【幻想水滸伝 STAR LEAP】幻闘「帝国 悪人衆」GOLDとチャレンジをAutoで回す編成と調整|グレィディの仲間呼びと隊長の強化を抑える(9/25時点)

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホRPGです。幻闘「帝国 悪人衆」は、ほかの幻闘より低いSTONE・IRONから始まる入門用のステージですが、最上位のGOLDではクレイズ・グレィディ・カナンに帝国兵とベテラン帝国兵隊長を加えた6体が並びます。グレィディは倒した帝国兵を呼び直し、帝国兵とカナンは仲間をかばい、隊長は味方が倒れるたびに強くなります。狙う相手を選べないAutoでは、この3つが重なって崩れやすくなります。
結論を先に書きます。2026年9月25日時点の資料から言えることは次の4点です。
- 悪人衆はGOLDが最上位で、PLATINUM・DIAMONDはない。放置周回でメモリアを集める場所はGOLD(敵Lv.40・推奨戦気44,946)までです。勲章(石板)の条件にもなっていません
- Autoの編成は、闘の範囲技で前列の帝国兵2体を同時に止め、剣か水でグレィディを先に倒す流れが起きやすい形にする。「兵士を止めてグレィディを先に倒す」順番は、手動・Autoを問わずルート氏・RedGames氏・たろわん。氏(チャンネル名はTAROWAN。)の説明に共通し、闘の範囲技と剣の攻撃役はRedGames氏の勧めです
- Autoの勝率を数字で示した報告は少なく、チャレンジ3でAuto勝率100%(ルシ氏、SSR入り)が主なもの。GOLDのAuto予測勝率を数字で示した報告は見つかりませんでした
- 悪人衆のメモリアは、常設9種の中で唯一HPを上げるメモリアです。ただし最大値は各+2.0%で、ほかの防御系より小さめです
注意:本記事は攻略サイト・個人ブログ・YouTube動画・掲示板の掲載内容をもとに整理したものです。KONAMI公式が公表していない数値は「攻略サイトの掲載値」「プレイヤー報告」と明記しています。YouTube動画の内容は自動字幕と概要欄から読み取ったプレイヤー報告で、仕様として確定したものではありません。予測勝率は放置周回画面の表示値で、実際の周回成績ではありません。
帝国 悪人衆の基本情報
難易度ごとの敵レベル・推奨戦気・敵編成は、Kaiden.ggの幻闘の編成とメモリアページの掲載値です(9月25日取得)。
| 難易度 | 敵レベル | 推奨戦気 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|---|---|
| STONE | 15 | 13,680 | 帝国兵(剣)×2・カナン | クレイズ(ボス)・グレィディ |
| IRON | 20 | 20,377 | 帝国兵(剣)×2・カナン | クレイズ(ボス)・グレィディ |
| BRONZE | 25 | 27,102 | 帝国兵(剣)×2・カナン | クレイズ(ボス)・グレィディ・帝国兵(剣) |
| SILVER | 35 | 32,063 | 帝国兵(剣)×2・カナン | クレイズ(ボス)・グレィディ・ベテラン帝国兵隊長 |
| GOLD | 40(チャレンジ解放) | 44,946 | 帝国兵(剣)×2・カナン | クレイズ(ボス)・グレィディ・ベテラン帝国兵隊長 |
ほかの8種の幻闘はBRONZE(敵Lv.25)から始まり、PLATINUM(敵Lv.40・推奨戦気85,856)とDIAMONDまであります。悪人衆のGOLDは敵Lv.40でPLATINUMと同じですが、推奨戦気は44,946で、ほかの幻闘のPLATINUMの約半分です(Kaiden.gg)。
- チャレンジ:GameWithによると、全難易度をクリアするとチャレンジモードが解放され、難易度は50まで、到達段階に応じたランキングがあり、「特に報酬はありません」。メモリアを集める周回はGOLDまでで考えることになります。
- 初回クリア報酬:各難易度の初回クリアで幻想石50個(GameWith・幻水ナビ)。
