【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星オルハンの使い方考察|奥義WEAKで発動する個性・報復と奥義準備・酔醒めの条件・水剣の弱点と編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のオルハン(二つ名「常酔の店主」)は、里長ホウの少年時代からの悪友で、里の酒場を切り盛りする人物です。水の属性と剣の武器属性を持つ攻手で、第1章2話で酒場を復興すると仲間になります。個性は奥義で弱点を突くと物攻と防御力が50%(1凸で60%)上がる効果で、指南には開幕に奥義ゲージを溜める「奥義準備」と攻撃を受けるたびに物攻が上がる「報復」があります。本記事の結論を先に書くと、オルハンは奥義を早く撃たせる味方と組み、奥義の水・剣で弱点を突いて個性を起こしてから殴るアタッカーです。ただし速が遅く、奥義を撃つと自分の速がさらに下がるので、攻略サイトの評価は108星のなかでも低めです。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画・ブログの投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画やブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。ガチャで登場するSSRのオルハン(二つ名「怒涛の戦鎌」)は性能がまったく別のキャラクターで、本記事では扱いません。
108星オルハンの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(オルハン (108星)の性能)、GameWith(オルハン(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(オルハン(108星/地全星)の評価と性能)、プレ氏DB(オルハン(常酔の店主)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:水、武器属性は剣
- ロール:攻手
- タグ:里守軍
- 耐性・弱点:耐性は火・智(−25%)、弱点は雷・闘(+50%)
- CV:井上和彦さん
- 兵種:騎兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「水の突撃」で、指定方向に突撃して範囲内の敵部隊に騎兵・水属性のダメージ)
加入は、第1章2話で里の施設「酒場」を復興したときです。GameWithは「1章2話5節以降に酒場を復興すると加入」、Gamerchは「1章2話5節~ 酒場解放で加入」、神ゲー攻略は「1章2話でウクーを仲間にした後、酒場を設置すると加入」と書いていて、書き方は少しずつ違います。ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、オルハンはホウの少年時代からの悪友で、里の創設期からの功労者です。愛用の鎖鎌を振り回して暴れ回り、喧嘩っ早い一方で、自分より弱い相手には決して手を出さない人物として描かれています。年齢は45歳(太陽暦453年時点、プレ氏DB・Gamerch)、宿星は地全星です。
酒場ではチンチロリンが遊べるようになり、そこで集める「オルハンコイン」は装備の強化素材などと交換できます(神ゲー攻略)。コインの使い道はオルハンコインの宝石の考察で扱っているので、本記事では戦闘での使い方に絞ります。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。物攻は9位、HPは14位と上位ですが、魔防は47位(Kaiden.ggの表示は「下位10%」)、物防は39位、速度は36位です。魔攻は42位、命中は27位、回避は17位です。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 197 | 855 | 14位 |
| 物攻 | 63 | 290 | 9位 |
| 物防 | 41 | 204 | 39位 |
| 魔攻 | 38 | 174 | 42位 |
| 魔防 | 37 | 192 | 47位 |
| 速・命中・回避 | D+・C+・C | 69(D+)・75(C+)・72(C) | 36位・27位・17位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。物攻とHPは高く、防御と速が低い、という偏りです。攻撃はすべて物理なので物攻の高さはそのまま生きますが、速の遅さと打たれ弱さが、後で扱う指南「報復」や奥義の回転に響きます。
