【幻想水滸伝 STAR LEAP】御大樹の恵みの一括使用(まとめ消費)を徹底考察|1回ずつと何が違うのか、2回目以降がランダムという報告、伐採・採掘・狩猟・釣りの使い分けと自然回復4回分の配分

幻想水滸伝 STAR LEAPは、討伐屋のスタミナとは別に、里のミニゲーム専用の資源「御大樹の恵み」を持つRPGです。上限はわずか4、回復は6時間に1つ。伐採や採掘、釣りや狩猟といった8種の素材収集ミニゲームは、この恵みを1つ消費するごとに1回遊べます。そしてこの恵みには、1回ずつ使う以外に「複数回分をまとめて消費して、一気に片付ける」使い方が用意されています。ところがこのまとめ消費には、攻略サイトにもほとんど解説がなく、プレイヤーの間では「2回目以降の収穫量がランダムで振れ幅が大きい」という報告も出ています。本記事では、2026年9月19日時点で確認できる情報を整理し、一括使用(まとめ消費)が何をしてくれて何をしてくれないのか、1回ずつプレイする場合と比べてどう違うのかを考察します。そのうえで、ミニゲーム別の向き不向きと、自然回復で1日4回分しかない恵みの配分モデルを提案します。
ネタバレ注意:本記事には、ストーリー進行で解放される本拠地施設とミニゲームの名称、解放条件に関わる章・話数と登場人物名が含まれます。ストーリーの筋には触れませんが、先の情報を知りたくない方はご注意ください。
出典に関する注記:KONAMI公式サイトは里の素材収集ミニゲーム(釣り・野菜収穫・採掘など)の存在と、採れた素材が料理や装備強化に使われることを説明していますが、御大樹の恵みの上限・回復速度・消費量・まとめ消費の仕様は掲載していません。公式サイトのニュースと公式X(@GensoSuikodenSP)にも、御大樹の恵みの一括使用を追加・変更した告知は確認できませんでした。本文の上限4・6時間で1回復・活力剤・幻想石回復の数値は、GameWith(御大樹の恵みの回復方法と使い道)、神ゲー攻略(御大樹の恵みの回復方法、ミニゲームの一覧と解放条件)、Kaiden.gg日本語版(本拠地のミニゲーム、素材収集)を突き合わせた攻略サイト準拠の情報です(いずれも2026年9月19日閲覧)。「複数回分のまとめ消費ができる」こと自体はKaiden.ggと、配信当日の2026年8月7日に公開されたGamerの先行プレイ記事で確認できます。まとめ消費時の収穫の決まり方については、攻略サイトに記載がなく、本記事では2026年9月9日公開のYouTube動画(投稿者:ルート氏)の説明欄にあるプレイヤー報告を「プレイヤー報告」ラベルで引用し、断定はしていません。ゲーム内の画面表示や公式攻略本とは照合していないため、実際のプレイで確認のうえ活用してください。
結論を先に|一括使用は「時間を買う機能」で、収穫が増えると確認された機能ではない
先に本記事の結論を3つにまとめます。
- 一括使用(まとめ消費)は、複数回分の御大樹の恵みを1回のプレイでまとめて消費する機能で、プレイをスキップする機能ではありません。ミニゲームそのものは1回遊ぶ必要があります(Gamer先行プレイ記事・Kaiden.gg)。
- 収穫が回数分そのまま増えるかどうかは、攻略サイトでは確認できません。プレイヤー報告では「2回目以降の収穫量がランダムで振れ幅が大きい」とされており、特定の素材や高品質を狙うときは1回ずつ消費する方が安全です。
- おすすめは「消化目的なら一括、狙い撃ちなら1回ずつ」の使い分けです。伐採・採掘のように15秒で終わり、汎用素材の量を稼ぐミニゲームは一括とオートで時間を節約し、狩猟・釣り・潜水漁のように狙う素材が決まっているミニゲームは1回ずつ手動で回します。
考察の前提:御大樹の恵みは自然回復だけなら1日4回分しかありません。討伐屋のスタミナが1日120(討伐依頼24回分)回復するのと比べると、1回の使い道の重みがまるで違います。一括使用を考える前に「今日の4回で何が欲しいのか」を決めておくことが、この記事全体の出発点です。
前提の整理|御大樹の恵みの基本仕様
まず、御大樹の恵みの仕様を攻略サイトの記載で整理します。図1も参照してください。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 上限 | 4で固定。ストーリーを進めても増えない | GameWith・神ゲー攻略・Kaiden.gg |
