幻想水滸伝 STAR LEAPは、10月15日に始まったピックアップガチャ「極むるは己が道3」で、SSR「クロウリー」(二つ名:百の紋章宿す大魔術師)を実装しました。人と交わらず、真の紋章の力を超える魔法を生み出すことだけに人生を捧げてきた魔術師が、ついに戦列に加わります。幻想水滸伝Ⅰでは、クロン寺から入る「過去の洞窟」の隠し部屋で、城レベル4以上のときに話しかけると仲間になる魔術師でした(Game8の攻略データ)。性能も、魔攻はSSRで最も高く、物防はSSRで最も低い。開幕から魔攻を大きく上げ、奥義で一気に削り取る、打たれ弱い魔法アタッカーです。本記事では、数値と評価を整理したうえで、3つの属性の使い分け、奥義を撃つ時機、置き方と守り方、限界突破の進め方を考察します。

出典に関する注記:ガチャの開始は公式Xのメンテナンス終了告知(電撃オンラインが転載)、開催期間とガチャPt.の交換はKaiden.gg・GameWithの掲載です。二つ名とピックアップの提供割合は、ゲーム内のガチャ「提供割合」画面を映した動画(プレ氏ーズChannel)の画面で確かめました。性能の数値は、Kaiden.gg日本語版(10月15日更新・10月16日取得)、プレ氏DB(playershi.com)、GameWith(10月15日22:02更新)、神ゲー攻略(10月15日20:35更新)の掲載値で、攻略サイト準拠です。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者名はチャンネル名で書きます。「考察」と書いた段落は本記事独自の分析です。実装2日目の情報のため、今後の調整で数値が変わる可能性があります。

結論を先に|火と智で単体ボスを撃つ魔法アタッカー。1凸で奥義前の強化がそろい、守りは味方に任せる

クロウリーは、Kaiden.ggの集計でSSR61体中魔攻1位・物防61位(最下位)という極端なステータスの魔法アタッカーです。技はすべて敵単体向けで、智の通常攻撃と「晄」、火の「踊る火炎」、火・雷・智の3属性が付いた奥義「大魔衝」を持ちます。

  • 使いどころ:単体のボス戦。火と智のパーティか、智属性で揃えたパーティに入れる。雷の攻撃は奥義だけなので、雷パーティの主力にはなりにくい
  • 無凸:開幕の魔攻+90%と2段階強化、才能ボードの「叡智」(智攻撃ごとに魔攻+10%・HP10%回復、4回。数値はLv.50のRank.S)と「執念」(1回だけHP1で耐える)が使える
  • 1凸:個性が110%になり、付属スキル「真髄」で奥義ゲージが100%に届いたときに攻撃力が3段階上がる。本記事は凸の中でここの価値が最も大きいと見る
  • 2凸:「余焔」(火属性攻撃のたびにHP10%回復・魔防+20%、4回まで)。耐久を補う凸
  • 守り:物理攻撃をかばう守護と組み、奥義ゲージは味方の補助で早める。全体攻撃の多い相手は苦手

ガチャ「極むるは己が道3」と入手方法

10月15日のメンテナンス終了告知(公式X、電撃オンラインが転載)で始まったガチャで、ピックアップはSSRソニア・ヒューゴ・クロウリーの3体です。開催期間は10月15日18:00〜10月29日11:59です(Kaiden.gg。GameWithはページによって11:59と12時の両方の表記があり、公式の期間告知は未確認)。

  • 提供割合:ゲーム内の「提供割合」画面では、SSRピックアップの3体がそれぞれ1.0000%と表示されています(プレ氏ーズChannelの動画に映った画面で確認)。神ゲー攻略のこのガチャのページは、ガチャ全般の説明として「ピックアップの対象キャラは、SSR確率5%のうちから0.5%で排出される」と書いています
  • ガチャPt.:100Pt.でピックアップ3体のうち1体がランダムで確定するチケット(1回限り。Kaiden.ggの交換所データ・GameWith(579150))。GameWithの別の記事には確定チケットについて食い違う記述があります。200Pt.では好きなピックアップキャラと交換でき、Kaiden.ggは交換上限なしとしています(プレ氏DBも200Pt.で交換と記載)。交換期限は11月12日11:59です(Kaiden.gg)。8月25日の公式Xの告知では、交換所の終了後に残ったPt.はノーマルPt.に変換されると案内されています(Kaiden.ggのガチャページは「失効します」と書いていて、公式の案内と食い違います)
  • 恒常ガチャ:GameWithは恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いていますが、公式の告知では確認できていません
  • 二つ名の表記:提供割合の画面と主な攻略サイトは「百の紋章宿す大魔術師」。電撃オンラインの記事だけ「百の紋章を宿す大魔術師」と「を」入り