技・奥義
オルハンの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・剣の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 跳刀(豹の紋章) | 縦範囲・剣の物理 | 14→17 | 0.40・+30 |
| 冷破(水撃の紋章) | 単体・水の物理 | 16→20 | 0.50・+30 |
| 奥義「酒落くせぇぜ!」 | 全体・水の物理+全体・水と剣の物理。自身の速を1段階弱化 | 21+21→30+30(3凸でLv2の25+25、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「跳刀」 | 縦範囲・剣の物理(絆Rank.Bで習得) | 14 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致しています。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。紋章技の強化素材は、Lv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個と70,000ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個と250,000ポッチです(プレ氏DB)。
奥義の名前は、Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DBが「酒落くせぇぜ!」、神ゲー攻略・Gamerchが「洒落くせぇぜ!」と、1文字目の表記が割れています。本記事は3サイトの表記に合わせました。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「うおりゃあああああ!!!!」 | 奥義でWEAK属性攻撃をすると、物攻と防御力+50%(最大1回)。1凸で+60% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | 里守軍タグの味方のHP・物攻+12%(常時) | 初期 |
| 指南「酔醒め」 | 段階弱化が解除されると、物攻と物防が3段階強化 | 限界突破2段階 |
| 指南「WEAK痛撃」 | WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージ+35%(Rank.Cは+20%) | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「奥義準備」 | 戦闘開始時に奥義ゲージが50%溜まる(Rank.Cは12.5%) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「報復」 | 攻撃を受けるたびに物攻+6%(最大8回。Rank.Cは+5%・最大6回) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
数値と解放条件はKaiden.gg・プレ氏DB・GameWithの掲載値で、3サイトで一致しています。報復はRank.Bで最大7回、Rank.Aで最大8回と回数が先に伸び、Rank.Sで1回あたりの上昇が5%から6%になります(Kaiden.gg・プレ氏DB)。最大まで重ねると物攻は+48%です。
神ゲー攻略の個別ページは、酔醒めを「段階弱化の解除時に、自身の物攻と物防を50%上昇させる」と説明していますが、同じページの指南の表と、Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB・Gamerchはどれも「物攻&物防が3段階強化」です。本記事は「3段階強化」として扱います。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(物攻・防御力+50%→+60%) |
