【洞窟ぼうけん団】攻略ガイド|序盤の進め方・おすすめ個性・施設相性とテナント一覧

洞窟ぼうけん団は、カイロソフトが2023年10月にスマートフォン向けに配信した洞窟建設シミュレーションゲームで、現在はNintendo Switch・Steam・PS4版も出ています。昼は採掘メンバーが洞窟を掘って施設を建て、夜は冒険者がモンスターを払って階層の安全を確保し、安全になったフロアにテナントを入れて商店街を作っていきます。この記事では、序盤に優先すること、施設の解放につながる冒険者の個性、施設相性とテナントの一覧、周回の引き継ぎまでを、攻略Wikiのデータをもとに整理します。
先に結論:最序盤は、まず仲間の数を増やすことと、「研究所持ち」「移動持ち」の冒険者を宿舎に入れることを優先します(攻略Wiki)。
※攻略Wikiでは一部の名称(ワープポイントなど)が半角カナで表記されていますが、本記事では全角に直して表記しています。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | 洞窟ぼうけん団(英語版 Cavern Adventurers) |
| 開発・発売元 | カイロソフト(Kairosoft Co.,Ltd) |
| ジャンル | 洞窟建設シミュレーション(公式サイトの紹介文) |
| 対応機種 | Android/iOS/Nintendo Switch/Steam/PS4 |
| 配信開始日 | Android 2023年10月6日、iOS 2023年10月10日、Switch 2025年1月16日、Steam 2025年4月14日、PS4 2026年7月16日(カイロソフト公式サイトの更新履歴) |
| 公式サイト | カイロソフト公式 ゲーム情報 |
| 機種 | 価格(2026年10月8日のストア表示) |
|---|---|
| Android(Google Play) | 1,000円 |
| iOS(App Store) | 1,100円 |
| Nintendo Switch | 1,500円(10月27日までセール価格750円) |
| Steam | 1,280円(確認時は20%オフの1,024円) |
| PS4 | 1,500円 |
発売日はストア側の表記が公式の更新履歴と1日ずれており、Steamストアは2025年4月13日、PlayStation Storeは2026年7月15日と表示しています。Steamのユーザーレビューの評価ラベルは、2026年10月8日時点で「賛否両論」です。
ゲームの基本サイクル
公式サイトの説明では、封印された洞窟の奥底からモンスターが溢れ出し、困り果てた王様に頼まれて洞窟へ向かうところから始まります。太陽が出ている間は採掘メンバーがブロックを壊して洞窟を掘り進め、休憩所や灯りを工事します。夜になるとモンスターが現れるため、村の腕自慢の冒険者たちが対応します。すべての煙やモンスターを払うと、その階層を安全にできます。安全になったフロアには壁を張ってテナントを入れ、商店街を作れます。一連の流れは図1のとおりです。

昼夜の切り替えは自動と手動を選べます。攻略Wikiによると、手動にすると昼のまま、または夜のまま時間が止まるため、昼にしかできない掘削を進めたいときや、夜にしか片付けられない紫の霧(モンスターが現れる場所)を払い切りたいときに便利です。ただし手動にしたことを忘れると、いつまでもゲームが進まなくなるとWikiは注意しています。
ランクアップは王様の間で行います。スマホ版をレビューした攻略記事「もんげーむ」によれば、画面左上の兵士に話しかけると王様の間へ移動できます。稼いだお金・平和度・人気度が規定値に達するとランクアップでき、スタミナ最大値の増加、新しい冒険者の追加、朝と夜の時間が少しずつ伸びるといった効果があります。掘削は、ツルハシマークの付いたマスを、決められた量のスタミナを消費して掘り進める仕組みです。
序盤の進め方