書庫(Kaiden.ggが転記)には「たまたま外出した折に乱凛天と出会い、力を貸すことに」とあり、イベント「乱れ華を継ぐ者」の物語にも先に登場していました(動画投稿者の報告)。CVは菊池通武さんです(Kaiden.gg・GameWith)。

SSRクロウリーの基本性能

属性・ロール・タグ

  • 属性:火・雷、武器属性は智(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略)。武器はロッド(コメット・ロッド→メテオ・ロッド→コスモ・ロッド)
  • ロール:攻手
  • タグ(所属):解放軍
  • 弱点・耐性:弱点は土・剣(+50%)、耐性は風・闘(−25%)
  • 兵種:魔法兵(速C+)。戦争モードの戦技は「烈火の魔法」(指定範囲の敵部隊に魔法兵&火属性のダメージ、使用回数1回)

ステータスの傾向|魔攻はSSR1位、物防はSSR最下位

Kaiden.ggは、SSR61体の中で魔攻1位・魔防10位を「得意」、物防61位・HP59位・命中58位を「苦手」と表示しています。攻手(Kaiden.ggの表示で63体)の中でも魔攻1位・物防61位です。

項目Lv.50・能力指南全解放(プレ氏DB、無凸)SSR61体中(Kaiden.gg)攻手63体中(Kaiden.gg)
HP57659位59位
物攻17454位55位
物防14461位61位
魔攻3801位1位
魔防28810位8位
速・命中・回避75(C+)・63(E+)・69(D+)28位・58位・45位29位・59位・49位

プレ氏DBの能力値ランキングで比べると、無凸の魔攻はクロウリー380、ジーン362、ルック360、レイ356の順で、6凸(基礎能力+20%)ではクロウリー456、ジーン434、ルック432です。一方で、無凸の物防144はSSRで最も低い値です。HP576もプレ氏DBではSSRの最低値(ルックと同じ)ですが、Kaiden.ggの順位ではクロウリーが59位、ルックが61位です。GameWithとGamerchのLv.50の値(HP657〜658、魔攻486〜487)は、GameWithが「総戦気ボーナスによって変動します」と注記しており、条件が違います。

技・奥義

SSRクロウリーの技と属性をまとめた図
図1:SSRクロウリーの技と属性(Kaiden.gg・プレ氏DBの掲載値から整理)

技の構成は図1を参照してください。数値はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値です。

  • 通常攻撃:敵単体への魔法攻撃で、智を1削ります。威力は10で、4凸で11、6凸で12
  • 紋章技A「晄」(古き魔導の紋章):敵単体への魔法2回攻撃で、智を1ずつ削り、敵の速度を1段階下げます。1戦闘5回まで。威力はLv.1の12からLv.3の15まで
  • 紋章技B「踊る火炎」(烈火の紋章):敵単体への魔法2回攻撃で、火を1ずつ削ります。威力は10〜12。使用回数は確認した攻略サイトに表記がなく、プレ氏ーズChannelは回数制限のない技と説明しています
  • 奥義「大魔衝」:必要ゲージ120。敵単体への魔法攻撃で、火・雷・智を1ずつ削ります。威力は160で、3凸で180、5凸で200。1回の攻撃に3つの属性が付いた形です(Kaiden.gg・プレ氏DBの表記)
  • 支援技「晄」:敵単体に智の2回攻撃と速度1段階弱化。威力は12(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB。神ゲー攻略は15と表記)。絆Rank.Bで習得します

プレ氏DBの「ウェイト係数」は通常攻撃0.29、晄0.40、踊る火炎0.50、奥義0.70で、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。奥義ゲージは通常攻撃で15、紋章技で30増えます(同DB)。

