幻想水滸伝 STAR LEAPは、第3章で外界から隔てられた地シャンピアへ物語を広げました。その地でセンレン寺と並ぶ武術の二大流派を誇った乱華家に、誰もが「ほわほわしたお嬢様」と見るのに、棍を握れば並みの武術家を寄せ付けない娘がいます。SSR「リンシャン」(二つ名:凛と舞う乱華蝶)です。10月15日に始まったイベント思考軍記のメダル交換で受け取れる配布キャラで、ロールは回復ですが、敵の攻撃を避けて反撃し、戦うほど物攻が上がる攻撃寄りのヒーラーです。本記事では数値を攻略データベースで確かめ、評価、ほかの回復役との違い、編成と育成の優先順位を考察します。

出典に関する注記:数値はKaiden.gg日本語版(キャラページ、10月15日更新・10月16日取得)を基準に、GameWith(10月16日10:07更新)と神ゲー攻略(10月15日19:56更新)で照合した攻略サイト準拠の情報です。思考軍記の仕様変更は、公式のメンテナンス終了告知(電撃オンラインが10月15日に転載)で確認しました。交換に必要なメダル数とピースの数は攻略サイトの掲載で、公式の告知では確認できていません。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」(投稿者名はチャンネル名)、「考察」は本記事独自の分析です。配布開始翌日の情報のため、今後の調整で数値が変わる可能性があります。

結論を先に|回復もできる水・闘のサブアタッカー。蘇生はないので2枚目のヒーラー向き

回復技「優しさの波」はSSRジーンと同じ味方横範囲40%(Lv.3)で、癒力で回復量と回数を足せますが、蘇生と全体回復はありません。そのぶん攻撃面が厚く、単体通常攻撃を2回まで必ず避けて反撃し、ノックダウン状態の敵を攻撃すると物攻が上がります。リーダーにすれば闘属性の味方全員のHP・物攻・物防が15%上がります。

  • 入手:思考軍記の「乱華の軍記メダル」560枚と交換。SCORE 9,000でピース350個(GameWith)も受け取れ、無償で2凸まで進む
  • 評価:Kaiden.ggはヒーラーT1、GameWith・神ゲー攻略は最強ランクA。動画投稿者には「無課金なら水パーティのレギュラー」という声がある
  • 使いどころ:水・闘の編成(ヴィグディス・ソウジロウなど)の回復兼サブアタッカー、闘パーティのリーダー、ランドウと組むノックダウン編成
  • 注意:奥義は水・闘・智を1回の攻撃に乗せるため、WEAKが出にくい可能性があると動画投稿者が指摘(本人も「要検討」)。HPと物防はSSRの下位

入手方法(イベント思考軍記)と凸

メダル560枚で本体、SCORE 9,000でピース350個

リンシャンは、イベント「乱れ華を継ぐ者」の第3弾として10月15日に始まったイベント思考軍記(最大5部隊・30人で戦う戦争モード)の報酬です。クリアで手に入る「乱華の軍記メダル」560枚で交換できます(GameWith。神ゲー攻略の交換表も560枚・1回)。神ゲー攻略によると、クリア時のSCOREが高いほどメダルが増えます。ピースはSCORE 9,000で350個で、限界突破1段階が175個なのでちょうど2凸分です(個数はGameWith。神ゲー攻略は「SCORE報酬の9,000点」でピースを入手とだけ書いています)。

項目内容(出典)
期間10月15日〜10月28日(GameWith)/10月15日12:00〜10月29日11:59(Kaiden.gg)。終了日が割れる
参加条件初心者ミッション第3弾までをすべて達成(GameWith)
挑戦回数1日2回。幻想石100個で1回回復(GameWith)
特効ソニア・ヒューゴ・クロウリーは各+3、リンシャンは+1。GameWith・神ゲー攻略は所持でメダルが増えるとし、Kaiden.ggは「編成しているとSCOREなどが上昇します」として戦争ポイント+3%/+1%を載せていて、内容が割れる

