常設のEX討伐と期間限定のイベント討伐があります。プレ氏DBはEX討伐区分の51件(常設EX討伐5種36件+期間限定討伐12件+討伐切符戦3件)の消費スタミナをすべて5と掲載しており、Kaiden.ggも通常・EX・イベントを同じ「討伐」として「1件はスタミナ5を消費」と説明しています。Gamerchのイベント討伐ページも「スタミナ5で挑戦可能」とし、GameWithのイベント討伐ページは「通常の討伐屋の依頼と同じようにスタミナを消費して挑戦」と説明しています。

EX討伐の相手レベル段階消費スタミナExp.・ポッチ敵側の戦気主な報酬(Kaiden.gg)
嵐牛エクスカリブルLv.15〜60の10段5Lv.15が70・500、Lv.20以降は危険度2〜10と同値(96・550〜3,471・3,200)12,339〜120,026硝子、Lv.45以降はペリドット
邪岩のターゲドナLv.20〜60の9段5危険度2〜10と同値19,383〜120,026硝子、Lv.45以降はアメシスト
水魔ホリーメイジLv.25〜60の8段5危険度3〜10と同値20,519〜120,026硝子、Lv.45以降はアクアマリン
白雷鎧ソーマーLv.40〜60の5段5危険度6〜10と同値41,606〜120,026硝子、Lv.45以降はシトリン
暴炎狼ガルル&凶炎狼グルルLv.45〜60の4段5危険度7〜10と同値53,506〜120,026硝子、ガーネット

Kaiden.ggはEX討伐について「各段は隣に並ぶ番号付きの依頼と同じ危険度に位置します」と説明しており、プレ氏DBの値で確かめると、Lv.20=危険度2、Lv.25=危険度3というように5レベル刻みで危険度1段に対応し、Exp.とポッチは同じ危険度の通常依頼と同値でした。唯一の例外がエクスカリブルLv.15で、対応する危険度1のExp.(1-1で59)に対して70です。一方で敵側の戦気は、危険度10に対応するLv.60で120,026と、通常の10-1〜10-12(41,254)の約2.9倍、宝石依頼10-19〜10-23(74,324)と比べても約1.6倍です。同じ5スタミナで同じExp.しか入らないのに敵はかなり強いので、EX討伐はExp.稼ぎの場ではなく、属性専用防具とその強化素材(神ゲー攻略)、Kaiden.ggの報酬欄で言えば硝子と宝石、目標達成報酬の守玉を取りに行く場と割り切るのが正解です。神ゲー攻略はEX討伐が「ストーリー進行で解放」されるとし、悪夢の戦域の解放にはターゲドナLv.20のクリアとストーリー2章2話の進行の両方が必要としています(GameWithも同じ)。

期間限定のイベント討伐「解放軍の旗の下に」(9月24日終了予定。GameWith。ゲーム内表示を優先してください)は、難易度1〜3に各4件の計12件で、プレ氏DBの値では消費スタミナ5、Exp.は難易度1が175または298、難易度2が556、難易度3が981と危険度4〜7相当ですが、ポッチは1,000〜6,000と通常依頼より多く、難易度3の後半2件の6,000は通常の危険度10(3,200)の約1.9倍です。イベント討伐の報酬で集める討伐切符で挑むミストシェイド戦はExp.が入らずSCORE目当ての別枠なので(Kaiden.gg)、本記事のスタミナ効率の比較には含めていません。

危険度の解放条件と初回だけの条件報酬|107件を1周するのに535スタミナ

危険度が上がるほど効率が良いのは分かっても、危険度は順番にしか解放されません。図3の上段を参照してください。

危険度1から10への解放チェーンと、危険度ごとに出る素材の格を示した図
図3:危険度の解放条件と、危険度ごとに追加される素材の格(Kaiden.gg 討伐依頼の敵と報酬 2026年9月16日の解放条件欄と獲得報酬欄を本記事が集計した概念図)

