【Stray】猫になって歩くサイバーシティ|あらすじ・遊び方・Steam評価

Strayは、家族からはぐれた一匹の猫を操作し、ロボットたちが暮らす忘れ去られたサイバーシティからの脱出を目指す三人称視点のアドベンチャーゲームです。ネオンの看板が灯る路地、密集した住居が積み重なる街並み、そしてどこにも人間の姿がない世界。猫は小型ドローン「B-12」と行動をともにしながら、高所や狭い隙間をたどって街の謎に近づいていきます。
開発はフランス南部を拠点とするBlueTwelve Studio、販売はAnnapurna Interactiveです。Steamストアの説明文では、本作を「クリエイターよりも猫の数が多いチームが手掛けたオリジナルタイトル」と紹介しています。
作品概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Stray(ストレイ) |
| 開発 | BlueTwelve Studio |
| 販売 | Annapurna Interactive(国内の家庭用パッケージ版はハピネット) |
| 発売日(Steam) | 2022年7月19日 |
| 価格(Steam) | 通常価格3,500円(2026年10月21日の取得時点では50%オフの1,750円で販売) |
| ジャンル | アドベンチャー、インディー |
| プレイ人数 | 1人(シングルプレイヤー) |
| 日本語対応 | あり(Steamではインターフェイスと字幕が日本語に対応。日本語を含む16言語に対応) |
| プラットフォーム | Windows、macOS(Steam版)。ほかにPS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 |
| Steam Deck | 確認済み(Verified) |
| ストア | Steamストアページ |
発売後は対応機種が広がっています。PC(Steam)とPS4/PS5が2022年7月19日に同日発売され、Xbox版が2023年8月10日(Xbox公式ストアの表示)、macOS版が2023年12月5日(Annapurna Interactive公式の告知)、Nintendo Switch版が2024年11月19日に続きました。Nintendo Switch 2版は、海外向けに2026年5月28日配信予定と発表されました(海外メディアGematsuの2026年4月23日付の報道。実際の配信開始日と日本のeショップでの配信日は未確認)。国内ではハピネットがPS5/PS4のパッケージ版を2023年11月22日、Switch版のパッケージを2024年11月19日、Nintendo Switch 2のパッケージ版(キーカード)を2026年11月12日に発売しています(図1を参照)。

Steam版の最低動作環境は、Windows 10(64ビット)、Intel Core i5-2300またはAMD FX-6350、メモリ8GB、NVIDIA GeForce GTX 650 Ti(2GB)またはAMD Radeon R7 360(2GB)、DirectX 12、空き容量10GBです。Mac版はmacOS 13 VenturaとApple Siliconが必要と記載されています。
世界観・ストーリー
PlayStation公式の紹介記事(ネタバレなし)では、主人公の猫には名前がなく、傷ついたひとりぼっちの状態で物語が始まると説明されています。猫が求めているのは家に帰る道を見つけることです。同じ記事では、ゲーム開始時に出会うロボットのモモや、後に出会い部品からみんなの洋服を作るグランマが、猫の旅を手助けするロボットとして紹介されています。Steamストアの説明文では、街にはロボットたちのほかに危険なクリーチャーもいるとされています。
街のビジュアルは、BlueTwelve Studioの共同設立者が以前から惹かれていた九龍城砦をモデルにしていると、同記事は伝えています。さまざまな階層の住居が密集した街並みにネオンの看板とストリングライトが灯り、ロボットの住民がかつて人間が暮らしていた名残のある場所で日々を送っています。公式紹介は「明確な人間の不在」を、この街の特徴として挙げています。
