幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のウクー(二つ名「里の釣り少年」)は、大亀のゴンオウといつも一緒にいる釣り好きの少年で、水の属性と闘の武器属性を持つ補助です。第1章2話のストーリーで自動的に仲間になり、ガチャは必要ありません。戦闘では、2回行動すると正面にいる水属性の味方の物攻・物防を3段階(1凸で5段階)強化し、さらに物防を20%(1凸で35%)上げる個性を持ちます。Kaiden.ggのランキングでは108星の補助の中で上から2番目の帯(サポートT1)、GameWithの補助ランキングではSです。本記事の結論を先に書くと、108星ウクーは後列に置いて、真正面の水属性の味方1人を集中して強くする補助です。正面に誰を置くかで役割が変わり、ゴンオウを置けば守りが、水の攻手を置けば火力が伸びます。

重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、ブログ・X・YouTube動画の報告をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画やブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。ウクーは9月30日時点でGameWithのキャラ一覧・Kaiden.ggのキャラ一覧とも108星版の1種類だけです。一方、ゴンオウには108星版(数百歳の少女)とR版(数百歳の大亀)があり、同じキャラクターの別の版は同じ編成にも別の部隊にも1体しか入れられません(筆者がゲーム内で確認)。

108星ウクーの基本性能

属性・ロール・タグ

Kaiden.gg(ウクーの性能)、GameWith(ウクー(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(ウクー(108星/地刑星)の評価と性能)、プレ氏DB(ウクー(里の釣り少年)の性能・技・評価)、Gamerch(ウクー(里の釣り少年)の評価・性能)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は各サイトで一致しています。

  • 属性:水、武器属性は闘
  • ロール:補助(神ゲー攻略の表記は「サポーター」)
  • タグ:里守軍
  • 耐性・弱点:耐性は火・剣(−25%)、弱点は雷・智(+50%)
  • CV:狩野翔さん(KONAMI公式サイトのキャラクター紹介)
  • 宿星:地刑星(神ゲー攻略・Gamerch)
  • 兵種:弓兵(GameWith・プレ氏DB)。戦争モードの戦技はGameWithが「水の矢」、Gamerchが「氷の矢」と表記が分かれています。どちらも「指定範囲内の敵部隊に矢を放ち、弓兵&水属性のダメージを与える」という説明です

加入はストーリーの進行です。GameWithは「ストーリー1章2話5節のボス撃破後、清風山から拠点に戻った際のイベントで加入」、Gamerchは「1章2話5節 清風山から戻った後で加入」、神ゲー攻略は「1章2話で加入」と書いています。ウクーが仲間になると、本拠地で釣りが解放できるようになります。神ゲー攻略の釣りのページは、解放条件を「1章2話でウクーを仲間にする」「主人公をLv15にする」とし、条件を満たしたら里復興画面から解放すると説明しています。Kaiden.ggの本拠地ページも、釣りの解放条件は主人公Lv.15で、「さっそくウクーに道具を借りて、釣りを始めよう」と紹介しています。

KONAMI公式サイトのキャラクター紹介では、ウクーは「いつも大亀と行動を共にする釣り少年」で、旅人から聞いた「水神」なる存在を釣り上げることを夢見ています(身長140cm、好物はコイの丸焼き)。ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・Gamerchが転記)によると、ホウが旅先で海に打ち上げられていたウクーを助けて里に連れ帰ったこと、ゴンオウが背中に乗せるのはウクーを信頼しているからであることが書かれています。個性の名前「ねぇゴンオウ、がんばろう!」や、奥義「親子亀ストライク」の説明文(ゴンオウがぶち抜き、ウクーが釣り竿を掲げ、流星群が降り注ぐ)にもゴンオウが登場します。年齢は10歳(太陽暦453年時点。Gamerch・プレ氏DB)です。

ステータスの傾向

Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。命中は3位、速度は8位、回避は9位と上位ですが、HPは48位、物防は43位、物攻は39位と下位です。同じ数値を補助43体(108星以外も含む)の中で比べると、速度と命中はどちらも2位です。

