【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRヒューゴの性能と運用考察|味方HP75%以下で攻撃力+125%と怒り、火属性リーダー20%と発動条件の作り方

幻想水滸伝 STAR LEAPは、10月15日のアップデートで、『幻想水滸伝Ⅲ』の主人公の一人ヒューゴを、SSR「カラヤの熱き風」として実装しました。原作は2002年にPlayStation 2で発売され、ヒューゴ・クリス・ゲドの3人の視点から同じ出来事を描いた作品です。ヒューゴはグラスランドに暮らすカラヤ族の少年で、本作の公式紹介では「カラヤクランの族長であるルシアのひとり息子」、相棒はグリフォンのフーバーです。奥義「ゾリクト・ジグロ」も、フーバーと共に大空へ駆け上がり、炎の刃となって降り落ちる技です。本作のヒューゴは、仲間が傷つくと怒りとともに攻撃力が跳ね上がる、火・風・剣の物理アタッカーです。本記事では、数値と評価を整理したうえで、「発動条件をどう作るか」「誰と組むか」「凸と装備をどうするか」を考察します。
出典に関する注記:実装とガチャの開始は電撃オンラインが転載した公式告知(10月15日)、プロフィール・CV・イラスト担当はKONAMI公式のキャラクター紹介動画の概要欄で確認しました。数値はKaiden.gg日本語版(10月15日更新、10月16日取得)、GameWith(10月15日22:02更新)、神ゲー攻略(10月15日20:06更新)の掲載値で、攻略サイト準拠です。怒り・段階強化・属性相性の仕様は電撃オンラインの戦闘システム解説によります。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装翌日の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|味方のHPを減らす手段と組めば、無凸から火力の出る火・剣アタッカー
ヒューゴの火力の中心は個性「許さない!!!!!」です。味方のHPが75%以下になると、1戦闘に1回、攻撃力が125%(1凸で150%)上がり、怒り状態になります。条件は「味方のHP」で、Kaiden.ggは「たいていは戦闘序盤にタンクで発動する」と書いています。才能ボードの「怒涛」で戦闘開始時に物攻と速が3段階上がり(Lv.50)、リーダーにすると火属性の味方の攻撃力が常に20%上がります。裏を返すと、発動のタイミングは選べず、怒りは次の1回の行動で消えます。風を削る「切り裂き」は魔法攻撃で物攻の強化が乗らず、弱点も水・火・闘の3つあります。
- 無凸:個性125%・怒涛・リーダー20%は無凸で揃う
- 1凸:個性の上昇量が125%→150%。凸するならまずここ
- 2凸:才能ボード「激情」で、味方が戦闘不能になると怒り+攻撃力35%(1回)。味方を倒す仕組みと組む前提の強化
- 組む相手:守護のほか、開幕に味方のHPを削るツラナミ、覚悟の印を付けたアイリーンが、条件を早く満たす候補(本記事の整理)
ガチャ「極むるは己が道3」と入手
ヒューゴは、10月15日に始まったピックアップガチャ「極むるは己が道3」で、SSRソニア・SSRクロウリーと並んでピックアップされています(電撃オンラインが転載した公式告知)。開催期間はKaiden.gg・GameWithによると10月15日18:00〜10月29日11:59です(GameWithは「12時まで」とも表記)。公式の期間告知の原文は確認できていません。
- ピックアップの確率:ゲーム内の提供割合画面で、ソニア・ヒューゴ・クロウリーが各1.0000%(プレ氏ーズChannelの動画に映った画面で確認)。神ゲー攻略のこのガチャのページは、ガチャ全般の説明として「ピックアップの対象キャラは、SSR確率5%のうちから0.5%で排出される」と書いています
- ガチャPt.:100Pt.でピックアップ3体のうち1体が確定するチケット(1回限り。Kaiden.ggの交換所データ・GameWith(579150)。GameWithの別の記事には確定チケットについて食い違う記述があります)、200Pt.で好きなピックアップキャラ1体と交換できます(Kaiden.ggは交換上限なしとし、プレ氏DBも200Pt.で交換と記載)。交換期限は11月12日11:59です(Kaiden.gg)