- 周回報酬:悪人衆のメモリア(HP・物防・魔防。後述)。
- 勲章(石板):Kaiden.ggの悪人衆の欄には、ほかの8種にある勲章の対象キャラの欄がありません。石板のピース条件は各幻闘の「PLATINUMに勝利」なので(Gamerchの各キャラページ)、PLATINUMのない悪人衆は条件の対象外と考えられます。
- 推奨属性:GameWithは闘・剣・風・水、神ゲー攻略は剣・闘・風・水を挙げています。
敵6体の弱点とかばう関係
弱点・耐性はKaiden.ggのモンスター図鑑(クレイズほか)、パッシブと技はプレ氏の攻略データベース「幻闘データ」のGOLD欄の掲載値です。
| 敵 | 五行・武器 | 弱点(+50%) | 耐性(-25%) | Autoで気をつける能力(プレ氏) |
|---|---|---|---|---|
| 帝国兵(剣)×2(前列) | 剣(五行の表示なし) | 闘 | 智 | グレィディへの物理攻撃をかばう |
| カナン(前列) | 土・剣 | 風・闘 | 雷・智 | クレイズへの物理攻撃と魔法攻撃の両方をかばう |
| クレイズ(後列・ボス) | 土・剣 | 風・闘 | 雷・智 | HP50%以下で攻撃力・防御力+45%(1回)、HP100%以上の攻撃で攻撃力+35%(5回まで) |
| グレィディ(後列) | 火・智 | 剣・水 | 風・闘 | 仲間呼びで帝国兵(剣)を呼ぶ。段階弱化を受けると魔攻+100%・5段階強化(1回) |
| ベテラン帝国兵隊長(後列・SILVER以上) | 剣(五行の表示なし) | 闘 | 智 | 味方が戦闘不能になるたび攻撃力・防御力+20% |

図1のとおり、闘はグレィディ以外の5体(帝国兵2体・カナン・クレイズ・隊長)の弱点で、グレィディだけは闘が耐性、剣と水が弱点です。智は5体の耐性、雷はクレイズとカナンの耐性なので、智・雷を主軸にした編成はこのステージでは通りにくくなります。6体とも「奥義抵抗:中」(奥義の被ダメージが一時的に50%減)を持っています(プレ氏)。
敵ごとのパッシブの詳細と、108星だけで組む場合の候補は幻闘「帝国 悪人衆」を108星だけで攻略で扱っています。
Autoで負ける主な原因
攻略動画の解説とプレ氏の敵データを重ねると、悪人衆でAutoが崩れる流れは次のように整理できます(図2)。

- 帝国兵が呼び直される:攻略サイトのGamerchは「グレィディはランダムで帝国兵を召喚するので、運が悪いと何度も帝国兵を召喚されじり貧になってしまいます」と書いています。ルート氏も動画内で「兵士を倒したとしてもグレィディがまた兵士を呼んでしまう」と話し、RedGames氏も「帝国兵をちまちま倒しているだけではいつまで経っても状況が楽になりません」と説明しています(いずれも字幕)。Autoは攻撃する相手を選べないため、前列の兵士に攻撃を使い続ける場面が出ます。
- 兵士が倒れるたびに隊長が強くなる:ベテラン帝国兵隊長は、味方が戦闘不能になるたびに攻撃力・防御力が20%上がります(プレ氏)。ルート氏は隊長を「最後にしてしまうと攻撃力と防御力めっちゃ上がっているので勝てなくなります」と注意しています。呼び直された兵士を倒すたびに隊長の強化が進むと考えられ、Autoで兵士を倒し続ける展開は長引くほど不利になります(考察)。
- 単体攻撃がかばわれる:グレィディへの物理攻撃は帝国兵に、クレイズへの物理・魔法攻撃はカナンにかばわれます(プレ氏)。GameWithは「魔法攻撃でかばうを無視できる」としていますが、プレ氏のGOLD欄ではカナンが「魔法護り」も持っています。魔法でかばわれずに狙えるのは、帝国兵が物理だけを守るグレィディ側です。
- グレィディの強化が入る:グレィディは段階弱化を受けると魔攻が100%上がり、5段階強化されます(プレ氏、1回)。RedGames氏は動画内で、こちらの総戦気が敵より高いと戦闘開始時に自動で段階弱化が付与され、この効果が「ほぼ発動してしまう」と説明しています(字幕)。この開幕の仕組みは攻略サイトでは確認できていないプレイヤーの説明です。また、Autoは弱化の付く技も使う相手を選ばないので、弱化付きの技がグレィディに当たる可能性があります。
