幻想水滸伝 STAR LEAPは、11月12日のアップデートで、シリーズ第2作『幻想水滸伝II』に登場する少年忍者サスケを、SSR「隠れ里の新星」として実装しました。KONAMIの『幻想水滸伝 I&II HDリマスター』公式サイトは、サスケを「ロッカクの里で忍術の修行を積んでいる少年」で、カスミの幼馴染と紹介しています。本作のゲーム内のキャラ図鑑(プレ氏DBに転載)では、11歳(太陽暦458年時点)のロッカクの里の忍者で、まだ幼いため実戦経験はないものの、成長は目を見張るものがある、と書かれています。図鑑には、カスミから弟のように可愛がられていることに複雑な思いを抱えていることや、2年前に帝国軍がロッカクの里を壊滅させたとき、頭領ハンゾウの命で先に里を脱出していたことも記されています。本作のサスケは、通常攻撃を重ねるほど物攻が上がる、土・剣・闘の物理アタッカーです。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「通常攻撃4回の条件をどう満たすか」「全体技のアンバランスをどう扱うか」「誰と組み、凸をどこまで重ねるか」を考察します。

出典に関する注記:数値はプレ氏DB(11月12日更新の個別ページを11月13日に取得)を基準に、Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略の掲載値と照らし合わせたもので、攻略サイト準拠です。ガチャ名とピックアップの3体は、電撃オンラインの11月12日アップデートまとめが転載した公式の告知で確認しました。ガチャの期間とPt.は攻略サイト(GameWith・Kaiden.gg・プレ氏DB)の掲載で、公式の告知には書かれていません。アンバランスなど戦闘の仕様は電撃オンラインの戦闘システム解説によります。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装翌日の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。

結論を先に|通常攻撃で自分を強くし、奥義か全体技で締める尻上がりのアタッカー

サスケの火力の中心は個性「修行の成果、見せてやる!」です。計4回通常攻撃をすると、物攻が150%(1凸で175%)上がります。指南「連牙」は、通常攻撃でダメージを与えるたびに抽選で連続攻撃を出す効果で、動画投稿者の多くは、これで通常攻撃の回数を稼ぎ、最短2回の行動で個性を発動できると説明しています。さらに指南「少壮」(攻撃でダメージを与えるたび攻撃力+5%、Lv.50で9回まで)と、2凸で解放される「乱舞」(7.5%ずつ、10回まで)が重なります。一方で、全体技「かげろうの術」は使うと自分がアンバランスになるので、扱いに工夫が要ります。

  • 無凸:個性の物攻+150%、連牙、少壮(Lv.50で最大45%)、WEAK痛撃(弱点で与ダメ+35%)が揃う。単純に足すと自分だけで195%
  • 1凸:個性が150%→175%(25ポイント増)。単純合計は220%
  • 2凸:乱舞で攻撃力が最大75%上がる。単純合計は295%で、凸による伸びはここが最も大きい
  • 組む相手:同列のロッカクの里の物攻を上げる配布のSSRウラク、前列の土属性を強化するSSRメース、アンバランスを解除できるSRヒックス・SRサンチェスなど(本記事の整理)

ガチャ「戦渦を裂く鋭刃3」と入手

サスケは、11月12日に始まったピックアップガチャ「戦渦を裂く鋭刃3」で、SSRツバキ【闇に咲く鮮花】・SSRグレンシール【雷撃将】と並んでピックアップされています。公式の告知(電撃オンラインが転載)は「ピックアップガチャ『戦渦を裂く鋭刃3』を開催し、定常ガチャ『幻想の導き』の出現キャラを更新いたしました」と書き、ピックアップの3体を挙げています。電撃オンラインは同じ記事の本文(記者の文)で、サスケは連牙でバランス値削りに長けている印象で、通常攻撃と奥義で剣属性、技で土属性のバランス値を効率よく削れそうだ、と書いています。GameWithは「戦禍を裂く鋭刃3」と表記していますが、公式の表記は「戦渦」です。