| 自然回復 | 6時間で1回復。0から4までは24時間 | GameWith・神ゲー攻略・Kaiden.gg |
| 1回の消費 | ミニゲーム1回につき恵み1(Kaiden.ggの素材収集ページは「砂時計5個」と表記しており、ゲーム内の表示単位が異なる可能性あり) | GameWith・神ゲー攻略/Kaiden.gg |
| 御大樹用活力剤 | 1個で1回復。クロエの道具屋で500ポッチ(手動更新は3,000ポッチ、初回分+更新3回で1日最大4個)、フレンドPt.2で1個(月20個まで)。使用期限あり | GameWith・神ゲー攻略(1日最大4個と月20個は神ゲー攻略) |
| 幻想石で回復 | 100個で2回復。1日10回まで | GameWith・神ゲー攻略 |
| 上限超過 | アイテムや幻想石で回復した分は4を超えて保持できる。ただし超過中は自然回復の時間が進まない | GameWith・神ゲー攻略 |
| 消費しない遊び方 | ほとんどのミニゲームに練習モードがあり恵みを消費しない。街の釣り場も恵みを消費しない | Kaiden.gg |
| デイリーミッション | 「御大樹の恵みを4消費する」で20Pt.(GameWithのミッション一覧記事のみ10Pt.表記) | 神ゲー攻略・Gamerch/GameWith |

ここで押さえておきたいのは、御大樹の恵みが「上限以上で持ち続けると自然回復を取り逃す資源」であることです。上限4に達した瞬間から自然回復は止まり、活力剤で4を超えて保持している間も自然回復の時間は進みません。つまり、恵みは消費して所持数が4未満になって初めて次の自然回復が進む資源であり、一括使用はこの性質と組み合わせて初めて意味を持ちます。
一括使用(まとめ消費)とは何か|確認できている事実と、できていないこと
次に、一括使用について現時点で確認できる情報を、出典ごとに分けて並べます。
| 出典 | 記載内容 | 区分 |
|---|---|---|
| Gamer 先行プレイ記事(2026年8月7日) | 採取系ミニゲーム8種は御大樹の恵みを使用する。「スキップ機能はないものの、複数回分のまとめ消費で一気に片付けることが可能」 | メディアのプレイレポート |
| Kaiden.gg 本拠地のミニゲーム(2026年8月14日更新) | 「上限は4、1回の挑戦で1消費、まとめて使うこともできます」 | 攻略サイト |
| YouTube ルート氏 動画説明欄(2026年9月9日) | 「特に狩猟ですが、採集スタミナ2以上の同時使用は2回目以降の収穫量がランダムで振れ幅大きすぎるので1ずつのスタミナ消費が必須です」 | プレイヤー報告 |
| GameWith・神ゲー攻略・Gamerch | 御大樹の恵みの専用ページ、ミニゲーム個別ページともに、まとめ消費の仕様説明は見当たらない | 攻略サイト(記載なし) |
| KONAMI公式サイト・公式X | 御大樹の恵みの一括使用に関する告知は確認できず | 公式(記載なし) |
この3つの出典から言えることは次のとおりです。まず、まとめ消費は配信当日の先行プレイ記事にすでに登場しているため、後日のアップデートで追加された機能ではなく、リリース時点からある仕様です。次に、Gamerが「スキップ機能はない」と明記しているとおり、まとめ消費をしてもミニゲームを1回プレイする必要はあります。そして、まとめ消費したときに収穫がどう決まるかは、攻略サイトには書かれておらず、プレイヤー報告が「2回目以降はランダムで振れ幅が大きい」と伝えているだけです。図2に、1回ずつプレイする場合とまとめ消費する場合の流れを並べました。

混同しやすい別機能:2026年8月29日に公式Xで予告され、電撃オンラインが8月30日に報じた「一括購入」「一括売却」は、交易所と道具屋でアイテムをまとめて売買する改修で、御大樹の恵みのまとめ消費とは別の機能です。「一括」という言葉で検索するとこちらの情報が先に出てくるため、混同しないよう注意してください。
ゲーム内の正式名称について
本記事では「一括使用(まとめ消費)」と呼んでいますが、ゲーム内のボタン名やヘルプでの正式な呼び方は本記事では確認できていません。Gamerは「複数回分のまとめ消費」、Kaiden.ggは「まとめて使う」、プレイヤー報告は「2以上の同時使用」と、いずれも機能名ではなく挙動の説明で書かれています。ミニゲームの開始画面で消費する恵みの数を選ぶ操作を指すものとして読んでください。
