【Foundation】グリッドなし中世街づくりの遊び方・評価・日本語対応

Foundationは、カナダ・ケベックシティのスタジオPolymorph Gamesが開発・販売する、グリッドを使わない中世のシティビルダーです。プレイヤーは家を1軒ずつ並べるのではなく、地面に「住居を建ててよい範囲」を塗り、そこに村人たちが自分で家を建てていきます。Steamストアはこれを「有機的町作り」と表現しています。
2019年2月1日にSteamで早期アクセスを開始し、約6年の早期アクセスを経て2025年1月31日に正式版(1.0)が配信されました。本記事では、Steamストアと公式サイト・公式Wikiで確認できる情報をもとに、ゲームの始め方、建設・経済・3つの勢力のしくみ、Steamでの評価、購入前に知っておきたい点を整理します。
作品概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Foundation |
| 開発・販売 | Polymorph Games |
| 早期アクセス開始 | 2019年2月1日 |
| 正式版発売日 | 2025年1月31日 |
| 価格(Steam) | 通常3,900円(2026年10月14日の取得時点では40%オフの2,340円) |
| ジャンル | インディー/シミュレーション/ストラテジー(中世の街づくり) |
| プレイ人数 | シングルプレイヤー |
| 日本語対応 | あり(インターフェース・字幕。音声は日本語を含む全言語でフルボイス対応の表記なし) |
| 対応言語 | 日本語・英語・中国語(簡体字)・韓国語など17言語 |
| プラットフォーム | Windows(Steam)。Mac・Linux版はなし |
| Steamの機能 | Steam実績、Steamクラウド、ファミリーシェアリング |
| 公式サイト | polymorph.games/Steamストアページ |
Steamストアに記載された最低動作環境は、OSがWindows 10(64-bit)、CPUがIntel Core i5-4460、メモリ8GB、グラフィックスがGTX 960またはR9 290(VRAM 3GB)、OpenGL 4.3です。家庭用ゲーム機版について、Polymorph Gamesの公式FAQは「Not yet(まだない)」と回答しており、Windows版の開発に集中していると説明しています。
世界観:王国の中で村を興す
Steamストアの説明によると、舞台は中世の王国です。プレイヤーは村を運営し、村人に仕事を割り振り、生産ラインと交易を整え、国王のための戦にも関わります。王国には労働者・教団・王国の3つの勢力があり、それぞれに進展ルートが用意されています。ストアの説明では、ひとつの勢力に集中することも、3つ同時に進めることもできるとされています。
Steamストアや公式Wikiの説明には、固定の主人公や一続きのストーリーモードは示されていません。公式Wikiによると、新規ゲームの設定時にプレイヤー自身の名前と町の名前を決め、紋章(Coat of Arms)をデザインします。プレイヤーの開始時の称号は常に「Pioneer」です。物語的な要素は、後述する「抱負」ごとのクエストで描かれ、たとえば労働者の抱負では長老たち(Elders)に勧められてSeneschalに都市の特許状(City Charter)を求める、といった筋立てが用意されています。
ゲームの始め方
新規ゲームは、マップの種類を選ぶところから始まります(図1を参照)。公式Wikiに掲載されているマップは3種類です。
- Coastal: 崖に守られた入り江と、内陸のなだらかな丘・平野を持つマップ
- Fluvial: 長い川が土地を分断するマップ。村人や移住者が川を渡れるよう、早めに橋を架ける必要がある
- Hills: 深い森と牧草地が広がる起伏のあるマップ。漁ができないため、食料の確保が難しくなる
地形はスライダーで細かく調整でき、ランダムな設定でマップを生成することもできます。続いてルールセット(難易度に相当)を選びます。用意されているのは、課題の少ないCasual、公式Wikiが「初回のプレイに最適」とするClassic、難度の高いChallenge、経済的な制約なしで建築できるCreative、ルールを個別に切り替えるCustomの5つです。Customでは、村人の幸福度が下がらない設定や金貨が無制限になる設定などを組み合わせられます。
