【幻想水滸伝 STAR LEAP】幻闘「災禍の如き羅刹」テンリュウ攻略|弱点・回復と物攻上昇のギミック・PLATINUM/DIAMONDの編成例

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホRPGです。2026年9月30日のアップデートで、幻闘に新しいステージ「災禍の如き羅刹」が加わりました。相手は第3章のストーリーでも戦うテンリュウで、敵はテンリュウ1体だけです。ただしテンリュウは、行動するたびにHPを回復し、物理攻撃を受けるたびに物攻を上げ、戦闘開始と同時にこちらの物攻を大きく下げてきます。正面から殴り合うと削り切れない相手です。
結論を先に書きます。2026年10月2日時点の資料から言えることは次の4点です。
- 弱点は水・智(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略で一致)。水・智でバランス値を削ってアンバランスにし、行動を遅らせている間に連携と奥義で削るのが、GameWith・神ゲー攻略の勧める方針
- 物理攻撃はテンリュウの物攻を上げてしまう。神ゲー攻略は魔法主体の編成を勧めている。一方で、水・闘の物理寄り編成でDIAMONDをクリアしたプレイヤー報告もある
- 物理攻撃をかばえるタンクと回復役は必須。テンリュウの攻撃は物理の単体攻撃が主体(神ゲー攻略)
- PLATINUMはAutoで予測勝率100%の報告が複数ある。DIAMONDのAutoは、報告者の環境で最高76%だった
注意:本記事は攻略サイト・個人ブログ・YouTube動画の掲載内容をもとに整理したものです。KONAMI公式が公表していない数値には「攻略サイトの掲載値」「プレイヤー報告」と付けています。YouTube動画の内容は自動字幕と概要欄から読み取ったプレイヤー報告で、仕様として確定したものではありません。実装から3日目のため、攻略サイト間で数値が食い違う項目が残っています。
災禍の如き羅刹の基本情報
公式Xの9月30日のメンテナンス告知(電撃オンラインがアップデート内容のまとめで転載)には、「◆幻闘 3章を進めることで解放されるバトルを追加しました。」とあります。告知の文面にステージ名は入っていませんが、攻略サイト各社とピヨたけ氏のブログは、この追加ステージを「災禍の如き羅刹」として扱っています。第3章のどこまで進めると解放されるか(テンリュウ戦のクリアが条件かどうか)は、確認した資料には書かれていませんでした。
難易度ごとの敵レベルと推奨戦気は、Kaiden.ggの幻闘の編成とメモリアページの掲載値です。どの難易度でも、敵は前列のテンリュウ1体だけです。
| 難易度 | 敵レベル | 推奨戦気 | テンリュウのHP(神ゲー攻略の掲載値) |
|---|---|---|---|
| BRONZE | 25 | 32,063 | 2,846 |
| SILVER | 30 | 44,946 | 3,664 |
| GOLD | 35 | 85,856 | 5,270 |
| PLATINUM | 40 | 136,500 | 9,188 |
| DIAMOND | 50(チャレンジ解放) | 162,530 | 15,201 |
推奨戦気はPLATINUMで136,500と、夜に蠢く妖影のPLATINUM(85,856)より高く設定されています。HPは攻略サイトで大きく食い違っています。神ゲー攻略の幻闘テンリュウ攻略は難易度タブごとに上の値を載せていますが、Kaiden.ggのモンスター図鑑はLv25で777、Lv50で1,689としています。なお、DIAMONDをクリアしたふぁぶにーる氏は動画で「テンリュウが動くたびに760回復する」と話しています。この760は、神ゲー攻略のDIAMONDのHP(15,201)に、同サイトの「行動するたびHP5%回復」を掛けた値(約760)と一致します。
