【幻想水滸伝 STAR LEAP】幻闘「湖賊の矜持」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整|予測勝率100%の例と並び順の落とし穴(9/25時点)

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホRPGです。幻闘「湖賊の矜持」PLATINUMでは、湖賊の頭目アンジーと、仲間をかばって回復するカナック、開戦から強化をまとって殴り込むレオナルドの3人と戦います。3体とも五行が水で雷が共通の弱点という分かりやすさから、常設の幻闘のなかでもAuto(放置周回)の報告が多いステージです。攻略ブログには予測勝率100%の編成が載り、YouTubeにも88〜100%を示したフルオートの動画が複数あります。
結論を先に書きます。2026年9月25日時点の資料から言えることは次の4点です。
- ディアナ・ベラドンナ・ニージェ・ゴンオウ・ヒスイの5人が、複数の報告で共通する核。ガチャのSSRを使う例では、フリック(SSR)とマーレを加えた編成で予測勝率100%が出ている(ピヨたけジャパン)
- 空き枠の人選や、同じメンバーでの並び順で予測勝率が大きく動く。空き枠をビッキーからエイヴェリーに替えて94%→100%、前列の2人を入れ替えただけで76%→47%という報告がある(YouTube・プレイヤー報告)
- 総戦気の高さと予測勝率は一致しない。総戦気91,292の編成が76%、90,371の編成が94%だった例がある(ピヨたけジャパン)
- 勲章の対象6人(ニージェ・レイ・リィエン・ルアール・エイヴェリー・ビッキー)は全員が雷で、空き枠に入れてもそのまま弱点を突ける
注意:本記事は攻略サイト・個人ブログ・YouTube動画の掲載内容をもとに整理したものです。KONAMIは幻闘の敵データや予測勝率の計算方法を公表していません。数値は「攻略サイトの掲載値」「プレイヤー報告」と明記しています。YouTube動画の内容は自動字幕と概要欄から読み取ったプレイヤー報告で、仕様として確定したものではありません。予測勝率は放置周回画面の表示値で、実際の周回成績とは別のものです。
湖賊の矜持PLATINUMの基本情報
難易度ごとの敵レベルと推奨戦気は、Kaiden.ggの幻闘の編成とメモリアページの掲載値です。GOLDからカナックが前列に出てきます。
| 難易度 | 敵レベル | 推奨戦気 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|---|---|
| BRONZE | 25 | 27,102 | アンジー(ボス) | レオナルド・カナック |
| SILVER | 30 | 32,063 | アンジー(ボス) | レオナルド・カナック |
| GOLD | 35 | 44,946 | アンジー(ボス)・カナック | レオナルド |
| PLATINUM | 40 | 85,856 | アンジー(ボス)・カナック | レオナルド |
| DIAMOND | 50(チャレンジ解放) | 136,500 | アンジー(ボス)・カナック | レオナルド |
- 周回報酬:湖賊のメモリア。物攻・魔攻を常に上げ、水・闘属性で攻撃したときに攻撃力を一時的に上げる攻撃系のメモリアです(Kaiden.gg・GameWith。品質ごとの値は後述)。
- 勲章:対象キャラを編成してPLATINUMに勝つことが条件です。Kaiden.ggの勲章欄の対象は、ニージェ・レイ・リィエン・ルアール・エイヴェリー・ビッキーの6人です。Gamerchの各キャラページも、ルアールを除く5人のピースの条件を「湖賊の矜持 PLATINUM」としています(ルアールのページは確認できていません)。
- 放置周回:一度クリアした幻闘は、最大8時間の放置周回ができ、スタミナは消費しません(Gamerch)。
敵3体の弱点と厄介な行動
