【まんが一本道〆】攻略ガイド|序盤の進め方・おすすめ機材・コンボ一覧

まんが一本道〆は、カイロソフトの漫画家育成シミュレーションです。四畳半での貧乏生活から始まり、取材で知識を集めて漫画を描き、出版社に持ち込んで連載を勝ち取り、アニメ化やハリウッド化まで目指します。この記事では、基本情報、序盤の手順、おすすめ機材の優先度、連載の「良い展開のコンボ」一覧、周回プレイの注意点を、公式サイトと攻略Wikiの情報をもとに整理します。
結論:序盤は取材で知識を貯め、「傑作」になるテーマと舞台の組み合わせで漫画を描いて出版社に持ち込みます。連載が始まったら、知識の投入量を調整して「良い展開のコンボ」を狙うのが売上を伸ばす近道です。機材は維持費がかからないため優先して育て、アシスタントの教育は周回に給与が引き継がれるので控えめにする、というのが攻略Wikiの助言です。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発・発売元 | カイロソフト |
| ジャンル | 漫画家育成シミュレーション(公式サイトの表記) |
| 対応機種 | Nintendo Switch/Steam/PlayStation 4/Xbox/Android/iOS |
| 初公開 | 2009年8月14日(携帯電話向けサービス「カイロパーク」で配信。公式サイトの更新履歴) |
| Android/iOS | Android 2016年4月29日、iOS 2016年5月16日 |
| Nintendo Switch | 2019年11月7日 |
| PlayStation 4 | 2020年5月14日(公式サイトの更新履歴) |
| Steam | 公式サイトの告知は2022年7月25日(Steamストアの表示は7月24日) |
| Xbox | 2024年5月2日 |
| 機種 | 価格 | 出典 |
|---|---|---|
| Steam | 1,280円 | Steamストア(2026年9月30日時点) |
| Android/iOS | 各800円 | Google Play/App Store(2026年9月30日時点) |
| PlayStation 4 | 1,500円 | PlayStation Store(通常価格) |
| Xbox | 1,500円 | Xboxストア |
| Nintendo Switch | 1,500円 | Switch版配信時の報道・攻略Wikiの価格一覧(ニンテンドーeショップの当日表示は未確認) |
Android版は「Google Play ベスト オブ 2016」のベストインディーゲーム部門にノミネートされました(gamebizの報道。同部門の受賞作はGoogle公式ブログによると別タイトル)。公式サイトでは、各モードのエンディング時にクリアポイントが計算され、ネットランキングで他のプレイヤーと競えると案内されています。公式ページはカイロソフト公式サイト、Steam版はSteamストアで確認できます。
ゲームの流れ
公式サイトの紹介によると、漫画家生活で大切なのはアイデアで、各地へ取材に行くと知識が貯まります。漫画を描くうちに経験値が貯まって技術やストーリー運びが上達し、良い原稿を出版社に持ち込んで「鬼の編集者」が笑顔になれば漫画家の仲間入りです。連載の人気が高くなるとコミックスの発売や書店用ポスターの制作と仕事が増え、アシスタントを雇うと作業が速くなります。流れを図1にまとめました。

攻略Wikiによると、連載中は7話ごとにコミックスが1巻発売され、販売数には掲載雑誌の発行部数、漫画のおもしろさ、人気順位が影響します。ランクアップの判定は「連載1作品」あたりの販売数で行われます。ゲームは5年目の25歳の誕生日でクリアとなり、そこまでにどのランクへ到達できるかが1周の目標になります。
目指す道(難易度)
| 目指す道 | 解放 | ゲーム内の説明 | マンガの設定(全6種) |
|---|---|---|---|
| ストーリーマンガ家の道 | 初期 | 一般的でバランスの取れた道 | バトル/感動/ミステリー/ドキュメンタリー/劇画漫画/王道漫画 |
| 少女マンガ家への道 | 初期 | やさしめの少女マンガの道 | メルヘン/感動/ロマンス/ホラー/バトル/ラブコメ |