Kaiden.ggの解放条件欄では、危険度1が「里復興Lv.1から」、危険度2以降は「1つ前の危険度の依頼をすべてクリア」です(神ゲー攻略は討伐屋そのものを「1章1話の開始直後にストーリーで自動解放」と記載しており、危険度1の開放時期の表現はサイトで異なります)。神ゲー攻略も「難易度ごとの全ステージをクリアすると、次の難易度が解放される。最後のステージだけクリアしても次に進めない」と書いています。依頼数は危険度1〜3が各6件、4〜9が各11件、10が23件で合計107件です。1件5スタミナなので、危険度10を解放するまでに必要な危険度1〜9の84件を一度ずつクリアする消費は420スタミナ(自然回復1日120なら3.5日分)、危険度10の23件まで含めて全107件を一度ずつクリアする消費は535スタミナ(約4.5日分)です。

各依頼には「敵全滅でクリア」「戦闘不能キャラ2体以下でクリア」「42行動以内でクリア」の3つの条件があり、それぞれ初回達成時に幻想石10個、1件あたり最大30個が支払われます(Kaiden.gg・GameWith)。Kaiden.ggは「3つの条件はすべての依頼で共通で、それぞれ1回だけ報酬が支払われます」としているので、通常依頼107件をすべて3条件で通せば最大3,210個です。これが、素材の種類と並ぶ「低い危険度にも一度は行く価値がある」理由です。条件報酬は1回きりなので、取り切った依頼に戻る理由は次章の素材目的に限られます。EX討伐やイベント討伐にも同じ条件報酬があるかは、今回参照した範囲では確認できませんでした。

危険度と素材の格|Exp.以外の目的で危険度を選ぶ場面

「勝てる最高の危険度を回す」が基本ですが、欲しい素材によっては危険度を下げる、あるいは同じ危険度10でも依頼番号を選ぶ必要があります。図3の下段を参照してください。Kaiden.ggの各依頼の獲得報酬欄を集計すると、素材の系統ごとに決まった危険度で上の格が追加される、次の規則になっていました。

目的出る危険度と依頼番号危険度で変わるもの
防具・武器の素材危険度3・5・7・9・10の1〜6番3・5は基本素材のみ、7で中位、9で上位、10で最上位が追加。10-1では獣革から聖獣の毛まで全ての格が並ぶ
レベル上限解放の珠危険度4〜9の7番(火)・8番(水)・9番(雷)・10番(土)・11番(風)4は小珠、5で中珠、6で大珠、7で銀珠、8で金珠、9で輝金珠が追加。危険度10には珠の依頼が無い
指南素材(証)危険度2・4・6・8の1〜6番と、危険度10の7〜12番2は【D】、4で【C】、6で【B】、8で【A】、10で【S】が追加
ガチャキャラのピース危険度10の13〜18番確定1個。Kaiden.gg・プレ氏DBとも依頼ごとに1日3回まで(6件で最大18回=スタミナ90)。GameWithはアイリーン10-13・バルカス10-14・ファラ10-15・ガスパー10-16・モーガン10-17・ニック10-18を掲載
宝石危険度10の19〜23番ポッチが4,500と多め。素材の代わりに宝石(品質1〜5)

GameWithの珠一覧は危険度2・3の一部の依頼にも小珠を初回クリア報酬として掲載していますが、周回で繰り返し出る報酬としては、Kaiden.ggの報酬欄も神ゲー攻略の珠ドロップ表も危険度4〜9の7〜11番だけです。ここで重要なのは、珠が危険度10には無いことです。珠を集めるなら危険度9の7〜11番が最上位で、Exp.効率は危険度10の84%(583.0対694.2)です。逆に証の最上位【S】は危険度10の7〜12番にしか無く、防具の最上位素材も危険度10の1〜6番だけです。つまり「Exp.は危険度10、珠は危険度9、証は危険度10の7〜12番、ピースは1日3回の枠」というように、目的ごとに回す先が分かれます。神ゲー攻略は周回場所のおすすめ度をレベル上限解放素材が最高、指南素材が次点、防具強化素材は低め、特定キャラのピースは最低としており、Exp.と珠を両立できる危険度9の7〜11番は、この優先順位とも整合します。素材が出る危険度の詳細と入手率は防具素材のまとめ記事を参照してください。

