【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星フラナガンの使い方考察|2凸「やせ我慢」の強さ・物理護りと縦列の物防バフ・共に掲げた大志と編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のフラナガン(二つ名「頑丈な守衛」)は、シャプールに呼び寄せられて里の守衛になった元兵士で、火の属性と闘の武器属性を持つ守護(タンク)です。第1章でストーリーを進めると自動で仲間になり、味方への物理攻撃をかばう指南「物理護り」(最大15回)と、限界突破2段階(2凸)で覚える「やせ我慢」(最大HPの15%以下のダメージを最大10回無効化)を持ちます。本記事の結論を先に書くと、108星フラナガンはガチャなしで限界突破を進められる、物理攻撃の多い相手向けの盾です。攻略サイトの評価はKaiden.ggでタンクT0.5、GameWithと神ゲー攻略の守護ランキングでS。自己回復を持たないので回復役と組むのが前提で、魔法攻撃はかばえません。同じキャラのSSR版「頑健不倒の熱血漢」は別キャラとして扱い、本記事では比較にだけ登場させます。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式が公表しているのはキャラクターの紹介文と声優までで、技の倍率やTierは公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。108星版とSSR版のフラナガンは同じキャラクターなので、同じ編成(別の部隊・支援枠を含む)に2人を同時に入れることはできません。
108星フラナガンの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(フラナガン (108星)の性能)、GameWith(フラナガン(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(フラナガン(108星/地雄星)の評価と性能)、プレ氏DB(フラナガン(頑丈な守衛)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・タグ・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:火、武器属性は闘
- ロール:守護
- タグ:里守軍
- 耐性・弱点:耐性は風・剣(−25%)、弱点は水・智(+50%)
- 宿星:地雄星(神ゲー攻略・Gamerch)
- CV:高梨謙吾さん(KONAMI公式のキャラクター紹介動画)
- 兵種:歩兵(プレ氏DB)。戦争モードの戦技は「火の一撃」で、周囲の敵部隊に歩兵・火属性のダメージを与える(GameWith)
加入はストーリーで自動です。GameWithは「1章の乱凛天を倒して里に戻ると加入」(個別ページの表記は「乱凜天」。同サイトの守護一覧や神ゲー攻略・Gamerchは「乱凛天」)、神ゲー攻略は「1章1話で三姉妹撃破後に加入」、Gamerchは「1章1話5節~」「盗賊のアジトから戻った後で加入」と書いていて、表現は違いますが、どれも第1章の序盤で仲間になる点は同じです。神ゲー攻略は「特定の場所で話したり、施設を復興させなくても良い」と補足しています。
KONAMI公式のキャラクター紹介では、フラナガンは「シャプールの知り合いの元兵士」で、腕の立つ戦士として里を守るために急きょ呼び寄せられた人物です。ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)には、少年の頃から憧れていたシャプールに弟子入りを断られたこと、それでもシャプールは彼を評価していたからこそ真っ先に守衛として呼んだことが書かれています。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。物防は3位、HPは6位で、Kaiden.ggの表示ではそれぞれ「上位10%」「平均以上」です。一方、命中は52位(最下位)、魔攻は50位、魔防は49位、回避は49位で、速度もDの43位です。守護27体の中で見ると、HPが7位、物防が8位です(Kaiden.ggの現在の集計。後で紹介する守護24体の比較記事は第3章の追加前の集計です)。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Kaiden.ggの表示値 | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 163 | 864 | 6位 |
| 物攻 | 41 | 192 | 32位 |
| 物防 | 49 | 224 | 3位 |
| 魔攻 | 23 | 117 | 50位 |
