幻想水滸伝 STAR LEAP(スターリープ)の討伐依頼に、風をまとう虎の強敵「迅虎トウコツ」を倒すEX討伐があります。Lv.45からLv.60まで段階的に挑む常設の討伐で、初回報酬は風属性の攻撃に強くなるEX防具「迅虎」シリーズです。ただしLv.55・Lv.60は敵側の戦気が一気に上がります。しかもトウコツは、物理攻撃を受けるたびに物攻が上がり、段階弱化(能力を段階的に下げる弱体)がすべて無効です。いつもの「弱点を殴って崩す」戦い方がそのまま通用しない相手です。本記事では、敵情報画面に表示される9つの能力と、YouTubeで公開されているLv.60のクリア動画2本をもとに、トウコツの倒し方を整理します。

結論から書くと、トウコツの弱点は「火」と「智」で、耐性は「土」と「剣」です。物理攻撃を受けるたびに物攻が15%ずつ上がる「闘志」があるため、2本の動画に共通するのは、ノックダウンのあと連携とバフで一気に削り切る点です。物理攻撃をどこまで使うかは2本で正反対で、物理を控えて魔法と通常攻撃で削り、アンバランスは攻撃役以外で入れる型と、物理アタッカーで物攻が上がり切る前に倒す型があります。

対象範囲の注意:本記事は2026年9月29日時点の情報です。迅虎トウコツのEX討伐がいつ追加されたかは、公式の告知でも攻略サイトでも確認できませんでした。確認できた最も早いクリア動画は9月24日の公開です。今後の調整で能力や数値が変わる可能性があります。

この記事の前提と出典

トウコツの属性・弱点・耐性・技はKaiden.gg「迅虎トウコツのステータス」、各レベルの敵側の戦気・経験値・報酬はKaiden.gg「討伐依頼の敵と報酬」、迅虎シリーズの防具はプレ氏「防具データ」を、いずれも9月29日に取得して使いました。

トウコツの9つの能力(闘志・逆襲など)は、攻略サイトには載っていませんでした。本記事では、YouTubeチャンネル「あさると」(9月28日公開)と「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」(9月29日公開)の動画に映る敵情報画面から、能力名と効果を書き写しています。編成と立ち回りも、この2本の動画の画面と投稿者の説明に基づくプレイヤー報告です。KONAMIはEX討伐の敵データを公式サイトで公表していません。

結論を先に|迅虎トウコツ攻略の要点5つ

  • 弱点は火と智、耐性は土と剣:弱点は与ダメージ+50%、耐性は-25%です(Kaiden.gg)。Kaiden.ggと敵情報画面では、トウコツ自身の属性として風と闘のアイコンが表示されています(図1)。
  • 物理攻撃を当てるほど強くなる:「闘志」で、物理攻撃を受けるたびに物攻が15%ずつ上がります。物攻を下げる弱体を入れても「逆襲」で無効化され、逆に物攻が5%上がります。
  • 段階弱化は全部効かない:「全ての弱化完全無効」で、段階弱化はすべて無効化されます。弱体に頼らず、こちらの強化を軸に攻めます。
  • アンバランスは攻撃役以外で入れる:「ただでは転ばぬ」で、アンバランスにしたキャラの攻撃力が50%下がります(最大1回)。
  • ノックダウン後は連携で決める:ノックダウンになると攻撃力が100%上がり、HP50%以下でもさらに80%上がります。長引かせずに削り切る必要があります(図2)。

EX討伐「迅虎トウコツの討伐」の基本

EX討伐は、討伐屋の番号付きの依頼とは別に並ぶ常設の討伐です。Kaiden.ggは「1体の相手をレベル順に討伐していく常設の討伐です。下のレベルをクリアすると次が解放され」と説明しています。トウコツの討伐は、Kaiden.ggにはLv.45・50・55・60の4段が載っています。戦う相手はトウコツ1体です。

討伐Lv.敵側の戦気Exp.ポッチ素材
4553,5069811,450硝子・ペリドット
5062,3642,0111,900硝子・ペリドット
5585,8562,9152,450硝子(2回抽選)・ペリドット
60120,0263,4713,200硝子(2回抽選)・ペリドット

