ファッションモール物語は、カイロソフトが2026年7月にAndroid/iOS向けに発売した「夢のファッションモール経営シミュレーション」です。街角の小さなテナントから始めて、服の形と飾りを組み合わせた服を作り、ネイルアートやフレグランスなどのお店も呼び込みながら、最高ランクのファッションモールを目指します。この記事では、基本情報、序盤の手順、ランクアップ条件、店員ごとに相性のよいオプション、ファッションチェックとバトル、周回の引き継ぎを、公式情報と攻略wikiのデータをもとに整理します。

結論:序盤はオプション不要で作れる服をすべて作り、オプションが足りないときは「NEW」の付いたお客さん、次にモデルの「ほしい!」を優先します(攻略wikiの助言)。ランクアップ条件には「作った服の数」と「店員の能力」が毎回入り、ほかに最高売上・施設の種類・品質レベル・モデルの能力のうち2つが求められます。服を改良するときは、担当店員と相性が+3〜+4のオプションを選ぶと上がり幅が大きくなります(攻略wikiの相性表)。

出典について:本作は発売から3か月ほどの新作で、2026年10月1日時点で筆者が確認した範囲では、攻略データがまとまっているのは「新・カイロパーク攻略Wiki」(プレイヤーによる有志wiki)だけです。数値や組み合わせは同wikiの掲載内容で、公式発表ではありません。掲示板の書き込みは「プレイヤー報告」として区別しています。

基本情報

項目内容
開発・発売元カイロソフト
ジャンル夢のファッションモール経営シミュレーション(公式表記)。Google Playの分類は「シミュレーション」
対応機種Android(6.0以降)/iOS(App Storeの現在の表示は13.0以降。発売時のプレスリリースでは12.0以降)
発売日2026年7月2日(カイロソフトのプレスリリース)。公式サイトの更新履歴ではiOS版は7月3日付
価格1,000円(アプリ内課金なし・ダウンロード専売)
その他Steamにストアページがあり、2026年10月1日時点の表示は「近日登場」。iOS版はApp Storeの言語欄(2026年10月1日確認)に日本語・簡体字中国語・繁体字中国語・英語・韓国語の5言語が表示されている。Android版・Steam版の対応言語は未確認

公式サイトはカイロソフト公式のゲーム紹介ページ、ストアはGoogle PlayとApp Storeです。攻略wikiによると、同社の2011年の作品『アパレル洋品店』は「服を仕入れる」ゲームで、本作は「服を作る」ゲームという違いがあります。

ゲームの流れ

公式サイトの紹介では、勉強会でアイデアをたくわえ、服を作り、SNSで新商品をシェアすると新しいお客さんが来店します。コーディネートに悩むお客さんに服を提案して願いがかなうと、お店のモデルとして協力してくれることがあり、ランウェイを歩いてもらったり、ネットショップ用の写真を撮ったりできます。お店がSNSで話題になると、カリスマ店員からファッションバトルを挑まれ、勝つと新しいジャンルの服を開拓できる場合があります。公式サイトは、バトルで友情を築いた他店のスタッフが仲間になり、仲間が増えると作れる服のジャンルが広がると説明しています(図1を参照)。

ファッションモール物語の基本サイクルの図
図1:ファッションモール経営の基本サイクル(公式サイト・プレスリリースのゲーム紹介をもとに作成)

序盤の進め方

攻略wikiの「攻略メモ・Tips」と「ランクアップ条件」から、序盤に優先することを順に並べると次のとおりです。

  1. オプション不要の服はすべて作る:お金以外に消費するものがないため、攻略wikiは「無条件で作ってOK」としています。ランクアップ条件の「作った服の数」もこれで進みます。
  2. オプションが足りないときは作る服を選ぶ:服の選択画面で、シルエットに「NEW」が出ている人物(新しくお客さんになる)を最優先し、次にモデルやモデル候補が「ほしい!」と言っている服を作ります。
  3. 売り場(棚)と有人レジを近くに建てる:店員は売り場での接客と有人レジでの精算を兼ねるためです。店舗の広さは最大30×30で、そこに7種の洋服売場を作るので、完成形を先に考えておくとテナントの移動が少なく済みます。
  4. 施設の種類を増やす:ランク1・2の条件に「施設の種類」(4種・7種)が入っています。ランク5以降も22種・29種・46種と求められます。
  5. ファッションチェックに合わせて施設をそろえる:序盤のチェックは「ナチュラル系」「クール系」「グルメ系」など施設の系統が求められ、勝つとスキニーやワイドなどの服の材料と賞金がもらえます(後述の表を参照)。
  6. 建物のアップグレードで獲得ポイントを2倍にする:1回の利用で1ポイントの建物を、アップグレードで2ポイントにできます。攻略wikiは、40Pか50Pで2ポイント化できる建物を早めに増やすとポイントの増え方が変わると助言しています。アップグレードは10Pのものから順番に使う必要はありません。