| 2 | 才能ボード(指南)「酔醒め」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力21+21→25+25) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力30+30) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要です。108星は約束の石板のキャラごとのミッションで手に入る専用ピースで限界突破し、Kaiden.ggは「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。Gamerchが転記している石板のミッションは、Lv.30、Lv.40、絆Rank.B、絆Rank.S、武器をRank.Sに強化、そして編成に入れて幻闘「帝国の若き炎雷」のPLATINUMに勝利の6つです。Kaiden.ggの幻闘ページも、この幻闘が条件になっている勲章の対象キャラにオルハンを挙げています。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング) | DPS T3 | 攻撃を受けたときと弱点を突いたときに自己強化できるアタッカーで、奥義ゲージがある程度溜まった状態で戦闘を始められる。長所は「奥義ゲージを自動で溜めるパッシブ」「編成が噛み合えばリーダースキルはかなり優秀」、短所は「パッシブの起動に攻撃を受けたいが防御系ステータスがかなり低い」「非常に遅く、奥義ゲージを溜めるサポートがいないと奥義の回転が上がらない」 |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日更新) | C(2凸での評価) | 奥義によるWEAK属性攻撃でバフ。足が遅く奥義を溜めづらいのが△。2凸の弱化解除時バフに最適なキャラが少ないのも難点 |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | C | 個別ページの特徴は「奥義で自己強化も行う水攻手」「弱化解除でも自己バフがかかる」「性質上ゲージチャージが重要」 |
| Gamerch(個別ページ) | ランク表示なし | 最強ランク・リセマラランクの欄は「ー」 |
Kaiden.ggのキャラ一覧(9月30日確認)で108星の攻手のTierを並べると、T0.5からT2までが並ぶなかで、T3はオルハンだけです。同じ水の108星アタッカーでは、ヴィグディスがT1、ホウ・シャプール・ユメがT2です。GameWithのランキングでも、108星でCが付いているのはオルハン・バウバウ・ペーターの3人で、神ゲー攻略の108星おすすめでもCの7人に入っています。3サイトとも、108星の中で下の方という評価で揃っています。
動画・ブログの評価では、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)が、水属性のTierランキングの動画(9月15日)で108星のオルハンに触れています。「SSRもそうですが数少ない騎兵なので優先度自体は高い」「奥義を弱点属性で打たせられると非常に強い」としつつ、ほかのキャラが強すぎるのでこの位置、と話しています(字幕から読み取り。プレイヤー報告)。noteのシービー氏は「キャラ使用感チラ裏メモ」で、「スキル構成がどうにもステータスと噛み合わない」と書き、速が低いのに奥義で自分の速が下がる点や、報復について、素の防御力が低いために「個性込みでも耐えきれないことがある」点を挙げています。一方で、里守軍のHP・物攻を12%上げるリーダースキルは「実はリーダースキルが優秀」と評価しています(ブログの見解)。
なお、電撃オンラインの9月9日のアップデートまとめによると、このとき性能が調整されたのはSSRのオルハン・アイリーン・ルセリナ・シャプールの4体で、108星のオルハンは対象に入っていません。動画で「オルハンの上方修正」として取り上げられているのもSSR版の話なので、混同しないように注意してください。
オルハンの3つの特徴
奥義で弱点を突くと本領が出る
オルハンの火力の要は、個性「うおりゃあああああ!!!!」です。条件は奥義でWEAK属性攻撃をすることで、発動すると物攻と防御力が50%(1凸で60%)上がります。「最大1回」なので、1戦闘で発動するのは1回だけです。強化がいつまで続くかは、攻略サイトに記載がありません(図2)。

奥義は敵全体への2段攻撃で、1撃目が水、2撃目が水と剣です。全体攻撃なので、場に水が弱点の敵が1体でもいれば、奥義を撃つだけで1撃目で条件に届くと読めます。弱点の敵を狙って撃つ必要がないのは、この個性の扱いやすい点です。剣だけが弱点の敵(夜に蠢く妖影のシェリダン、愛なき呪縛のツラナミなど)しかいない場合は、2撃目の「水と剣」が弱点として扱われるかしだいで、これは次の考察のとおり未確認です。場の全員が水・剣に耐性か等倍の相手では、個性は発動しません。