| 魔防 | 27 | 110 | 49位 |
| 速・命中・回避 | D・E・E | 66(D)・60(E)・60(E) | 43位・52位・49位 |
プレ氏DBの最大能力値(HP963・物防299・魔防183など)は、Kaiden.ggの表示値に、能力指南の全パネルとSランクの武器・8段階の防具の上昇分を足した値と一致します(本記事の計算。能力指南でHP+99・物攻+9・魔攻+9・物防+5・魔防+3、Sランクの武器で物攻+48・魔攻+24、8段階の防具で物防・魔防+70)。ステータスは物理の受けに寄っていて、魔法の受けには向きません。
技・奥義
| 技 | 範囲・属性 | 威力・効果(Lv1→最大) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 防護の構え(護衛の紋章) | 自分と同じ縦列の味方の物防を1段階強化。1戦闘3回 | — | 0.45・+30 |
| 噴炎(火撃の紋章) | 横範囲・火の物理 | 12→15(Lv2で14) | 0.50・+30 |
| 奥義「全力屈伸撃」 | 全体・火と闘の物理 | 50→60(3凸でLv2の55+自分の物防1段階強化、5凸でLv3の60+物防2段階強化) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「噴炎」 | 横範囲・火の物理(絆Rank.Bで習得) | 12 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.gg・GameWith・プレ氏DBで一致しています。噴炎の強化は、プレ氏DBによるとLv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個と70,000ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個と250,000ポッチです。防護の構えの「自身縦範囲」は、プレ氏DBでは「自身と同じ縦列」と書かれていて、自分と、同じ縦列にいる前後の味方が対象と読めます。
攻撃はすべて物理で、火と闘の2属性を持ちます。噴炎で敵の横一列に火を、奥義で敵全体に火と闘を1ヒットずつ入れられるので、タンクでありながら複数の敵のバランス値を少しずつ削れます。Kaiden.ggも長所に「火属性の横範囲攻撃をこなせる」を挙げています。ただし物攻は108星の中で32位なので、ダメージそのものは大きくありません。
個性・リーダースキル・指南
守りに関わるスキルを、発動条件ごとに並べたのが図1です。

| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「絶対に守ってみせるっス!」 | 計5回かばうと、物防が40%上がる。1凸で60% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | 火属性の味方の物防+10%(常時) | 初期 |
| 指南「物理護り」 | 味方が物理攻撃を受ける時、その味方1体をかばう(最大15回)。発動時に物防が一時的に+35%(Rank.Cは+20%) | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「後方物理保護」 | 背面にいる味方の物防+20%(Rank.Cは+12.5%) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「強治体質」 | HP回復技を受ける時、回復量が一時的に+35%(最大3回。Rank.Cは+20%) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「やせ我慢」 | 攻撃でダメージを受ける時、最大HPの15%以下のダメージを無効化(最大10回) | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWithの指南欄も同じ数値です。神ゲー攻略の個別ページは、スキル欄では個性を「物防が40%上昇」と載せていますが、解説文には「自身の物防を15%上昇させられる」と書かれた箇所があり、同じページの中で数字が食い違っています。本記事はスキル欄と他の3サイトに合わせて40%(1凸で60%)としました。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(計5回かばうと物防+40%→+60%) |
