【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRグレンシールの性能と運用考察|行動するたび味方全体の速を強化する雷・剣の攻手

幻想水滸伝 STAR LEAPは、11月12日のアップデートで、『幻想水滸伝』(第1作)に登場する赤月帝国の将軍グレンシールを、SSR「雷撃将」として実装しました。KONAMIの『幻想水滸伝 I&II HDリマスター』公式サイトは、グレンシールを赤月帝国鉄甲騎馬団の指揮官で、「雷鳴の紋章」を宿し「雷撃将」の異名を持つ人物と紹介し、「火炎将」アレンとは良きライバル関係としています。本作のキャラ図鑑(プレ氏DBの転記)では、帝国五将軍テオ・マクドールの部下で、戦場では常に冷静沈着で守勢を得意とし、攻めに転じれば鳴り響く雷のように苛烈だと紹介されています。宿星は地奇星です(攻略資料のRRPGによる。公式の人物紹介には宿星名の記載なし)。本作のグレンシールは、行動するだけで味方全体の速を段階強化し、2回行動すると同じ列の剣属性の味方の数に応じて自分の攻撃力と防御力が上がる、雷・剣の攻手です。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「速の段階強化をどう使うか」「誰と同じ列に並べるか」「凸をどこまで進めるか」を考察します。
出典に関する注記:原作の人物紹介はKONAMIのHDリマスター公式サイトによります。ガチャの開催期間・数値・評価は攻略サイト準拠で、数値はプレ氏DBの個別ページ(11月12日更新、11月13日取得)を一次資料とし、GameWith・Kaiden.gg・神ゲー攻略と照合しました。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます(自動字幕からの読み取りを含みます)。「考察」は本記事独自の分析です。実装翌日の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|速の段階強化と奥義の早さが持ち味。剣の味方と同じ列に置き、1凸で完成に近づく
グレンシールの中心は個性「ふっ、後塵を拝する気はないさ」です。計2回行動すると、自身同列にいる剣属性の味方の数×20%(1凸で30%)、攻撃力と防御力が上がります。さらに付属スキル「平静たる将器」で、行動するたび(最大2回)、奥義ゲージが25%(1凸で37.5%)ずつ溜まり、味方全体の速が1段階(1凸で2段階)強化されます。アレンの「勇猛たる将器」が味方の奥義ゲージを条件にするのに対し、グレンシールの将器は自分が行動するだけで働きます。一方で、個性は2回行動するまで働かず、奥義の2撃目は縦一列で、攻撃面の評価は動画投稿者の間でも控えめです。
- 無凸:個性(同列の剣の数×20%)・平静たる将器(奥義ゲージ25%・速1段階×2回)・赤月帝国軍リーダー(HP&魔攻18%)がそろう
- 1凸:個性が×30%に、将器が奥義ゲージ37.5%・速2段階に上がる。通常攻撃2回で奥義ゲージが100%に届き、速は2回で累計4段階分。凸するならまずここ
- 2凸:指南「沈着」で、味方が戦闘不能になると同列の味方の防御力+35%(最大1回)。保険程度
- 組む相手:同じ列に置く剣の味方(テオ・アレン・カシムなど赤月帝国軍の剣が多い)と、速の段階強化を受けて強くなる味方(エギル・シドニアなど)。本記事の整理
ガチャ「戦渦を裂く鋭刃3」と入手
グレンシールは、11月12日に始まったピックアップガチャ「戦渦を裂く鋭刃3」で、SSRツバキ・SSRサスケと並んでピックアップされています。ガチャ名と対象の3体は、電撃オンラインが転載した11月12日のアップデート(Ver.1.3.2)の公式告知で確認できます。告知の本文は「ピックアップガチャ『戦渦を裂く鋭刃3』を開催し、定常ガチャ『幻想の導き』の出現キャラを更新いたしました」で、期間とガチャPt.の記載はありません。GameWithは「戦禍を裂く鋭刃3」と表記していますが、これまでの公式の表記は「戦渦」です。
- 開催期間:11月30日(月)11:59まで(GameWith。同じサイト内に「12時まで」の表記も混在)。Kaiden.ggは11月12日18:00〜11月30日11:59と載せています。期間は攻略サイト準拠です
- ガチャPt.:プレ氏DBは加入方法に「戦渦を裂く鋭刃3ガチャPt.×200で交換」と載せています。GameWithは、合計100連で1回限りのピックアップ確定チケットを100ptで交換できる(対象は選べない)と説明しています。Kaiden.ggのガチャページは、200Pt.でツバキ・グレンシール・サスケから1体を選んで交換(上限なし)、100Pt.で「ピックアップ確定チケVol.14」(1回限り)、交換期限は12月14日11:59としています(Kaiden.ggのみの記載で、公式未確認)。Pt.がガチャごとに分かれて引き継がれない点も、Kaiden.ggのガチャページの共通説明によります
