【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ディアナの使い方考察|敵撃破で物攻・物防アップ・雷闘の弱点を突く相手とSSR版との使い分け

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のディアナ(二つ名「強きを追う鬼人」)は、ロヴェレ学園に通う鬼人族の女性で、雷の属性と闘の武器属性を持つ攻手です。第3章0話のストーリー進行で自動的に仲間になり、ガチャは要りません。敵を1体倒すと物攻と物防が70%(1凸で120%)上がり、戦闘開始時には指南「怒涛」で物攻と速が最大3段階ずつ上がります。奥義「光鬼闘雷」は敵全体に雷と闘の物理攻撃を当てる技です。本記事の結論を先に書くと、ディアナは雷か闘が弱点の敵が複数並ぶ戦闘で、前列から削りつつとどめを取って火力を上げる物理アタッカーです。攻撃はすべて物理で、速度と魔防は108星のなかでも下位にあります。常設の幻闘では「湖賊の矜持」と「帝国の若き炎雷」で特に出番があり、108星だけで組む編成の報告にも繰り返し名前が出てきます。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、攻略ブログ・YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。9月9日からガチャで登場したSSRのディアナ(二つ名「鬼神破天」)は性能が別のキャラクターで、本記事では比較の場面だけで扱います。
108星ディアナの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(ディアナ (108星)の性能)、GameWith(ディアナ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(ディアナ(108星/天殺星)の評価と性能)、プレ氏DB(ディアナ(強きを追う鬼人)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:雷、武器属性は闘
- ロール:攻手
- タグ:里守軍・鬼人
- 耐性・弱点:耐性は水・剣(−25%)、弱点は土・智(+50%)
- CV:佐倉薫さん
- 宿星:天殺星(神ゲー攻略・Gamerch)
- 兵種:歩兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「雷の一撃」で、周囲の敵部隊に歩兵・雷属性のダメージ)
加入はストーリー第3章0話の進行中の自動加入です。GameWithと神ゲー攻略は「3章0話進行中」、Gamerchは「3章0話4節 里の入り口へ移動時」と書いています。神ゲー攻略によると、キャラクター自体は第2章から登場し、仲間になるのは第3章からです。ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)では、ディアナはロヴェレ学園の亜人特待生の一人で、勝負事にこだわり、いざ勝負となると負けず嫌いの好戦的な面が出る人物とされています。雷をまとった金棒を振り回す戦い方も、書庫の説明どおりです。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。HPと物攻は1位、物防は4位で、物理面の数値は108星の最上位です。一方で魔防は50位、回避は49位、魔攻は45位、速度はDで43位と、物理以外はほぼ最下位の水準です。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 403 | 981 | 1位 |
| 物攻 | 126 | 321 | 1位 |
| 物防 | 111 | 295 | 4位 |
| 魔攻 | 62 | 171 | 45位 |
| 魔防 | 50 | 172 | 50位 |
| 速・命中・回避 | D・C・E | 66(D)・72(C)・60(E) | 43位・33位・49位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。神ゲー攻略の初期値はHP405・物攻127・物防124・魔攻62・魔防61で、GameWithと少し違います。なお、Kaiden.ggの評価文は「HP・物防・魔防はゲーム内でも屈指」と書いていますが、同じページの順位表では魔防は50位です。本記事は順位表の方を採りました。
技・奥義
ディアナの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 鬼気一喝(オーガの紋章) | 横範囲・物防を1段階弱化。1戦闘2回 | ダメージなし | 0.45・+30 |
| 鬼喚暴(オーガの紋章) | 単体・闘の物理+雷の物理 | 11+11→13+13 | 0.50・+30 |