物語の軸となる問い:PlayStation公式の紹介は「なぜ日が差さないのに植物が成長できるのか」「ロボットのアルファベットはどこからやってきたのか」「街のかつての住民はどうなったのか」という問いを掲げています。B-12にも自分なりの動機があり、その理由はすぐには明かされないとされています。
ゲームシステム・遊び方
猫として動く
プレイヤーは三人称視点で猫を操作し、ネオン街や裏路地、高所や狭い隙間を移動して先へ進みます。PlayStation公式の紹介では、猫ならではの行動がそのまま遊びに組み込まれていると説明されています。
- 物を落とす: 棚から物を落とすことで、先へ進む道や隠された場所が見つかることがあります
- 鳴く: 専用の「ミャウ」ボタンで鳴き声を出せます
- 爪とぎ・すり寄る・隠れる: 家具などで爪をとぐ、ロボットの足にすり寄る、箱の中に隠れるといった動作があります
- うたたね: 眠る時間や場所を選べます
- 移動の仕掛け: ジップラインに乗る、物を押す、特定のアイテムを操作するといった場面があります
海外メディアPC Gamerのレビューでは、ジャンプは任意の方向へ自由に跳ぶ方式ではなく、近くの足場や箱、パイプにボタンの表示が出たときにだけ跳べる方式だと説明されています。
相棒のドローンB-12
物語の序盤で、猫は小型ドローンのB-12に出会い、旅を共にします。PlayStation公式の紹介によると、B-12はコンピュータやドアなどの電子機器を操作し、看板に書かれたロボットの文字やロボットの言葉を猫が理解できるよう手助けします。クエストアイテムをインベントリに保管してロボットの住民に見せたり、「記憶」を保存して街の情報を得たりする役割も担います。迷ったときに現在の目標を教えてくれるほか、懐中電灯で暗い場所を照らします(図2を参照)。

探索と脅威
猫は周囲の環境が作り出すパズルを解きながら、街に関するB-12のデータのロックを解除する「記憶」を求めて、高所も低所も探索します。公式紹介では、猫だけがたどり着ける場所があることも示されています。
一方で、街にはダニのような姿の敵「Zurks」などの危険が待ち構えています。身を守る手段は、まず猫のスピードと敏捷性です。B-12はアンロックできる能力で反撃ツールを使えるようになりますが、その力は限定的とされ、ステルスや周囲の環境を利用して敵を出し抜く必要があります。
遊ぶときのコツ:PlayStation公式の紹介は、出会うロボットすべてに話しかけることと、探索中に猫のボディランゲージに注意して警戒すべき場所を見極めることを勧めています。
Steamでの評価と受賞歴
Steamレビューの集計と主な受賞歴は次の表のとおりです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Steamの評価ラベル | 圧倒的に好評 |
| 総レビュー数 | 179,587件(好評174,582件/不評5,005件、2026年10月21日取得) |
| The Game Awards 2022 | BEST INDIE、BEST DEBUT INDIEの2部門を受賞(公式サイトのアーカイブで確認) |
| Game Developers Choice Awards(2023年) | Best Debutを受賞(GDC公式ニュース) |
| Golden Joystick Awards 2022 | PlayStation Game of the Yearを受賞(GamesRadarなどの報道) |
海外メディアのレビューでは、評価が分かれる点も挙げられています。Push Square(8/10)は長所として猫を操作する体験、探索の楽しさ、アニメーションと映像、舞台設定を挙げる一方、短所として一本道の場面、ときどきぎこちないジャンプ、軽微なバグを挙げています。GamesBeatのレビューは、レールに沿って逃げる追跡パートを弱点として指摘しています。
