【幻想水滸伝 STAR LEAP】ウィンディとクロウリーを比較考察|どっちが強い?魔攻・奥義・耐久・属性の違いと使い分け

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホRPGです。10月15日に実装されたSSRクロウリー(百の紋章宿す大魔術師)と、11月5日に実装されたSSRウィンディ(世界に復讐する魔女)は、どちらも智属性の攻撃を持つ魔法アタッカーです。魔攻はKaiden.ggの集計でSSR73体中の1位と2位にあたり、実装が3週間しか離れていないこともあって、「どちらを引くか」「どちらを使うか」が話題になっています。
本記事では、2人の能力値・技・個性・耐久・評価を並べて比べ、どんな場面でどちらが向くか、2人を同じ編成に入れるときの注意を考察します。個別の性能はSSRウィンディの性能と運用考察とSSRクロウリーの性能と運用考察で詳しく扱っています。先に要点です。
- 火力の出し方が逆。クロウリーは戦闘開始時に魔攻+90%と2段階強化が入り、1手目から強い。ウィンディは自分のHPが75%以下になってから魔攻+90%と怒りが入る
- 単体のボスを奥義で倒すならクロウリー、敵が複数いる場面や長めの戦闘ならウィンディが向く(本記事の整理)。動画投稿者のぺちょんも「奥義1発ならクロウリー、2回以上ならウィンディ」と見ている
- 耐久はウィンディが上。魔防はSSR2位、HPもクロウリーより高い。クロウリーは物防がSSR最下位で、守護と組む前提
- 智以外の属性は重ならない。クロウリーは火・雷・智、ウィンディは土・聖・智。弱点で選べば使い分けがはっきりする
- 評価はサイトで割れる。GameWithはクロウリーS+・ウィンディS、神ゲー攻略は2人ともSS、プレ氏攻略はクロウリーS・ウィンディA+(11月6日時点)
- 2人を同じ編成に入れるときは、ウィンディの「空虚の世界」がクロウリーのHPも最大HPの13%ずつ削る点に注意
出典について:能力値・技・個性・指南の数値はプレ氏DB(playershi.com)とKaiden.gg日本語版の掲載値(2026年11月6日取得)で、攻略サイト準拠です。評価はGameWith・神ゲー攻略・Gamerch・Kaiden.gg・プレ氏攻略の掲載(取得日つき)です。YouTube動画の内容は字幕・概要欄から読み取った「プレイヤー報告」で、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」「本記事の整理」と書いた部分は本記事独自の分析です。ウィンディは実装2日目の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
2人の基本データを比べる
| 項目 | ウィンディ | クロウリー |
|---|---|---|
| 二つ名 | 世界に復讐する魔女 | 百の紋章宿す大魔術師 |
| 実装 | 11月5日「戦渦を裂く鋭刃2」 | 10月15日「極むるは己が道3」 |
| 攻撃属性 | 智・土・聖 | 智・火・雷 |
| ロール・兵種 | 攻手・魔法兵 | 攻手・魔法兵 |
| 弱点/耐性 | 風・剣/雷・闘 | 土・剣/風・闘 |
| タグ | 赤月帝国軍 | 解放軍 |
| リーダースキル | 智属性の味方の基礎能力9%上昇 | 智属性の味方のHP&攻撃力15%上昇 |
| 奥義ゲージ | 120 | 120 |
属性は「智」だけが共通で、残りの2つは火・雷(クロウリー)と土・聖(ウィンディ)に分かれます。本作の五行は火・水・雷・土・風で(電撃オンラインの戦闘システム解説)、土と智を持つ魔法アタッカーについて、動画投稿者のオッケイドラチャンネルは「代わりがいない」と話しています。弱点を突きたい相手で選べば、2人が取り合いになる場面はそれほど多くありません。
能力値|魔攻はクロウリー、魔防と命中はウィンディ
能力値を並べると図1のようになります。数値はプレ氏DBの最大能力値、順位はKaiden.ggの集計です(Kaiden.ggが表示する数値はプレ氏DBと基準が違うため、数値はプレ氏DBにそろえています)。

- 魔攻:クロウリー380、ウィンディ363。Kaiden.ggの順位はSSR73体中の1位と2位
- 魔防:ウィンディ349(2位)、クロウリー288(15位)。差は61
- HP:ウィンディ693、クロウリー576。どちらも下位だが、クロウリーはSSRで最も低い部類
- 物防:ウィンディ163(71位)、クロウリー144(73位=最下位)。2人とも物理攻撃には弱い