| ギャグマンガ家の道 | クリア後 | ギャグセンスを求める険しい道 | ストーリーマンガ家の道と同じ6種 |
ランクアップに必要なコミックス販売数は道によって異なり、攻略Wikiの表ではランク4が30万冊(少女24万冊、ギャグ45万冊)、ランク10が1億冊(少女8,000万冊、ギャグ1億5,000万冊)です。攻略Wikiは、ギャグマンガ家の道は最初の出版社への持ち込みでも人気の低いテーマと舞台では傑作でも弾かれるほど難しい、と書いています。
序盤の進め方
攻略Wikiの攻略メモと出版社・ランクの一覧をもとに、序盤の手順を並べます。
- 最初の道を選ぶ:ギャグマンガ家の道はクリア後の解放です。1周目はストーリーマンガ家の道か少女マンガ家への道から始めます。
- 取材で知識を貯める:最初から行ける取材先は図書館(8時間・30万円)と美術館(10時間・50万円)です。ファミレスはランク2、博物館は図書館に4回行くと発見できます。
- 「傑作」の組み合わせで漫画を描く:テーマと舞台の相性が「傑作」だと「傑作の組み合わせだ!」と表示されます。攻略Wikiの一覧では、初期から使える家族(テーマ)とアパート(舞台)が傑作の組み合わせです。
- 出版社に持ち込んでランク2を目指す:出版社1社で佳作以上を取るとランク2になり、アパートへ引っ越し(300万円)、所持できる知識の上限が50から150に増えます。
- 初連載を取る:ストーリーマンガ家の道では箔千社、少女マンガ家への道では岩手書店での連載開始で、アパートから一軒家へ引っ越します。一軒家に引っ越して増築するとアシスタントを雇えるようになります。
- 知識は最大値で投入する:攻略Wikiによると、漫画への知識投入量の最大値は、最大値で投入しないと増えません。連載以外の創作でも最大値の投入で上限を伸ばせるため、序盤は連載に固執せず創作も活用する方法が紹介されています。
攻略Wikiのコツ:「情報」→「出版社」の欄から、読切・連載の依頼を出版社ごとに「常に断る」に設定できます。忙しい時期にオファーを断って出版社との関係が気まずくなるのを防げます。また、1回目の引っ越し後は机をタップすると「休む」が使えるようになり、生活リズムを作業中・作業なしとも「過酷」にして、体力が尽きかけたら「休む」を選ぶ運用でもおおよそ問題ないとされています。
ゲーム内では毎日午前6時にオートセーブが行われます(攻略Wiki)。操作に迷ったときは、ゲーム内の「メニュー」→「システム」→「遊び方」を読むよう攻略Wikiが案内しています。
出版社と連載回数
ストーリーマンガ家の道で持ち込める出版社は7社で、後半の出版社ほど連載回数が長くなります(図2を参照)。最初から持ち込めるのは箔千社・岩手書店・少額館の3社で、団子社はランク4、採集社はランク6、オポチュニティー社はランク9、カイロ出版社はランク10で出現します。

出版社ごとにファン層が決まっています。攻略Wikiの一覧では、箔千社(コミックOh!タカラ)が中高男子・大学男子・サラリーマン、オポチュニティー社(未来チンパンZ)が少女・サラリーマン・オジサン・OL・主婦です。攻略Wikiは、少女マンガ家への道では大学男子とサラリーマンが出てこない、最後のカイロ出版社は男性客層しかいないなど、道によって出てこない客層があるため、その客層に人気のテーマ・舞台は最初から買わない方が安定すると書いています。
同じ出版社で連続して連載すると、固定客層や出版社の発行部数が増えるなどの底上げ効果があり、人気と売上を伸ばしやすい傾向があるとも記載されています(攻略Wiki)。
おすすめ機材の優先度表
本作で主人公の能力を上げる主な手段は、機材・修行・部屋です。攻略Wikiは、機材は維持費がなくノーリスクで高い能力を持てるため、クリア目的なら部屋はアシスタント枠のない「倉庫」の方が有利と評価しています。ここでは機材の優先度を、次の基準で整理しました。
- 価格と解放ランク:その段階の資金で買えるか(攻略Wikiの機材一覧)
- 上がる能力:体力・作業量・デッサン・魅力・シナリオ・個性のどれが上がるか
- アイテム:観察時に役立つアイテムを見つけるか
- プレイヤーの評価:攻略Wiki掲示板で名前が挙がっているか
| 段階 | 機材(価格・解放) | 能力値(Lv1) | 評価の根拠 |
|---|---|---|---|