一括使用の効果を考察する|メリットとデメリット
ここからが本記事の考察です。一括使用の効果を、確認できている事実から論理的に整理します。
メリット1:プレイ時間を「消費回数−1回分」節約できる
最大のメリットは時間です。伐採と採掘は制限時間15秒、稲収穫は難易度1で50秒(難易度2は60秒、3は70秒)のミニゲームで(Kaiden.gg)、サポートキャラの選択とステージ設定、リザルト画面を含めると1回あたり1分前後かかります。恵み4を1回ずつ消費すると4回分の設定とリザルトを繰り返すことになりますが、まとめ消費なら1回で済みます。1回1分とすれば、4回分の消費で節約できるのは3回分の約3分です。Gamerが「一気に片付ける」と表現しているとおり、この機能の本質は時短です。
メリット2:デイリーミッション「恵み4消費」を1プレイで達成できる見込み
デイリーミッションの「御大樹の恵みを4消費する」は、配点20Pt.と6項目中で最大級です(神ゲー攻略・Gamerch)。4をまとめて消費すれば、このミッションを1回のプレイで達成できます。ただし、まとめ消費が「4消費」として正しくカウントされるかどうかを明記した攻略サイトは見つかりませんでした。消費した恵みの数がそのまま減るのであれば理屈のうえではカウントされるはずですが、初めて試すときはミッション画面で進捗を確認してください。
メリット3:活力剤で4を超えた分を一気に消化できる
御大樹用活力剤は道具屋で500ポッチと安く、GameWithと神ゲー攻略はいずれも「上限を超えて保持できるが、超過中は自然回復が止まるので早めに消費する」と説明しています。活力剤を数個使って恵みを6や8にした日は、1回ずつ消費すると6回、8回とプレイすることになります。まとめ消費なら数回で終わるため、活力剤をまとめて使う日ほど一括使用の恩恵が大きくなります。
デメリット1:2回目以降の収穫がランダムという報告がある
ここが最大の注意点です。プレイヤー報告(ルート氏、2026年9月9日)は、狩猟について「2以上の同時使用は2回目以降の収穫量がランダムで振れ幅が大きすぎる」と述べ、1つずつ消費することを勧めています。この報告が正しければ、まとめ消費は「1回のプレイ結果を回数分にそのまま複製する」機能ではなく、「1回目はプレイ結果、2回目以降は別の抽選」で収穫が決まる仕組みだと考えられます。狩猟はHPをぴったり0にして倒す(ジャストキル)と素材の品質が上がるミニゲームなので(Kaiden.gg)、プレイの腕前が収穫に直結します。腕前で稼いだ品質が1回目にしか反映されないのであれば、狙い撃ちのミニゲームで一括使用する理由はなくなります。
要注意|この報告は1名のプレイヤーによるもの:2回目以降がランダムだという情報は、本記事で確認できた範囲では上記の動画説明欄だけです。攻略サイトによる検証も、公式の説明もありません。伐採や採掘でも同じ挙動なのか、スコアが2回目以降にまったく影響しないのかは分かっていません。本記事はこの報告を「狙い撃ちのときは1回ずつ」という安全側の運用に反映していますが、実際に自分の環境で数回試し、1回ずつと比べて収穫がどう変わるかを確認することを勧めます。
デメリット2:目安箱の「〇〇を4回行う」がどう数えられるか不明
目安箱のお願いには「伐採を4回行う」「釣りを4回行う」「採掘を4回行う」のようにプレイ回数を条件にするものがあります(Kaiden.gg)。恵みを4まとめて消費して1回プレイした場合、これが「4回行った」と数えられるのか「1回」なのかは、攻略サイトに記載がありません。回数系のお願いを受けている間は、1回ずつプレイする方が確実です。
デメリット3:スコアと品質の関係が一括時にどう扱われるか不明
通常プレイでは、スコアが高いほど素材の品質(等級)が上がります(GameWith・Kaiden.gg)。Kaiden.ggは各ミニゲームに品質ボーナスの目標スコアを載せており、たとえば採掘は難易度1で5,000、難易度3で8,000、伐採は難易度3で7,000です。まとめ消費した場合に、このスコア判定が1回目だけに適用されるのか全回に適用されるのかは確認できませんでした。デメリット1のプレイヤー報告と合わせて考えると、少なくとも「全回に高スコアが適用される」ことを前提にしない方が安全です。
おすすめの使い方|「消化」か「狙い撃ち」かで決める
