【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星クロエの使い方考察|個性の自動蘇生・優しさの雫の回復量・ミウサーとの違いと編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のクロエ(二つ名「麗しの道具屋」)は、里で道具屋を営む女性で、水の属性と智の武器属性を持つ回復役です。第1章2話で自動的に仲間になる序盤の108星ですが、味方が戦闘不能になると1回だけ自動で復活させ、その味方の攻撃力を30%(1凸で60%)上げる個性を持ち、Kaiden.ggのランキングでは108星の回復役のなかで主人公(学園の英傑)に次ぐヒーラーT1に置かれています。本記事の結論を先に書くと、108星クロエは手数は少ないが倒れにくく、事故が起きたときに1回だけ立て直せる「保険役」の回復です。速度が108星52体中49位と遅いため、回復を細かく回す役ではなく、単体回復の量と自動蘇生で戦線を支える使い方が合っています。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画・noteの投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画やnoteの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。クロエには現在、SSRなどほかの版はありません。
108星クロエの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(クロエの性能)、GameWith(クロエ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(クロエ(108星/地狗星)の評価と性能)、プレ氏DB(クロエ(麗しの道具屋)の性能・技・評価)、Gamerch(クロエ(麗しの道具屋)の評価・性能)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は各サイトで一致しています。
- 属性:水、武器属性は智
- ロール:回復
- タグ:里守軍
- 耐性・弱点:耐性は火・闘(−25%)、弱点は雷・剣(+50%)
- CV:東山奈央さん
- 宿星:地狗星(神ゲー攻略・Gamerch)
- 兵種:弓兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「応急処置」で、周囲にいる味方部隊のHPを回復)
加入はストーリーの進行による自動加入です。GameWithは「1章2話冒頭の拠点内イベントで加入」、Gamerchは「1章2話2節 ロックランドへ向かう時に加入」と書いていて、タイミングの書き方が少し違います。神ゲー攻略は「1章1話時点で道具屋として仲間にはなっているものの、キャラクターとして加入するのは1章2話から」と説明しています。本拠地では道具屋の店主を担当していて、道具屋の品ぞろえは毎日12:00に更新されます(公式FAQ)。本記事では戦闘での使い方を扱います。
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、クロエは美貌と飛び抜けた商才で大人気の店を切り盛りする25歳(太陽暦453年時点)の女性で、ほんわかした雰囲気に似合わず強力な魔法で窮地を乗り切る実力は、地道な努力で身につけたものだとされています。里の行商隊としてシーリーンやファラと行動を共にすることが多く、一番の年長者として2人を見守っている、とも書かれています。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。魔攻は12位、魔防は10位と上位ですが、速度・物攻・回避はいずれも49位で、Kaiden.ggの表示では「下位10%」です。HPと物防は35位です。
| 項目 | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) | 回復11体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 774 | 35位 | 2位 |
| 物攻 | 132 | 49位 | 8位 |
| 物防 | 208 | 35位 | 2位 |
| 魔攻 | 294 | 12位 | 7位 |
| 魔防 | 280 | 10位 | 3位 |