| 序盤 | フィギュア台(320万円・ランク2) | デッサン4・魅力3・個性6 | 能力アップのタネを見つける。掲示板で「中盤まで使えるほど強い」と評価 |
| 序盤 | 本棚(80万円・ランク2) | 作業量7 | 最安値で作業量が高い。楽しい絵本(知識)を見つける |
| 序盤〜周回 | トロフィー(賞の受賞で入手) | デッサン・魅力・シナリオ・個性 各3 | 無料で入手。掲示板で「周回前提なら育てておくべき」と評価 |
| 中盤 | 大きい本棚(1,800万円・ランク4)/水槽(2,200万円・ランク4) | 大きい本棚:シナリオ12・デッサン9ほか/水槽:デッサン12・個性12ほか | 掲示板では「買うのはありだが複数はいらない」 |
| 中盤 | ステレオセット(6,200万円・ランク5) | シナリオ14・魅力12・個性8ほか | 掲示板で「複数買うならステレオセット」 |
| 中盤〜終盤 | パソコン(18,000万円・ランク6) | 作業量18・デッサン8・シナリオ8ほか | 掲示板で「強くて安い」「コピー機・自販機までの繋ぎ」 |
| 終盤 | コピー機(49,500万円・ランク7)/自販機(66,000万円・ランク7) | コピー機:作業量20・デッサン16ほか/自販機:魅力・シナリオ・個性 各15ほか | 掲示板のおすすめに含まれる |
| 終盤 | カイロ像(550,000万円・ランク10+カイロ出版社大賞) | 体力20・ほかの5能力 各36 | 一覧で最も能力値が高い。掲示板では「最終的にはカイロ像9割で大きなトロフィー1個」 |
能力値は日本語の攻略Wikiの機材一覧の値で、英語版のファンWikiでは一部の機材の値が異なります。評価の根拠欄の「掲示板」は、攻略Wikiの質問掲示板に寄せられたプレイヤーの回答です。公式の推奨ではなく、周回の有無やプレイ方針で最適な構成は変わります。
機材の育て方(攻略Wiki):機材のレベルは個々ではなく種類ごとに管理され、同じ機材を5個置いて1つをレベル2にすると、ほかも全部レベル2になります。機材をタップして「注目」を設定するとその機材だけを観察させられるので、ランダムに任せるより育てたい機材に注目を付ける方が効果的です。レベルアップに必要な経験値は7→25→42→67で、上がるたびに能力値が1→2→3→4と増え、最終的に+10になります(最大レベル5)。
機材から見つかる主なアイテム
| アイテム | 効果 | 見つかる機材(攻略Wiki) |
|---|---|---|
| ファンレター | 体力が全快 | 黒電話/ファンレターの山/ファクシミリ |
| みごとな参考書 | 知識ポイントを入手(20〜35) | テレビ/大きい本棚/デジタルカメラ/大きいテレビ |
| スーパー丸ペン | 原稿の進みが早くなる | 水槽/観葉植物/プリンター |
| 能力アップのタネ | パラメーターUP | フィギュア台/ゲーム用テレビ/大きなトロフィー |
| 経験値の実 | 修行用経験値が増える | チンパン像/洗濯機 |
アシスタントの扱い
攻略Wikiによると、アシスタントは初連載で一軒家へ引っ越した後、増築すると雇えるようになり、増築のたびに雇用人数が2人ずつ増えて最大6人になります。2周目以降は3人または4人の部屋を増築できるため最大12人まで雇えますが、倉庫を作ると増やせません。アシスタントは取材先に通った回数などで候補が増えます。
| アシスタント | 出現条件 | 作業量/デッサン(初期) | 給料(初期) | プランスキル |
|---|---|---|---|---|
| 大鳥真夫雄 | アルバイト6回 | 3/1 | 40 | マッサージをする |
| 松竹山十男 | ファミレス8回 | 2/4 | 50 | ストーリー援護 |
| 森上メトロ | ファミレス20回 | 12/30 | 250 | 海外展開戦略 |
| アブファラ大臣 | デパート40回 | 7/7 | 90 | メディア戦略 |
| 梅戸さん吉 | 造幣施設8回 | 12/15 | 150 | アニメ化交渉 |
| チンパンG | チンパン像Lv2 | 32/35 | 1,500 | アニメ化交渉 |
| カイロくん | カイロ像Lv3 | 35/55 | 2,000 | なし |
