【幻想水滸伝 STAR LEAP】闘属性のおすすめアタッカー枠を徹底考察|幻水Ⅰ主人公・ディアナ・スタリオンから無料の主人公・ヴィグディスまで闘攻手20体を比較
幻想水滸伝 STAR LEAPは、敵の体勢を崩す「削り」と、崩れた敵に最大の一撃を落とす「火力」が別の仕事として存在するRPGです。弱点属性の攻撃を重ねてバランス値を削り切ればアンバランス、もう一種類を重ねればノックダウン。この窓が開いた瞬間に、温存していた奥義をどれだけ重く叩き込めるかで、幻闘や討伐のクリアタイムは決まります。3回行動すると隣の仲間を喰らって攻撃力を跳ね上げる解放の継承者・幻想水滸伝Ⅰ主人公、開幕から物攻と速を3段階上げて威力300の金棒を振り下ろす鬼神破天ディアナ、弱点を突くたびに手番を増やして物攻を積み上げる韋駄天スタリオン。本記事では武器属性「闘」を持つ攻手20体を、開幕の火力・自己バフの到達点・奥義の形状・速の4軸で洗い直し、闘のアタッカー枠に誰を置くべきかをガチャ限定と無料入手の両面から整理します。闘属性のバランス値を削る役については別記事「闘属性のおすすめ削りキャラ」で扱っているため、本記事は「開いた窓に火力を流し込む役」に絞ります。
ネタバレ注意:本記事には、108星キャラクターの加入条件(ストーリーの章・話数、本拠地の施設解放、3章のボスである三姉妹の撃破後という物語の進行)と、イベント「解放軍の旗の下に」で仲間になるロニー・ベルについて攻略サイトが実装前に先行掲載しているSSR性能の情報が含まれます。物語を自分の目で確かめたい方、未実装キャラの性能を知りたくない方はご注意ください。
出典に関する注記:KONAMI公式サイトが公開しているのはキャラクターのプロフィールと、武器属性(剣・闘・智)や五行属性、タイムラインターンバトルといったバトルの基本までで、個性スキルの倍率、奥義の威力、限界突破の効果、「攻手・守護・補助・回復」というロール名は公式サイトには掲載されていません。本記事の技構成・威力・個性スキル・指南スキル・ステータス順位はKaiden.gg日本語版のキャラクターページ(2026年9月9日更新、比較母数はSSR43体・攻手52体)、ロール別ランクと評価文はGameWith最強キャラランキング(2026年9月10日更新)と神ゲー攻略の攻手キャラ一覧(同日更新)を照合した攻略サイト準拠の情報で、2026年9月10日時点の内容です。技の威力はすべて技Lv3(最大強化)の値です。Kaiden.ggの順位の母数はページの更新時期によって変動し、同じ日でもページによって「SSR39体」と表示されることがあります。「アタッカー枠」「主砲」という呼び方も攻略サイトとプレイヤーの間で使われている通称です。今後のアップデートで数値が変わる可能性があります。
アタッカー枠の基本|闘の主砲は「削りながら育つ」キャラが多い
本作の攻手は、Kaiden.ggの戦闘ガイドで「ブレイクとダメージのエンジン」と説明されるとおり、バランス値を削る仕事と火力を出す仕事の両方を担うロールです。ただし6人編成の中で攻手を2人置くとき、その2人に同じ性能を求めると枠が無駄になります。速が高く多段攻撃を持つキャラは削り役として敵より先に動いて窓を開け、奥義威力と自己バフが大きいキャラは窓が開くまで火力を温存して、ノックダウンの被ダメージ増と防御低下が重なった瞬間に最大の一撃を落とす。この分業を前提に、本記事では後者の「アタッカー枠」に向く闘属性キャラを選びます。配分の考え方は高難易度攻略の戦闘のコツで扱っています。
剣属性のアタッカーを整理したときと同じく、比較の軸は次の4つです。ただし闘属性には剣と違う特徴があります。剣の主砲候補がゲオルグのように「開幕に最大バフを得て単発の大技を撃つ」設計に寄っているのに対し、闘の主砲候補は幻想水滸伝Ⅰ主人公の「闘15×2」、シドニアの「闘25×3」、モーガンの「闘25×3」のように奥義そのものが多段で、行動回数や再行動、反撃を条件に自己バフが伸びるキャラが目立ちます。つまり闘のアタッカーは「削り役が窓を開けるのを待つ」だけでなく、「自分で削りながらバフを積み、窓が開いた時には最大倍率になっている」という運用が噛み合いやすいのです。
| 評価軸 | 見るべき項目 | 闘属性で該当する代表例 |
|---|---|---|
| 開幕の火力 | 戦闘開始時の自己バフと段階強化。条件なしで発動するか | ディアナ(物攻&速3段階)、レオナルド(怒り&物攻物防5段階)、ロモルド(HP超過&攻撃力40%) |
| 自己バフの到達点と条件 | 最終的に何%まで上がるか。行動回数・再行動・被弾・撃破などの条件が自力で満たせるか | 幻水Ⅰ主人公(125%・味方戦闘不能)、スタリオン(125%・再行動3回)、ディアナ(120%・4回行動)、ムクムク(150%・瀕死) |
| 奥義の形状 | 単体・縦範囲・横範囲・全体のどれか。闘に加えて何属性が付くか。魔法の段が混ざるか | 単体多段(幻水Ⅰ主人公・シドニア・モーガン)、単体大威力(ディアナ・レオナルド)、全体(主人公・ヴィグディス・シャプール) |
| 速 | ノックダウンの窓に間に合う行動順を取れるか。開幕の速段階強化で補えるか | 速S〜A(スタリオン・シドニア・幻水Ⅰ主人公)と速D〜E(ディアナ・フー・スー・ルー・モーガン)で二極化 |
もう一つ、闘属性の攻手全員に共通する要素として、才能ボードの指南スキル「WEAK痛撃」があります。Kaiden.ggの各キャラクターページによれば、本記事で扱う20体は全員がこの指南を持ち、Rank.Cで20%、Lv50で解放されるRank.Sで35%、WEAK属性攻撃の与ダメージが一時的に増加します。つまり闘のアタッカーは「敵の弱点が闘である」前提で運用してこそ本来の火力が出るキャラ群です。幸い闘を弱点に持つ敵は多く、Kaiden.ggの幻闘弱点まとめ(2026年8月14日更新)はビクトール・フリック・ハンフリー・オデッサが出る戦闘について「4人のうち3人が闘で落ちる」と記し、GameWithの幻闘攻略が推奨属性に闘を挙げるステージは「帝国悪人衆」「帝国の炎雷」「異郷の戦友」「愛なき呪縛」「共に掲げた大志」「夜に蠢く妖影」の6つに及びます。討伐依頼でも「ごろつき(剣)」(2-2・4-2・6-2・8-2のボス)が闘と土を弱点に持ちます(Kaiden.ggモンスター図鑑)。
考察|闘のアタッカーは「速い組」と「重い組」に割れている:Kaiden.ggの比較用基礎値で見ると、闘属性の攻手は速S〜Aのスタリオン(90)・シドニア(87)・幻想水滸伝Ⅰ主人公(84)と、速D〜Eのディアナ(66)・モーガン(63)・フー・スー・ルー(60)にはっきり分かれ、後者は物攻がSSR上位(ディアナ297で1位、フー・スー・ルー255で3位、モーガン252で5位)です。剣属性では速と物攻の両方が高いゲオルグ(速78・物攻285)が単独で頂点に立ちましたが、闘属性にはその両立型がいません。だから闘のアタッカー枠は「速い組に削りと火力を兼ねさせるか」「重い組に速の段階強化や装飾品を与えて窓に間に合わせるか」の二択になり、ディアナの付属スキル「怒涛」(開幕に速3段階強化)や、ヴィグディス・サフィアの2凸指南のような「遅さを埋める手段」が評価の分かれ目になっています。