- 恒常ガチャ:GameWithのキャラページは、恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いています。公式告知は「定常ガチャ『幻想の導き』の出現キャラを更新」とだけ書いていて、グレンシールが含まれるかは書かれていません。GameWithの幻想の導きのページ・神ゲー攻略・Kaiden.ggにも記載がなく、未確定です
- イベント思考軍記のボーナス:グレンシール・ツバキ・サスケは、所持しているとイベント思考軍記のメダルが+3個(モンドは+1個)です(GameWith・神ゲー攻略の思考軍記ページ)。Kaiden.ggは「戦争ポイント+3%」(編成で有効)、神ゲー攻略のイベントページは「+15%」と載せていて、数値と条件はサイトで割れています
- 同時開催:第2弾「戦渦を裂く鋭刃2」(アレン・ウィンディ・カシム)が11月20日まで、第4弾は11月下旬予定です(GameWith)。GameWithは「第4弾を見てから決めよう」としています
グレンシールは、イベント「二つの義、赤月と忍び」のRPGパートで先に助っ人として登場していました。プレ氏ーズChannel・あさると・ルー Game TVは、助っ人のときと比べて付属スキル「平静たる将器」が加わり、個性と奥義が強化された、と話しています(プレイヤー報告)。プレ氏ーズChannelは動画のテロップでも「シナリオ時点と比べ アレン同様に個性と奥義 上方修正されました」と示しています。ぺちょんは「アレンと同じく奥義が単体型から縦範囲に変わった」、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は「指南はイベントから変化なし」と説明しています。攻略サイトで助っ人版とガチャ版の差を明記したものは見当たりません。以前のGameWithのキャラページは「イベントゲスト時の情報」として奥義を「護帝雷閃」と載せていた(検索結果の抜粋による)ので、奥義が変わった可能性はありますが、確かめられていません。また、アレンと並んで、常設の幻闘「帝国の若き炎雷」に敵として登場します(108星だけでの攻略・PLATINUMのAuto周回)。
SSRグレンシールの基本性能
属性・ロール・タグ
- 属性:五行は雷、武器属性は剣(プレ氏DB・GameWith・Kaiden.gg・神ゲー攻略)
- ロール:攻手。武器は雷光剣→雷光斬剣→雷光真剣(ランクSで+43、Kaiden.gg)
- タグ(陣営):赤月帝国軍・解放軍(プレ氏DB・GameWith・Kaiden.gg。神ゲー攻略の所属欄は赤月帝国軍だけ)
- 弱点・耐性:弱点は土・闘(+50%)、耐性は水・智(−25%)(プレ氏DB・GameWith・Kaiden.gg・神ゲー攻略)
- 兵種:騎兵。戦技は「雷鳴の突撃」(指定方向に突撃し、範囲内の敵部隊に騎兵&雷属性のダメージ。使用回数1回、Kaiden.gg)
- CV:糸川耀士郎さん(プレ氏DB・Kaiden.gg。公式の配役発表は本記事では確認できていません)
ステータスの傾向|魔攻と物防が高め、命中が低め
| 項目 | プレ氏DBの最大能力値 | Kaiden.gg SSR77体中 | Kaiden.gg 攻手75体中 |
|---|---|---|---|
| HP | 936 | 17位 | 14位 |
| 物攻 | 294 | 31位 | 29位 |
| 物防 | 280 | 12位 | 8位 |
| 魔攻 | 306 | 9位 | 12位 |
| 魔防 | 268 | 30位 | 21位 |
| 速・命中・回避 | 81(B+)・75(C+)・78(B) | 18位・42位・27位 | 20位・42位・24位 |
プレ氏DBの値は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」です。Kaiden.ggの順位(11月13日取得)は同サイトの既定の表示値で比べたもので、魔攻・物防・HPを「得意」、命中を「苦手」と表示しています。GameWithのLv50の値(HP1,126・物攻375・魔攻391)は総戦気ボーナスで変わる別の基準です。物攻より魔攻が少し高く、物理の技(雷鳴斬り・奥義の1撃目)と魔法の技(飛翔する雷撃・奥義の2撃目)を両方持つ構成です。
技・奥義

技の構成は図1を参照してください。