| 2 | 指南「やせ我慢」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力55+自分の物防1段階強化) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力60+自分の物防2段階強化) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerchによると、フラナガンのミッションは「Lv.30にする」「Lv.40にする」「絆Rank.Bにする」「絆Rank.Sにする」「武器をRank.Sに強化する」「編成に入れて幻闘『共に掲げた大志』のPLATINUMに勝利」の6つです。Kaiden.ggも、共に掲げた大志が条件になっている勲章を持つキャラとしてフラナガンを挙げていて、2サイトの記載は一致しています。
なお、ノーマルPt.交換所(200Pt.)で交換できる「フラナガン」は、GameWithのキャラ一覧と照らし合わせるとSSR版の「頑健不倒の熱血漢」です。108星版のピースを交換所で手に入れる手段は、今回確認したページでは見つかりませんでした。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(個別ページ、9月25日更新) | タンク T0.5 | 「素直な物理の壁」。高いHPと防御、自分と後ろの味方への物防バフ、火属性の横範囲攻撃を持つ。自分を生かす手段はないので、ヒーラーを連れていきたい。短所は「自己回復もド根性もない」「攻撃面のユーティリティはない」 |
| GameWith(最強キャラランキングの守護、9月30日更新) | S | 自分で物防を上げられる物理タンク。最大10回被ダメを無効できる2凸からが強い。厄介な「アンバランス」攻撃も無効化できるのが良い |
| 神ゲー攻略(最強キャラランキングの守護・火属性の表、9月30日更新) | S | 耐物理特化の火属性守護。物理かばう+物理無効持ち。後半は物防バフで耐える |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | A | タンクのおすすめでは「対物理」の欄にフラナガンとゴンオウを挙げる |
| Gamerch(個別ページ、9月4日更新) | A | 性能と加入条件・ピースの入手条件を掲載 |
GameWithの最強キャラランキングは、108星フラナガンに「2凸」の表示を付けていて、2凸(限界突破2段階)を前提にした評価と読めます。Kaiden.ggは長所の1つに「低HP時にダメージを無効化できる」と書いていますが、スキル本文の条件は「最大HPの15%以下のダメージ」で、フラナガンのHPが減っていることは条件になっていません。本記事はスキル本文に合わせて説明します。
SSR版のフラナガンと、同じく108星の物理タンクのゴンオウ(数百歳の少女)と並べたのが図2です。

3サイトとも、108星フラナガンは守護の上位に置かれています。Kaiden.ggではSSR版がT0で108星版より上ですが、GameWithはSSR版の評価文に「ダメージ無効を持つ108星を越えるには力不足」と書いていて、見方が分かれます。ゴンオウは神ゲー攻略の守護ランキングでA、ほかの2サイトではフラナガンと同じ帯です。
YouTubeでは、あさると氏がタンク・ヒーラーの役割別Tier表の動画(9月15日)で108星フラナガンをSに置き、「痩せ我慢は正義」「高難易度オートとかでも安心感が段違い」と話しています。SSR版については「108フラナガンで良くね」となってしまううえ、同じキャラを一緒に編成できない制限があるので使いにくい、という見方です。ぶぶすけ氏は、SSR版と108星版を比べた動画(9月19日)で、SSR版は「カチカチ」、108星版は「無敵」と表現し、108星版の無効化はアンバランス攻撃も無効化するので、SSR版の弱点のアンバランス攻撃を克服している、と説明しています。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は108星フラナガンの解説動画(8月17日)で、単純な硬さではゴンオウが上としつつ、火属性であることや範囲攻撃、防護の構えで縦列の味方に物防の段階バフを配れる点を差別化のポイントに挙げています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。
フラナガンの3つの特徴
物理だけをかばい、5回かばうと硬くなる
物理護りは、味方が物理攻撃を受ける時に発動し、1戦闘で最大15回かばいます。魔法攻撃はかばいません。守護(タンク)キャラ全24体の比較で整理したとおり、守護は物理をかばうか魔法をかばうかのどちらか一方で、フラナガンはSSR版・108星版とも物理側です。第3章で加わった108星を含めても、火属性の108星の守護で魔法をかばえるのはサイガだけです。
電撃オンラインの戦闘システム解説によると、かばうは味方単体への攻撃を引き受ける効果で、かばう側も攻撃範囲に含まれている時、かばう側が瀕死(HP30%以下)の時、その攻撃で戦闘不能になる時は発動しません。全体攻撃や横一列の攻撃は、フラナガンが1人で引き受けることはできません。