補足として、プレ氏のGOLD欄では、クレイズの「私の出世の邪魔をするな!」はHP50%以下で攻撃力・防御力+45%に加えて「自身右隣にいる味方の攻撃力を5段階弱化」も行い(最大1回)、さらに「奸計」で味方を段階弱化すると自分の攻撃力・防御力が4段階強化されます(最大1回)。グレィディは「弱化増し」(敵を段階弱化するたびにさらに1段階弱化)を持っています。
掲示板(5ch)にも、リリース直後の8月14日に「悪人衆は仲間呼びのせいで安定しないんじゃね」という投稿があります(5ch転載まとめに掲載)。仲間呼びがAutoの不安定さの原因だという見方は、プレイヤーの間で早くから出ていました。
考察:RedGames氏とルート氏が勧める順番(兵士をアンバランスにして止める→グレィディ→隊長→残り)は、呼び直しと隊長の強化の両方を抑える順番です。Autoではこの順番を指示できないので、「兵士は倒さずに止まる」「グレィディに攻撃が集まる」状況が起きやすい編成にすることが、勝率を上げる方向になると考えられます。
Autoで勝っている報告
9/21アップデートでAUTOの挙動が調整されています:電撃オンライン(9/21アップデート内容)によると、AUTOについて「各種ガード特性を持つ敵に対しての挙動を変更」「奥義をHPが少ない敵になるべく使用しないよう変更」「連携可能な状態のとき、連携可能状態を維持しながら通常攻撃を行うよう変更」の3点が調整されました。あわせて、連携で敵の行動が増えたり敵のアンバランスが解除されたりする挙動・仕様も変更されています。帝国兵・カナンのかばうを持つ悪人衆は①の対象になりうるステージですが、具体的にどう変わったかは告知の文面からは分かりません。9/21より前の動画・記事・5ch投稿の勝率は調整前の値で、同じ編成でも現在の数字とは違う可能性があります。
悪人衆のAutoについて、勝率の数字が出ている報告は次のとおりです(公開日はいずれも2026年)。攻略サイトとブログには、悪人衆をAutoで周回した編成は見当たりませんでした(手動のGOLD攻略はnoteにあります)。
| 投稿者(公開日) | 難易度 | 編成・内容 | 勝率(報告値) |
|---|---|---|---|
| ルシ(9/21・YouTube) | チャレンジ3 | 剣の主人公がタンク、メインアタッカーはディアナとロニー・ベル、サポート役のシャプール・ミーナ・サフィアも攻撃を兼ねる(概要欄) | 100%(動画タイトルの「オートバトル勝率100%」) |
| ドルク(8/11・YouTube) | STONE初勝利の直後 | 無課金で初勝利したあと、放置周回画面を開いて1戦あたり4分24秒と表示(字幕) | 17%(字幕) |
| 5ch投稿(8/14) | SILVER | 「シルバーでも58%しかうちの育成じゃ出ないからゴールドやる気出ない」 | 58% |
ルシ氏の動画はアップデート当日の9/21公開で、調整の前後どちらで撮影したかは分かりません。ドルク氏(8/11)と5ch(8/14)の数字は調整前のものです。ルシ氏の編成のうち、ロニー・ベルとミーナはガチャ「勇み往く我らが道4」のピックアップキャラ(電撃オンライン)です。サフィアとシャプールには108星とSSRの版があり、どちらを使ったかは概要欄からは分かりません。ドルク氏の17%と5chの58%は、リリースから1週間ほどの育成途中の数字です。

図3のとおり、チャレンジでAuto 100%を示したルシ氏の編成はガチャのSSR入りです。一方、GOLDのAuto予測勝率を数字で示した報告は、9月25日時点で見つかりませんでした。ルート氏はSSRなしの編成で悪人衆を攻略していますが(次の節)、悪人衆の解説部分の字幕ではAuto勝率に触れていません。RedGames氏は概要欄で悪人衆を「基本はオートでクリアするコンテンツ」とし、手順の解説は「チャレンジでのランキング用と思ってください」と書いています。