項目Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB)108星52体中の順位(Kaiden.gg)
HP65748位
物攻23139位
物防19943位
魔攻22236位
魔防22937位
速・命中・回避81(B+)・84(A)・78(B)8位・3位・9位

プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。速いけれど打たれ弱い、というのがウクーの数字の形です。後で触れるとおり、個性の発動条件が「計2回行動」なので、速さはそのまま個性の発動の早さにつながります。

技・奥義

ウクーの技と支援効果を、対象とタイミングで並べたのが図1です。

108星ウクーの技と支援効果の図
図1:108星ウクーの技と支援効果(Kaiden.gg・プレ氏DB・GameWithの掲載値から整理)
技範囲・属性威力(Lv1→最大)ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB)
通常攻撃敵単体・闘の物理10→12(4凸で11、6凸で12)0.29・+15
猿投(猿の紋章)敵の縦一列・闘の物理14→180.40・+30
玉水(水撃の紋章)敵の縦一列・水の物理12→150.50・+30
奥義「親子亀ストライク」敵全体・闘と水の物理闘18+水18→闘30+水30(3凸で24+24、5凸で30+30)0.70・必要ゲージ120
支援技「玉水」敵の縦一列・水の物理(絆Rank.Bで習得)120.60・+30

威力はKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DBで一致しています。紋章技2つの強化素材は、Lv.2が紋章片:小と中を各1個と70,000ポッチ、Lv.3が紋章片:中と大を各1個と250,000ポッチです(プレ氏DB)。どちらの紋章技にも、今回確認した攻略サイトでは1戦闘あたりの使用回数の記載がありませんでした。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。

見てのとおり、ウクーの技はすべて攻撃で、味方を強化する技はありません。神ゲー攻略は「技は攻撃主体で能動バフ無し」、Kaiden.ggも短所に「パッシブ以外にバフ手段がない」と書いています。一方でKaiden.ggは長所として「スキルがすべて縦範囲」「速が高く、行動回数が多いので敵をアンバランスにしやすい」を挙げています(縦範囲なのは紋章技の2つで、奥義は全体攻撃です)。

個性・リーダースキル・指南

スキル効果(最大段階)解放
個性「ねぇゴンオウ、がんばろう!」計2回行動すると、正面にいる水属性の味方の物攻・物防を3段階強化し、物防を20%上げる。1凸で5段階・35%初期(1凸で強化)
リーダースキル水属性の味方の魔防+10%(常時)初期
指南「前方補助」正面の味方のHP+15%(常時)、攻撃力・防御力+15%(戦闘中)。Rank.Cは攻撃力・防御力+7.5%のみ初期から、Rank.SはLv.50
指南「お助け補助」味方が瀕死になると、対象の味方1体の防御力を2段階強化(最大1回)。Rank.Cは確率75%で物防を1段階Lv.20から、Rank.SはLv.50
指南「遠距離特化」後列にいると攻撃力+10%、前列にいると攻撃力−5%。Rank.Cは後列+5%Lv.30から、Rank.SはLv.50
指南「フルパワー」HPが100%以上で攻撃する時、攻撃力が一時的に50%上昇(最大5回)限界突破2段階

数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWithの要約とも一致します。前方補助はRank.B(Lv.30)で攻撃力・防御力+10%、Rank.A(Lv.40)で初めてHP+10%が付きます。お助け補助は、Rank.Bで対象が「物防」から「防御力」に広がり、Rank.Aで確率の抽選がなくなります。遠距離特化の前列の効果について、Gamerchだけは「攻撃力が5%上昇」と書いていますが、Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DBは「5%低下」で、本記事は低下として扱います。

限界突破と約束の石板

段階解放される効果(Kaiden.gg)
1個性Lv.2(3段階・20%→5段階・35%)
2指南「フルパワー」
3奥義Lv.2(威力18+18→24+24)
4基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2
5奥義Lv.3(威力30+30)
6基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3

Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、限界突破の優先度の欄は「無償入手(ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要)」です。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerch(9月4日更新)によると、ウクーのミッションは次の6つです。