弱点・耐性はKaiden.ggのモンスター図鑑(アンジーほか)、行動はプレ氏の攻略データベース「幻闘データ」のPLATINUM欄の掲載値です。
| 敵 | 五行・武器 | 弱点(+50%) | 耐性(-25%) | 厄介な行動(プレ氏) |
|---|---|---|---|---|
| アンジー(前列・ボス) | 水・闘 | 雷・智 | 火・剣 | 開戦時に前列のカナックの物攻・物防+35%、こちら全体の物防を1段階弱化。瀕死でHP35%回復・攻撃力+35%(1回) |
| カナック(前列) | 水・剣 | 雷・闘 | 火・智 | 「物理護り」で味方への物理攻撃をかばう。「優しさの雫」で味方単体のHPを32%回復 |
| レオナルド(後列) | 水・闘 | 雷・智 | 火・剣 | 開戦時に物攻・物防5段階強化。HP100%以上のときの攻撃は攻撃力+50%。行動ごとにHP8%回復(最大10回) |

図1のとおり、雷は3体すべての弱点で、火は3体すべての耐性です。3体とも「ド根性」を持ち、戦闘不能になるダメージを1回だけHP1で耐えて、HP25%回復・物防25%上昇します(プレ氏)。urabeat氏は動画の概要欄で「みんな根性持ちなので倒したと思ったら回復されなおかつバフも付与されるため厄介です」と書いています。
敵のパッシブや倒す順番の比較は、幻闘「湖賊の矜持」を108星だけで攻略で詳しく扱っています。本記事はAutoで回すための編成と調整に絞ります。
Autoで負ける主な原因
手動攻略の記事や動画が注意している点を、Autoでは「狙う相手や順番を選べない」という前提で並べ直すと、次のようになります。
- 物理攻撃がカナックに吸われる:カナックの物理護りは、味方が物理攻撃を受けるときにかばう効果です(プレ氏)。Autoではアンジーやレオナルドを狙った物理攻撃がカナックに流れ、火力が分散します。魔法の雷・智ならかばわれません。
- レオナルドを満タンのまま放置する:HP100%以上のときの攻撃は攻撃力が50%上がります。GameWithは「全体攻撃などでこまめに削っておきましょう」と書いています。Autoでは削り加減を指定できないので、縦範囲・横範囲の技で後列にも当たる編成の方が、この条件を満たしやすいと考えられます(考察)。
- ド根性と回復で長期戦になる:3体のド根性に加えて、アンジーの瀕死時の回復、カナックの回復、レオナルドの自然治癒があります。ピヨたけジャパンの手動攻略記事は、カナックに回復されるか、終盤にニージェやビッキーが倒されるかで結果が大きく変わると書いています。
- 手動の細かい調整ができない:同じ手動攻略記事は、カナックの闘のバランス値をわざと1残して雷でアンバランスを取る、ニージェやビッキーを連携の最後に行動させる、といった調整でクリアしています。Autoではこうした加減はできないので、その分を戦力と並び順で補う必要があります(考察)。
- 火力役の並び順:後述のふぁぶにーる氏の報告では、同じメンバーのまま前列の2人を入れ替えただけで予測勝率が大きく下がりました。
考察:このステージは3体とも雷が弱点なので、「弱点を突けない相手がいてアンバランスを取れない」という事態は起きにくい構成です。夜に蠢く妖影のように敵ごとに弱点がばらばらなステージと比べると、Autoに向いていると言えます。Autoで差が出るのは、火力がカナックに吸われる量と、長期戦を耐える力の方だと考えられます。
Autoで勝っている報告
攻略ブログ・YouTubeで見つかった、PLATINUMのAuto(放置周回)の報告です。勝率はいずれも放置周回画面の予測勝率の表示で、実際に何戦して何勝したかの記録ではありません。
| 報告者(公開日) | 編成の要点 | 予測勝率 |
|---|---|---|
| ピヨたけジャパン(9/18) | 前列ディアナ(108星)・ベラドンナ・フリック(SSR)、後列マーレ・ゴンオウ・ニージェ、支援ヒスイ。Lv.47〜50 | 100% |
| 同上(代替編成) | マーレをジーンに変更 | 76% |