出典:Kaiden.gg「討伐依頼の敵と報酬」(9月29日取得)。ペリドットはKaiden.ggで「何も出ないこともあり」と表示されています。

Lv.55からLv.60で、敵側の戦気は85,856から120,026へ約1.4倍に増えます。Lv.60の敵側の戦気120,026は、動画の戦闘前画面の表示とも一致しました。なお、Kaiden.ggのモンスター図鑑では、トウコツ本体のレベルはLv.55・Lv.60の依頼でも「Lv.50」と表示されています。

EX条件(ミッション)

Kaiden.ggの攻略記事は、EX討伐の目標として「ステージをクリアする」「有効属性のキャラクターを3人以上編成する」「戦闘不能を2人までに抑える」「42行動以内にクリアする」の4つを挙げています。トウコツ戦で「有効属性」にあたるのは弱点の火と智です。あさると氏は動画で、火のキャラ4人・戦闘不能なし・42行動以内でクリアしたと説明しています。各条件の報酬の数は、本記事では確認できていません。

弱点・耐性と9つの能力

迅虎トウコツの弱点・耐性と9つの能力の図
図1:迅虎トウコツの弱点・耐性と能力(弱点・耐性はKaiden.gg、能力はYouTube動画の敵情報画面から転記)

図1を参照してください。弱点の火・智は+50%、耐性の土・剣は-25%で、水・雷・風・闘は等倍です(Kaiden.gg)。動画の敵情報画面でも、火と智にWEAK、土と剣にRESISTの表示があります。Kaiden.ggに載っているトウコツの技は「通常攻撃」と「威圧」の2つです。ただし、あさると氏は動画の中で全体攻撃にも触れていて、実際の行動はこの2つより多いとみられます。

敵情報画面には、次の9つの能力が並んでいます。

能力名発動条件効果
手負いの猛獣HPが50%以下になると(最大1回)攻撃力が80%上昇
反撃攻撃を回避するたび抽選で発動(最大10回)反撃を発動(確率75%)
闘志物理攻撃を受けるたび物攻が15%ずつ上昇
逆襲物攻段階弱化を受けるたび該当の段階弱化を無効化、物攻が5%ずつ上昇
ただでは転ばぬアンバランスになると(最大1回)アンバランスにした対象の攻撃力を50%低下
ノックダウンで攻撃力上昇ノックダウンになると(最大1回)攻撃力が100%上昇
奥義抵抗:中奥義でダメージを受ける時被ダメージが一時的に50%減少
全ての弱化完全無効段階弱化を受ける時全ての段階弱化を無効化
全解放特定回数行動すると全解放を発動

出典:YouTube「あさると」「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」の動画に映るLv.60の敵情報画面から転記。

最も注意したいのは「闘志」です。敵情報画面には上限が書かれておらず、物理攻撃を重ねるほど物攻が上がるものとして警戒する必要があります。ルート氏は「物理攻撃を普通に打っていると全体攻撃で全員が倒れて負ける」と説明しています。あさると氏も「無制限に上がっていく」と話していますが、上限の有無は本記事では確認できていません。「全解放」は何回行動すると発動するのか、発動すると何が起きるのかが画面に書かれていません。ルート氏は「戦闘が長引くと全解放されて最強になる」と説明していますが、具体的な回数は確認できていません。

「全ての弱化完全無効」の対象は、画面の表記では段階弱化です。あさると氏は、防御ダウン・魔防ダウン・速度ダウンなどは全部効かないので「こちらのパワーを上げて倒していく」と説明しています。デバフ役を入れる枠は、バフ役か削り役に回したほうがよいということです。

トウコツ戦の流れ|物理を控えて削り、連携で一気に倒す

トウコツ戦の流れの図
図2:トウコツ戦の流れ(主に物理を控える型の手順を本記事が整理)

図2は、主に物理を控える型(ルート氏)の手順に、あさると氏の説明を加えて4段階に整理したものです。物理アタッカーで押し切る型では、①の「物理を控える」を省き、最速で連携を組みます。

①序盤は魔法と通常攻撃で削る

ルート氏は、智のアンバランスが入るまでは基本的に通常攻撃を打ち続けたと説明しています。ルート氏の編成では、ガウル・マリエ・ヒスイなどの通常攻撃が魔法、または智の属性でした。ルート氏によると、フラナガンは2つ目の技が「炎だけど物理」のため、闘志を刺激してしまうので途中でガウルに替えたそうです。炎の技でも物理なら物攻が上がるので、火のキャラを選ぶときは技が物理か魔法かまで確認する必要があります。