個性は「計5回かばうと」物防が40%(1凸で60%)上がります。かばった回数で発動するので、敵が単体の物理攻撃を多く使う相手ほど早く発動します。物理護りの発動時の物防+35%は「一時的」ですが、個性の物防アップには「一時的」の書き方がなく、発動後は戦闘中ずっと続くと読めます(攻略サイトに持続時間の記載はありません)。
2凸の「やせ我慢」で小さなダメージを10回消す
108星フラナガンの評価を押し上げているのが、2凸で解放される指南「やせ我慢」です。攻撃でダメージを受ける時、そのダメージが最大HPの15%以下なら無効化します(最大10回)。Kaiden.ggの表示値のHP864なら、上限は864×15%=129.6で、ダメージが整数なら129以下が対象になる計算です。HPが高いほど無効化できるダメージの上限も上がるので、HPの紋章や金のマントでHPを伸ばすと、この上限も一緒に上がります。
GameWithは「厄介な『アンバランス』攻撃も無効化できるのが良い」と書き、ぶぶすけ氏も動画で同じ点を強みに挙げています(プレイヤー報告)。一方で、次の2点は攻略サイトの記載からは確定できませんでした。
- 多段攻撃の数え方:1回の攻撃が複数ヒットする場合に、ヒットごとに1回ずつ消費するのかは記載がありません。
- 魔法攻撃への適用:Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DBの原文は「攻撃でダメージを受ける時」で、物理に限る書き方はありません。一方、神ゲー攻略は「物理無効」「無効化できる物理ダメージは最大HPの15%以下まで」と説明しています。
考察:やせ我慢は「HPの15%以下」という上限つきなので、ボスの大技のような大ダメージには効きません。効くのは、雑魚の通常攻撃のような小さなダメージです。多段攻撃がヒットごとに判定されるなら、1ヒットが上限以下の攻撃も対象になる可能性がありますが、上で書いたとおり確認できていません。かばった攻撃もフラナガン自身が受けるダメージなので、物理護りで引き受けた小さな攻撃を、やせ我慢でまとめて消す形が考えられます。10回を使い切った後はふつうにダメージを受けるので、長い戦闘では回復役が必要になります。
縦列に物防の段階バフを配る
フラナガンには、リーダースキル以外に、味方の物防を上げる手段が2つあります。1つは紋章技の防護の構えで、自分と同じ縦列の味方の物防を1段階強化します(1戦闘3回)。もう1つは指南の後方物理保護で、背面にいる味方の物防を常に+12.5〜20%します。
後方物理保護の「背面」が、フラナガンの真後ろの1人なのか、後列全体なのかは、Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DBのどれにも明記されていません。Kaiden.ggの英語版は「ally behind」と単数で書いています。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は動画で「これは前列に置いてくださいね」と説明しています(プレイヤー報告)。本記事は、フラナガンを前列に置き、その真後ろの味方が対象になる、と読む前提で書きます。
考察:防護の構え(同じ縦列)と後方物理保護(背面)の両方が当たるのは、フラナガンの真後ろの味方です。ここに物防の低い後列のアタッカーや回復役を置くと、物理の範囲攻撃を受けたときの被害を減らせると考えます。また、108星のゴンオウは個性が「物防段階強化を受けると」物攻・物防+30%(1凸で+40%、最大1回)なので、フラナガンの真後ろに置いて防護の構えを使うと、ゴンオウの個性を早く発動できる可能性があります(Kaiden.ggのスキル表記からの本記事の読み取りで、実戦では検証していません)。
弱点を突ける相手(幻闘・討伐など)
フラナガンが生きるのは、敵が物理攻撃をよく使う戦闘です。プレ氏DBの幻闘データ(PLATINUM欄。悪人衆はGOLDが最高)から、常設の幻闘9種について、敵の行動候補のうち物理攻撃がいくつあるか、そのうち物理護りでかばえる単体への攻撃がいくつあるかを数えたのが図3です。全体や列への範囲攻撃はかばえないので、単体の数のほうが物理護りの出番に近い目安です。あわせて、フラナガンの攻撃(火・闘)が弱点を突ける敵と、フラナガンの弱点(水・智)で攻撃してくる敵も並べました。

数は敵ごとの行動候補(技)の数で、実際にどの技をどれだけ使うかの頻度ではありません。そのうえで、物理の行動が大半を占め、敵の全員か大半にフラナガンの火・闘が弱点として刺さり、フラナガンの弱点(水・智)で攻撃してくる敵がいない、という3つの条件がそろうのは次の3つです。帝国に仇なす山賊も物理が多い幻闘ですが、火・闘が弱点なのは6体のうちバルカスとシドニアの2体です。
