【放課後ファイタークラブ】攻略ガイド|序盤の進め方・ランク別ファイター・施設と曜日ボーナス一覧

放課後ファイタークラブは、カイロソフトが2017年に配信したAndroid・iOS向けのバトルゲームで、公式サイトでは「豪傑揃いのバトルSLG!」と紹介されています。謎に包まれたファイター学園を舞台に、自分のファイター3人とフレンド1人でチームを組み、CPUとの戦いを全20章まで勝ち抜きながら学園の施設を広げていきます。この記事では、序盤の進め方、ランク別の主なファイター、スキル・能力の交換、学園施設と曜日ボーナスを、攻略Wikiと攻略レビューの記載をもとに整理します。
先に結論:最初の目標は、第1章「入学式」の2時間目をクリアして学園施設を使えるようにすることです。具体的な手順は「序盤の進め方」、終盤への備えは「中盤〜終盤の進め方」で説明します。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | 放課後ファイタークラブ |
| 開発・発売 | カイロソフト |
| 対応機種 | Android/iOS(公式サイトにGoogle Play・App Storeへのリンクあり) |
| ジャンル | 公式サイトのキャッチは「豪傑揃いのバトルSLG!」。App Storeのカテゴリは「カジュアル」 |
| 配信開始 | Android版:2017年4月10日(公式サイトのお知らせ)/iOS版:App Storeのバージョン履歴では1.0.0が2017年4月15日 |
| 価格 | 基本無料(両ストアともアプリ内購入あり。Google Playは広告ありの表示) |
| 最新版(2026年11月10日時点) | Google Play:1.2.6(最終更新2026年1月22日)/App Store:1.24(2024年7月23日) |
| データ | 端末内に保存。再インストール時・機種変更時のデータ移行は未対応(App Storeの説明文) |
App Storeに表示されているアプリ内購入は次のとおりです。Android版の課金項目と価格は、今回の調査では確認できていません。
| アプリ内購入(App Store表示) | 価格 |
|---|---|
| ファイターパス | 800円 |
| チケット200枚セット | 320円 |
| チケット800枚セット | 1,100円 |
| チケット1500枚セット | 1,900円 |
| チケット3000枚セット | 3,800円 |
| チケット5000枚セット | 5,600円 |
| チケット10000枚セット | 8,800円 |
新・カイロパーク攻略Wikiは、すべての宝箱を開けようとすると多額の課金が必要になる一方、ログインボーナスやステージクリアボーナスのチケットだけでもゲームクリア自体は問題ないと書いています。ストアの評価は、App Storeが2.0(42件)です。Android版のレビューを集めたAPPLIONでは、一部のレビューに「チケットがすぐ足りなくなる」という声と「無課金でもチビチビ進めて十分楽しめます」という声の両方があります。
ゲームの仕組み
公式サイトの説明では、バトルはファイターが自分で戦い、プレイヤーは作戦で指示を出します。必殺技は「ここぞというとき」にタップで出し、うまく当てるとフィーバーゲージがたまり、発動すると超パワーアップします。属性を利用した大ダメージも狙えるとされています。App Storeの説明文によると、パーティは全員で4人までで、うち1人はランダムにリストアップされるフレンドを呼び出せます。スキルは1人1つだけ装備できます。
攻略Wikiによると、ゲームの目的はフレンドの協力を得ながら全20ステージ(章)をクリアすることです。他プレイヤーと戦うPvP要素はなく、放置による進行もありません。行動はスタミナを消費して行います。
ゲーム内通貨はチケット・コイン・ファイターメダルの3種類です(攻略Wikiの記載)。流れは図1を参照してください。

| 通貨 | 主な入手先 | 使い道 |