- 通常攻撃:敵単体・物理・剣。威力10で、4凸で11、6凸で12です。奥義ゲージ増加は15です
- 技A「雷鳴斬り」(雷鳴剣の紋章):敵単体への物理攻撃で、雷と剣を1ずつ削ります。威力はLv.1の20からLv.3の25まで(Lv.2は紋章片の小・中と70,000ポッチ、Lv.3は紋章片の中・大と250,000ポッチ)
- 技B「飛翔する雷撃」(雷鳴の紋章):敵縦一列への魔法攻撃で、雷を1削ります。威力は19からLv.3の23まで
- 奥義「雷鳴双破」:奥義ゲージ120(プレ氏DB)。「敵の背後へ切り抜け、アレンと共に強烈な魔法を撃ち込む」技で、主攻撃は敵単体に剣属性の物理攻撃×2、追加攻撃は敵縦一列に雷属性の魔法攻撃です。Lv.1は30×2+66(合計126)、3凸のLv.2は40×2+88(合計168)、5凸のLv.3は50×2+110(合計210)です
- 支援技「飛翔する雷撃」:敵縦一列・魔法・威力19で、雷を1削ります。絆Rank.Bで習得します(Kaiden.gg)
奥義の説明文の「アレンと共に」は演出の説明で、アレンを編成していることは条件として書かれていません。奥義の追加攻撃の範囲はサイトで割れています。プレ氏DB・Kaiden.ggは「縦一列(縦範囲)」、GameWith・神ゲー攻略は「横範囲」と載せています。神ゲー攻略は奥義の説明文もプレ氏DB・Kaiden.ggと違う文面で、技Bを「物理」と表記しています。プレ氏ーズChannelとぶぶすけ(実際にゲーム画面で使用)は奥義を縦と説明しており、本記事はプレ氏DB・Kaiden.ggの「縦一列」を採ります。
個性・リーダースキル
- 個性「ふっ、後塵を拝する気はないさ」(無凸=Lv.1):【計2回行動すると】攻撃力が(自身同列にいる指定属性の味方数×20%)上昇/防御力が(自身同列にいる指定属性の味方数×20%)上昇(指定:剣属性)
- 付属スキル「平静たる将器」(無凸):【行動するたび】※最大2回、奥義ゲージが25%ずつ溜まる/味方全体の速を1段階強化
- 1凸(個性Lv.2):個性が×30%・×30%に、将器が奥義ゲージ37.5%・速2段階強化に上がります
- リーダースキル:【常時】指定タグの味方のHP&魔攻が18%上昇(指定:赤月帝国軍)
付属スキルの「奥義ゲージが25%ずつ溜まる」には対象が書かれていません。神ゲー攻略の最強キャラランキングの解説は「自身の奥義ゲージを増加させ」と説明し(同サイトのキャラページは対象を明記していません)、動画投稿者もグレンシール自身のゲージと読んでいます。本記事もこの読みで進めますが、ゲーム画面では確かめていません。また本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」「魔攻」をそれぞれ片方だけと読みます。この読みでは、個性の上昇は物理の技にも魔法の技にも乗ります。
指南スキル
- WEAK痛撃:WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージが一時的に増加。初期解放で20%、キャラLv.30で25%、Lv.40で30%、Lv.50で35%
- アンバランス突破:敵をアンバランスにするたび、攻撃力が上昇。Lv.20で7.5%ずつ(最大2回)、Lv.30で10%ずつ(最大2回)、Lv.40で10%ずつ(最大3回)、Lv.50で15%ずつ(最大3回)。悪夢の戦域では「波状突破」(アンバランス状態の敵に攻撃するたび、同じ値)に変わります
- 智将の武:【戦闘中】自身同列にいる味方の魔攻を上昇。Lv.30で解放されて10%、同じLv.30の次の段階で12%(必要素材が【C】と【B】の2段階)、Lv.40で14%、Lv.50で16%
- 沈着(限界突破2段階):味方が戦闘不能になると(最大1回)、自身同列にいる味方の防御力を35%上昇
- 能力指南:猛攻・体躯・堅守のパネルが初期とLv.20・30・40にあり、全部で物攻・魔攻+12、HP+90、物防・魔防+4(プレ氏DBの値を合計)
GameWithはアンバランス突破の4段階目を「最大2回」と載せていますが、プレ氏DB・神ゲー攻略は「最大3回」です。プレ氏ーズChannelは指南を「激弱」、あさるとは智将の武の魔攻16%を「しょぼい」と評しています(プレイヤー報告)。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) | 中身 |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性スキルLv.2 | 個性×30%、将器 奥義ゲージ37.5%・速2段階強化 |