闘属性の攻手20体|アタッカー適性一覧
以下はKaiden.ggに掲載されている闘属性キャラのうち、ロールが攻手で実装済みの20体を「速」「奥義の形状と威力」「個性スキルの要点」「Kaiden.ggのDPS Tier」「GameWithの攻手ランク」で並べた一覧です。右端の「主砲適性」は本記事独自の評価で、◎はアタッカー枠の主軸にできる、○は条件や編成が噛み合えば主軸を張れる、△は特定の敵や局面向け、×はアタッカー枠より別の使い方が向くキャラを意味します。速の数値と順位はKaiden.ggが比較用に掲載している基礎値と、同サイトが2026年9月9日更新時点の攻手52体の中で算出した順位で、ゲーム内のLv50表示とは基準が異なります。奥義の威力は技Lv3の値で、闘属性を含まない段も含めて記載しています。個性スキルの数値は限界突破1段階(Lv2)時の値です。
| キャラ(二つ名) | レア | 属性 | 速(攻手内順位) | 奥義(形状・威力・属性) | 個性スキルの要点(1凸時) | Kaiden | GameWith | 主砲適性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻想水滸伝Ⅰ主人公(解放の継承者) | SSR | 土・闇・闘 | A 84(6位) | ソウル・オブ・リベルト:単体 闘15×2+土闘50+闇100(魔法)、自身物攻+2段階 | 味方を戦闘不能にすると攻撃力+125%(1回)。付属「命喰」で計3回行動すると正面または背面の味方を戦闘不能にする | T0.5 | SS | ◎ |
| ディアナ(鬼神破天) | SSR | 雷・闘 | D 66(46位) | 鬼雷打勢:単体 闘50+雷50+雷闘200 | 計4回行動で物攻+120%&物防+75%。付属「怒涛」で開幕に物攻&速3段階強化 | T0.5 | S(暫定) | ◎ |
| スタリオン(韋駄天) | SSR | 風・闘 | S 90(1位) | 神行竜巻矢:単体 風80+闘80、自身物攻+2段階 | 計3回再行動で物攻+125%。付属「再行動」でWEAK属性攻撃のたびにもう一度行動(最大5回) | T0.5 | S | ◎ |
| シドニア(遠当て) | SSR | 風・闘 | A+ 87(2位) | 疾風の乱舞:単体 闘25×3+風100、自身速+1段階 | 速の段階強化を受けると物攻+100%&奥義ゲージ37.5%(1回) | T0.5 | S | ◎ |
| フー・スー・ルー(虎頭の剛腕戦士) | SSR | 火・闘 | E 60(52位) | 剛腕サマーソルトクラッシュ:単体 火闘75+火闘100、確率25%で物防1段階弱化 | 開幕に自身と同列の火属性の味方の物攻+55%&物攻4段階強化 | T0.5 | S | ○ |
| アンジー(湖上の大兄貴) | SSR | 水・闘 | B 78(16位) | 湖賊攻撃:単体 水30×3+水闘60、自身物攻+2段階 | 開幕に自身と同列の水属性の味方の物攻&物防+35% | T0.5 | S | ○ |
| ジョウイ(黒き刃の継承者) | SSR | 水・闇・闘 | C 72(31位) | 裁きの黒刃:単体 闇120(魔法)+水闘120 | 敵を倒すと攻撃力&防御力+90%(1回)、同時に最大HP51%分の魔法攻撃を受ける(HP1で耐える) | T1 | A | ○ |
| モーガン(心眼の武闘家) | SSR | 土・闘 | E+ 63(50位) | アラヤシキ:単体 闘25×3+土100、自身速+1段階 | 計2回被ダメージ無効化で物攻&物防+80%。付属「物理無効化」で物理攻撃を2回まで無効 | T2 | 掲載なし | △ |
| ロモルド(冷酷滅私) | SSR | 土・闘 | D+ 69(39位) | 砂の磔刑:単体 土70(魔法)+闘70 | 開幕にHP40%超過(HP最大時のみ)&攻撃力+40%。付属「苛烈」でHP90%以上の攻撃時に攻撃力+50% | T2 | A(暫定) | △ |
| 主人公(里長の子) | 108星 | 風・闘 | C 72(31位) | 風覇:全体 風30(魔法)+全体 闘30、自身物攻+2段階 | HP50%以下でHP75%回復&攻撃力・防御力+75%(1回) | T0.5 | S | ○ |
| ヴィグディス(海に聴こえし女船長) | 108星 | 水・闘 | B+ 81(13位) | ランペイジ:全体 無属性10×3+全体 水闘40 | 攻撃すると水かつ闘属性の味方の攻撃力+22.5%(1回) | T1 | 掲載なし | ○ |
| シャプール(里長の右腕) | 108星 | 水・闘 | B 78(16位) | 里の師弟攻撃:全体 水闘50、自身物攻+2段階 | 計2回受け流しで物攻+75%。付属「受け流し」で単体物理通常攻撃を5回まで90%軽減 | T2 | 掲載なし | ○ |
| サフィア(報恩の狩人) | 108星 | 風・闘 | A 84(6位) | ルチルストライク:全体 風闘20(魔法)+全体 風20 | 鷹のルチルが計3回行動すると攻撃力&防御力+25%。付属「愛鷹ルチル」で鷹がタイムラインに加わる | T3 | A | △ |
| ディアナ(強きを追う鬼人) | 108星 | 雷・闘 | D 66(46位) | 光鬼闘雷:全体 雷闘60、自身物攻+1段階(攻撃前) | 敵を倒すと物攻&物防+120%(1回) | T1 | A | △ |
| レオナルド(斬馬斧) | SR | 水・闘 | C 72(31位) | 大転砕:単体 水闘125 | 開幕に怒り状態&物攻・物防5段階強化 | T1 | A | ○ |
| ムクムク(むささび隊リーダー) | R | 火・闘 | C 72(31位) | むささび5攻撃:単体 火闘125 | 瀕死になると常時怒り状態&物攻+150%。付属「復活」で戦闘不能時にHP25%で自動復活(1回) | T1 | A | △ |
| チープー(目指せ大商人) | R | 土・闘 | A 84(6位) | ドミネイル:単体 闘15×3+土闘75 | 計2回反撃で物攻+80%。付属「猛反撃」で回避時に反撃(与ダメ+100%、最大10回) | T3 | 掲載なし | △ |
| エイケイ(強者求む拳士) | SR | 水・闘 | E+ 63(50位) | 剛打水波衝:縦範囲 水闘125、自身物攻+1段階 | 計5回通常攻撃でダメージを与えると物攻+35% | T4 | 掲載なし | × |
| ケスラー(虎狼山の頭目) | SR | 土・闘 | D+ 69(39位) | 虎狼投斧:横範囲 土闘90 | HP50%以下で物攻&物防+35%(1回) | T4 | 掲載なし | × |