攻略Wikiの「始めたばかりの人がつまづくポイント」と攻略メモをもとに、序盤にやることを順番に並べます。
- 最初の冒険者を3組から選ぶ:ゲーム開始時に「佐渡ひがし郎&ジェームス・九句」「鉄野尾道&医納尚美」「佐渡ひがし郎&ポニー・照子」の3組から1組を選びます。選ばなかったメンバーも紹介所で加入できます。
- 地下1階の討伐戦に勝つ:冒険者のレベルを上げる育成所は、最初から見えている地下1階の討伐戦に成功すると解放されます。
- 仲間の数を増やす:優先順位は「仲間の数>>>仲間のレベル>>>>>装備」位の感覚でよいとWikiは書いています。ただし地上の宿舎は初期で8人分しかなく、デイリーガチャを回し続けるとすぐ埋まります。宿舎に余裕ができるまでは、同じ個性の冒険者を2人以上入れないようWikiは勧めています。初めて加入した個性が次のキャラの紹介につながることが多いためです。
- 研究所持ちと移動持ちを宿舎に入れる:この2つの個性の冒険者を宿舎に入れないと、最序盤がかなり不便になるとWikiは書いています。持ち主と登場ランクは後述の優先度表(◎の行)のとおりです。
- スタミナを使い切ってからランクアップ:ランクアップするとスタミナ上限が増えて全回復するため、残りを使い切ってから実行します。
- 上の階層から先に掘る:下の階層へ通じる空洞を見つけると、そのマスの下3階層ぶんが一度に空くイベントがあります。下の階を先に掘るとスタミナが無駄になるとWikiは説明しています。
- 鉱石を節約する:施設のレベルアップには鉱石が必要で、1周目は特に鉱石が不足しがちです。
- 1Fの安全を確保してテナントを置く:1マステナントは1Fの安全確保で建てられるようになります。
装備は「装備」画面の「おまかせ」で一括変更でき、仲間モンスターを手に入れると同時に装備もできます。施設を置けないときは、先に壁を設置してから試すとよいとWikiにあります。ボスを倒したのに下の階へ進めないときは、その階の壁に壁画のように封印されているものがないか確認し、それを倒すと先へ進めます。金色のカギマークが付いた場所やお宝も、通常の灰色のカギで開けられます。
照明の比較
真っ暗な場所では灯りが必要です。攻略Wikiが掲載している照明の範囲とコストは次のとおりで、フロアの明るさによって多少前後する目安とされています。
| 照明 | 半径 | 照明範囲 | コスト |
|---|---|---|---|
| たいまつ | 6マス | 13マス | 鉱石×4 |
| ろうそく | 7マス | 15マス | 鉱石×6 |
| 天井ランプ | 8マス | 17マス | 鉱石×9 |
| 燭台 | 14マス | 29マス | 鉱石×12 |
| ワープポイント | 14マス | 29マス | 鉱石×12 |
| シンプルな外灯 | 16マス | 33マス | 鉱石×13 |
| 街灯 | 21マス | 43マス | 鉱石×22 |
| シャンデリア | 25マス | 51マス | 鉱石×28 |
灯りのコツ(攻略Wiki):フロアの横幅は最大29マスで、通常は燭台以上の照明を真ん中(育成所の真下あたり)に1つ置けば暗いマスをなくせます。ただし、水没地帯の跡地はかなり暗いため、より明るい照明が必要です。照明は敵モンスターに壊されません。施設を移設できるようになったら、灯りの施設をどこかにまとめて建てておき、開拓した先へ移すと、移した時点で灯りがともるため開拓がスムーズになります。
宿舎の拡張
冒険者の上限人数は、洞窟内に「冒険者の宿舎」を建てるか、地上の宿舎付き設備(ショップ・モンスターセンター・育成所・鍛冶屋)を改築すると増えます。地上側の改築条件は、そこに住んでいる仲間の合計レベルです。どの設備も最初は2部屋で、最終段階は10部屋(その前は8部屋)。Wikiは、特定の2人だけを集中してレベル上げして条件を満たし、「引越し」で別の宿舎へ移していくと、レベル上げに使うお金と銀の冠を節約できると紹介しています。採掘メンバーの上限は、洞窟内の各係の宿舎か、地上の「採掘メンバー住居」の改築で増やします。こちらの改築条件はレベルではなくランクです。