- 命中:ウィンディ84(6位)、クロウリー63(70位)
- 速:クロウリー75(C+)、ウィンディ72(C)でほぼ同じ
魔攻の差は約5%で、HP・物防・魔防はウィンディのほうが高い数値です(回避はクロウリーが上)。動画投稿者のすぱchは、GameWithのLv50の表示を並べて、魔攻以外は「同じようなものと考えてもいいかもしれない」と話していますが、プレ氏DBの最大能力値で比べると魔防とHPにははっきり差があります。
火力の出し方の違い
2人の差がいちばん大きいのは、強化が入るタイミングです(図2)。

個性|開幕で強いクロウリー、HPを減らしてから強いウィンディ
| 段階 | ウィンディ「お前など、私の魔力で!」 | クロウリー「ほっほっほ、ほんの戯れじゃ」 |
|---|---|---|
| 条件 | 自分のHPが75%以下になると(最大1回) | 戦闘開始時 |
| 無凸 | 魔攻+90%、怒り状態 | 魔攻+90%、魔攻2段階強化 |
| 1凸 | 魔攻+110% | 魔攻+110%、付属スキル「真髄」(奥義ゲージが100%以上になると攻撃力3段階強化、最大1回) |
| 付属スキル | 「縦撃」:通常攻撃が縦範囲になる | 「真髄」(1凸) |
上昇幅はどちらも90%(1凸で110%)で同じです。違うのは条件で、クロウリーは何もしなくても1手目から強化が入り、さらに2段階強化(電撃オンラインの戦闘システム解説によると、段階強化は最大5段階まで重なり、行動回数の経過で切れる)が付きます。ウィンディは自分のHPを75%以下にしないと何も起きません。その代わり怒り状態(与ダメージ+50%、一度行動すると解除。同じ解説記事)が付くので、条件を満たした直後の1回の攻撃は大きく伸びます。
ウィンディが自分のHPを減らす方法は2つあります。1つは自分の技「空虚の世界」で、敵全体を攻撃したあと、味方全体(自分を含む)に最大HPの13%分の魔法攻撃が入ります。満タンから2回使うと、軽減も回復もなければ計算上は約74%になり、条件を満たします。ただし、この13%分が魔防で減るかどうかは確認できていないため、2回で必ず発動するとは言い切れません。もう1つはツラナミの右隣に置く方法で、ツラナミの個性で開幕に最大HP51%分の魔法攻撃を受けるため、戦闘開始直後に条件を満たせます(ツラナミの51%が魔防で減らないことは、筆者のゲーム内確認)。
動画投稿者のプレ氏ーズChannelは、似た個性のヒューゴ(条件は「味方のHPが75%以下」)と比べ、ウィンディは「自分のHP75%以下が必須」なので個性が少し使いづらい、と指摘しています。
技|クロウリーは単体の智×2、ウィンディは縦と全体
| 技 | ウィンディ | クロウリー |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 智・縦一列(縦撃)。威力10 | 智・単体。威力10 |
| 紋章技 | 空虚の世界:聖・敵全体、威力36(Lv3で45)、1戦闘2回。味方全体にも最大HP13%分の魔法攻撃 | 晄:智・単体2回攻撃、威力12(Lv3で15)、敵の速度1段階弱化、1戦闘5回 |
| 紋章技 | 復讐の申し子:土・単体2回攻撃、威力10(Lv3で12) | 踊る火炎:火・単体2回攻撃、威力10(Lv3で12) |
| 奥義 | 畏怪召隷:単体。物理90(土)+魔法120(土・智)。3凸で120+160、5凸で150+200 | 大魔衝:単体。魔法160(火・雷・智)。3凸で180、5凸で200 |
| 支援技 | 復讐の申し子(土の2回攻撃) | 晄(智の2回攻撃・速度弱化) |
ウィンディの技の「A」「B」の割り当てはサイトによって逆なので、上の表は技名で並べています。
クロウリーの強みは、智を2つ削れて敵の速度も下げる「晄」を5回使えることです。バランス値(削り切るとアンバランスになる値)を智で削る役と火力役を1人で兼ねられます。ウィンディは、智の攻撃が通常攻撃と奥義の魔法部分だけで、紋章技は土と聖です(クロウリーは通常攻撃・晄・奥義が智)。動画投稿者のあさるとは「単体火力は低いかな」「クロウリーみたいに技倍率が高い智属性攻撃がない」と評し、出したい場面として「雑に全体攻撃を打ちたい相手」を挙げています。
奥義の数字はウィンディのほうが大きく見えます。無凸で物理90+魔法120の計210、5凸で計350です。ただし物理の部分はウィンディの低い物攻(141)で計算されると考えられ、主力は魔法の120(5凸で200)の部分です(本記事の読み)。クロウリーの大魔衝は魔法160(5凸で200)で、1凸の「真髄」による攻撃力3段階強化を乗せてから撃てます。動画投稿者のぺちょんは「奥義1発だけなら1凸で奥義前にバフを盛るクロウリーの方が強そうだが、2回以上出すならウィンディの方が強いかも」と見ています。