| 奥義「光鬼闘雷」 | 全体・雷と闘の物理。攻撃前に自身の物攻+1段階 | 36→60(3凸でLv2の48、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「鬼喚暴」 | 単体・闘の物理+雷の物理(絆Rank.Bで習得) | 11+11 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致しています。鬼喚暴の強化素材は、Lv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個と70,000ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個と250,000ポッチです(プレ氏DB)。鬼喚暴に使用回数の記載はありません。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。
奥義の属性の表記は、サイトによって少し違います。Kaiden.gg・GameWith・Gamerchは「雷1・闘2」、プレ氏DBは「雷/闘/闘属性」、神ゲー攻略は「雷1・闘1」です。5サイト中4サイトが闘を2つと表記しているので、本記事では「雷1・闘2」として扱います。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「次は どいつだ?」 | 敵を倒すと物攻・物防+70%(最大1回)。1凸で+120% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | 雷属性の味方のHP+10%(常時) | 初期 |
| 指南「WEAK突破」 | WEAK属性攻撃でダメージを与えるたびに攻撃力+3%(最大10回) | 限界突破2段階 |
| 指南「WEAK痛撃」 | WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージ+35%(Rank.Cは+20%) | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「剛腕」 | 物理攻撃時に確率35%で物攻+35%(最大5回。Rank.Cは+20%) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「怒涛」 | 戦闘開始時に物攻・速を3段階強化(Rank.Cは物攻2段階・速1段階) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWith・神ゲー攻略の記載とも一致しています。怒涛はRank.Bで物攻2段階・速2段階、Rank.A(Lv.40)で物攻3段階・速2段階と、段階ごとに少しずつ伸びます。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(撃破時の物攻・物防+70%→+120%) |
| 2 | 指南「WEAK突破」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力36→48) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力60) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要です。Kaiden.ggは「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。Gamerchによると、約束の石板のピース入手条件は、Lv.30・Lv.40・絆Rank.B・絆Rank.S・武器Rank.Sと、編成に入れて幻闘「帝国の若き炎雷」PLATINUMに勝利の6つです。Kaiden.ggの幻闘ページでも、帝国の若き炎雷が条件になっている勲章のキャラクターとして、108星のディアナが載っています(ほかにムウサー・ベラドンナ・バウバウ・オルハン)。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング) | DPS T1 | 前列向きの優秀なユニット。長所は「横範囲の物防弱化を撒ける」「闘属性と雷属性の組み合わせは珍しい」「戦闘開始時に物攻と速が上がる」、短所は「あまりに遅い。速+の装飾品が必要」「ステータス上昇は敵を倒してからでないと乗らない」 |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日更新) | A | WEAKを狙って強化する物理アタッカー。攻撃全振りの性能なので味方の攻撃バフと好相性。横列の物防デバフで総合火力の底上げも可能 |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | S | 同じ表でSSは該当なし。Sはユア・スタンダール・ニージェ・ディアナの4人。雷属性のアタッカーのおすすめにニージェ・ルアールと並んで挙がる |
