【幻想水滸伝 STAR LEAP】討伐依頼9-9攻略|がさがさ(合体毛玉)の弱点・勝てない原因と編成例、ゲオルグ開幕奥義の条件
幻想水滸伝 STAR LEAPは、討伐屋の依頼をこなしてキャラクターを育てていくRPGですが、その途中で多くのプレイヤーが足を止める依頼があります。危険度9の「討伐依頼 9-9」。深き薄明の森に並ぶのは、ふわふわとした毛玉のモンスター「がさがさ」6体だけです。見た目は序盤の雑魚と変わらないのに、掲示板やSNSでは「合体ガッサ」「合体毛玉」と呼ばれ、「アンバランスにしてもすぐ復帰する」「全体攻撃がきつい」「ここだけオートで勝てない」という声が相次ぎました。報酬は雷属性キャラクターのレベル上限解放に使う雷の珠一式で、最上位の雷の輝金珠も含まれます。雷属性の主力を育てたいなら、避けて通れない依頼です。本記事では、敵のデータ、プレイヤー報告から見える厄介な挙動、ゲオルグの開幕奥義で1体を先に落とす定番の攻略、ゲオルグがいない場合の剣属性編成、そして3つのクリア条件を取り切るための注意点を整理します。
出典に関する注記:KONAMI公式サイトには、討伐依頼ごとの敵編成や行動は掲載されていません。依頼の基本情報(敵編成・報酬・危険度ごとのスタミナとExp.・3つのクリア条件)とモンスター「がさがさ」の弱点・耐性・ステータス傾向はKaiden.gg日本語版「討伐依頼」および「がさがさのステータス」(いずれも2026年9月9日更新)、キャラクターのスキル数値はKaiden.gg日本語版の各キャラクターページに拠ります。一方、「合体する」「アンバランスから即復帰する」「HP50%以下で速度が落ちる」といった挙動は、Kaiden.ggのモンスター図鑑にも記載がなく、5ちゃんねるのまとめ記事(2026年8月11日・13日・16日)、二次元裏@ふたばのスレッド(8月18日)、X上の投稿、YouTube動画「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」(9月1日公開)で報告されているプレイヤー情報です。本文では「Kaiden.gg準拠」「プレイヤー報告」「考察(本記事独自の整理)」を書き分けています。内容はすべて2026年9月14日時点のものです。
結論|9-9は「最初の1体をどう落とすか」で決まる
先に要点をまとめます。9-9の敵は剣属性と土属性が弱点のがさがさ6体で、Kaiden.ggのデータでは物攻が高く魔攻がほとんどない物理型です。プレイヤー報告では、戦闘が長引くと合体して手に負えなくなる一方、ゲオルグの開幕奥義などで序盤に1体を落とすと合体を見ずに勝てた、という報告が複数あります。
| 項目 | 要点 | 根拠 |
|---|---|---|
| 弱点 | 剣属性・土属性(与ダメージ+50%) | Kaiden.gg図鑑 |
| 耐性 | 闘属性・水属性(与ダメージ-25%) | Kaiden.gg図鑑 |
| 守護の選び方 | 物攻型なので物理をかばう守護 | Kaiden.gg図鑑のステータス傾向から本記事で判断 |
| 定番の攻略 | ゲオルグ(SSR)の開幕奥義「刹那」で1体を先に倒す | プレイヤー報告(複数) |
| ゲオルグ不在時 | 剣属性の通常攻撃・多段技でアンバランスを取り、手数で押す | プレイヤー報告・動画 |
| 避けたいこと | 4〜5人での中途半端な連携、闘・水属性の主力起用 | プレイヤー報告・Kaiden.gg図鑑 |
討伐依頼9-9の基本情報
討伐依頼は危険度1から10まであり、ある危険度の依頼をすべてクリアすると次の危険度が解放されます。9-9は危険度9に並ぶ11件のうちの1件で、Kaiden.ggの獲得素材表では雷属性の珠(小珠〜輝金珠)が手に入る依頼です。
| 項目 | 内容(Kaiden.gg準拠) |
|---|---|
| 危険度 | 9(危険度8の依頼11件をすべてクリアで解放) |
| 戦場 | 深き薄明の森 |