| アレックス(冒険亭主) | SR | 水・闘 | B 78(16位) | うぉーっと!!:縦範囲 水智160(魔法) | 開幕に攻撃力&防御力+15% | T3 | 掲載なし | × |
Kaiden.ggの闘属性一覧にはこのほかブブ(お師母様第一・火・闘)とリヒョウ(キョーダイ・火・闘)が攻手として掲載されていますが、いずれも「このキャラクターはまだ仲間にできません」と記載された未実装キャラのため一覧から外しました。またSSRガスパー(波乱の博徒・水)はKaiden.ggの一覧では武器種が「智」に分類されていますが、紋章技「闘氷の棍」(横範囲・水闘15)に闘の属性タグを持ち、GameWithと神ゲー攻略は「水・闘・智」の三属性として掲載しています。本記事はKaiden.ggの分類に従って一覧から外しましたが、横範囲の闘ヒットを1つ持つ攻手として覚えておくと編成の幅が広がります。GameWithの「掲載なし」は、2026年9月10日更新の最強キャラランキングの攻手一覧(SS・S・A)に名前がないキャラです。個性スキルの数値は限界突破1段階でLv2になった時点の値で、無凸では幻想水滸伝Ⅰ主人公の攻撃力上昇が100%、ディアナの物攻上昇が100%、スタリオンの物攻上昇が75%というように一段低くなります。
同名別版に注意:闘属性の攻手にはSSR版と108星版が同名で存在するキャラがいます。ディアナ(SSR「鬼神破天」/108星「強きを追う鬼人」)、シャプール(SSR「不敗の蒼龍」は補助/108星「里長の右腕」は攻手)、サフィア(SSR「森閑なる狩人」は回復/108星「報恩の狩人」は攻手)、主人公(108星「里長の子」は風・闘の攻手/幻想水滸伝Ⅰ主人公「解放の継承者」はガチャSSRの別キャラ)は、いずれも技構成と役割が異なります。二つ名まで確認してから育成してください。
環境トップの万能主砲|幻想水滸伝Ⅰ主人公(解放の継承者)
闘属性のアタッカー枠で最初に名前が挙がるのが、『幻想水滸伝Ⅰ』の主人公です。GameWithは攻手SSで「物理/魔法で威力を出せる万能アタッカー」、神ゲー攻略もSSで「超高威力技を持つ攻手」「威力40かつ全体範囲にデバフ付き」、Kaiden.ggはDPS T0.5で「ゲームのほとんどのコンテンツで使える万能アタッカー」と、三者の評価がそろって最上位です。GameWithが攻手最強の4人として挙げるのは「幻想水滸伝1主人公」「ゲオルグ」「ツラナミ」「ルック(SSR)」で、闘属性ではこのキャラだけがその列に入っています。
奥義「ソウル・オブ・リベルト」は単体に闘属性の威力15を2回、土・闘属性の威力50、続けて闇属性の魔法威力100を叩き込む4段構成で、発動時に自身の物攻を2段階強化します。闘のヒットが3回分あるため削り役も兼ねられ、締めの闇100は魔法攻撃なので物防の高い相手にも通りやすい構成です。紋章技「黒い影」は全体に闇属性の魔法威力40を放ち、物防と魔防を1段階弱化する効果付き(1戦闘2回)、「闘岩の棍」は横範囲の土・闘属性で回数制限がありません。ステータスはKaiden.ggの比較用基礎値で速A(84)がSSR43体中5位、攻手52体中でも6位、物防と魔防も上位で、Kaiden.ggが「ステータスがすべて非常に高い」と書くとおり隙がありません。
ただし個性スキルは本作で最も癖のある設計です。付属スキル「命喰」は計3回行動すると正面または背面にいる味方を戦闘不能にし、個性スキル「く……」は味方を戦闘不能にすると攻撃力が100%(限界突破1段階で125%)上昇します(最大1回)。つまり3回目の行動で縦列の仲間を1人失う代わりに、以後の攻撃力が倍以上になる。神ゲー攻略が「縦列の味方への即死効果だけ注意」と書き、GameWithが「蘇生可能なキャラと組ませると良い」と補足するのはこのためです。神ゲー攻略の相性キャラ欄は蘇生役としてジーン・ルセリナ・ヒスイ(いずれもSSR)とR のトウタ、自己蘇生や根性を持つ枠としてファラ(SSR)・チープー・ムクムクを挙げ、Kaiden.ggの編成ガイドは108星版の主人公を並べて「意図的に戦闘不能にしてジーンで蘇生する」例を示しています。限界突破2段階の指南「生死の呪」は味方が戦闘不能になるたびに「黒い影」の使用回数を1回復し攻撃力を5%ずつ上げる(最大3回)効果で、GameWithが「2凸後は長期戦にも対応し、使いやすくなる」と書く根拠です。Kaiden.ggの限界突破優先度は「必須」、リーダースキルは「解放軍」タグの味方の基礎能力を10%上げるもので、スタリオン・フー・スー・ルー・モーガン・エイケイ・ケスラーも同じタグを持ちます。
幻想水滸伝Ⅰ主人公 運用のコツ:「命喰」の対象は正面または背面の味方です。Rのムクムクは戦闘不能になると1回だけ自動復活し(1凸でHP25%)、瀕死になると常時怒り状態で物攻が150%上がるため、GameWithが「幻水1主人公など味方を戦闘不能にできるキャラと相性◯」と書くとおり、縦列に置く生贄役として最も相性の良い無料キャラです。3回目の行動でムクムクが倒れて復活し、主人公の攻撃力が125%上がり、復活したムクムクも怒り状態で殴り始める。この流れが組めれば、犠牲はほぼゼロで火力だけが残ります。
速で殴り続ける主砲|スタリオン(韋駄天)とシドニア(遠当て)
スタリオン(韋駄天・風・闘)は削り役の記事でも頂点に置いたキャラですが、アタッカー枠として見ても筆頭候補です。速S(90)はSSR43体中1位、攻手52体中でも1位で、付属スキル「再行動」はWEAK属性攻撃でダメージを与えるともう一度行動できる効果が1戦闘に最大5回まで発動します(連続では発動せず、先制行動では発動しません)。個性スキルは再行動を計3回行うと物攻が75%(限界突破1段階で125%)上昇するもので、闘が弱点の敵に対しては「削っているうちに主砲になる」設計です。奥義「神行竜巻矢」は単体に風80と闘80の2ヒットで自身の物攻を2段階強化し、飛行タグの敵には与ダメージが5%増えます。紋章技「鉤矢」(縦範囲・闘17)にも同じ飛行特攻が付いています。
GameWithは攻手Sで「WEAK属性でダメージを与えると再行動」「自己バフも多く単体攻撃に特化したアタッカー」、Kaiden.ggはDPS T0.5で「非常に速く優秀なDPS」「火力を伸ばしつつ敵のブレイクも取りやすい」と評価しています。才能ボードの「呼応」は連携中の攻撃時に与ダメージが最大50%増加(最大5回)、Rank.Sの「先制【疾駆】」は戦闘開始時に縦範囲の風・闘技「疾駆」を確定で発動し、限界突破2段階の「逃げ足」は単体通常攻撃を4回まで必ず回避します。Kaiden.ggが短所に挙げるのは「パッシブ2つが戦闘序盤限定」「強い攻撃バフを得るにはLB1がほぼ前提」の2点で、限界突破優先度は「高」です。物攻218はSSR43体中22位と平均的なので、再行動で稼ぐ手数と125%の自己バフが火力の源泉であり、闘が弱点でない敵には主砲としての価値が大きく落ちる点は押さえておく必要があります。