- 残ったPt.:8月25日の公式Xは、ピックアップガチャPt.専用の交換所の終了後にガチャ画面へ移ると、ガチャPt.がノーマルPt.へ変換されると案内しています。Kaiden.ggのガチャページは「失効します」と書いていて、公式の案内と食い違います
- 恒常ガチャ:GameWithは恒常ガチャ「幻想の導き」でも入手できると書いていますが、公式告知では確認できませんでした
SSRヒューゴの基本性能
属性・ロール・タグ
- 属性:五行は火・風の2つ、武器属性は剣(Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略)
- ロール:攻手。武器はクワン→グワンガ→ルフト(Kaiden.gg)
- タグ(陣営):なし(GameWith「陣営 なし」・神ゲー攻略「所属 なし」)
- 弱点・耐性:弱点は水・火・闘(+50%)、耐性は風・土・智(−25%)(Kaiden.gg)
- 兵種:歩兵(GameWith、速B+)。戦技は「烈火の一撃」(周囲の敵部隊に歩兵&火属性のダメージ、使用回数1回、Kaiden.gg)
- CV・イラスト:CVは浦和希さん、イラストは志水アキさん(KONAMI公式のキャラクター紹介動画の概要欄)
電撃オンラインの戦闘解説の相性(「火は水に弱く」「風は火に弱い」「剣は闘に弱く」など)に当てはめると、水は火の、火は風の、闘は剣の弱点にあたり、属性を3つ持つ分だけ弱点も3つあります。風も持つため、火属性で揃えた編成でもヒューゴは火の攻撃が弱点になります。
ステータスの傾向|回避・物攻・速度が高い
Kaiden.ggは、SSR61体の中で回避2位・物攻8位・速度14位を「得意」と表示し、苦手と表示された能力はありません。
| 項目 | Kaiden.ggの表示値 | SSR61体中 | 攻手63体中 |
|---|---|---|---|
| HP | 792 | 21位 | 20位 |
| 物攻 | 254 | 8位 | 9位 |
| 物防 | 185 | 16位 | 13位 |
| 魔攻 | 230 | 24位 | 19位 |
| 魔防 | 200 | 21位 | 17位 |
| 速・命中・回避 | 81(B+)・84(A)・84(A) | 14位・5位・2位 | 16位・5位・3位 |
Kaiden.ggの表示値は、絆Rank.E・限界突破0・武器と防具なしの既定の表示で、能力指南の上昇分を含みます。GameWith・神ゲー攻略・GamerchのLv50の値(HP1,050前後・物攻394前後)とは基準が違います。魔攻はSSRで24位と、物攻より一段低い位置です。
技・奥義

技の構成は図1を参照してください。
- 通常攻撃:敵単体への物理攻撃で、付属スキル「双撃」により2回攻撃(後述)。威力は各10で、4凸で11、6凸で12です
- 紋章技A「烈火穿」(烈火剣の紋章):敵縦範囲への物理攻撃で、火と剣を1ずつ削ります。威力はLv.1の16からLv.3の20まで(Lv.2は70,000ポッチ、Lv.3は250,000ポッチと素材)。紋章の名前はビクトールSSR・レパントと同じ「烈火剣の紋章」ですが、2人の技は敵単体の「烈火斬り」(Lv.3で威力25)です(Kaiden.gg)
- 紋章技B「切り裂き」(風の紋章):敵縦範囲への魔法攻撃で、風を1削ります。威力は14から18まで(強化費用は烈火穿と同じ)。神ゲー攻略だけ「物理」と表記しています
- 奥義「ゾリクト・ジグロ」:必要SP120。敵単体に剣属性の物理攻撃を3回、続けて火属性の物理攻撃を1回。Lv.1は剣30×3+火60(合計150)、3凸のLv.2は剣40×3+火80(合計200)、5凸のLv.3は剣50×3+火100(合計250)です
- 支援技「烈火穿」:敵縦範囲・物理・威力16で、火と剣を1ずつ削ります。絆Rank.Bで習得します(Kaiden.gg・GameWith。神ゲー攻略は支援技を「晄」・威力20と載せており、表記が割れています)