- 共に掲げた大志:行動候補15のうち13が物理で、そのうち10が単体への攻撃です。前列のビクトール・ハンフリー・フリックは闘が、後列のオデッサは火が弱点で、4体すべてにフラナガンの攻撃が刺さります。前列3人の攻撃は剣の物理が中心で、剣はフラナガンの耐性です。石板のピース6の条件もこの幻闘です。
- 帝国の若き炎雷:14のうち12が物理(単体は10)で、アレンとグレンシールはどちらも闘が弱点です。2人とも剣の物理攻撃を持ちます。
- 異郷の戦友:敵の行動はすべて物理ですが、単体への攻撃は15のうち8で、残りは範囲攻撃なのでかばえません。クロミミとゴンは闘が弱点です。ボスのフー・スー・ルーは水・智が弱点なので、フラナガンの攻撃では弱点を突けません。
反対に、湖賊の矜持は敵3体がすべて水の物理攻撃を持ち、フラナガンの弱点を突いてきます。しかも3体とも火が耐性なので、噴炎の火は通りにくくなります。大師匠の名の下にもボスのマースが水の攻撃を持ち、火・闘が弱点なのはミースだけです。夜に蠢く妖影は魔法の行動が多く、ボスのシェリダンは智の攻撃を使うので、物理タンクの出番は小さくなります。
石板ミッションの「共に掲げた大志」
ピース6の条件の共に掲げた大志は、図3の3つの条件がそろう、フラナガンと相性のよい幻闘です。幻闘「共に掲げた大志」を108星だけで攻略(108星だけの編成とあわせて、SSR入りの報告も紹介しています)で紹介したとおり、あさると氏はディアナ・ベラドンナ・フラナガン・ゴンオウに配布のSSRレオナを加え、石板の対象1人を入れた編成でAuto勝率100%の表示を報告しています。フラナガンとゴンオウの「ダブルタンク」が、ベラドンナとディアナの火力が乗るまでの時間を作る、という説明です(プレイヤー報告)。YUBA氏も「フラナガン完凸のために!」と題して、フラナガン入りの編成でこの幻闘のPLATINUMをフルオートで勝率94%の表示で攻略する動画(8月31日)を公開しています(概要欄に編成の記載はありません)。ビクトールは開幕にこちらの物防を2段階下げるので(プレ氏DB)、防護の構えや後方物理保護で物防を戻す意味もあります。
ほかの幻闘での報告
- 帝国の若き炎雷・異郷の戦友・大師匠の名の下に:あさると氏は上の編成を、この3つでもそのまま使い回しています(帝国の若き炎雷、異郷の戦友の記事で紹介)。
- 帝国に仇なす山賊:YouTubeチャンネル「ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略」が主人公・フラナガン・ユア・ヒスイ・マリエ・ニージェの108星6人で、Auto予測勝率76%を示しています(帝国に仇なす山賊の記事)。バルカスとシドニアは火が弱点です。
- 愛なき呪縛:YouTubeのタラバガニ氏の配布縛りの編成(主人公・ディアナ・ベラドンナ・ユア・フラナガン・ヒスイ)では、概要欄に「フラナガンの武器を強化していない理由」として、半端に火力を出すとエギル・ラグナルの発奮に引っかかって勝率が下がる、と書かれています(愛なき呪縛の記事)。噴炎や奥義の範囲攻撃が、倒したくない敵のHPを削ってしまう場面がある、という報告です。
討伐依頼・ストーリーのボス
EX討伐の邪岩のターゲドナでは、あさると氏が108星フラナガンを守護に入れ、回復役なしでLv.60を越えています。投稿者は「痩せ我慢のおかげで耐えれます」と話しています(プレイヤー報告。編成にはSSRのツラナミ・オッペンハイマーと支援のエスメラルダを含みます。108星だけで邪岩のターゲドナを攻略の中で、108星だけの編成の参考として紹介)。
第3章のボスのテンリュウについて、神ゲー攻略(テンリュウの攻略とおすすめ編成、9月27日更新)は、26行動を耐える1戦目のおすすめタンクに108星フラナガンを挙げています。3戦目は、テンリュウが開幕に敵全体の物攻を4段階下げ、物理攻撃を受けると物攻が上がるので魔法パーティを勧めていて、その編成例にも108星フラナガンがタンクとして入っています。Gamerchは1戦目の配布キャラのみの編成で、物理かばう持ちのゴンオウとフラナガンの2枚盾を紹介しています(版の表記はありません)。
悪夢の戦域
フラナガンの兵種は歩兵で、戦技は「火の一撃」です。プレ氏DBのフラナガンのページには、サイガのような悪夢の戦域用の別の指南は載っていません。悪夢の戦域でやせ我慢がそのまま働くのか、戦域での評価がどうかは、今回の調査では確認できませんでした。兵種ごとの一覧は悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧にまとめています。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 序盤:防護の構えで、自分と同じ縦列の味方の物防を上げます(3回まで)。敵が横一列に並んでいて火が弱点なら噴炎、それ以外は闘の通常攻撃です。