| 速・命中・回避 | 63(E+)・75(C+)・60(E) | 49位・27位・49位 | 10位・4位・9位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。108星全体の中では目立たない数字でも、回復役11体の中に置き直すとHP・物防は2位、魔防は3位で、回復役としては硬い部類に入ります。一方で速度は11体中10位です。Kaiden.ggも長所に「ヒーラーとしては防御が高く、防御系パッシブも優秀」、短所に「速がかなり遅く、奥義があまり回ってこない」を挙げています。
技・奥義
クロエの回復・蘇生・攻撃の手段を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 効果・威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 敵単体・智の魔法 | 威力10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 優しさの雫(水の紋章) | 味方単体の回復。1戦闘2回 | 最大HPの32%→40% | 0.50・+30 |
| 穿つ氷柱(水の紋章) | 敵単体・水の魔法 | 威力16→20 | 0.50・+30 |
| 奥義「聖流」 | 味方全体の回復+敵全体・水と智の魔法 | 回復は最大HPの12%→15%、威力10→40(3凸でLv2の25、5凸でLv3)。回復は攻撃の前に発動 | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「優しさの雫」 | 味方単体の回復(絆Rank.Bで習得) | 最大HPの32%。2回 | ウェイトなし・+30 |
値はKaiden.gg・GameWith・プレ氏DBで一致しています。優しさの雫と穿つ氷柱の強化素材は、Lv.2が紋章片:小と中を各1個と70,000ポッチ、Lv.3が紋章片:中と大を各1個と250,000ポッチです(プレ氏DB)。穿つ氷柱には、Kaiden.gg・プレ氏DBとも使用回数の記載がありません。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「全力でサポートするわよ〜」 | 味方が戦闘不能になると(最大1回)、防御力+30%、対象の味方1体をHP20%で復活、対象の味方1体の攻撃力+30%。1凸で防御力+60%・HP27.5%で復活・攻撃力+60% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | 里守軍タグの味方の防御力+12%(常時) | 初期 |
| 指南「癒力」 | 奥義以外のHP回復技の使用時、回復量が一時的に+100%(最大3回。Rank.Cは+75%)。計5回行動すると技の使用回数が1回復 | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「危険時防御強化」 | HPが50%以下になると防御力を3段階強化(最大1回。Rank.Cは確率80%で1段階) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「超過回復」 | HP回復技で最大HPを超えて回復できる。超えた分の回復量は65%減(Rank.Cは80%減) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「紋章倹約」 | 紋章技を使っても使用回数が減らない(最大1回) | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値です。個性の文面は、攻撃力と復活には「対象の味方1体」が付いているのに、防御力の行だけ対象が書かれていません。この点は「クロエの3つの特徴」で詳しく扱います。
限界突破と約束の石板
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(復活時HP20%→27.5%、攻撃力・防御力+30%→+60%) |
| 2 | 指南「紋章倹約」 |
| 3 | 奥義Lv.2(回復13.5%・威力25) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(回復15%・威力40) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerchによると、クロエのミッションは次の6つです。
- Lv.30にする
- Lv.40にする
- 絆Rank.Bにする
- 絆Rank.Sにする
- 武器をRank.Sに強化する
- 編成に入れて幻闘「大師匠の名の下に」PLATINUMに勝利する