  1. Lv.30にする
  2. Lv.40にする
  3. 絆Rank.Bにする
  4. 絆Rank.Sにする
  5. 武器をRank.Sに強化する
  6. 編成に入れて幻闘「異郷の戦友」PLATINUMに勝利する

6つ目の異郷の戦友は、ウクーの水がそのまま3体の弱点を突ける相手です(後述)。各ミッションでもらえるピースの個数は確認できませんでした。

攻略サイトと動画投稿者の評価

出典評価コメントの要旨
Kaiden.gg(キャラランキング)サポート T1「水パーティの優秀なバッファー。多少の火力も出せて、タンクに防御バフをかけられる」。短所は「水パーティ以外では使いにくい」「パッシブ以外にバフ手段がない」
GameWith(補助の最強キャラランキング、9月30日更新)S(2凸での評価)「正面の水属性に特化したバッファー」「ゴンオウの後衛としてシナジー◎」「2凸で自身の攻撃性能も上がる」
神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新)B「水キャラに特化した補助」「正面の水キャラに物攻防バフ付与」「技は攻撃主体で能動バフ無し」
Gamerch(個別ページ、9月4日更新)C最強ランク評価の欄の表示

Kaiden.ggのサポートの格付けでは、108星の補助でT0.5はマリエとユアの2人で、ウクーはベラドンナ・メーシュと並ぶT1です(9月30日取得の一覧)。GameWithの補助ランキングで108星の補助がSに入っているのは、マリエ・ウクー・メーシュ・ベラドンナの4人です(ランキングの属性値で判定)。神ゲー攻略の108星おすすめではBに入っていて、同じBにシャプール・マーレ・クロエなどの水のキャラも並んでいます。サイトによって段の付け方も評価の基準も違うので、4つの評価を単純には比べられませんが、Kaiden.ggとGameWithは上位寄り、神ゲー攻略とGamerchは中位以下と、評価が割れているキャラです。

評価が割れる理由は、YouTubeの報告にも表れています。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は、水属性の育成優先度の動画(9月15日)で、ウクーの強化は物攻・物防を5段階上げられるものの「3ターン限定」で、永続する%の強化は防御寄りなので「新機能の塔では役割はちょっと薄め」と話しています。同じ役割のキャラとして、戦闘開始時に前列の味方全員の攻撃力を上げるRのマースを挙げ、「ウク(ー)育てるならマースでいいかな」とも話しています(字幕から読み取り。字幕では「開幕時に5段階」と話していますが、攻略サイトの記載は「計2回行動すると」です)。9月8日の108星と配布キャラの育成優先度の動画では、ウクーを「いるといいかも枠」に入れ、「過去動画でお勧めしたことあったんですけど、育ててみたところ絶妙に枠がなくてほぼ入れてません」と話しています。

一方で、noteのよしんば氏(8月21日「火・水属性編成編」)は、ウクーの個性を「2回行動後に前のキャラの物攻物防を5段階強化(凸後)。割とイカれてる」と評し、「水アタッカーの後ろで仕事をする」、蜃気楼の塔でSSRのガスパーを軸にするなら「ガスパーの後ろにウクーが強い」と書いています。いずれもプレイヤーの見解です。

ウクーの3つの特徴

正面の水属性の味方を一度に最大5段階まで強化する

ウクーの価値の中心は個性です。計2回行動すると、正面にいる水属性の味方1人の物攻と物防を3段階強化し、物防を20%上げます。1凸すると5段階・35%になります。

Kaiden.ggの攻略ガイド「バフ・デバフと配置」によると、数字で表示される段階の強化は上限が5段階で、効果時間があり、対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多いとされています。重ねがけしても効果時間は延びず、解除されると全段階が一度に消えます。一方、%の強化には効果時間がありません。この説明に当てはめると、1凸のウクーは1回の発動で物攻・物防を上限の5段階まで一気に上げ、物防+35%は切れずに残る、という形になります。