コツ:出張販売では、お客さんの要望に「カジュアル」「クール」などのアイコンが出るので、まずそのカテゴリーに合わせます。シルエットの横に使われている色が出るので、そこから判断すると早い、と攻略wikiに書かれています。

ランクアップ条件一覧

攻略wikiの「ランクアップ条件」ページに載っている各ランクの条件と報酬です。ランク1〜9の報酬欄には、勉強会のメニューと型紙が1つずつ載っています(ランク10は記載なし)。

ランク条件①条件②作った服の数店員の能力報酬(勉強会/型紙)
11ヵ月の最高売上 10000円施設の種類 4820ファッション誌をチェック/スカート
21ヵ月の最高売上 20000円施設の種類 72150トルソーと心を通わせる/前開き
31ヵ月の最高売上 30000円品質レベル 354090レジ早打ち修行/ワンピース
41ヵ月の最高売上 55000円品質レベル 6563140ファッションショーの動画を見る/ノースリーブ
5モデルの能力 200施設の種類 2286200店内を目隠しで歩く/カーディガン
6モデルの能力 400施設の種類 29119270タグを手で引きちぎる特訓/オーバーオール
71ヵ月の最高売上 145000円品質レベル 200153350試着室で2泊3日/ベスト
8モデルの能力 800施設の種類 46188440着せ替え人形で遊ぶ/セットアップ
91ヵ月の最高売上 230000円品質レベル 350229540店内BGMでダンスバトル/コート
10モデルの能力 2000品質レベル 500271650記載なし

表の読み方:攻略wikiの表は「ランク」と条件①〜④・報酬の列だけで構成されており、各行がそのランクに上がるための条件なのか、そのランクから次へ上がるための条件なのかは明記されていません。ゲーム内のランクアップ画面とあわせて確認してください。

店員別おすすめオプション(改良時の相性表)

筆者が確認した範囲では、本作の人材やキャラクターを格付けした攻略サイトの評価が見当たらないため、Tier表の代わりに、攻略wikiの「改良時のオプションの相性」をもとにした優先度表を載せます。評価基準は「担当店員との相性値が+3以上のオプション」です。相性表には14人の店員が担当ジャンル付きで載っており、各オプションに+1〜+4の数値が付いています。攻略wikiによると、個別改良でも同じ数値になります。

店員担当ジャンル相性+4相性+3
黒江ゆにカジュアルラインプリント、ストライプ、ボーダー
朱富りぃ夢ストリートなしライン、チェーン
織部オリーブパステルなしフリル、リボン
やまとも洋一エレガントなしベルト
加太羽場ヒロミUSレトロなしストライプ、チェック
西木ビビアンロックなしチェック、ボーダー
井野和メアリーコスプレリボンフリル
羽田チャイフォークロア草木花幾何学
ミュヤッケイ21世モードなし幾何学
ロ・じぃ太ポップなしプリント、オーロラ
伊勢田みつ子ゴージャスなしなし(最大は+2:フリル、ベルト、草木花、シャーリング、レース)
馬阿場リー昭和レトロなしチェック、アーガイル
理図りさ子オリジナリティなしフリル、リボン
夢天のぞむサイバーライン、ジッパー、オーロラなし

店員名の表記は攻略wikiの相性表に従っています。同じwiki内でも「朱富りい夢」「伊勢田みつこ」「理図りさこ」など表記に揺れがあるため、ゲーム内の表示で確認してください。

ポイント:相性表を見ると、+4は「ライン」「リボン」「草木花」「ジッパー」「オーロラ」に限られ、「ライン」は黒江ゆに(カジュアル)と夢天のぞむ(サイバー)の両方で+4です。相性表の308欄(22オプション×14人)のうち、+4は6欄、+3は21欄で、残りは+1か+2です。オプションの数が限られる場合は、担当店員と+3以上になる組み合わせに回すと、改良1回あたりの上がり幅が大きくなります。