| 同上(代替編成) | ジーンのまま、108星ディアナをSSRディアナ(Lv.44)に変更 | 94% |
| あさると(9/7・動画) | ディアナ(完凸)・ニージェ(5凸)・ベラドンナ(4凸)・ゴンオウ(5凸)・ヒスイ(5凸)+空き枠、支援エスメラルダ | 5人で88%、空き枠ビッキーで94%、エイヴェリーで100% |
| ふぁぶにーる(8/30・動画) | ゴンオウ・ディアナ・ベラドンナ・主人公・ヒスイ・ニージェ、支援クロエ | 70%→装備調整で76% |
| YUBA(8/29・動画) | ニージェ入りの編成(動画タイトル) | 94% |
| ルシ(9/7・動画) | 概要欄に「ベラドンナ、ミルイヒ、ディアナは育成中」 | 76% |
出典:ピヨたけジャパン「幻闘放置周回編成!『湖賊の矜持』プラチナムオート攻略」、YouTube動画(あさると、ふぁぶにーる、YUBA、ルシ)。YUBA氏とルシ氏の動画は自動字幕から編成を読み取れず、全メンバーは確認できていません。
9/21アップデートでAUTOの挙動が調整:電撃オンライン(9/21アップデート内容)によると、9月21日のアップデートでAUTOの挙動が3点調整されました。「各種ガード特性を持つ敵に対しての挙動を変更」「奥義をHPが少ない敵になるべく使用しないよう変更」「連携可能な状態のとき、連携可能状態を維持しながら通常攻撃を行うよう変更」です。あわせて、連携で敵の行動が増えたり、敵のアンバランスが解除されたりする挙動・仕様も変更されています。上の表のうち、9月21日より前に公開された動画・記事(ピヨたけジャパンの9/18の記事を含む)の予測勝率は、調整前の値です。カナックの物理護りはガード特性にあたり、調整が関係する可能性はありますが、具体的にどう変わったかは資料で確認できていません。調整後に予測勝率が上がったか下がったかも、報告を見つけられていないため分かりません。

図2の3つの報告は、それぞれ「キャラの入れ替え」「空き枠の入れ替え」「並び順の入れ替え」で予測勝率が動いた例です。
ピヨたけジャパン:フリック・マーレ入りで100%、総戦気と勝率は逆転
ピヨたけジャパンの記事は、放置周回画面の表示を「放置周回時間8時間00分00秒・1戦あたりの戦闘時間予測4分48秒・最大バトル回数100回・予測勝率100%」と記録しています。代替編成の比較では、総戦気は基本編成が90,739、マーレをジーンに替えた編成が91,292で予測勝率76%、さらにSSRディアナに替えた編成が90,371で94%でした。記事は「総戦気の数字が高ければ予測勝率も高くなる、というわけではなさそう」とまとめています。また、編成や育成を変えていなくても、予測勝率の表示に若干のばらつきが出ることを確認したと書いています。
あさると:空き枠を替えるだけで94%→100%
あさると氏は動画内で、5人(ディアナ・ニージェ・ベラドンナ・ゴンオウ・ヒスイ)で予測勝率88%を示したうえで、空き枠を「キャリー枠」として勲章の対象キャラを入れています。ビッキーで94%、何も育てていないエイヴェリーに替えると100%になりました。一方で「ビッキーの時でも100%」になったことがあるとも話し、オート勝率の計算が「若干ぶれるみたい」と説明しています(字幕からの読み取り)。ディアナは完凸・絆S、指南はS・A・A・Aで、「ディアナの強さがこのバトルの勝率に直結してます」と話しています。
ふぁぶにーる:前列2人の入れ替えで76%→47%
ふぁぶにーる氏は動画内で、総戦気8万8000前後の編成で予測勝率70%だったものを、装備の調整で76%にしたと説明しています。そのうえで、前列のゴンオウとベラドンナの位置を入れ替えただけで47%に下がった画面を示しました。氏の説明では、ベラドンナは前列右、ニージェはベラドンナの後ろ(後列右)、ヒスイは後列中央で固定したときに勝率が最大になったとのことです。理由として、ベラドンナを真ん中や左に置くと敵2体の正面に立つことになって早く倒れ、そこから崩れること、一番左の列の正面にいる剣属性の敵には智属性が通りにくいことを挙げています(字幕からの読み取りで、検証の詳細は動画内の説明の範囲)。また、ヒスイをジーン(字幕では「ジン」)に替えると94%以上になったとも話しています。