指南(才能ボード)|智の攻撃で伸びるのは同じ、数え方に差
| 指南(Lv.50の値) | ウィンディ | クロウリー |
|---|---|---|
| WEAK痛撃 | 35% | 35% |
| 智の攻撃で魔攻上昇 | 魔力の高まり:智属性攻撃のたびに魔攻+15%(最大3回、計45%) | 叡智:智属性攻撃のたびにHP10%回復・魔攻+10%(最大4回、計40%) |
| 耐え技 | 覚悟:戦闘不能になるダメージを1回だけHP1で耐え、HP50%回復 | 執念:同じくHP1で耐え、HP25%回復・魔防+25% |
| 2凸 | 怨世:計2回ダメージを受けると魔攻+30% | 余焔:火属性攻撃のたびにHP10%回復・魔防+20%(最大4回) |
どちらも「智属性攻撃のたびに魔攻が上がる」指南を持ちます。クロウリーは晄(智の2回攻撃)を5回使えるので、序盤から叡智を重ねやすい一方、ウィンディが魔力の高まりを確実に伸ばせるのは智の通常攻撃です(奥義の魔法部分で数えられるかは未確認)。動画投稿者のオッケイドラチャンネルは「通常攻撃しないとこの恩恵にあずかれない」「全体を撃つときは噛み合わない」と注意しています。叡智・魔力の高まりに、晄の2回攻撃を2回と数えるか、奥義が数えられるかは、攻略サイトに説明がありません。
動画投稿者のルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、無凸での自己強化の合計を、ウィンディは90%+35%+22.5%(魔力の高まりを7.5%×3で計算)で147.5%、クロウリーは90%+35%+40%で165%と比べ、「ほとんど負けず劣らず」と話しています。Lv.50の魔力の高まり(15%×3)で計算し直すと、ウィンディは170%になります(本記事の計算。効果の種類が違う数字を単純に足した目安で、WEAK痛撃はWEAK属性で攻撃したときだけの上乗せ)。
耐久の違い|ウィンディは倒れにくく、クロウリーは守りが要る
耐久面ははっきりウィンディが上です。魔防は61、HPは117高く、耐え技「覚悟」はHP1で耐えたあとHPを50%回復します。クロウリーの「執念」はHP25%回復で、代わりに魔防+25%が付きます。動画投稿者のぺちょんは「HP1時の回復性能はウィンディが高い」「耐久はウィンディが勝ちそう」と評しています。
クロウリーについて、Kaiden.ggは短所に「生存力がとても低く、全体攻撃ですぐ倒れないためにはほぼLB2(2凸)が必要」と書き、GameWithも「物防が低く打たれ弱いので守護と組ませたい」としています。2凸の「余焔」で火の攻撃のたびにHPと魔防が戻るので、凸が進むほど持ちこたえやすくなります。
ウィンディの弱みは、自分の技でHPを減らすことです。空虚の世界は味方全体に当たるので、HPの低い味方や「HP100%」が条件の装備・個性とは噛み合いません。逆に、HPが減ると強くなるヒューゴなどの味方とは相性が良く、電撃オンラインの紹介記事も「HP減がトリガーになるキャラとの相性がよさそう」と書いています。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(時点) | ウィンディ | クロウリー |
|---|---|---|
| GameWith 最強ランキング(11/6 18:36) | S | S+(個別ページの評価欄はSS) |
| 神ゲー攻略 最強ランキング(11/5 20:24) | SS(新キャラ欄は暫定) | SS |
| Gamerch 最強ランキング(11/5 20:42) | SS | A |
| プレ氏攻略 キャラTier表(11/6取得) | A+(アタッカー) | S(アタッカー) |
| Kaiden.gg Tier表(11/5更新) | 掲載なし(個別ページは「評価は準備中」) | DPS T0.5 |
神ゲー攻略の最強ランキングは2凸を基準にしており、ほかのサイトと評価の前提が違います。攻略サイトの評価は、GameWithとプレ氏攻略がクロウリーを上に、Gamerchがウィンディを上に、神ゲー攻略が同列にしています。どのサイトも、2人を直接比べて優先度を書いた記述は見つかりませんでした(11月6日時点)。ウィンディは実装直後で、Kaiden.ggはまだ評価を付けていません。GameWithはクロウリーの個別ページではSS、ランキングではS+と表記が分かれています。神ゲー攻略も個別ページで、空虚の世界が敵味方全体にダメージを与えると記載しています。