シドニア(遠当て・風・闘)は速A+(87)でSSR2位、奥義「疾風の乱舞」は単体に闘25×3と風100の4ヒット構成で自身の速を1段階強化します。個性スキルは速の段階強化を受けると物攻が75%(限界突破1段階で100%)上昇し奥義ゲージが25%(同37.5%)溜まる効果で、奥義の締めに付く速+1で自力で条件を満たせます。つまり一度奥義を撃てば、物攻が倍になり次の奥義ゲージも3分の1以上戻ってくる。Kaiden.ggが「戦闘中の物攻バフと奥義ゲージの回収が優秀」を長所の筆頭に挙げる理由です。指南「遠距離の鬼」は後列にいると攻撃力が30%上昇し前列では15%低下するため後列運用が前提で、GameWithが「速度が高い後列の物理アタッカー」と書くのもこの指南を指します。
一方でGameWithは「素の火力が低く2凸して編成を闘で染める必要がある」と明記しています。物攻243はSSR11位で決して低くはありませんが、開幕に大きなバフがなく、限界突破2段階の「武闘の結集」(戦闘開始時に物攻が闘属性の味方の数×7%上昇)を得て闘染め編成に入れてこそ主砲になる、という趣旨です。Kaiden.ggも「一部の火力バフがLB2に依存する」を短所に挙げ、限界突破優先度は「高」です。指南「支える」は味方がアンバランスになるたびに解除する効果(Rank.Sで2回確定)で、GameWithが「アンバランス解除ができてバルカスと相性◎」と書くとおり、バルカスのように奥義の代償で自身がアンバランスになるキャラを立て直せます。純火力枠としては幻想水滸伝Ⅰ主人公やディアナに譲りますが、削りと火力と味方の立て直しを1枠でこなせる万能性が持ち味です。
重い一撃の大砲|ディアナ(鬼神破天)
2026年9月9日開始のピックアップ第3弾で登場したSSRディアナは、闘属性のアタッカーで最も「純火力」に振り切った設計です。Kaiden.ggの比較用基礎値で物攻297はSSR43体中1位、攻手52体中でも1位、HP972は2位、物防221は5位と、攻撃と耐久がともに最上位にある一方、速D(66)は36位、魔防と回避は下位10%という極端な配分になっています。GameWithは攻手S(暫定)で「4回行動で火力大幅UPのアタッカー」「開戦時に無条件で物攻/速3段階強化が超強力」「雷/闘弱点相手に無類の強さを誇る」、神ゲー攻略はSで「物理火力に特化した雷闘アタッカー」「トップクラスの物攻ステータスを誇る」、Kaiden.ggはDPS T0.5で「非常に硬いアタッカー」「厄介な敵を最初の奥義で一気に倒す設計になっている」と評価しています。
個性スキル「鬼人の血が滾るぞ!」は計4回行動すると物攻が100%(限界突破1段階で120%)、物防が50%(同75%)上昇する尻上がり型ですが、付属スキル「怒涛」が戦闘開始時に物攻と速を3段階強化するため、開幕から速の遅さを補いつつ物攻の段階強化を乗せた状態で動けます。奥義「鬼雷打勢」は単体に闘50、雷50、雷・闘200の3ヒットで合計威力300と、本記事で扱う20体の中で最大です。紋章技「鬼気一喝」は横範囲の物防1段階弱化(Kaiden.ggは1戦闘2回と記載。GameWithと神ゲー攻略には回数の明記がありません)、「鬼喚暴」は闘13と雷13の2ヒットです。才能ボードは「剛腕」(物理攻撃時に35%の確率で物攻が一時的に最大35%上昇、最大5回)、「膨筋」(攻撃でダメージを与えるたびに物攻が最大8%ずつ上昇、最大6回)と自己バフに寄せており、限界突破2段階の「鬼人の雷帯」は計3回雷属性攻撃をすると物攻と物防が30%上昇します。
Kaiden.ggが短所に挙げるのは「速バフが切れると非常に遅い」「物防弱化は1戦闘に2回まで」の2点です。速の段階強化は永続ではないため、開幕の数手のうちに鬼気一喝で物防を下げ、4回行動でバフを完成させ、削り役が開けた窓に鬼雷打勢を落とす、という手順を速バフが切れる前に済ませたいキャラです。リーダースキルは雷属性の味方のHPと物攻を18%上げるもので、神ゲー攻略はディアナをリーダーにラグナル・エギル・キンバリーを並べる雷属性編成を推奨し、ツラナミを使う場合は物攻と速の強化を受けられるようディアナを右隣に置く案を示しています。Kaiden.ggの限界突破優先度は「中」で、無凸でも主砲として機能する点はガチャの引き際を考える上で重要です。
考察|ディアナの「開幕速3段階」が意味するもの:Kaiden.ggの戦闘ガイドによれば、速の段階強化は+5で行動間隔が約1.35倍速くなります(攻略サイト準拠)。素の速66のディアナに3段階の強化が乗ると、数手の間は速A級のキャラと同じ頻度で動ける計算になり、「4回行動」という個性スキルの条件も速い組と大差ない手数で満たせます。剣属性のゲオルグが「開幕に最大で、行動するたびに減衰する」先細り型だったのに対し、ディアナは「開幕の速バフで早回しして、4回目の行動で最大になる」加速型です。討伐依頼の42行動制限のような短期戦では、ゲオルグ型の方が初速で勝ちますが、幻闘の高HPボスのように窓が開くまでに数手かかる戦闘では、窓が開く頃に最大倍率へ到達しているディアナ型の方が噛み合います。同じ「開幕バフ持ち」でも設計思想が正反対である点は、編成を組むときに意識しておきたいところです。
味方を強くする主砲|フー・スー・ルー、アンジー、ジョウイ
闘属性のSSR攻手には、自身の火力より同列の味方への恒常バフに価値があるキャラが3人います。いずれも単独では主砲を張り切れないものの、編成の属性が噛み合えば「自分も撃てる司令塔」になります。
フー・スー・ルー(虎頭の剛腕戦士・火・闘)は、個性スキル「闘いのゴングだぜ!」で戦闘開始時に自身と同列の火属性の味方の物攻を40%(限界突破1段階で55%)上昇させ、物攻を3段階(同4段階)強化します。リーダースキルは火属性の味方のHPと物攻を15%上げるもので、GameWithが攻手Sで「見た目とは違う火最強の物理バッファー」「いるだけで同列の物理火力を超強化」と書き、神ゲー攻略が「アタッカー・サポーター」「火+物攻特化の編成で超火力を出す」と評するのはこの2つを指します。本人の物攻255はSSR43体中3位、HP990は1位と数字は主砲級ですが、速E(60)は42位、攻手52体中では最下位で、GameWithが「速度が遅いのでアタッカーとしては物足りない」と書くとおり、窓に間に合うかどうかは速の装飾品と味方の速バフ次第です。奥義「剛腕サマーソルトクラッシュ」は単体に火・闘75と火・闘100の2ヒットで、25%の確率で物防を1段階弱化します。紋章技「双斧」は闘10×2、「闘炎の斧」は縦範囲の火・闘20で、火と闘の両方が弱点の2章5話のボス・サキに対して神ゲー攻略が最適解として名指しするキャラでもあります。限界突破2段階の「闘志」は物理攻撃を受けるたびに物攻が15%ずつ上昇(最大4回)で、前列に置いて殴られながら育つ設計です。Kaiden.ggの限界突破優先度は「高」です。