Kaiden.ggも、幻闘「大師匠の名の下に」を条件とする勲章のキャラとしてクロエを挙げていて、2つのサイトの記載は食い違っていません。この幻闘は、クロエの智が5体すべての弱点を突ける相手です(後述)。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング、9月25日更新) | ヒーラー T1 | 序盤から使えて復活を標準で持つ。長所は防御バフと復活、回復役としての硬さ、紋章技の初回使用が回数に数えられないこと。短所は速の遅さと、攻撃面の補助がないこと(個性で復活した味方の攻撃力は上がるが、それ以外に攻撃力を上げる手段はない、という意味と読める) |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日更新) | A | 単体回復と蘇生を持ち、タンク役の後衛に向く。超過回復でサポートでき、シナジー持ちと好相性。1凸で蘇生時の防御力UPが30%→60% |
| 神ゲー攻略(回復の最強キャラランキング、9月30日更新) | B | 個別ページの特徴は「他者蘇生を持つ水回復」「回復回数が通常より1回多い」「全体回復は奥義のみ」。108星のおすすめキャラ(9月29日更新)でもB |
| Gamerch(個別ページ、9月9日更新) | — | 最強ランク評価の欄は「ー」で、評価の記載なし |
回復役の108星どうしで比べると、サイトごとの位置づけは次のようになります。
| 108星の回復役 | Kaiden.gg | GameWith | 神ゲー攻略(回復ランキング) |
|---|---|---|---|
| 主人公(学園の英傑、風・智) | T0 | S | A |
| クロエ(水・智) | T1 | A | B |
| ヒスイ(屋敷の使用人、風・智) | T2 | A | B |
| ミウサー(水・智) | T3 | B | A |
Kaiden.ggではクロエは主人公(学園の英傑)に次ぐT1、GameWithでは主人公のSに次ぐAで、ヒスイと同じ評価です。どちらのサイトでも、同じ水・智のミウサーより上に置かれています。神ゲー攻略だけはミウサーをA、クロエをBとしていて、順番が逆になっています。サイトによって段の付け方も評価の基準も違うので、単純には比べられません。ミウサーとの違いは、後の「ミウサーとの比べ方」で整理します。
YouTubeでは、ぺちょん氏が低レア・108星の格付け動画(8月21日)でミウサーとクロエを並べて取り上げ、クロエの個性の「復活時に攻防60%は魅力的すぎる」とし、速度以外はミウサーを上回るが素早さが「くっそ遅い」と話しています。結論は、2人は甲乙つけがたく「どっちか好みで育成推奨」というものです。ちべくまチャンネルは回復キャラのTier動画(タイトルは「2026年9月16日時点」)でクロエをAランクに置き、「蘇生と防御支援を両立できる安定型ヒーラー」で、高難度の耐久戦では頼れる一方、速度がかなり遅く攻撃面の支援はほぼない、と説明しています。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は108星・配布SSRの育成優先度の動画(9月8日)で、クロエとミウサーを「選択枠」に入れ、強いがSSRの回復役がいれば不要になる枠だ、という趣旨の説明をしています。いずれも字幕・概要欄から読み取ったプレイヤーの見解です。
クロエの3つの特徴
味方が倒れると1回だけ自動で蘇生する
クロエの個性は、味方が戦闘不能になると自動で発動し、倒れた味方をHP20%(1凸で27.5%)で復活させ、その味方の攻撃力を30%(1凸で60%)上げます(図2)。発動は1戦闘1回(「※最大1回」の表記)です。クロエ自身の手番を使わないので、速度の遅さに左右されないのが強みです。神ゲー攻略が「他者蘇生を持つ水回復」と特徴づけ、Kaiden.ggが「復活を標準で持つ」と書いているのは、この個性のことです。

分かれているのは、防御力+30%(1凸60%)が誰に付くかです。個性の文面は「防御力が30%上昇」「対象の味方1体をHP20%で復活」「対象の味方1体の攻撃力を30%上昇」の3行で、防御力の行にだけ「対象の味方1体」が付いていません。文面の並びからはクロエ自身と読め、noteの「幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ」(シービー氏)も「自らも防御力を60%上昇させる」と説明しています。一方、神ゲー攻略は「復活させつつ攻撃力と防御力を30%上昇させられる」、ぺちょん氏は「死んだ方が火力・防御上昇」と、復活した味方に付く書き方をしています。GameWithは「1凸で蘇生時の防御力UPが30%→60%」とだけ書いていて、対象は分かりません。本記事では対象を決めずに扱います。
