【幻想水滸伝 STAR LEAP】闘属性のおすすめ削りキャラ徹底考察|スタリオン・シドニアから無料の主人公・テンテンまで、サキ戦で活きるバランス値削り役と108星の加入条件ネタバレ
幻想水滸伝 STAR LEAPは、敵の体勢を崩した一瞬に火力を流し込めるかどうかで勝敗が決まるRPGです。弱点属性の攻撃を重ねてバランス値を削り切ればアンバランス、もう一種類のバランス値を重ねて削ればノックダウン。この「窓」を開ける仕事を担うのが削り役です。武器属性のうち剣に続いて多くの敵が弱点として抱えているのが「闘」で、2章5話のボスであるサキは火と闘を弱点に持ち、通常攻撃を受け流して反撃してくるため、紋章技による闘の連撃で崩すことが攻略の前提になります。ゲーム最速の韋駄天スタリオン、鉄球で三度殴りつける遠当てのシドニア、闘の二連撃を回数無制限で振るう里長の子である主人公。本記事では闘属性を持つ全キャラクターを速・ヒット数・範囲の3軸で洗い直し、闘のバランス値を削る役目に誰を置くべきかを、ガチャ限定と無料入手の両面から整理します。
ネタバレ注意:本記事には、2章5話のボス「サキ」の弱点とギミック、3章のボス「乱凛天」の名前、108星キャラクターの加入条件(ストーリーの章・話数、本拠地の施設解放、物語の時間経過)が含まれます。物語を自分の目で確かめたい方は、該当する章をクリアしてから読み進めてください。
出典に関する注記:KONAMI公式サイトが公開しているのは武器属性(剣・闘・智)と五行属性、タイムラインターンバトル、アンバランスの存在といったバトルの基本までで、バランス値の数値やヒット数との関係、各技の攻撃回数、「攻手・守護・補助・回復」というロール名は公式には掲載されていません。本記事の技構成・ヒット数・速の数値はKaiden.gg日本語版のキャラクターページ(2026年9月9日更新)、ロール分類とランクはGameWith最強キャラランキング(2026年9月10日更新版)、ボスの弱点と必要攻撃回数、108星の加入条件は神ゲー攻略の記載を照合した攻略サイト準拠の情報で、2026年9月10日時点の内容です。「削り役」「削り枠」という呼び方も攻略サイトとプレイヤーの間で使われている通称で、公式のロール名ではありません。技の威力はKaiden.ggの技レベル3(最大強化)の値で、本記事で「回数無制限」と書く技はKaiden.ggに「1戦闘につきN回」の使用回数表記がない技を指します。Ver.1.1.1(2026年9月9日配信、日付は公式X準拠)の調整で使用回数が変わった技は神ゲー攻略のバランス調整表に基づく調整後の値で記載しており、公式の更新情報には個別の数値は掲載されていません。Kaiden.ggの速の順位の母数(SSR43体など)はページの更新時期によって変動します。
削り役の基本|バランス値は「回数」で削る
本作の敵は、弱点となる属性ごとにバランス値を持っています。電撃オンラインの戦闘解説とKaiden.ggのゲームTIPSによれば、敵のWEAK属性で攻撃するとバランス値が減り、削り切るとアンバランス(次の行動順が最後尾へ下がり、被ダメージが増加)、アンバランス中に別属性のバランス値も削り切るとノックダウン(被ダメージがさらに増え、物防と魔防が低下)に陥ります。攻撃側はこの窓に奥義や連携を叩き込むのが基本の流れで、窓を開ける前段の仕事が「削り」です。
重要なのは、バランス値の減り方がダメージ量ではなく攻撃の回数に強く依存する点です。Kaiden.ggの戦闘ガイドは「ブレイク(アンバランス)の進みはダメージ量だけでなくヒット数にも左右されるため、多段攻撃は明確に価値が高い」と解説し、神ゲー攻略もサキ戦の攻略で「闘or火属性を10回当てると体勢を崩す」「編成必須の主人公が闘2ヒットを持っているため、複数人で攻撃できれば条件を満たしやすい」と、回数ベースの考え方を明示しています。威力200の一撃より、威力8の二連撃を三人で重ねる方が、削り役としては先に窓を開けられるのです。剣属性の削り役については剣属性のおすすめ削りキャラで同じ基準で整理しています。
考察|闘の削り役が「サキ戦」で必須になる理由:神ゲー攻略のサキ攻略ページによれば、2章5話のボスであるサキ(HP11,512、弱点は火と闘)は固有能力「攻防一帯」で通常攻撃を受け流して反撃し、15回ダメージを受けると「修羅道」でHPを回復して攻撃バフを得ます。同ページは「サキ戦は主人公が編成に固定されるため、五行属性有利ではなく、武器属性有利の闘属性特化編成を組むと良い」「通常攻撃は反撃が危険なため、必ず紋章技で攻めるのが重要」と述べています。つまりサキ戦では、闘属性の紋章技で回数を稼いで崩し、回復の直後に奥義を合わせるという、削り役の仕事がそのまま攻略手順になっています。幻闘でもGameWithは「帝国の炎雷」の攻略ポイントに「闘属性の横範囲攻撃だとアンバランスを狙いやすい」と書き、推奨属性に闘を挙げるステージは「帝国悪人衆」「帝国の炎雷」「異郷の戦友」「愛なき呪縛」「共に掲げた大志」「夜に蠢く妖影」の6つに及びます。Kaiden.ggの幻闘弱点まとめ(2026年8月14日更新)では、ビクトール・フリック・ハンフリー・オデッサの4人が出る戦闘について「4人のうち3人が闘で落ちるので、闘のアタッカーがこの戦闘の背骨になります」と記し、エギルとラグナルは土・闘、ゴンとクロミミは水・闘、クレイズとカナンは風・闘、取り巻きの帝国兵(剣)は闘が弱点と一覧化しています。討伐依頼でも、Kaiden.ggのモンスター図鑑によれば「ごろつき(剣)」(討伐依頼2-2・4-2・6-2・8-2のボス)や「ミラージュ」(4-9・5-9・6-9・7-9のボス)、蜃気楼の塔・普遍の間40階のボス「精鋭斥候」が闘と土を弱点に持ちます。闘の削り役を1人育てておけば、ストーリー・幻闘・討伐依頼・塔のいずれでも出番があります。