通常攻撃は回避されることもあり、回避されると「反撃」の抽選が入ります。ルート氏はこれを「運ゲー」と表現しつつ、連携の回数を増やすために回避されることも織り込んで通常攻撃を打ったと話しています。

②1回目のアンバランスは攻撃役以外で入れる

「ただでは転ばぬ」は、アンバランスにしたキャラの攻撃力を50%下げます。ルート氏は、アタッカーのラチャナの攻撃力が下がった時点で「ほとんど勝ち目がなくなる」と説明し、アタッカーではないキャラでアンバランスにするのが重要だとしています。発動は最大1回なので、2回目以降のアンバランスでは攻撃力は下がりません。

③ノックダウンでは連携の準備を整える

ノックダウンになるとトウコツの攻撃力は100%上がります(最大1回)。あさると氏は「連携でノックダウンにして、連携するときに決め切る」と説明しています。ルート氏はダウンの紋章をマリエに持たせ、2回目の火のアンバランスのタイミングだけマリエでノックダウンにするよう意識したそうです。火のゲージが残り1のときは、ほかのキャラで火を打たずに待っています。

④連携とバフで削り切る

ノックダウンのあとは、アタッカーにバフを重ねてから奥義や大技で削ります。トウコツは「奥義抵抗:中」で奥義のダメージを50%軽減しますが、2本の動画はどちらも最後は奥義を含めた連携で倒しています。あさると氏は、連携を打つとトウコツの行動順が大きく後ろにずれるため、先に連携を組んで敵に動く機会を与えないようにしたと説明しています。HP50%以下になると「手負いの猛獣」で攻撃力がさらに80%上がるので、後半ほど早く決めたい場面です。

Lv.60をクリアした2つの編成(プレイヤー報告)

迅虎トウコツLv.60をクリアした2つの編成の図
図3:Lv.60をクリアした2つの編成(YouTube動画の編成画面と投稿者の説明)

図3は、Lv.60をクリアした2つの動画の編成です。あさると氏はEX条件をすべて満たしたと説明しています(タイトルは「ミッションコンプ」)。ルート氏の動画は、条件の達成状況には触れていません。考え方が正反対なので、手持ちに合わせて選べます。

編成A:物理アタッカーで押し切る型(あさると氏)

  • 前列:ロニー・ベル(SSR・主力アタッカー)、フー・スー・ルー(SSR・バフとサブアタッカー)、フラナガン(108星・守護)
  • 後列:ラチャナ(SSR・ロニー・ベルへのバフと削り)、マリエ(奥義補助・バフ・削り)、ツバキ(バランス削りの主力)
  • 支援:ロッテ(あさると氏は「火属性なら誰でもよい」と説明)

編成画面の戦気は105,251、編成の指定ボーナスは「火:HP&物攻が15%上昇」でした。動画のタイトルは「22手で撃破」です。あさると氏は、闘志で敵の火力がどんどん上がっても「それより先に倒し切る」という方針で、最速で連携を組んでロニー・ベルで吹き飛ばしています。ロニー・ベルは無凸と説明されています。

ただし、あさると氏は運に左右される場面が2か所あると話しています。1つは序盤の敵の行動順で、味方が連携を組めるタイムラインに並ぶかどうか。もう1つは、トウコツの全体攻撃やフラナガンへの集中攻撃で、これが来ると味方が倒れてやり直しになるそうです。ロニー・ベルは「ちょっと抜けない」、ラチャナの枠はバフを配れて連携を組める速さがあれば替えられる、とも説明しています。

編成B:物理を控える配布中心型(ルート氏)

  • 前列:ガウル(守護)、ラチャナ(108星・アタッカー)、主人公(学園の衣装・回復と智の削り)
  • 後列:マリエ(段階バフ・削り、ダウンの紋章)、レオナ(SSR・火の横範囲魔法と物攻バフ)、ヒスイ(SSR・回復と削り)
  • 支援:レイ(智を削れる支援。ルート氏はビッキーでもよいと説明)

編成画面の戦気は107,078、指定ボーナスは「里守軍:HP&防御力が12%上昇」でした。ルート氏は守護役に、魔法の炎技と智属性の通常攻撃を持つガウルを選んでいます。アタッカーのラチャナは、ルート氏の説明では5回行動すると攻撃力が120%上がるため、そこまで奥義を温存しています(ラチャナの性能は108星ラチャナの使い方考察で詳しく扱っています)。