  • 期間:11月30日(月)11:59まで(GameWithのサスケのページ。Kaiden.ggは11月12日18:00〜11月30日11:59)。GameWithの別の欄には「12時まで」の表記もあります。公式の告知には期間の記載がありません
  • ガチャPt.:プレ氏DBはサスケの加入条件に「戦渦を裂く鋭刃3ガチャPt.×200で交換」を載せています。Kaiden.ggによると、200Pt.でツバキ・グレンシール・サスケから好きな1体と交換でき(上限なし)、100Pt.で「ピックアップ確定チケVol.14」(1回限り、対象は選べない)と交換できます。GameWithも、合計100連で1回限りの確定チケットを100ptで交換できると書いています。交換期限は12月14日11:59と書いているのはKaiden.ggだけです
  • 恒常ガチャ:GameWithのサスケのページは、恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いています。公式の告知は「出現キャラを更新」とだけ書いていて、対象のキャラ名はありません。GameWithの幻想の導きのページ・神ゲー攻略・Kaiden.ggにも記載がなく、確定していません
  • 別絵:公式の告知によると、御大樹コイン交換所にSSRサスケの別絵が追加され、御大樹コイン50枚で交換できます
  • イベントのボーナス:イベント思考軍記では、サスケが所持ボーナスの対象です。GameWith・神ゲー攻略は、所持していればクリア時の軍記メダルが「+3個」(モンドは+1個、編成は不要)と書いています。Kaiden.ggはイベントのページで、編成していると「戦争ポイント+3%」と書いていますが、思考軍記に当てはまるとは明記していません

同時に第2弾「戦渦を裂く鋭刃2」(SSRアレン・ウィンディ・カシム)も11月20日まで開催中で、第4弾は11月下旬の予定です(GameWith。対象キャラは未発表)。同じイベント「二つの義、赤月と忍び」では、ロッカクの里のSSRモンドを、イベント思考軍記で集める軍記メダル560枚と交換できます(GameWith・プレ氏DB)。

SSRサスケの基本性能

属性・ロール・タグ

  • 攻撃属性:剣・土・闘(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略で一致)。攻撃はすべて物理です
  • ロール:攻手
  • タグ(陣営):ロッカクの里
  • 弱点・耐性:弱点は風・闘(+50%)、耐性は雷・剣(−25%)(プレ氏DB・Kaiden.gg)
  • 兵種:弓兵(速A)。戦技は「土の矢」(指定範囲内の敵部隊に矢を放ち、弓兵&土属性のダメージ。使用回数1回、Kaiden.gg)
  • CV:大鈴功起さん(KONAMI公式の第3章キャラクター紹介)

ステータスの傾向|速と回避は上位、HPと魔防は下位

Kaiden.ggは、SSR77体の中で速6位・回避9位を「得意」、HP62位・魔防57位・魔攻52位を「苦手」と表示しています。物攻は39位で、SSRの中では真ん中あたりです。

項目プレ氏DBの最大能力値Kaiden.gg SSR77体中Kaiden.gg 攻手75体中
HP72962位61位
物攻27939位39位
物防25028位23位
魔攻23752位47位
魔防21457位47位
速・命中・回避84(A)・78(B)・81(B+)6位・29位・9位7位・26位・13位

プレ氏DBの最大能力値は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」の値で、Kaiden.ggの順位はKaiden.ggの既定の表示値による順位です。GameWithのLv.50の値(HP850・物攻355など、総戦気ボーナスで変動すると注記)とは基準が違います。同じガチャのSSRツバキの物攻はプレ氏DBで317で、サスケ(279)より38高い値です。プレ氏ーズChannelは「完凸でもガチャキャラの中で屈指の能力の低さ」「魔攻に無意味に振られている」と指摘しています(プレイヤー報告)。物理の攻撃しかないサスケにとって、魔攻237は使い道のない数値です。

技・奥義

SSRサスケの技と削る属性、弱点と耐性をまとめた図
図1:SSRサスケの技と削る属性(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略の掲載値から整理)