考察:個性がいつ発動しないかも、攻略サイトには書かれていません。クロエ自身が先に倒れている場合や、クロエを支援枠に置いた場合に発動するかは確認できませんでした。「味方が戦闘不能になると」という条件なので、少なくとも最初の1人が倒れた時点でクロエが立っていることが前提と考えておくのが安全です。回復役11体中HP・物防2位という硬さは、この前提を守りやすくする方向に働きます。
単体回復の量と回数を伸ばす指南がそろっている
優しさの雫は最大HPの32%(Lv.3で40%)を回復する単体回復で、1戦闘2回です。指南「癒力」は奥義以外の回復量を一時的に75%(Rank.Sで100%)増やします(最大3回)。回復量の増加がそのまま掛け算で効くとすると、Lv.1の優しさの雫と癒力Rank.C(+75%)でも最大HPの約56%、Lv.3と癒力Rank.S(+100%)なら約80%を1回で戻せる計算です(本記事の計算。癒力の最大3回の範囲内。実際の回復量は攻略サイトに記載がありません)。神ゲー攻略が「単体回復の回復量は32%と多いため、かばう持ちのHPが減りやすい盾キャラと合わせて採用すると良い」と書くとおり、HPが大きく減りやすいタンクの立て直しに向いた回復です。
回数を増やす効果は2つあります。癒力の「計5回行動すると、技の使用回数が1回復」と、2凸で解放される紋章倹約の「紋章技を使っても使用回数が減らない(最大1回)」です。2凸のクロエで、紋章倹約が優しさの雫に使われれば3回、さらに癒力の回数回復が優しさの雫に1回働けば4回使える計算になります(本記事の計算)。ただし、確認できていない点が3つあります。癒力で回復する「技」が優しさの雫なのか穿つ氷柱なのか、5回行動ごとに繰り返し回復するのか、そして紋章倹約が最初に使った紋章技に働くのか(先に穿つ氷柱を撃つと、そちらで使われてしまうのか)です。Kaiden.ggは「紋章の初回使用が回数に数えられない」、noteのシービー氏は「回復技の初回使用時回数を消費しなくなる」と書いていて、ここでも表現が分かれます。癒力の回数回復は5回行動が条件なので、クロエの速度では長い戦闘でだけ出てくる回数と考えるのが現実的です。
指南「超過回復」は、回復で最大HPを超えた分を、65〜80%減らしたうえで上乗せします。たとえばHPが70%の味方に56%を回復すると、30%は通常の回復、残りの26%が超過分で、Rank.C(80%減)なら約5%、Rank.S(65%減)なら約9%が最大HPを超えて上乗せされる計算です(本記事の計算)。GameWithの「超過回復でサポート、シナジー持ちと好相性」は、この上乗せを指していると読めます。超過したHPがいつまで残るか、どこまで積めるかは、今回確認した範囲では攻略サイトにもプレイヤーの検証にも見当たりませんでした。
なお、noteのシービー氏は、紋章倹約について「宝求のような連戦コンテンツで毎戦1回無料で回復技を使える」と評価しています(プレイヤー報告)。一方で、七曜の境は戦闘が終わっても紋章技の使用回数が戻らない仕様です(神ゲー攻略。108星だけで七曜の境を攻略で扱いました)。紋章倹約の「最大1回」が戦闘ごとに数え直されるのかは、攻略サイトで確認できませんでした。
硬いが遅い
クロエの速度はE+(63)で、108星52体中49位です。奥義ゲージは自分の行動だけで数えると、通常攻撃1回で15、優しさの雫・穿つ氷柱で30ずつ増えます(プレ氏DB)。必要量は120なので、ゲージ0から自分の行動だけで数えると、技だけなら4回、通常攻撃だけなら8回の行動で溜まる計算です(本記事の計算。被弾や味方の効果で溜まる分は含めていません)。優しさの雫は2回しか使えないので、回復が要らない手番に穿つ氷柱を撃つと、回復の回数を残したまま奥義へ近づけます。
奥義「聖流」は、攻撃の前に味方全体の最大HPの12〜15%を回復します。神ゲー攻略が指摘するとおり、クロエの全体回復は奥義だけです。速度が遅いぶん、全体回復の回転はほかの回復役より落ちます。癒力は「奥義以外」の回復が対象なので、聖流の回復量は増えません。一方、防御面は回復役としては高く、HPが50%以下になると防御力を最大3段階上げる危険時防御強化も持っています。
水・智で弱点を突ける相手
クロエの攻撃は、通常攻撃が智、穿つ氷柱が水、奥義が水と智で、すべて魔法です。自分の弱点は雷・剣です。常設の幻闘9種で、クロエの水・智が弱点になる敵と、クロエの弱点の雷・剣を使ってくる敵を整理したのが図3です。