| 2凸 | 才能ボード:沈着 | 味方の戦闘不能で同列の味方の防御力+35%(最大1回) |
| 3凸 | 奥義Lv.2 | 40×2+88(合計168) |
| 4凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 | 通常攻撃の威力11 |
| 5凸 | 奥義Lv.3 | 50×2+110(合計210) |
| 6凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 | 通常攻撃の威力12 |
1段階ごとにピース175個が要ります(Kaiden.gg)。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(最強キャラランキング11/13 0:07、キャラページ11/12 20:01) | S(リセマラランキングには未掲載) | 剣属性が多いほど攻撃と防御が上がる剣アタッカー。テオやアレンとのセット運用が強力。味方の速段階強化で編成全体の手数アップも狙える |
| 神ゲー攻略(キャラページ11/12 21:55、最強ランキング11/12) | 最強S+(2凸時点の評価)・リセマラS | 剣属性に特化した攻手。グレンシールがいない列は自由に編成できる。行動するたびに味方全体の速を強化でき、バッファーとしても活躍できる |
| プレ氏DB(キャラTier表。更新日の表示は10/13、全キャラ一覧の表示と同じ。11/13取得) | アタッカーB | 一覧のTier表示のみ(運営者のプレ氏ーズChannelの動画もTierB) |
| Kaiden.gg(キャラページ11/12更新) | 評価は準備中 | キャラページは公開済み、Tier表は10/22更新で未掲載 |
| Gamerch(ランキング11/5更新) | 未掲載 | 実装前の更新 |
動画投稿者の評価は、「行動するだけで味方全体の速を上げる」点を認めつつ、速の段階強化がどれだけ効くかを測りかねている声が多く、攻撃面は控えめに見られています(いずれも11月12日〜13日公開の動画で、プレイヤー報告)。
- プレ氏ーズChannel:TierB。速は1段階で15%、2段階で30%上がるが、行動順は戦場の平均の速を基準に決まり、技のウェイトの影響の方が大きいので、行動の間隔は劇的には縮まらない、と説明。相手と速さが拮抗していて「あと一歩抜きたい」ときに効く効果で、高難度の敵は行動枠を大量に持つので行動順を抜けない、として「対人戦寄りの個性」と見ています。奥義の縦一列は横一列より使いにくい、とも話しています
- あさると:良いところは将器の全体バフだけ、と率直に評価。1凸すれば通常攻撃2回で奥義ゲージ100%になる流れは分かりやすく、無凸なら紋章技2回で100%、ただし速が1段階になるので1凸したい、と説明。テオ・アレンと組んだときの火力と速さは強いかもしれないが判断できない、としています
- ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略:雷・剣のアタッカーとしては物足りず、カシム・ソニア・エギル・ラグナルの方が強く汎用性も高い。2行動での速2段階強化や指南の魔攻バフは便利だが「狙ってまで引くキャラではない」。現状は悪夢の戦域を頑張る人向け、と見ています
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】:個性は2回行動してからなので初手の重い攻撃には活かせず、中長期戦向き。味方全体の速2段階は「さすがに強い」が、攻撃面は普通の雷キャラで奥義も強くない。速攻パーティーの「コンボパーツ」という見方です
- たろわん。:1凸で2回の行動により速が4段階上がる点を評価。智将の武は、レイやニージェのような雷の魔法アタッカーと同列に置く使い方を挙げ、雷の魔法アタッカー編成でもサポート用でも使えるとしつつ、今回のガチャ全体は個人的にはスルーでもよいと話しています
- キンタロ。【ゲーム攻略】・ぺちょん:キンタロ。は、似た性能のアレンと違って防御寄りなのが惜しく、雷・剣は競合が多いのでガチャはスルーが無難。ぺちょんは、第2弾・第3弾で狙うならカシム、次にアレン、その次がグレンシールの順で、1凸が鍵になる点もわざわざ引きたくない理由と話しています
SSRグレンシールの特徴
1. 行動するだけで味方全体の速を段階強化
平静たる将器の条件は「行動するたび」だけで、アレンの将器(味方の奥義ゲージ100%)より発動の条件が軽いのが特徴です。最初の2回の行動で必ず働き、1凸なら1回につき味方全体の速が2段階、2回で累計4段階分です(1回目の強化が切れる前に2回目が入った場合)。段階強化は「最大5段階」で「行動回数の経過によって解除」されます(電撃オンライン)。