重要:ふぁぶにーる氏は同じ動画で、初心者向けのプラチナ(湖賊の矜持などを指すとみられます)では90%以上出た一方、帝国の若き炎雷・愛なき呪縛・帝国に仇なす山賊では予測勝率が0〜5%だったとも話しています(字幕からの読み取りで、どの編成で試した数字かまでは確定できません)。ある幻闘で100%近く出る編成でも、ほかの幻闘にそのまま流用できるとは限りません。
Auto向けの編成の考え方と編成例
考え方
- 雷のアタッカーを主軸にする:3体共通の弱点です。ニージェの疾走する雷撃(縦範囲・魔法の雷)は、前列と後列を同時に巻き込めて、カナックにもかばわれません(GameWithの技データ)。
- ディアナで根性後のとどめを刺す:ディアナは敵を1体倒すと物攻・物防が上がる固有効果を持ちます(GameWith。上昇量は無凸70%・1凸以上120%で、発動は1戦に1回まで)。urabeat氏は概要欄で「根性発動後のカナックのとどめをディアナで刺します」と書いています。発動は1戦に1回までですが、3体ともド根性を持つこのステージでは、根性で粘った敵にとどめを刺す場面で発動させやすいと考えられます(考察)。
- ゴンオウで受ける:ゴンオウは守護で、ルート氏・あさると氏・ふぁぶにーる氏・ピヨたけジャパンの4例すべてに入っています。あさると氏は、ゴンオウの防具はAランクを付けているものの、AランクやBランクでなくても大丈夫だと話しています。
- 回復はヒスイが中心:報告の編成で回復役として名前が挙がるのはヒスイです(ピヨたけジャパンは支援枠)。ふぁぶにーる氏は、自分の編成にはヒーラーがヒスイしかいないため、支援枠はビッキーよりクロエの方が予測勝率が上がったのだろうと話しています。
編成例1:ガチャなし(108星と配布キャラ)
ルート氏(YouTubeチャンネル「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」)は、ベラドンナ・ディアナ・ニージェ・ヒスイ・ゴンオウの5人と自由枠1人で、湖賊の矜持を含む4つの幻闘(共に掲げた大志・湖賊の矜持・異郷の戦友・大師匠の名の下に)をAutoで勝てると説明しています。自由枠は「誰でもオートで勝利が可能」「レベル1でもオッケー」とのことです。育成の目安は、自由枠以外の5人がLv.50、ディアナともう1人の武器がBかS、装飾品は全員「金翼の羽飾り」、指南は必要なものをSです(字幕から整理)。
| 枠 | キャラ | 役割 |
|---|---|---|
| 核 | ディアナ | 雷・闘のアタッカー。闘はカナック本体の弱点 |
| 核 | ニージェ | 縦範囲の魔法の雷。勲章の対象 |
| 核 | ベラドンナ | 雷・闘の補助。ルート氏・あさると氏・ピヨたけジャパンで採用 |
| 核 | ゴンオウ | 守護 |
| 核 | ヒスイ | 回復 |
| 空き枠 | 勲章の対象(レイ・リィエン・ルアール・エイヴェリー・ビッキー) | 全員が雷。1人ずつ入れ替えて勲章を進める(放置周回の勝利が勲章に数えられるかは未確認) |
編成例2:SSRあり(ピヨたけジャパンの100%編成)
フリック(SSR)とマーレを持っているなら、ピヨたけジャパンの基本編成がそのまま参考になります。前列にディアナ(108星)・ベラドンナ・フリック、後列にマーレ・ゴンオウ・ニージェ、支援にヒスイです。マーレを持っていない場合はジーンで76%、そこからディアナをSSR版に替えると94%でした。なお、ディアナの108星版とSSR版は同じ編成に1体しか入れられないので、「SSRディアナに替える」は108星ディアナと入れ替える意味です。
考察:ピヨたけジャパンの基本編成は空き枠がないため、勲章を進めたい場合はニージェ以外の5人のうち誰かを外す必要があります。ガチャなしの5人+空き枠1の形の方が、勲章の対象を1人ずつ回すのには向いています。