- かばう回数が5回に届いたら:個性の物防+40%(1凸で+60%)が発動します。ここからは、物防が上がった状態で物理攻撃を受け止めます。
- 2凸以降:小さなダメージはやせ我慢が10回まで消します。大ダメージは回復役に任せ、強治体質(3回)で回復量を伸ばします。
- 奥義:全体に火と闘を1ヒットずつ入れます。3凸以降は、撃つと自分の物防も段階強化されます。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。フラナガンは速度Dで、回避・命中も最低クラスなので、先に動いて敵の攻撃を止めるタイプではありません。物理の受けに専念させる形が基本です。
長い戦闘では回復役を入れる
Kaiden.ggの短所「自己回復もド根性もない」のとおり、フラナガンは自分のHPを戻す手段を持っていません。かばうは瀕死(HP30%以下)になると発動しなくなるので(電撃オンライン)、HPが減ったまま放っておくと盾として働かなくなります。ターゲドナのように回復役なしで勝った報告もありますが、長い戦闘では回復役を1人入れ、強治体質で回復量を伸ばすのが基本と考えます。
魔法の多い相手には魔法タンクを足す
フラナガンは魔法をかばえず、魔防も108星の中で49位です。魔法攻撃が多い相手や、ボスが智の攻撃を使う相手(夜に蠢く妖影のシェリダン、愛なき呪縛のツラナミなど)では、魔法をかばう守護を別に入れるか、魔法攻撃を受ける前に倒す形になります。火属性でそろえるなら、魔法をかばえる108星の守護はサイガだけです。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはフラナガンのページで、無課金の編成例を3つ載せています。ページ内の編成データで前列・後列を確認すると、次のとおりです。
| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 闘編成 | フラナガン・主人公(リーダー)・ベラドンナ | ヒスイ(SSR。代替にクロエ)・ディアナ・ユア |
| 火編成1 | フラナガン・マドレーヌ・マウサー | メーシュ(代替にヒスイ)・マリエ(リーダー。代替にユア)・レオナ(SSR) |
| 火編成2 | フラナガン・マウサー・マドレーヌ | メーシュ(代替にクロエ)・マリエ(リーダー)・ユア |
SSRと書いたキャラ以外は108星版です。3つとも、フラナガンは前列に「物理タンク」の注記付きで置かれています。火編成1は6人とも火属性なので、フラナガンをリーダーにすれば「火属性の味方の物防+10%」が全員に乗る並びですが、Kaiden.ggの例ではリーダーはマリエです。
ゴンオウとのダブルタンク
あさると氏の幻闘の編成や、Gamerchのテンリュウ1戦目の編成では、フラナガンとゴンオウの物理タンク2人が使われています(プレイヤー報告・攻略サイトの編成例)。ゴンオウは水・闘で、弱点は雷・智、耐性は火・剣です(Kaiden.gg)。フラナガン(弱点は水・智、耐性は風・剣)と比べると、剣の攻撃は2人とも耐性で、智は2人とも弱点です。水の攻撃はフラナガンの弱点ですがゴンオウには弱点ではなく、雷の攻撃はその逆です。2人とも物理護りを持つので、どちらがかばうかは戦闘中の状況によります。この点を攻略サイトは説明していません。
リーダーの選び方
フラナガンのリーダースキルは「火属性の味方の物防+10%」です。火でそろえた編成なら全員に乗りますが、Kaiden.ggの編成例では3つともリーダーは主人公やマリエで、フラナガンではありません。守りを最優先したい場合以外は、ほかのキャラのリーダースキルを選ぶ形が攻略サイトの例に近いと考えます。リーダーの選び方はおすすめリーダー考察で比べています。
装備と絆護符
- 紋章:Kaiden.ggのおすすめは「HPの紋章」(常時HP+5%)、代替は「守の紋章」(常時物防+5%)。どちらも街の紋章屋で99,999ポッチ、在庫1つです(HPはグレッグミンスター、守はサウロニクス)。
- 装飾品:Kaiden.ggのおすすめは「金のマント」(常時HP+3.0〜3.9%)、代替は「金翼の羽飾り」(常時速が1ランク上昇)。
- 防具:頭はハーフヘルム系、胴はブレスアーマー系、腕は石の篭手系、足はグリーヴ系(Kaiden.gg)。火属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる炎狼シリーズも装備できますが、攻撃面の効果です。
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬「頑丈な守衛」。Kaiden.ggは「火属性の味方の物攻+5.0%」と掲載しています。