おすすめの冒険者と個性(優先度表)
冒険者は全140人です(攻略Wiki)。確認した攻略Wiki・攻略ブログには、冒険者の強さの順位表は見当たりませんでした。そこで本記事では、次の基準で「先に加入させたい個性」を整理しました。
- ◎:攻略Wikiが序盤に必要だと名指ししている個性
- ○:加入すると施設や行動が解放される個性(Wikiの「冒険者の個性」「建築一覧」で確認できるもの)
- △:数値が上がる効果の個性(複数人で加算されるもの)
| 目安 | 個性 | 効果・解放されるもの(攻略Wiki) | 持ち主の例(登場条件) |
|---|---|---|---|
| ◎ | 研究所持ち | 研究所を2つ持っている。研究所の建設条件 | 薄川まめの(ランク3) |
| ◎ | 移動持ち | 施設の移動が可能になる | ホイッスル長野(ランク4) |
| ○ | 詰所持ち | モンスターの家を3つ持っている。モンスターの家の建設条件 | 向田あきた(ランク2) |
| ○ | 牧場持ち | モンスター牧場を2つ持っている。モンスター牧場の建設条件 | 雑野もとみ(ランク5) |
| ○ | 爆弾の知識 | 爆弾で壁を壊せるようになる(爆弾マークのマス) | 丹波まこ郎(ゲスト冒険者) |
| ○ | 紹介の極意 | 毎時間10分間、紹介所にSランクが出現 | サンバ・夏夫(ランク9) |
| ○ | ワープ持ち | 復活ポイントを2個持っている。ワープポイントの建設条件 | マリン・アローン(ランク14) |
| ○ | 捕獲が得意 | モンスターの捕獲ができる | ジェームス・九句(最初から) |
| △ | 捕獲の極意 | ボスを含む敵がピヨる確率5%アップ(複数人で加算) | 銀乃シジミ(ランク7) |
| △ | スタミナ知識 | スタミナ回復を48秒短縮(複数人分を加算) | 浜野麻衣(ランク6) |
個性と解放される要素の関係は図2のとおりです。同じ個性を持つ冒険者はほかにもいて、表の持ち主は一例です。このほか、港持ち・飛空艇持ち(港・飛空艇の港を作れる)、大倉庫持ち(高性能アイテム倉庫を2個持つ)、相性研究(装備相性研究所を持つ)、技研究持ち(技研究所を持つ)など、施設を持ち込む個性があります。

Sランク冒険者の入手条件
攻略Wikiの冒険者一覧で初期ランクSとされているのは次の15人です。深い階での救出や遠征が条件の冒険者が多く、終盤の目標になります。
| 登場条件 | 冒険者(括弧内は救出階・遠征先) |
|---|---|
| 紹介所(紹介の極意) | 古賀サスケ、熊野千古、江目田クラン、エンジェル・竹子、ストロング石田 |
| 階層で救出 | 佐久間ひで実(75F)、東郷みなみ雄(78F)、熊野千太郎(85F)、神宮寺ふゆ子(90F) |
| 遠征10回クリア | 央官九々流(高性能鉱石倉庫)、森野クマックス(極アイテム倉庫)、カイロ犬(極金庫)、ワイロくん(極鉱石倉庫)、カイロくん(極お宝倉庫) |
| ランク100 | ソフ子姫 |
育て方は攻略サイトで方針が分かれます:攻略Wikiの冒険者ページは、ある程度人数が集まったらレベルを揃えて上げていき、そこからランクの高い者を優先的に仕上げる流れを示しています。一方、攻略ブログ「徹底攻略ゲーム図鑑」は、まんべんなく上げるより高ランクの冒険者を突出して上げる方針を勧め、理由として高レベルのSランク1人でかなり対応できる場面が多いことを挙げています。
戦闘とガチャのコツ
攻略Wikiの攻略メモによると、剣・斧を装備したメンバーは最前列の3人、槍を装備したメンバーは最前列と2列目の6人しか戦闘に参加できません。剣・斧・槍のメンバーを減らすと、弓や杖など後列のメンバーも攻撃でき、戦闘が早く終わります。後で手に入る「装備相性研究所」では、ダイヤを使って装備の相性を変更できます。装備するモンスターが炎・氷・雷などのアビリティを持っていると、敵の2列目以降にも攻撃できる傾向があるとされます。