Kaiden.ggでは、烈火穿と切り裂きに「1戦闘につき○回」の表示がなく(幻想水滸伝Ⅱ主人公の「戦いの誓い」などには表示がある)、回数を気にせず使える技と読めます。
個性・リーダースキル
- 個性「許さない!!!!!」:【味方のHPが75%以下になると】※最大1回、攻撃力が125%上昇し、怒り状態になります。1凸で150%
- 付属スキル「双撃」:通常攻撃時に2回攻撃になります(1回目は無属性攻撃、2回目は剣属性攻撃。与ダメージは一時的に25%減少で、2回とも下がると読める)。無凸から付きます。Gamerchだけ2回目を「闘属性」と書いています
- リーダースキル:【常時】火属性の味方の攻撃力が20%上昇
怒り状態は、電撃オンラインの戦闘解説によると「与ダメージが50%上昇し、一度行動すると解除される」状態です。また本記事は、効果文の「攻撃力」を物攻と魔攻の両方、「物攻」を物攻だけと読みます。プレ氏ーズChannelも「攻撃力表記なので魔法攻撃力も上がる」と説明していますが、Kaiden.ggの評価文は「大量の物攻バフ」と書いており、内訳を公式が明示した資料はありません。
才能ボード(指南スキル)
- WEAK痛撃:WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージが一時的に増加。初期のRank.Cで20%、Rank.B(Lv.30)で25%、Rank.A(Lv.40)で30%、Rank.S(Lv.50)で35%
- 怒涛:戦闘開始時に物攻と速を段階強化。Rank.C(Lv.20)は物攻2段階・速1段階、Rank.B(Lv.30)は物攻2段階・速2段階、Rank.A(Lv.40)は物攻3段階・速2段階、Rank.S(Lv.50)は物攻&速3段階
- 奥義WEAK攻勢:奥義でWEAK属性攻撃すると(最大1回)攻撃力が上昇。Rank.C・Rank.B(Lv.30)で17.5%・20%、Rank.A(Lv.40)で22.5%、Rank.S(Lv.50)で25%
- 激情(限界突破2段階):味方が戦闘不能になると(最大1回)怒り状態になり、攻撃力が35%上昇
段階強化は「最大5段階」で「行動回数の経過によって解除」され(電撃オンライン)、Kaiden.ggは「対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多い」としています。怒涛も序盤のうちに切れる可能性が高い強化です。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) | 中身 |
|---|---|---|
| 1凸 | 個性スキルLv.2 | 攻撃力の上昇が125%→150% |
| 2凸 | 才能ボード:激情 | 味方の戦闘不能で怒り+攻撃力35%(最大1回) |
| 3凸 | 奥義Lv.2 | 剣40×3+火80(合計200) |
| 4凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 | 通常攻撃の威力11 |
| 5凸 | 奥義Lv.3 | 剣50×3+火100(合計250) |
| 6凸 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 | 通常攻撃の威力12 |
1段階ごとにピース175個が要ります。Kaiden.ggの「限界突破の優先度」は「高」です。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典(更新時点) | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| GameWith(10/15 22:02) | 最強ランクS | 味方HP75%以下で攻撃力125%UP&怒り、双撃、怒涛で開幕から物攻&速3段階、火・風・剣の3属性で弱点を突きやすい。最強パーティでは火属性のロニー・ベルとの入れ替え候補 |