- 初回クリア報酬:初回クリアで幻想石50個(GameWithの幻闘ページ。称号がもらえるステージもあると説明)。Kaiden.ggの初回報酬欄も各難易度に50の表記
- 周回報酬:羅刹のメモリア(後述)
- 勲章(約束の石板)の対象キャラ:Kaiden.gg・神ゲー攻略とも、ほかの幻闘には対象キャラを載せていますが、災禍の如き羅刹は10月2日時点で未掲載です
テンリュウの弱点と属性
Kaiden.ggのモンスター図鑑によると、テンリュウの属性は火・闘、弱点は水と智(各+50%)、耐性は風と剣(各-25%)です。弱点の水・智はGameWith(推奨属性:水・智)、神ゲー攻略、ピヨたけ氏のブログでも同じです。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 属性 | 火・闘 | Kaiden.gg |
| 弱点(+50%) | 水・智 | Kaiden.gg(倍率)。弱点属性はGameWith・神ゲー攻略も同じ |
| 耐性(-25%) | 風・剣 | Kaiden.gg |
| 攻撃の傾向 | 物理の単体攻撃が主体で、火力が高い | 神ゲー攻略 |
剣と風は耐性で通りにくくなります。ふぁぶにーる氏は「間違っても風属性は入れないようにした方がいい。火でやられる可能性がある」と話しています(動画の字幕)。
テンリュウのギミック
テンリュウの能力は、攻略サイトによって書いている範囲が違います。幻闘版について確認できた内容を、出典ごとに並べます。
| 効果 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 開幕の物攻ダウン | 戦闘開始時に、こちらの全体に4段階の弱体化 | TAROWAN氏の動画(PLATINUM)の敵情報の読み上げ。神ゲー攻略は「敵全体の物攻を低下」とだけ記載 |
| 行動ごとの回復 | 行動するたびにHP回復。神ゲー攻略は5% | 神ゲー攻略・GameWith・TAROWAN氏の動画 |
| 物理被弾で物攻上昇 | 物理攻撃を受けるたびに15%上昇。動画の読み上げでは最大4回 | 神ゲー攻略・TAROWAN氏の動画 |
| 火属性攻撃での回復 | 火属性攻撃をするたびにHP15%回復し、攻撃力も上がる | TAROWAN氏の動画 |
| 被弾回数での強化 | 計15回ダメージを受けるとHP50%回復・攻撃力25%上昇 | TAROWAN氏の動画 |
| HP満タン時の火属性攻撃 | HP100%以上で火属性攻撃をすると攻撃力が一時的に75%上昇 | TAROWAN氏の動画。GameWithも「HP最大時に攻撃アップ」と記載 |
| 瀕死時の回復 | 瀕死になると1回だけHP35%回復 | TAROWAN氏の動画 |
TAROWAN氏の動画の内容は、ゲーム内の敵情報画面を読み上げた部分を自動字幕から拾ったものです。上昇量の一部は字幕が崩れていて読み取れませんでした。たとえば火属性攻撃のたびに上がる攻撃力の幅は、字幕からは分かりません。

図1のとおり、テンリュウは自分で回復と強化を重ねていきます。こちらがHPを削るほど、行動のたびの回復と被弾回数による強化が効いてきます。
ストーリー版のテンリュウとの違い
第3章のストーリーでもテンリュウとは複数回戦います。個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」の記録を見ると、ストーリーの戦闘ごとに能力の構成が違います。
- 耐える戦闘(25回耐える戦い):武阻(開幕に物攻4段階弱化)・火のチャクラ(火属性攻撃のたびHP15%回復・物攻15%上昇、最大5回)・自然治癒(行動のたびHP8%回復、最大10回)・修羅場(計15回被弾でHP50%回復・攻撃力25%上昇)・気炎万丈(HP100%以上の火属性攻撃で攻撃力75%上昇)・闘志(物理被弾のたび物攻15%上昇、最大4回)など
- 第3章の決戦(3章テンリュウ攻略):回復系の能力がなくなり、代わりに威圧(開幕に敵全体の段階強化を解除)と弱化無効(段階弱化を最大2回無効化)が加わる