最後に「抱負(Aspiration)」を選びます。抱負はゲームの目標と制限をセットにしたモードで、詳しくは後述します。目標を決めずに自由に遊ぶRelaxed Modeもあります。

マップが生成されたら、開始地点となる領地を選びます。選べるのは、初期に必要な資源であるベリーと石がある領地だけです。その領地に「村の中心(Village Centre)」を建てると、10人の村人が現れます。公式Wikiによると、初期資源は木材60・道具40・ベリー10・布20・金貨450です。最初の家が建つまで、村人は仕事の合間に村の中心の周りに集まって過ごします。
ゲームシステム・遊び方
グリッドなしの建設とモニュメント
本作の建設はグリッドに縛られません。Steamストアでは「無制限のマップ生成、グリッドなし、建設の制限がほぼ無し」とうたっています。特徴的なのが「モニュメント」と呼ばれる大型建築で、城(Castle)などを個別のパーツから組み立てます。1.0ではモニュメントの編集機能が改良され、パーツの移動や差し替えがしやすくなったほか、多くのモニュメントで屋根の色を変えられるようになりました。1.0告知によると、Woodcutter Camp、Warehouse、Stonemasonなど一部の作業場も、パーツを足して保管量や働き手の枠を増やせます。
地面を塗って村の形を決める
本作の町づくりの中心は「ゾーン」のペイントです。住居ゾーン(Residential)を地面に塗ると、プレイヤーが家を1軒ずつ置くのではなく、村人が条件を満たした場所に自分たちで家を建てていきます。伐採ゾーン(Woodcutting)を木の上に塗ればそこが伐採の範囲になり、ほかにも狩猟、道の舗装、資源の撤去、村人が立ち入れない区域を指定するゾーンなどがあります。Steamストアの説明でも、住居の建設エリア、舗道、巡回、森の伐採エリアをペイントで指定できることが特徴に挙げられています。
村人の階層とニーズ
村人には生活上の「ニーズ」があり、仕事以外の時間にそれを満たそうとします。公式Wikiによると、村は10人のSerf(農奴)から始まり、Serfの必須ニーズは水、Rustic Food、Tier 1の住居です。ニーズを満たした村人は、Great Hallを建てたあと「Mandates」の画面から金貨を払ってCommoner、さらにCitizenへ昇格させられます。昇格するごとに、求める住居の質や品物が増えます。食料が不足するとニーズが満たされず、村人の不満が高まります。
公式Wikiでは、住民を一般の村人であるVillagers、修道院に仕えるMonastics(修道士)、軍に属するCombatants(戦闘員)の3種類に分けています。新たにやって来る移住者(Newcomers)は、プレイヤーが受け入れるとSerfになり、仕事に就くか、修道院に入るか、城の部隊に召集されるかが決まります。
税と交易
Steamストアの説明では、生産ラインの開発、村人からの徴税、近隣の村との交易、国王のための戦が経済的な成功の方法として挙げられています。公式Wikiによると、交易路を開くと、その相手先の商人(Trader)がおよそ2週間ごとに村を訪れます。何を輸出し何を輸入するかは「Royal Book」という管理画面で指定します。
3つの勢力と発展ツリー
町の発展は「発展ツリー(Progression Tree)」で管理します(図2を参照)。公式Wikiによると、ツリーには全員に共通の道(Common Path)と、労働者(Labour)・王国(Kingdom)・教団(Clergy)の3勢力の道があり、それぞれ5段階に分かれています。
- 共通の道: 町全体の繁栄度(Prosperity)が上がると段階が開き、金貨で技術を取得する。柵・橋・倉庫・食品や品物の産業・装飾など
- 労働者: Manor House、Tavern、舗装道路など市政に関わる建物を解放する
- 王国: 軍事の発展を担い、武器の産業や城の強化を解放する
- 教団: 宗教を軸に、教会や修道院の強化を解放する
公式Wikiの発展ツリー表によると、3勢力の道の最初の段階は、共通の道と同じく金貨(各技術25枚)で技術を取得します。2段階目以降は勢力ごとの「Splendour」が一定値に達すると段階が開き、その勢力の「Influence」を払って技術を取得します(2段階目は各5、5段階目は各50)。公式の1.0告知によると、正式版では勢力間のトレードオフが撤廃され、1つの勢力に集中しても、全員を満足させるように進めてもよくなりました。同じ告知では、王国は軍事の報酬、労働者は税、教団は交易関係の改善に重点があると説明されています。