技の構成は図1を参照してください。

  • 通常攻撃:敵単体への剣属性の物理攻撃。威力は10で、4凸で11、6凸で12です。奥義ゲージは15増えます
  • 紋章技「かげろうの術」(かげろうの紋章):敵全体への土属性の物理攻撃で、威力はLv.1の24からLv.3の30まで(Lv.2は70,000ポッチ、Lv.3は250,000ポッチと紋章片)。1戦闘につき2回で、使うと自身がアンバランスになります。同じ名前の技は、SSRウラク(火)とSSRモンド(風)も持っています
  • 紋章技「土遁」(忍法):敵横一列への土・闘の2属性の物理攻撃で、威力はLv.1の14からLv.3の17まで。使用回数の表示がない(回数制限がない)技です
  • 奥義「飛燕天衝」:必要SP120。敵単体に、剣属性の物理攻撃を3回、続けて土・剣の2属性の物理攻撃を1回。Lv.1(無凸)は15×3+75、3凸のLv.2は20×3+100、5凸のLv.3は25×3+125です
  • 支援技「土遁」:敵横一列・物理・土&闘の14。絆Rank.Bで習得します(Kaiden.gg)

プレ氏DBによると、奥義ゲージは通常攻撃で15、紋章技で30増えます。プレ氏DBの「ウェイト係数」は、通常攻撃が0.29、紋章技が0.50、奥義が0.70です。本記事は、これを行動のあとの待ち時間の重さと読んでいます。この読みでは、通常攻撃は技より次の手番が早く回ってくる行動です。

個性・リーダースキル

  • 個性「修行の成果、見せてやる!」:【計4回通常攻撃をすると】物攻を150%上昇。1凸(Lv.2)で175%
  • リーダースキル:【常時】指定タグの味方の物攻&物防が18%上昇(指定:ロッカクの里)

個性の条件は「通常攻撃をすると」で、紋章技と奥義は数に入らない読みです。同じロッカクの里のSSRツバキの個性が「計3回攻撃でダメージを与えると」で、技も数える書き方なのと対照的です。また、サスケの条件文には「ダメージを与えると」が付いていません。本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」を物攻だけと読んでいます。

才能ボード(指南スキル)

  • WEAK痛撃:WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージが一時的に増加。初期解放で20%、キャラLv30で25%、Lv40で30%、Lv50で35%
  • 少壮:攻撃でダメージを与えるたび、攻撃力が5%ずつ上昇。上限回数はLv20で6回、Lv30で7回、Lv40で8回、Lv50で9回(9回で45%)
  • 連牙:通常攻撃でダメージを与えるたび抽選で発動(最大10回)、連続攻撃を発動。確率はLv30で60%(次の段階もLv30で65%)、Lv40で70%、Lv50で75%
  • 乱舞(限界突破2段階):攻撃でダメージを与えるたび(最大10回)、攻撃力が7.5%ずつ上昇(10回で75%)

プレ氏DBは、悪夢の戦域では連牙が「追撃」(攻撃をするたび抽選で発動・最大5回、通常攻撃を発動。確率はLv30で35%からLv50で50%)に置き換わると載せています。悪夢の戦域で使うときは、連牙を前提にした回数の計算がそのまま使えない点に注意が要ります。

限界突破

段階解放される効果(Kaiden.gg)中身(プレ氏DB)
1凸個性スキルLv.2物攻の上昇が150%→175%
2凸才能ボード:乱舞ダメージを与えるたび攻撃力+7.5%(10回まで)
3凸奥義Lv.220×3+100
4凸基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2通常攻撃の威力11
5凸奥義Lv.325×3+125
6凸基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3通常攻撃の威力12

1段階ごとにピース175個が要ります(Kaiden.gg)。

攻略サイトと動画投稿者の評価

出典(更新時点)評価主な理由
GameWith(最強ランキング11/13 0:07、個別ページ11/12 19:52)最強ランクS(攻手)連牙の連続攻撃で通常攻撃の手数を稼げる。少壮・WEAK痛撃で攻撃するほど火力が伸びる。発動まで通常攻撃4回が必要で立ち上がりが遅め。ガチャのページでは「紋章技のアンバランスは封印球でカバー」「手数に応じて火力が更に伸びる2凸から使いたい」
神ゲー攻略(個別ページ11/12 21:56)最強S+・リセマラS通常攻撃に特化した攻手、剣のバランス値削り能力が高い、ダメージを与えるたびに攻撃力上昇。最強ランキングは2凸時の評価
Kaiden.gg(個別ページ11/12)「評価は準備中」評価文の掲載なし。Tier表(11/12更新)にも未掲載
Gamerch(最強ランキング11/5更新)未掲載実装前の更新のため
プレ氏攻略(11/13取得)キャラTier表でTier A+(アタッカー)理由はプレ氏ーズChannelの動画(下記)