幻闘版でTAROWAN氏が読み上げた能力は、耐える戦闘の構成に近く、瀕死時の回復が加わった形です。決戦の「威圧」は読み上げに出てきませんでしたが、読み上げが全部かどうかは分からないため、幻闘版に開幕の段階強化解除があるかは未確認です。神ゲー攻略の幻闘テンリュウのページにも、段階強化解除の記載はありません。ストーリー版の数値(回復8%など)をそのまま幻闘版に当てはめないように注意してください。
攻略のコツ
水・智で崩し、アンバランスの間に削る
GameWithは「水/智編成でアンバランスとノックダウンを狙い、取った後は連携で畳み掛けて一気に大ダメージ」を攻略ポイントに挙げています。神ゲー攻略も、行動するたびに回復する相手なので、アンバランスにして行動を遅らせることを重視しています。アンバランス中は受けるダメージが25%増える(神ゲー攻略)ので、削る好機でもあります。

図2の流れのうち、TAROWAN氏のPLATINUMの動画では、水・智で削ってアンバランスからノックダウンに持ち込んだあと、テンリュウが起き上がる前にほぼ削り切っていました。智で崩す役として、神ゲー攻略はビッキーを挙げています。SSR版・108星版とも持つ紋章技「あわわわっ!」は、智の魔法を1回で2ヒットさせて速を1段階下げる単体技です(1戦闘5回まで。Kaiden.ggの掲載値)。智の削り役の比較は智属性のおすすめ削りキャラの考察で扱っています。
魔法主体か、物理寄りか
神ゲー攻略は、開幕に物攻を下げられることと、物理攻撃を受けるたびに物攻が上がることから、魔法攻撃主体のパーティを勧めています。魔法タイプのキャラは武器属性が智のことが多く、弱点を突きやすい点も理由に挙げています。物理のキャラは、魔法のキャラが足りないときに使う扱いです。
一方で、DIAMONDをクリアしたふぁぶにーる氏の編成は、水・闘の108星を中心にした物理寄りの構成です(後述)。物理攻撃による物攻上昇は最大4回(動画の読み上げ)なので、上限まで上がることを前提に、タンクと回復で受け止める考え方と読めます。どちらが有利かは手持ちの育成状況で変わるため、本記事では優劣を決めません。
物理をかばえるタンクと回復役を入れる
神ゲー攻略は、テンリュウの攻撃は高火力の物理単体攻撃が主体なので、物理耐久の高いタンクを必ず入れ、長期戦に備えて回復役も入れるよう書いています。タンク候補はマーレ(SSR)、ジョルディ(SR)、ゴンオウ(108星)です。マーレは版によって、かばう攻撃の種類が違います。SSR版(碧鱗の乙女)は物理攻撃をかばい、108星版は魔法攻撃をかばいます。ふぁぶにーる氏も「108星のマーレはかばうが魔法なので適性が低い」と話しています(動画の字幕)。

図3のとおり、ガチャなしで仲間になる108星だけでも、各役割に候補がいます。神ゲー攻略のおすすめ編成には「魔法パーティ」と「低レア」の2つのタブがあり、低レアの方はゴンオウ・ビッキー・ニージェ・レイ・マリエ・ミウサーと、6人とも108星です。
報告されている編成
攻略サイトの推奨編成と、実際にクリアしたプレイヤーの報告をまとめます。同じキャラのSSR版と108星版は、同じ編成に1人までしか入れられません(ゲーム内の編成ルール)。
| 出典・難易度 | 編成 | 結果・補足 |
|---|---|---|
| 神ゲー攻略(魔法パーティ) | マーレ(SSR)・ルック(SSR)・ニージェ(108星)・ジーン(SSR)・マリエ(SSR)・ビッキー(SSR) | 攻略サイトの推奨。難易度の指定なし |
| 神ゲー攻略(低レア) | ゴンオウ・ビッキー・ニージェ・レイ・マリエ・ミウサー(全員108星) | 攻略サイトの推奨。難易度の指定なし |
| ピヨたけ氏(PLATINUM) | 前列:ゴンオウ・マーレ(SSR)・ジーン(SSR)/後列:ニージェ・ラチャナ(SSR)・マリエ(108星)/支援:サフィア | Autoの予測勝率100%、1戦2分27秒、約8時間で最大195回。総戦気88,908、指定属性は水 |