以上のメリットとデメリットから、一括使用を使うかどうかは「今日の恵みで何が欲しいか」で決まります。図3の判断フローを参照してください。

| 状況 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| デイリーの「恵み4消費」を消化したいだけ | 一括使用+オート | 目的は消費そのもの。収穫の振れ幅より時間を優先 |
| 武器強化用の角材・鉱石を量で稼ぎたい | 一括使用(伐採・採掘) | 15秒のミニゲームで汎用素材を集める用途。収穫量の差は未検証だが、必要量に余裕があり時短を優先する場面に向く |
| キャビアや高級魚など特定の素材を狙う | 1回ずつ・手動 | 狙う魚影や獲物を選ぶプレイの結果が2回目以降に反映されない可能性 |
| 品質5など高品質の食材を狙う | 1回ずつ・手動 | スコアと品質の関係が一括時にどう扱われるか未確認 |
| 目安箱の「〇〇を4回行う」を受けている | 1回ずつ | 回数のカウント方法が未確認 |
| 活力剤で恵みが6〜8になっている | 一括使用(消化分)+1回ずつ(狙い撃ち分) | 超過中は自然回復が止まるので早く消化したい。狙い撃ち分だけ分けて回す |
実践のコツ:一括使用とオートは相性が良い組み合わせです。Kaiden.ggは「手動のほうがスコアは伸びるので、消化目的ならオート、狙って回すなら手動」と整理しており、一括使用の判断基準と同じ軸です。「一括+オート」と「1回ずつ+手動」の2パターンに割り切ると、毎日の判断が簡単になります。
9月の素材収集改修について:公式Xは2026年8月29日に、9月以降の改修予定として「釣り・狩猟・野菜収穫で特定の食材を狙いやすくする調整」「交易所で目的の素材を入手しやすくする調整」「各街の道具屋への食材追加」を予告しました(電撃オンラインも8月30日に報道)。個人攻略note(LaMY氏)は9月16日更新で、9月2日のアップデート後は「パーフェクト達成で星5がよく落ちるようになった」「交易所は星4〜5が中心になった」と方針を更新しています。狙った食材が出やすくなったぶん、狙い撃ちのミニゲームを1回ずつ手動で回す価値は上がった一方、品質の高い食材は交易所で買える場面も増えたため、恵みを「交易所に並ばない素材」に絞る考え方はより有効になったと言えます。御大樹の恵みの上限・回復速度・まとめ消費の仕様そのものが変更されたという告知は確認できていません。
ミニゲーム別|一括使用の向き不向き
8種のミニゲームを、一括使用に向くかどうかで分けます。プレイ時間と収穫の決まり方はKaiden.ggの本拠地ミニゲーム解説と素材収集ページ、解放条件は神ゲー攻略とGameWithのミニゲーム一覧に基づきます。向き不向きの判定は本記事の考察です。
| ミニゲーム | 主な収穫 | プレイの特徴 | 一括使用の判定 |
|---|---|---|---|
| 伐採 | 角材・蔓・大木の角材など | 15秒で木をタップ。季節の影響なし。オート・2倍速あり | 向く。汎用素材の量稼ぎ |
| 採掘 | 石材・銅鉱石・鉄鉱石・宝石類 | 伐採と同じ15秒。大きく輝く鉱床を優先するとレア素材が出やすい | 向く。ただし宝石狙いなら1回ずつ |
| 野菜収穫 | 玉ねぎ・キャベツ・じゃがいもなど18種 | MISS・BADなしで品質ボーナス。季節で品目が変わる | 消化なら向く。品質狙いは1回ずつ |
| 稲収穫 | 小麦・米・とうもろこし・もち米・サトウキビ | 難易度1で50秒(2は60秒、3は70秒)。時間内に全部収納すると品質が上がりやすい。ステージ配置で難度が変わる | 消化なら向く |
| 狩猟 | 鶏肉・豚肉・牛肉・猪肉・熊肉など | カード制で、HPをぴったり0にして倒す(ジャストキル)と素材の品質が上がる | 向かない。2回目以降ランダムの報告はこのミニゲームが名指し |
| 果物収穫 | オレンジ・バナナ・ブドウ・リンゴなど | PERFECTキャッチの連続で倍率と品質が上がりFEVERに入る | 消化なら向く。品質狙いは1回ずつ |
| 釣り | フナ・コイ・サケ・ウナギ・タキタロウ、コチョウザメ→キャビアなど | 魚影の位置と季節で魚種が変わる(里の釣り場は時間帯の影響なし)。街の釣り場は恵みを消費しない | 向かない。キャビアなど狙いの魚影を選ぶ遊び方 |