動画投稿者の評価は、「自分だけで大きな物攻上昇を積める強いアタッカー」とする声と、「土・剣が欲しい場面が少なく、全体技のアンバランスも重い」とする声に分かれました(いずれも11月12〜13日公開の動画で、プレイヤー報告)。

  • オッケイドラチャンネル【RPG攻略】:今回のガチャの本命はサスケで、初日の評価としてはSSS。2凸すれば個性・少壮・乱舞で295%と「300%のバフ上限」に近い上昇を自分だけで得られ、それを全体攻撃に乗せられる、と話しています。一方で、アレンを持っていない人は第2弾のアレンを優先する、とも話しています
  • プレ氏ーズChannel:Tier A+で、Aに落ちる可能性もある。基礎能力が全体的に低く、火力はそこまで伸びないが、削り能力は高くサブアタッカー向き、と評価。通常攻撃は剣で、土遁は土・闘のため、通常攻撃で剣の弱点を突ける敵には土遁の闘が耐性で受けられやすい点も指摘しています
  • ぺちょん:剣の敵を相手に通常攻撃の連撃で早々に200%以上の上昇を自分で積む、と高く評価する一方、乱舞のための2凸が欲しくなる点はマイナスとしています。悪夢の戦域で数の少ない弓兵の全体攻撃役になれる点も挙げつつ、「絶対に必要でもない」と結論づけています
  • ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略:自分だけで最大295%の上昇は「とんでもないバフ量」としつつ、土・剣が必要なステージが現状ほとんど見当たらず、土遁は剣寄りの性能と噛み合わず撃つ機会が少ない、かげろうの術もアンバランスになるので使いにくい、と評価。「使ってみたら強い可能性はある」とも話しています
  • キンタロ。【ゲーム攻略】/ぶぶすけ/たろわん。/ルー Game TV:キンタロ。【ゲーム攻略】は、性能だけ見れば強いが土・剣のボスや高難度がほぼないとして、今回のガチャはスルーが無難。ぶぶすけは、ステータスが低めとしつつ「弓兵の全体攻撃持ちは悪夢でかなり重要なのでは」と話しています。たろわん。は、自分でバフを伸ばしやすい自己完結型の土・剣の物理アタッカーと評価。ルー Game TVは、4回の通常攻撃は最短で2ターンかかるが、土・闘の両方が付いた横範囲攻撃は少ない、と話しています

SSRサスケの特徴

1. 個性の条件は「通常攻撃4回」。連牙で手数を稼ぐ

個性は通常攻撃を4回するまで発動しません。そこで効くのが指南の連牙で、Lv.50なら通常攻撃でダメージを与えるたび75%の確率で連続攻撃が出ます(1戦闘で最大10回)。プレ氏ーズChannelは、連続攻撃は1回の行動で3回まで連続で出るので、通常攻撃4回には必ず2回の行動が要る、と説明しています。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略も「運が良ければ最大3回の連続攻撃で、2行動で個性が発動」と話しています。一方、たろわん。は、初手の通常攻撃で2〜3回当たることが多いので、初手から175%を乗せられる可能性もある、と話しており、1回の行動での上限については説明が割れています(いずれもプレイヤー報告)。連続攻撃も個性の「通常攻撃」に数えられることは、どの投稿者も前提にしていますが、公式の説明は確認できていません。