紹介所のガチャは、キャラ・武器・モンスターの紹介チケットで引けます。Wikiによれば1日1回どれか1つを無料で10連でき(0時更新)、「獲得できる物」から確率を上げたいものを1つ選べます。徹底攻略ゲーム図鑑は、欲しいものを選んで抽選率を上げてから回すこと、冒険者の特性で毎時10分だけSランクが追加される時間(Wikiの個性一覧では「紹介の極意」)にタイミングを合わせることを勧めています。
仲間モンスターの育て方
仲間モンスターは派遣(お出かけ)でレベルを上げられます。攻略Wikiによると、同じモンスターを2匹・3匹と用意すると重複してレベルを上げられ、たとえば同じモンスター3匹を15分の「おいしげる森」に出すとレベルを9上げられます。徹底攻略ゲーム図鑑は、同じ種類のモンスターはレベルが共通なので育成するモンスターを1つに絞るのが効率的だとして、「ゴーレム」を挙げています。60階以上でもモンスター戦闘があるため、Sランクのモンスターを作っておくよう同ブログは勧めています。なお、モンスター牧場を建てると牧場のモンスターが普段の戦闘にも参加しますが、周回の状況によっては冒険者よりずっと弱く足手まといになることもあるとWikiは注意しています。
施設相性(組み合わせ)の攻略
本作には「施設相性」があり、もんげーむの序盤攻略によると、相性の良い施設同士を隣り合わせるとボーナス報酬がもらえ、相性はメニューの「施設相性」から確認できます(スマホ版では画面右下のメニュー)。攻略Wikiによると相性はver.1.36時点で173種あり、一度成立させれば、その後施設を移動しても継続します。Wikiの建築一覧で「入手方法」欄の階数が浅い施設を含む組み合わせを抜き出し、その欄の記載を併記しました。
| 番号 | 施設1 | 施設2 | Wiki記載の入手方法(施設1/施設2) |
|---|---|---|---|
| #1 | たいまつ | 採掘係の宿舎 | 1F/1F |
| #2 | たいまつ | 発見係の宿舎 | 1F/1F |
| #5 | 橋 | 採掘係の宿舎 | 2F/1F |
| #6 | 橋 | 木の防壁 | 2F/2F |
| #11 | アイテム倉庫 | ろうそく | 2F/2F |
| #12 | アイテム倉庫 | 運搬係の宿舎 | 2F/2F |
| #14 | 運搬係の宿舎 | 金庫 | 2F/3F |
| #15 | 建築係の宿舎 | 施設係の宿舎 | 2F/3F |
| #16 | 建築係の宿舎 | 採掘係の宿舎 | 2F/1F |
| #21 | 木の防壁 | ろうそく | 2F/2F |
| #8 | 鉱石運び機 | 運搬係の宿舎 | 4F/2F |
| #35 | 冒険者の宿舎 | 回復の水 | 3F/1F |
| #45 | 釣り場 | 天井ランプ | 4F/4F |
| #22 | 木の防壁 | オリの罠 | 2F/5F |
| #65 | 転がる岩 | トゲの罠 | 5F/6F |
| #51 | 大砲 | 転がる岩 | 6F/5F |
| #52 | 大砲 | 火の罠 | 6F/14F |
| #31 | モンスター牧場 | モンスターの家 | 牧場持ちの加入/詰所持ちの加入 |
| #104 | 火の罠 | モンスターの家 | 14F/詰所持ちの加入 |
表の右列は、攻略Wikiの建築一覧「入手方法」欄の記載を転記したものです。「1F」「2F」などの階数はWikiの「nF(発見係)」という表記をそのまま写したもので、その階で何をすると建てられるようになるのか(具体的な発見・解放の条件)は確認できていません。なお、テナント募集やランク研究所の入手方法は、Wikiでは「1Fの安全確保」「10Fの安全確保」のように別の書き方で記載されています。罠どうしの組み合わせは盗賊団対策の配置と兼ねられます。