| 神ゲー攻略(個別ページ) | ランク表記なし | 敵撃破で強化される攻手、WEAK属性への特攻持ち、横範囲への物防デバフ持ち。速度が遅いので味方のバフを受けてから動きやすく、味方が削った敵を倒しやすい |
| Gamerch(最強ランキング、9月4日更新) | C | 評価文の記載なし |
GameWithのAは、108星の攻手のなかではS(主人公・ニージェ・マウサー・ツバキ)に次ぐ段階で、サフィア・ルアール・リヒョウなどと並んでいます。Kaiden.ggのDPS T1には、同じ108星のブブ・レイ・ルアール・ヴィグディスも並んでいます。一方、Gamerchの評価は9月上旬の更新のままで、他の3サイトより低くなっています。
攻略ブログでは、ピヨたけジャパンが「108星のおすすめキャラ」(9月14日)で、ディアナを火力役として挙げています。理由は、SSR版の単体火力は最高クラスだが、108星版は奥義が全体攻撃で使い分けができ、限界突破も進めやすいから、としています。
YouTubeでは、SSR版が登場した週に3人の投稿者が108星版と比べています(いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解)。
- ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏、9月10日):108星版は全体アタッカー、SSR版は単体火力に特化。108星版は無課金でも完凸できるので、すでに育てているならSSR版は特に必要ない、という評価です。自身は108星中心の編成で幻闘PLATINUMや七曜・末曜の境をクリアできており、届かないのは幻闘のDIAMOND以上とEX装備の60以上で、そこは単体火力がないと厳しいとも話しています。
- プレ氏ーズChannel(9月9日):108星版は撃破時に物防も上がるので「耐えきれる」、SSR版は攻撃特化と整理しています。SSR版は奥義が全体から単体になって威力が大きく上がり、怒涛を個性の付属スキルとして持つので無凸でも強い一方、使う場面は幻闘のDIAMONDやチャレンジくらいではないか、としています。
- ぺちょん(9月9日):2人の違いはほぼ奥義が単体か全体かで、現時点のコンテンツでは全体奥義の方が有利な場面が多いので、108星版を育てていれば当面は十分、としています。
ディアナの3つの特徴
敵を倒すと物攻・物防が大きく上がる
ディアナの火力の要は、個性「次は どいつだ?」です。敵を1体倒すと物攻と物防が70%(1凸で120%)上がります。ここに、開戦時の指南「怒涛」、弱点を突いたときに乗る「WEAK痛撃」、弱点を突くたびに積み上がる「WEAK突破」(2凸)が重なります(図2)。

個性の条件は「敵を倒すと」で、発動は最大1回です。Kaiden.ggが短所に挙げるとおり、とどめを刺すまでは何も起きません。複数の敵がいる戦闘で1体目を倒した後に効果が乗る、という前提で考える個性です。ピヨたけジャパンの幻闘「帝国の若き炎雷」PLATINUMの攻略記事では、グレンシールへのとどめをディアナに任せて個性を発動させ、強化されたディアナで残ったアレンを倒す手順を紹介しています。記事内の戦闘画面の見出しは「ディアナ奥義」「グレンシール撃破」の順に並んでおり、奥義でとどめを刺した場面と読めます。少なくともこの例では、個性の効果が同じ戦闘の次の敵との戦いに続いています。支援技で敵を倒した場合に発動するかは、攻略サイトに記載が見つかりませんでした。
物防が上がる点はSSR版も同じですが、上昇幅は108星版の方が大きく(108星版は+70%/1凸+120%、SSR版は+50%/1凸+75%)、物攻と同じだけ物防が伸びます。プレ氏ーズChannelの動画でも、物防の上がり方を108星版の持ち味として取り上げています。とどめを取った後のディアナは、物理攻撃に対しては前列で長く立っていられる状態になります。
考察:個性が1回しか発動しないので、最初の1体をどれにするかが大事になります。ボスより先に、HPの低い取り巻きをディアナで倒せば、ボス戦を強化済みの状態で迎えられます。ただし、帝国の若き炎雷のように「味方が倒れると残りが強くなる」敵もいるので、どの敵から倒すかはステージごとに決める必要があります。
攻撃はすべて物理で、足が遅い
ディアナのダメージ技は、通常攻撃・鬼喚暴・奥義・支援技のすべてが物理です。物攻1位・魔攻45位というステータスと合わせて、完全な物理アタッカーと言えます。物理攻撃をかばう「物理護り」を持つ敵がいると、狙った相手に攻撃が届かないことがあります(後述の湖賊の矜持が代表例です)。
速度はDの66で、108星52体中43位です。指南「怒涛」で速が最大3段階上がるので、開戦直後は手番が回ってきやすくなりますが、Kaiden.ggは「あまりに遅い。速+の装飾品が必要」としています。ルート氏は108星だけで組む幻闘の編成で、装飾品に「金翼の羽飾り」を使う目安を挙げています(本ブログの幻闘「湖賊の矜持」を108星だけで攻略で整理)。