アンジー(湖上の大兄貴・水・闘)は、個性スキル「一泡吹かせてやるか」で戦闘開始時に自身と同列の水属性の味方の物攻と物防を20%(限界突破1段階で35%)上昇させます。才能ボードRank.Sの「武威」は戦闘開始時に敵全体の物防を4段階弱化する効果で、GameWithが攻手Sで「開幕の同列水キャラバフと敵全体物防デバフが優秀」と評価する二本柱です。ただし同サイトは「自己バフは少なめでメインアタッカーとしては火力不足」「水染め編成では軸となれる性能」とも書き、神ゲー攻略に至っては役割を「サポーター・ヒーラー」に分類しています(攻略サイト間で役割分類が一致しない例です)。奥義「湖賊攻撃」は単体に水30×3と水・闘60の4ヒットで自身の物攻を2段階強化し、Kaiden.ggは「奥義の手数が多い」を長所に挙げますが、前半3ヒットは水属性のみで闘を含みません。速B(78)は攻手16位、物攻240は14位で、Kaiden.ggの総評「水属性のアタッカーに良いバフを配りながら、自分でもそこそこのダメージを出せる優秀なアタッカー」が実態に近い評価です。Kaiden.ggは「高難度の幻闘では物防弱化の効果が薄い」も短所に挙げています。
ジョウイ(黒き刃の継承者・水・闇・闘)は、闘染め編成のリーダー候補です。リーダースキルは闘属性の味方のHPと攻撃力を15%上げ、才能ボードの「同門の友」は戦闘中ずっと同列の闘属性の味方の攻撃力を30%、防御力を15%上昇させます。GameWithは攻手Aで「同列の闘属性に強力な攻撃力&防御力バフ」「闘属性パのリーダーとしても活躍」「単体高火力の奥義持ち」、神ゲー攻略は「水闘同士のシナジーで超性能化」、Kaiden.ggはT1で「自分で火力を出すというより、パーティを支える働きのほうが大きい、悪くないアタッカー」と、三者とも支援面を評価しています。奥義「裁きの黒刃」は単体に闇属性の魔法威力120と水・闘の物理威力120の2段構成で、Kaiden.ggの基礎値では魔攻248(SSR8位)が物攻215(23位)を上回るため、闇の段が主力になります。個性スキル「耐えられる理由があるから……」は敵を倒すと攻撃力と防御力が75%(限界突破1段階で90%)上昇する代わりに最大HPの51%分の魔法攻撃を受ける(この効果で戦闘不能にはならずHP1で耐える)もので、GameWithが「敵撃破後に強くなるため条件が厳しい」と書くとおり、単体ボス戦では発動の機会がありません。取り巻きのいる戦闘で先に1体倒してから本領を発揮するキャラで、限界突破2段階の「闇剋」(HP50%以下で1回HP30%回復&攻撃力30%上昇)が個性スキルで失ったHPの受け皿になります。Kaiden.ggの限界突破優先度は「高」です。
無償で手に入るSSRの闘アタッカー|ロモルド(思考軍記)とモーガン
ロモルド(冷酷滅私・土・闘)は、2026年9月9日に実装された「思考軍記」の交換所で軍記メダル560枚と交換できる無償SSRです(GameWith・神ゲー攻略。GameWithはハイスコア9,000で専用ピース350個を得て2凸まで進められると記載)。個性スキル「我が帝国の敵を殲滅する」は戦闘開始時にHPが35%(限界突破1段階で40%)超過状態になり攻撃力が35%(同40%)上昇するもので、HP最大時のみ発動します。付属スキル「苛烈」はHP90%以上で攻撃時に攻撃力が一時的に50%上昇します。神ゲー攻略のページは開幕の数値を40%のみ掲載しているため、無凸の35%と限界突破後の40%を区別して読む必要があります。GameWithは攻手A(暫定)で「開幕から高火力を叩き出すハイブリッドアタッカー」「超過HPによる耐久が優秀」「HPが削られると機能しなくなる」、Kaiden.ggはT2で「戦闘序盤はそれなりのダメージを出せるが、長期戦では火力を維持できない」と評価しています。
奥義「砂の磔刑」は単体に土属性の魔法威力70と闘属性の物理威力70の2段構成で、Kaiden.ggの基礎値では魔攻203が物攻188を上回る両刀型です。紋章技「復讐の申し子」は土属性の魔法12×2で、Kaiden.ggが「珍しい土属性の2回攻撃スキルを持つ」と長所に挙げる技ですが、闘のヒットは持ちません。Kaiden.ggの短所は多く、「戦闘開始時にHPが最大でないと活きないので、回復を用意できない高難度の探索には向かない」「スキルがすべて単体攻撃」「ステータスが非常に低い」「あるパッシブはHPが50%以下になるとバフが乗るのに、より大きなバフはHP最大時のものなので噛み合わない」と、指南「発奮」(HP50%以下でHP15%回復&攻撃力15%上昇)と個性スキルの設計上の矛盾まで指摘しています。限界突破2段階の「滅私忠誠」は戦闘開始時に攻撃力と防御力が「赤月帝国軍」タグの味方の数×5%上昇する効果で、リーダースキルも同タグの味方の攻撃力18%上昇なので、帝国軍染めの編成で真価を発揮する前提のキャラです。無償SSRとして闘の主砲候補が増えたこと自体は大きく、HPを最大に保てる短期戦や、超過回復を持つ味方と組む前提なら十分に働きます。
モーガン(心眼の武闘家・土・闘)もKaiden.ggが「無償入手」と記載するSSRで、物攻252はSSR43体中5位と素の火力は高いキャラです。奥義「アラヤシキ」は単体に闘25×3と土100の4ヒットで自身の速を1段階強化し、紋章技「猛攻衝」は闘7×2、「無心蹴」は土・闘の単発と、闘のヒット数だけならSSR随一です。個性スキル「妄りに振るうべき拳ではないが」は付属スキル「物理無効化」で物理攻撃を2回まで無効化し、計2回無効化すると物攻と物防が60%(限界突破1段階で80%)上昇します。神ゲー攻略は「物理攻撃を2回無効化する土攻手」「無効化後は物理攻防が大幅強化」「癖が少なく扱いやすい」と好意的ですが、Kaiden.ggはT2で「火力バフを起動するには攻撃を受け、弱化を受ける必要がある。ただしそのバフ自体が強くない」「極端に遅い」「命中率がかなり低く、通常攻撃を外しやすい」と厳しく、GameWithのランキングには掲載がありません。速E+(63)はSSR41位で、限界突破2段階の「武闘の結集」(闘属性の味方の数×7%)を得てからが本領です。神ゲー攻略の闘染め編成例では、前列に幻想水滸伝Ⅰ主人公・モーガン・メース、後列にファラ・メーシュ・ジーンを置く構成が掲載されており、物理を2回無効化できるモーガンは前列の耐久役を兼ねた二番手アタッカーとして扱われています。
無料で使える闘アタッカー|主人公(里長の子)・ヴィグディス・シャプール・サフィア・ディアナ(108星)