|---|---|---|
| チケット | ログインボーナス、ステージクリアボーナス、ショップ購入 | 宝箱の解錠、消費アイテムの購入 |
| コイン | 貯金箱、バトル | 消費アイテムの購入 |
| ファイターメダル | バトル | 学園設備の強化 |
注意:新しいファイター・スキル・能力は、バトルなどで手に入れた宝箱をチケットで開けて入手します。攻略Wikiによると、宝箱は開けずに放置すると時間経過で消えます。
序盤の進め方
公式サイトのストーリー紹介では、入学してすぐ実践場に送り込まれ、校長先生のサポートと友達の助けで初勝利をあげるところから始まります。序盤は次の順で進めるとつまずきにくくなります。
- 「入学式」を進める:第1章「入学式」は1〜5時間目の5ステージで、消費スタミナは各2です(攻略Wiki)。学園施設は入学式の2時間目をクリアすると使えるようになります。
- 宝箱から仲間を増やし、編成に入れる:新しいファイターはステージクリア時の宝箱から手に入ります。スマホゲームCHのレビューによると、手に入れたファイターは自動で編成されないので、自分で編成に組み込む必要があります。
- 作戦は「バンバンいこうぜ」を基本にする:作戦は「バンバンいこうぜ」「守りを固めろ」「おまかせ」「個別設定」の4種類です。同レビューは、敵を早く倒すことが攻略のポイントだとして「バンバンいこうぜ」を勧めています。
- スキル用のMPはボス戦まで残す:バトル中にキャラクターのアイコンをタップするとMPを使ってスキル攻撃を出せます。同レビューによると、MPは全キャラクター共通で減っていくため、ボス前に使い切らないよう注意が必要です。
- 余った仲間は強化素材に回す:同レビューは、バトルで増えた仲間を素材にしてメインのファイターを強化でき、銀色のモンスターは経験値が高いので優先して素材にするよう勧めています。
- 覚えた能力はセットする:同レビューによると、覚えた能力はキャラクター画面で設定しないとバトルに反映されません。アプリゲットのレビューも、覚えるだけでは意味がないのでコストの限り能力をセットしておくよう書いています。
コツ:スマホゲームCHのレビューは、スキルを覚えさせるアイテムは属性が合うファイターにしか使えないため、属性の合うレアなファイターが手に入るまで保管しておくのも一つの手だとしています。
ランク別の主なファイター
ファイターの強さを順位付けした攻略サイトは、今回の調査では見つかりませんでした。そのためこの節では、攻略Wikiがリサイクルショップの表示に基づいて分類したランクをもとに、主なファイターを紹介します。本記事独自の強さランキングではありません。
見るポイントは次の4つです。
- ランク:C(☆3.5)/B(☆4)/A(☆4.5)/S(☆5)。攻略Wikiの一覧では、C・Bランクの初期スキルはレベル1、A・Sランクはレベル2です。
- 属性:赤・緑・青・黄の4種類。相性は後述します。
- 初期スキルの型:攻略Wikiの一覧に載っている初期スキルは、攻撃を参照する連続攻撃型(ビシバシアタック・クルクルボール)か、知力を参照する魔法型のどちらかです。
- レベル1時点の能力の特徴:攻略Wikiに掲載されている初期値。なお、攻略Wikiのファイター一覧では「知性」、スキル一覧では「知力」と表記されています。
| ランク | ファイター(属性) | 初期スキル | レベル1時点の特徴(攻略Wiki掲載値) |
|---|---|---|---|
| S(☆5) | 小カイロくん(黄) | クルクルボール 2 | 素早さ51 |
| S(☆5) | アブファラ国王(黄) | クルクルボール 2 | 素早さ45 |
| S(☆5) | ソフコ姫(赤) | ビシバシアタック 2 | HP67・攻撃48 |
| S(☆5) | エンジェルカイロ(青) | 青魔法ALL 2 | 知性55 |
| S(☆5) | Dr.カイロ(緑) | 緑魔法ALL 2 | 知性55 |
| S(☆5) | KSphone5(赤) | 赤魔法 2 | HP85 |