魔防は108星52体中50位で、弱点は土と智です。魔法攻撃、特に土や智の魔法を使う敵の前では、前列に置くと崩れやすくなります。
雷と闘の2属性で弱点を突き、横一列の物防を下げる
鬼喚暴と奥義は、雷と闘の2つの属性を1回の技で当てられます。雷が弱点の敵にも闘が弱点の敵にも、同じ技で弱点が入ります。Kaiden.ggも「闘属性と雷属性の組み合わせは珍しい」と長所に挙げています。弱点を突くたびにWEAK痛撃(与ダメージ+20〜35%)が乗り、2凸後はWEAK突破で攻撃力が3%ずつ最大30%まで上がるので、弱点の多い相手ほど火力が伸びます。
紋章技の鬼気一喝は、ダメージのない技で、敵の横一列の物防を1段階下げます(1戦闘2回)。ディアナ自身も含めて物理アタッカーの多い編成なら、前列の敵全員の物防を一度に下げられます。GameWithが「総合火力の底上げも可能」と書いているのはこの技です。
雷・闘の弱点を突ける相手
常設の幻闘9種で、ディアナの雷・闘が弱点になる敵を整理したのが図3です。

全員の弱点を突けるのは「湖賊の矜持」と「帝国の若き炎雷」です。湖賊の矜持はアンジー・カナック・レオナルドの3体とも雷が弱点で、カナックは闘も弱点です。3体の攻撃は物理ばかりで、水・闘・剣の属性が中心です(プレ氏DB)。ディアナは水と剣に耐性を持ち、物防も高いので、受ける側としても相性がよい相手です。注意点は、カナックが「物理護り」で味方への物理攻撃をかばうことと、3体とも「ド根性」(戦闘不能になるダメージをHP1で1回耐える)を持つことです。YouTubeのあさると氏は、このステージのAuto周回について「ディアナの強さがこのバトルの勝率に直結してます」と話しています(プレイヤー報告)。
帝国の若き炎雷は、アレンとグレンシールの2体とも武器が剣で、闘が共通の弱点です。ディアナの石板のピース6の条件になっている幻闘でもあります。片方を倒すと残った方に「激化」(攻撃力・防御力+100%、段階弱化とアンバランスの解除・無効化。プレ氏DB)が発動します。前述のピヨたけジャパンの手順は、グレンシールをアンバランスにしてディアナの一撃で倒せるところまで削り、倒し切る前にアレンのHPを削っておき、グレンシールが復帰しそうになったらディアナでとどめを刺す、という流れです。
「帝国 悪人衆」「共に掲げた大志」「異郷の戦友」「愛なき呪縛」は、闘で半分以上の敵の弱点を突けます。ただし愛なき呪縛のツラナミと、「夜に蠢く妖影」のシェリダンは、雷と闘の両方に耐性があり、土や智の魔法攻撃を使います(プレ氏DB)。ディアナの弱点と魔防の低さが重なる相手なので、前列に置くかどうかは慎重に考えたいところです。「帝国に仇なす山賊」は雷・闘が弱点の敵がおらず、ディアナは向きません。
各幻闘の108星だけでの攻略は、湖賊の矜持、帝国の若き炎雷、共に掲げた大志、愛なき呪縛の各記事で、ディアナを入れた報告とあわせて扱っています。
幻闘で気をつけたい2つの敵パッシブ
プレ氏DBの幻闘データでは、常設の幻闘9種の敵はすべて(帝国 悪人衆はGOLD、ほかの8種はPLATINUMの欄で確認)「奥義抵抗:中」(奥義で受けるダメージが一時的に50%減る)を持っています。108星版の強みである全体奥義も、幻闘では与えるダメージが半分になります。GameWithも帝国の若き炎雷について「奥義ダメージが半減されるので紋章技を中心に攻める」としています。幻闘でのディアナは、鬼喚暴で弱点を突き続け、奥義は複数の敵を同時に削りたい場面やとどめに使う、という使い方になります。
また、湖賊の矜持・帝国の若き炎雷・共に掲げた大志・異郷の戦友・愛なき呪縛のPLATINUMでは、敵の全員が「弱化無効」(段階弱化を受ける時、最大2回まで無効化)を持っています(大師匠の名の下に・夜に蠢く妖影・帝国に仇なす山賊は一部の敵だけ)。鬼気一喝は1戦闘2回なので、無効化の回数が敵ごとに2回残っている状態で撃つと、2回とも打ち消される計算になります。
考察:弱化無効が敵1体ごとの回数なら、先に別の味方の段階弱化(速ダウンなど)で回数を使わせてから鬼気一喝を撃つと、物防ダウンが通る可能性があります。ただ、鬼気一喝の2回をすべて打ち消し役に回すと、そのぶんディアナの攻撃回数が減ります。PLATINUMの幻闘では、鬼気一喝を無理に使わず、鬼喚暴で攻撃に回す方が素直だと考えます。弱化無効の数え方は攻略サイトに説明がないため、実戦で確かめてください。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 開戦:怒涛で物攻・速が上がった状態から始まります。前列の敵の物防を下げたいなら、ここで鬼気一喝を撃ちます(弱化無効を持つ敵には効かない場合があります)。
- 削り:雷か闘が弱点の敵に鬼喚暴を当てます。WEAK痛撃が乗り、2凸後はWEAK突破も積み上がります。この間に奥義ゲージを溜めます。鬼喚暴と鬼気一喝は奥義ゲージが30、通常攻撃は15増えます(プレ氏DB)。
- 最初のとどめ:HPの減った敵をディアナで倒し、個性の物攻・物防アップを発動させます。