| TAROWAN氏(PLATINUM) | ガチャなしのキャラのみ。字幕で聞き取れたのはゴンオウ(壁役)・マーレ・マリエ・ヒスイ、支援サフィア。残りは字幕から特定できず | Auto倍速で勝率は50%程度と説明。動画ではアンバランスからノックダウンで押し切って勝利 |
| ふぁぶにーる氏(DIAMOND) | ゴンオウ(中央)・ウクー・ソウジロウ・ヴィグディス・ジーン・シャプール(またはアンジー)。支援は物防を下げるミルイヒかエイヴェリー | シャプール入り(Autoの予測勝率29%)でクリア済み。アンジーに替えて並びを調整するとAutoの予測勝率76% |
ピヨたけ氏の報告(幻闘放置周回編成「災禍の如き羅刹」プラチナムオート攻略、10月1日)では、ラチャナはLv47、108星マリエはLv40で、全員がLv50ではない状態で予測勝率100%になったとしています。絆護符は智属性の魔攻を上げるものを3枚、雷属性の魔攻を上げるものを2枚、水属性の物防を上げるものを1枚使っています。
ふぁぶにーる氏の動画(10月1日)の字幕から読み取れる要点は次のとおりです。
- PLATINUMはフルオートで予測勝率100%に調整済み。PLATINUMまではウクーの枠にフラナガンを入れていたが、DIAMONDではウクーの方がAutoの勝率が高かった
- シャプールは水属性の技を5回しか使えず、長期戦で適性が低い。アンジー(SSR)に替えると勝率が大きく上がった。ほかの候補としてマーレ(SSR)の適性が高そう、ミーナはHPが低くDIAMONDには向かない、ガスパーは手動なら良いがAutoでは動きが微妙
- 支援枠は物防を下げるミルイヒかエイヴェリーで確定。回復の支援では相手の回復に追いつかない
- この編成で特に育てたいのはヴィグディス。ゴンオウは耐えられないと話にならない
- 「水属性をしっかり育てていれば、異郷の戦友より難易度が低い可能性がある」とも話している
水・闘の108星(ヴィグディス・ソウジロウ・ウクー・ゴンオウ)を組み合わせる編成は、幻闘「異郷の戦友」でも使われています。異郷の戦友のAuto周回の記事で紹介した水パーティの組み方も、テンリュウ戦の参考になります。
Autoで周回するときの注意
- ジーンがフルオートで回復しない場面がある:ふぁぶにーる氏によると、フルオートでは連携を優先してジーンが回復を使わないことが多い。瀕死の味方がいても回復しないため、ジーンを使う場合は回復だけ手動で入れるセミオートを勧めている。回復を入れられれば勝率100%に近づく、という見立て
- 並び順で予測勝率が変わる:ふぁぶにーる氏はアンジーを入れたあと、並びを変えるだけで予測勝率が64%から76%に上がったと説明
- 予測勝率は育成状況で変わる:ピヨたけ氏は、同じキャラを編成してもレベル・限界突破・指南・絆・武器防具・絆護符・メモリアで予測勝率は変わるとして、周回前に自分の環境で確認するよう書いている
- 勝てない難易度は下げて回す:神ゲー攻略は、クリアできない場合は難易度を下げてオート周回しながら育成を進める方が効率的としている
幻闘の放置周回の始め方と周回先の選び方は、幻闘のAuto放置周回攻略にまとめています。
羅刹のメモリアの価値
災禍の如き羅刹の周回報酬は「羅刹のメモリア」です。GameWithの掲載では、効果は次の2つです。
- 【常時】物防・魔防が上昇
- 【火または闘属性の攻撃を受けたとき】防御力が一時的に上昇
防御系のメモリアで、山賊・戦友・大師匠・呪縛のメモリアと同じ型です。効果量はまだ確定していません。神ゲー攻略の幻闘一覧は条件付き効果を「防御1.8%上昇」と書いていますが、同じ種類のメモリアでも効果量は品質と個体で変わります(GameWith)。そのため、1.8%が特定の個体の値なのかは不明です。Kaiden.ggには10月2日時点で羅刹のメモリアの数値が載っていません。