個性の「防御力」が物防・魔防の両方を指すのかは、条件文からは読み取れません。酔醒めや報復は「物攻」「物防」と書き分けているので、「防御力」は両方をまとめた表記とも読めますが、攻略サイトに説明はありません。
考察:奥義の2撃目は水と剣が1回の攻撃に両方付いています。1体の敵が「水は弱点・剣は耐性」(異郷の戦友のフー・スー・ルー、大師匠の名の下にのモースなど)のときや、「剣は弱点・水は等倍」(シェリダン・ツラナミなど)のときに、この攻撃がどう計算され、WEAK属性攻撃に数えられるかは、攻略サイトに記載がありません。1撃目は水だけなので、水が弱点の敵には少なくとも1撃目で弱点が入ると考えられます。
奥義を早く撃つための指南と、その重さ
個性の条件が奥義なので、オルハンの運用は「いかに早く奥義を撃つか」で決まります。指南「奥義準備」は戦闘開始時に奥義ゲージを溜める効果で、Rank.Cの12.5%からRank.S(Lv.50)の50%まで上がります。自分の行動で溜まる量は、通常攻撃が15、跳刀と冷破が30です(プレ氏DB)。
問題は速です。速はD+で108星52体中36位、そのうえ奥義を撃つと自分の速が1段階下がります。Kaiden.ggが短所に「非常に遅く、奥義ゲージを溜めてくれるサポートがいないと奥義の回転が上がらない」と挙げているのはこの点です。シービー氏は、奥義準備への依存度が高いため「実用レベルにするには育成リソースを相当割かねばならない」と書いています(ブログの見解)。奥義準備のRank.Sは剣の技術書【四】1冊と、武力・活力・脱力の証【S】を10個ずつ使うので(プレ氏DB)、実際に重い投資です。
1回目の奥義で個性を起こした後は、2回目の奥義をすぐ撃つ必要はありません。個性の強化が残っている間は、跳刀の縦範囲と冷破の単体で、弱点に合わせて削るのが基本になると考えます。
攻撃を受けて強くなるが、打たれ弱い
指南「報復」は、攻撃を受けるたびに物攻が5〜6%上がる効果で、最大8回(Rank.S)重なります。前列で敵の攻撃を受け続ければ、個性の+50〜60%に加えて物攻がさらに伸びます。
ただしKaiden.ggが短所に挙げるとおり、物防39位・魔防47位のオルハンは、攻撃を受ける役に向いた性能ではありません。弱点は雷と闘で、闘の武器を持つ敵が多い相手では被ダメージがさらに増えます。個性の「防御力+50%」が発動すれば打たれ強さは補えますが、それまでに倒れては意味がありません。シービー氏も、素の防御力の低さから「個性込みでも耐えきれないことがある」と書いています(ブログの見解)。
考察:報復の条件は「攻撃を受けるたび」で、単体攻撃か範囲攻撃かの区別は書かれていません。敵の全体攻撃や列攻撃にオルハンが巻き込まれた場合も数えられると読めます。一方、味方の守護がかばった攻撃はオルハンが受けていないので、数えられないと考えるのが自然です。報復を重ねたいなら、守護のかばう対象からオルハンを外す、という発想もありえますが、打たれ弱さとの兼ね合いになります。
2凸の指南「酔醒め」の条件
限界突破2段階で解放される酔醒めは、「段階弱化が解除されると、物攻と物防が3段階強化」という効果です。オルハンは奥義を撃つたびに自分に速1段階の弱化を付けるので、これが解除されたときに発動する、という組み合わせを想定した設計に見えます。
ところが、今回調べた範囲(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerch)では、味方の段階弱化を解除する技・個性・指南・装飾品は見つかりませんでした。段階弱化の解除を持っているのは108星とSSRのビッキーの指南「物忘れ」ですが、これは行動開始時に自分の段階弱化を解除する効果です。GameWithが評価で「2凸の弱化解除時バフに最適なキャラが少ない」と書いているのも、この状況を指していると読めます。
残る可能性は、奥義の速弱化が時間の経過などで自然に切れた場合に「解除」として数えられるかどうかです。これを検証した報告は、攻略サイト・動画・ブログのいずれにも見当たりませんでした。シービー氏は「速が低いため弱化の解除に時間がかかる」と書いていて、自然に切れることを前提にした見方ですが、実際に発動したかどうかまでは書かれていません。
注意:酔醒めがどんな場面で発動するかは、2026年9月30日時点で確認できていません。限界突破2段階を「酔醒めのため」に急ぐ価値は、現時点でははっきりしないと考えてください。2凸にするなら、戦闘中のバフ表示で酔醒めが発動するかを一度確かめておくと、その後の育成を判断しやすくなります。