| 敵編成 | がさがさ Lv.41 ×6 |
| 消費スタミナ | 5 |
| 獲得Exp. | 2,915(危険度9で共通) |
| 敵側の戦気 | 35,848(危険度9で共通) |
| 獲得報酬 | ポッチ×2,450、雷の小珠・雷の中珠・雷の大珠・雷の銀珠・雷の金珠・雷の輝金珠 各×1 |
| クリア条件報酬(各1回のみ) | 敵全滅でクリア:幻想石×10/戦闘不能キャラ2体以下でクリア:幻想石×10/42行動以内でクリア:幻想石×10 |
雷の珠は、雷属性のキャラクター(キカ、エギル、ラグナル、フリック、ルセリナ、ディアナなど)のレベル上限解放に使います。危険度9の依頼は6種類の珠を1個ずつ落とすため、Lv.50までに必要な珠をまとめて集められる周回先です。キャラクター別の必要数はレベル上限解放に必要な珠の一覧で整理しています。
敵「がさがさ」の弱点・耐性とステータス傾向
がさがさは、Kaiden.ggのモンスター図鑑では雷・智の属性を持つモンスターとして掲載されています。弱点と耐性は次のとおりです。
| 区分 | 属性 | 補正 |
|---|---|---|
| 弱点 | 剣/土 | +50% |
| 耐性 | 闘/水 | -25% |
図鑑に載っているステータスは、物攻が高い一方で魔攻がごく低い値になっており、攻撃の主体は物理と読めます。魔法をかばう守護を入れても役割を果たしにくいため、守護を採用するなら物理をかばうタイプを選びます。図鑑の攻撃欄は「通常攻撃」のみで、後述する合体や全体攻撃の情報は掲載されていません。
同じがさがさは、危険度8の「討伐依頼 8-9」(Lv.36、雷の珠)にも出現します。9-9で勝てない場合、8-9で同じ編成が機能するかを先に確かめると、原因が育成不足なのか立ち回りなのかを切り分けやすくなります。
弱点の誤情報に注意:ボスが雷属性であることから「風属性が弱点」と書いている個人ブログがありますが、Kaiden.ggの図鑑、YouTube動画、掲示板のクリア報告はいずれも「剣・土が弱点」で一致しています。挑戦前に、戦闘画面左上の敵情報で弱点表示を確認してください。
プレイヤー報告で語られる厄介な挙動
9-9が難所と呼ばれる理由は、ステータスよりも戦闘中の挙動にあります。以下はいずれもプレイヤーの報告で、Kaiden.ggや公式サイトでは確認できない情報です。発動条件や数値は判明していません。なお、Kaiden.ggの図鑑には「がっさがさ」「でっかがっさがさ」(蜃気楼の塔・Lv.44)という別のモンスターが掲載されていますが、どちらも出現場所に討伐依頼9-9は記載されておらず、合体後の姿と同一かどうかは確認できていません。
| 報告された挙動 | 報告の内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 合体する | 戦闘が進むと大きな1体になる。「合体ガッサ」「合体毛玉」「大きくなるモサモサ」などと呼ばれる | 5ch(8月11日・16日)、ふたば(8月18日)、X |
| 1体を先に倒すと合体しない | ゲオルグで最初に1体を倒したら合体しなかった。ただし投稿者自身が「一発でクリアできたから合体するのかわからん」と書いている | 5ch(8月11日) |
| アンバランスからすぐ復帰する | 合体後、アンバランスにしてもすぐに復帰し、全体攻撃を繰り返してくる | ふたば(8月18日) |
| アンバランスにするとかなり遅くなる | 「巨大モフモフはアンバランスにするとかなり遅くなるので通常攻撃連打で調整した」 | 5ch(8月16日) |
| 開幕デバフ無効・HP50%以下で速度低下 | 「開幕デバフ無効だし体力50%以下の速度低下ヤバすぎ」。どちらが(敵か味方か)何段階なのかは不明 | 5ch(8月11日)の1件のみ |