考察:2回の行動で届く確率の目安
プレ氏ーズChannelの説明どおり「1回の行動で通常攻撃は最大3回」とし、連牙の抽選(Lv.50で75%)が1回ごとに独立していて、通常攻撃はすべてダメージを与える(回避されない)と仮定します。1回の行動での通常攻撃は、1回だけが25%、2回が18.75%(75%×25%)、3回が56.25%(75%×75%)です。2回の行動で合計が3回以下になるのは「1回+1回」「1回+2回」「2回+1回」の3通りで、6.25%+4.6875%+4.6875%=15.625%です。つまり、2回の行動で個性が発動する確率は約84%です。3回の行動で届かないのは3回とも通常攻撃1回だけで終わる場合で、25%の3乗の約1.6%です。ただし連牙は1戦闘で10回までで、連牙のLv.30(60%)の段階では確率が下がります。

2. 少壮と乱舞で、上限の回数まで攻撃力を積む

個性に加えて、少壮(Lv.50で9回×5%=45%)と乱舞(2凸、10回×7.5%=75%)が、攻撃でダメージを与えるたびに上限の回数まで積み上がります。単純に足すと、無凸で195%、1凸で220%、2凸で295%です(図2の下段を参照)。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】・ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略・ぺちょんも同じ数字を挙げています。個性は「物攻」、少壮と乱舞は「攻撃力」なので、本記事の読みでは、どれも物攻に乗ります。

なお、これらの上昇には効果時間の表示がありません。Kaiden.ggのガイドは「%バフには効果時間がありません」とし、電撃オンラインも割合で表示される「能力補正値」は行動回数の経過では解除されないと説明しています。この一般則どおりなら、一度積んだ上昇は戦闘中残ります。また、動画投稿者が挙げる「上限300%」は、本記事では一次の資料で確認できていません。

注意:全体攻撃は「1回」と数えられた例がある
プレ氏ーズChannelは、「攻撃でダメージを与えるたび」に上がる効果が、敵6体に1回の攻撃を当てても1回分しか上がらなかった、と報告しています(SSRツバキの「計3回攻撃でダメージを与えると」は、3体に1回当てるだけで発動したとも話しており、仕様か不具合かは不明、としています)。この報告どおりなら、少壮・乱舞を早く積むのは、敵の数ではなく攻撃の回数です。連牙の連続攻撃が効いてきます。

3. 剣を4つ削る奥義と、剣の通常攻撃

通常攻撃は剣、奥義は剣×3のあとに土・剣で、剣を4つ削ります。神ゲー攻略は「剣のバランス値削り能力が高い」、プレ氏ーズChannelも「削り能力は非常に高い」と評価しています。バランス値はダメージ量だけでなくヒット数にも左右されると、Kaiden.ggの戦闘ガイドは説明しています。Kaiden.ggの戦闘ガイドによると、武器が智の敵は剣が弱点で闘が耐性という傾向で、剣の弱点を突ける相手は、土遁(土・闘)の闘の部分が通りにくい相手でもあります。

4. 全体技「かげろうの術」は強力だが、使うとアンバランス

かげろうの術は敵全体への土の攻撃で、威力はLv.3で30です。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、上昇を積んだあとの全体攻撃を高く評価しています。ただし使うと自身がアンバランスになります。電撃オンラインの解説によると、アンバランスになると次の行動が最後尾に回り、受けるダメージが25%増えます。電撃の説明は敵がアンバランスになった場合のもので、本記事は味方にも同じ効果がかかると読んでいます。プレ氏ーズChannelによると、かげろうの術は「ロッカクの忍者たちの全体技」で、配布のウラクやモンドの同名の技にも、同じくアンバランスになる効果が付いています。

5. ロッカクの里のリーダーとして「物攻&物防18%」

リーダースキルはロッカクの里の味方の物攻&物防18%です。ロッカクの里の他のリーダースキルは、SSRツバキがHP&物攻&物防15%、SSRウラクがHP&物攻18%、SSRモンドが防御力18%です(プレ氏DB)。物攻の上げ幅はサスケとウラクが並び、サスケは物防、ウラクはHPが付く違いです。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。

1戦闘の中での動かし方

サスケが通常攻撃で個性を発動させ、少壮と乱舞を積んでから奥義か全体技で締める流れと、凸ごとの上昇量の図
図2:1戦闘の中での動かし方と、凸ごとの上昇量(効果はプレ氏DB、回数の数え方はプレイヤー報告と本記事の読み。上昇量は単純に足した値)