速の段階強化がどれだけ行動順を早めるかは、攻略サイトに一律の記載がありません。プレ氏ーズChannelの説明(1段階で速+15%、2段階で+30%。行動順は平均の速と技のウェイトで決まる)に従えば、速の強化だけで手番が大きく増えるわけではなく、敵との速の差が小さい場面で先に動けるかどうかに効く効果です。プレ氏DBには技ごとの「ウェイト係数」が載っていて、グレンシールの場合は通常攻撃0.29、技0.50、奥義0.70、支援技0.60です。
注意:悪夢の戦域での速の段階強化
あさるとは「今、速度バフは悪夢の不具合で反映されない」と話し、プレ氏ーズChannelも「悪夢の速の強化がバグっていなければ」と前置きしています(いずれも11月12日の動画で、プレイヤー報告)。あさるとは、11月12日のアップデートで直るのかと話した後に「まだか」とも言っていて、修正の時期は動画の中でもはっきりしません。本記事では公式の不具合告知を確認できていません。悪夢の戦域でグレンシールを使う場合は、速の強化が実際に入っているかをゲーム内で確かめてください。悪夢の戦域の仕組みは悪夢の戦域の攻略で扱っています。
2. 奥義が早い。1凸なら通常攻撃2回で100%
将器の奥義ゲージは、行動そのもので溜まる分に上乗せされます。プレ氏DBの奥義ゲージの値(ゲージは120で100%、技1回で+30=25%、通常攻撃で+15=12.5%)で、開始時0%から他の増減がない場合を計算すると、次のとおりです。
- 1凸:通常攻撃1回で12.5%+37.5%=50%、2回で100%。技なら1回で62.5%
- 無凸:技1回で25%+25%=50%、2回で100%。通常攻撃2回では75%
どちらの場合も、3回目の行動で奥義を撃てる計算です。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略・あさると・ルー Game TVも同じ流れを説明しています。1凸なら、ウェイト係数の小さい通常攻撃(0.29)だけで溜まるのが利点です(考察。ウェイトが行動順にどう効くかの計算式は確かめていません)。
3. 2回行動で、同列の剣の数だけ攻撃力・防御力が上がる
個性の上昇量は「自身同列にいる剣属性の味方数」で決まります。「同列」は横の列(前列どうし・後列どうし)を指し、編成は前列3人・後列3人です(GameWithの編成解説・Kaiden.ggの編成例)。列は3枠なので、数えられるのは最大でも3人です。
- グレンシール自身も数える場合:列の3人が剣なら、無凸で攻撃力・防御力+60%、1凸で+90%
- グレンシール自身を数えない場合:最大2人で、無凸+40%、1凸+60%
ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略・あさると・オッケイドラチャンネルは3人分(自身を含む)の60%・90%で説明していますが、本記事はゲーム画面で確かめていません。強化されるのはグレンシール自身で、同列は剣の人数を数える範囲です。アレンの個性(戦闘開始時、防御力は×10%〜15%)と比べると、発動は2回行動の後で遅い一方、防御力の上昇幅が攻撃力と同じなのが違いです。オッケイドラチャンネルが「防御力のバフは珍しい」「中長期向け」、キンタロ。が「防御寄り」と見るのはこの点です。
4. 物理と魔法の両方を持ち、列の魔攻も上げる
雷鳴斬り・奥義の1撃目は物理、飛翔する雷撃・奥義の2撃目は魔法です。本記事の「攻撃力=物攻と魔攻」の読みでは、個性の上昇はどちらにも乗ります。指南の智将の武は同列の味方の魔攻+16%(Lv.50)で、本人の魔法の技と、同列に置いた魔法寄りの味方に効きます。ただし、剣の味方で列を埋めると個性の人数が増え、魔法アタッカーを置くと智将の武が活きる、という形で、列の使い方は1つに絞られます(考察)。電撃オンラインの記事本文も、智将の武を「味方の魔法攻撃をサポートできるのが特徴」とし、魔法アタッカーと同列で戦うとダメージを出しやすい、と紹介しています。剣属性で魔攻も高い味方なら両方を満たせます。プレ氏DBの最大能力値では、SSRソニア(剣・水・雷、魔攻306)、SSRミアキス(剣・水、魔攻308)が当てはまります。
5. 赤月帝国軍のリーダーとしてHP&魔攻18%