個性・リーダースキル

  • 個性「ほっほっほ、ほんの戯れじゃ」:戦闘開始時に魔攻が90%上がり、魔攻が2段階強化されます。1凸(Lv.2)で110%
  • 付属スキル「真髄」(1凸):奥義ゲージが100%以上になると(最大1回)、攻撃力が3段階強化されます
  • リーダースキル:常時、智属性の味方のHPと攻撃力が15%上がります

本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「魔攻」を魔攻だけと読んでいます。魔法攻撃しか持たないクロウリーにとって、真髄で意味があるのは魔攻の3段階です。

リーダースキルについて、プレ氏DBのリーダースキル欄から「指定:智属性」のものを本記事が抜き出すと、攻撃系の上昇幅はクロウリーの攻撃力15%が最も大きく、次いでルセリナ(防御力・魔攻12%)、カマンドール(物攻10%)でした。リーダーの比べ方はおすすめリーダー考察で整理しています。

才能ボード(指南スキル)

  • WEAK痛撃:WEAK属性攻撃でダメージを与えるとき、与ダメージが一時的に増えます。初期のRank.Cで20%、Rank.B(Lv.30)で25%、Rank.A(Lv.40)で30%、Rank.S(Lv.50)で35%
  • 叡智:智属性攻撃をするたびに(最大4回)、HPが10%ずつ回復し、魔攻が上がります。Rank.C(Lv.20)で4%ずつ、Rank.B(Lv.30)で6%、Rank.A(Lv.40)で8%、Rank.S(Lv.50)で10%ずつ
  • 執念:戦闘不能になるダメージを受けるとき(最大1回)、HP1で耐えます。Rank.C(Lv.30)はHP10%回復、Rank.B(Lv.30)でHP15%回復・魔防+15%、Rank.A(Lv.40)で20%・20%、Rank.S(Lv.50)でHP25%回復・魔防+25%
  • 余焔(2凸):火属性攻撃をするたびに(最大4回)、HPが10%ずつ回復し、魔防が20%ずつ上がります(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB。Gamerchは魔防10%と表記)

叡智に通常攻撃や奥義が数えられるか、晄の2回攻撃を1回と数えるか2回と数えるかは、攻略サイトに説明がありません。効果文どおりなら、智の通常攻撃4回でも魔攻+40%(Rank.S)に届きます。

限界突破

段階解放される効果(Kaiden.gg)
1凸個性Lv.2(魔攻+110%、付属スキル「真髄」)
2凸才能ボード「余焔」
3凸奥義Lv.2(威力180)
4凸基礎能力+10%、通常攻撃Lv.2
5凸奥義Lv.3(威力200)
6凸基礎能力+10%、通常攻撃Lv.3

1段階ごとにピースが175個要ります(同じキャラの重複1体でも1段階。GameWith)。Kaiden.ggの「限界突破の優先度」は「高」で、「できることの多くが目に見えて強くなる」と説明しています。

攻略サイトと動画投稿者の評価

出典(時点)評価主な理由
Kaiden.gg(10/15更新)DPS T0.5奥義の瞬間火力に特化した紙装甲のアタッカー。3属性で攻撃でき、多段技でアンバランスを取りやすい。短所は「全体攻撃ですぐ倒れないためにはほぼLB2が必要」「智属性のスキルは使用回数に限りがある」。DPSのT0はゲオルグ・ホウ・ルック・ツラナミ・ビクトール
GameWith(10/15 22:02)最強ランクS開幕から魔攻を大幅強化、1凸で奥義ゲージ100%時の攻撃力3段階強化、奥義は3属性で威力160の高火力、物防が低く打たれ弱いので守護と組ませたい。攻手のSSは幻水1主人公・ゲオルグ・ツラナミ・ルック・ホウ。編成ページ(10/15 21:39)では智パーティのロッテとの入れ替え候補
神ゲー攻略(10/15 20:35)最強SS(2凸基準の表。0凸の表でもSS、暫定順位)、リセマラSS戦闘開始時と奥義100%時に強化、HP1で耐える根性持ち、智×2&速1段階弱化の技が強力、智属性のリーダーとして優秀
Gamerch(最強ページ10/15 20:11)A(暫定)。個別ページは無凸A・2凸A・リセマラS開幕から魔攻がブーストされた攻撃役、智で殴りつつ回復できる(2凸で火も)、単体敵の速を段階弱化。1凸の真髄を「魔攻3段階強化」と書く(ほかのサイトは「攻撃力」)
プレ氏DB・プレ氏ーズChannelTier A+魔法攻撃タイプのアタッカーとしてA+(動画内の発言とDBの表示)