考察:ここで分からないのが、個性が1戦闘に1回だけ発動するのか、2回行動するたびに繰り返し発動するのかです。Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchのどれも「計2回行動すると」とだけ書き、「最大1回」のような回数の記載も、繰り返すという記載もありません。今回の調査では、この点を検証したプレイヤーの報告も見つかりませんでした。繰り返すなら切れた強化をかけ直せる可能性があります(切れ目なく保てるかは、発動の間隔と効果が切れる時期の関係しだいです)。1回だけなら、ルート氏の言う「3ターン限定」の強化を、アタッカーの奥義や強敵の大技に合わせる必要があります。本記事では、発動は少なくとも1回、という前提で運用を考えます。

「正面」の範囲について、Kaiden.ggの同じガイドは、前の味方を強化する型のスキルは「真正面に立つ味方1人だけが対象で、列全体ではありません」と説明しています。ウクーの個性は、そのうえ水属性の味方にしか効きません。正面が水属性でなければ、個性は空振りになります(指南の前方補助は属性を問いません)。

ゴンオウ(108星・R)の個性を起こせる

GameWithが「ゴンオウの後衛としてシナジー◎」と書く理由は、ゴンオウ側の個性にあります。GameWithによると、108星のゴンオウ(数百歳の少女・水/闘・守護)の個性は「物防強化で発動」する効果で、物攻・物防+30%(1凸で40%、最大1回)です。Rのゴンオウ(数百歳の大亀・水/闘・守護)も「物防強化で発動」する個性で、こちらはHP65%回復(1凸で75%、最大1回)で、同時に自分の速が1段階下がります。どちらも水属性なので、ウクーの正面に置けば、ウクーの個性の物防の強化で発動させられます。

ゴンオウは2版とも、紋章技「硬化甲羅」で自分の物防を3段階強化できます(GameWith。どちらの版も1戦闘1回)。つまりゴンオウ単体でも個性は起こせますが、ウクーが代わりに起こせば、ゴンオウはその手番を攻撃やほかの行動に使えます。物理のかばうを持つ守護にとって物防の段階強化は耐久に直結するので、「ゴンオウの後ろに配置すると、かなり硬くなります」(昇GAME「配布・SR・Rのおすすめキャラ」、8月23日更新)という評価にもつながっています。

YouTubeのゲーム備忘録氏は、異境の宝求「七曜の境」の対火・危険度6の動画(8月21日)で、Rのゴンオウ・マース・108星のウクーを入れた編成を紹介し、概要欄に「ウクーが2回動くとゴンオウにバフ巻いてくれるので、ゴンオウの回復が発動し全回復してくれて安定しました」と書いています(プレイヤー報告)。同じ投稿者は、ヒーラーを外してRのゴンオウに守りを任せた編成だと説明しています。

考察:Rのゴンオウの回復は最大1回なので、ゴンオウのHPが減る前にウクーの個性が発動すると、回復が無駄になる可能性があります。回復と同時にゴンオウの速が1段階下がる点も、発動のタイミングを選ぶ理由になります。ウクーは速いので、戦闘の序盤に2回行動に届きやすいキャラです。ゲーム備忘録氏の例は連戦の途中で「多少体力を減らされて次のステージに行」った状態から全回復した報告で、序盤から削られる戦闘ほど噛み合うと考えられます。一方、108星のゴンオウの物攻・物防+30%は早く発動するほど長く効くので、ウクーの速さがそのまま利点になります。

速く、通常攻撃以外は縦一列か全体

ウクーは速度が108星の8位(B+・81)で、補助の中では2位です。計2回行動という個性の条件には、速さがそのまま効きます。プレ氏DBのウェイト係数では、通常攻撃が0.29、猿投が0.40、玉水が0.50なので、個性を早く発動させたいなら、最初の2手は通常攻撃か猿投を選ぶほうが次の手番が早く回ってくると読めます(本記事の読み取りで、実測はしていません)。

攻撃は、通常攻撃を除いてすべて縦一列か全体です。電撃オンラインの解説(幻水SPのバトルシステム解説)によると、かばうは「味方単体の代わりに攻撃を受ける」効果で、「味方単体への攻撃を引き受けます」と説明されています(ほかに、かばうキャラ自身も攻撃範囲に含まれている、瀕死である、受けると戦闘不能になる(自身が復活できる場合を除く)場合は発生しません)。この説明に従えば、ウクーの猿投・玉水・奥義は単体への攻撃ではないので、敵の守護の「かばう」の対象になりません。多くの敵に同時にヒットするので、Kaiden.ggが長所に挙げる「敵をアンバランスにしやすい」とも合っています。ただし紋章技の威力は12〜18(最大まで強化して15〜18)と低めで、ウクー自身の火力に期待するキャラではありません。