そのほか、部活オモロー氏はチャレンジ15のクリア動画を公開していますが、手動かAutoかと編成は確認できませんでした。
Auto向けの編成の考え方と編成例
考え方
- 闘の範囲技を厚めに:RedGames氏は、前列の帝国兵2体を「できるだけ同じタイミングでアンバランス状態にする」ために、闘の横範囲攻撃を持つキャラを入れるよう勧めています(字幕)。闘は帝国兵・カナン・クレイズ・隊長の弱点でもあります(図1)。
- グレィディ用に剣か水を1人以上:グレィディは剣・水が弱点で、闘・風が耐性です。RedGames氏は「グレィディ自体は比較的柔らかいので剣属性のアタッカーを用意できるならかなり楽に処理できる」と話しています(字幕)。帝国兵は物理しかかばわないので、水や剣の魔法ならかばわれずにグレィディへ届きます。
- 守護を厚めに:たろわん。氏は配布キャラだけのチャレンジ攻略で、物理の守護2人と魔法の守護1人(「ダブル物理壁と魔法壁」)に回復役を合わせています(字幕)。ルート氏も物理の守護と魔法のタンクを入れています。
- 弱化の付く技はグレィディに注意:108星の攻略記事で扱ったとおり、弱化付きの技がグレィディに当たると魔攻+100%の効果が発動するおそれがあります。入れる場合は、入れた編成と外した編成で予測勝率を比べて判断します(考察)。
報告された編成
| 報告 | 編成 | 補足 |
|---|---|---|
| ルシ氏(チャレンジ3・Auto) | 主人公(剣)・ディアナ・ロニー・ベル・シャプール・ミーナ・サフィア | SSR入り。概要欄に「回復での支援は必須」。並びは概要欄に記載なし |
| ルート氏(GOLDまで・SSRなし) | 物理の守護(ゴンオウ。候補にジョルディ・フラナガン)・ディアナ・ベラドンナ・魔法タンク(なければ剣の主人公)・ヒスイ(後列)・闘のアタッカー(主人公。剣の主人公を使うならレオナ) | 字幕から整理。ディアナとベラドンナを「108星のメインアタッカー」と紹介。Auto勝率の言及はなし |
| たろわん。氏(チャレンジ0・手動) | ゴンオウ・ジョルディ・マーレ・ヒスイ・ニージェ・主人公 | 配布・低レアのみ。帝国兵とカナンをアンバランスにし、グレィディを最初に倒す。帝国兵は「先に倒しちゃうと呼ばれるので後から倒します」(字幕) |
| つなちゃこ氏(GOLD・手動、note) | 主人公・リアン・ジーン・ミウサー・マーレ・ムクムク、支援にメロディ | 闘のアタッカーと水の魔法・回復を組み合わせ、魔法をかばうマーレを採用。倒す順は隊長→グレィディ→カナン→クレイズ→帝国兵 |
主人公は衣装違い(里長の子・欺装の帝国兵など)を同じ編成に1人しか入れられません。ルート氏が「剣主人公を使っていた場合は同時に使えない」と話しているのはこのためです。
Auto向けの編成例(本記事の考え方による例・未検証)
ルート氏の編成を下敷きに、RedGames氏の「闘の横範囲で兵士2体を同時に止める」「グレィディは剣で倒す」という考え方を当てはめた例です。ディアナ(雷・闘)、ベラドンナ(雷・闘)、主人公(里長の子、風・闘)で闘の攻撃を厚くし、ゴンオウ(水・闘)の水の技でグレィディの弱点を突きます。この並びのAuto勝率は誰も確認しておらず、本記事の考え方による例です。
| 位置 | キャラ | 入れる理由 |
|---|---|---|
| 前列 | ゴンオウ | 物理の守護。ルート氏が「適正で言うとゴンオウの方が高い」とした候補。水の技はグレィディの弱点 |
| 前列 | ディアナ | 闘の攻撃役。ルート氏・ルシ氏の両方の編成に入っている |
| 前列 | ベラドンナ | 闘の攻撃役。ルート氏の編成 |
| 後列 | 主人公(里長の子) | 闘の攻撃と、風の技でクレイズ・カナンの弱点。ルート氏は「できることなら主人公がいい」と話す |
| 後列 | ヒスイ | 回復。ルート氏が後列に置いている |
| 後列 | 魔法の守護 or 剣・水のアタッカー | 手持ちに合わせる。マーレ(魔法をかばう)なら耐久寄り、剣・水の攻撃役ならグレィディを早く倒す寄り |