品質について、ピヨたけ氏は「PLATINUMでは最大ランクの◆5のメモリアが低確率でドロップする」と書いています。ふぁぶにーる氏は、DIAMONDで周回しても今のところ◆2までしか出ていない、と話しています。どの難易度で何ランクまで出るかは未確認です。
テンリュウ自身は火・闘属性なので、羅刹のメモリアが揃うまでは、火・剣の攻撃を受けたときに防御が上がる戦友のメモリアが役に立ちます。ふぁぶにーる氏もDIAMONDの編成に戦友のメモリアを入れていました。メモリア全体の優先順位はおすすめメモリアと優先順位の考察で扱っています。
まとめ
- 2026年9月30日に追加された幻闘で、敵はテンリュウ1体。公式告知は「3章を進めることで解放」。DIAMONDは敵Lv50・推奨戦気162,530(Kaiden.gg)
- 弱点は水・智、耐性は風・剣。テンリュウ自身は火・闘属性
- 行動のたびにHP回復、物理被弾のたびに物攻上昇、開幕にこちらの物攻を4段階ダウン。ほかにも被弾回数・HP満タン時・瀕死時の回復や強化を持つ(動画の読み上げ)。開幕の段階強化解除が幻闘版にあるかは未確認
- 水・智でアンバランスとノックダウンを取り、その間に連携で削るのがGameWithの攻略ポイント。神ゲー攻略もアンバランスで行動を遅らせることを重視。ビッキーの「あわわわっ!」(智2ヒット+速ダウン)が推されている
- 神ゲー攻略は魔法主体を推奨。DIAMONDのクリア報告には水・闘の物理寄り編成もある
- 物理をかばえるタンクと回復役は必須。マーレはSSR版が物理かばう、108星版は魔法かばう
- PLATINUMはAutoで予測勝率100%の報告が2件。ジーンはフルオートで回復しない場面があるという報告もある
- 羅刹のメモリアは物防・魔防と、火・闘属性の被弾時の防御を上げる。効果量と勲章の対象キャラは10月2日時点で未確認
出典:公式Xのメンテナンス告知(電撃オンラインの転載)、Kaiden.gg(幻闘の編成とメモリア・モンスター図鑑)、GameWith(イベント幻闘の攻略と報酬)、神ゲー攻略(幻闘テンリュウ攻略・幻闘の攻略と周回方法)、ピヨたけジャパン、リアルゲームショップシミュレーター(ストーリー版テンリュウの記録)、自サイトの108星・智属性の記事、YouTube動画(ふぁぶにーる氏、TAROWAN氏)。YouTube動画の内容は自動字幕・概要欄に基づくプレイヤー報告です。情報は2026年10月2日時点のものです。
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テンリュウ戦、読んでるだけで燃えた! 行動するたびに回復して、物理で殴ると物攻まで上がって、開幕でこっちの物攻も下げてくるって…そりゃ正面から殴り合ったら勝てないよね!でもだからこそ、水・智でアンバランス取ってノックダウンまで持ち込んで一気に畳みかける流れが気持ちいいんだろうなぁ!ガチャなしの108星だけでPLATINUMのオート100%出してる人がいるの、マジで胸熱じゃない?ゴンオウが壁になって耐えるのも「ゴンオウは耐えられないと話にならない」って言葉に愛を感じた…!ビッキーの「あわわわっ!」が崩し役で推されてるのもかわいくて最高!DIAMOND挑戦する人、絶対応援してる!
リク、胸熱ポイントに豆知識を足させてね 記事に出てくる「108星」は、中国の古典『水滸伝』の梁山泊に集う108人の好漢がモチーフで、天罡星36と地煞星72を合わせた数だと言われているんだ。ゴンオウや水・闘の108星で固めた編成が活躍するのは、シリーズの原点に通じていて粋だなと思う。ちなみに「羅刹」は仏教に出てくる人を食う鬼(ラークシャサ)が語源で、「災禍の如き羅刹」というステージ名は、回復と強化を重ねて迫ってくるテンリュウの圧にぴったり。ただ、本作でのテンリュウ個別の設定との繋がりは確認できていないので、ここは名前の由来の話として読んでね。