闘・水で弱点を突ける相手

ウクーの攻撃は、通常攻撃と猿投が闘、玉水が水、奥義が闘と水で、すべて物理です。常設の幻闘のおもな相手を、闘・水が弱点になるかで分けたのが図2です(本ブログの「108星だけで攻略」シリーズの弱点表から整理。敵の属性はKaiden.ggモンスター図鑑とプレ氏DBの掲載値)。

常設の幻闘でウクーの闘・水が弱点に当たる敵の数の図
図2:常設の幻闘でウクーの闘・水が弱点に当たる敵(Kaiden.ggモンスター図鑑と本ブログの幻闘記事の弱点表から本記事が整理)
幻闘闘・水が弱点の敵注意点
異郷の戦友3体とも水。クロミミ・ゴンは闘もウクーの石板ミッションの対象。3体とも前列(PLATINUM)
帝国 悪人衆グレィディ以外の5体が闘、グレィディが水最高難易度はGOLD。グレィディには闘が耐性
帝国の若き炎雷アレン(水・闘)、グレンシール(闘)グレンシールには水が耐性
共に掲げた大志ビクトール(水・闘)、ハンフリー・フリック(闘)フリックには水が耐性。オデッサには闘・水とも弱点ではない
愛なき呪縛エギル・ラグナル(闘)2体とも水が耐性。ツラナミには闘が耐性
湖賊の矜持・大師匠の名の下に・夜に蠢く妖影一部の敵だけ湖賊はカナック(闘)、大師匠はモース(水)、妖影はスカルアーミー(闘)と死せる戦士(水)
帝国に仇なす山賊なし6体とも弱点は智・風か火・智

いちばん相性がよいのは、石板ミッションの対象でもある異郷の戦友です。幻闘「異郷の戦友」を108星だけで攻略で整理したとおり、クロミミ・フー・スー・ルー・ゴンの3体は五行がすべて火で、水が共通の弱点です。石板の対象はシャプール・ヴィグディス・ソウジロウ・ゴンオウ・ウクーの5人で、全員が水・闘の108星です(Gamerch)。クロミミは味方への物理攻撃をかばう「物理護り」を持ちますが、電撃オンラインの説明ではかばうの対象は味方単体への攻撃なので、ウクーの縦一列・全体の技はかばわれないと考えられます(単体攻撃の通常攻撃はかばわれる可能性があります)。ただし、フー・スー・ルーは物理攻撃を受けるたびに物攻が上がる「闘志」を持つので、物理のウクーの攻撃も、闘志を進めてしまう点は変わりません。

同じ幻闘をAutoで回す幻闘「異郷の戦友」PLATINUMのAuto周回の記事では、ふぁぶにーる氏がDIAMONDについて、ウクーがいないとゴンオウ(防具はすべてS)が持たないと話していたことを紹介しました(字幕から読み取り。9月21日のアップデート前の発言)。同じ動画で、同氏はウクーの枠をフー・スー・ルーの弱点の智を突けるミウサーにするほうが適性が高い可能性もある、とも話しています。

闘・水の2つの攻撃手段を持つので、帝国 悪人衆のように、闘で大半の敵、水で残りの1体を突けるステージでも使えます。ただし、ウクー自身の火力は低いので、「弱点を突けるから入れる」というより、「弱点を突ける水の味方を正面に置き、ウクーで強くする」と考えるほうが実戦に合っています。ウクーの弱点は雷と智なので、敵の攻撃がこの2つに偏るステージでは、打たれ弱さに注意が必要です。

運用の考え方

置き場所:後列の、強くしたい水属性の味方の真後ろ

ウクーは後列に置きます。個性と前方補助はどちらも「正面」の味方に効くので、後列から前列の1人を強化する形になります。指南「遠距離特化」も後列で攻撃力が上がり、前列では下がります。Kaiden.ggの編成例も、2つともウクーを後列に置いています(図3)。