闘の削り役に求められる3条件|速・闘ヒットの数か範囲・回数制限の軽さ
高難易度攻略の戦闘のコツで整理した削り枠の条件を、闘属性に絞って言い換えると次の3点になります。
| 条件 | 何を見るか | 理由 |
|---|---|---|
| 1. 敵より先に動ける速 | Kaiden.ggの速ランク(Sが最上位)と数値 | 神ゲー攻略はサキ戦で「速度B以上のキャラや、闘2ヒット技を持つキャラを優先して配置」と推奨。敵の行動前に削り切れるかが生死を分ける |
| 2. 1回の行動で闘ヒットを複数稼げる | 闘属性の技の「×2」「×3」表記、または横一列・縦一列・全体の範囲 | 単体ボスには多段、横並びの複数体には範囲攻撃が同じ働きをする。闘属性でないヒットはバランス値を削れない |
| 3. 使用回数の縛りが軽い | 「1戦闘につき7回」などの制限と、通常攻撃以外の手数 | 長期戦では回数制限の技が尽きる。サキのように通常攻撃を反撃で咎める敵には、回数無制限の紋章技が生命線になる |
注意したいのは、技表の「闘1」「火1」といった表記は属性タグであってヒット数ではないことです。ヒット数は「×2」「×3」の表記で判断します。たとえばシドニアの奥義「疾風の乱舞」は「単体・物理・威力25・闘・×3」に風の一撃が続く構成で、闘属性のヒットが3回発生します。一方でディアナの奥義「鬼雷打勢」は威力200の締めを持つ大技ですが、闘の単発、雷の単発、雷と闘を併せ持つ一撃の3ヒットであり、闘のバランス値を削る回数としては2回分です。また闘属性のキャラは通常攻撃が全員「単体・闘」の1ヒットで、これも1回分に数えられます(サフィアはSSR・108星とも魔法攻撃)。ただしサキ戦のように通常攻撃を反撃で咎める敵には、この1回分は当てにできません。
闘属性キャラ全55体の削り適性一覧
以下はKaiden.ggに掲載されている闘属性キャラ61体のうち、実装済みの55体を「速」「闘属性のヒットを持つ技」「Kaiden.ggのTier」「GameWithのロール別ランク」で並べた一覧です。右端の「削り適性」は本記事独自の評価で、◎は闘の削り役として主軸にできる、○は状況次第で削り役を任せられる、△は範囲や回数、速に制限がある補助的な削り手、×は削りではなく純火力や守護、補助として使うべきキャラを意味します。技の表記は「技名(種別・範囲と闘ヒット数・使用回数)」で、闘属性を含まないヒットは省いています。同じ名前でも二つ名が違えば別のキャラなので、二つ名まで確認してください。
| キャラ(二つ名) | レア | 属性/ロール | 速 | 闘属性のヒットを持つ技 | Kaiden | GameWith | 削り適性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタリオン(韋駄天) | SSR | 風・闘/攻手 | S(90) | 神行竜巻矢(奥義・単体)/鉤矢(技・縦)/疾駆(技・縦) | T0.5 | 攻手S | ◎ |
| シドニア(遠当て) | SSR | 風・闘/攻手 | A+(87) | 疾風の乱舞(奥義・単体×3)/払打(技・横)/遠清(技・単体・7回) | T0.5 | 攻手S | ◎ |
| 幻水Ⅰ主人公(解放の継承者) | SSR | 土・闘/攻手 | A(84) | ソウル・オブ・リベルト(奥義・単体×2+単体)/闘岩の棍(技・横) | T0.5 | 攻手SS | ◎ |
| ディアナ(鬼神破天) | SSR | 雷・闘/攻手 | D(66) | 鬼雷打勢(奥義・単体+単体)/鬼喚暴(技・単体) | T0.5 | 攻手S(暫定) | ○ |
| フー・スー・ルー(虎頭の剛腕戦士) | SSR | 火・闘/攻手 | E(60) | 剛腕サマーソルトクラッシュ(奥義・単体+単体)/双斧(技・単体×2)/闘炎の斧(技・縦) | T0.5 | 攻手S | ○ |
| ファラ(風任せ力任せ) | SSR | 風・闘/補助 | C(72) | 荷投流 秘技【乱】(奥義・単体×3+全体)/闘嵐の擲(技・横) | T1 | 補助A | ○ |
| モーガン(心眼の武闘家) | SSR | 土・闘/攻手 | E+(63) | アラヤシキ(奥義・単体×3)/猛攻衝(技・単体×2)/無心蹴(技・単体) | T2 | 掲載なし | ○ |
| アンジー(湖上の大兄貴) | SSR | 水・闘/攻手 | B(78) | 湖賊攻撃(奥義・単体)/穿突(技・縦)/双水牙(技・単体) | T0.5 | 攻手S | ○ |
| シャプール(不敗の蒼龍) | SSR | 水・闘/補助 | B(78) | 水天一碧(奥義・横)/連突(技・単体×2)/蒼流(技・単体・5回) | T0.5 | 補助S | ○ |
| レオナ(赤紅の傭兵団長) | SSR | 火・闘/補助 | C(72) | 酒炎射抜(奥義・全体)/広翼(技・横) | T0.5 | 補助S | ○ |
| バルカス(旋風斧) | SSR | 風・闘/守護 | D+(69) | 大回転旋風斧(奥義・単体×2+単体)/砕斧(技・単体)/清義(技・単体・5回) | T0.5 | 守護A | ○ |
| サフィア(森閑なる狩人) | SSR | 風・闘/回復 | A+(87) | ラフレシュ・ドリアーデ(奥義・全体)/魔の矢(技・縦) | T1 | 回復A | ○ |
| ジョウイ(黒き刃の継承者) | SSR | 水・闘/攻手 | C(72) | 裁きの黒刃(奥義・単体)/闘氷の棍(技・横) | T1 | 攻手A | △ |
| フラナガン(頑健不倒の熱血漢) | SSR | 火・闘/守護 | D(66) | 筋肉躍動撃(奥義・全体)/闘炎の斧(技・縦) | T0 | 守護S | △ |