相性がよいのは「大師匠の名の下に」と「帝国に仇なす山賊」です。どちらも全員が智を弱点にしています。敵の技の一覧で見ると、雷・剣の技を持つのは大師匠のムース(雷)だけで、山賊には見当たりません。大師匠の名の下には、クロエの石板ミッションの対象でもあります。この幻闘の5体は「奥義抵抗:中」で奥義の被ダメージが50%減る(プレ氏DB)ので、聖流は攻撃より回復の技として使うことになります。幻闘「大師匠の名の下に」を108星だけで攻略で紹介したとおり、ルート氏は、勝てる編成の自由枠に石板の対象キャラを入れれば、育成していなくてもAutoで勝てる、という使い方を勧めています(プレイヤー報告)。石板のミッションは1回勝てば満たせます。
「異郷の戦友」は、3体とも水が弱点で、クロエの穿つ氷柱と聖流がすべての敵の弱点を突けます。ただし、クロミミとゴンは剣の技を持っていて、クロエの弱点を突かれる場面があります。幻闘「異郷の戦友」を108星だけで攻略では、水・闘の108星5人に回復役1人(クロエかミウサー)を足す組み方を考察しています。反対に、「帝国の若き炎雷」と「愛なき呪縛」は、敵の全員が剣か雷の技を持っていて、クロエ自身が弱点を突かれやすい相手です(技の一覧からの判断で、使う頻度は考慮していません)。
とはいえ、クロエの攻撃技は威力が穿つ氷柱で16〜20、通常攻撃で10〜12と低く、弱点を突いても削る量は多くないと考えられます。幻闘の相性は「クロエが削れるか」より、「クロエが倒れずに回復と蘇生を担えるか」で見るほうが実戦に合っています。
運用の考え方
置き場所:後列が基本、硬さを生かして前列も
回復役なので、基本は後列です。GameWithも「タンク役の後衛に◎」と書いています。単体回復の対象になるタンクの後ろに置けば、タンクが倒れたときにもクロエ自身は残りやすく、個性の蘇生につなげられます。一方、Kaiden.ggの智編成の例では、クロエが前列に置かれています(後述)。回復役の中ではHP・物防が2位なので、前列に置ける数少ない回復役とも言えます。ただし弱点が雷・剣なので、雷・剣の攻撃が多い敵では前列を避けるのが安全です。
1戦闘の流れ
- 序盤:回復が要らない手番は穿つ氷柱か通常攻撃で、弱点を突きながら奥義ゲージを溜めます。穿つ氷柱は奥義ゲージが通常攻撃の倍(+30)増えます。
- タンクやアタッカーのHPが大きく減ったら:優しさの雫で戻します。癒力が効く最初の3回は回復量が大きいので、HPが半分を切ってから使うほうが無駄になりにくいと考えられます。超過回復を持っていれば、多少回復しすぎても最大HPを超えた分が少し残ります。
- 味方が倒れたら:クロエが立っていて個性が未使用なら、個性が自動で復活させます。復活時のHPは20〜27.5%と少ないので、優しさの雫が残っていれば次のクロエの手番で使う流れになります。個性は1戦闘1回なので、2人目が倒れたときにクロエの蘇生はありません。
- 奥義:溜まったら、味方全体のHPが減っている場面で撃ちます。回復は攻撃の前に発動します。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。
支援枠に置く場合
絆Rank.Bで支援技「優しさの雫」(最大HPの32%回復、2回)を覚えると、支援枠にも置けます。支援技はウェイトなし(プレ氏DB)です。ただし、個性の自動蘇生や指南の回復量アップが支援枠でも働くかは、攻略サイトに記載がありません。クロエの強みの多くは編成の中にいてこそのものと考えられるので、支援枠は、編成の6人にクロエを入れられないときの選択肢です。同じキャラを編成と支援枠の両方に入れることはできません(筆者がゲーム内で確認)。支援技の比較はおすすめ支援キャラ考察で扱っています。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはクロエのページで、2つの編成例を載せています。前列・後列はKaiden.ggの配置データの表示に従いました。
| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 水編成(無課金) | ゴンオウ(タンク。代わりにマーレ)・ヴィグディス(リーダー)・シャプール | クロエ・ソウジロウ・ウクー |
| 智編成(無課金) | 主人公(学園の英傑。リーダー)・マーレ(タンク。代わりにゴンオウ)・クロエ | マリエ・レイ(代わりにニージェ)・ビッキー(代わりにルアール) |
どちらも全員が108星です。水編成は全員が水属性で、リーダーのヴィグディスのリーダースキル(水属性の物攻・物防+12%)が全員に乗ります。クロエは後列で、前列のタンクとアタッカーを支える形です。智編成は全員が智の武器属性で、クロエは前列に入っています。同じ回復役の主人公(学園の英傑)と並べて、回復役を2人にした構成です。
坊ちゃん(幻水Iの主人公)と組む