服づくりのシステム

服は型紙・材料・オプションの組み合わせ

公式サイトは「服の形やアクセントになる飾りを組み合わせて、新しい服を制作」すると説明しています。攻略wikiの服一覧では、各服が「型紙」「材料」「オプション」の組み合わせで記録されています。たとえば、オーバーサイズTシャツはカットソー+ラウンドネック(オプションなし)、ボーダーTシャツはそこにボーダー、ユニフォーム風ロンTはラインを加えた組み合わせです(図2を参照)。各服には季節(夏、春・秋、冬など)と「カジュアル」「きれいめ」「セクシー」などのタグも付いています。

服が型紙・材料・オプションの組み合わせでできる仕組みの図
図2:服の作り方(新・カイロパーク攻略Wikiの服一覧をもとに作成)

攻略wikiのTipsによると、コーディネートの部位はトップス・ボトムス・アウター・アクセサリーの4種類で、トップスとボトムスを合わせた「ワンピース」もあります。依頼に出てくる「ワンセット」はワンピースと同じ意味です。ワンピースとトップス、ワンピースとボトムスは同時に着用できず、トップスを選んでいる途中でワンピースを選び、その後に普通のトップスを選ぶとボトムスを着ていない状態になる点に注意が必要です。

服のジャンル一覧

攻略wikiの服一覧では、2026年10月1日時点で426種類が発見されており、14ジャンルに分かれています。

ジャンル種類数ジャンル種類数
カジュアル32フォークロア31
ストリート31モード30
パステル31ポップ31
エレガント31ゴージャス31
USレトロ30昭和レトロ27
ロック30オリジナリティ26
コスプレ33サイバー32(wiki上は未コンプリート)

魅力と品質の上限

攻略wikiによると、服の「魅力」は品質の上限を引き上げる役割を持ちます。魅力が100未満なら品質の上限は1000で、魅力100で1100、200で1200、300で1300と伸びていきます。魅力アップを使うときは、魅力が90・190・290のように次の区切りに近い服に回すのも方策の一つ、とされています。

改良には、1つのアイテムだけに効く「個別改良」もあります。効果が即座に出て上がり幅も大きいため、攻略wikiは限界値ぎりぎりまでオプションを入れるよう勧めています。改良予想値が3桁の数字だけになったら限界に届くサインなので、オプションを1つずつ減らして確認します。

コーディネートの依頼

攻略wikiによると、名前があってのちにモデルになるお客さんは、モデルになるまでに4回コーディネートを依頼してきます。「大成功」になると5ポイントがもらえ、大成功した要望はクリア時のクリアポイント(スコア)の計算にも入ります。アイテムに付いたハッシュタグが大成功のカギで、たとえば青田春子の「セクシー」「きれいめ」の依頼は、そのタグを持つアイテムで大成功できると記録されています。

依頼主な要求大成功の例(トップス+ボトムス)
青田春子①橙オーバーサイズTシャツ+ストレートパンツ
青田春子③セクシー背中開きTシャツ+マイクロミニデニムスカート
森葉行輝①黒Vネック長袖Tシャツ+のびるスキニーパンツ
渋野ぱる子①炎ユニフォーム風ロンT+ダメージストレートデニム

建物とファッションチェック

建物のジャンルと系統

攻略wikiの建物一覧には84種が載っており、ジャンルはクール・ナチュラル・キュート・大人・レトロ・ハード・サブカルの7種で各12種です。系統は設備系・趣味系・娯楽/サービス系・生活系・グルメ系に分かれます。アップグレードの内容は系統で異なり、カフェなどのグルメ系は500円・700円・1000円・2000円などのメニュー追加、趣味系・生活系は「利用ボーナス+10%」「人気+2」「利用ボーナス+10%」「人気+4」「ポイント+1」(生活系は最後の2つが逆順)、ミラー・椅子・ソファなどの設備系は人気と利用ボーナスが交互に上がり、最後に「ポイント+1」が付きます。