| 潜水漁 | マグロ・クエ・フグ・エイ・真珠・ウニなど | 酸素管理とルート取りが必要。開始時のボーナス魚を捕ると品質が上がる | 向かない。ルート次第で収穫が大きく変わる |
伐採と採掘が一括使用に向く理由は、プレイ時間が15秒と短く、どこを叩いても何かしらの木材・鉱石が手に入り、しかも武器強化と防具作成で要求される量が多いためです(神ゲー攻略は「装備に多くの素材が要求される伐採と採掘を優先」と説明)。汎用素材は「今日は角材が3つ少なかった」程度の差なら翌日の分で埋め合わせが利きます(一括時の収穫量そのものは未検証です)。一方、釣りのキャビア(コチョウザメ)や狩猟の猪肉・熊肉のように1品を狙うミニゲームでは、その1品が出るかどうかが結果のすべてなので、プレイ結果が確実に反映される1回ずつ消費に軍配が上がります。
自然回復4回分の配分モデル|恵みの使い道は「装備」か「食材」か
一括使用の判断の前提として、そもそも恵みを何に使うかを決めておく必要があります。実は、この点で攻略サイトとプレイヤーの見解が分かれています。図4を参照してください。

| 出典 | 恵みの優先的な使い道 | 根拠 |
|---|---|---|
| 神ゲー攻略 | 伐採・採掘(装備素材) | 装備に多くの素材が要求される。食材は交易や道具屋、食材加工でも入手できる |
| GameWith | 欲しい素材に対応したステージ | 全ミニゲームで消費する恵みは共通なので、どの素材を集めるか慎重に考える |
| Kaiden.gg | 必要素材の高品質ステージ。放置せず0まで使い切る | 量と同じくらい品質が重要。等級の高い素材が料理と交易を割に合わせる |
| 個人攻略note(LaMY氏) | 道具屋で買えない食材(絆B・Sを狙う108星の不足分) | 装備素材は討伐依頼・道具屋・交易でも集まるが、食材には討伐依頼という経路がない |
神ゲー攻略と個人noteが正反対に見えますが、根拠を読むと両者は「他の入手経路と必要量を踏まえ、不足する素材に使う」という同じ原則から出発しています。神ゲー攻略は装備素材の必要量が多い点を、個人noteは食材に討伐依頼という経路がない点をそれぞれ重く見ているだけです。したがって、恵みの使い道は「今の自分にとって、恵み以外の経路では足りないのはどちらか」で決めるのが筋です。本記事のモデルケースは、いずれも自然回復分の4回を対象にしています。
モデルA:装備更新が止まっている時期(序盤〜中盤)
- 恵み4を伐採2+採掘2に配分し、それぞれ一括使用+オート。目的は角材・鉱石の総量なので、時短を優先します。
- 伐採で2、採掘で2を消費した時点で合計4になるため、デイリーの「恵み4消費」が達成されたかをミッション画面で確認します。
- 道具屋の活力剤(500ポッチ)は毎日1個買い、翌日の恵みを5にして採掘をもう1回回します。
モデルB:絆ランクを上げたい時期(食事会用の食材が不足)
- 恵み4を、狙う食材のミニゲームに1回ずつ手動で使います。釣りでキャビアやタキタロウ、狩猟で猪肉や熊肉など、1品狙いはまとめ消費しません。
- 道具屋・交易所で買える食材は恵みを使わずポッチで揃え、恵みは交易所に並ばない食材と、パーフェクト狙いで品質5を取りに行く食材に絞ります(個人noteの方針と同じ)。
- デイリーの「恵み4消費」は1回ずつでも4回プレイすれば達成します。時間が取れない日だけ野菜収穫を一括で消化します。
モデルC:忙しい日
- 恵み4を伐採に一括使用し、オートで1プレイして終わり。15秒のミニゲームなので、設定を含めても1分程度で済み、デイリーの「恵み4消費」も達成できる見込みです(初回はミッション画面で進捗を確認してください)。
- この日に活力剤や幻想石で恵みを増やす必要はありません。翌日の自然回復で4に戻ります。
幻想石での回復はどう考えるか:幻想石100個で恵み2回復(1日10回まで)は、スタミナ回復の1〜3回目(40個で40回復)と比べて割高です。神ゲー攻略は「早く進めたいなら使ってもよいが、ガチャにも使う石なので注意」、GameWithは「無償石から優先して消費されるので、有償石が使われないか確認を」という立場です。本記事も、恵みに幻想石を使うのは「明日の装備更新にどうしても鉱石が足りない」ような局面に限り、そのときは一括使用で時間だけ節約する運用を勧めます。石の損益分岐はスタミナ回復に幻想石を使うべきかの考察記事で扱っています。
よくある疑問
一括使用でサポートキャラの絆ポイントは回数分もらえる?