Splendourは、モニュメントを建てて飾ることで種類ごとに得られます。公式Wikiによると、Manor House・Tavern・Marketなどの市政の建物は労働者、教会や修道院などの宗教建築は教団、Keepなどの軍事建築は王国のSplendourになります。

抱負:勢力ごとの目標
新規ゲームで選ぶ抱負は、特定の勢力の道を深く遊ぶためのモードです。公式Wikiでは、本編の抱負として次の3つが紹介されています(DLCで追加される抱負は後述)。
| 抱負 | 勢力 | 目標の例 | 制限の例 |
|---|---|---|---|
| Prestigious Burg | 労働者 | City Belfryを建てる、30軒の家を高密度にする、村の幸福度を75より上げる | 修道院と城を建てない |
| Mighty Stronghold | 王国 | 戦闘員50人、防御壁1,000メートル以上、軍事キャンペーンの完了、国王を城に迎える | 修道院を建てない |
| Prosperous Priory | 教団 | Abbatial Churchを建てる、修道士150人、修道院にAbbessを迎える | 城を建てない、一般の村人(Villager)を75人未満に保つ、一般の村人を昇格させない |
公式Wikiでは、労働者の抱負を「税と労働力で遊びたい初心者向け」、王国の抱負を「軍事面に踏み込みたい経験者向け」と紹介しています。目標をすべて達成すると抱負は終了し、制限が解除されてRelaxed Modeと同じように遊び続けられます。
軍事と城
軍事システムは正式版で刷新されました。公式Wikiによると、まず城(Castle)にCastle Keepを建てると最初の部隊(Company)を編成できます。部隊は任務(Mission)に送り出され、成功すればInfluenceや資源を持ち帰ります。部隊の人数は最初は5人までで、Command Postという建築パーツを加えると最大10人になります。城もほかのモニュメントと同じく、パーツから自由に組み立てます。
1.0では、城壁も建設システムに組み込まれました。一部の建物は防御範囲の内側にないと機能せず、中密度の住居には巡回が行き届いている必要があります。巡回は、労働者の道で解放するCity Watchか、軍に担わせます。
早期アクセスから正式版、DLCまで
本作は早期アクセス期間中に大型アップデートを重ねてきました(図3を参照)。2022年10月19日の公式告知「The 1.9 Update Is Now Live!」では、任意目標のVillage Aspirations、勢力ごとの進行の刷新、勅令と特権(Edicts and Privileges)が導入されています。2025年1月31日の1.0では、ルールセット付きの新しいメインメニュー、紋章エディタ、抱負の刷新、住居階層の見直し、軍事システムと城、城壁、舗装道路、UIの刷新などがまとめて加わりました。
Mod対応もSteamストアの特徴に挙げられています。2025年3月13日のSteamニュース「Foundation 1.0 Modding Now Live!」によると、Modはmod.ioで公開され、ゲーム内のMod Browserから導入できます。正式版のあとも、2025年11月26日に「Update 1 – Quality of Life Update」が配信され、モニュメント全体をまとめて動かす機能や、パーツの置き換えツール、元に戻す・やり直す機能などが加わりました。

DLC
Steamストアでは、次の3本のDLCが販売されています(価格は2026年11月11日にSteamで確認した日本円の価格)。
| DLC名 | 配信日 | 価格 | 内容 |
|---|---|---|---|
| Foundation: Harvest Festival | 2026年10月8日 | 1,700円 | 家畜・果樹園・新しい作物と、収穫祭を開く要素を追加 |
| Foundation Guivre Garden | 2025年1月31日 | 580円 | 中世フランスの神獣ヴィーヴルにちなむ庭園。彫像を含む全18種の建物パーツ |
| Foundation Soundtrack | 2019年2月1日 | 580円 | Audinity(Yannick Suess、Robin Birner)によるサウンドトラック |