| メース(鍛冶屋大師匠) | SSR | 土・闘/補助 | C+(75) | 鍛冶屋攻撃(奥義・単体)/荒叩き(技・単体・4回) | T0.5 | 補助S | △ |
| ロモルド(冷酷滅私) | SSR | 土・闘/攻手 | D+(69) | 砂の磔刑(奥義・単体) | T2 | 攻手A(暫定) | × |
| ジョルディ(若き傭兵ダック) | SR | 水・闘/守護 | B(78) | プクラン・クアット(奥義・単体+単体)/双斧(技・単体×2) | T0.5 | 守護S | ◎ |
| テンテン(天真爛漫) | R | 火・闘/守護 | A(84) | 激烈炎蹴衝(奥義・単体×2)/連痛打(技・単体×2)/乱炎蹴り(技・縦・7回) | T3 | 掲載なし | ◎ |
| チープー(目指せ大商人) | R | 土・闘/攻手 | A(84) | ドミネイル(奥義・単体×3+単体)/破爪(技・横) | T3 | 掲載なし | ◎ |
| ランラン(乱心御免) | R | 雷・闘/守護 | B(78) | 激怒雷殴衝(奥義・単体)/連痛打(技・単体×2)/乱雷蹴り(技・縦・7回) | T3 | 掲載なし | ○ |
| リンリン(凛然果敢) | R | 水・闘/守護 | B+(81) | 激痛水打衝(奥義・単体)/連痛打(技・単体×2)/乱氷蹴り(技・縦・7回) | T3 | 掲載なし | ○ |
| ユズ(羊飼いの少女) | SR | 風・闘/補助 | B+(81) | ヒツジさんたちの大行進!(奥義・縦)/シープタックル(技・縦) | T2 | 補助A | ○ |
| ムクムク(むささび隊リーダー) | R | 火・闘/攻手 | C(72) | むささび5攻撃(奥義・単体)/猛攻衝(技・単体×2) | T1 | 攻手A | ○ |
| ムース(巨匠の一番刀) | SR | 雷・闘/補助 | C(72) | トールスマッシュ(奥義・単体×2) | T1 | 補助A | △ |
| テッサイ(武器を愛する匠) | R | 水・闘/補助 | E(60) | 破槌の四連衝(奥義・単体×3) | T2 | 補助A | △ |
| ルドン(怪しき笑顔の宿屋主人) | R | 土・闘/補助 | B(78) | お茶を一服(奥義・単体×2+単体) | T3 | 補助B | △ |
| コロク(城の番犬?) | R | 風・闘/補助 | D(66) | コロクトルネード(奥義・縦)/破爪(技・横) | T2 | 補助B | △ |
| アレックス(冒険亭主) | SR | 水・闘/攻手 | B(78) | 払打(技・横) | T3 | 掲載なし | △ |
| ニナ(恋する乙女) | R | 雷・闘/補助 | C(72) | グリモアスウォーム(奥義・単体)/払打(技・横) | T3 | 掲載なし | △ |
| トウタ(未来の名医) | R | 雷・闘/補助 | C+(75) | 先生直伝の薬瓶(奥義・全体)/猿投(技・縦) | T3 | 掲載なし | △ |
| エイケイ(強者求む拳士) | SR | 水・闘/攻手 | E+(63) | 剛打水波衝(奥義・縦)/猛攻衝(技・単体×2) | T4 | 掲載なし | △ |
| モース(火炎の鍛冶師) | SR | 火・闘/補助 | C(72) | フレイムスマッシュ(奥義・横)/焼入れ(技・単体・4回) | T1 | 補助A | △ |
| ケスラー(虎狼山の頭目) | SR | 土・闘/攻手 | D+(69) | 虎狼投斧(奥義・横)/砕斧(技・単体) | T4 | 掲載なし | △ |
| レオナルド(斬馬斧) | SR | 水・闘/攻手 | C(72) | 大転砕(奥義・単体)/砕斧(技・単体) | T1 | 攻手A | × |
| オデッサ(名門貴族の娘) | SR | 風・闘/回復 | D+(69) | 通常攻撃のみ | T1 | 回復A | × |
| ゴンオウ(数百歳の大亀) | R | 水・闘/守護 | E(60) | 轟音ゴンオウ頭突き(奥義・単体) | T0.5 | 守護S | × |
| マース(ひたむきな若弟子) | R | 水・闘/補助 | C(72) | ガイザースマッシュ(奥義・単体) | T0.5 | 補助S | × |
| ミース(メースの三番弟子) | R | 風・闘/補助 | C(72) | ドワーフハリケーンスマッシュ(奥義・単体) | T2 | 補助A | × |
| 主人公(里長の子) | 108星 | 風・闘/攻手 | C(72) | 風覇(奥義・全体)/連痛打(技・単体×2) | T0.5 | 攻手S | ◎ |
| ハルカ(実りの導き手) | 108星 | 風・闘/守護 | E+(63) | 茨の抱擁(奥義・全体)/連突(技・単体×2) | T2 | 守護B | ○ |
| ベラドンナ(合理の建築士) | 108星 | 雷・闘/補助 | D+(69) | サンダーラッシュ(奥義・全体)/ロケットアーム(技・単体×2) | T1 | 補助S | ○ |
| ヴィグディス(海に聴こえし女船長) | 108星 | 水・闘/攻手 | B+(81) | ランペイジ(奥義・全体)/猿投(技・縦) | T1 | 掲載なし | ○ |
| ウクー(里の釣り少年) | 108星 | 水・闘/補助 | B+(81) | 親子亀ストライク(奥義・全体)/猿投(技・縦) | T1 | 補助S | ○ |
| シャプール(里長の右腕) | 108星 | 水・闘/攻手 | B(78) | 里の師弟攻撃(奥義・全体)/穿突(技・縦)/蒼流(技・単体・5回) | T2 | 掲載なし | ○ |
| ソウジロウ(名うての操舵手) | 108星 | 水・闘/補助 | C(72) | テンペスト(奥義・全体)/棍振(技・横)/大浪の鬨(技・全体・2回) | T2 | 補助B | ○ |