| A(☆4.5) | 猫耳ニャニャ美(青) | クルクルボール 2 | 素早さ46 |
| A(☆4.5) | フェアリー(緑) | 緑魔法ALL 2 | 知性51 |
| A(☆4.5) | 変身ガール(赤) | 赤魔法ALL 2 | 知性51 |
攻略Wikiの一覧には、ほかにSランクとしてカイロ君・ワイロ君・クリスタルカイロなど、Aランクとして三島リューノスケ・仮面レディ・ピクセル牧子などが載っています。C・Bランクには、くちだけ番長・ミスしおさい・魔法少女・アオレスラーなどがいます。
フレンドの扱いにも注意が必要です。攻略Wikiによると、呼び出したフレンドのレベルは、自分が持っているファイターの最高レベルが上限になり、それを超えるフレンドはレベルとステータスが補正されます(例:自分の最高がレベル10なら、レベル50を超えるフレンドもレベル10に修正)。一方で、フレンドの持つスキルと装備中の能力は補正されずにそのまま使われます。
スキル・能力の一覧と交換
スキルは1人のファイターに複数覚えさせられますが、装備できるのは1つだけです(攻略Wiki)。攻略Wikiのスキル一覧から、主な系統をまとめると次のとおりです。
| スキル系統 | 効果(攻略Wikiの記載) | 威力の参照 |
|---|---|---|
| ビシバシアタック | 周囲の敵に連続攻撃(レベル2で5回、レベル5で8回) | 攻撃 |
| クルクルボール | 敵1体に連続攻撃(レベル2で7回、レベル5で10回) | 攻撃 |
| 赤・緑・青・黄魔法 | 敵1体にその属性の魔法攻撃(レベル2で4回、レベル5で7回) | 知力 |
| 赤・緑・青・黄魔法ALL | 敵全体にその属性の魔法攻撃 | 知力 |
| ピヨピヨ/ピヨピヨALL | 敵1体/敵全体にピヨピヨ攻撃 | - |
| 分身の術 | 自分の分身を作る(レベル2で1体、レベル3で3体) | - |
| 毒霧 | 敵全員に毒攻撃 | - |
攻略Wikiでは、ピヨピヨ・分身の術・毒霧は、BランクとSランクのスキル一覧に載っています。
能力は、HP・MP・攻撃・防御・素早さ・知力・命中・回避・クリティカル・フィーバー・カウンター・毒防御・ピヨピヨ防御・自動回復・撃破時の回復・ステージ移動時の回復・お宝GET・お金UPといった系統があります(攻略Wikiの能力一覧)。たとえば攻撃アップは、Cランクで+15、Sランクで+30と掲載されています。同じ能力を1人に複数つけることはできませんが、HP+150とHP+125のような同系列で数値違いの能力は組み合わせられるとされています。
攻略Wikiは、スキルと能力もそれぞれC〜Sのランクに分けており、スキルはランクに応じた数の「能力の心得」と、能力はランクに応じた人数のファイターと交換できると記載しています。
| スキル・能力のランク | スキルの交換 | 能力の交換 |
|---|---|---|
| C | 能力の心得8個 | ☆3.5以上のファイター8人 |
| B | 能力の心得12個 | ☆3.5以上のファイター12人 |
| A | 能力の心得16個 | ☆3.5以上のファイター16人 |
| S | 能力の心得20個 | ☆3.5以上のファイター20人 |
なお、公式サイトはこれとは別に、ショップで強いファイターを交換してもらうこともできると紹介しています。
属性相性
攻略Wikiによると、属性は赤・緑・青・黄の4種類で、各ファイターはいずれか1つを持ちます。赤は緑に、緑は青に、青は赤に強い三すくみで、黄は全ての属性と対等な万能属性とされています(図2を参照)。公式サイトも、属性を利用した大ダメージを積極的に狙うよう案内しています。

章の名前にも「緑組」「赤組」「青組」「黄組」がありますが、章名と敵の属性の対応は今回の調査では確認できていません。属性ごとの攻撃力を上げる施設もある(次節)ため、主力の属性を決めておくと施設の効果を生かせます。
学園施設のおすすめ強化先