「アンバランスからすぐ復帰する」と「アンバランスにするとかなり遅くなる」は一見矛盾しますが、前者は合体後の全体攻撃に苦しんだ報告、後者は通常攻撃で行動順を調整しながら勝った報告です。アンバランスの基本仕様(次の行動が最後尾に回る)は通常の敵と同じでも、合体後は行動回数が多く、崩しても次の攻撃までの猶予が短く感じられる、と考えると両方の報告を説明できます。いずれにしても、報告に共通しているのは「合体させない、または合体後に長引かせない」ことが勝ち筋だという点です。
考察:なぜ「1体を先に倒す」が効くのか
合体の発動条件は判明していませんが、「最初の1体を倒せたら合体を見なかった」という報告と、「倒せないまま戦闘が進むと合体した」という報告が並んでいます。合体に一定数の生存が必要なのか、単に合体前に戦闘が終わっただけなのかは区別できません。ただ、どちらの場合でも、序盤の火力を1体に集中して頭数を減らす動きは、被弾回数の減少にもつながります。9-9では「全体に均等にダメージを配る」より「1体ずつ確実に落とす」を基本に組み立てるのが無難です。
定番の攻略|ゲオルグの開幕奥義で1体を落とす
9-9の攻略報告で最も多く名前が挙がるのが、SSRのゲオルグ(泰然たる剣豪)です。5ちゃんねるのまとめでは「ゲオルグにバフをかけ、剣3人でアンバランスにして奥義で9999ダメージ」「ゲオルグと配布マリエで1匹倒して合体阻止」、Xでは「ゲオルグ坊っちゃんで始めるのが唯一解」「ゲオルグがいないので開幕奥義ワンパンの攻略しか出てこない」といった投稿が見られます。
ゲオルグ(SSR)が9-9に噛み合う理由
| スキル | 内容(Kaiden.gg準拠) | 9-9での意味 |
|---|---|---|
| 奥義「刹那」 | 単体・物理・威力175、土・剣属性(Lv.3) | がさがさの弱点2つを両方持つ高威力の単体攻撃 |
| 個性「お前のために剣を振るおう」 | 限界突破1段階以上:戦闘開始時に物攻+150%・奥義ゲージ100%。行動するたびに物攻15%ずつ低下(最大10回) 限界突破なし:戦闘開始時に物攻+90%・奥義ゲージ75%。行動するたびに物攻9%ずつ低下 | 1凸なら開幕の手番ですぐ刹那を撃てる。行動するほど弱くなるので、最初の1手が最大火力 |
| 紋章B「大地穿」 | 縦範囲・物理・威力20、土・剣属性 | 奥義後の追撃でも弱点を突ける |
| リーダースキル | 剣属性の味方のHP・物攻18%上昇 | 剣属性で固める編成と相性が良い |
| 指南「武威」 | 戦闘開始時に敵全体の物防を段階弱化(Rank.Cで1段階〜Rank.Sで4段階) | 開幕奥義の通りを良くする。ただし「開幕デバフ無効」の報告がある点に注意 |
重要:無凸ゲオルグは開幕の奥義ゲージが75%
Kaiden.ggの個性スキル表では、奥義ゲージ100%と物攻+150%は限界突破1段階からの効果で、限界突破していないゲオルグは奥義ゲージ75%・物攻+90%です。無凸で開幕奥義を狙うなら、残り25%以上を味方のスキルで補う必要があります。「ゲオルグと配布マリエ」という組み合わせが報告されているのは、この不足分を埋められるからだと考えられます。
奥義ゲージを補えるキャラクター
| キャラクター | 効果(Kaiden.gg準拠) | ゲオルグの置き場所 |
|---|---|---|
| マリエ(宿屋の看板娘・108星) | 個性:戦闘開始時に前列の味方の奥義ゲージを25%(限界突破1段階で37.5%)溜める | 前列 |
| マリエ(純情可憐の看板娘・SSR) | 個性:戦闘開始時に後列の味方の奥義ゲージを25%溜める/指南「愛情」(限界突破2段階):正面の味方の奥義ゲージ50% | 後列(個性)または正面(愛情) |
108星のマリエは、前列にいる味方全員の奥義ゲージを戦闘開始時に溜めるため、無凸ゲオルグ(75%)を前列に置けば25%でちょうど100%に届きます。YouTube動画「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」でも、マリエの37.5%とゲージ系の効果を足し合わせて開幕奥義を撃つ組み方が紹介されています。