評価は3体の中で最も割れており、神ゲー攻略のSSからGamerchのAまで開きがあります。Kaiden.ggのT0.5は「同じ役割の最上位の一歩手前」の意味です。Kaiden.ggとGameWithは、高い魔攻と打たれ弱さを併記しています。

動画投稿者の評価も分かれます(いずれもプレイヤー報告)。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は「ぶっ壊れ」とし、高難度の単体ボスに強い智属性の最強アタッカーの一角と評価する一方、悪夢の戦域では攻撃がすべて単体なので活躍の度合いは分からないと話しています。プレ氏ーズChannelは弱点と耐性が2つずつの点を「当たりの部類」とし、無凸でも十分使えるが、奥義は単発で「ちょっと奥義は弱めなのかな」と見ています。

ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は無凸を前提に、火・智の単体奥義アタッカーとしてはロッテと108星ラチャナに次ぐ「3番手」くらいとし、使うなら1凸は欲しいという結論です。キンタロ。【ゲーム攻略】は、画面の評価メモで「脆めのアタッカー」「火力が中途半端」「使うなら1凸」「レイでいいかも」とまとめています。たろわん。は、雷の攻撃が奥義だけなので基本は火と智で使うキャラと見ています。

SSRクロウリーの特徴

1. 条件なしで開幕から魔攻が上がり、智の攻撃でさらに積み上がる

個性の魔攻+90%(1凸で110%)と2段階強化は、戦闘開始時に条件なしで入り、叡智で智攻撃のたびに10%ずつ(Rank.S、4回)加わります。智で戦うほかの魔法アタッカーと比べると次のとおりです。

キャラ属性魔攻(プレ氏DB、無凸)主な自己強化(Kaiden.gg)Kaiden.gg
クロウリー火・雷/智380開幕に魔攻+90%(1凸110%)と2段階。叡智で+10%×4。1凸でゲージ100%時に攻撃力3段階DPS T0.5
ルック(紋章の申し子)風/智360ゲージ100%で魔攻+120%(1凸150%)。2凸で風攻撃ごとに魔攻+15%(5回)DPS T0
レイ(明晰なる鑑定眼)雷/智356開幕に怒り状態と魔攻+100%(1凸120%)、代わりに最大HP51%分の魔法攻撃を受ける。指南で開幕ゲージ75%DPS T0.5
ロッテ火/智311開幕に魔攻・魔防+(火属性の味方の数×15%)(1凸で×25%)。智攻撃ごとに+15%(3回)DPS T0.5

最初の手番から条件なしで大きな強化が乗るのはクロウリーとレイで、レイはHPを削る代償付きです。ルックはゲージ100%を待つ型、ロッテは火属性の味方の数で伸びる型です。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、開幕の上げ幅は無凸ならロッテ(火属性6人で90%)とクロウリーが同じとしたうえで、指南も含めた自己強化の多さでロッテを上に置いています。

2. 3属性の奥義は「全部が弱点」になるとは限らない

Kaiden.ggは長所に「耐性と弱点を増やさずに3つの弱点を突ける」を挙げています。属性の相性表(Kaiden.ggの戦闘ガイド)に当てはめると、火は風に、雷は水に、智は闘に強く、クロウリーの攻撃は風・水・闘の敵の弱点を突けることになります。ただし、雷を使う攻撃は奥義だけで、その奥義は1回の攻撃に火・雷・智が同時に付いています。

ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、別のキャラの解説の中で、2つの属性が同時に当たる技は、どちらかが耐性(レジスト)だと打ち消されて等倍の表示になり、片方がWEAKでもう片方が等倍ならWEAKになる、とダメージ表示の色を映しながら説明しています(プレイヤー報告)。これは2属性の技についての報告で、3属性の大魔衝で同じ判定になるかは確認できていません。同じ考え方を当てはめた場合の見込みが次の表です。