図2を参照してください。基本の流れは次のとおりです。

  • 1〜2回目の行動:通常攻撃。連牙の連続攻撃で通常攻撃の回数を稼ぎ、計4回で個性の物攻+150%(1凸175%)を発動させる。2回の行動で届かなければ、届くまで通常攻撃を続ける
  • 個性の発動後:引き続き攻撃して、少壮(と2凸なら乱舞)を積む。通常攻撃を続けると、連牙による追加の攻撃も少壮・乱舞の回数を進める
  • 仕上げ:単体の強敵には奥義(剣を4つ削る)、敵が多ければかげろうの術(敵全体の土)。土遁は土・闘の横一列で、闘が通る敵や土が弱点の敵に使う

奥義ゲージは通常攻撃で15ずつ溜まります。通常攻撃だけで120に届くには8回分で、連続攻撃もゲージを増やすかは確認できていません。被弾でも溜まるので、実際の戦闘では早まります。

考察:かげろうの術は「最後の一押し」に使う
かげろうの術を早い段階で使うと、個性が発動しておらず、少壮も積み切らないうちに全体攻撃を撃つことになります(かげろうの術でダメージを与えれば少壮は進みますが、個性の通常攻撃の回数は進みません)。さらにアンバランスで次の行動が最後尾に回り、通常攻撃の回数が遅れるので、個性の発動も遅れます。上昇を積んだ後半、敵を倒し切れる場面で使うのが無理のない使い方です。アンバランスを消す手段(後述のバランスの封印球、ヒックス・サンチェスの指南「支える」)があれば、使える場面が広がります。オート戦闘でどの技が選ばれるかは確認できていません。

配置と相性の良いキャラ・編成

サスケの火力を上げる味方と、アンバランスと被弾を受け持つ味方・装備の関係図
図3:サスケと相性の良い味方(効果はプレ氏DB・Kaiden.gg、組み合わせは本記事の整理)

サスケの火力を上げる味方

図3を参照してください。効果はすべてプレ氏DBの掲載値です。

  • SSRウラク(ド直球忍道、配布):個性で、計4回通常攻撃をすると、自身同列にいるロッカクの里の味方の物攻を45%(1凸で60%)上げます。サスケと同じ列(前列どうし・後列どうし)に置けば、サスケにも乗ります。ウラクは火・闘の攻手で、イベント「二つの義、赤月と忍び」の異境の宝求 其の一でスコア4,000に届くと手に入ります(GameWith)。どちらも通常攻撃を重ねるキャラで、立ち上がりの遅さも共通です
  • SSRメース:戦闘開始時に、前列にいる土属性の味方の攻撃力を35%(1凸で55%)上げます。サスケを前列に置く場合の候補です。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】も、メースがいれば%の上昇を補えると話しています(プレイヤー報告)
  • SSRラチャナ:計2回行動すると、自身と正面にいる味方の攻撃力を70%(1凸で90%)上げます。サスケの真後ろか真ん前(同じ縦の並び)に置きます。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、1凸のサスケでも後ろにラチャナを置けば大きな上昇を得られる、と話しています(プレイヤー報告)
  • SRレツオウ:戦闘開始時に、最も物攻の高い土属性の味方1体の物攻を40%(1凸で60%)上げます。土属性の中でサスケの物攻が最も高い編成なら、サスケに乗ります