考察:HPの紋章と金のマントはどちらもHPを上げる装備です。やせ我慢の上限は「最大HPの15%」なので、HPを上げると無効化できるダメージの上限も上がります。Kaiden.ggがHP系を第一候補にしているのは、この点とも噛み合っていると読めます。
封印球と装飾品の選び方は、おすすめ封印球の考察とおすすめ装飾品の考察で扱っています。
育成の優先順位
- 限界突破2段階(やせ我慢):GameWithが「2凸からが強い」とする段階で、評価の中心になる指南です。ピースは石板の条件などで集めます(1条件あたりの個数は、今回確認したページには載っていません)。
- Lv.30・Lv.40:石板の条件で、Lv.30で強治体質を覚えます。Lv.30・Lv.40・Lv.50で物理護りの物防上昇が+25%・+30%・+35%に上がります。
- 限界突破1段階(個性+60%):5回かばった後の物防が+40%から+60%になります。2凸までの途中で自然に通る段階です。
- Lv.20で後方物理保護:真後ろの味方の物防を上げる指南です。
- 武器Rank.S:石板の条件です。Sランクの強化には240,000ポッチと、幻の石材★1×18・稀少な石材★5×25・金鉱石★4×25・剛攻玉×1が必要です(プレ氏DB)。武器は攻撃力が上がる装備なので、愛なき呪縛のように火力を出しすぎたくない場面の報告もあります。
- 絆Rank.B・S:Bで支援技「噴炎」、Sで絆護符(火属性の物攻+5%)です。どちらも石板の条件です。
奥義Lv.2・Lv.3(3凸・5凸)は、威力と自分の物防強化が伸びる段階です。攻略サイトは、どの段階の限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果から考えたものです。
まとめ
- 108星フラナガンは火/闘の守護。第1章の序盤にストーリーで自動加入し、ガチャは不要。弱点は水・智、耐性は風・剣。物防3位・HP6位で、魔攻・魔防・命中・回避は下位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでタンクT0.5、GameWithと神ゲー攻略の守護ランキングでS、神ゲー攻略の108星おすすめとGamerchでA。SSR版はKaiden.ggでT0。
- 物理護りで物理攻撃だけを最大15回かばい、5回かばうと物防+40%(1凸で+60%)。魔法はかばえない。
- 2凸の「やせ我慢」は最大HPの15%以下のダメージを10回無効化。多段攻撃の数え方と魔法への適用は攻略サイトで確定できない。
- 防護の構え(同じ縦列)と後方物理保護(背面)で、真後ろの味方の物防を上げられる。自己回復がないので、長い戦闘では回復役を入れるのが基本。
- 常設の幻闘では共に掲げた大志・帝国の若き炎雷・異郷の戦友と相性がよく、湖賊の矜持は弱点の水で殴られるうえ火が通りにくい。石板のピース6は共に掲げた大志のPLATINUM。
- Kaiden.ggのおすすめ装備はHPの紋章と金のマント。育成は2凸のやせ我慢を最優先に、石板の条件を順に進めるのが本記事の考え。
出典:KONAMI公式「キャラクター紹介:頑丈な守衛『フラナガン(CV:高梨 謙吾)』」(YouTube)、Kaiden.gg「フラナガン (108星)の性能」「フラナガン(SSR)の性能」「ゴンオウ(108星)の性能」「幻闘」「装飾品・紋章」、GameWith「フラナガン(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「キャラ一覧」「ノーマルポイントのおすすめ交換先」、神ゲー攻略「フラナガン(108星/地雄星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラ」「最強キャラランキング」「テンリュウの攻略とおすすめ編成」、プレ氏DB「フラナガン(頑丈な守衛)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「フラナガン(頑丈な守衛)の評価・性能」「テンリュウ初戦(3章1話4節)の攻略とコツ」(いずれも2026年9月30日確認)。電撃オンラインの戦闘システム解説。YouTube:あさると「結局誰を使う!?タンク・ヒーラー役割別Tier表!」(9月15日)、ぶぶすけ「SSRより108星の方が強い疑惑が出ている3キャラを徹底比較します!」(9月19日)、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】「108星フラナガンが強すぎ!」(8月17日)、YUBA「フラナガン完凸のために!幻闘 共に掲げた大志プラチナム」(8月31日)。
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