赤月帝国軍タグを持つキャラは、本記事の集計(11月13日時点のプレ氏DBの全キャラ一覧で、タグ欄を数えたもの)で10人です(SSRのグレンシール・アレン・カシム・ウィンディ・テオ・ソニア・ロモルド・ミルイヒと、Rのグレィディ・クレイズ)。このうち剣属性はグレンシール・アレン・カシム・テオ・ソニア・ミルイヒ・クレイズです。赤月帝国軍を指定するリーダースキルは、グレンシールのHP&魔攻18%のほか、アレンのHP&物攻18%、カシムの物攻&防御力15%、ソニアのHP&攻撃力15%、ミルイヒの攻撃力&魔防15%、テオの基礎能力10%、ロモルドの攻撃力18%です(プレ氏DB)。赤月帝国軍の剣は物理が主体なので、物理中心の編成ではアレンやカシムのリーダーの方が火力に効き、グレンシールのリーダーは、魔法アタッカーのウィンディ(魔攻363)を主力にする編成など、魔攻とHPを両方重く見る場面向きと考えられます(考察。HPの上昇率はアレンのリーダーと同じ18%です)。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。
1戦闘の中での動かし方

図2を参照してください。1凸で、開始時の奥義ゲージが0%、他の増減がない場合、次の順に効果が重なると想定できます。
- ①戦闘開始:個性はまだ働きません。智将の武で同列の味方の魔攻+16%(Lv.50)
- ②1回目の行動(通常攻撃):将器の1回目。奥義ゲージ12.5%+37.5%=50%、味方全体の速2段階
- ③2回目の行動(通常攻撃):将器の2回目(最後)。奥義ゲージ100%、速は累計4段階分(1回目が残っていれば重なる。上限は5段階)
- ④個性が発動:計2回行動で、攻撃力・防御力+(同列の剣の数×30%)
- ⑤3回目の行動で奥義「雷鳴双破」:単体に剣×2、続けて縦一列に雷の魔法
無凸なら、②③を技(雷鳴斬りか飛翔する雷撃)にすれば同じく3回目に奥義を撃てます。2回目の行動そのもののダメージに個性の上昇が乗るかは確かめていません。
考察:速の強化は「序盤の味方全体」のためのもの
将器は最初の2回の行動で使い切り、段階強化は行動の経過で切れるので、速の強化が効くのは戦闘の序盤です。グレンシールの速は81(B+)で、Kaiden.ggの順位ではSSR77体中18位です。編成した味方より先に動ければ、その後に動く味方の手番を早めることが期待できます(実際の行動順は編成と技のウェイトで変わります)。オッケイドラチャンネルの言う「速攻パ」のように、序盤に奥義や連携を集中させたい編成と組み合わせるのが自然です。逆に長い戦闘では、速の強化は途中で切れる可能性が高く(何回の行動で切れるかは確かめていません)、後半まで残るのは個性(%の上昇は行動回数の経過で解除されない、というのが電撃オンラインの一般的な説明)と智将の武です。
配置と相性の良いキャラ・編成

図3を参照してください。グレンシールの個性は同列の剣の数で決まるので、まずは自分の列を剣で埋めるのが基本です。神ゲー攻略が書くとおり、人数を数えるのはグレンシールのいる列だけなので、もう一方の列は剣にこだわらずに組めます。
例1:赤月帝国軍の剣で前列を組む
- SSRテオ(百戦百勝):剣・火・雷の攻手で赤月帝国軍。個性で、自身同列にいる火属性または雷属性の味方の攻撃力を45%(1凸で60%)上げます。グレンシールは雷属性なので、同じ列に置けば対象になります。テオは味方への物理攻撃をかばう付属スキル「助太刀」も持ちます
- SSRアレン(火炎将):剣・火で赤月帝国軍。勇猛たる将器は「味方の奥義ゲージが100%以上になるたび」に味方全体の攻撃力を段階強化します。グレンシールは2回目の行動で奥義ゲージが100%に届くので、アレンの将器を起こす役になり、その直後のグレンシールの奥義に攻撃力の段階強化を乗せやすくなります(考察。開幕から100%の味方がいると、アレンの将器が先に使われます)。詳しくはSSRアレンの運用考察を参照してください
- SSRカシム(青い月):剣・雷・風の攻手で赤月帝国軍。戦闘開始時に、剣属性の味方体数×20%(1凸で25%)の奥義ゲージと物攻&物防の上昇を得ます。グレンシールも剣なので、カシムの人数にも数えられます(SSRカシムの運用考察)
GameWithは「テオやアレンとのセット運用が強力」、神ゲー攻略は相性の良いキャラにテオ・キカ・カシム・アレンを挙げています。前列をテオ・グレンシール・アレンにすると、グレンシールの個性は3人分(自身を数える読み)、テオの個性の対象にもなります。後列を赤月帝国軍(ソニア・ミルイヒ・ウィンディなど)で埋めれば、6人全員に赤月帝国軍のリーダースキルが入ります。
例2:雷かつ剣の3人で前列を組む
- SSRエギル(闇夜の雷影):剣・雷の攻手。個性は【速段階強化を受けると】※最大1回、自身同列にいる雷属性かつ剣属性の味方の攻撃力を35%(1凸で55%)上げ、自身同列にいる味方の物攻を1段階(1凸で2段階)強化します。グレンシールの将器は味方全体の速を段階強化するので、グレンシールの1回目の行動でエギルの個性を起こせます。グレンシール自身も雷属性かつ剣属性なので、同じ列にいれば上昇の対象です(エギルは自分の技「瞬斬」の速強化でも個性を起こせます)