表は攻略Wikiのアシスタント一覧からの抜粋で、給料は一覧の表記のままです。「マッサージをする」「ストーリー援護」「アニメ化交渉」などのプランは、スキルを持つアシスタントがいないと実行できません。
教育のしすぎに注意:修行の「アシスタントの教育」でアシスタントの能力は上がりますが、月給も大幅に上がります。周回プレイではアシスタントのパラメータと給与が引き継がれ、最初からやり直さない限り戻せません。攻略Wikiは、教育してもステータスの伸びに対して給与の伸びが大きいとして、アシスタントは機材のレベル上げの補助や特定プラン狙いと割り切り、レベルはほとんど上げない方が良いと書いています。
連載の攻略:回の内容と「良い展開のコンボ」
攻略Wikiによると、連載の人気順位は投入した知識の量で決まり、知識の量で原稿の雰囲気(回の内容)が決まります。回の内容は、知識1〜5の「よくある回」から959〜999の「クライマックス回」まで25段階あります。
| 回の内容 | 知識ポイント | 回の内容 | 知識ポイント |
|---|---|---|---|
| よくある回 | 1〜5 | つなぎの回 | 71〜85 |
| 平凡な回 | 6〜11 | 激しい回 | 86〜110 |
| プロローグの回 | 12〜18 | 場面転換の回 | 111〜140 |
| 伏線の回 | 19〜28 | 静かな回 | 141〜180 |
| 説明の回 | 29〜40 | 一話完結回 | 181〜220 |
| 閑話休題の回 | 41〜55 | 回想シーンの回 | 221〜260 |
| 躍動的な回 | 56〜70 | 落ち着く回 | 261〜320 |
雰囲気を特定の順序で3週つなげると、良い原稿に変化します。序盤の少ない知識でも狙える組み合わせを図3にまとめました。攻略Wikiに載っている必要知識ポイントは、3週の各回の下限・上限を足した値と一致します(例:いい予感の回は1+6+12=19〜5+11+18=34)。特別な回を材料にするコンボでは、その特別な回の必要ポイントを含めた合計になっています。

| 結果 | 必要知識P | 1回目 → 2回目 → 3回目 |
|---|---|---|
| いい予感の回 | 19〜34 | よくある回 → 平凡な回 → プロローグの回 |
| ドキドキな回 | 30〜47 | プロローグの回 → 平凡な回 → プロローグの回 |
| ニッコリな回 | 36〜54 | プロローグの回 → プロローグの回 → プロローグの回 |
| お涙の回 | 37〜57 | 平凡な回 → 伏線の回 → プロローグの回 |
| ワクワクな回 | 89〜114 | 平凡な回 → プロローグの回 → つなぎの回 |
| 絶妙な回 | 89〜123 | 伏線の回 → 説明の回 → 閑話休題の回 |
| ズキズキな回 | 157〜202 | ドキドキな回 → つなぎの回 → 躍動的な回 |
| 大笑いの回 | 176〜234 | ニッコリな回 → 説明の回 → 場面転換の回 |
| ハーモニーの回 | 213〜265 | 躍動的な回 → つなぎの回 → 激しい回 |
| 大波乱の回 | 338〜430 | 激しい回 → 場面転換の回 → 静かな回 |
| 大団円の回 | 373〜455 | 場面転換の回 → 閑話休題の回 → 回想シーンの回 |
| ミラクルな回 | 2,573〜2,729 | 盛り上げの回 → 集約の回 → クライマックス回 |
ズキズキな回や大笑いの回のように、特別な回そのものが次のコンボの材料になる組み合わせもあります。表は攻略Wikiに載っている全22種のうち12種の抜粋です。
悪展開コンボに注意:同じ雰囲気を3週続けると悪い回になる組み合わせがあります。攻略Wikiの一覧では、伏線の回×3が「無念な回」、閑話休題の回×3が「寂しい回」、つなぎの回×3が「つながらない回」、静かな回×3が「静かすぎる回」です。ニッコリな回→プロローグの回→プロローグの回の「ガッカリな回」のように、特別な回を含む悪展開もあります。
攻略Wikiの攻略メモでは、連載の情報量は初回は少なめでよく、次の回は前の回とほぼ同じか多めにすると高い評価を得やすい、良い展開のコンボも一緒に狙うとさらに効率が良い、と書かれています。
テーマと舞台の「傑作」組み合わせ