敵の五行属性火(踊る火炎・奥義)雷(奥義だけ)奥義の見込み(本記事の読み)
風WEAK等倍WEAK
水耐性WEAK火が耐性で受けられ、WEAKにならない見込み
土等倍耐性WEAKにならない見込み
火・雷等倍等倍五行は等倍(智で決まる)

智の部分は敵の武器属性で決まり、闘の敵にはWEAK、剣の敵には耐性です。したがって、報告の考え方が当てはまるなら、大魔衝がきれいにWEAKになるのは風の敵(武器が剣でない)と、闘の敵(五行が水・土でない)です。

考察:雷は「攻撃の手段」より「弱点を増やさない属性」
単属性の水の敵では、雷がWEAKでも火が耐性になるので、上の考え方が3属性にも当てはまるなら大魔衝でWEAKは取れません。紋章技にも雷はなく、雷でWEAKを突ける場面はかなり限られます。たろわん。も、雷で使うのは微妙かもしれないと話しています。一方、相性表どおりなら本人の弱点・耐性では水が打ち消し合い、弱点は土・剣の2つに収まります。プレ氏ーズChannelが評価した「レジスト2つ、ウィーク2つ」はこの点です。五行の間に火と雷のどちらでも連れていけるという話(ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略)や、同時に付いた属性の削りの扱いは、攻略サイトで確認できていません。

3. 晄はビッキーの「あわわわっ!」と同じ形で、威力が高い

紋章技A「晄」は、敵単体に智の2回攻撃と速度1段階弱化、1戦闘5回という形です。Kaiden.ggによると、ビッキー(108星・SSRとも)の紋章技「あわわわっ!」も敵単体に智の2回攻撃・速度1段階弱化・1戦闘5回で、威力はLv.1の8からLv.3の10です。晄は12から15なので、威力が5割高い計算です。支援技もビッキーが8の2回、クロウリーが12の2回です。

Kaiden.ggの戦闘ガイドは、ブレイク(アンバランス)の進みはヒット数にも左右されるので多段攻撃の価値が高いとしています。2回攻撃の晄と踊る火炎は、奥義の前に敵をアンバランスへ寄せる役に向きます。速度の弱化は、Kaiden.ggの「バフ・デバフと配置」ガイドの実測で1段階0.94倍、5段階でも0.82倍と、重ねるほど効きが鈍ります。智の削り役の比較は智属性のおすすめ削りキャラ考察で整理しています。

4. 回復と根性で一度は耐えるが、物防はSSR最下位でHPも低い

叡智(智攻撃ごとにHP10%回復、4回)、執念(1回だけHP1で耐える)、2凸の余焔(火攻撃ごとにHP10%回復・魔防+20%、4回)と、自分を立て直す効果は3つあります。ただ、回復量は割合で決まるので、HPがSSRで最低クラスのクロウリーでは1回の回復量が小さくなります。物理攻撃は味方に受け止めてもらう前提で組むのが無難です。

1戦闘の中での動かし方

1戦闘の中でクロウリーの強化が積み上がる順番を示した図
図2:1戦闘の中でのクロウリーの強化の流れ(Kaiden.gg・プレ氏DBの効果説明から本記事が整理)

図2を参照してください。Kaiden.ggの「バフ・デバフと配置」ガイドによると、%の上昇には効果時間がなく、段階の強化は上限5で、対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多いとされています。

  1. 戦闘開始時:個性で魔攻+90%(1凸で110%)と魔攻2段階強化。%の分は戦闘中残り、2段階の分は数ターンで切れる
  2. 序盤の手番:晄か通常攻撃で智を削り、叡智を積む(Rank.Sで魔攻+10%・HP10%回復を4回まで)。敵が風なら踊る火炎で火を削る。紋章技は奥義ゲージが30、通常攻撃は15増える
  3. 奥義ゲージ100%:1凸なら真髄で攻撃力3段階強化。1戦闘に1回だけで、これも段階の強化なので、乗ったら早めに奥義を撃つ
  4. 奥義:大魔衝を撃つ。Kaiden.ggの戦闘ガイドは、ダウンした敵は物防と魔防が下がるので、温存した火力はそこへ叩き込むよう勧めている