SSRを持っている場合は、ルシ氏のようにロニー・ベルやミーナを攻撃役に加える形もあります。どちらの形でも、並びを決めたら放置周回画面で予測勝率を確かめ、次の節の調整に進みます。
予測勝率を上げる調整
- 難易度を1つ下げて比べる:神ゲー攻略は、オートでクリアできない場合は難易度を下げて周回するよう勧めています。幻水ナビも「勝率が低い場合は1つ下の難易度を安定周回する方がおすすめ」としています。悪人衆はSILVER(敵Lv.35)とGOLD(敵Lv.40)で敵の顔ぶれが同じなので、SILVERの予測勝率が高く出る編成をGOLDに持ち込む、という順で詰めると比べやすくなります(考察)。
- 指南スキルの向きに合わせて並べる:ルート氏は別の幻闘(帝国の若き炎雷)で、指南スキルの「後方補助」「前方補助」の向きに合わせてキャラを並べ替え、レオナを入れてリーダーにした結果、予測勝率を88%から100%に上げています(字幕)。悪人衆でも、同じメンバーのまま並び順を変えて予測勝率を比べる価値があります。
- ダウン系の紋章:たろわん。氏は、ジョルディに「ダウンの紋章」を付けて戦っています(字幕。アンバランスの敵をノックダウンにつなげる狙いと見られますが、効果の数値は動画内で触れていません)。
- 総戦気だけで判断しない:ピヨたけジャパンの湖賊の矜持の放置周回記事では、総戦気91,292の編成が予測勝率76%、総戦気90,371の編成が94%でした。同記事は、編成を変えていなくても予測勝率の表示に若干のばらつきが出たとも書いています。変更は1つずつ行い、表示を何度か確かめてから比べると確実です。
コツ:RedGames氏の説明どおり、こちらの総戦気が高いとグレィディの強化が開幕から入るのであれば、戦気を上げるほどグレィディ対策の重要度が増すことになります。育成で戦気を上げたときは、剣・水でグレィディを早く倒せる形になっているかを合わせて見直すとよいでしょう(本記事の考え。開幕の仕組みは攻略サイトで未確認)。
放置周回の仕様とチャレンジの扱い
- 開始条件:一度クリアした難易度は放置周回(オート)ができます(GameWith・神ゲー攻略)。
- 時間とスタミナ:最大8時間、スタミナは消費しません(Gamerch)。
- 予測勝率:放置周回画面には予測勝率・1戦の予測時間・最大バトル回数が表示されます。個人ブログ(よしんば氏のnote)は「編成時点でのオート戦闘での予測をもとに計算」と説明していますが、計算式は公表されていません。
- 1戦の時間:ドルク氏の動画ではSTONEの初勝利直後の画面で1戦4分24秒でした(字幕)。GOLDの1戦の時間は資料で確認できていません。
- 負けた場合:よしんば氏は「失敗しても失うものは無く、特に周回がストップして操作が必要などという事は無い」と書いています。負けた戦闘でメモリアが出るかは、どの資料にも明記がありませんでした。
- チャレンジ:報酬がなく(GameWith)、チャレンジで放置周回ができるかは資料で確認できませんでした。ルシ氏のチャレンジ3の動画は戦闘をAutoで進めたもので、チャレンジのランキングを上げる目的ならAutoバトルを使いながら段階を上げていく使い方になります。
悪人衆のメモリアの価値
悪人衆のメモリアは、HP・物防・魔防を常に上げる防御系のメモリアで、条件付きの効果はありません(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略)。Kaiden.ggの常設9種のうち、HPを上げるのは悪人衆のメモリアだけです。品質ごとの効果の範囲はKaiden.ggの掲載値で次のとおりです。
| 品質 | HP | 物防 | 魔防 |
|---|---|---|---|
| 1 | +0.3〜0.6% | +0.3〜0.6% | +0.3〜0.6% |
| 2 | +0.7〜0.9% | +0.7〜0.9% | +0.7〜0.9% |
| 3 | +1.0〜1.3% | +1.0〜1.3% | +1.0〜1.3% |