マリエの指南「笑顔で足止め」は、戦闘開始時に敵の速を下げる効果です(Rank.Cは抽選で敵1体の速1段階弱化、Rank.Sは敵全体の速2段階弱化)。5ちゃんねるでは「ゲオルグが敵より先に動けたのは笑顔で足止めを最大強化していたからでは」というやり取りがありました。ゲオルグの手番が敵より後になると、先に全体攻撃を受けて計画が崩れるため、速さの調整は開幕奥義と同じくらい重要です。
ゲオルグの物攻をさらに伸ばす土属性サポート
ゲオルグは土属性なので、土属性の味方を強化するスキルが乗ります。1撃で倒し切れない場合の上乗せ候補です(効果はKaiden.gg準拠、組み合わせは考察)。
- レツオウ(幻を追う包丁人・SR):個性で、戦闘開始時に最も物攻の高い土属性の味方1体の物攻を60%上昇(限界突破1段階、無凸は40%)。ゲオルグ1人に集中して乗る
- メース(鍛冶屋大師匠・SSR):個性で、戦闘開始時に前列の土属性の味方の攻撃力を55%上昇(無凸は35%)。前列に置くマリエ(108星)と配置の噛み合いが良い
- ツラナミ(禁忌の毒花・SSR):個性で、右隣の味方の物攻を55%上昇させ、物攻と速を2段階強化する。ただし同時に右隣の味方へ最大HP51%分の魔法攻撃が入るため、ゲオルグの指南「HP最大時攻撃上昇」とは両立しない
ゲオルグがいない場合|剣属性の手数で押し切る
ゲオルグを持っていなくても、クリア報告は出ています。共通しているのは「剣属性で揃え、通常攻撃や多段技でアンバランスを取り、行動順をコントロールする」という考え方です。5ちゃんねるでは、剣弱点に合わせてキカ・ラグナル・エギル・ニックを並べても勝てなかったプレイヤーが、「剣キャラの行動をうまく回すことがすべて」「通常攻撃連打でアンバランスを狙う」という助言を受けて突破したと報告しています。
YouTube動画「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」も、土属性で弱点を突けるのはゲオルグなど一部に限られるため、9-9は武器(剣)を軸に組めばよいと解説しています。動画では、マウサーとキカをほぼ確定枠とし、ゲオルグがいなければシーリーン、マドレーヌ、主人公(偽装の帝国兵)、オルハンなどの剣属性から選ぶ例が挙げられていました。
| キャラクター | レア・属性 | 9-9で役立つ性能(Kaiden.gg準拠) |
|---|---|---|
| マウサー(勇敢ナイトバニー) | 108星・火/剣 | 剣狼斬(単体・剣×2、回数無制限)で削り、敵をアンバランスにすると攻撃力111%上昇・速3段階強化(1回)。1章1話で加入 |
| キカ(隼雷の海賊姫) | SSR・雷/剣(守護) | 五月雨隼突き(単体・剣3回攻撃)で1体を集中して崩せる |
| シーリーン(幼馴染の討伐娘) | 108星・風/剣 | 環刀(横一列・剣、回数無制限)で複数体に剣属性を当てられる。1章1話開始直後に加入 |
| ラン(波駆ける水刃) | SSR・水/剣 | 竜馬の水刃(縦・6回)など剣の多段技。ただし水属性のヒットは耐性で減衰する |
| ラグナル(闇夜の雷乱) | SSR・雷/剣 | 奥義フォ・ソンブル(横範囲・雷/剣・威力115) |
| エギル(闇夜の雷影) | SSR・雷/剣 | 奥義ダグ・ソンブル(単体・雷/剣・威力165)。速の段階強化で同列の雷剣の味方を強化 |
剣属性キャラクターの細かな技構成は剣属性のおすすめ削りキャラ徹底解説と剣属性のおすすめアタッカー枠を徹底考察で比較しています。
連携は「全員参加」か「使わない」か
5ちゃんねるの攻略スレッドでは、「適当に連携しているから勝てないのでは。4〜5人の連携だと参加していないキャラの順番がかなり飛ばされるので、6人以外は連携しない方がいい」という指摘がありました。これもプレイヤー報告で、仕様としての数値は確認できていません。ただ、連携で手番が後ろに回されたキャラクターの間に敵の全体攻撃が挟まると、アンバランスを取るための手数が足りなくなります。9-9では、連携を発生させるなら6人全員が参加するタイミングに絞るのが安全です。