勲章(石板)の対象を入れて回すには
勲章の対象6人は、GameWithの108星一覧でいずれも五行が雷のキャラです。ほかの幻闘では、勲章のために入れたキャラが敵の弱点を突けず「お荷物」になりがちですが、湖賊の矜持では対象キャラがそのまま弱点を突く戦力になります。
- ニージェ:多くの報告で核の5人に入っているので、特に意識しなくても条件を満たせます。
- ビッキー・エイヴェリー:あさると氏の空き枠の報告で、それぞれ94%と100%の表示が出ています。
- レイ・リィエン・ルアール:空き枠に入れた予測勝率の報告は見つかりませんでした。ふぁぶにーる氏は、育成しだいでレイを入れても50%以上は出せるのではないかという見立てを話しています。
コツ:勲章は「編成に入れてPLATINUMに勝利」が条件なので、放置周回の予測勝率が100%でなくても条件は満たせる可能性があります。ただし、放置周回での勝利が勲章の条件に数えられるかは、資料で確認できませんでした。確実に進めたい場合は、対象キャラを入れて手動かAutoで1回勝ってから、放置周回用の編成に戻す方法もあります。
予測勝率を上げる調整
ここまでの報告を、Autoで回すまでの手順として並べたのが図3です。

- 並び順:ふぁぶにーる氏の報告のように、同じメンバーでも並びで予測勝率が30ポイント近く動くことがあります。育成やキャラの入れ替えの前に、並び替えを試すのが手間の少ない調整です。
- 絆護符:ピヨたけジャパンは、雷属性の味方の物攻を上げる護符(隼雷の海賊姫・旅の剣士)、智属性の味方の魔攻を上げる護符(宿屋の看板娘・凄腕の紋章師)、闘属性の味方の物攻を上げる護符(むささび隊リーダー・強者求む拳士)を2枚ずつ、計6枚すべてLv.MAXで使っています。
- メモリア:同じ記事では、大志・湖賊・若き炎雷・焔拳・大師匠のメモリアを◆5、妖影のメモリアを◆4で装備していました。記事は、周回対象から出る湖賊のメモリア◆5も使っているため、これから初めて湖賊の矜持でメモリアを集める場合とは条件が違うと注意しています。
- 封印球:あさると氏は、Autoでアンバランスを取るキャラに「ダウンの封印球」を付けると予測勝率が上がると思う、と話しています。Autoでも行動順はほぼ固定なので、一度Autoの戦闘を見て、毎回アンバランスを取るキャラに付けるとよいという説明です(字幕からの読み取り)。
- 装飾品:ルート氏は全員に「金翼の羽飾り」、あさると氏は全員に速度の装飾品を付けています。
重要:予測勝率は同じ条件でも表示がぶれる、という報告が2件あります(ピヨたけジャパン・あさると氏)。1つ変えるたびに何度か表示を確かめると、表示のぶれと変更の効果を区別しやすくなります。
DIAMONDをAutoで回した報告
DIAMONDは敵Lv.50・推奨戦気136,500です(Kaiden.gg)。プレ氏のDIAMOND欄では、カナックに「開戦時にこちらの前列の物攻を2段階弱化」と「瀕死での攻撃時に攻撃力が一時50%上昇」、レオナルドに「開戦時にこちらの前列の物防を2段階弱化」が加わります。
タラバガニ氏は、配布キャラだけの編成でDIAMONDをフルオートで戦う動画を公開しています。概要欄によると、ゴンオウが5凸で「擁闘の封印球」を装備し、ほかは完凸です。おまかせ装備でゴンオウに付いていた擁闘の封印球を外したら勝率が下がったことで有用性に気づいた、と書いています。氏は、開幕に段階強化がかかる系統のボスに対して、物防35%アップが効いてくるのではないかと推測しています。動画の字幕からは全メンバーと予測勝率の数値を確認できませんでした。
湖賊のメモリアの価値
湖賊のメモリアの効果の範囲は、Kaiden.ggの掲載値で次のとおりです。勝利ごとに品質が決まり、その品質が値の幅を決めます(Kaiden.gg)。品質ごとの排出率は公表されていません。
| 品質 | 物攻 | 魔攻 | 水・闘属性で攻撃時:攻撃 |