#45 釣り場×天井ランプの注意:釣り場は、通路の水を消す「水のせき止め」と組み合わせて置く施設です。攻略Wikiによると、この相性は釣り場と天井ランプを隣接させる必要があり、「水のせき止め(左)-釣り場-天井ランプ-水のせき止め(右)」のように、せき止めの内側に両方を並べると成立します。せき止めの外側に天井ランプを置くと成立しません。
テナントと資源の一覧
安全を確保したフロアに壁を張ると、テナントを募集できます。テナント募集は1マスが1F、2マスが4F、3マスが8F、4マスが12Fの安全確保で解放されます(攻略Wiki)。商人がテナントを利用すると、テナントごとに決まった資源が入ります。資源別に分けると次のとおりです。
| 資源 | テナント(大きさ・解放ランク) | 主な用途 |
|---|---|---|
| 金貨 | トイレ(1マス・ランク4)、救急テント(1マス・ランク23)、ジム(3マス・ランク25)、博物館(3マス・ランク55)、水族館(4マス・ランク35) | 武器のレベルアップ、アクセサリのランクアップ |
| 原石 | 占い屋(1マス・ランク27)、魔導書屋(2マス・ランク33)、オーディオ店(2マス・ランク60)、学校(3マス)、アトラクション(4マス・ランク25) | アクセサリのレベルアップ、盾のランクアップ |
| 青い宝石 | 宝石店(2マス・ランク27)、土産屋(2マス・ランク30)、時計屋(2マス・ランク45)、プール(3マス・ランク35) | 採掘係・建築係のレベルアップ、仲間モンスターのランクアップ、武器のレベルロック解除 |
| 緑の宝石 | くすり屋(2マス)、遺跡観光(2マス・ランク42)、図書館(3マス)、浴場(3マス) | 施設係・運搬係のレベルアップ、盾のレベルアップ、仲間モンスターのランクアップ |
| 赤い宝石 | 香水屋(2マス・ランク9)、ペットショップ(2マス・ランク21)、化粧品店(2マス・ランク36)、科学館(2マス・ランク66)、牧場(4マス・ランク50) | 発見係のレベルアップ、仲間モンスターのランクアップ、アクセサリのレベルロック解除 |
表で解放ランクを書いていないテナントは、Wikiに解放ランクの記載がないものです。G(ゴールド)が入るテナントには、カプセルマシーン(1マス・ランク4)、雑貨屋(2マス・ランク6)、骨董屋(1マス・ランク7)などがあり、Gは冒険者のレベルアップに使います。入手量は深さや人気で変わるとWikiは説明しています。赤い宝石は青・緑に比べて中盤以降は余りがちとされます。
採掘メンバーの係ごとに、レベルアップに使う宝石の色が違います。同じ係は一括でレベルが上がります(攻略Wiki)。
| 係 | 作業内容 | レベルアップに使う宝石 |
|---|---|---|
| 採掘係 | 岩を掘る | 青い宝石 |
| 運搬係 | 落ちているアイテムを倉庫へ運ぶ(放置したアイテムは盗賊団に盗まれる) | 緑の宝石 |
| 発見係 | 床が青くキラキラしている所でお宝を発掘する | 赤い宝石 |
| 建築係 | 施設を建築する。手が空いているときは施設のレベルアップも行う | 青い宝石 |
| 施設係 | 施設を使ってアイテムを補充する | 緑の宝石 |
中盤〜終盤の進め方
攻略Wikiの建築一覧で、入手方法の欄に1F〜15Fの階数が書かれている主な建築を図3にまとめました。階数だけを書いたものはWikiの「nF(発見係)」表記の転記で、具体的な入手条件は確認できていません。「安全確保」と付けたものは、Wikiで「4Fの安全確保」のように書かれている施設(テナント募集・ランク研究所)です。罠・病院・4マステナント募集など中盤以降に使う施設も、Wikiに記載された階数は15F以内です。

深い階を掘るときの配置
攻略Wikiは、15階以降を掘り進めるときに、戦闘階(紫の煙や討伐戦のある階)の近くにワープポイント・宝物庫・金庫・アイテム庫・たいまつ(照明なら他でも可)・モンスター牧場・病院を置くと便利だとしています。理由は次のとおりです。