Harvest Festivalは、Polymorph Gamesが2026年4月9日に「初の大型DLC」として発表した拡張です。公式の配信告知によると、Tavernを「Festival Grounds」で拡張して祭りを開き、食べ物や飲み物を集め、吟遊詩人や曲芸師を雇って準備を進めます。祭りの評判が上がると、より格の高い客が訪れるようになり、最後には国王が村を訪れます。農業面では、キャベツとカブの畑、リンゴ・プラム・ヘーゼルナッツの果樹園、鶏・豚・ガチョウを育てるCommon Croftが加わり、Drying KilnやCider Houseといった加工施設とレシピの切り替え機能も導入されました。公式Wikiには、このDLCの抱負として「Granary of the Realm」が掲載されています。DLCと同じ日には本編にも無料アップデートが配信され、レシピや仕組みを調べられるゲーム内の事典「The Compendium」、新しいTavern「The Elegant Tavern」、新しい時間帯「Dawn」、建物のキーワード検索などが加わりました。
Steamでの評価
Steamレビューでは、2026年10月14日の取得時点で総レビュー数24,412件のうち好評が21,174件、不評が3,238件で、評価ラベルは「非常に好評」です。好評の割合は約87%にあたります。
一方、2026年11月11日にSteamストアで確認した日本語のレビューに限ると221件中66%が好評で、評価ラベルは「賛否両論」でした。英語のレビュー(11,444件中86%が好評)と比べて低めです。日本語の不評レビューの中には、クラッシュが頻繁に起きてデータが巻き戻る、UIが分かりにくい、といった指摘があります。英語の不評レビューにも、村の規模が大きくなると管理が煩雑になる、資源の運搬(物流)がうまく回らない、という声が見られます。
| 集計 | 件数 | 好評率 | 評価ラベル |
|---|---|---|---|
| 全言語(2026年10月14日取得) | 24,412件 | 約87% | 非常に好評 |
| 日本語のレビュー(2026年11月11日確認) | 221件 | 66% | 賛否両論 |
メディアの評価では、Steamストアに表示されているMetacriticのスコア(PC版)が84です。英語圏のゲームメディアGINX TVはPC版を10点満点中8.5点と評価し、「市場で最高の中世シティビルダーを名乗る正当な資格がある」と述べる一方、分かりにくさに関する不満点も残ると総評しています。
こんな人におすすめ
向いている人:グリッドに縛られずに町を広げたい人、城などの大型建築をパーツから組み立てたい人に向いています。経済の制約なく建てられるCreativeや、目標を自分で決めるRelaxed Modeがあるため、景観づくりを中心に遊ぶこともできます。反対に、抱負やChallengeのルールセットを選べば、制限のある条件で税・交易・軍事のバランスを取る遊び方もできます。
注意点
購入前に確認したい点:対応OSはWindowsのみです。Steamの日本語レビューは「賛否両論」で、全体の「非常に好評」とは差があります(前述)。また、本記事で紹介したシステム名の多くは公式Wikiの英語表記で、日本語版のゲーム内では別の訳語で表示される場合があります。
類似作品
- Banished: 早期アクセス期の2019年に掲載されたBig Boss Battleのレビューは、Foundationを「多くの点でBanishedを思わせる」と評しています。限られた住民で何もないマップから始め、村を存続させて発展させるという本作の流れを紹介したうえで、違いとして、Banishedは視点が限られ、建物の向きも4方向に限られていたと説明しています。
- Manor Lords: 2025年2月のNoobFeedのレビューは、グリッドのない街づくりを台頭するジャンルとして紹介し、その広がりに貢献した作品としてManor Lordsを挙げています。
まとめ
- グリッドなしの中世街づくり: 地面に住居ゾーンを塗ると、その範囲に村人が自分で家を建てる
- パーツで組むモニュメント: 城などの大型建築を個別のパーツから組み立てられる
- 3つの勢力と抱負: 労働者・王国・教団の道を発展ツリーで進め、勢力ごとの抱負で目標と制限のある遊び方も選べる
- 6年の早期アクセスを経た正式版: 2019年2月1日に早期アクセス開始、2025年1月31日に1.0。2026年10月8日には初の大型DLC「Harvest Festival」(1,700円)が配信された
- 評価と価格: Steamレビューは全体で24,412件の「非常に好評」、日本語のレビューに限ると221件の「賛否両論」。通常価格3,900円、Windowsのみ、日本語はインターフェースと字幕に対応