ルート氏は、物理技を打つキャラは「1人までなら耐えられるイメージ」と説明しています。回復役を2人入れているのも、全体攻撃に耐えて連携の回数を稼ぐためです。守護のガウルが倒れると基本的に負けになる点と、ガウルの奥義は自分がアンバランスになるので「倒せるとき」だけ打つ点にも触れています。ヒスイの枠は別の回復役でもよく、ラチャナの枠はアタッカー型の主人公でもよいとしています。

考察:どちらの型を選ぶか
編成Aは、闘志による物攻上昇を「上がり切る前に倒す」ことで無視する型です。育成済みの物理アタッカー(SSR)がいれば行動数を短くできますが、敵の行動順と攻撃先しだいでやり直しが増えます。編成Bは、物理攻撃を減らして闘志そのものを発動させにくくする型です。回復を厚くして長めの戦いに耐えますが、長引くほど「全解放」が近づく点には注意が必要です。手持ちに強い物理アタッカーがいなければ、編成Bの考え方(魔法・通常攻撃での削り、回復2人、アンバランスは非アタッカー)から組むのが無難です。

初回報酬の防具「迅虎」シリーズ

プレ氏「防具データ」によると、トウコツの討伐の初回報酬で、強敵防具「迅虎」シリーズの4部位が手に入ります。どのLvの初回報酬でどの部位が出るかは、本記事では確認できていません。

防具部位Sランク時の物防/魔防
迅虎の額当て頭13/21
迅虎の服胴22/15
迅虎の篭手腕20/15
迅虎の靴脚15/19

出典:プレ氏「防具データ」(9月29日取得)。

4部位とも、効果は「風属性攻撃を受ける時、防御力が一時的に2.5%上昇」です。Bランクで手に入り、鍛冶屋での錬成でAランク(30,000ポッチ・迅虎の守玉×55)、Sランク(60,000ポッチ・迅虎の守玉×85)に上がります。プレ氏の装備可能キャラには、シーリーン・ルック・スタリオン・リヒョウなど20人が載っています。風属性の攻撃をしてくる敵への備えになる防具です。防具作成の全体像は防具作成に必要な素材と入手方法まとめを参照してください。

勝てないときの見直しポイント

  • 物理技を打つキャラが多すぎないか:炎の技でも物理なら闘志が発動します。技の種別(物理・魔法)を確認します。
  • デバフ役を入れていないか:弱体は全て無効です。その枠をバフ役・回復役・削り役に回します。
  • アタッカーでアンバランスを入れていないか:1回目のアンバランスは攻撃役以外で入れます。
  • 弱点のキャラが3人以上いるか:火と智のキャラを3人以上入れるとEX条件も満たせます。土と剣は耐性です。
  • 守護役の耐久は足りているか:両投稿者とも、守護役や主要キャラが倒れると連携が組めずに負けると説明しています。

EX討伐の別のボスについては108星だけで邪岩のターゲドナ(EX討伐)を攻略、討伐依頼の仕組みは討伐依頼の危険度と消費スタミナの関係もあわせて参考にしてください。

まとめ

迅虎トウコツの討伐は、弱点が火と智、耐性が土と剣の強敵1体と戦うEX討伐です。物理攻撃を受けるたびに物攻が上がる「闘志」と、弱体をすべて無効にする能力を持ち、アンバランスにしたキャラの攻撃力を半分にし、ノックダウンやHP50%以下でさらに攻撃力を上げてきます。

Lv.60では、物理アタッカーのロニー・ベルで最速で押し切る編成と、物理を控えて回復2人で耐えながら連携で削る配布中心の編成の2通りで、クリア動画が公開されています。まずは火と智のキャラを3人以上そろえ、物理技の数を絞り、アンバランスは攻撃役以外で入れる。この3点を押さえてから、連携で削り切る順番を組み立てるのが近道です。

出典:Kaiden.gg「迅虎トウコツのステータス」「討伐依頼の敵と報酬」「装備・装飾品・封印球」、プレ氏「防具データ」、YouTube「あさると」「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」の動画(いずれも2026年9月29日確認)。敵の弱点・耐性・報酬は攻略サイトの掲載値、能力と編成はプレイヤーの動画の画面と説明によるもので、KONAMIの公式発表ではありません。編成の選び方は本記事の考察で、実戦での検証はしていません。