序盤の手順で触れた、40Pで2ポイント化できる建物は、攻略wikiに次のように列挙されています:自販機、ペット用品店、携帯ショップ、ガーデニングショップ、旅行代理店、カラオケ店、革小物ショップ、噴水、美容室、憩いの場、案内所、フットサルコート、コスメショップ、プリントシール機、手芸ショップ、ハリネズミカフェ、輸入車ショップ、インドアゴルフ、リラクゼーション、宝くじ、駄菓子屋、本屋、歯医者、占いの館、コインロッカー、映画館、100円ショップ、電波塔、ゲームセンター、献血ルーム、郵便局、公衆電話、ボーリング場(表記はwikiのまま)。

建物には強化アイテムとの相性もあり、攻略wikiは食器・注文用タブレット・紙ナプキン・キャンディ・サングラス・布巾・抗菌スプレーなど20種のアイテムと建物の相性を◎◯×で整理しています。たとえば各ジャンルのミラーはサングラス・布巾・抗菌スプレーが◎、カフェは紙ナプキン・キャンディが◎です。

ファッションチェック一覧(施設系統で審査されるもの)

攻略wikiのファッションチェック表には、チェックごとに「要求される施設の系統・またはモデルの能力」と、対象になる建物3つの例、報酬が記録されています。表の先頭から9件を抜き出すと次のとおりです。表にはこのあとも娯楽/サービス系・サブカル系・設備系のチェックと、「ナチュラルな娯楽/サービス系」のような複合条件のチェックが続きます。

チェック名辛口度要求建物の例報酬
突撃スタイルチェック☆ナチュラル系ナチュラルな椅子、アイスキャンディ屋、フラワーショップスキニー&10000円
抜き打ちコーデジャッジ☆クール系自販機、クールなミラーワイド&20000円
ドンたけ子のコーデ診断☆グルメ系カフェ、アイスキャンディ屋オフショルダー&30000円
ポン小石の洋服チェック☆☆キュート系わたがし屋、キュートなミラー、雑貨屋カーゴ&40000円
植竹晃市の美のたしなみ☆☆趣味系フレグランスショップ、フラワーショップ、アウトドア用品店パフスリーブ&50000円
街角おしゃれチェック☆☆生活系自販機、携帯ショップ、ペット用品店ショート丈&60000円
美シルエット研究会☆☆大人系高級寿司屋、美術画廊、ジュエリーショップフード&70000円
オシャンティー認定会☆☆☆レトロ系エアロビ教室、写真館、ホットドック屋ワンショルダー&80000円
コーデ警察24時☆☆☆ハード系焼肉屋、レコード店、楽器屋ポンチョ&90000円

このほか、亭ファニーの「モデルさんチェック」はモデルの能力(個性・まじめ・社交・繊細・情熱・ミステリアスなど)で審査され、首巻きスカーフやハンドバッグなどアクセサリーの購入権と賞金がもらえます。攻略wikiによると、アクセサリーの購入に必要なポイントは購入権を得るたびに10ずつ増え、最終的には1つあたり350ポイントほどになります。

中盤〜終盤のコツ

ランク10達成後のチャレンジバトル

攻略wikiには、ランク10達成後に発生するバトルの条件・参照される店員の能力(接客・速さ・器用)・報酬がまとめられています。

バトル条件能力報酬
カジュアルチャレンジカーディガン/きれいめ接客ゲリコットン
ストリートチャレンジパンツ/ヒップホップ速さカモフラ柄
パステルチャレンジスカート/リボン器用ポンポン
エレガントチャレンジベスト接客刺繍
USレトロチャレンジ前開き/レトロ柄速さヒョウ
ロックチャレンジノースリーブ/パンク器用スタッズ
コスプレチャレンジワンセット/昔話接客ボータイ
ナチュラルチャレンジポンチョ/冬速さ刺繍
クールチャレンジジャケット/冬器用クロス
キュートチャレンジワンセット/夏接客ワッペン
大人チャレンジコート/冬速さヒョウ
レトロチャレンジワンセット/夏器用ゴブラン織り
ハードチャレンジカットソー/春・秋接客ハーネス
サブカルチャレンジワンセット/夏速さねじとボルト
得意のチャレンジバトル得意なコーデ(備考欄の記述)すべての能力(備考欄の記述)スタッズ