- 奥義:複数の敵が残っているうちに全体奥義で削るか、最後の1体のとどめに使います。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。
とどめ役を任せる
個性の発動条件があるため、ディアナは「削り役」より「仕上げ役」に向きます。神ゲー攻略も「味方が削った敵を倒しやすい」としていて、速度が遅いことを、味方のバフを受けてから動ける長所として説明しています。ほかのアタッカーやバランス削り役に敵を削ってもらい、ディアナの手番で倒す形です。湖賊の矜持では、ド根性で踏みとどまった敵をディアナで倒す、という動かし方が報告されています(urabeat氏の動画の概要欄。本ブログの湖賊の矜持の記事で整理)。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはディアナのページで、無課金の編成例を2つ載せています。前列・後列は、ページ内の配置データで確認しました。
| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 闘編成 | ディアナ・主人公(風・闘の攻手、リーダー)・ゴンオウ(タンク。代わりにハルカも可) | ペーター・ユア・ヒスイ(SSR。代わりにクロエも可) |
| 雷編成 | リィエン・ディアナ・エイヴェリー(タンク。代わりにゴンオウも可) | ニージェ(リーダー)・ルアール(代わりにヒスイ[SSR]も可)・レイ |
闘編成は武器属性の闘、雷編成は五行の雷でそろえた形で、どちらもディアナを前列に置いています。ヒスイ(SSR)以外はすべて108星です。雷編成ではリーダーのニージェ以外にもルアール・レイと魔法の雷・智を撃てるキャラが後列に並び、物理はディアナとリィエンが担当する配分です。
ベラドンナと組む
報告されている編成で、ディアナとほぼセットで名前が出てくるのが108星のベラドンナです。ベラドンナの個性は、奥義ゲージが100%以上になると、自分と同じ列にいる雷属性の味方の攻撃力を30%(1凸で75%)上げます(最大1回、Kaiden.gg)。ベラドンナ自身も雷・闘なので、ディアナと同じ列に並べると2人とも強化の対象になります。ベラドンナのリーダースキルは闘属性の味方の物攻・物防+8%で、ディアナにも乗ります。
本ブログで整理した報告では、ルート氏の108星中心の4ステージ共通編成(ベラドンナ・ディアナ・ニージェ・ヒスイ・ゴンオウ+自由枠)、あさると氏の配布キャラ中心の編成(ディアナ・ベラドンナ・フラナガン・ゴンオウ・レオナ+1枠)、ピヨたけジャパンの帝国の若き炎雷の編成(前列ディアナ・ベラドンナ・ランラン)など、どれもディアナとベラドンナを一緒に入れています。帝国の若き炎雷は、ディアナとベラドンナのどちらも勲章の対象(Kaiden.ggの幻闘ページ)なので、2人を入れて勝てば両方の条件を一度に進められます。
SSRのディアナとの比べ方
SSRの「鬼神破天」は、紋章技の鬼気一喝・鬼喚暴が108星版と同じで、個性と奥義が違います。Kaiden.ggの掲載値で違いを並べると次のとおりです。
| 項目 | 108星(強きを追う鬼人) | SSR(鬼神破天) |
|---|---|---|
| 入手 | 第3章0話で自動加入。ピースは無償 | ガチャ |
| 個性 | 敵を倒すと物攻・物防+70%(1凸+120%)、最大1回 | 計4回行動で物攻+100%・物防+50%(1凸で+120%・+75%) |
| 怒涛(開戦時の物攻・速アップ) | 指南(Lv.30から、3段階ずつはRank.S=Lv.50) | 個性の付属スキル(初期から物攻・速3段階) |
| 2凸の指南 | WEAK突破(WEAK攻撃ごとに攻撃力+3%、10回) | 鬼人の雷帯(計3回雷属性攻撃で物攻・物防+30%) |
| 奥義 | 光鬼闘雷:全体・雷と闘の物理36〜60 | 鬼雷打勢:単体・闘30+雷30+雷闘120(最大で50+50+200) |
| リーダースキル | 雷属性の味方のHP+10% | 雷属性の味方のHP・物攻+18% |
| 評価 | Kaiden.gg DPS T1・GameWith A | Kaiden.gg DPS T0.5・GameWith S |
違いは、108星版が「全体奥義」「撃破で物防も上がる」「ピースが無償で完凸しやすい」、SSR版が「単体の大火力」「行動回数だけで強化が乗る」「怒涛を最初から持つ」という点です。前述の動画投稿者3人とピヨたけジャパンは、そろって「全体か単体か」を使い分けの軸に挙げています。
同じキャラの別の版は、同じ部隊にも別の部隊にも、支援枠にも重ねて編成できません(筆者のゲーム内確認)。SSR版と108星版を同時に使うことはできないので、手持ちの場合はステージごとにどちらかを選ぶことになります。本ブログの幻闘「湖賊の矜持」のAuto記事で整理したピヨたけジャパンの比較では、マーレの代わりにジーンを入れた編成(予測勝率76%)で108星版をSSR版(Lv.44)に替えると94%に上がった一方、マーレを入れた基本編成では108星版のまま100%が出ています。どちらが上かは編成と育成の状況によります。