発売後はSteamで修正パッチが配信されています。2023年8月に配信された「Stray Patch 4」では、連打が難しいプレイヤー向けに走る操作やZurksを振り払う操作をトグル式にできるアクセシビリティ設定と、猫の死亡シーンを非表示にするオプションが追加されました。なお、2023年9月にはAnnapurna Animationによるアニメ映画化が発表されています。公開時期は今回の調査では確認できませんでした。
こんな人におすすめ
向いている人:猫の目線で街を歩き回る体験をしてみたい人、ネオンが灯る密集した街並みの探索が好きな人、戦闘よりも探索と謎解きを中心に遊びたい人、1本を短めの時間で遊び切りたい人に合う作品です。Steam Deckでは「確認済み」の評価を受けています。
注意点
購入前に確認したい点:プレイ時間の目安は、集計サイトの転載値でメインストーリー約5時間、寄り道込みで約7時間(Push Squareのレビューでは7〜10時間)と、長編ではありません。Zurksから逃げる追跡パートがあり、猫がやられる場面もあります(Patch 4で死亡シーンの非表示オプションを追加)。日本語はインターフェイスと字幕の対応で、Steamの言語表では日本語のフル音声には対応していません。
類似作品
- Little Kitty, Big City: 猫が主人公の都市探索ゲーム。海外メディアTheSixthAxisのレビューが冒頭で本作に触れています
- Cloudpunk: ネオンのサイバーパンク都市が舞台。海外の「Strayに似たゲーム」まとめ記事(gamingscan)で挙げられています
- 人喰いの大鷲トリコ: 少年と生き物の絆を描く作品。同じまとめ記事で、猫とB-12の関係に近いとして挙げられています
まとめ
- どんなゲームか: 名前のない猫を操作し、ドローンのB-12やロボットのモモ、グランマの助けを得ながら九龍城砦をモデルにした街を進む三人称視点のアドベンチャー
- 遊び方: 物を落とす・鳴く・隠れるといった猫の行動と、翻訳や電子機器の操作を担うドローンB-12の機能を組み合わせて進む
- 評価: Steamレビューは「圧倒的に好評」(179,587件)、The Game Awards 2022でBEST INDIEとBEST DEBUT INDIEを受賞
- 購入情報: Steam版の通常価格は3,500円、日本語はインターフェイスと字幕に対応、Steam Deckは確認済み
- 注意点: プレイ時間は集計サイトの目安でメインストーリー約5時間と短め、追跡パートの評価は海外レビューで分かれる











猫の目線で、ネオンの路地を跳ねて登っていく感じがたまらないんだよね。棚から物を落として道を開くのも、猫だからこそ!って思える仕掛けでニヤッとしちゃった。相棒のB-12が暗い場所を照らしてくれるところも、ひとりぼっちの猫にとっては救いなんだよね。九龍城砦がモデルの密集した街並みは、見てるだけでワクワクする。人間がいなくなった街の謎を追いかけたくなる、推せるゲームだと思う。
猫の目線で跳ねて登る感覚は、このゲームの大きな魅力ですね。棚の物を落として道を開く仕掛けも、猫という主人公の身体性がそのまま謎解きになっていて、私も感心しました。
そのうえで補足すると、探索が自由なぶん、どこへ向かうかを自分で決める感覚が強く残ります。だからこそ、追い立てられる場面にも逃げ道の選択があれば、街をさまよう体験とさらに噛み合ったのではないでしょうか。熱量に共感しつつ、そこは惜しいと感じています。
猫の行動がそのままパズルになっている点がよくできていると思います。棚の物を落として道を開く発想は、猫を操作しているからこそ説得力があります。
一方で、追い立てられる場面は一本道の逃走になりやすく、探索の自由さに比べると緊張が単調に感じられることがあります。逃げ道の選択肢を増やしていれば、街を歩く体験とさらに噛み合ったのではないでしょうか。
一本道の逃走が単調って言われると、そこ推しポイントなんだよ! 猫が必死に路地を駆け抜けて、ネオンの間を息を切らして走ってる感じ、あれこそ切迫感そのものだと思う。後ろからZurksが迫ってくる中で、考えるより先に体が動くんだよね。あの一直線が猫の必死さを作ってるんだ。逃げ道を増やしたら迷わせちゃって、必死さが薄まっちゃう気がする。理屈じゃなくて、あの息苦しさを体で感じてほしい!