- ワープポイント:夜に切り替わると冒険者がワープポイントに飛ぶため、移動の手間がなくなる
- たいまつ:冒険者が持つ松明の火が消えそうになると、近くのたいまつへ火をつけに行く
- 倉庫類:冒険者が夜の戦闘の合間に置きに行くことがある
- 病院:救護スキル持ちの冒険者が仲間を運び入れる(病院は安全階にしか建てられない)。「全員回復」を選ぶと、多少のGと引き換えに洞窟内の全員がその場で復活する
メニューの「仲間」にある担当階の設定で、冒険者の担当階を戦闘階付近に絞ると無駄足が減ります。画面上部の「全員の担当階」で「全員に適用」をしないよう、Wikiは注意しています。アイテムを上の階へ運ぶ鉱石運び機は、1階に建てると地上まで押し上げてしまうため(地上の倉庫はどれも100が上限)、2〜3階までに置くのがよいとされます。
地下100階とランク100を目指す場合、ランクアップにお金がかなり必要になるため、地下のテナントを整えることがWikiと徹底攻略ゲーム図鑑の両方で勧められています。あまり下層にテナントを置くと商人が利用しない(ver.1.36時点)ため、利用されないときは上の階へ移し、テナントとワープポイントや商人の宿を同じ階に置いて商人の移動の手間を省くとよいとWikiにあります。
盗賊団への対策
Steamストアの説明文によると、洞窟の人気が高まると盗賊団がお宝を狙ってやってくることがあります。攻略Wikiの対策は次のとおりです。
- 盗賊団は階段を使うので、階段を下りた先に罠を仕掛ける。メインの階段(2本か3本になることが多い)の下りた先すべてに仕掛けると確実
- 最もダメージを与えられるのは、十分に育てたモンスターが棲む「モンスターの家」。攻略メモではコストも鉱石12と他の罠より低いとされる(建築一覧の表では建築資材の欄が空欄)
- 盗賊一人ひとりにヒットポイントがあり、罠のダメージの合計が上回るとダウンするとみられる
- 洞窟内で定期的にお金が落ちる状況を作ると、盗賊が地下に逆戻りし続けて帰らないことがある
序盤のランクF・Eの宝箱にはそれほど重要なものは入っていないため、準備が間に合わずに取られてもあまり気にしなくてよい、ともWikiは書いています。もんげーむは、予告から襲来までは1日程度の猶予があると説明しています。
プレイヤー報告:YouTubeチャンネル「低音のうさぎさん」の実況(Steam版・地下15階クリア後)では、階段の位置を離して盗賊の通るルートを限定し、罠をまとめて配置していました。動画内では「モンスター牧場ではなくモンスターの家だと盗賊を止めてくれる」と話しています。1本の動画での報告で、仕様として確認されたものではありません。
なお攻略Wikiによると、ランクの最高は100で、101になる条件も表示されますが達成しても101にはなりません。ランク100で入手できる冒険者やモンスターもいます。装備品の最高レベルは99です。
エンディングと周回の引き継ぎ
攻略Wikiによると、地下15階までのすべての階の安全を確保するとエンディングです。もんげーむのレビューでは、エンディング後は強くてニューゲームか、そのまま掘り進めるかを選べると紹介されており、同記事の筆者は1周目のクリアまで約10時間だったとしています。エンディング以降も5階ごとに周回用のデータが保存し直されます。
次の周回へは、ポイントを使って要素を選んで引き継ぎます。Ver.1.36時点の項目は次のとおりです(攻略Wiki)。
| 引き継ぐ要素 | 選択できる回数 | pt |
|---|---|---|
| キャラのレベルを20%適用 | 5 | 250 |
| 装備のレベルを20%適用 | 5 | 250 |
| 仲間モンスターの数を+20%適用 | 5 | 250 |
| 仲間モンスターのレベルを20%適用 | 5 | 250 |