108星ウクーの置き場所と効果の届く範囲の図
図3:108星ウクーの置き場所と効果の届く範囲(Kaiden.gg・プレ氏DBのスキルの対象から本記事が整理した配置例)

ウクーはHP48位・物防43位で、前列に出ると長くは持ちません。神ゲー攻略は108星マリエのページで、正面の味方が倒れると後列のマリエが「強制的に前に出てしまう」と書いています。ウクーにも同じ仕組みが働くなら、正面の味方が倒れるとウクーが前列に出て、遠距離特化も前列の−5%に変わります。正面には、倒れにくい味方を置くのが安全です。

正面は「ゴンオウ」か「水の攻手」か

正面に誰を置くかで、ウクーの役割が変わります。

  • ゴンオウ(108星かR)を置く:GameWith・昇GAMEが勧める形です。物防の段階強化と物防+20〜35%でかばう役の耐久が上がり、ゴンオウの個性(108星は物攻・物防+30%、Rは回復)も起こせます。守りを固めたいステージや、Autoで事故を減らしたいときに向きます。
  • 水の攻手を置く:Kaiden.ggの長所「前の味方に多くのバフを配れる」を火力に回す形です。108星ならシャプール・ヴィグディス(どちらも水・闘の攻手)、SSRならガスパーなどが候補です。物攻の段階強化が乗るのは物理の攻撃なので、物理で戦う水の攻手と組むのが素直です。

考察:ゴンオウを正面に置く場合、ゴンオウ自身の硬化甲羅(物防3段階)とウクーの個性(物防3〜5段階)は同じ物防の段階強化なので、上限の5段階を超えた分は無駄になります。1凸のウクーは単独で5段階に届くので、ゴンオウには硬化甲羅を使わせず、攻撃に手番を回すのが無駄のない使い方です。無凸のウクーは3段階なので、硬化甲羅(3段階)と合わせると上限の5段階に達し、1段階分は余ります(重ねがけで効果時間が延びない点は上で触れたとおりです)。

1戦闘の流れ

  1. 開幕:前方補助で、正面の味方のHPが常時、攻撃力・防御力が戦闘中に上がっています(Rank.Sならいずれも+15%)。ウクーがリーダーなら、水属性の味方の魔防が10%上がります。
  2. ウクーの1手目・2手目:通常攻撃か猿投で手早く2回行動します。敵の列がそろっているなら、縦一列の猿投(闘)と玉水(水)を、弱点に合わせて使い分けます。
  3. 2回行動後:正面の水属性の味方の物攻・物防が3段階(1凸で5段階)上がり、物防が20%(35%)上がります。正面がゴンオウなら、ここでゴンオウの個性も発動します。
  4. 強化が切れる前に:段階の強化は2〜3ターンで切れることが多いので(Kaiden.gg)、正面が攻手なら、この間に奥義や大技を撃たせます。
  5. 味方が瀕死になったら:お助け補助(Rank.S)が、対象の味方1体の防御力を2段階上げます(最大1回)。

上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。個性が2回行動ごとに繰り返し発動するかどうかは未確認です。

支援枠に置く場合

絆Rank.Bで支援技「玉水」(縦一列・水の物理、威力12)を覚えると、支援枠にも置けます。ただし支援枠では、個性・前方補助・お助け補助は働きません。ウクーの強みはほとんどが編成内の個性と指南にあるので、支援枠は優先度の低い使い方です。支援技の比較はおすすめ支援キャラ考察で扱っています。

相性の良い編成と装備

Kaiden.ggの編成例

Kaiden.ggはウクーのページで、2つの編成例を載せています。前列・後列はKaiden.ggの配置データの表示に従いました。

編成前列後列
水編成(無課金)ヴィグディス(リーダー)・シャプール・ゴンオウ(108星、タンク。代わりにマーレ)ソウジロウ・ウクー・クロエ(代わりにミウサー)
闘編成(無課金)シャプール(代わりにヴィグディス)・主人公(108星「里長の子」、リーダー)・ゴンオウ(108星、タンク)ウクー・ユア・ヒスイ(SSR)