アンバランスと被弾を受け持つ味方・装備

  • SRヒックス・SRサンチェス:神ゲー攻略が「味方のアンバランスを解除できるキャラ」として挙げた2人です。どちらも指南「支える」を持ち、最終段階では味方がアンバランスになるたび(最大2回)、対象の味方1体のアンバランスを解除します(プレ氏DBでは、途中の段階は確率75%→確率85%→確率の表記なし、の順で、いずれも最大1回)。ヒックスは土属性の味方をかばうと物攻&物防が上がる守護、サンチェスは戦闘開始時に奥義を発動します(1凸では自身と正面の味方の攻撃力の1段階強化も付く)
  • バランスの封印球:装着したキャラがアンバランスになると、1回だけ解除します(Kaiden.gg。悠刻の4thコイン30枚で交換)。GameWithも「紋章技のアンバランスは封印球でカバー」と書いています。かげろうの術は2回使えるので、2回目のアンバランスは残ります。封印球の選び方はおすすめ封印球徹底考察で扱っています
  • SSRモンド(頭領の信頼厚き忍、配布):風・闘の守護で、計5回かばうと自分の物攻&物防が90%(1凸で100%)上がります。イベント思考軍記の軍記メダル560枚と交換できます(GameWith・プレ氏DB)。サスケはHPと魔防が低いので、単体攻撃を受け持つ役がいると通常攻撃を続けやすくなります。かばうは味方単体への攻撃だけが対象です(電撃オンライン)

ぺちょんは、イベントにゲストで登場しているスイゲツの付属スキル(味方がアンバランスになるたび、最大4回、対象の味方1体のアンバランスを解除)を「サスケのマイナスを全部解決」と評しています(プレイヤー報告。プレイアブルとして入手できる時期は未確認)。

ロッカクの里で組む場合

ロッカクの里のタグを持つキャラは、SSRツバキ・108星ツバキ・SSRサスケ・SSRモンド・SSRウラクです(プレ氏DB、11月13日)。ただし同じキャラの別版は同時に編成できないので、ツバキはどちらか1体で、同時に使えるのは最大4人です。サスケをリーダーにすれば、ロッカクの里の4人全員の物攻&物防が18%上がります。

考察:前列にサスケとウラク、真後ろにラチャナ
一例として、前列にサスケ・ウラク・モンド、後列のサスケの真後ろにラチャナ、残りの後列にメースと回復役、という並びが考えられます。サスケは、ウラクの同列(物攻45%)、メースの前列の土属性(攻撃力35%)、ラチャナの正面(攻撃力70%)の3つを同時に受ける位置です。リーダーをサスケにすれば、ウラクとモンドにも物攻&物防18%が乗ります。ツバキ(どちらかの版)を入れる場合は、ツバキも前列に置けばウラクの物攻上昇の対象になります。いずれも本記事の想定で、ゲーム内で発動を確かめた編成ではありません。土属性の編成全体の考え方は土属性のおすすめキャラと編成、剣のアタッカー枠との比べ方は剣属性のおすすめアタッカー枠で扱っています。

コンテンツ別の使いどころ

  • 剣が弱点のボス:通常攻撃と奥義がすべて剣を含むので、削りと火力の両方を活かせます。ぺちょんは「速なところもさっさと削り切りたいボス相手に良き性能」と話しています(プレイヤー報告)
  • 土が弱点の敵が多い場面:かげろうの術の敵全体の土が活きます。ただし2回までで、アンバランスの扱いが要ります
  • 悪夢の戦域:兵種は弓兵です。ぺちょん・ぶぶすけは、弓兵の全体攻撃役として悪夢の戦域で期待しています。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、悪夢の戦域の今後のバランス調整次第で様子見としています(いずれもプレイヤー報告)。悪夢の戦域では連牙が「追撃」に置き換わる点は前述のとおりです。兵種ごとのキャラは悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧にまとめています

苦手な相手と注意点

  • 立ち上がりが遅い:個性は通常攻撃4回、少壮・乱舞は攻撃でダメージを与えるたびに積む効果です。短い戦闘や、開幕に大きな攻撃を受ける戦闘では、上昇を積み切る前に終わる・倒れることがあります。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は「初動で暴れるゲオルグ、継続で火力を出して削れるサスケ」と対比しています(プレイヤー報告)
  • 弱点は風・闘、HPと魔防が低い:風か闘の攻撃を+50%で受けます。HPはSSRで62位、魔防は57位で、魔法攻撃にも強くありません
  • 剣が耐性の敵:通常攻撃と奥義の剣が通りにくくなります。闘が通るなら土遁を使う場面ですが、土遁を軸にすると個性が発動しません
  • 2属性の技の通り方:土遁(土・闘)と奥義の最後の攻撃(土・剣)は2属性です。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略が以前の動画で示した「片方が弱点でもう片方が耐性だと打ち消し合って等倍」という説明(プレイヤー報告。SSRヒューゴの考察で紹介)どおりなら、土が弱点で闘が耐性の敵に土遁を撃っても、WEAKにならない可能性があります。奥義の最後の攻撃(土・剣)も、剣が弱点で土が耐性の敵では同じことが起こりえます
  • かげろうの術のアンバランス:次の行動が最後尾に回り、受けるダメージが25%増えます(電撃オンラインの、敵がアンバランスになった場合の説明。味方にも同じ効果がかかると本記事は読んでいる)。HPの低いサスケには重い副作用です