ミニゲームに連れていった2人のサポートキャラは、終了時に絆ポイントを獲得します(神ゲー攻略・Kaiden.gg)。まとめ消費したときに絆ポイントが回数分入るのか1回分なのかは、攻略サイトに記載がありませんでした。絆ポイント目当てでミニゲームを回す場合は、1回ずつプレイする方が確実に回数分入ります。絆ランクの上げ方全般は絆ランクの効率的な上げ方の記事を参照してください。
練習モードや街の釣り場は恵みを使う?
使いません。Kaiden.ggによれば、ほとんどのミニゲームに恵みを消費しない練習モードがあり、街の釣り場も恵みを消費しません。図鑑埋めや操作の練習はこちらで済ませ、恵みは素材が欲しいときに使うのが基本です。
上限4は増える?
増えません。GameWith・神ゲー攻略ともに、ストーリーを進めても上限は4で固定と説明しています。活力剤や幻想石で一時的に4を超えて保持することはできますが、その間は自然回復が進みません。
まとめ消費のあとで「消費した数だけ減っていない」と感じたら
本記事の仕様説明はすべて攻略サイトとプレイヤー報告に基づいており、ゲーム内の表示とは照合していません。Kaiden.ggの素材収集ページが1回の消費を「砂時計5個」と表記しているように、ゲーム内では恵みの単位が別の形で表示されている可能性があります。消費数の確認はミニゲームの開始画面と里の恵み表示で行ってください。
関連記事
- 毎日やるべきこと優先度ランキング:御大樹の恵み4消費を日課2位に置いた理由と、12:00更新を軸にした1日の回し方
- スタミナ回復に幻想石を使うべきか徹底考察:幻想石の段階価格と、御大樹の恵み回復が割高になる理由
- 絆ランクの効率的な上げ方と優先すべきキャラ:食材系ミニゲームで集めた素材の使い道
- 交易所を使いこなすコツと街別交易品一覧:恵みを使わずに食材を揃える経路
- 育成要素の優先順位を徹底考察:装備強化を育成全体のどこに置くか
まとめ
御大樹の恵みの一括使用(まとめ消費)は、複数回分の恵みを1回のプレイで消費する時短機能で、リリース時点から存在しています。プレイをスキップする機能ではなく、収穫が回数分そのまま増えると保証する情報もありません。むしろプレイヤー報告は「2回目以降の収穫がランダムで振れ幅が大きい」と伝えており、狙い撃ちのミニゲームでは1回ずつ消費する方が安全です。
おすすめの使い分けは、伐採・採掘や忙しい日のデイリー消化のように「量と時間」が目的なら一括使用+オート、釣り・狩猟・潜水漁や品質5狙いのように「特定の1品」が目的なら1回ずつ+手動です。自然回復で1日4回分しかない恵みの使い道は、恵み以外の経路(討伐屋・道具屋・交易所)では足りない方に回すのが原則で、装備更新が止まっている時期は伐採・採掘、絆ランクを上げたい時期は買えない食材に使います。
本記事の仕様は攻略サイトとプレイヤー報告に基づく2026年9月19日時点の整理で、公式の説明は確認できていません。まとめ消費の収穫の決まり方や、目安箱・絆ポイントのカウントは、実際のプレイで確かめながら運用を調整してください。