水編成は全員が108星で、全員が水属性です。前列の3人は、どれがウクーの正面に来ても個性の対象になります。配置データの並び順どおりに前列と後列を対応させると、どちらの例でもウクーの前はシャプールで、ゴンオウではありません(並び順からの本記事の読み取りです)。Kaiden.ggの長所「前の味方に多くのバフを配れる」は、攻手の強化を想定した評価とも読めます。闘編成では、前列の水属性はシャプールとゴンオウの2人です。

報告されている編成

報告者(日付)場面編成・内容
チャトラン氏(X、8月23日。はまっちゲームズの記事が引用)幻闘「異郷の戦友」PLATINUM前衛ヴィグディス・ゴンオウ(108星)・ガスパー(SSR)、後衛ジーン(SSR)・ウクー・ソウジロウ。「2万くらい戦力差あっても余裕」
ふぁぶにーる氏(YouTube、9月21日)幻闘「異郷の戦友」DIAMOND(Auto)ジーン(リーダー)・ゴンオウ・ヴィグディス・シャプール・ソウジロウ・ウクー。ウクーは武器BかC程度
ゲーム備忘録氏(YouTube、8月21日)異境の宝求「七曜の境」対火・危険度6Rのゴンオウ・マース・108星ウクーを入れた編成。ウクーの強化でRゴンオウの回復が発動(概要欄)

チャトラン氏の編成は、記載の並び順どおりなら、ゴンオウとウクーがどちらも2番目で、ウクーがゴンオウの後ろにいる形です。ただし引用記事の文面だけでは、同じ縦の列かどうかは確認できません。ふぁぶにーる氏の編成は、本ブログのAuto周回の記事で紹介したもので、同氏はゴンオウ・ヴィグディス・シャプールを6凸まで育てています。

マース(R)との比べ方

ルート氏がウクーの代わりに挙げたRのマース(ひたむきな若弟子・水/闘・補助)は、GameWithによると、戦闘開始時に前列の味方の攻撃力を2段階(1凸で3段階)強化する個性を持ち、指南に前方補助も持っています。

項目108星ウクーRマース
入手1章2話で自動加入ガチャ
個性の対象正面の水属性の味方1人前列の味方全員(属性不問)
個性の発動計2回行動後戦闘開始時
個性の中身物攻・物防3段階+物防20%(1凸で5段階・35%)攻撃力2段階(1凸で3段階)
味方を強化する技なし紋章技で味方単体の物攻2段階

表の値はGameWithのキャラ一覧の掲載値です。マースは前列全員に、開幕から、属性を問わずに攻撃力を配るので、ルート氏の言う「汎用性」はマースのほうが上です。ウクーは1人に絞るかわりに、物防の強化と、効果時間のない物防+35%まで乗せられます。火力を前列全体に広く配るならマース、正面の水属性の1人(特にかばう役)を固くするならウクー、と役割で選び分けることになります。マースはガチャのキャラなので、持っていない場合はウクーが108星で埋められる枠です。

装備と絆護符

  • 紋章:HPの紋章(Kaiden.ggのおすすめ)。打たれ弱さを補う選択と読めます
  • 装飾品:金翼の羽飾り(Kaiden.ggのおすすめ。常時速が1ランク上がる)。速さは個性の発動の早さに直結します
  • 武器:ウミガメの釣竿(G〜E)→リュウグウの釣竿(D〜A)→ワダツミの釣竿(S)。Rank.Sで物攻・魔攻+43(プレ氏DB)。Rank.Sは石板のミッションの1つです
  • 防具:頭はとんがり帽子、胴は毛糸の胴着、腕はグローブ、脚はサンダルの系統を装備できます(Kaiden.gg・プレ氏DB)。腕には、水属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる「水魔のグローブ」も装備できます(Kaiden.gg)
  • 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、水属性の味方の魔防+5.0%(Kaiden.gg)。護符は編成全体に最大6個まで装備できます

装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、ゴンオウを含む守護の比較は守護(タンク)キャラ全24体の比較で扱っています。