主人公(里長の子・風・闘・CV大野智敬)は初期から加入する108星で、GameWithが攻手Sに置く唯一の無料キャラです。個性スキル「里の皆を救うため!」はHPが50%以下になるとHPが50%(限界突破1段階で75%)回復し、攻撃力と防御力が50%(同75%)上昇する効果で、GameWithは「ストーリーで編成必須のキャラ」「HP50%以下で攻撃/防御UPが強力」「ストーリー以外でも風アタッカーとして優秀」、Kaiden.ggはT0.5で「生存力が非常に高い」「闘属性の攻撃が2回ヒットするため、闘弱点を突く場面ではブレイク役として優秀」と評価しています。奥義「風覇」は全体に風属性の魔法威力30と闘属性の物理威力30の2段構成で自身の物攻を2段階強化し、紋章技「連痛打」は闘8×2を回数無制限で使えます。才能ボードの「アンバランス痛撃」はアンバランス状態の敵への与ダメージが最大35%増加、「連携上手」は連携中の与ダメージが最大35%増加と、火力指南が2つある点は攻手らしい設計です。Kaiden.ggの基礎値で物攻203と魔攻206はほぼ同値の両刀型ですが、同サイトは「適切な編成でないと、奥義の火力はかなり低い」を短所に挙げており、単体ボスに対する主砲というより、削りと全体攻撃と生存力を1枠で担う「ストーリーの軸」として捉えるのが実態に近い評価です。リーダースキルは味方の基礎能力5%上昇で、ストーリー中は効果が2倍になります。
ヴィグディス(海に聴こえし女船長・水・闘)は、Kaiden.ggが「素直な水属性・闘属性のアタッカー」「速・攻撃・物防のステータスが非常に優秀」と評価する108星で、速B+(81)は108星47体中7位、物攻236は5位です。個性スキルは攻撃すると水かつ闘属性の味方の攻撃力を17.5%(限界突破1段階で22.5%)上昇させ(1回)、リーダースキルは水属性の味方の物攻と物防を12%上げます。限界突破2段階の「怒涛」は戦闘開始時に物攻と速を3段階強化するSSRディアナと同型の指南で、才能ボードの「突破口」(敵を倒すたびに攻撃力15%上昇、最大3回)と「連携上手」を合わせると自己バフの層は厚いキャラです。奥義「ランペイジ」は全体に無属性の威力10を3回、続けて全体に水・闘の威力40を放つ構成で、前半3ヒットは属性タグを持たないためバランス値を削れません。GameWithの攻手一覧(SS・S・A)には名前がなく、神ゲー攻略は「水+闘編成特化の攻手」「自身の火力は並程度」、Kaiden.ggは「水属性+近接のパーティに限られる」を短所に挙げており、108星のシャプールやウクー、ゴンオウと組む水・闘染め編成の主砲として位置づけるのが妥当です。
シャプール(里長の右腕・水・闘・CV佐藤拓也)は1章1話のグレッグミンスターで加入する108星で、Kaiden.ggは「非常に優秀なアタッカー」「1戦闘に5回まで攻撃をパリィして被ダメージを減らしつつ反撃でき、味方を守れなくなったタンクとも噛み合う」と評価しています。個性スキルは付属スキル「受け流し」で単体物理通常攻撃を5回まで受け流して被ダメージを90%減らし、計3回(限界突破1段階で計2回)受け流すと物攻が50%(同75%)上昇する設計で、才能ボードの「受け流し時反撃」で受け流すたびに反撃も発動します。奥義「里の師弟攻撃」は全体に水・闘の威力50で自身の物攻を2段階強化、紋章技「穿突」は縦範囲の闘17、「蒼流」は水・闘の単発で自身のHPを25%回復します(1戦闘5回)。神ゲー攻略は「受け流しで強くなる水属性攻手」「連携に合わせて味方へバフ付与」と評し、限界突破2段階の「連導」(自身が参加する連携中に味方の攻撃力を一時的に20%上昇、最大4回)を指しています。Kaiden.ggの短所は「全体的に火力が足りないかもしれない」「一部の攻撃バフは敵を倒さないと乗らず、ボス戦では狙って合わせる必要がある」で、GameWithの攻手一覧には掲載がありません。前列で殴られながら反撃と自己回復で粘る、序盤の主力です。
サフィア(報恩の狩人・風・闘)は里復興後に狩猟を解放すると加入する108星で、速A(84)は108星47体中4位、攻手52体中でも6位です。個性スキルは付属スキル「愛鷹ルチル」で戦闘開始時に鷹のルチルがタイムラインに加わり、鷹が計3回行動すると攻撃力が20%(限界突破1段階で攻撃力と防御力が25%)上昇します。GameWithは攻手Aで「鷹のルチルと共に攻撃する後列アタッカー」「2凸で戦闘開始直後から攻撃&速が大幅上昇」と評価し、後者は限界突破2段階の「静なる一矢」(戦闘開始時に攻撃力と速を3段階強化)を指します。ただし奥義「ルチルストライク」は全体に風・闘の魔法威力20と風の物理威力20の2段構成で威力が低く、通常攻撃も魔法攻撃、紋章技「治癒の矢」は味方縦範囲を最大HPの30%回復するヒーラー技です。Kaiden.ggはT3で「自身の火力は全体的に低い」、神ゲー攻略は「性質上やや補助寄りのキャラ」と書いており、アタッカー枠というより速の高い支援役として見るのが実態です。
ディアナ(強きを追う鬼人・雷・闘)は3章0話の進行中に加入する108星版で、SSR版と同じく物攻261が108星47体中1位、HP891も1位という重い数字を持ちます。個性スキル「次は どいつだ?」は敵を倒すと物攻と物防が70%(限界突破1段階で120%)上昇する撃破条件型で、奥義「光鬼闘雷」は全体に雷・闘の威力60、攻撃前に自身の物攻を1段階強化します。紋章技「鬼気一喝」(横範囲の物防弱化)と「鬼喚暴」(闘13+雷13)はSSR版と共通です。GameWithは攻手Aで「雷特効でWEAKを狙って強化する物理アタッカー」「攻撃全振りの性能なので味方の攻撃バフと好相性」、Kaiden.ggはT1で「前列向きの優秀なユニット」「HP・物防・魔防はゲーム内でも屈指」と評価しつつ、「あまりに遅い。速+の装飾品が必要」「ステータス上昇は敵を倒してからでないと乗らない」を短所に挙げています。才能ボードLv.30の「怒涛」はRank.Sで戦闘開始時に物攻と速を3段階強化するSSR版の付属スキルと同じ効果で、指南を進めればSSR版と同じ加速が得られます。限界突破2段階の「WEAK突破」はWEAK属性攻撃でダメージを与えるたびに攻撃力が3%ずつ上昇(最大10回)で、雷か闘が弱点の複数体戦で最も伸びる無料キャラです。
SR・Rの闘アタッカー|レオナルド・ムクムク・チープー・エイケイ・ケスラー・アレックス
レオナルド(斬馬斧・SR・水・闘)は、Kaiden.ggが「戦闘序盤の火力が絶大なアタッカー」「編成と立ち回りが噛み合えば、戦闘を一気に畳める」と評価するキャラです。個性スキル「かかってこい!」は戦闘開始時に怒り状態になり物攻を4段階(限界突破1段階で物攻と物防を5段階)強化する開幕型で、才能ボードの「開戦時敵前列物防弱化」は戦闘開始時に前列の敵の物防を最大4段階弱化します。GameWithは攻手Aで「開幕時強力なバフがかかる物攻アタッカー」「前列への物防デバフでより殲滅しやすくなる」「開幕強いキャラと合わせて使いたい」、神ゲー攻略は「5回行動までの火力が極めて高い」と評価しています。奥義「大転砕」は単体に水・闘の威力125の単発、紋章技「砕斧」は闘20の単発で、物攻225はSR24体中4位です。限界突破2段階の「フルパワー」はHP100%以上で攻撃時に攻撃力が一時的に50%上昇(最大5回)で、Kaiden.ggが「パッシブはHP100%が条件」と書く弱点でもあります。開幕に決める短期決戦のSR主砲として、ガチャSSRを引けていない段階では十分に主軸を張れます。