| ゴンオウ(数百歳の少女) | 108星 | 水・闘/守護 | B+(81) | 轟音ゴンオウ飛翔(奥義・全体) | T0.5 | 守護S | △ |
| ペーター(博識の元教師) | 108星 | 土・闘/補助 | E+(63) | デクレアーであーる!(奥義・全体+全体) | T2 | 掲載なし | △ |
| ファラ(快活な交易商) | 108星 | 風・闘/補助 | C(72) | 荷投流 秘技【転】(奥義・全体)/猿投(技・縦) | T4 | 補助B | △ |
| サフィア(報恩の狩人) | 108星 | 風・闘/攻手 | A(84) | ルチルストライク(奥義・全体) | T3 | 攻手A | △ |
| フラナガン(頑丈な守衛) | 108星 | 火・闘/守護 | D(66) | 全力屈伸撃(奥義・全体) | T0.5 | 守護S | △ |
| プロス(鋼鉄のからくり) | 108星 | 火・闘/守護 | D(66) | ドリルパンチX(奥義・全体)/パワードリル(技・単体) | T2 | 守護B | △ |
| メーシュ(小さな巨匠) | 108星 | 火・闘/補助 | D(66) | 鉄球スマッシュ(奥義・全体) | T1 | 補助S | △ |
| エンラ(敏腕ドワーフ技師) | 108星 | 土・闘/補助 | D+(69) | バリスタ試作二号機【破】(奥義・全体) | T2 | 補助B | △ |
| ディアナ(強きを追う鬼人) | 108星 | 雷・闘/攻手 | D(66) | 光鬼闘雷(奥義・全体)/鬼喚暴(技・単体) | T1 | 攻手A | △ |
| ユア(情熱の料理っ娘) | 108星 | 風・闘/補助 | B+(81) | 里の兄妹攻撃(奥義・全体) | T0.5 | 補助A | △ |
速の数値と順位、技のヒット数と使用回数はKaiden.gg日本語版(2026年9月9日更新、SSR43体・SR24体・R18体・108星47体の母数)に基づきます。GameWithの「掲載なし」は2026年9月10日更新の最強キャラランキングに名前がないキャラです。未実装のブブ(お師母様第一・火)、リヒョウ(キョーダイ・火)、ヴェイル(獣心の紋章使い・雷)と、108星版のランラン・リンリン・テンテンの6体は、Kaiden.ggに「このキャラクターはまだ仲間にできません」と記載されているため一覧から外しました。ヴィグディスの奥義「ランペイジ」とユズの奥義「ヒツジさんたちの大行進!」の前半3ヒット、メースの奥義「鍛冶屋攻撃」の前半4ヒットは属性タグを持たない無属性攻撃で、バランス値を削れないため闘ヒットに数えていません。
同名別版に注意:闘属性にはSSR版と108星版が同名で存在するキャラが多くいます。フラナガン(SSR「頑健不倒の熱血漢」/108星「頑丈な守衛」)、ゴンオウ(R「数百歳の大亀」/108星「数百歳の少女」)、ファラ(SSR「風任せ力任せ」/108星「快活な交易商」)、サフィア(SSR「森閑なる狩人」/108星「報恩の狩人」)、シャプール(SSR「不敗の蒼龍」/108星「里長の右腕」)、ディアナ(SSR「鬼神破天」/108星「強きを追う鬼人」)は、いずれも技構成と役割が異なります。たとえばSSRのシャプールは補助で「連突」の闘×2を持ちますが、108星のシャプールは攻手で縦一列の「穿突」を持ち、連突は持っていません。
闘削りの頂点|スタリオン(韋駄天)とシドニア(遠当て)
スタリオン(韋駄天)|ゲーム最速、WEAK攻撃のたびに再行動する手数の塊
手数によるバランス値削りを攻略サイトが名指しで評価しているのがSSRのスタリオンです。GameWithは攻手Sの評価文で「WEAK属性でダメージを与えると再行動」「先制攻撃もあり手数でのバランス値削りが優秀」と記し(闘属性に限定した表現ではありません)、Kaiden.ggも「ゲーム最速で、追加行動も持つ」「先制攻撃を持ち、序盤の火力とブレイクを稼げる」を長所に挙げて、「火力を伸ばしつつ敵のブレイクも取りやすい」と総評しています。速はS(90)でSSR43体中1位、回避も1位です。
削り役としての核は、個性スキルの付属スキル「再行動」です。WEAK属性攻撃でダメージを与えると、もう一度行動できる効果が1戦闘に最大5回まで発動します(連続では発動せず、先制行動では発動しません)。闘が弱点の敵に対しては、闘属性の技を当てるたびに手番が増える計算で、削り役に求められる「回数」を1人で倍近く稼げます。再行動を計3回行うと物攻が125%上昇(無凸は75%)する個性スキルも、削っているうちに純火力枠へ変わっていく設計です。技は縦一列の闘「鉤矢」、縦一列の風闘「疾駆」、奥義「神行竜巻矢」が風80と闘80の2ヒットで、単発ながら縦範囲で前後2体を同時に削れます。指南スキル「先制【疾駆】」はRank.Sで戦闘開始時に確定で疾駆を発動し、敵が動く前に縦一列の闘ヒットを1回分先取りします。
Kaiden.ggが短所に挙げるのは「パッシブ2つが戦闘序盤限定」「強い攻撃バフを得るにはLB1がほぼ前提」の2点で、限界突破優先度は「高」です。単体多段の技を持たないため、単体ボスに対する1行動あたりの闘ヒットは1回ですが、再行動で行動回数そのものが増えるため、結果として稼げる闘ヒットの総数はシドニアと並ぶか上回ります。
スタリオンの運用ポイント:再行動はWEAK属性攻撃が条件なので、闘が弱点の敵に対しては通常攻撃でも発動します。ただし奥義「神行竜巻矢」の締めの一撃には「飛行タグに対して与ダメージ5%増加」が付いており、Kaiden.ggの評価どおり本来は風属性パーティのアタッカーです。闘の削り役として組み込むなら、風属性の味方の攻撃力を15%上げるリーダースキルを活かし、風と闘を併せ持つバルカスやシドニア、サフィアと並べるのが自然です。
シドニア(遠当て)|闘×3の奥義と速A+、味方のアンバランスまで解除する