水・剣の弱点を突ける相手
オルハンが弱点を突ける属性は水と剣です。冷破は水、通常攻撃と跳刀は剣で、奥義は両方を持ちます。常設の幻闘9種で、水・剣が弱点になる敵を整理したのが図3です。

最も相性がよいのは「異郷の戦友」で、フー・スー・ルー・クロミミ・ゴンの3体とも水が弱点です。奥義の1撃目の水が全員に入るので、個性の条件を確実に満たせます。ただしフー・スー・ルーは剣に耐性があるので、単体を殴るときは冷破の水を使います。108星だけでの攻略は幻闘「異郷の戦友」を108星だけで攻略で扱っています。
「夜に蠢く妖影」も、シェリダンとボーンソルジャーが剣、死せる戦士が水を弱点にしていて、スカルアーミー以外に弱点が入ります。スカルアーミーは水に耐性があるので、跳刀の剣で当たる形になります。
石板のピース6の条件になっている「帝国の若き炎雷」は、アレンが水を弱点にしていますが、グレンシールは水に耐性があり、剣は2体とも弱点でも耐性でもありません。本ブログの幻闘「帝国の若き炎雷」を108星だけで攻略では、主力を闘のアタッカーにしたうえで、オルハンは基本の編成のユアかヒスイと入れ替えて1回勝つのが手早い、としています。Auto周回については「帝国の若き炎雷」PLATINUMのAuto周回で、ディアナ・ベラドンナ・オルハンを前列に並べた報告(X投稿のまとめサイト経由)も紹介しています。
「帝国 悪人衆」はグレィディだけが水・剣の両方を弱点にしています。「共に掲げた大志」はビクトール、「愛なき呪縛」はツラナミ、「大師匠の名の下に」はモースの1体だけです。「湖賊の矜持」と「帝国に仇なす山賊」には、水・剣が弱点の敵がいません。
もう1つ、幻闘で見落とせないのが奥義抵抗です。プレ氏DBの幻闘データでは、常設9種のPLATINUM(悪人衆はGOLD)の敵は、全員が「奥義抵抗:中」(奥義で受けるダメージが一時的に50%減る)を持っています。この難易度では奥義のダメージが半分になるので、奥義は個性を起こすためのスイッチと考え、ダメージは強化後の跳刀・冷破・通常攻撃で出す運用を本記事では提案します。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 開幕:奥義準備で奥義ゲージが溜まった状態から始まります。前列に置けば、マリエの個性(前列の味方の奥義ゲージを25%、1凸で37.5%溜める)も乗ります。
- 最初の奥義:ゲージが溜まりしだい奥義を撃ち、水・剣の弱点で個性を起こします。幻闘のように奥義抵抗がある相手では、ダメージより発動を優先します。
- 個性の発動後:物攻・防御力+50〜60%の状態で、縦に弱点の敵が並んでいれば跳刀、単体の水の弱点を狙うなら冷破を使います。前列で攻撃を受けるたびに報復も重なります。
- 2回目以降の奥義:個性は最大1回なので、2回目の奥義は全体を削る手段として使います。撃つたびに速が1段階下がる点は意識しておきます。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。
奥義ゲージを溜める味方と組む
Kaiden.ggの配置の解説記事(バフ・デバフと配置)は、無料キャラクターだけで低レベル帯を高速周回する編成の例として、前列に主人公・オルハン・スタンダール、後列にメーシュ・ユア・マリエを並べ、後列のキャラを「それぞれ支援する前列の真後ろ」に置く形を紹介しています。オルハンが戦闘を畳む全体奥義を担当し、メーシュが前列に物攻を2段階付与、ユアが正面の味方の奥義ゲージを溜め、マリエが個性で前列の奥義ゲージを溜める、という役割分担です。
同じ記事は「オルハンはRank.Cの個性スキルだけで奥義ゲージ50%の状態から戦闘に入り」と書いていますが、Kaiden.ggのオルハンのページでは、奥義ゲージを溜めるのは個性ではなく指南「奥義準備」で、Rank.Cは12.5%、50%になるのはRank.Sです。記事の数字は、マリエやユアの分を含めた値か、表記の誤りと考えられます。いずれにしても、「奥義を溜める味方を周りに置き、開幕すぐにオルハンの全体奥義で決める」という考え方は、オルハンの弱点である奥義の遅さを編成で補う形です。
ウクーを後ろに置く