攻略wikiの掲示板では、10年3月までにすべてのバトルを達成したというプレイヤーが、次の進め方を報告しています。

  • 魅力の分野では勝てないので、品質とスタッフの能力の2勝を目指す
  • ワンセットの指定では、ジャケットやカーディガンなどのアウターを着せて品質の合計を底上げする
  • 季節指定では指定季節の服をできるだけ入れ、なければ近い季節のアウターやアクセサリーで補う
  • 勝負には乱数があり、リロードで勝てる場合がある
  • コスプレチャレンジは忍者服ではなく、「王子様スーツ&パンツ」や「ヴァンパイアなブラウス&パンツ」にアウターとアクセサリーを加える

注意:同じ掲示板には「ランク10達成後のバトルは基本的に厳しいので、勉強は常に回さないと厳しい」「ファッションチェックも後半は厳しい」という書き込みや、刺繍などのレア素材は新規客・モデル候補の要望やチャレンジバトルで必要になるため、自動組み合わせで使い切らない方がよいという報告があります。いずれもプレイヤー報告です。

周回プレイと引き継ぎ

攻略wikiによると、本作は10年3月末にエンディングを迎えるため、プレイ期間は実質9年間です。周回時は、クリア時のスコア(クリアポイント)とは別に、引き継ぎ用のポイントを使って次の項目を選べます。表の「必要ポイント」は、この引き継ぎ用ポイントでの必要量です(攻略wikiの記載)。

引き継ぎ項目必要ポイント(引き継ぎ用)説明
お金 20%1003回まで、計60%
ポイント 20%1003回まで、計60%
服のパラメータ 20%50–
店員のパラメータ 20%50–
ランダムなオプション30–
施設人気アップの種30–
服人気アップの種30–

クリア時のスコアにあたるクリアポイントは、攻略wikiによると次の項目から計算されます:所持金÷5,000、作った服の数×5、ランク×30、フォロワー×1、発見したお客さん×15、トロフィー×50、入手した建物×8、クリアしたバトル×40、クリアしたファッションチェック×25、大成功した要望×5、服のパラメータ÷333.3、お客さんのパラメータ÷33.3、合格した資格試験×35、施設アップグレード×5。1件あたりの点が大きいのはトロフィー(50)、バトル(40)、資格試験(35)で、コーディネート依頼の大成功も1件5点になります。ただし、これらはクリアポイントの点数で、そのまま引き継ぎ費用に使えるわけではありません。攻略wikiの掲示板には「引き継ぎ用ポイントはクリアポイントの100分の1」という書き込み(3周以上遊んで引き継ぎ用が220ポイントだったという相談への回答)があり、これに従うとクリアポイント約22,000で引き継ぎ用は約220ポイントになります。換算率と端数の扱いは個人の報告で、公式・wiki本文での確認はできていません。

掲示板には、施設の強化状況やモデルの能力は引き継がれないため、2周目以降もファッションチェックに苦労するという報告があります。別のプレイヤーは、初期のナチュラルコーデ4点(オレンジのオーバーシャツ、白いパンツ、赤いカーディガン、ダテメガネ)を早い段階で最大まで強化し、オンラインショップとランウェイで販売して月150万の収益になったと書き込んでいます。どちらも個人のプレイ報告で、同じ結果になるとは限りません。

まとめ

  • 基本情報: カイロソフトのAndroid/iOS向け経営シミュレーション。2026年7月2日発売(プレスリリース)、1,000円でアプリ内課金なし
  • 序盤: オプション不要の服をすべて作り、オプションが足りないときは「NEW」のお客さん、次にモデルの「ほしい!」を優先。売り場と有人レジは近くに置く
  • ランクアップ: 作った服の数と店員の能力が毎回条件に入る。ランク10の条件はモデルの能力2000・品質レベル500・服271・店員の能力650(攻略wiki)
  • 改良: 伊勢田みつ子を除く13人には相性+3以上のオプションがあり、ラインは黒江ゆにと夢天のぞむで+4。魅力100ごとに品質の上限が100上がる
  • ポイント稼ぎ: 40Pか50Pで2ポイント化できる建物を早めにアップグレードする(攻略wikiの助言)
  • 終盤・周回: 10年3月末でエンディング。ランク10後のチャレンジバトルは接客・速さ・器用のいずれか(得意のチャレンジバトルはすべての能力)で勝負し、周回ではクリアポイントとは別の引き継ぎ用ポイントで、お金・ポイント・服と店員のパラメータなどを引き継げる(換算は掲示板報告で1/100)