シドニアは削り役の3条件を最もバランスよく満たすSSRです。速はA+(87)でSSR43体中2位。奥義「疾風の乱舞」は闘25×3に風100が続く4ヒット構成で、奥義を撃つこと自体が闘のバランス値を3回分削ります。紋章技「払打」は横一列の闘属性(Kaiden.ggと神ゲー攻略は横範囲、GameWithは縦範囲と表記が割れているため、ゲーム内表示を優先してください)、「遠清」は単体の風闘に25%で魔攻弱化が付き、Ver.1.1.1の調整で使用回数が5回から7回に増えました。Kaiden.ggは「奥義は単体の多段攻撃」「範囲攻撃も少しこなせる優秀な近接アタッカー」と評価し、GameWithは攻手Sで「速度が高い後列の物理アタッカー」「アンバランス解除ができてバルカスと相性◎」と記しています。
削り役として見逃せないのが指南スキル「支える」です。味方がアンバランスになるたびに、その味方のアンバランスを解除する効果で、Rank.Sでは確定で2回まで発動します。敵の弱点を突かれて味方の削り役が崩された場面を立て直せるため、シドニア自身が削るだけでなく、削り枠全体の安定に寄与します。個性スキルは速の段階強化を受けると物攻100%上昇と奥義ゲージ37.5%回収(無凸は75%と25%)で、奥義の締めに自身の速+1が付くため、一度奥義を撃てば自力で条件を満たせます。指南「遠距離の鬼」は後列にいると攻撃力30%上昇、前列では15%低下なので、削り役として使う場合も後列配置が前提です。2凸の「武闘の結集」は闘属性の味方1体につき物攻7%上昇で、闘で固めた編成ほど伸びます。
ガチャSSRの削り候補|幻水Ⅰ主人公、ディアナ、フー・スー・ルー、ファラ、モーガン
幻想水滸伝Ⅰ主人公(解放の継承者)|速Aと闘×2の奥義、横一列の闘岩の棍
GameWithが攻手SSに置く幻想水滸伝Ⅰの主人公は、土・闇・闘の三属性を持つ万能アタッカーですが、削り役の観点でも優秀です。速はA(84)でSSR43体中5位、奥義「ソウル・オブ・リベルト」は闘15×2、土闘50、闇100(魔法)の4ヒットで闘のヒットが3回分、紋章技「闘岩の棍」は横一列の土闘攻撃を回数無制限で使えます。GameWithは「物理/魔法で威力を出せる万能アタッカー」、神ゲー攻略は「超高威力技を持つ攻手」「威力40かつ全体範囲にデバフ付き」と評価しています。Kaiden.ggの限界突破優先度は「必須」で、GameWithも2凸推奨です。
注意点は個性スキルの癖です。付属スキル「命喰」は計3回行動すると正面か背面の味方を戦闘不能にし、味方を戦闘不能にすると攻撃力が125%上昇します。神ゲー攻略が「縦列の味方への即死効果だけ注意」と書くとおり、削り役として並べる味方の配置に制約があり、GameWithは「蘇生可能なキャラと組ませると良い」と補足しています。削りの手数は一級ですが、編成を整えてこそ活きるキャラです。
ディアナ(鬼神破天)|開幕の速3段階強化で遅さを補う闘の二連
ピックアップ第3弾で登場したディアナは、素の速がD(66)でSSR43体中36位と遅い一方、付属スキル「怒涛」で戦闘開始時に物攻と速が3段階強化されます。速の段階強化は行動間隔を縮めるため、開幕から数手は削り役として先手を取りやすくなります。奥義「鬼雷打勢」は闘50、雷50、雷闘200の3ヒットで闘のヒットが2回分、紋章技「鬼喚暴」は闘13と雷13の2ヒット、「鬼気一喝」は横一列の物防弱化(1戦闘2回)です。GameWithは「雷/闘弱点相手に無類の強さを誇る」と暫定で攻手S、Kaiden.ggは「速バフが切れると非常に遅い」を短所に挙げています。削り役というより、削った窓に自分で流し込む火力寄りのキャラですが、開幕の速バフが続く間は闘の二連を先手で当てられます。
フー・スー・ルー(虎頭の剛腕戦士)|サキ戦の最適解と神ゲー攻略が名指しする双斧
フー・スー・ルーは速がE(60)でSSR43体中42位と遅いにもかかわらず、神ゲー攻略のサキ攻略ページが「特に、火・闘かつ2ヒットを持つフー・スー・ルーは最適な相性を持つ。所持している場合は積極的に編成し、火闘特化パーティで挑むのがおすすめだ」と名指しで推奨するキャラです。紋章技「双斧」が闘10×2を回数無制限で使え、「闘炎の斧」は縦一列の火闘、奥義「剛腕サマーソルトクラッシュ」は火闘75と火闘100の2ヒットで、火と闘の両方が弱点のサキに対しては全ての攻撃が両方のバランス値を同時に削ります。Kaiden.ggは「闘属性の多段スキルを持ち、縦範囲攻撃もある」「火属性パーティ向けのバフとリーダースキルが優秀」と評価し、GameWithは「見た目とは違う火最強の物理バッファー」「速度が遅いのでアタッカーとしては物足りない」と、削りと火力を兼ねるより火の支援役として見ています。速の遅さは速の装飾品と味方の速バフで補う前提です。
ファラ(風任せ力任せ)とモーガン(心眼の武闘家)|闘×3の奥義を持つが速に難あり
無償入手のSSRであるファラは、奥義「荷投流 秘技【乱】」が闘25×3に全体の風闘60が続く構成で、単体ボスには闘が4回分、横並びの敵には全体ヒットで一斉に削れます。紋章技「闘嵐の擲」は横一列の風闘です。Kaiden.ggは「奥義が近接の多段攻撃になっている」を長所に挙げますが、速はC(72)で瀕死になると全回復する個性スキルの都合上、前列で攻撃を受ける運用が前提です。GameWithは補助Aで「瀕死時に性能を発揮する補助兼サブアタッカー」と評しています。
同じく無償入手のモーガンは、奥義「アラヤシキ」が闘25×3に土100、紋章技「猛攻衝」が闘7×2、「無心蹴」が土闘の単発と、闘のヒット数だけならSSR随一です。しかし速はE+(63)でSSR43体中41位、Kaiden.ggは「極端に遅い」「命中率がかなり低く、通常攻撃を外しやすい」を短所に挙げ、DPSのTierはT2、GameWithのランキングには掲載がありません。敵より先に動く条件を満たせないため、削り役としては速の装飾品と味方の速バフを前提とした二番手です。