奥義の必要ゲージ120は100%にあたります(プレ氏DBの奥義ゲージ解説)。自分の行動だけで数えると、ゲージ0からは紋章技4回で100%に届きます。開幕に味方から50%をもらえば紋章技2回、75%をもらえば1回です(味方の補助は次の章で扱います)。1凸では、開幕の2段階が切れる前に100%へ届けば、魔攻は2段階+3段階で上限の5段階に届く計算です(本記事の考察。「魔攻」と「攻撃力」の段階が同じ枠で足されるかは未確認)。

2回目以降の奥義に真髄は付きませんが、%の上昇は残ります。晄の5回を使い切ったら、通常攻撃と踊る火炎でゲージを溜めます。

配置と相性の良いキャラ・編成

クロウリーを後列に置く案と前列に置く案で、奥義ゲージを補う味方の位置を示した図
図3:クロウリーの置き方2案と奥義ゲージの補い方(Kaiden.gg・GameWithの効果説明から本記事が整理)

相性が良いのは、奥義ゲージを早める味方と物理攻撃を受け止める守護です。「正面」が対象の効果は真正面に立つ1人だけに届く(Kaiden.ggの「バフ・デバフと配置」ガイド)ので、図3の2案のように置きます。

  • 案A:後列に置く。SSRユア(守護)を前列に置き、その真後ろにクロウリーを置くと、ユアの指南「奥義補助」(正面か背面の味方の奥義ゲージ、Lv.50のRank.Sで50%)がクロウリーに届きます。ユアは物理攻撃をかばう守護でもあります。SSRマリエを後列に置けば、個性で後列の味方の奥義ゲージ25%と魔攻25%(1凸で魔攻・魔防30%)が加わり、ユアがLv.50なら開幕75%です
  • 案B:前列に置く。同じガチャのSSRソニアをクロウリーの真後ろに置くと、指南「敬愛」で戦闘開始時に正面の味方の奥義ゲージが50%溜まり、攻撃力が17.5%(Lv.50のRank.Sで25%)上がります。敬愛は無凸でLv.30から使えます。108星マリエの個性(前列の奥義ゲージ25%、1凸で37.5%)を足すと開幕75%(マリエ1凸なら87.5%)です

前列と後列で被ダメージが違うかは確認できませんでしたが、どちらの案でも物理攻撃をかばう守護は欠かせません。SSRマーレ(碧鱗の乙女、Kaiden.ggでタンクT0)も物理攻撃をかばう守護です。守護の比べ方は守護キャラ全29体の比較、ユアの奥義補助の置き方はSSRユアの性能と運用考察で詳しく扱っています。

Kaiden.ggの編成例

編成メンバー(Kaiden.ggの掲載順)
火編成サイガ・クロウリー・幻想水滸伝Ⅱ主人公・マリエ・ユア・エスメラルダ
智編成ツラナミ・クロウリー・マーレ・マリエ・ラチャナ・レイ

リンク先で版を見ると、サイガ(魔法攻撃をかばう守護)・ユア・マリエは108星版、マーレ(碧鱗の乙女)とラチャナ(仙郷の優しき師母)はSSR版です。前列・後列とリーダーの表示はありません。火編成の幻想水滸伝Ⅱ主人公についてはSSR幻想水滸伝Ⅱ主人公の性能と運用考察を参照してください。

GameWithの智属性最強パーティ(10月15日21:39更新)は、ロッテ・ルック・レイ・SSRマリエ・アイリーン・ニージェの6人で、リーダーはニージェ(智属性の味方の攻撃力8%)です。GameWithはクロウリーをロッテとの入れ替え候補に挙げ、「物防が低く打たれ弱いので守護と組ませたい」としています。

智属性で揃えた編成でクロウリーをリーダーにすると、智属性の味方全員のHPと攻撃力が15%上がり、ニージェの8%より上げ幅が大きくなります(本記事の考察)。火編成では、SSRマリエのリーダースキル(火属性の味方の魔攻・魔防18%)と比べて選ぶ形です。主力にしない場合も、支援技「晄」(智の2回攻撃と速度弱化)で支援枠の候補になります。支援枠の考え方はおすすめ支援キャラ考察で整理しています。