| 施設のレベルを20%適用 | 5 | 250 |
| ダイヤを10%適用 | 5 | 400 |
| アイテムを+1個適用 | 3 | 250 |
| キャラの紹介を引き継ぐ | 1 | 750 |
| モンスターの紹介を引き継ぐ | 1 | 500 |
| 装備の紹介を引き継ぐ | 1 | 500 |
| キャラのランクを引き継ぐ | 1 | 500 |
| 仲間モンスターのランクを引き継ぐ | 1 | 500 |
| 装備のランクを引き継ぐ | 1 | 500 |
| キャラの装備相性を引き継ぐ | 1 | 50 |
「アイテムを+1個適用」は、周回用データが保存された時点で持っていたアイテムを、次の周回の最初から最大3個まで持てるという意味です。一方、お金、冒険者の所持、装備品の所持数、採掘メンバーの所有数、施設の所有数、施設の発見状態は引き継がれません。
引き継ぎに使うクリアポイントの計算式は、Wikiに掲示板の情報として「最高スコア÷500+最高所持金÷20+最高ランク×25+モンスター合計捕獲率×1+実績達成数×5」(最高スコアは1000pt未満、最高所持金は10G未満を切り捨て)と載っています。
まとめ
- 施設相性:一度成立させれば、施設を移動しても継続する
- 盗賊団:階段を下りた先に罠とモンスターの家を置く
- 周回:お金や施設の発見状態は引き継がれない
カイロソフトのほかの作品:公式サイト掲載の全作品と、当サイトの攻略記事はカイロソフト全作品一覧にまとめています。









「仲間の数が一番大事」って言い切るの、めちゃくちゃ分かる!最初は同じ個性を2人以上入れないって話も、確かにその通りだよね。個人的に推せるのは施設相性の仕組みで、一度つながった相性は施設を動かしても続くと聞くと、洞窟の組み替えが一気に楽しくなる。盗賊対策に罠とモンスターの家を階段の先にまとめて置く発想も、いい作戦だと思う。周回で引き継げるものが絞られてるところも、次も遊びたくなる設計だよね。
わかる〜!仲間の数が一番大事って、ほんとそうだよね!同じ個性を2人以上入れないのも最初は迷いそうだけど、相性がつながって施設が動くと洞窟の組み替えが一気に楽しくなるの、すごくわかる〜!盗賊対策に罠とモンスターの家を階段の先にまとめて置く作戦も、すごい!✨ 周回で引き継げるものが絞られてるのも、また遊びたくなる工夫だよね〜!
わ〜!洞窟ぼうけん団、こんなに工夫がいっぱいなんだね!✨ 最初に仲間を増やすのが大事って、冒険のはじまりっぽくてワクワクする〜! 照明の表もかわいくて、たいまつから順番に明るくなっていく様子を想像しちゃった️ 盗賊が来ても罠とモンスターの家で守れるの、すごい作戦!えーっ、Sランクの冒険者が深い階で救出されるなんて、見つけたときの感動が絶対大きそう〜!
わかる、熱い! 深い階で仲間が助け出される場面、ただ救われたって話じゃなくて、そこまで掘り進めてきた道のりが全部報われる瞬間なんだよね。洞窟は下に行くほど危ない分、見つけたときの嬉しさもひとしお。浅い階で足場を固めて、もっと深くへ…って掘り進める時間が一番ワクワクするかも。ヒナちゃんの言う通り、あの救出はしばらく忘れられないはず!
ヒナちゃんの「見つけたときの感動が大きそう」、その通りなんだ。ちなみに初期ランクSは15人いて、深い階での救出や遠征が入手条件になっていることが多いんだよ。つまりSランクに出会えた瞬間は、掘り進めてきた道のりへのご褒美みたいなものなんだね。終盤の目標としても分かりやすい存在だと思う。まずは浅い階で足場を固めて、少しずつ深い階を目指してみてね。
ちなみに、採掘係ごとに使う宝石の色が分かれているのが地味に面白いと思う。採掘と建築は青、運搬と施設は緑、発見は赤という割り振りだ。赤は中盤以降に余りがちとされているから、発見係は後回しでも困りにくい設計なのかもしれない。逆に言えば、どの係に宝石を注ぐかで洞窟の伸び方が変わるということだよね。序盤は青と緑を優先する組み立ても、自然に見えてくる。