- SSRラグナル(闇夜の雷乱):剣・雷の攻手。個性は【物攻段階強化を受けると】※最大1回、物攻が70%(1凸で85%)上昇。エギルの個性の物攻段階強化で起動します
- SSRキカ(隼雷の海賊姫):剣・雷。戦闘開始時に、自身同列にいる剣属性の味方の物攻&魔防を27.5%(1凸で35%)上げます
エギル・グレンシール・ラグナルを前列に並べると、3人とも剣なのでグレンシールの個性は3人分(自身を数える読み)、エギルの個性の対象(雷属性かつ剣属性)にもグレンシールとラグナルが入ります。エギルとラグナルの組み合わせ自体は剣属性のおすすめアタッカー枠の考察で扱っています。ただし、エギルとラグナルの陣営はプレ氏DBでナガール教主国軍(GameWith・Kaiden.ggは謎の武装組織と表記)で、グレンシールのリーダースキル(赤月帝国軍)は入りません。リーダーはエギル(剣属性の攻撃力&魔防12%)、ラグナル(雷属性の攻撃力&魔防12%)、キカ(剣属性の物攻&物防18%)などから選ぶ形です。また、3人とも弱点が土・闘で、土・闘の攻撃を多く使う敵には列ごと弱くなります。
速の段階強化を受けて強くなる味方
プレ氏DBの全キャラ一覧で、個性や指南の条件に「速段階強化を受けると/受けるたび」を持つキャラは、エギルのほかに次のとおりです(11月13日時点の本記事の集計)。
- SSRシドニア(遠当て):個性で、速段階強化を受けると(最大1回)物攻が75%(1凸で100%)上昇し、奥義ゲージが25%(1凸で37.5%)溜まります。闘・風なので、グレンシールの個性の人数には入りません。あさるとも配信の中で、グレンシールとシドニアの組み合わせに触れています
- 108星マウサー・108星ミウサー・SRクロミミ・Rゴン:指南などで、速段階強化を受けるたびに攻撃力&防御力や物攻・物防が少しずつ上がります(回数と上昇量はキャラごとに異なります)
守護(かばう役)を入れたいときは、グレンシールの列ではない方に置けば、個性の人数を減らさずに済みます。
苦手な相手と注意点
- 弱点は土・闘:土・闘の攻撃を+50%で受けます。命中はC+(75)で、SSRの中では低めです(Kaiden.gg)
- 属性は雷と剣の2つ:水(雷が有利)と智(剣が有利)の敵に強く、その水・智の攻撃には耐性もあります。それ以外の敵には弱点を突けません。オッケイドラチャンネル・キンタロ。は、雷・剣のアタッカーは競合が多い点を挙げています
- 剣が耐性の敵:雷鳴斬りは雷と剣、奥義の1撃目は剣です。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、以前の動画で、1回の攻撃に2つの属性が付く技は片方が弱点・片方が耐性だと打ち消し合うと説明しています(プレイヤー報告)。この読みでは、雷が弱点でも剣が耐性の敵には、雷鳴斬りがWEAKにならない可能性があります
- 個性が働くまで2回の行動が要る:開幕の攻撃を素の耐久で受けることになります。あさるとは、悪夢の戦域では最初の戦闘を「裸で受けなきゃいけない」ので使いづらい、と見ています
- 将器は1戦闘に2回まで:速の強化も奥義ゲージの上乗せも、最初の2回の行動で使い切ります
- 奥義の2撃目は縦一列:横に並んだ敵をまとめて攻撃したい場面には向きません。プレ氏ーズChannelは「横一列攻撃が欲しかった」と話しています
- 沈着は条件が重い:味方の戦闘不能が条件で、あさるとは「味方が倒れる前に防御力を上げてほしい」と話しています
育成と装備の優先順位
- レベルと指南:智将の武はLv.30で解放され、Lv.50で同列の魔攻+16%になります。WEAK痛撃の35%・アンバランス突破の15%×3回もLv.50の値なので、使うならLv.50を目指します
- 紋章技:雷と剣を両方削る雷鳴斬りを先にLv.3へ。飛翔する雷撃は縦一列の魔法で、縦に並んだ敵や水属性の敵に使います
- 絆:Rank.Bで支援技「飛翔する雷撃」を習得、Rank.CとAで基礎能力5%UP、Rank.Sの報酬は絆護符「雷撃将」(常時、剣属性の味方の魔攻5.0%上昇)です(Kaiden.gg)。縦一列の雷の支援技は支援枠の候補にもなります