クロエの個性を「狙って」使う組み方として、プレイヤーの間で挙がっているのが、SSRの幻水Iの主人公(通称「坊ちゃん」)との組み合わせです。坊ちゃんは付属の「命喰」で、計3回行動すると正面か背面の味方を戦闘不能にし、個性で味方を戦闘不能にすると攻撃力が上がります(プレ氏DB)。クロエの個性は味方が倒れると発動するので、坊ちゃんが倒した味方をクロエが起こし、その味方の攻撃力も上げる、という流れになります(図2の右側)。
ぺちょん氏はクロエについて「坊ちゃんで誰かを殺す時に最適」と話しています。noteのシービー氏は「坊ちゃん+SP主人公コンボの蘇生役」としての起用を挙げ、「通常の蘇生と違いSP主人公に攻撃力上昇を付与できる」点をクロエ独自の強みとしています。ここでの主人公は、同じnoteで個性「里の皆を救うため!」を紹介している108星の主人公(里長の子)と読めます。この個性は、HPが50%以下になるとHPを回復し、攻撃力・防御力が上がる効果です(GameWith)。Hamatti Gamesが紹介するXの投稿では、蜃気楼の塔・普遍の間46階を、前列にラン(SSR)・ゴンオウ(108星)・ヒッキー(108星、記事の表記のまま)、後列にレンタルした坊ちゃん(SSR)・マリエ(108星)・クロエ(108星)を並べてクリアした編成が報告されています。いずれもプレイヤー報告で、クロエの個性で復活した味方に里長の子の個性が発動するかは、攻略サイトでは確認できませんでした。
ミウサーとの比べ方
108星のミウサー(慈愛プリーストバニー)は、クロエと同じ水・智の回復役で、紋章技の優しさの雫と穿つ氷柱も共通です。GameWithの個別ページの掲載値で違いを並べると、次のとおりです。
| 項目 | クロエ(麗しの道具屋) | ミウサー(慈愛プリーストバニー) |
|---|---|---|
| 加入 | 1章2話で自動加入 | 2章3話以降の夜、ロードレイクの井戸の奥で話しかけて加入 |
| 速度 | E+ | A+ |
| 個性 | 味方の戦闘不能で1回、HP20%(1凸27.5%)で復活+攻撃力+30%(60%) | 味方の瀕死で1回、HP33%(1凸55%)回復+攻防+22%(33%) |
| 蘇生 | 無凸から個性で持つ | 2凸の指南でHP15%の復活(1回) |
| リーダースキル | 里守軍タグの防御力+12% | 獣タグの魔防+10% |
表で分かる違いは、クロエが無凸から蘇生を持つのに対し、ミウサーは2凸まで蘇生を持たない点です。ぺちょん氏の「速度以外はミウサーを上回る」が何を比べた評価かは、この表だけでは判断できません。ミウサーは速度A+で手番が多く、瀕死の味方を自動で立て直す個性を持つので、「倒れる前に戻す」回復役です。クロエは「倒れた後に1回だけ起こす」回復役と整理できます。高難度で1人でも倒れると崩れる戦闘ならミウサー、1人倒れても立て直せれば勝てる長い戦闘ならクロエ、という選び方が考えられます。2人は別のキャラクターなので、同じ編成に並べることもできます。
装備と絆護符
- 紋章:HPの紋章(Kaiden.ggのおすすめ。常時HP+5%)。代替は守の紋章(常時物防+5%)
- 装飾品:金翼の羽飾り(Kaiden.ggのおすすめ。速が1ランク上がる)。代替は聖印(HP回復技の回復量2.0〜2.9%増、奥義の回復は対象外)。速E+を補って手番を増やすか、1回の回復量を伸ばすかの選択です
- 防具:頭はとんがり帽子系、胴はローブ系、腕はグローブ系、脚はサンダル系を装備できます(Kaiden.gg・プレ氏DB)。水属性攻撃時に攻撃力が一時的に上がる水魔シリーズもありますが、火力を求めるキャラではありません
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、智属性の味方の魔防+5.0%(Kaiden.gg)。Kaiden.ggによると、護符は編成全体に最大6個まで装備できます
装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察で扱っています。
育成の優先順位
- 限界突破1段階:個性の復活時HPが20%→27.5%、攻撃力・防御力の上昇が30%→60%になります。GameWithも1凸での変化を評価欄に挙げていて、本記事では最初に狙う凸と考えます。
- 指南「癒力」:初期から取れて、優しさの雫の回復量が75〜100%増えます。回復役としての働きに直結します。
- 優しさの雫の強化:回復量が32%→40%に上がります。癒力が掛け算で効くなら、効果はさらに大きくなります(本記事の仮定)。
- 指南「超過回復」「危険時防御強化」:Lv.30・Lv.20から取れます。タンクと組むなら超過回復、クロエ自身が狙われやすいなら危険時防御強化を先に上げます。
- 限界突破2段階(紋章倹約):優しさの雫に働けば、使える回数が実質1回増えます。石板のミッションを進めていけば届きます。