アンジー、シャプール、レオナ、バルカス、サフィア|攻手以外で闘の範囲削りを兼ねる
アンジー(湖上の大兄貴)は速B(78)で、縦一列の闘「穿突」と闘13・水13の「双水牙」を持ちますが、奥義「湖賊攻撃」の前半3ヒットは水属性のみで闘を含みません。GameWithは攻手Sで「開幕の同列水キャラバフと敵全体物防デバフが優秀」「自己バフは少なめでメインアタッカーとしては火力不足」と評しており、水パーティの支援役に縦一列の削りが付いたキャラです。
SSRのシャプール(不敗の蒼龍)は補助ですが、紋章技「連突」が闘9×2を回数無制限、「蒼流」は水闘の単発で自身のHPを25%回復し、Ver.1.1.1で使用回数が3回から5回に増えました。奥義「水天一碧」は横一列の水65に横一列の闘65×2が続きます。Kaiden.ggは「闘属性の多段攻撃を持ち、アンバランスを取りやすい」を長所の筆頭に挙げ、「闘属性で固めたパーティに入れたい」と補足しています。GameWithは補助Sで「受け流し持ちの死なないサポーター」「連携参加時の味方攻撃力バフが優秀」と評し、Kaiden.ggの限界突破優先度は「必須」です。
レオナ(赤紅の傭兵団長)は解放軍イベントで入手できる補助で、横一列の闘「広翼」と全体の火闘の奥義を持ち、Kaiden.ggは「闘属性が弱点の敵をアンバランスにしやすい」を長所に挙げています。GameWithは補助Sで「3回攻撃で自身と正面火キャラの物攻UP」「イベントで凸が進み、2凸で火力が大幅上昇」と記しています。守護のバルカス(旋風斧)は奥義「大回転旋風斧」が闘25×2に風闘100、紋章技「清義」が風闘の単発(5回)で、Kaiden.ggは「キットが単体攻撃のみ」を短所に挙げます。GameWithは守護Aで「奥義によるアンバランスを解除するキャラが必要でシドニアがいないと使いにくい」と、奥義の締めに自身の速-1が付く癖を指摘しています。回復のサフィア(森閑なる狩人)は速A+(87)でSSR43体中2位、縦一列の闘(魔法)「魔の矢」と全体の風闘の奥義を持ち、ヒーラーでありながら闘の縦一列を最速級で差し込めます。
無料で揃う闘削り|主人公(里長の子)と108星
主人公(里長の子)|闘×2を無制限で振る、ストーリー編成必須の削り手
初期から加入する主人公は、紋章技「連痛打」が闘8×2を回数無制限で使え、奥義「風覇」は全体の風30(魔法)と全体の闘30(物理)の2ヒットです。Kaiden.ggは長所に「闘属性の攻撃が2回ヒットするため、闘弱点を突く場面ではブレイク役として優秀」と明記しており、GameWithは攻手Sで「ストーリーで編成必須のキャラ」「HP50%以下で攻撃/防御UPが強力」と評しています。速はC(72)で108星47体中20位と並ですが、神ゲー攻略がサキ戦で「編成必須の主人公が闘2ヒットを持っている」と書くとおり、主人公を外せないストーリーのボス戦では、この闘×2が削りの起点になります。個性スキルはHPが50%以下になるとHP75%回復と攻撃力・防御力75%上昇(無凸は50%)で、Kaiden.ggは「生存力が非常に高い」を長所に、「ストーリー以外では、リーダースキルの効果が半減する」を短所に挙げています。
ハルカ、ベラドンナ、ウクー、ヴィグディス、ソウジロウ|108星の闘ヒット持ち
108星で闘の二連撃を持つのはハルカ(実りの導き手)とベラドンナ(合理の建築士)です。魔法をかばう守護のハルカは「連突」で闘9×2、Kaiden.ggは「闘属性の2回攻撃と風属性の縦範囲攻撃を持つ」を長所に挙げますが、速はE+(63)で108星47体中45位と極端に遅く、GameWithも守護Bで「奥義発動が条件なのが使い勝手△」としています。ベラドンナは「ロケットアーム」で闘12×2、縦一列の雷「アームレーザー」を持ち、Kaiden.ggは「多段攻撃と縦範囲のスキルがどちらも優秀」、神ゲー攻略は「闘弱点の敵に一度に2回攻撃を仕掛け、より速くアンバランスを取りにいきやすい」と評価しますが、速はD+(69)で「長期戦向きで、立ち上がりがかなり遅い」が短所です。GameWithは補助Sで、奥義ゲージが100%になると同列の雷属性にバフをかける個性スキルを評価しています。
縦一列の闘「猿投」を持つ108星は、ウクー(里の釣り少年)、ヴィグディス(海に聴こえし女船長)、ファラ(快活な交易商)の3人です。ウクーは速B+(81)で108星47体中7位、Kaiden.ggが「スキルがすべて縦範囲」「速が高く、行動回数が多いので敵をアンバランスにしやすい」と評価し、奥義「親子亀ストライク」も全体の闘30と全体の水30の2ヒットです。GameWithは補助Sで「正面の水属性に特化したバッファー」「ゴンオウの後衛としてシナジー◎」と記しています。ヴィグディスも速B+(81)で、Kaiden.ggは「速・攻撃・物防のステータスが非常に優秀」と評価し、神ゲー攻略は「水+闘編成特化の攻手」としています。ソウジロウ(名うての操舵手)は横一列の闘「棍振」、全体の水闘「大浪の鬨」(2回・物攻魔攻弱化付き)、全体の水闘の奥義「テンペスト」と、範囲の闘ヒットを3種類持つ補助で、GameWithは補助Bで「水全体攻撃+デバフの紋章技持ちで殲滅力も高い」「強力だが2回の回数制限がネック」と評しています。
108星のシャプール(里長の右腕)は縦一列の闘「穿突」と水闘の「蒼流」(5回)を持ち、Kaiden.ggは「1戦闘に5回まで攻撃をパリィして被ダメージを減らしつつ反撃でき」「速がそれなりに高い」と評価しています。速はB(78)で108星47体中12位です。ゴンオウ(数百歳の少女)は速B+(81)ですが闘ヒットは全体の奥義のみ、ペーター(博識の元教師)は奥義「デクレアーであーる!」が全体の闘20と全体の土闘40で全体2ヒットと珍しい構成ながら、Kaiden.ggが「ゲーム内でも屈指の遅さ」と書く速E+(63)です。