ムクムク(むささび隊リーダー・R・火・闘)は、瀕死になると常時怒り状態になり物攻が100%(限界突破1段階で150%)上昇し、付属スキル「復活」で戦闘不能になっても1回だけHP1%(同25%)で自動復活する個性スキルを持ちます。GameWithは攻手Aで「瀕死時に復活+怒り状態+物攻大幅UP」「瀕死で更にバフがかかる2凸以降で使いたい」「幻水1主人公など味方を戦闘不能にできるキャラと相性◯」、神ゲー攻略は「瀕死なら常時怒り+物攻撃150%増」「低レアでは貴重な蘇生効果持ち」と評価しています。奥義「むささび5攻撃」は単体に火・闘の威力125、紋章技「猛攻衝」は闘7×2です。ただしKaiden.ggはT1で「ステータスがかなり低い」「スキルがすべて単体攻撃」を短所に挙げ、実際にHP468は攻手52体中50位、物防29は52位と、瀕死になる前に落ちるリスクがあります。幻想水滸伝Ⅰ主人公の縦列に置く生贄兼アタッカーという特殊な役割で光るキャラです。
チープー(目指せ大商人・R・土・闘)は速A(84)がR18体中1位、物攻200も1位、回避は攻手52体中1位という、Rとは思えないステータスの持ち主です。個性スキルは付属スキル「猛反撃」で攻撃を回避すると反撃を発動し(反撃時の与ダメージ+100%、最大10回)、計2回反撃すると物攻が60%(限界突破1段階で80%)上昇します。奥義「ドミネイル」は単体に闘15×3と土・闘75の4ヒット、紋章技「破爪」は横範囲の闘15、才能ボードRank.Sの「開戦時攻撃強化」は戦闘開始時に攻撃力を4段階強化します。Kaiden.ggは「速と攻撃のステータスが非常に優秀」「回避が高く、回避のパッシブもあるため、回避からの反撃がよく決まる」と評価し、神ゲー攻略は「回避と自己バフに優れる攻手」「低レアでは貴重な根性持ち」としています。DPSのTierはT3、GameWithの攻手一覧には掲載がありませんが、削り役の記事で挙げた「速A・闘×3の奥義・横範囲の闘技」という削り性能に、回避からの反撃で火力も稼げる点を加えると、序盤の無課金編成では削りと火力を兼ねる貴重な存在です。
エイケイ(強者求む拳士・SR・水・闘)は物攻231がSR24体中3位と高いものの、個性スキルは計5回通常攻撃でダメージを与えると物攻が25%(限界突破1段階で35%)上昇という控えめな効果で、速E+(63)は攻手50位です。奥義「剛打水波衝」は縦範囲に水・闘の威力125で自身の物攻を1段階強化し、紋章技「猛攻衝」は闘7×2、才能ボードの「凄腕」は通常攻撃時の与ダメージが最大100%増加(最大5回)です。神ゲー攻略は「通常攻撃で攻める攻手」「通常攻撃5回でバフ蓄積と火力を出す」と評価しますが、Kaiden.ggはT4で「非常に足の遅いアタッカー。通常攻撃を5回使ってバフを積まないと火力が出ず、それでも大した数字にはならない」と厳しく、リーダースキルの「闘属性の味方の物攻10%上昇」が主な採用理由になります。
ケスラー(虎狼山の頭目・SR・土・闘)はHP50%以下で物攻と物防が25%(限界突破1段階で35%)上昇する個性スキルと、才能ボードの「平衡感覚」(自身のアンバランスを2回まで解除)を持ちます。奥義「虎狼投斧」は横範囲に土・闘の威力90で、Kaiden.ggは「範囲攻撃を持ち、複数の敵のアンバランスを取りやすい」を長所に挙げますが、「火力パッシブを全部発動させるには、攻撃を受けすぎる必要がある」「攻撃バフのパッシブは運任せ」を短所に挙げT4です。神ゲー攻略は「HP低下で強化される攻手」「耐久面の確保が課題」と評しています。
アレックス(冒険亭主・SR・水・闘)は回避A+(87)がSR24体中1位、攻手52体中でも2位という回避特化のキャラで、才能ボードに「根性」(戦闘不能になるダメージをHP1で耐える)を最初から持ちます。ただし個性スキルは開幕に攻撃力と防御力が10%(限界突破1段階で15%)上昇するだけで、奥義「うぉーっと!!」は縦範囲に水・智の魔法威力160と、武器属性は闘でありながら奥義は魔攻依存で闘を含みません。Kaiden.ggはT3で「攻撃系のパッシブが弱く、火力はかなり低い」「奥義が魔攻依存」、神ゲー攻略は「癖の少ない水攻手」「攻撃を1回だけHP1で耐えられる」と評価しています。横範囲の闘「払打」を持つため削りの数には入りますが、アタッカー枠としては他を優先すべきキャラです。
重要|「攻撃力」と「物攻」は別の表記:Kaiden.ggの個性スキル表記では「物攻が125%上昇」と「攻撃力が125%上昇」が使い分けられています。前者は物理攻撃力のみ、後者は物攻と魔攻の両方を指す表記と読めます。幻想水滸伝Ⅰ主人公、ジョウイ、ロモルド、主人公(里長の子)の個性スキルは「攻撃力」表記のため、奥義に含まれる闇や土、風の魔法の段にもバフが乗ると考えられますが、この読み方は公式が明示しているものではなく、実際の挙動はゲーム内での確認が必要です。
敵のタイプ別|闘のアタッカー枠の選び方
ここまでの性能を、実際の戦闘の型に当てはめて整理します。前提として、相手の弱点に闘が含まれていることを確認し、含まれていなければ五行属性側で弱点を突けるキャラを選ぶのが先です。
| 戦闘の型 | アタッカー枠の第一候補 | 組み合わせの考え方 |
|---|---|---|
| 単体ボスの短期決戦(討伐依頼42行動以内、ハイスコア) | ディアナ(SSR)、レオナルド | 開幕の段階強化で速を補い、削り役が開けた窓に単発の大技を落とす。ディアナは鬼気一喝で物防を下げてから鬼雷打勢 |
| 単体ボスの長期戦(幻闘の高HPボス、蜃気楼の塔) | 幻想水滸伝Ⅰ主人公、スタリオン、シドニア | 行動や再行動を重ねてバフを完成させる。幻水Ⅰ主人公は縦列にムクムクや蘇生役を置いて命喰を受け止める |
| 取り巻きのいる複数体戦(幻闘「共に掲げた大志」型) | ジョウイ、ディアナ(108星)、ケスラー | 撃破条件の個性スキルを取り巻きで先に起動し、本命に本領の火力を向ける。横範囲の闘技で削りも兼ねる |
| 火・闘が弱点の敵(2章5話サキ型) | フー・スー・ルー+火属性の攻手 | フー・スー・ルーを同列に置いて火属性の味方に開幕バフを配り、双斧と闘炎の斧で火と闘のバランス値を同時に削る |
| 水・闘の108星編成(無課金) | ヴィグディス、シャプール(108星) | ヴィグディスの個性スキルとリーダースキル、シャプールの連導で前列の水・闘キャラを底上げし、ゴンオウ(108星)で受ける |