奥義についても「使うと次の行動がかなり遠くなることを頭に入れれば勝てる」「9-9なら奥義を使ってもそうでもない」と意見が分かれていました。奥義は、アンバランスを取った直後や、倒し切れる残りHPの敵に向けて使うと無駄が出にくくなります。
編成例|報告されたクリア編成と考え方
以下はプレイヤーが報告した編成、または報告をもとに本記事で整理した編成の型です。育成状況や凸数によって結果は変わるため、組み方の参考として見てください。
| 型 | メンバー | 動かし方 | 出典 |
|---|---|---|---|
| ゲオルグ開幕型 | ゲオルグ(SSR)+マリエ(108星)+剣属性アタッカー+物理守護など | 開幕の刹那で1体を撃破し、残りを剣属性で1体ずつ処理 | 5ch(8月11日・16日) |
| ゲオルグ+剣3人型 | ゲオルグ+剣属性3人+補助(守護・回復なし) | 剣3人でアンバランスにし、バフを重ねたゲオルグの奥義で大ダメージ。瀕死の敵を全員で倒す | 5ch(8月16日) |
| 剣手数型 | 主人公、ルセリナ、ラン、マウサー、ジョルディ、シーリーン | 通常攻撃連打でアンバランスと行動順を調整し、必殺連携を何度か叩き込む | 5ch(8月16日) |
| キカ・マウサー型 | キカ、マウサーを軸にした剣編成 | 剣属性の行動を回して殴り切る。ラグナル・エギル・キカが揃っていればマウサーは不要との補足あり | 5ch(8月16日) |
| 剣軸+物理守護型 | マウサー、キカ、剣属性1人(シーリーン等)、物理守護、補助2人 | 前列の剣3人にバフを集め、物理守護で被弾を受ける | YouTube動画(9月1日公開) |
| 高火力押し切り型 | 幻想水滸伝Ⅰ主人公、ルック など | 弱点に関係なく高火力で押し切った | X(8月30日) |
物理をかばう守護を入れる場合、キカは剣属性の削り役も兼ねられます。守護キャラクターの「物理かばう」「魔法かばう」の区分は守護(タンク)キャラ全24体を徹底比較で一覧にしています。土属性・剣属性のハンフリー(寡黙な剣士・SSR)は、指南「物理護り」で物理攻撃をかばい(最大15回)、奥義「至大正宗」も単体・威力200の土・剣属性です。
土属性で弱点を突けるキャラクター
「土属性で攻撃したい」と考えたとき、キャラクターの属性が土でも、技に土属性が付いているとは限りません。以下はKaiden.ggの技表で、土属性の付いた攻撃を確認できたキャラクターです(Lv.3の値)。
| キャラクター | レア・ロール | 土属性の攻撃 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ゲオルグ(泰然たる剣豪) | SSR・攻手 | 刹那(単体175・土/剣)、大地穿(縦20・土/剣) | 剣と土を両方持つ最有力 |
| ハンフリー(寡黙な剣士) | SSR・守護 | 至大正宗(単体200・土/剣)、大地断(横15・土/剣) | 物理守護と火力を兼ねる |
| テンガアール(純真乙女) | SSR・攻手 | 本気の本気の大魔法(縦175・土/剣)、地の怒り(横15・土)、溌剌なる晶石(単体30・土) | 攻撃を受けるたびに魔攻・防御力が低下する個性 |
| レツオウ(幻を追う包丁人) | SR・補助 | 千刃捌き(横・剣×2+土/剣)、荒土(横15・土) | 土属性の味方1体の物攻を上げる補助が本命 |
| ツラナミ(禁忌の毒花) | SSR・攻手 | 黒キ破衝(縦200・土/智)、衝震の薬(横20・土/智) | 右隣の味方にダメージを与える個性 |
| メース(鍛冶屋大師匠) | SSR・補助 | 鍛冶屋攻撃(最終段単体150・土/闘)、荒叩き(土のヒットあり) | 闘属性のヒットは耐性で減衰 |