育成の優先順位

  1. 限界突破1段階:個性が3段階・20%から5段階・35%に上がります。5段階は段階の強化の上限なので、1回の発動で上限に届くようになります。本記事では最初に狙う凸と考えます。
  2. 指南「前方補助」:ルート氏は「ウクーは育てるのであれば前方補助だけしっかり上げておけばいい」と話しています(9月15日の動画、字幕から読み取り)。Rank.SはLv.50が必要で、活力・努力・脱力の証【S】各10個と闘の技術書【四】1個を使います(プレ氏DB)。
  3. 絆Rank.B:支援技「玉水」を覚えます。石板のミッションにも含まれます。
  4. 指南「お助け補助」:瀕死の味方の防御力を上げる保険です。Rank.Aで確率の抽選がなくなり、Rank.Sで2段階になります。
  5. 限界突破2段階(フルパワー)と遠距離特化:ウクー自身の火力を上げる強化です。GameWithは「2凸で自身の攻撃性能も上がる」と評価していますが、フルパワーはHPが100%以上の時だけなので、被弾しにくい後列に置いてこそ生きます。

猿投・玉水の強化や武器のランクは、火力に直結しにくいので後回しで構いません(ただし武器Rank.Sは石板のミッションの1つです)。上の順番は、スキルの効果と動画投稿者の話から本記事が考えたもので、攻略サイトがこの順番を示しているわけではありません。

まとめ

  • 108星ウクーは水/闘の補助。1章2話5節のあと自動で加入し、ガチャは不要。加入すると釣りが解放できる(主人公Lv.15も必要)。弱点は雷・智、耐性は火・剣。速度8位・命中3位だが、HP48位・物防43位(108星52体中、Kaiden.gg)。
  • 評価はKaiden.ggでサポートT1、GameWithの補助ランキングでS(2凸)、神ゲー攻略の108星おすすめでB、GamerchでC。
  • 個性は、計2回行動で正面の水属性の味方の物攻・物防を3段階(1凸で上限の5段階)、物防を20%(35%)上げる。1戦闘に何回発動するかは攻略サイトに記載がない。
  • 技はすべて攻撃で、味方を強化する技はない。紋章技は縦一列、奥義は全体で、電撃オンラインの説明(かばうは味方単体への攻撃が対象)に従えば敵のかばうの対象にならない。
  • 後列の、強くしたい水属性の味方の真後ろに置く。ゴンオウ(108星・R)を正面に置くと、ゴンオウの「物防強化で発動」する個性も起こせる。
  • 石板の幻闘は「異郷の戦友」PLATINUM。3体とも水が弱点で、石板の対象5人は全員が水・闘の108星。
  • 前列全体を広く強くするならRのマース、正面の1人を固くするならウクー。優先して上げるのは1凸と前方補助。

出典:KONAMI「幻想水滸伝 STAR LEAP」公式サイトのキャラクター紹介、Kaiden.gg「ウクーの性能」「キャラランキング」「バフ・デバフと配置」「本拠地」、GameWith「ウクー(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「キャラ一覧」、神ゲー攻略「ウクー(108星/地刑星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」「釣りのやり方と解放条件」、プレ氏DB「ウクー(里の釣り少年)の性能・技・評価」、Gamerch「ウクー(里の釣り少年)の評価・性能」、電撃オンライン「幻水SPのバトルシステム解説」、昇GAME「配布・SR・Rのおすすめキャラ」、はまっちゲームズ「異郷の戦友のプラチナ攻略」、note よしんば「幻想水滸伝スターリープ 火・水属性編成編」(いずれも2026年9月30日確認)。YouTube:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「水属性育成優先度がわかる最強Tierランキング」(9月15日)「108星+配布SSR最強キャラ育成優先度Tierランキング」(9月8日)、ゲーム備忘録「Rゴンオウ、マース、108星ウクー入り。異境の宝 対火危険度6 七曜の境参考パーティー」(8月21日)、ふぁぶにーる氏の異郷の戦友DIAMONDの動画(9月21日、本ブログのAuto周回の記事で紹介)。