SR・Rの闘削り|ジョルディ、テンテン、チープー、乱凛天の三姉妹
ジョルディ(若き傭兵ダック)|守護でありながら闘×2、神ゲー攻略がサキ戦で推す
SRのジョルディは物理をかばう守護ですが、紋章技「双斧」が闘10×2を回数無制限で使え、奥義「プクラン・クアット」は闘25、水25、水闘75の3ヒットで闘が2回分です。神ゲー攻略はサキ戦のタンク候補として「ジョルディは速B+闘2連撃で攻めに参加しやすい」と名指しし、GameWithは守護Sで「戦闘開始直後から攻防に大幅なバフがかかる物理タンク」「アンバランス解除も持っていて優秀」と評しています。速はB(78)でSR24体中4位、個性スキルで戦闘開始時に攻撃力と防御力が5段階強化され、指南スキル「揺舞」で自身のアンバランスを2回まで解除します。Kaiden.ggの守護TierはT0.5で「ステータスとスキルが優秀で、パーティの火力にも貢献できる」と、守護枠で闘の削りを兼ねられる希少な存在です。守護としての比較は守護キャラ全24体の比較記事を参照してください。
テンテン・ランラン・リンリン|Rの三姉妹は全員が闘×2と縦一列7回を持つ
3章のボス「乱凛天」として立ちはだかる三姉妹のR版は、削り役として揃った構成を持っています。3人とも紋章技「連痛打」で闘8×2を回数無制限、「乱炎蹴り」「乱雷蹴り」「乱氷蹴り」で縦一列の火闘・雷闘・水闘(Ver.1.1.1で5回から7回に増加、25%で物防弱化)を持ち、Kaiden.ggは3人とも「闘属性の多段攻撃を持ち、敵のアンバランスを取りやすい」を長所に挙げています。中でもテンテン(天真爛漫・火)は速A(84)でR18体中1位、奥義「激烈炎蹴衝」も闘15×2に火20が続き自身のHPを20%回復する構成で、Kaiden.ggは「ステータスが非常に優秀」と評価しています。リンリン(凛然果敢・水)は速B+(81)でR18体中3位、ランラン(乱心御免・雷)は速B(78)で瀕死になると怒り状態になる火力寄りの守護です。3人ともGameWithのランキングには掲載がなく、Kaiden.ggの守護TierはT3ですが、闘の削り役としての手数はSSR級です。
チープー(目指せ大商人)|Rながら速A、闘×3の奥義と横一列の破爪
Rのチープーは速A(84)でテンテンと並びR18体中1位、奥義「ドミネイル」が闘15×3に土闘75が続く4ヒット、紋章技「破爪」が横一列の闘です。Kaiden.ggは「回避と反撃に寄せた性能で、敵を素早くアンバランスにできる」「速が非常に高く、多くの敵を同時に攻撃できる」と削り役そのものの評価を与えており、「スキルはどちらも横範囲で、奥義は多段ヒットする」を長所に挙げています。神ゲー攻略は「回避と自己バフに優れる攻手」「低レアでは貴重な根性持ち」と評価しています。DPSのTierはT3で火力は伸びませんが、削り役に火力は求められません。
ムクムク、ユズ、ムース、テッサイ、ルドン|低レアの二番手
Rのムクムク(むささび隊リーダー)は「猛攻衝」で闘7×2を回数無制限に使え、GameWithは攻手Aで「瀕死時に復活+怒り状態+物攻大幅UP」と評しています。SRのユズ(羊飼いの少女)は速B+(81)でSR24体中1位、縦一列の闘「シープタックル」を持ち、Kaiden.ggは「戦闘開始時の自己バフが優秀で、敵のアンバランスを早く取れる」と評価しています。奥義「ヒツジさんたちの大行進!」の前半は無属性の縦一列×3で削りには数えられません。ムース(トールスマッシュ・闘40×2)、テッサイ(破槌の四連衝・闘15×3)、ルドン(お茶を一服・闘20×2+土闘)は奥義にのみ闘の多段を持つ補助で、奥義ゲージが溜まるまでは通常攻撃の1ヒットしか稼げません。
支援技で闘ヒットを足す
編成の6人に加えて、絆ランクBで解放される支援技も闘の削りに数えられます。神ゲー攻略の108星記事は「攻撃は武器種ごとに2連撃を揃える」として、支援で敵の弱点を突く場合は武器属性で2回攻撃できるキャラを使うことを推奨しています。Kaiden.ggの絆報酬欄によれば、闘属性で二連撃の技を支援技として習得するのはエイケイの「猛攻衝」、ハルカとSSRシャプールの「連突」で、縦一列の闘なら108星ファラ・ウクー・ヴィグディス・トウタの「猿投」、スタリオンの「疾駆」があります。ただし支援技版の威力とヒット数はKaiden.ggに技名のみの記載で、数値は未確認です。支援技を含めた絆ランクの上げ方は絆ランク攻略記事で解説しています。
敵のタイプ別|闘削り役の組み合わせ例
| 敵のタイプ | 削り役の組み方 | ガチャ有りの例 | 無料枠の例 |
|---|---|---|---|
| サキ型の単体ボス(火・闘弱点、通常攻撃を反撃で咎める) | 回数無制限の闘×2紋章技を複数人で重ね、通常攻撃を使わない。回復発動後に奥義 | フー・スー・ルー(双斧)+シャプールSSR(連突)+主人公(連痛打) | 主人公(連痛打)+ジョルディ(双斧)+テンテン(連痛打) |
| 単体ボス(闘弱点、バランス値が大きい) | 最速の削り役で先手を取り、闘×3の奥義を重ねる | スタリオン(再行動)+シドニア(疾風の乱舞)+幻水Ⅰ主人公(ソウル・オブ・リベルト) | チープー(ドミネイル)+主人公(連痛打)+ムクムク(猛攻衝) |
| 横並びの複数体(帝国の炎雷型・同時撃破が必要) | 横一列の闘技で複数のバランス値を同時に削る | 幻水Ⅰ主人公(闘岩の棍)+シドニア(払打)+レオナ(広翼) | チープー(破爪)+ソウジロウ(棍振)+シャプール108星(穿突) |