|---|---|---|---|
| 1 | +0.5〜0.9% | +0.5〜0.9% | +0.5〜0.9% |
| 2 | +1.0〜1.4% | +1.0〜1.4% | +1.0〜1.9% |
| 3 | +1.5〜1.9% | +1.5〜1.9% | +2.0〜2.9% |
| 4 | +2.0〜2.4% | +2.0〜2.4% | +3.0〜3.9% |
| 5 | +2.5〜3.0% | +2.5〜3.0% | +4.0〜5.0% |
- ◆5の入手:ピヨたけジャパンは、PLATINUMでは最大ランクの◆5が低確率でドロップすると書いています。あさると氏も、PLATINUMはGOLDより品質5のメモリアが落ちやすいと話しています(プレイヤー報告。確率は非公表)。
- 実際の個体の例:ピヨたけジャパンが使った湖賊のメモリア◆5は、物攻+3.0%・魔攻+2.8%・水/闘属性攻撃時+4.8%でした。
- 誰に効くか:条件付き効果は水・闘属性で攻撃したときです。このステージでは水は3体とも弱点ではなく、闘もカナックだけの弱点なので、湖賊のメモリアが活きるのはむしろほかの幻闘や、闘のアタッカーを主力にする編成です。
考察:品質4と品質5の差は、最大値同士で比べると常時効果で0.6ポイント、条件付き効果で1.1ポイントです。予測勝率100%の編成が組めるなら、8時間の放置周回を重ねて◆5を狙う価値はあります。予測勝率が低いうちは、神ゲー攻略が勧めるように難易度を下げて回し、育成が進んでからPLATINUMに戻す方法もあります。
幻闘の放置周回の始め方や周回先の選び方は幻闘のAuto放置周回攻略、メモリア6枠の組み方はおすすめメモリアと優先順位の考察で扱っています。敵ごとに弱点が分かれるステージのAuto攻略は、幻闘「夜に蠢く妖影」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整も参考にしてください。
まとめ
- PLATINUMは敵Lv.40・推奨戦気85,856(Kaiden.gg)。前列にアンジー・カナック、後列にレオナルド。3体とも雷が弱点、火が耐性
- Autoでは物理攻撃がカナックに吸われやすい。魔法の雷(ニージェの疾走する雷撃など)が主軸になる
- ガチャなしならディアナ・ベラドンナ・ニージェ・ゴンオウ・ヒスイ+空き枠1人(ルート氏・あさると氏)。あさると氏は空き枠エイヴェリーで100%の表示
- SSRありならピヨたけジャパンの基本編成(フリック・マーレ入り)で100%。マーレ→ジーンで76%、さらにSSRディアナで94%
- 総戦気が高い方が予測勝率が低い例があり、前列2人の入れ替えだけで76%→47%の報告もある。並び順を先に試す
- 勲章の対象6人は全員が雷。空き枠で1人ずつ入れて勝てば進められる(放置周回の勝利が数えられるかは未確認)
- DIAMONDは配布キャラのみのフルオート動画があり、擁闘の封印球が効いたという報告がある(タラバガニ氏)
- 湖賊のメモリアは物攻・魔攻と水・闘の攻撃を強化。品質5で最大+3.0%/+5.0%(Kaiden.gg)
出典:Kaiden.gg(幻闘の編成とメモリア・モンスター図鑑)、プレ氏「幻闘データ」、GameWith(イベント幻闘の攻略と報酬、108星キャラデータ)、Gamerch(各キャラページ・幻闘)、神ゲー攻略(幻闘の攻略と周回方法)、ピヨたけジャパン(湖賊の矜持プラチナムオート攻略、同PLATINUM攻略)、YouTube動画(あさると、ふぁぶにーる、YUBA、ルシ、タラバガニ、urabeat、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略)。YouTube動画の内容は自動字幕・概要欄に基づくプレイヤー報告です。敵データ・キャラ性能は攻略サイトの掲載値で、KONAMIの公式発表ではありません。編成の考え方は本記事の考察で、実戦での検証はしていません。情報は2026年9月25日時点のものです。