1日のスタミナ運用|12分で1、上限80、24回をどう配分するか

最後に、この一律5スタミナ制を1日の中でどう使うかです。図4を参照してください。

スタミナの自然回復と上限、回復手段、危険度ごとの1日の成果の違いを示した図
図4:スタミナの自然回復と1日24回の配分(GameWith・神ゲー攻略のスタミナ仕様とKaiden.ggのExp.から本記事が整理)

スタミナは12分で1回復し、上限は80です(GameWith・神ゲー攻略・はまっちゲームズで一致)。0から満タンまでは16時間で、上限に達すると自然回復は止まります。24時間では120回復するので、上限で止めなければ1日24回の討伐依頼が自然回復だけで回せます。取りこぼさない条件は「使う間隔を16時間以内にして、そのつど使い切る」ことで、たとえば朝8時と夜20時の2回なら間隔は12時間で足ります。満タン80は16回分なので、1日1回まとめて使う遊び方では16回止まりですが、朝と夜の2回に分けて0近くまで使えば24回まで伸びます。はまっちゲームズも「16時間という時間を逆算し」て上限に達する前に消費するよう勧めています。神ゲー攻略も「満タンの80までは16時間かかるため、スタミナを無駄にしたくない場合は1日に2回程度スタミナ0まで周回しよう」としています。ただし回数だけでは足りず、朝6時と8時のように間隔が偏ると、次の6時までの22時間のうち満タン後の6時間分(30スタミナ)を失います。

回復手段は、回復薬が1個10(討伐依頼2回分、使用期限あり)、幻想石が1回で40回復(8回分、1日20回まで。消費する幻想石は回数を重ねるごとに40個から250個まで増える。GameWith)です。回復薬や幻想石で上限80を超えた分は保持されますが、超過している間は自然回復が止まります(攻略サイト準拠)。討伐依頼以外のコンテンツ(ストーリー・フィールド戦闘・悪夢の戦域・異境の宝求)はスタミナを消費しないので(GameWith・神ゲー攻略・電撃オンライン)、スタミナは実質的に討伐屋専用の資源です。

考察:24回の配分例。消費が一律なので、配分は「回数」で考えられます。たとえば1日24回のうち、珠が要るキャラがいれば危険度9の該当番号を8回、残り16回を危険度10のExp.枠(勝てなければ9-x)に回すと、Exp.は8×2,915+16×3,471=78,856で、全部危険度10に振った83,304の95%を確保しながら珠も集まります。ピースが要るキャラがいれば、該当する10-13〜10-18の依頼(各1日3回まで)を先に消化し、残りを通常枠に回します。逆に、危険度4〜6で止まっている段階では1日24回でもExp.は4,200〜13,344にしかならないので、スタミナを周回に使うより先に、主力6人を育てて危険度7・8の初回クリアを取りに行くほうが得です。Exp.効率は危険度6から7で1.76倍、7から8で2.05倍になり、翌日以降の全スタミナにその倍率が掛かります。これは本記事の計算に基づく配分例で、攻略サイトの推奨ではありません。