テーマは全69種、舞台は全33種あります(攻略Wiki)。組み合わせの相性は「傑作」「良作」「普通」などに分かれ、傑作の場合は「傑作の組み合わせだ!」、良作の場合は「なかなかいい組み合わせだ!」と表示されます。攻略Wikiの傑作一覧から、解放時期の違う例を抜粋します。
| テーマ × 舞台 | 好きな客層 | 嫌いな客層 | 合計ボリューム |
|---|---|---|---|
| 家族 × アパート | 主婦、サラリーマン | 中高男子、大学男子 | 2 |
| 格闘 × 牢獄 | 中高男子、大学男子 | 主婦、少女 | 4 |
| 不良 × 教室 | 中高男子、中高女子 | サラリーマン、オジサン | 4 |
| 恋愛 × 学園 | 中高女子、OL | 少年、大学男子 | 13 |
| 魔法使い × ファンタジー | 少女、中高女子 | 主婦、オジサン | 14 |
| お姫様 × ヨーロッパ | 少女、中高女子 | サラリーマン、少年 | 16 |
| 忍者 × 江戸 | 少年、大学男子 | OL、中高女子 | 12 |
| 世界征服 × ファンタジー | 大学男子、中高女子 | 主婦、オジサン | 18 |
| 冒険 × ファンタジー | 少年、中高女子 | サラリーマン、オジサン | 19 |
攻略Wikiのテーマ一覧では、家族・格闘・高校生・料理人・おばけ・ライバルが初期から使えるテーマで、恋愛と魔法使いはランク5、忍者はランク9、お姫様・冒険・世界征服はランク10で入手とされています。舞台は教室とアパートが初期で、ヨーロッパはランク6、ファンタジーはランク8です。攻略Wikiは、テーマと舞台は同じもので連載を続けると人気が上がり、客層ごとにテーマと舞台を絞り込んだ方が売上や人気を上げやすいと書いています。
取材・プラン・部屋
取材先一覧
| 取材先 | 時間 | 費用 | 発見条件 |
|---|---|---|---|
| 図書館 | 8時間 | 30万円 | 初期 |
| 美術館 | 10時間 | 50万円 | 初期 |
| ファミレス | 10時間 | 120万円 | ランク2 |
| 博物館 | 12時間 | 180万円 | 図書館に4回 |
| 工場 | 14時間 | 260万円 | ランク3 |
| デパート | 16時間 | 350万円 | ファミレスに3回 |
| 動物園 | 18時間 | 400万円 | ランク4 |
| 海外旅行 | 40時間 | 12,000万円 | ランク10 |
| 宇宙旅行 | 48時間 | 80,000万円 | 海外旅行に5回 |
攻略Wikiの一覧は全16か所で、表は抜粋です。取材では、たまに舞台のノウハウ(経験値)が得られることもあります。
プラン
プランは連載中だけ実行でき、体力・お金・知識ポイントのいずれかを消費して効果を得ます。同じプランを繰り返すとレベルが上がって効果も上がりますが、コストも大きくなり、実行時間の分だけ原稿の作業時間が減ります(攻略Wiki)。
| プラン | 時間 | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| リラックスする | 2時間 | 50万円〜 | 体力回復 |
| 妄想する | 3時間 | 体力4〜 | 知識回復 |
| 編集者と相談 | 5時間 | 体力3〜 | ストーリー+ |
| 新キャラの追加 | 8時間 | 知識25〜 | キャラクター+、人気+ |
| 全体を描き込む | 12時間 | 体力15〜 | 全能力25〜UP |
| 盗作する | 16時間 | 知識2〜 | 全能力+〜++(盗作がバレて連載中止になる可能性あり) |
攻略Wikiによると、「海外展開戦略」プランを続けると海外発売やハリウッド化、「アニメ化交渉」を続けるとアニメ化や長編アニメ映画化の発生が早まる可能性があります。連載中イベントの報酬は、攻略Wikiの一覧(旧ガラケー版のデータを転載)でアニメ化が10,000万円、映画化が20,000万円、ハリウッド化が77,777万円です。
部屋
| 部屋 | 価格 | 発見条件 | 特殊効果(攻略Wiki) |
|---|---|---|---|
| まんが講義室 | 4,500万円 | ランク6 | アシスタント成長量2倍 |
| 応接室 | 9,500万円 | ランク7 | 連載で商品化確率アップ |