10月15日のメンテナンス終了告知(公式)では、今回の思考軍記について、一定時間内に勝つと残刻ボーナスが最大になりその後は時間とともに減ること、難易度ごとの合計スコアに上限を設けたこと(スキップ時も適用)が告知され、上限に達するとリザルトに「MAX」と出るようになりました。各難易度の上限値は確認できていないので、SCORE 9,000に届くかは報酬一覧で確かめてください。イベントRPG第3話にも#4からリンシャンが加わりますが(Kaiden.gg)、イベント内だけの貸し出しです。

乱華家のお嬢様、リンシャンとは

ゲーム内の書庫(Kaiden.ggが転記)では、リンシャンは乱華家の当主ランリュウの娘で、乱凛天の叔母です。過去の洞窟を使ってやって来た乱凛天と出会い、正体を隠していたランランたちを只者ではないと早々に見抜きます。のちにテンリュウがもたらす家の壊滅を、この頃のリンシャンはまだ知りません。配布SSRランドウは書庫で「乱凛天三姉妹の父親で、乱華家次期当主」とされ、父はランリュウなので、2人はどちらもランリュウの子と読めます(個性名の「お兄様」もランドウを指すと読めますが、兄妹と明記した一文はありません)。シャンピアは第3章で新たに舞台になる地域で(TGS2026の発表を報じたGameBusiness.jp)、リンシャンが過去作に登場したという情報は見つかりませんでした。本作が初登場とみられますが、公式の明記は確認できていません。

配布SSRリンシャンの基本性能

属性・ロール・タグ

  • 属性:水、武器属性は闘と智の2つ(3サイト共通)。武器は棍(四尺棒→麗碩棒→乱華麗碩棒)
  • ロール:回復。タグ:シャンピア(Kaiden.gg・GameWith。神ゲー攻略のみ「所属 なし」)
  • 弱点・耐性:弱点は雷・智(+50%)、耐性は火・闘(−25%)。神ゲー攻略は耐性を火・剣と載せていますが、Kaiden.gg・GameWithは火・闘で、動画に映ったゲームのキャラ詳細画面でもRESISTは火と闘のアイコンでした
  • 兵種:弓兵(速C+)、戦争モードの戦技は「守りの気勢」。CV:中村慈さん(Kaiden.gg)

ステータスの傾向|回避はSSRで2位、HPと物防は下位

Kaiden.ggは、SSR61体の中で回避2位を「得意」、魔攻53位・HP48位・物防45位を「苦手」と表示しています。回復ロール13体の中では回避1位・物攻3位・物防3位で、ヒーラーとしては殴れて硬い部類ですが、SSR全体ではHPと物防が下位、物攻も43位です。

項目Lv50(GameWith)SSR61体中回復13体中
HP86148位5位
物攻31443位3位
物防18245位3位
魔攻21553位12位
魔防23730位7位
速・命中・回避C+・C+・A28位・32位・2位6位・5位・1位

順位はKaiden.gg。GameWithは「ステータスは総戦気ボーナスによって変動します」と注記しています。攻撃技はすべて物理なので、魔攻の低さは問題になりません。

技・奥義

配布SSRリンシャンの技と削りをまとめた図
図1:配布SSRリンシャンの技と削り(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略の掲載値から整理)

技の構成は図1のとおりです。

  • 通常攻撃:敵単体・物理・闘1。威力10で、4凸で11、6凸で12
  • 紋章技A「優しさの波」(流水の紋章):味方横範囲を最大HPの32%(Lv.1)〜40%(Lv.3)回復。1戦闘2回。Lv.2は70,000ポッチ、Lv.3は250,000ポッチと紋章屋の素材で強化(Kaiden.gg)
  • 紋章技B「闘氷の棍」(闘氷の紋章):敵横範囲・物理・水1・闘1。威力12〜15。使用回数の表記なし
  • 奥義「舞蝶円翔」:必要SP120。敵単体・物理・水1・闘1・智1。威力81で、3凸で108、5凸で135
  • 支援技「闘氷の棍」:敵横範囲・物理(威力12、水1・闘1)。絆Rank.Bで習得

個性・リーダースキル

  • 個性「続きますわよ、お兄様」:ノックダウン状態の敵に攻撃すると(最大1回)、物攻が50%(1凸で70%)、回避が35%上がる
  • 付属スキル「猛反撃」:攻撃を回避すると(最大10回)反撃を発動し、反撃時は与ダメージが一時的に100%増える
  • リーダースキル:常時、闘属性の味方のHP・物攻・物防が15%上がる