水属性のオルハンと相性がよい108星として、ウクー(里の釣り少年)がいます。ウクーの個性は、計2回行動すると正面にいる水属性の味方の物攻と物防を3段階(1凸で5段階)強化し、物防を20%(1凸で35%)上げる効果です(Kaiden.gg)。条件は水属性だけなので、剣のオルハンにも乗ります。シービー氏も、ウクーの項で「シャプールもオルハンもゴンオウ!」と、水の味方なら誰にでも使える点を挙げています。物防の強化は、オルハンの打たれ弱さを補う方向にも働きます。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはオルハンのページで、無課金の編成例を2つ載せています。前列・後列は、ページ内の編成データの表示位置で確認しました。
| 編成 | 前列 | 後列 | リーダー |
|---|---|---|---|
| 剣編成 | オルハン・主人公(欺装の帝国兵、タンク)・マウサー | マリエ・ヒスイ・マドレーヌ | 主人公 |
| 水編成 | オルハン・ゴンオウ(タンク)・ヴィグディス | マリエ・ヒスイ・ソウジロウ | ヴィグディス |
ヒスイはKaiden.ggの表示ではSSR版(秘められし力)で、それ以外はすべて108星です。どちらの編成でも、オルハンは前列、マリエは後列に置かれていて、マリエの「前列の奥義ゲージ」がオルハンに乗る形です。
水編成は、リーダーのヴィグディスのリーダースキル(水属性の味方の物攻・物防+12%)がオルハンにも乗ります。ただし、ヴィグディスの個性(攻撃すると水属性かつ闘属性の味方の攻撃力を上げる)と、ソウジロウの個性(自分と正面の水属性かつ闘属性の味方の攻撃力を上げる)は、どちらも条件が「水属性かつ闘属性」です。オルハンは水・剣なので、この2つの強化は受けられません。水編成に入れるなら、ヴィグディス・ソウジロウの強化は闘の味方に任せ、オルハンは全体奥義と剣の範囲を担う、と役割を分けて考えることになります。
剣編成は、リーダーの主人公(欺装の帝国兵)のリーダースキルが「味方の基礎能力が5%上昇」(ストーリー中は効果2倍)です(Kaiden.gg)。オルハン自身をリーダーにする場合は、里守軍のHP・物攻+12%が全員に乗るかどうかがポイントになります。本ブログのおすすめリーダー考察では、GameWithの一覧(9月時点)で108星が主人公を含めてすべて里守軍タグを持つことを確認していて、6人とも108星の編成なら全員に乗ります。SSRを混ぜる場合は、そのキャラのタグを確かめる必要があります。里守軍のSSR(シーリーン・シャプール・オルハンの18%)を持っていれば、そちらが上位互換です。
SSRのオルハンを持っている場合
SSRの「怒涛の戦鎌」は、計6回WEAK属性攻撃でダメージを与えると物攻+100%・物防+75%(1凸で150%・100%)になる攻手で、GameWithの最強キャラランキングではA(無凸での評価)です。ガチャのほか、ノーマルPt.交換所の恒常SSRの1体としても交換できます。同じキャラの別の版は、同じ編成にも別の部隊にも1人しか入れられないので、SSRを持っている場合は108星版と枠を取り合います。108星版を使う理由が出てくるのは、SSRを持っていない場合と、石板のピースを集めるために108星版を編成に入れる場合です。
悪夢の戦域の騎兵として
オルハンの兵種は騎兵です。本ブログの悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧でまとめたとおり、GameWithの一覧(9月13日時点)で騎兵は13体と少なく、オルハンとシャプールは2版ずつ入っているので、同時に使えるのは11人です。ルート氏が「数少ない騎兵なので優先度自体は高い」と話しているのは、この点です(プレイヤー報告)。
装備と絆護符
- 紋章:力の紋章(常時物攻+5%。Kaiden.ggのおすすめ)
- 装飾品:剛力帯(常時物攻+3.0〜3.9%)。代替は金翼の羽飾り(常時速が1ランク上昇)(Kaiden.gg)。速の遅さが気になるなら、金翼の羽飾りで奥義までの時間を縮める選び方もあります
- 防具:水属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる水魔シリーズ(冠・ローブ・グローブ・ブーツ)や、HP100%以上で攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者のバンダナを装備できます(プレ氏DB・Kaiden.gg)
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬「絆護符 常酔の店主」。剣属性の味方の物攻+5.0%(常時。Kaiden.gg・神ゲー攻略)。護符は編成全体に最大6個まで装備できます