- 装飾品:物攻と魔攻の差が小さいので、どちらか一方を伸ばすより、主に使う技(物理の雷鳴斬りか、魔法の飛翔する雷撃か)に合わせて選びます。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 専用装備:11月13日時点で、グレンシール用のキャラ専用装備はありません(GameWithの専用装備一覧、11月12日更新)。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:無凸でも個性・将器・リーダーはそろいますが、1凸で個性が×20%→×30%、将器が速1段階→2段階・奥義ゲージ25%→37.5%と、主な効果がすべて上がります。速の強化は2回で累計2段階分から4段階分になり、通常攻撃2回で奥義ゲージが100%に届くようになります。グレンシールを使うならピースはまず1凸に使うのが妥当で、あさるとが「1凸したい」とするのもこの差によります。一方で、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は凸は「正直いらない」(自動字幕からの読み取り)、ぺちょんは1凸が鍵になる点をわざわざ引きたくない理由に挙げており、1凸の価値は「速の強化をどれだけ評価するか」で変わります。2凸の沈着は条件が重く、3凸・5凸の奥義強化は1段階175個のピースが要るので、ガチャは1凸までを目安にするのが無理のない線です。
まとめ
- SSRグレンシールは雷(五行)と剣(武器)の攻手で、タグは赤月帝国軍・解放軍。「戦渦を裂く鋭刃3」で11月30日11:59まで(GameWithの掲載)ピックアップ。
- 個性は計2回行動で、同列の剣の味方の数×20%(1凸30%)の攻撃力と防御力。列の3人が剣なら、自身を数える読みで無凸+60%・1凸+90%。
- 付属スキル「平静たる将器」は、行動するたび最大2回、奥義ゲージ+25%(37.5%)と味方全体の速1段階(2段階)。1凸なら通常攻撃2回で奥義ゲージ100%、速は累計4段階分。
- 奥義は「雷鳴双破」で、単体に剣×2+縦一列に雷の魔法(プレ氏DB・Kaiden.gg)。GameWith・神ゲー攻略は2撃目を横範囲と表記。
- 組む相手は、同じ列の剣(テオ・アレン・カシム、またはエギル・ラグナル)。エギルの個性はグレンシールの速の段階強化で起動でき、グレンシール自身も上昇の対象。
- 弱点は土・闘、個性は2回行動まで働かない。悪夢の戦域で速の強化が反映されない不具合の報告がある(動画投稿者2人・公式未確認)。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 最強S+(2凸時点)・リセマラS、プレ氏DB アタッカーB。Kaiden.ggは準備中。
- 凸は1凸が最優先。個性・将器の数値がすべて上がる。
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雷撃将のグレンシール、実装されてからずっと気になってたんだよね。行動するだけで味方全体の速がじわじわ上がっていく将器がもう最高で、速を積み重ねていく感じが戦場のテンポそのものって感じ。
そこに火炎将アレンとのライバル関係が重なるのがたまらない。同じ列に剣の仲間を並べて、雷の一撃で流れを持っていくの、想像しただけで熱くない?
行動するたびに味方全体の速が上がる将器は、戦場のテンポを作る仕組みとして面白いと思います。雷と剣の攻撃を同じ列にそろえる発想もよく練られています。ただ、個性は計2回行動するまで働かないため、序盤は素の耐久で攻撃を受けることになります。将器も最初の2回の行動で使い切るので、効果は戦闘の入り口に集中します。1凸で一度に上がる段階が2つに増えるため、凸の優先度は高いと感じます。
サキの言う通り序盤は素の耐久で受ける場面が多いけど、その間にも速は1段ずつ積み上がってるんだよね。戦闘の入口から流れを作る仕掛けこそ、グレンシールの一番熱いところだと思う! 将器を最初の2回で使い切るのも、裏を返せば開幕から主導権を握る設計じゃない? 1凸で段階が2つ増えるなら、だからこそ早く伸ばす価値があるよ。推しの凸は序盤から一気に進めたくなっちゃうんだよね。
攻手って看板なのに、物攻はSSR77体中31位止まりだろ? 魔攻の9位は認める。でも個性の攻撃アップは同列の剣の数頼みで、火力の柱が『速』と『並び』に預けられてる。それって攻手というより、味方を整える補助寄りじゃない? 並びを崩された瞬間に、個性の上昇はごっそり消える。
並びを崩すと個性の攻撃上昇が消える、という点には同意します。火力の見どころが剣の並びに寄っているのは確かだと思います。
ただ、将器の速の段階強化は列の配置に関係なく入ります。並びを崩しても、味方全体のテンポを整える役割は残るはずです。
攻撃は並びに、テンポは将器に、と分けて考えると『攻手か補助か』の線引きも見えやすくなると思います。