攻略Wikiの通貨表によると、学園設備の強化にはファイターメダルを使います。攻略Wikiの施設表から、効果ごとにまとめると次のとおりです。2階の増築は500、3階の増築は1,500と掲載されています。
| 施設 | 効果(攻略Wikiの記載) | 優先する場面 |
|---|---|---|
| 教室 | ファイターBOXの最大人数が6人アップ | 仲間が増えて枠が足りないとき |
| 校長室 | ファイターのレベル上限を50から段階的に75まで引き上げ | 主力がレベル50に届いたとき |
| 職員室・生徒会室 | 1段階ごとにスタミナ回復時間を30秒短縮 | プレイ回数を増やしたいとき |
| 放送室(1マス)・図書室(2マス) | スタミナの上限が5アップ | まとめてプレイしたいとき |
| 生徒指導室・宿直室・事務室・物置(1マス) | 黄・青・赤・緑のファイターの攻撃力がアップ | 主力の属性が決まったとき |
| 理科室・音楽室・美術室・視聴覚室(2マス) | 黄・青・赤・緑のファイターの攻撃力がアップ | 同上 |
| 家庭科室・給食室(2マス) | 団体戦コストの回復速度が5%アップ/上限が5アップ | 団体戦で苦戦するとき |
| 玄関 | フレンドの最大人数を10人から段階的に30人まで拡大 | フレンド候補を増やしたいとき |
| 売店 | アイテムショップを開き、強化ごとに品揃えが増える(HP・MP回復など) | 回復アイテムを買いたいとき |
| 保健室 | ファイターの絶不調が治りやすくなる | 不調のファイターが多いとき |
「優先する場面」は、攻略Wikiに書かれた効果から整理した目安です。施設の強化順を明示した攻略情報は、今回の調査では見つかりませんでした。アプリゲットのレビューは、育成用にファイターがたくさん必要なのにキャラ枠が少なく、追加していかないと厳しいと書いており、枠を広げる教室は早めの候補になります。なお、App Storeの説明文でも、学園を大きくすると教室が解放され、ファイターを多く持てる部屋や特定の属性を強くする部屋を置けると紹介されています。
曜日ボーナスを使った効率アップ
攻略Wikiには、曜日ごとのボーナスが次のように掲載されています。
| 曜日 | ボーナス(攻略Wikiの記載) |
|---|---|
| 月曜日 | ファイターメダルのドロップ量アップ |
| 火曜日 | 強化の経験値25%アップ |
| 水曜日 | ランクの経験値25%アップ |
| 木曜日 | ファイター売却価格アップ |
| 金曜日 | お金のドロップ量アップ |
| 土曜日 | スタミナの消費が半分 |
| 日曜日 | 宝箱を開けるチケットが50枚少なくなる |
同じく攻略Wikiによると、8時〜9時、12時〜13時、20時〜21時はシルバー系の出現率が上がります。
コツ:消費スタミナの重い終盤の章は土曜日に進めると、同じスタミナでより多くのステージに挑めます。宝箱の解錠を日曜日にまとめる手もありますが、宝箱は放置すると時間経過で消える(攻略Wiki)ため、消える前に開けられる範囲にとどめます。施設の強化に使うファイターメダルは、ドロップ量が増える月曜日に集めると効率的です。
中盤〜終盤の進め方
攻略Wikiの出動表では、1ステージの消費スタミナは第1・2章の2から、2章ごとに1ずつ増え、第19・20章では11になります(図3を参照)。各章は1〜5時間目と団体戦で構成されています(第1章「入学式」は団体戦なし)。

中盤以降に意識したい点は次のとおりです。
- スタミナ回りの施設を整える:1ステージの消費スタミナが増えるため、同じスタミナで挑める回数は章が進むほど減ります。回復時間と上限に関わる施設(前節の表)は、この時期に効果を実感しやすくなります。攻略Wikiは、職員室と2つの生徒会室をすべて強化するとスタミナ回復時間が2分30秒になるとしています。
- レベル上限を上げておく:攻略Wikiの第17章「黄組その2」のメモには「レベル50くらいがボーダー?」とあり、それ以下だと押されるという書き込みがあります。初期のレベル上限は50なので、この章に入る前に校長室で上限を引き上げておくと、主力の育成が止まりません。