装備と絆護符
- 紋章:力の紋章。代替は擁闘の紋章(Kaiden.ggのおすすめ)
- 装飾品:闘のバングル。代替は金翼の羽飾り(Kaiden.gg)。速度を補うなら金翼の羽飾りを選ぶ考え方もあります(前述のルート氏の目安)
- 防具:白雷の兜・白雷の甲冑・白雷のグリーヴ。雷属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる防具で、5段階から作れます(Kaiden.gg・プレ氏DB)
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、雷属性の味方のHP+5%(Kaiden.gg・神ゲー攻略)
装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、闘属性のアタッカー全体の比較は闘属性のおすすめアタッカー枠の考察で扱っています。
育成の優先順位
- 限界突破1段階:個性の撃破ボーナスが物攻・物防+70%から+120%に上がります。ピースは無償で集められるので、最初に狙う凸と考えます。
- 指南「WEAK痛撃」:初期から取れて、弱点を突く攻撃すべての与ダメージが上がります。
- 指南「怒涛」:Lv.30から取れて、開戦時の物攻・速が上がります。速度の遅さを補う唯一の自前の手段なので、Rank.S(Lv.50)で物攻・速とも3段階になるまで伸ばしたい指南です。
- 武器Rank.S:石板のピース条件の1つで、ルート氏も108星中心の編成でディアナの武器をBかSにする目安を挙げています。
- 限界突破2段階(WEAK突破)以降:弱点を突くたびに攻撃力が積み上がります。3凸・5凸で奥義の威力も上がります。
- 指南「剛腕」:確率で発動する効果なので、ほかの指南より後で構いません。ルート氏もSSR版の解説で、同じ剛腕を「運ゲー」と表現しています。
攻略サイトは、指南や限界突破の優先順を明示していません。上の順番は、本記事がスキルの効果から考えたものです。
まとめ
- 108星ディアナは雷/闘の攻手。第3章0話で自動加入し、ピースも無償。弱点は土・智、耐性は水・剣。HP・物攻は108星52体中1位、物防4位だが、魔防50位・速度43位(Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでDPS T1、GameWithでA、神ゲー攻略の108星おすすめでS、GamerchでC(9月上旬の更新)。
- 敵を倒すと物攻・物防+70%(1凸で+120%)、最大1回。開戦時に怒涛で物攻・速が最大3段階上がる。とどめ役に向く。
- 攻撃はすべて物理。鬼喚暴と奥義で雷と闘を同時に当てられ、鬼気一喝で横一列の物防を下げられる。
- 向くのは湖賊の矜持と帝国の若き炎雷(後者は石板の条件)。常設の幻闘の敵は奥義抵抗を持つので、幻闘では鬼喚暴が主力になる。
- ベラドンナと同じ列に置く編成が定番。SSR版とは奥義が全体か単体かで使い分け、同じ編成には1体しか入れられない。
出典:Kaiden.gg「ディアナ (108星)の性能」「ディアナ (SSR)の性能」「ベラドンナ (108星)の性能」、GameWith「ディアナ(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」、神ゲー攻略「ディアナ(108星/天殺星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「ディアナ(強きを追う鬼人)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「ディアナ(強きを追う鬼人)の評価・性能」(いずれも2026年9月30日確認)。攻略ブログ:ピヨたけジャパン「幻闘『帝国の若き炎雷』プラチナム攻略」「108星のおすすめキャラは?育成優先度の高いキャラについて」。YouTube:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「ディアナは108星の方が強いのか?第3弾ガチャ無課金目線ガチ評価!」(9月10日)、プレ氏ーズChannel「新ガチャ評価!ディアナ・キンバリー・フリック性能&Tier解説」(9月9日)、ぺちょん「新キャラ性能確認&上方修正!」(9月9日)。
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わ〜、ディアナかっこいい!敵を1体倒すと物攻と物防がぐんと上がるなんて、なんだか燃える仕組みだね〜!えーっ、108星版は全体奥義、SSR版は単体の大火力なんだ!それぞれ良さがあるって知ってびっくり!湖賊の矜持や帝国の若き炎雷で活躍するって書いてあって、ワクワクしちゃう!ガチャなしで仲間になれるのも嬉しいな〜