ノックダウンは、アンバランス中に別の属性のバランス値も削り切ると起き、被ダメージが50%増え、物防と魔防が1段階下がる状態です(電撃オンラインの戦闘システム解説)。リンシャンの個性は、自分でノックダウンにする必要はなく、ノックダウンしている敵を攻撃すれば発動します。

才能ボード(指南スキル)

  • 癒力:奥義以外のHP回復技を使うと(最大3回)回復量が一時的に増える。Rank.C(初期)75%、B(Lv.30)82.5%、A(Lv.40)90%、S(Lv.50)100%。あわせて、計5回行動すると技の使用回数が1回復
  • 連鎖:通常攻撃でダメージを与えるたび抽選でチェイン攻撃(最大10回)。確率はRank.C(Lv.20)60%〜S(Lv.50)75%
  • 蝶の舞:単体通常攻撃を受けるたび(最大2回)必ず回避し、物攻が上がる。Rank.C(Lv.30)7.5%ずつ〜S(Lv.50)15%ずつ
  • 乱舞(2凸):攻撃でダメージを与えるたび(最大10回)攻撃力が7.5%ずつ上がる。最大75%

本記事では、効果文の「攻撃力」は物攻と魔攻の両方、「物攻」は物攻だけと読んでいます。乱舞は「攻撃力」、個性と蝶の舞は「物攻」です。

限界突破

1段階ごとにピース175個です(Kaiden.gg)。1凸で個性が物攻50%→70%、2凸で乱舞、3凸で奥義Lv.2(威力108)、4凸で基礎能力+10%と通常攻撃Lv.2、5凸で奥義Lv.3(威力135)、6凸で基礎能力+10%と通常攻撃Lv.3。イベントの350個では2凸までなので、奥義はLv.1(威力81)のままです。

攻略サイトと動画投稿者の評価

出典評価主な理由
Kaiden.gg(10/15)ヒーラーT1。限界突破の優先度は「無償入手」「戦闘が進むほど自分の物攻を上げていく攻撃型のヒーラー」。長所は連携のパッシブで敵をすぐにアンバランスにできる、闘パーティ向けのリーダー、回避と回避反撃、横範囲回復、3つの弱点を突けること。短所はバフにノックダウンした敵への攻撃が必要、実質的な貢献は回復のみ、火力はやや低めかもしれない
GameWith(10/16 10:07)最強ランクA(回復ランキングもA)回避+猛反撃でも戦えるヒーラー兼アタッカー。横範囲回復を癒力で強化し使用回数も回復。ダウンの封印球と相性が良く装備は必須
神ゲー攻略(10/15 19:56)最強ランキングA攻撃と回避に優れた回復、闘属性のリーダーとして優秀、反撃時の火力が高い。回復性能は控えめ

3サイトとも回避や攻撃面に触れ、攻撃寄りの回復役と見る点は共通です(Kaiden.ggは短所に回復以外の貢献の少なさも挙げています)。GameWithの「横範囲32%回復」はLv.1の値です。Kaiden.ggのT1は「どのコンテンツでも通用し、負ける原因になることはありません」という段で、ヒーラーのT0にはジーン・ルセリナ・主人公(学園の英傑)・幻想水滸伝Ⅱ主人公が並びます。

動画投稿者の評価(いずれも10月15日公開、プレイヤー報告)では、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略が、奥義の属性に懸念を示しつつ(後述)「それ以外は非常に強い」とし、高難度で水・闘が要るステージは敵が横に並ぶことが多いので、無課金なら水属性でヴィグディス級のレギュラーになると見ています。配布で横範囲を回復できるのはこれまで回復役の主人公(学園の英傑)だけだった点も挙げ、無課金には育成推奨です。ルー Game TVは、連鎖と反撃で手数が多く乱舞が積み上がる点を「使い勝手がいい」とし、物防はもう少し欲しいと述べています。たろわん。は「めっちゃ強くはないけど使えるところはありそう」としつつ、回復役としても使え、配布としては結構いいと評価しています。