- 団体戦は総力戦:団体戦はファイターとフレンドの総力戦で、全滅するか防衛ラインを超えることで勝敗が決まります(App Storeの説明文)。第2章以降は各章に団体戦があるため、団体戦で押し負けるときは団体戦コストに関わる施設(前節の表)が強化の候補です。
- 最終章はクルクルボールで備える:攻略Wikiのメモによると、第20章「対決カイロ高校」ではビシバシアタックが高い確率でガードされてダメージが入らず、クルクルボールは有効だったとされています。クルクルボールを初期スキルに持つファイターを育てるか、スキルの付け替えで対応できるようにしておくと備えになります。
クリア後について:攻略Wikiは第20章「対決カイロ高校」を現在の最終ステージとし、クリアしても特典は特にないと書いています。周回(引き継ぎ)の仕組みについては、今回の調査では確認できませんでした。
公式サイトには、ゲームを進めると「チャイムの音に合わせて太極拳すると凄い」と語るカイロパークの住人が現れるとの情報も載っています。
まとめ
- 序盤:入学式の2時間目までクリアして学園施設を使えるようにし、宝箱で増えたファイターは手動で編成に入れる
- 中盤以降:消費スタミナが増える前に、スタミナの回復時間・上限と、校長室のレベル上限を強化しておく
- 最終章:攻略Wikiのメモではビシバシアタックがガードされやすいため、クルクルボールを使えるファイターを用意する
配信ページ:カイロソフト公式サイト/Google Play/App Store
カイロソフトのほかの作品:公式サイト掲載の全作品と、当サイトの攻略記事はカイロソフト全作品一覧にまとめています。











わ〜、攻略ガイドすごく分かりやすい! 曜日ごとにボーナスが違うなんて知らなかった〜!土曜日はスタミナ半分、月曜日はファイターメダルが増えるって、ひなたんもカレンダーに書いておこうかな 「最初は入学式の2時間目まで」っていう目標もはっきりしてて、迷子にならなさそう!えー、最終章はクルクルボールが有効なんだ…!びっくり〜 ひなたんもまずは仲間を増やして、ワクワクしながら進めてみるね
カレンダーに曜日ボーナスを書いておく作戦、いいと思う。曜日を意識すると毎日の遊び方が自然と決まってくるんだよね。
土曜日はスタミナの消費が半分になるから、重い章はこの日にまとめて進めるとラクだよ。月曜日はファイターメダルが増えるので、育成の前に集める日にするのも手だね。
目標は入学式の2時間目で十分。まずは学園施設を使えるようにして、そこから先の計画を少しずつ広げていけばいいんだ。
最終章の話は、そこまで進んでからのお楽しみにしておこう。
ちなみに、赤→緑→青→赤の三すくみに黄を万能属性として足す形は、属性ものRPGでよく見る型なんだ。三すくみだけだと単色編成に寄りやすいけど、黄があると混色パーティの逃げ道になる。相性表を見ながら、主力の属性を決めたうえで黄を一枠空けておく編成が堅実かもしれない。同じ発想はほかの育成ゲームにもあって、遊び比べると面白いと思う。
曜日ごとにボーナスの中身が変わるので、その日に何を進めるかを選ぶ楽しさがあります。土曜はスタミナ消費が半分になるため、重い終盤の章をその日に進めるといった組み方が生まれます。遊び方を自分で設計できる点は、良い作りだと思います。ただ、スキルや能力の交換には☆3.5以上のファイターを大量に要求されます。育成の素材になる仲間と戦力になる仲間が同じ枠を取り合う形なので、枠を広げる教室の強化を早めに考えたくなる設計です。素材集めと育成のバランスをどう取るかが、中盤の悩みどころになりそうです。
えー!仲間を増やしたいのに、育成素材と戦力が同じ枠を取り合うの…? さっき「まずは仲間を増やして進めてみるね」って言ったばかりなのに、ひなたん困っちゃった〜!咲良さんの分析すごい…!そんなところまで見えてるなんて、びっくり〜 じゃあ、教室を広げるのが先かな?枠が増えたら、素材集めと戦力集めを両立できそうだよね