| 温泉 | 30,000万円 | ランク8 | 睡眠・入院の回復速度アップ |
| 駐車場 | 50,000万円 | ランク9 | 取材時間1/2 |
| プライベートシアター | 60,000万円 | ランク10 | 機材のアイテム出現率アップ |
中盤〜終盤・周回プレイのコツ
攻略Wikiのランク表では、ランクが上がるたびに所持できる知識の上限がランク9までは100ずつ増え(ランク9で850)、ランク10で999になります。またランク3・5・7ではマンガの設定が1つ増えます。修行はランクが高いほど必要経験値と上昇幅が大きく、成長効率が良くなります。項目ごとに成長限界回数があり、それ以上は1しか上がらないとされています。
- 終盤の機材:チンパン像(100,000万円)はランク9とオポチュニティー社大賞、カイロ像(550,000万円)はランク10とカイロ出版社大賞が発見条件です。チンパン像はレベル2でアシスタント「チンパンG」、カイロ像はレベル3で「カイロくん」の出現条件になります。
- 修行の注意:攻略Wikiの投稿者の考察では、周回時にレベルを上げた機材を置いたまま修行すると、機材の数値の影響で上限値に引っかかっている可能性があり、機材を外した状態での修行を勧めています。
- 修行なしの報告:攻略Wiki掲示板には、機材を中心に進めれば修行を1回もしなくても5年以内にランク10まで行けた、というプレイヤー報告があります。
周回で引き継がれるもの
| 引き継がれるもの | 引き継がれないもの |
|---|---|
| アシスタントのパラメータと給与 機材のレベルとパラメータ 発見されたテーマと舞台 発見されたプラン(アシスタントのプランは再雇用後のみ使用可) | 発見したテーマと舞台のレベル 発見したプランのレベル |
クリア時には、引き継ぎプレイで使うキャラクターを作成できます。攻略Wikiによると、顔と服装は選べますが、苗字は最初に作ったときのもので固定、名前のみ変更可能で、誕生日も固定です。高速モードは初回から解禁されています。
周回の考え方:機材のレベルは引き継がれるので、1周目で育てた機材は2周目の序盤から効きます。攻略Wikiが「クリア目的なら倉庫が有利」とする一方で、アシスタントは機材のレベル上げも手伝うため周回を意識するなら雇う選択肢もある、と書いています。周回を前提にするなら、掲示板で挙がっている無料のトロフィーを育てておく方法もあります。
まとめ
- 序盤: 図書館・美術館で知識を貯め、初期から使える家族×アパートなど「傑作」の組み合わせで描いて持ち込み、佳作以上でランク2を目指す
- 知識の投入: 最大値で投入しないと投入量の上限が増えない。連載以外の創作でも上限を伸ばせる
- 連載: 回の内容を決まった順で3週つなげる「良い展開のコンボ」を狙い、伏線の回×3などの悪展開コンボは避ける
- 機材: 序盤はフィギュア台と本棚、中盤はパソコン、終盤はカイロ像。育てたい機材には「注目」を設定する
- アシスタント: 教育すると給与も上がり、周回に引き継がれるため控えめにする
- 周回: 機材のレベル、発見したテーマ・舞台・プランが引き継がれる。ギャグマンガ家の道はクリア後に解放
カイロソフトのほかの作品:公式サイト掲載の全作品と、当サイトの攻略記事はカイロソフト全作品一覧にまとめています。











わ〜これ機材を育てるとこんなに効果あるの!? 本棚から知識とか、フィギュア台から能力アップのタネとか出てくるシステムおもしろ〜! \n\nあと良い展開のコンボとか、連載の内容を調整する攻略とか…こんなに奥深い! コンボで不良が「大笑いの回」に変わるとかびっくり〜! 個性7つの仕組みも複雑だけど、組み合わせ考えるのワクワクする〜!
いや、ちょっと待って。この攻略を突き詰めると結論が「アシスタントは雇うな、教育もするな、部屋は倉庫、修行も要らない」になってないか?漫画家育成ゲームなのに、最適解が人を減らして機材に任せることって皮肉すぎる。みんな「効率的!」と読むだろうけど、それ育成の楽しさを削る攻略だぞ。しかもアニメ化・映画化の報酬は旧ガラケー版データの転載で、現行値とは限らない。ここを正直に書いてる点は認める。ただ機材の評価も掲示板の声頼みで、周回前提かどうかで答えは変わる。表を鵜呑みにするより、自分の一本道を描いた方が面白いと思うけどな。