動画投稿者の見方も分かれています。
- ぺちょん:「雑に使う分にはクロウリーの方が分かりやすいが、活躍する先はウィンディの方が多そう」。悪夢の戦域でも「人権級」と評価
- オッケイドラチャンネル:「クロウリーの上位互換かな」としつつ、「あっちは智属性×2の速度を落とすのもある」「比べられるぐらいには強い」
- ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略:自己強化の合計は「ほとんど負けず劣らず」。ただ「クロウリーがいるのであれば高難度コンテンツでは使わないかな」として、クロウリー所持者には見送りもありとしている
- あさると(配信):「普通のクエストもクロウリーの方が火力は出るんだけど、全体の戦力アップ幅としてはウィンディの方が」と、リーダースキルの「智属性の基礎能力9%」を評価
どちらを使うか|場面ごとの目安
ここまでの比較から、本記事は場面ごとに図3のように整理します。

クロウリーが向く場面
- 単体のボスを奥義で倒す戦い:1手目から強化済みで、1凸なら奥義前に攻撃力が3段階上がる。晄で智を削ってアンバランスを取りやすい
- 火・雷が弱点の相手:ウィンディは火・雷を持たない
- 蜃気楼の塔「限期の間」:神ゲー攻略のおすすめ編成では、3階・4階・5階のバトル2にクロウリーが入り、リーダーもクロウリーです(ウィンディは入っていません)。単体の強敵をノックダウンさせて奥義で倒す流れに合っています
ウィンディが向く場面
- 敵が複数いる戦い:通常攻撃が縦一列、空虚の世界が敵全体に当たる
- 土・聖が弱点の相手:クロウリーは土・聖を持たない。個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」の筆者は、限期の間5階のバトル2で土が弱点の敵に対し、ウィンディを入れてクリアしたと報告しています
- 長めの戦闘:魔防とHPが高く、覚悟でHP50%まで戻るので、クロウリーより倒れにくい
- 智属性パーティのリーダー:智属性の味方の基礎能力9%
- HPが減ると強くなる味方と組む編成:ヒューゴのように味方のHPを条件にするキャラと組むと、空虚の世界が自分以外の強化のきっかけにもなる
考察:リーダーにするならどちらかは、編成の中身で変わります。クロウリーの「HP&攻撃力15%」は智属性の味方にだけ届き、攻撃力の上がり幅が大きい一方、ウィンディの「基礎能力9%」は、名前からはHPや防御も含めた能力全般に入ると読めます。ただし「基礎能力」がどの能力値を指すかは公式に明示がありません(おすすめリーダー考察と同じ扱い)。智属性の攻手を中心にするならクロウリー、守護や回復役も智属性でそろえて全体の能力を底上げするならウィンディ、という分け方が考えられます。個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」の筆者も、これまで智属性パーティのリーダー選びで迷っていたが、今後はウィンディが活躍しそうだと書いています。
2人を同じ編成に入れるとき
2人は属性が智で重なるので、智属性パーティでは一緒に使えます。神ゲー攻略は「智属性の最強パーティ」として、前列にルセリナ・ウィンディ・ユア、後列にレイ・マリエ・クロウリーを並べ、リーダーをウィンディにした例を載せています。新キャラのおすすめ編成の欄にも、2人を同時に入れた6人が載っています。
注意したいのは、ウィンディの空虚の世界が、クロウリーにも最大HPの13%分の魔法攻撃を当てることです。クロウリーのHPはSSRで最も低い部類なので、敵の攻撃と重なると倒れやすくなります。空虚の世界の13%が魔防で減るかどうかは確認できていません。個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」の筆者は、限期の間5階のバトル2で、ウィンディ(リーダー)と助っ人で借りたクロウリーを同時に使い、空虚の世界で味方にも魔法ダメージが入ってバリアーの紋章が剥がれてしまったと報告しています。
同時に使う場合の対策として、本記事は次の3つを考えます。
- 回復役を入れる。ただし空虚の世界でウィンディの個性を発動させたい場合は、1回目と2回目のあいだにウィンディを回復すると75%以下に届かないことがあるので、回復は個性が発動したあとにする(クロウリーは叡智で智の攻撃のたびにHP10%回復もできる)