穿つ氷柱や武器のランクは火力に直結しにくいので後回しで構いません(ただし武器Rank.Sは石板のミッションの1つです)。上の順番は、スキルの効果から本記事が考えたもので、攻略サイトがこの順番を示しているわけではありません。
まとめ
- 108星クロエは水/智の回復役。1章2話で自動加入し、ガチャは不要。弱点は雷・剣、耐性は火・闘。魔攻12位・魔防10位だが、速度・物攻・回避は49位(108星52体中、Kaiden.gg)。回復役11体の中ではHP・物防2位。
- 評価はKaiden.ggでヒーラーT1、GameWithでA、神ゲー攻略でB。108星の回復役では、Kaiden.ggで主人公(学園の英傑)に次ぐ位置、GameWithでは主人公のSに次ぐAでヒスイと並ぶ。
- 個性で、味方が倒れると1回だけ自動でHP20%(1凸27.5%)で復活させ、攻撃力を30%(60%)上げる。防御力の上昇がクロエ自身か復活した味方かは、サイトやプレイヤーで説明が分かれる。
- 優しさの雫(32〜40%)に癒力(+75〜100%、3回)と超過回復が乗る。2凸の紋章倹約と癒力の回数回復が優しさの雫に働けば4回使える計算だが、対象の技や繰り返しの有無は未確認。
- 速度E+で奥義は回りにくい。全体回復は奥義「聖流」だけ。
- 石板の幻闘は「大師匠の名の下に」PLATINUM。5体とも智が弱点で、雷・剣の技を持つのはムース(雷)だけ。
- 坊ちゃん(幻水Iの主人公)と組むと、倒された味方を起こして攻撃力を上げる流れがプレイヤーから報告されている。ミウサーとは「倒れる前に戻す」か「倒れた後に起こす」かで選び分ける。
出典:Kaiden.gg「クロエの性能」「キャラランキング」「幻闘の編成とメモリア」、GameWith「クロエ(108星)の評価とスキル」「ミウサー(108星)の評価とスキル」「主人公(学園)の評価とスキル」「最強キャラランキング」、神ゲー攻略「クロエ(108星/地狗星)の評価と性能」「最強キャラランキング」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「クロエ(麗しの道具屋)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「クロエ(麗しの道具屋)の評価・性能」、Hamatti Games「蜃気楼の塔 普遍の間46階層攻略」、note「幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ」(シービー)(いずれも2026年9月30日確認)。YouTube:ぺちょん「育成マストな低レアTier!R/SR/108全キャラ格付け」(8月21日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「108星+配布SSR最強キャラ育成優先度Tierランキング」(9月8日)、ちべくまチャンネル「Tier表 回復 最強キャラランキング」(9月16日時点)。
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わ〜!クロエさん、倒れた味方を自動で起こしてくれるなんて優しすぎるよ〜 「全力でサポートするわよ〜」のセリフもぴったりで、なんだか安心しちゃいますね 速さは遅いけど、硬くて頼れる保険役っていうのが、すごく分かりやすかったです! 支援枠でも蘇生が働くのか、いつか試してみたいな〜✨
ひなたんの「速さは遅いけど、硬くて頼れる保険役」という言い方には頷けます。クロエの役回りを一言で捉えていると思います。
ただ、自動蘇生は倒れた後に働く仕組みです。実戦で効いてくるのは、味方が倒れる前に回復が間に合うかどうかではないでしょうか。速度が遅いぶん、危ない味方に回復が届く前に削り切られる場面もありそうです。
保険を保険として機能させるには、回復を差し込むタイミングを前もって組んでおくことが大切なのかもしれません。
倒れた味方を一度だけ起こし、攻撃力まで上げる個性はよくできていると思います。戦線を支える仕組みとして、回復役の役割がはっきりしています。ただ、全体回復が奥義「聖流」だけで、速度E+だと溜まるまでに時間がかかるのは惜しいところです。通常の全体回復技が一つあれば、遅さをもう少し補えたのではないでしょうか。
わ〜、確かに!全体回復が奥義の「聖流」だけだと、溜まるまで待つのが大変そう…!サキさんの「通常の全体回復が一つあれば、遅さをもう少し補えたのでは」っていう視点、なるほどなぁ〜ってすごく感心しちゃいました 速いと回しやすいけど、遅い回復役は溜めるタイミングを考えるのが楽しそうだね 支援枠でも蘇生が効くのか、遅いクロエさんをどう使うのがいいのか、ひなたんも試してみたいな〜✨