育成と装備の優先順位

  • レベルと才能ボード:連牙はキャラLv30で解放され、確率はLv50で75%になります。少壮の上限回数(6→9回)とWEAK痛撃(20→35%)もLv50で最大です。通常攻撃の回数を稼ぐ連牙が解放されるLv30が最初の目安になります
  • 紋章技:かげろうの術はLv.3で威力30、土遁は17です。かげろうの術は最後の一押しに使う技なので、全体攻撃を使う編成なら優先度が上がります
  • 武器・防具:武器は流星→蒼流星→蒼流凶星で、最大のSランクで攻撃力+43です(Kaiden.gg)。防具は額当て系・毛糸の胴着系・石の篭手系・グリーヴ系です(プレ氏DB)。装飾品の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
  • 絆:Rank.Bで支援技「土遁」を習得、Rank.CとAで基礎能力5%UP、Rank.Sの報酬は絆護符「隠れ里の新星」(常時、土属性の味方の魔防5.0%上昇)です(Kaiden.gg)。土・闘の横一列の支援技は、支援枠の候補にもなります
  • 専用装備:11月13日に確認した攻略サイトの個別ページ(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略)に、サスケ用のキャラ専用装備の記載はありません。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています

凸はどこまで必要か

考察:個性・連牙・少壮・WEAK痛撃は無凸で揃うので、無凸でも役割は果たせます。1凸は個性が150%→175%になるだけで、ぺちょんも「25%程度なので凸不要かね」と話しています。2凸の乱舞は最大75%で、1凸の25ポイントより上がり幅が大きく、GameWithも「2凸から使いたい」、神ゲー攻略の最強ランキングも2凸時の評価です。ただし乱舞は10回のダメージで積み切る効果で、短い戦闘では全部は乗りません。3凸・5凸の奥義強化は合計威力が120→160→200に伸びますが、1段階175個のピースが要ります。ガチャは無凸での確保を基本に、剣が弱点のボスで主力に据えるなら2凸を視野に入れる、というのが無理のない線です。同じガチャのSSRツバキや、第2弾のアレンとの優先度は、動画投稿者の間でも意見が分かれています。

まとめ

  • SSRサスケは剣・土・闘の物理攻手。「戦渦を裂く鋭刃3」で、11月30日11:59まで(GameWith)ピックアップ。
  • 計4回通常攻撃をすると物攻+150%(1凸で175%)。紋章技と奥義は数に入らない読み。
  • 連牙(Lv.50で75%)の連続攻撃で手数を稼ぐ。「1回の行動で最大3回」とする投稿者の説明では最短2回の行動で発動し、2回で届く確率は本記事の仮定で約84%。初手で届くとする投稿者もおり、上限は未確認。
  • 少壮(45%)と、2凸の乱舞(75%)が、攻撃でダメージを与えるたびに上限まで積み上がる。単純合計は無凸195%・1凸220%・2凸295%。
  • 全体技「かげろうの術」は使うと自身がアンバランス。バランスの封印球や、ヒックス・サンチェスの指南「支える」で補う。
  • 速はSSRで6位、HPは62位・魔防は57位。弱点は風・闘。
  • 評価はGameWith S、神ゲー攻略 S+(2凸時)、プレ氏Tier A+。Kaiden.ggは評価準備中、Gamerchは未掲載。
  • 凸は無凸でも成立。1凸の伸びは25ポイントと小さく、2凸の乱舞(+75%)のほうが上がり幅が大きい。