- クロウリーのHPが減っているときは、空虚の世界を使う前に回復を待つか、2回目を後回しにする
- ウィンディの個性はツラナミの右隣で開幕に発動させ、空虚の世界は敵が複数いるときだけ使う(この場合、ツラナミと2人の3人を同じ編成に入れることになる)
どちらを優先して引く・育てるか
考察:手持ちの状況別に、本記事は次のように考えます。どちらも持っていないなら、ウィンディのピックアップ「戦渦を裂く鋭刃2」は11月20日11:59まで(GameWith。同じページに「12時まで」の表記もあり、公式告知には期間の記載なし)で、クロウリーのピックアップ「極むるは己が道3」は10月29日に終わっています。GameWithは2人とも恒常ガチャ「幻想の導き」で入手できると書いていますが、公式の告知では確認できていません。
クロウリーを持っている場合、単体のボス戦はクロウリーで足りるので、ウィンディを狙うかは、土の魔法アタッカーやリーダーを必要とするかで決めるのがよいでしょう。ウィンディを持っている場合、単体のボスを奥義で倒す場面ではクロウリーの1手目からの強化が効きますが、魔防・HPの高いウィンディで代わりが務まる場面も多いと考えます。
凸の価値は、クロウリーは1凸(真髄)が大きく、ウィンディは1凸の伸び(魔攻+20ポイント)が小さく2凸(怨世)が大きいと考えます。クロウリーは1凸で奥義前の攻撃力3段階強化が加わり、ウィンディは2凸で、空虚の世界やツラナミの攻撃などで計2回ダメージを受けると魔攻+30%が重なります(自分の技で受けたダメージが数えられるかは未確認)。
まとめ
- 魔攻はクロウリー380、ウィンディ363で、Kaiden.ggの集計でSSR1位と2位。魔防・HP・命中はウィンディが上で、2人とも物防はSSR最下位圏
- クロウリーは戦闘開始時に魔攻+90%と2段階強化が入り、1凸で奥義前に攻撃力3段階。単体のボスを奥義で倒す戦いに向く
- ウィンディは自分のHPを75%以下にしてから魔攻+90%と怒り。通常攻撃が縦範囲、空虚の世界が敵全体で、敵が複数いる戦いや長めの戦闘に向く
- 属性は智だけが共通。火・雷が欲しいならクロウリー、土・聖が欲しいならウィンディ
- 評価はGameWith・プレ氏攻略がクロウリー上位、Gamerchがウィンディ上位、神ゲー攻略は同列(11月5〜6日時点)
- 同じ編成に入れるときは、空虚の世界がクロウリーのHPも削る点に注意し、回復役やツラナミで補う
幻想水滸伝STARLEAPの関連記事
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】おすすめ封印球徹底考察|入手場所一覧と悠刻コインの交換優先度、怒り・神行法・バランス・擁闘は誰に宿すべきか
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】迅虎トウコツ(EX討伐)攻略|弱点は火と智、物理を控えて連携で倒すLv.60の編成例
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】防具作成はどの防具を作るべきか徹底考察|ランク別コスト・守玉の週上限・EX属性防具・守護24体の装備系統一覧
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】限期の間の攻略|バトル1・2の2編成と二つ名違いの同名キャラ、1〜5階の敵の弱点と三日月のコイン
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】キャラ専用装備の運用考察|29個の交換優先度と2択の選び方、御大樹コインと五行の間の進め方
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRウィンディの性能と運用考察|HP75%以下で魔攻+90%と怒り、味方も削る全体技「空虚の世界」とツラナミの右隣
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRカシムの性能と運用考察|剣の味方1体ごとに奥義ゲージと物攻・物防+20%、開幕奥義に要る剣の数と赤月帝国軍リーダー
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRアレンの性能と運用考察|同列の剣で攻撃力アップ、味方の奥義ゲージ100%で全体の攻撃力を段階強化する火・剣の攻手