リンシャンの特徴

1. 単体通常攻撃を2回まで必ず避け、避けるたびに反撃する

蝶の舞で単体通常攻撃を2回まで必ず回避し、そのたびに物攻が15%(Rank.S)上がります。猛反撃は回避するたびに反撃を発動し(最大10回)、反撃の与ダメージは100%増えます。つまり確定の回避→物攻アップ→威力の上がった反撃が2回までつながります。3回目以降は確率の回避ですが、回避はSSR2位のAで、個性の発動後はさらに35%上がります。範囲攻撃や技は確定回避の対象外で、回避が魔法攻撃に働くかは攻略サイトに説明がありません。

2. 戦うほど攻撃力が積み上がる

連鎖は通常攻撃のダメージごとに75%(Rank.S)の確率でチェイン攻撃を出し、2凸の乱舞は攻撃でダメージを与えるたびに攻撃力を7.5%ずつ上げます。効果文が「攻撃でダメージを与えるたび」なので、通常攻撃・チェイン攻撃・反撃・技のどれでも数えられると読めます。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、乱舞が回避からの反撃でも乗ることを、同じ乱舞を持つランドウで確認したと話しています(プレイヤー報告)。Kaiden.ggはヒット数がブレイクの進みに効くとしており、長所の「連携のパッシブ」は連鎖を指すとみられます。

3. ノックダウンした敵を攻撃すると物攻+70%

物攻+70%(1凸。無凸は50%)・回避+35%の1回限りの強化で、味方がノックダウンさせた敵に1回攻撃を当てれば発動します。削り役の多い編成ほど早く発動し、ノックダウンを作れない戦闘では発動しません。

4. 回復はジーンと同じ横範囲40%。癒力で回数と回復量を足せる

優しさの波は1戦闘2回で、癒力の「計5回行動すると技の使用回数が1回復」で3回目が使えます。効果文に「たび」や上限の表記がないので本記事は1戦闘1回と読み、その場合は合計3回です(上限は未確認)。癒力(Rank.S)の回復量アップも最大3回なので3回目まで乗る計算ですが、確かめられてはいません。技Lv.3で回復量が単純に2倍(40%×(1+100%))になるなら、1回で最大HPの80%相当です(計算式は攻略サイトに記載なし)。

5. 闘属性の全員にHP・物攻・物防+15%のリーダー

近い立場のリーダーでは、配布SSRナナミが闘属性の味方の物攻だけを25%、ランドウがシャンピアのタグの味方のHP・物攻を18%上げます(Kaiden.gg)。物攻の上げ幅はナナミに及びませんが、HPと物防も同時に上がるので耐久も欲しい編成に向きます。リーダーの比べ方はおすすめリーダー考察、ナナミについては配布SSRナナミの性能と運用考察を参照してください。

ほかの回復役との比較

Kaiden.ggの数値で並べます(回復技は紋章技Lv.3、個性は1凸、才能ボードはRank.S)。GameWithの列は回復の最強キャラランキング(10月15日22:03更新)の段です。

キャラ属性回復の紋章技(2回)そのほかの回復・蘇生Kaiden.ggGameWith
リンシャン(SSR・配布)水/闘・智味方横範囲40%なし(癒力で回数+1・回復量+100%)T1A
ジーン(SSR)水/智味方横範囲40%(同じ技)個性:計4回行動で味方全体に継続回復(行動ごと12.5%・最大5回)を付与。起死:味方1体をHP28%で復活T0S
ルセリナ(SSR)雷/智味方全体15%奥義で味方全体20%。個性:HP50%以下で味方全体45%回復。救済:瀕死の味方1体を35%回復。2凸で味方1体をHP1%で復活T0S
アイリーン(SSR)火/智味方全体15%奥義で味方全体15%。個性:味方のHP85%以下で味方全体25%回復。超過回復。覚悟(自身がHP1で耐える)T0.5S
ヒスイ(秘められし力・SSR)風/智味方単体40%個性:味方のHP50%以下で味方全体25%回復。起死:味方1体をHP28%で復活。回生(自身が自動復活)T1S(※)
主人公(学園の英傑・108星)風/智味方横範囲30%個性:HP50%以下で味方全体50%回復。超過回復。お助け復活:味方1体をHP15%で復活T0S
クロエ(108星)水/智味方単体40%奥義で味方全体15%。個性:味方が戦闘不能になるとHP27.5%で復活。超過回復T1A
ミウサー(108星)水/智味方単体40%奥義で味方全体15%。個性:味方が瀕死になると対象を55%回復。2凸でお助け復活T3表に記載なし