苦手な相手と注意点

  • 全体攻撃・範囲攻撃:かばうは味方単体への攻撃にしか働かず、かばうキャラ自身も攻撃範囲に入っていると発動しません(電撃オンラインの戦闘解説)。執念の1回と回復で受けることになる
  • 物理で単体を狙う敵:物防はSSR最下位。物理攻撃をかばう守護がいないと崩れやすい
  • 土・剣の攻撃:クロウリーの弱点。突かれると行動順が下がり、被ダメージも増える(Kaiden.ggの戦闘ガイド)
  • 剣・水・土の敵:剣の敵には智(通常攻撃・晄・奥義)、水の敵には火、土の敵には雷が耐性で受けられる
  • 敵が多い戦闘と悪夢の戦域:攻撃はすべて単体で、範囲攻撃が求められる場面には向かない
  • 段階強化の解除:解除されると段階は全部が一度に消える(Kaiden.ggの「バフ・デバフと配置」ガイド)。開幕の2段階と真髄の3段階は失われ、%の上昇は残ると読める
  • 命中がE+:SSR61体中58位。攻撃が外れる可能性がある(命中の計算は攻略サイトで確認できていない)

育成と装備の優先順位

  • レベルと才能ボード:叡智はLv.20、執念はLv.30から。魔攻を積む叡智と生き残る執念を先に上げ、WEAK痛撃は並行して上げる
  • 紋章技:削りと速度弱化の晄を先にLv.3(威力15)へ。踊る火炎は火で戦う場面が多ければ上げる
  • 絆:支援技は絆Rank.Bで習得。絆Rank.Sの報酬の絆護符は「智属性の味方の魔攻が5.0%上昇」(Kaiden.gg)
  • 限界突破:本記事は、1凸(個性110%と真髄)を最優先、2凸(余焔)を次と見ます。動画投稿者2人も「使うなら1凸」です。200Pt.ごとに1体と交換できるので、すでに1体持っていれば、1回の交換で1凸に届きます

封印球と装飾品

Kaiden.ggのおすすめは、紋章が魔力の封印球(Kaiden.ggの表記は「魔力の紋章」。常時、魔攻+5%)、代替がダウンの封印球(敵をアンバランスにすると、最大1回その敵をノックダウンにする)です。ダウンの封印球は2回攻撃と合いますが、入手先が少ない貴重品です。入手場所はおすすめ封印球考察で確かめてください。

装飾品は、Kaiden.ggのおすすめが智のリング(常時魔攻+2.0〜2.9%、智属性攻撃時にさらに一時的に+2.0〜2.9%)、代替が火のリングです。通常攻撃・晄・奥義のどれもが智を含むので、本記事も智のリングを選びます。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察にまとめています。

10月15日に実装されたキャラ専用装備の一覧(GameWith、10月15日21:45更新)に、クロウリーの専用装備はありません。仕組みと交換の優先度はキャラ専用装備の運用考察で扱っています。

まとめ

  • SSRクロウリーは火・雷、武器属性が智の攻手。「極むるは己が道3」で10月29日11:59まで。
  • 魔攻はSSR61体中1位、物防は61位(Kaiden.gg)。
  • 開幕に魔攻+90%(1凸で110%)と2段階強化。叡智で智攻撃ごとに魔攻+10%・HP10%回復(4回、Lv.50のRank.S)、執念で1回だけHP1で耐える。
  • 技はすべて単体。智は通常攻撃・晄・奥義、火は踊る火炎・奥義、雷は奥義だけ。晄はビッキーの「あわわわっ!」と同じ形で威力が高い。
  • 奥義は3属性が同時に付く。2属性の技についての報告を当てはめると、きれいにWEAKを取れるのは風の敵と闘の敵が中心(3属性での判定は未確認)。
  • 1凸の真髄が奥義前の強化の要。奥義ゲージはユア・マリエ・ソニアなどの補助で早め、強化が切れる前に撃つ。
  • 物理攻撃をかばう守護と組むのが前提。全体攻撃には弱く、Kaiden.ggは耐えるために2凸をほぼ必要と見る。
  • 評価はKaiden.gg T0.5、GameWith S、神ゲー攻略SS、Gamerch A(暫定)と割れている。動画投稿者の見方も分かれる。

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