| 縦並び・前後2列の敵 | 縦一列の闘技で前後を同時に崩す | スタリオン(鉤矢・疾駆)+サフィアSSR(魔の矢)+アンジー(穿突) | ウクー(猿投)+ヴィグディス(猿投)+テンテン(乱炎蹴り) |
考察|闘の削りは「守護と低レア」に眠っている:剣属性ではキカという守護が削りの頂点に立ちましたが、闘属性ではさらにその傾向が強く、闘×2を回数無制限で持つキャラの多くが守護(ジョルディ、テンテン、ランラン、リンリン、ハルカ)か低レア(チープー、ムクムク)です。GameWithの攻手ランキングでチープーやテンテンに掲載がないのは火力の伸びが理由であって、削り役に求められる「ノックダウンの窓が開くまでに闘のヒットを何回積めるか」とは別の評価軸です。逆にディアナやフー・スー・ルーのように速が遅いが一撃が重いキャラは、削り役が開けた窓に合わせて動かす純火力枠に回すべきです。守護枠で削りを兼ねられるジョルディやテンテンを置けば、攻手の2枠を純火力に振り切れる。これが闘属性の編成で最も効率の良い分業です。
ネタバレ|闘属性108星の加入条件一覧
闘属性の108星は無料で加入しますが、多くはストーリーを進めるだけでは自動加入しません。神ゲー攻略の108星加入条件一覧に基づく条件は以下のとおりです。「三姉妹撃破後」は3章のボス乱凛天(ランラン・リンリン・テンテン)を倒した後を指し、その後の加入条件に記された「458年」は物語の時間経過を含むため、3章未到達の方は注意してください。加入のヒントは2章0話で解放される「約束の石板」でも確認できます。
| キャラ(二つ名) | 属性・ロール | 加入条件(神ゲー攻略準拠) |
|---|---|---|
| 主人公(里長の子) | 風・闘・攻手 | 初期から加入 |
| シャプール(里長の右腕) | 水・闘・攻手 | 1章1話のグレッグミンスターで加入 |
| ベラドンナ(合理の建築士) | 雷・闘・補助 | 1章1話で加入 |
| フラナガン(頑丈な守衛) | 火・闘・守護 | 1章1話で三姉妹撃破後に加入 |
| ユア(情熱の料理っ娘) | 風・闘・補助 | 1章1話で野菜収穫と炊事場を解放すると加入 |
| ウクー(里の釣り少年) | 水・闘・補助 | 1章2話で加入 |
| ファラ(快活な交易商) | 風・闘・補助 | 1章2話で酒場を設置後、交易所を設置すると加入 |
| メーシュ(小さな巨匠) | 火・闘・補助 | メーシュと出会った後で里に戻ると加入 |
| ハルカ(実りの導き手) | 風・闘・守護 | 稲収穫を設置すると加入 |
| プロス(鋼鉄のからくり) | 火・闘・守護 | 里復興後に採掘を解放すると加入 |
| サフィア(報恩の狩人) | 風・闘・攻手 | 里復興後に狩猟を解放すると加入 |
| ゴンオウ(数百歳の少女) | 水・闘・守護 | 人助け達成報酬30回で加入 |
| ディアナ(強きを追う鬼人) | 雷・闘・攻手 | 3章0話進行中に加入 |
| エンラ(敏腕ドワーフ技師) | 土・闘・補助 | 三姉妹撃破後、458年のレナンカンプで加入 |
| ペーター(博識の元教師) | 土・闘・補助 | 三姉妹撃破後、458年のトランの関所で加入 |
| ソウジロウ(名うての操舵手) | 水・闘・補助 | 三姉妹撃破後、458年のマリンドルフで加入 |
| ヴィグディス(海に聴こえし女船長) | 水・闘・攻手 | 三姉妹撃破後、458年のマリンドルフで加入 |
| ブブ(お師母様第一)/リヒョウ(キョーダイ)/ヴェイル(獣心の紋章使い)/ランラン・リンリン・テンテン(108星版) | 火・闘/火・闘/雷・闘/雷・水・火・闘 | 未実装(Kaiden.ggに「まだ仲間にできません」と記載) |
フラナガン(頑丈な守衛)の「1章1話で三姉妹撃破後」は神ゲー攻略の記載をそのまま転記したもので、3章の乱凛天とは別の場面を指す可能性があります。ゲーム内の約束の石板の表示を優先してください。
まとめ
- 削りは回数で決まる:Kaiden.ggの戦闘ガイドと神ゲー攻略のサキ攻略はいずれも、バランス値がダメージ量ではなくヒット数で減ると説明しています。闘×2や闘×3、横一列・縦一列の闘属性技を持つキャラが削り役の候補です(攻略サイト準拠)。
- 闘削りの頂点はスタリオンとシドニア:ゲーム最速のスタリオンはWEAK属性攻撃のたびに再行動(最大5回)し、先制の疾駆で開幕から縦一列を削ります。速A+のシドニアは闘×3の奥義「疾風の乱舞」に加え、味方のアンバランスを2回解除する指南「支える」で削り枠全体を支えます。
- ガチャSSRの削り候補:速Aで闘×2の奥義と横一列の闘岩の棍を持つ幻水Ⅰ主人公、開幕の速3段階強化で闘の二連を先手で当てるディアナ、神ゲー攻略がサキ戦の最適解と名指しするフー・スー・ルー。ファラとモーガンは闘×3の奥義を持ちますが速に難があります。
- 無料枠の主軸は主人公(里長の子):闘8×2の連痛打を回数無制限で持ち、Kaiden.ggが「闘弱点を突く場面ではブレイク役として優秀」と明記。ストーリーで外せないボス戦の削りの起点です。
- 守護と低レアに眠る削り手:SRジョルディ(双斧・闘×2、速B、アンバランス自己解除)は神ゲー攻略がサキ戦で推奨。Rのテンテン・ランラン・リンリンは全員が闘×2と縦一列7回を持ち、Rのチープーは速Aで闘×3の奥義と横一列の破爪を振ります。
- 無属性ヒットに注意:ヴィグディスとユズの奥義の前半3ヒット、メースの奥義の前半4ヒットは属性タグを持たず、バランス値を削れません。技表の「闘1」は属性タグで、ヒット数は「×N」で判断します。
- ネタバレ加入条件:主人公・シャプール・ベラドンナ・フラナガン・ユアは1章1話、ウクーとファラは1章2話、ハルカ・プロス・サフィアは里の施設解放、ゴンオウは人助け30回、ディアナは3章0話、エンラ・ペーター・ソウジロウ・ヴィグディスは三姉妹撃破後の458年に加入します。