※GameWithはヒスイをSとAの2か所に載せています。Sの説明が「初心者ミッションで5凸まで入手可能」なので、本記事ではSSRの秘められし力と判断しました。

回復量は上位と同じ水準で、全体回復のルセリナ・アイリーン(15%)より1回の量は多く、範囲は狭くなります。はっきり劣るのは蘇生と、HP条件で自動的に働く全体回復がないことで、表の8人のうち味方を復活させる手段がないのはリンシャンとアイリーンだけです(ルセリナとミウサーは2凸で習得)。一方でKaiden.ggの戦闘ガイドは「タンクを1〜2枚、そして弱点も突けるヒーラーを入れると枠が二重に働きます」と書いており、水・闘・智の弱点を突けるリンシャンはこの型にあたります。

考察:ヒーラー1枚の高難度では蘇生持ちを優先し、リンシャンは2枚目か水・闘編成の回復兼アタッカーに
ヒーラーが1人だけの高難度では、立て直せる蘇生持ち(ジーン・クロエ、2凸したルセリナなど)が安全です。リンシャンが活きるのは、回復をもう1人に任せられる編成か「回復3回+攻撃」で回る戦闘で、水・闘を強化する108星と組めば、ヒーラーの枠にいながらアタッカーとして強化を受け取れます。また、学園の英傑は主人公の衣装違いなので、108星の主人公をアタッカーにした編成には入れられず、そこで横範囲の回復役を探すならリンシャンが候補です。

1戦闘の中での動かし方

1戦闘の中でリンシャンの回避・反撃・乱舞・回復が積み上がる流れの図
図2:1戦闘の中でリンシャンが強くなる流れ(Kaiden.gg・GameWithの効果文から本記事が整理)

図2のとおり、強化は「攻撃されたとき」「攻撃したとき」「ノックダウンの敵を攻撃したとき」の3つから積み上がり、回復は別に2回(条件を満たせば3回目も)使えます。

  1. 序盤は通常攻撃で闘を削る:連鎖で手数を増やし、2凸なら乱舞を積む。敵の単体通常攻撃は2回まで蝶の舞で避けて反撃する
  2. 回復は実際に削られてから:Kaiden.ggの戦闘ガイドも、回復は実ダメージが入った手番のために温存するよう勧めています。範囲は横一列なので、削られている列に使う
  3. ノックダウンが起きたら攻撃を入れる:その敵を攻撃して個性(物攻+70%・回避+35%)を発動させる。発動に使った攻撃に強化が乗るかは未確認なので、被ダメージが増えているノックダウン中に発動後の攻撃も重ねたい
  4. 敵が横に並んだら闘氷の棍:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は「基本的には通常攻撃を繰り返しつつ、バフが終われば横範囲で暴れるイメージ」と話しています(プレイヤー報告)

物攻に乗る自己強化をすべて足すと、+70%(個性)・+30%(蝶の舞2回)・+75%(乱舞10回)で合計+175%です(魔攻に乗るのは「攻撃力」の乱舞の75%だけ)。足し算で重なると仮定した目安で(同氏の動画の計算と同じ)、効果の持続時間は攻略サイトに記載がありません。

配置と相性の良いキャラ・編成

Kaiden.ggの編成例とランドウと組む場合のリンシャンの配置図
図3:リンシャンを入れた配置の例(左はKaiden.ggの編成例、右は本記事の考察)

水・闘の108星と組む(Kaiden.ggの編成例)

Kaiden.ggのリンシャンのページには、無課金の「闘編成」として、前列にヴィグディス・ゴンオウ(数百歳の少女)・主人公、後列にソウジロウ・ユア(情熱の料理っ娘)・リンシャンを置き、リンシャンをリーダーにした例が載っています(図3の左。リンシャン以外は108星)。6人全員が闘属性なので、リーダースキルが全員に乗ります。

  • ヴィグディス(108星・水/闘、DPS T1):攻撃すると水属性かつ闘属性の味方の攻撃力が17.5%(1凸で22.5%)上がる個性。リンシャンも水と闘を持つので対象に入ると読める
  • ソウジロウ(108星・水/闘、サポートT2):攻撃すると自身と正面にいる水・闘の味方の攻撃力が35%(1凸で40%)上がる。図ではヴィグディスの後ろの位置

ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略も「ヴィグディス・ソウジロウの縦列にリンシャンを合わせていく形」を挙げています(プレイヤー報告)。2人の並べ方は108星ヴィグディスの使い方考察で扱っています。前列・後列とリーダーはKaiden.ggの配置図のデータにある指定で、列の対応(誰が誰の正面か)は並び順から本記事が読み取ったものです。

ランドウと組む(考察)

同じイベントの配布SSRランドウ(雷/闘、DPS T2)は、リンシャンと噛み合う効果を3つ持っています(Kaiden.gg)。

  • 個性:敵をノックダウンにすると(最大1回)物攻が60%(1凸で75%)上がり、速が5段階強化される。ランドウがノックダウンを作れば、ランドウの個性と、その敵を攻撃したリンシャンの個性が両方発動する
  • リーダースキル:シャンピアのタグの味方のHP・物攻+18%。リンシャンも対象
  • 武術指南(2凸):戦闘開始時に背面にいる味方の物攻+35%。前列のランドウの真後ろにリンシャンを置けば受け取れる(図3の右)

ルー Game TVもランドウでノックダウンにしてからリンシャンで攻撃する使い方を挙げています(プレイヤー報告)。GameWithはランドウを「今回で完凸まで進められます」としているので、武術指南も無償で届きます。支援枠に置く場合の支援技は闘氷の棍(横範囲・水・闘)で、ルー Game TVは水属性で横範囲の支援技は少ないので支援でも使えると話しています(おすすめ支援キャラ考察)。

苦手な相手と注意点

奥義は水・闘・智を同時に当てる

ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、奥義の属性に懸念を示しています(プレイヤー報告)。同氏の説明では、2属性を1回で当てる技はWEAKと耐性が同時に計算され、どちらかが耐性だと打ち消されて等倍に、片方がWEAKでもう片方が等倍ならWEAKになります(2段に分かれた技は段ごとに判定)。三すくみでは闘は剣に有利、智は闘に有利で剣に不利なので(Kaiden.ggの戦闘ガイド)、闘と智を同時に乗せると片方が耐性になる相手が増えます。同氏は「もしかしたらWEAKが出るかも」「要検討」とも述べており、本記事もゲーム内で確かめられていません。配布分では奥義がLv.1(威力81)なので、火力の中心は通常攻撃・反撃・闘氷の棍と考えるのが無難です。

そのほかの注意点

  • 蘇生と全体回復がない:唯一のヒーラーにすると、倒れた味方を立て直せない
  • HPと物防はSSRの下位:確定回避は単体通常攻撃の2回だけで、範囲攻撃や技は避けられる保証がない
  • 弱点は雷と智:雷や智の攻撃は被ダメージ+50%で受ける
  • 命中はC+:SSR61体中32位。外れた通常攻撃では、連鎖も乱舞も進まない

考察:物理をかばう守護と同じ編成では、蝶の舞の出番が減る可能性
蝶の舞と猛反撃は、リンシャン自身が攻撃を受けて初めて働きます。物理をかばう守護(Kaiden.ggの編成例ではゴンオウ)がいると、単体の物理攻撃がそちらに集まり、受ける回数は減ると考えられます。反撃を主軸にするなら後述の擁闘の封印球で自分が攻撃を引き受ける形が候補ですが、かばった攻撃に蝶の舞の確定回避が働くかは攻略サイトに記載がなく、未確認です。かばい方の違いは守護キャラ全29体の比較を参照してください。

育成と装備の優先順位

凸は無償で2凸まで。ピースは届いたらすぐ使う

配布で進められるのは2凸までで、Kaiden.ggも限界突破の優先度を「無償入手。ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。リンシャンのピースはリンシャンの凸以外に使い道がないので、受け取ったら1凸(個性50%→70%)と2凸(乱舞)に使ってかまいません。乱舞は攻撃力+75%まで積み上がる、自己強化の中で最も大きい効果です。