| 幻想水滸伝Ⅰ主人公(解放の継承者) | SSR・攻手 | ソウル・オブ・リベルト(一部が土/闘)、闘岩の棍(横15・土/闘) | 闘属性の減衰と「命喰」に注意(次章) |
3つのクリア条件を取り切るための注意点
9-9の3条件(敵全滅・戦闘不能キャラ2体以下・42行動以内)は、それぞれ幻想石×10が1回だけもらえます。Kaiden.ggは「行動数には余裕があり、勝てる編成であれば十分に間に合う」としており、実際に難しいのは勝つことそのものと、戦闘不能を2体以下に抑えることです。なお、今回調べた範囲では、3条件を同時に達成したと行動数・戦闘不能数を明記した9-9のクリア報告は見つかりませんでした。
- 幻想水滸伝Ⅰ主人公の「命喰」:Kaiden.ggの個性スキル表では、計3回行動すると正面または背面の味方を戦闘不能にする付属スキルがあります。高火力で押し切る編成でも、この戦闘不能は条件の「2体以下」にカウントされると考えるのが自然なので、条件狙いの周回では配置に注意が必要です
- 全体攻撃への備え:合体後の全体攻撃で複数人が倒れるという報告があります。ゲオルグ開幕型のように守護・回復を抜く編成は勝ちやすい反面、戦闘不能が増えやすくなります。まず勝つ、次に回復役を入れて条件を取る、と2回に分けるのも手です
- 一度取った条件報酬は再取得できない:3条件の幻想石は各1回のみです。周回に入ってからは、報酬の珠とExp.だけを目的に、最も安定する編成で回せば問題ありません
珠の周回にどれだけスタミナを割くかは、スタミナ回復に幻想石を使うべきか徹底考察も参考にしてください。
勝てないときのチェックリスト
- 主力に闘・水属性の攻撃が混ざっていないか:がさがさは闘・水が耐性。ランのような水/剣キャラは剣のヒットは通るが、水のヒットは減衰する
- 守護が魔法かばうタイプになっていないか:図鑑のステータスは物攻型。物理をかばう守護を選ぶ
- ゲオルグが無凸なのに奥義ゲージを補っていないか:無凸は開幕75%。マリエ(108星)を入れ、ゲオルグを前列に置く
- ゲオルグの手番が敵より後になっていないか:速を上げる装飾品や、マリエの指南「笑顔で足止め」で行動順を調整する
- 4〜5人の中途半端な連携をしていないか:参加しないキャラの手番が大きく後ろに回るという報告がある
- 火力を全体に散らしていないか:1体ずつ確実に倒し、頭数を減らす
- レベル上限を解放しているか:9-9の敵はLv.41。5ちゃんねるでは「Lv.40未満で討伐9の属性素材を全部クリアできた(ほぼゲオルグのおかげ)」「最低Lv.35は欲しい」という声がある
- 同じ敵の8-9で編成を試したか:Lv.36のがさがさで、開幕奥義の撃破ラインや行動順を確認できる
育成素材をどこから優先するかは育成要素の優先順位を徹底考察、戦闘の基本的な組み立ては高難易度攻略の戦闘のコツで解説しています。
まとめ
- 敵はがさがさLv.41×6:深き薄明の森、危険度9。報酬は雷の小珠〜輝金珠各1とポッチ2,450(Kaiden.gg準拠)
- 弱点は剣・土、耐性は闘・水:ステータスは物攻型なので、守護は物理をかばうタイプを選ぶ
- 合体・全体攻撃・アンバランス即復帰はプレイヤー報告:発動条件は不明。合体させない、長引かせないことが勝ち筋
- 定番はゲオルグの開幕奥義「刹那」で1体を先に倒す:土・剣の二重弱点。無凸は奥義ゲージ75%なので、マリエ(108星)の前列ゲージ加速で100%に届かせる
- ゲオルグ不在なら剣属性の手数で押す:マウサー、キカ、シーリーンなどで通常攻撃・多段技からアンバランスを取り、行動順を管理する
- 連携は6人全員参加のときに絞る:4〜5人の連携は手番が飛ばされるという報告がある
- 3条件狙いは戦闘不能の管理が本番:42行動は余裕があるとKaiden.ggは説明。幻想水滸伝Ⅰ主人公の命喰など、味方を戦闘不能にするスキルに注意