攻略サイトの見解との比較

サイト危険度とスタミナについての記述本記事との関係
Kaiden.gg(討伐依頼の敵と報酬 9/16)1件は固定編成の1戦でスタミナ5を消費。スタミナ・Exp.・敵側の戦気は危険度ごとに固定。危険度別のサマリ表と全依頼の報酬を掲載本記事の骨格。危険度1のExp.だけプレ氏DBでは依頼ごとに59〜77と微増していた
プレ氏攻略DB(討伐データ 8/12公開、一覧は9/9追加分を含む)通常討伐107件・EX討伐51件の推奨戦力・経験値・ポッチ・スタミナ・ドロップ率を掲載。全件スタミナ5依頼単位の一次データ。EX討伐のスタミナ5はここで確認。危険度欄は0〜9表記(Kaiden.ggの1〜10から1を引いた値)
Gamerch(レベル上げ 8/12公開・8/14更新)先のステージほど経験値・ポッチ・上位素材が増えるが消費スタミナ5は変化しないため、先のステージほど1スタミナの効率が上がる同じ結論。本記事は危険度別の倍率と1日換算を加えた
はまっちゲームズ(スタミナ管理術 8/12)どの難易度でも消費5で固定。クリア済みの最高難易度をスキップ周回するのが最高効率。12分で1・16時間で80・回復薬10・幻想石40同じ結論。本記事は危険度別の倍率と、2回に分けて使えば1日24回になる点を補足
GameWith(レベル上げ 9/20・幻想石 9/16・イベント討伐 9/21・ピース 9/20)討伐依頼は進行するほど報酬と経験値が豪華。上限80。一度クリアすれば編成の強さに関わらずスキップ可。条件達成で1件最大30個の幻想石。イベント討伐も通常と同じようにスタミナを消費スキップ・条件報酬・ピースの出る依頼番号の出典
神ゲー攻略(討伐屋 8/27)12分で1回復・16時間で80。1日2回程度スタミナ0まで周回。全ステージクリアで次の難易度が解放。周回のおすすめ度は上限解放素材が最高1日の配分と解放条件の出典。珠が危険度10に無いことは同ページの珠ドロップ表とも一致

まとめ|危険度と消費スタミナの関係

  • 消費スタミナは危険度に関係なく1件5。プレ氏DBの通常107件・EX区分51件で全件確認。Kaiden.gg・GameWith・Gamerch・はまっちゲームズの「消費5」という説明とも整合。
  • Exp.は59→3,471(約59倍)、ポッチは500→3,200(6.4倍)。1スタミナあたりのExp.は11.8→694.2。最大の伸びは危険度7→8の2.05倍、最小は9→10の1.19倍。
  • 1日の自然回復は120=24回。満タン80は16時間で到達し、そこで止まるので2回に分けて使う。危険度10なら1日83,304Exp.、危険度5なら7,152。
  • EX討伐・イベント討伐も5。EXはExp.が同レベル帯の通常依頼と同値で敵は約3倍強いので守玉・宝石目的。イベント討伐はポッチが1,000〜6,000と多い。
  • 危険度10には珠が無い。珠は危険度4〜9の7〜11番、証【S】は10-7〜10-12、ピースは10-13〜10-18(依頼ごとに1日3回)、防具の最上位素材は10-1〜10-6。目的ごとに回す先を分ける。
  • 低い危険度に戻る理由は「素材の種類」と「未取得の初回条件報酬(1件最大30個・107件で最大3,210個)」。条件報酬を取り切り、素材も要らない依頼に戻る理由はない。

本記事の数値はいずれも2026年9月21日時点の攻略サイト掲載値です。Kaiden.ggの討伐依頼ページは9月16日更新、プレ氏DBの討伐データはページの更新日表示が8月14日のまま一覧には9月9日追加分が含まれており、2026年8月17日のバランス調整(ファミ通.com)で討伐屋の一部依頼の素材獲得数が変更されているため、ドロップ率の欄が調整後の値かどうかは判別できません。消費スタミナとExp.については、8月26日のストア更新(App Storeの履歴ではVer.1.1.0)と9月9日のVer.1.1.1の更新内容に変更の記載はありませんでした。Ver.1.1.1では危険度10に10-19〜10-23の5件が追加されており(電撃オンライン)、依頼数と条件報酬の合計はこの追加後の値です。9月21日配信のVer.1.1.2はApp Storeの履歴に「新機能の追加および各種機能の改善」とだけあり、討伐屋に変更があるかは本記事の執筆時点では未確認です。今後の調整で変わる可能性はあります。1日の中で討伐屋をどの順番で回すかは毎日やるべきこと優先度ランキングを、危険度9で足止めされている場合は討伐依頼9-9の攻略記事を、育成全体の優先順位は育成要素の優先順位の考察を参照してください。