3凸以降は、SSR共通の英傑のピースや、指南所の特訓(ピースの特訓は12時間ごとに1個。Kaiden.gg)で集めることになります。特訓でリンシャンのピースを作れるかは未確認で、作れても1段階に約3か月かかります。3凸の奥義Lv.2と4凸の基礎能力+10%は回復役の仕事を変えないので、優先する理由は薄いと考えます。同じイベントのランドウは、イベント討伐とイベントRPG第2話のミッションで各350個(GameWith)、Kaiden.ggは異境の宝求でも350個と載せており、GameWithは「今回で完凸まで進められます」としています。10月下旬予定の第4回(イベント幻闘など)でリンシャンのピースが追加されるかは未発表なので、英傑のピースは内容が分かるまで残すのが無難です。

レベル・才能ボード・紋章技・絆

  • レベル:連鎖はLv.20、蝶の舞はLv.30で開き、3つともLv.50でRank.S。回避と反撃にはLv.30が最初の区切り
  • 才能ボード:回復役としては癒力、反撃役としては蝶の舞を先に上げる
  • 紋章技:回復の要の優しさの波を先にLv.3へ(32%→40%)。闘氷の棍はその次
  • 絆:Rank.Bで支援技を習得。Rank.Sの絆護符「凛と舞う乱華蝶」は水属性の味方のHP+5.0%(護符は編成全体に装備し、最大6個。Kaiden.gg)

紋章(封印球)は3つの考え方がある

紋章効果(Kaiden.gg)推す出典と狙い
力の紋章常時、物攻+5%Kaiden.ggのおすすめ。条件なしで火力を足す
ダウンの紋章敵をアンバランスにすると(最大1回)、その敵をノックダウンにするKaiden.ggの代替、GameWithは「装備は必須」。自分でノックダウンを作り個性を発動させる
擁闘の紋章闘属性キャラ専用。味方が単体物理攻撃を受けるとき(最大3回)かばうを発動し、物防が一時的に35%上昇ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略が「ほぼ必須」。攻撃を引き受けて回避・反撃・乱舞を回す

ダウンの封印球は紋章屋で扱っておらず(Kaiden.gg)、本ブログのおすすめ封印球の考察で9月時点に確認した入手先は修闘10戦目の1個だけでした。擁闘の封印球もグレッグミンスターの紋章屋で99,999ポッチ・在庫1つです(Kaiden.gg)。GameWithはランドウにもダウンの封印球を「必須」としているので、2人を同じ編成に入れるなら、ダウンはランドウに渡してリンシャンには力か擁闘を持たせる形が考えられます(本記事の考察)。ランドウが作ったノックダウンの敵をリンシャンが攻撃すれば、2人の個性が両方発動するからです。

装飾品と専用装備

Kaiden.ggのおすすめ装飾品は闘のバングル(常時物攻+2.0〜2.9%、闘属性攻撃時に物攻が一時的に+2.0〜2.9%)、代替は金翼の羽飾り(常時速+1ランク)です。速はC+(SSR28位)なので、癒力の「計5回行動」を早めたいなら金翼の羽飾りも候補です(本記事の考察)。選び方はおすすめ装飾品の考察を参照してください。10月15日に追加されたキャラ専用装備(16人・29個)に、リンシャン用のものはありません(キャラ専用装備の運用考察)。

まとめ

  • 水属性、武器属性が闘・智の回復役。思考軍記のメダル560枚で交換、SCORE 9,000のピース350個で2凸まで無償。
  • 回復は味方横範囲40%(Lv.3)。癒力(Rank.S)で回復量+100%(3回まで)と、計5回行動で使用回数+1。蘇生と全体回復はない。
  • 単体通常攻撃を2回まで必ず回避して反撃。連鎖と2凸の乱舞で、戦うほど攻撃力が上がる。
  • ノックダウンした敵を攻撃すると物攻+70%(1凸)。ランドウと組めば、ノックダウン・リーダースキル・武術指南が噛み合う。
  • リーダーにすると闘属性の全員のHP・物攻・物防+15%。ヴィグディス・ソウジロウと組む編成例がKaiden.ggにある。
  • 評価はKaiden.ggでヒーラーT1、GameWith・神ゲー攻略でA。奥義の3属性同時判定は要検討。
  • 紋章は力・ダウン・擁闘の3案。ダウンの封印球は数が少ないので、ランドウと使い分ける。