装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、剣の攻手どうしの比べ方は剣属性のおすすめアタッカー枠の考察で扱っています。同じ水・剣の108星の攻手では、108星ホウの使い方考察もあわせて参考にしてください。
育成の優先順位
- 指南「奥義準備」:Lv.20から取れて、個性を早く起こすための土台です。Rank.S(Lv.50)で開幕50%まで伸びるので、オルハンを主力で使うなら最優先と考えます。
- 指南「WEAK痛撃」:初期から取れて、弱点を突く攻撃すべての与ダメージが上がります。個性の条件も弱点なので、方向性が一致しています。
- 限界突破1段階:個性の物攻・防御力アップが+50%から+60%になります。
- 指南「報復」:Lv.30から。前列で攻撃を受ける編成なら伸ばします。
- 紋章技の強化:個性発動後の主なダメージ源は跳刀と冷破なので、奥義より先に紋章技を上げる意味があります。
- 限界突破2段階(酔醒め):発動の手段が確認できていないため、本記事では後回しにしています。石板のピースは無償で集まるので、条件を満たしていけば自然に届きます。
攻略サイトは、どの指南・限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果から考えたものです。
まとめ
- 108星オルハンは水/剣の攻手。第1章2話で酒場を復興すると加入し、ガチャは不要。弱点は雷・闘、耐性は火・智。物攻9位・HP14位だが魔防47位・物防39位・速度36位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでDPS T3、GameWithでC、神ゲー攻略の108星おすすめでC。3サイトとも108星のなかでは低め。
- 個性は奥義で弱点を突くと物攻・防御力+50%(1凸で+60%)、1戦闘1回。奥義は全体の水+水剣の2段なので、水が弱点の敵が1体いれば1撃目で条件に届く。剣だけが弱点の敵で発動するかは未確認。
- 速が遅く、奥義で自分の速が下がる。指南「奥義準備」(開幕ゲージ最大50%)と、マリエ・ユアなど奥義ゲージを溜める味方で補うのが前提。
- 2凸の指南「酔醒め」は、味方の段階弱化を解除する手段が見つからず、発動する場面が確認できていない。
- 向くのは3体とも水が弱点の「異郷の戦友」。石板のピース6は「帝国の若き炎雷」PLATINUMでの勝利。常設幻闘のPLATINUM(悪人衆はGOLD)の敵は全員「奥義抵抗:中」なので、奥義は個性のスイッチと考える。
- 水編成ではヴィグディス・ソウジロウの個性(水かつ闘が条件)は乗らないが、ウクーの個性(水属性が条件)は乗る。SSRのオルハンとは同じ編成に入れられない。
出典:Kaiden.gg「オルハン (108星)の性能」「主人公(欺装の帝国兵)」「ウクー」「バフ・デバフと配置」、GameWith「オルハン(108星)の評価とスキル」「オルハン(SSR)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「キャラ一覧」、神ゲー攻略「オルハン(108星/地全星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「オルハン(常酔の店主)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「オルハン(常酔の店主)の評価・性能」、電撃オンライン「9/9アプデ内容まとめ」(いずれも2026年9月30日確認)。YouTube:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「水属性育成優先度がわかる最強Tierランキング」(9月15日)。note:シービー「幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ」(9月17日更新)。
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わ〜オルハン、こんなに詳しく解説してくれてるんだ!数字とか難しいけど、『速が遅い』『奥義で自分の速が下がる』とかのハンデがあるんだ〜。でも個性で強くなるとこと、味方と組み合わせるやり方とか、すごく丁寧にまとめてくれてて感動する〜!
わ〜オルハン、こんなに詳しく解説してくれてるんだ!数字とか難しいけど、『速が遅い』『奥義で自分の速が下がる』とかのハンデがあるんだ〜。でも個性で強くなるとこと、味方と組み合わせるやり方とか、すごく丁寧にまとめてくれてて感動する〜!