| ストーリーのボス戦(主人公固定) | 主人公(里長の子)+ガチャSSR1体 | 主人公は連痛打で削りつつHP50%以下の個性で粘り、もう1枠の攻手を純火力に振る。ストーリー中はリーダースキルが2倍 |
考察|闘染め編成には「解放軍型」と「闘結集型」の二系統がある:闘属性で染めた編成を組むとき、軸になる条件付き効果は2種類あります。ひとつは「解放軍」タグを参照するもので、幻想水滸伝Ⅰ主人公のリーダースキル(解放軍の基礎能力10%)を核に、同じタグを持つスタリオン・フー・スー・ルー・モーガン・エイケイ・ケスラーを並べる形です。神ゲー攻略の闘染め編成例(幻水Ⅰ主人公・モーガン・メース・ファラ・メーシュ・ジーン)はこの系統に近く、命喰の対策として蘇生役のジーンを組み込んでいます。もうひとつは闘属性そのものを参照するもので、ジョウイのリーダースキル(闘属性のHPと攻撃力15%)と指南「同門の友」(同列の闘属性の攻撃力30%)を核に、限界突破2段階で「武闘の結集」(闘属性の味方の数×7%)を得るシドニアとモーガンを並べる形です。前者はガチャSSRの幻水Ⅰ主人公が必須、後者はシドニアとモーガンの2凸が前提と、どちらも要求は軽くありません。無課金で闘染めを目指すなら、主人公(里長の子)・ヴィグディス・シャプール(108星)・ディアナ(108星)に守護のジョルディやテンテンを加える108星中心の構成から始め、ガチャSSRが揃った時点でどちらの系統に寄せるかを決めるのが現実的です。
先行情報|SSRロニー・ベル(朱焔の女傑・闘・火)
神ゲー攻略は、イベント「解放軍の旗の下に」のRPGパート第3話で仲間になるロニー・ベルについて、実装前にSSR「朱焔の女傑」(闘・火・攻手)のページを先行掲載しています(2026年9月9日更新。通常攻撃など一部の技は「調査中」表記)。同ページによれば個性スキル「あたいの実力、見せてやるよ!」は計3回物攻の段階強化を受けると物攻が135%、物防が50%上昇する効果で(GameWithのSSRキャラ一覧は無凸で物攻120%・物防30%、限界突破1段階で135%・50%と掲載しており、神ゲー攻略の数値は1凸時の値と読めます)、紋章技「怪力」は自身の物攻を2段階強化、「焔」は単体に火・闘の威力20を与えて自身の物攻を2段階強化(最初の1回のみ)と、条件を自力で満たせる設計です。奥義「火焔掌打」は単体に物理威力10×3と火・闘の威力100×2の5ヒット、リーダースキルは闘属性の味方のHPと物攻を18%上昇、限界突破2段階の「武闘の結集」は闘属性の味方の数×7%と、闘染めのリーダー候補になる性能が報告されています。神ゲー攻略の3行評価は「物攻特化の火闘アタッカー」「物攻段階強化3回で物攻&物防アップ」「スキル物攻段階強化を自給自足可能」です。
ただし実装時期については注意が必要です。KONAMI公式Xが発表しているピックアップ第4弾(2026年9月16日〜9月30日)の内容は、SSRビクトールの登場と、イベント「解放軍の旗の下に」登場キャラのSSR1人、『幻想水滸伝Ⅰ』参戦キャラのSSR1人が同時にピックアップされることまでで、残り2枠の名前は未発表です。神ゲー攻略が「9月16日のガチャで実装される可能性が非常に高い」と書いているのは、ロニー・ベルが同イベント登場キャラであることからの同サイトの推測であり、公式発表ではありません。先行掲載の性能と正式実装時の性能が一致する保証もないため、闘のアタッカー枠を増やす目的で幻想石を温存するかどうかは、16日の正式発表を見てから判断するのが安全です。
ネタバレ|闘属性108星アタッカーの加入条件
本記事で扱った108星の闘アタッカー5体の加入条件です。神ゲー攻略の108星加入条件一覧に基づく攻略サイト準拠の情報で、「三姉妹撃破後」は3章のボス乱凛天(ランラン・リンリン・テンテン)を倒した後を指し、続く「458年」は物語の時間経過を含みます。加入のヒントは2章0話で解放される「約束の石板」でも確認できます。
| キャラ(二つ名) | 属性 | 加入条件(神ゲー攻略準拠) |
|---|---|---|
| 主人公(里長の子) | 風・闘 | 初期から加入 |
| シャプール(里長の右腕) | 水・闘 | 1章1話のグレッグミンスターで加入 |
| サフィア(報恩の狩人) | 風・闘 | 里復興後に狩猟を解放すると加入 |
| ディアナ(強きを追う鬼人) | 雷・闘 | 3章0話の進行中に加入 |
| ヴィグディス(海に聴こえし女船長) | 水・闘 | 三姉妹撃破後、458年のマリンドルフで加入 |
SSRロモルドは思考軍記の交換所(軍記メダル560枚)、SSRモーガンはKaiden.ggが「無償入手」と記載するキャラで、いずれもガチャを引かずに入手できます。守護でありながら闘×2の紋章技を持つジョルディやテンテン、補助のSSRシャプールやレオナのように攻手以外で闘の火力を出せるキャラは、闘属性のおすすめ削りキャラと守護キャラ全24体の比較で扱っています。剣属性の主砲候補は剣属性のおすすめアタッカー枠で同じ基準で整理しています。
まとめ
- 闘のアタッカー枠は「削りながら育つ」キャラが主流:幻水Ⅰ主人公・シドニア・モーガンの奥義は多段で、行動回数・再行動・反撃を条件に自己バフが伸びる。開幕の火力・自己バフの到達点と条件・奥義の形状・速の4軸で選び、20体全員が持つ指南「WEAK痛撃」のため闘が弱点の敵で真価を発揮する(攻略サイト準拠)
- 最上位は幻想水滸伝Ⅰ主人公(SSR):GameWith SS・神ゲー攻略SS・Kaiden T0.5で一致。奥義は闘15×2+土闘50+闇100、命喰で縦列の味方を1人失う代わりに攻撃力+125%。ムクムクや蘇生役を縦列に置くのが定石
- 速い組はスタリオンとシドニア、重い組はディアナ:スタリオンはWEAK攻撃のたびに再行動し3回で物攻+125%、シドニアは速強化で物攻+100%&ゲージ37.5%を自給。ディアナは物攻297でSSR1位、開幕の速3段階で遅さを補い、4回行動で物攻+120%、鬼雷打勢は合計威力300
- 司令塔型のフー・スー・ルー・アンジー・ジョウイ:同列の火・水・闘属性の味方に恒常バフを配る。単独の主砲というより、属性染め編成の核として採用する
- 無償SSRのロモルドとモーガン:ロモルドは思考軍記の軍記メダル560枚で交換、HP最大時に開幕HP超過&攻撃力+40%だがHPが減ると失速。モーガンは物攻252で物理2回無効化、2凸の武闘の結集で闘染めに噛み合う
- 無料なら主人公(里長の子)が軸、ヴィグディスが水・闘の主砲:主人公はGameWith攻手Sで唯一の無料キャラ。ヴィグディスは速B+・物攻236で2凸の怒涛が転換点。ディアナ(108星)は撃破条件で物攻+120%と複数体戦向き
- SSRロニー・ベルは神ゲー攻略の先行情報:3回の物攻段階強化で物攻+135%、闘属性のリーダースキル18%と闘染め向き。9月16日実装は同サイトの推測で、公式の第4弾告知では残り2枠の名前は未発表