| 4 | +1.4〜1.6% | +1.4〜1.6% | +1.4〜1.6% |
| 5 | +1.7〜2.0% | +1.7〜2.0% | +1.7〜2.0% |
- ほかの防御系との比較:山賊・呪縛・戦友・大師匠のメモリアは、品質5で物防・魔防が各+2.5〜3.0%、さらに特定の属性の攻撃を受けたときの防御が+4.0〜5.0%です(Kaiden.gg)。悪人衆は1項目あたりの上がり幅が小さい代わりに、HPも上がり、敵の攻撃属性を選びません。
- 使いどころ:ピヨたけジャパンのメモリア一覧は、敵が複数の属性で攻撃してくる場合に「パーティ全体の耐久力をまとめて上げたい時に使いやすい」と評価しています。
- 品質5が出るか:ピヨたけジャパンは「◆5メモリアは、PLATINUMから低確率でドロップします」と書いています。PLATINUMのない悪人衆で品質5が出るかは、資料では確認できませんでした。Gamerchは「難易度が上がるほど高レアリティのメモリアが入手しやすくなります」、神ゲー攻略のメモリアのページは「難易度が高いほど効果値が高くなりやすい」と説明しています(確率は非公表)。
考察:メモリアは最大6個まで装備できます(Kaiden.gg)。攻撃系(若き炎雷・湖賊・大志・妖影)から主力の属性に合うものを選び、防御系と組み合わせる中で、悪人衆は「属性を選ばない耐久枠」になります。GOLDで品質5が出るか分からない以上、品質4前後で止めてほかの幻闘のPLATINUM周回に時間を回す、という判断も合理的です。
幻闘の放置周回の始め方や周回先の選び方は幻闘のAuto放置周回攻略、メモリア6枠の組み方はおすすめメモリアと優先順位の考察で詳しく扱っています。ほかの幻闘のAuto攻略は幻闘「夜に蠢く妖影」PLATINUMをAutoで放置周回も参考にしてください。
まとめ
- 悪人衆の最上位はGOLD(敵Lv.40・推奨戦気44,946、Kaiden.gg)。PLATINUM・DIAMONDはなく、勲章(石板)の条件にもならない
- 闘はグレィディ以外の5体の弱点、グレィディは剣・水が弱点で闘・風が耐性(Kaiden.gg)
- Autoが崩れる原因は、グレィディの仲間呼び、帝国兵・カナンのかばう、兵士が倒れるたびに強くなる隊長、グレィディの弱化反応(プレ氏・動画の説明)
- 兵士を止めてグレィディを先に倒す流れ(ルート氏・RedGames氏・たろわん。氏に共通)が起きやすいように、闘の範囲技と剣・水の攻撃役を入れる。本記事の編成例は未検証
- Autoの勝率の報告はチャレンジ3の100%(ルシ氏、SSR入り)が主なもので、GOLDのAuto予測勝率を数字で示した報告は見つからなかった
- 9/21のアップデートでAUTOの挙動(ガード特性を持つ敵への挙動・奥義の使い方・連携)が調整された(電撃オンライン)。9/21より前の予測勝率は調整前の値
- チャレンジは最大50段階で報酬なし(GameWith)。メモリア集めはGOLDまで
- 悪人衆のメモリアはHP・物防・魔防を品質5で各最大+2.0%(Kaiden.gg)。属性を選ばない耐久枠で、品質5がGOLDで出るかは未確認
出典:Kaiden.gg(幻闘の編成とメモリア・モンスター図鑑)、電撃オンライン(9/21アップデート内容・ガチャ「勇み往く我らが道4」)、プレ氏「幻闘データ」、GameWith(イベント幻闘の攻略と報酬)、神ゲー攻略(幻闘の攻略と周回方法)、Gamerch(帝国悪人衆の攻略・幻闘)、神ゲー攻略(メモリア)、幻水ナビ(メモリアの解説)、ピヨたけジャパン(メモリア一覧・湖賊の矜持の放置周回)、よしんば氏のnote、つなちゃこ氏のnote、5ch転載まとめ(ゲーム・ソシャゲ速報まとめ)、YouTube動画(ルシ、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略、RedGames、TAROWAN。、ドルク【GAMES】、部活オモロー)。YouTube動画の内容は自動字幕・概要欄に基づくプレイヤー報告です。情報は2026年9月25日時点のものです。