| 神ゲー攻略(10/15 20:06) | 最強S+(2凸時点の性能が基準、暫定)・リセマラS+ | 火と風の2属性持ちの攻手、ステータスのバランスが良い、味方HP75%以下で攻撃上昇&怒り。最強ランキングでは「発動条件が緩いので、序盤から攻撃力を上げやすい」「2凸していると…逆転性能も高い」 |
| Gamerch(10/15 20:11) | 最強ランキングS(暫定)。キャラページは最強(無凸)S・最強(2凸)S・リセマラS+ | 攻撃火力に特化した純粋アタッカー、「他傷持ちを入れて開幕起動も狙える」、紋章技がどちらも縦範囲、物理4ヒットの奥義は威力・削りともに優秀 |
| Kaiden.gg(10/15) | DPS T0.5・限界突破の優先度「高」 | 長所は3つの弱点を突ける・両方のスキルが縦範囲・素早く攻撃力も高い・火属性パーティ向けのリーダーが優秀。短所は激情に2凸が要る・怒りの発動タイミングを選べない |
基準はサイトごとに違い、神ゲー攻略は2凸時点の性能で評価しています。Kaiden.ggでは同じ火・剣のビクトールSSRがDPS T0、レパントがT1です。Gamerchは無凸と2凸を同じSにしています。
動画投稿者の評価は、条件の軽さを評価する声と、技の威力・風の扱いを問題にする声に分かれました(いずれも10月15日公開の動画で、プレイヤー報告)。
- ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略:無凸で見れば今回の3体で最も当たり。個性が簡単に発動し、怒涛で序盤の動きが良いので悪夢の戦域で強そう、と評価。単体火力はビクトール、継続火力はレパントが上で、「通常時はレパント、悪夢ではヒューゴ」と整理しています
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】:「タンクがちょっと殴られたら発動する」条件の軽さと、1体で火と風を削れる点を評価。一方、技の威力は低めで、切り裂きは魔法なので風は「サブ属性ぐらい」とし、今回のガチャの中では外れ枠と見ています
- プレ氏ーズChannel:Tier表ではA。トゲの装飾品や、開幕に瀕死になれる専用装備を使えば条件は「かなり楽」で150%は強力、ただし奥義WEAK攻勢は「いまいち」、激情は組む相手が要るとし、「ビクトールより明らかに強い」程度の評価です
- ルー Game TV/TAROWAN。(たろわん。):ルー Game TVは激情を「1回倒れたら復活する」キャラと組む案を挙げ、総合は「編成次第」。TAROWAN。は、奥義に風がないので基本は火と剣で使う、75%は「すぐなる」が怒りのタイミングは測れない、と話しています
- キンタロ。【ゲーム攻略】:テロップで「ほぼ火剣のアタッカー」「風があまり活躍しない」とし、ガチャ全体は「性能は強いけど器用貧乏」「スルーでok」としています
SSRヒューゴの特徴
1. 条件は「味方のHP」。守護の被弾でも満たせる
同じ火・剣のビクトールSSRは「HPが100%以上で奥義を発動すると物攻150%(1凸で175%)」、レパントは「HPが99.9%以下になるとHP25%回復・物攻70%(1凸で50%・100%)」で、どちらも条件は本人のHPです(Kaiden.gg)。ヒューゴの条件は「味方のHPが75%以下」で、Kaiden.ggは「味方のHPが25%減るか」と言い換え、「たいていは戦闘序盤にタンクで発動する」と書いています。この書き方からは、味方のうち誰か1人のHPが75%以下になれば足りると読めます。ただし「味方」の範囲(ヒューゴ自身を含むか、誰か1人でよいか)を定義した攻略サイトはなく、プレ氏ーズChannelは「自分じゃなくてもいいので」とヒューゴ自身も含む前提で話していますが、本記事は確かめていません。
2. 縦範囲の技で火・剣・風の3つを削れる。ただし風は魔法
烈火穿(火1・剣1)と切り裂き(風1)は、どちらも縦範囲です。Kaiden.ggも長所に「3つの弱点を突ける」「両方のスキルが縦範囲を攻撃できる」を挙げています。
ただし、切り裂きは魔法攻撃なので、怒涛や、Kaiden.ggが勧める力の紋章・剣のバングル(どれも物攻)が乗りません。魔攻はSSRで24位、威力もLv.3で18です。風は削り役で、主力の火力は火と剣の物理攻撃が担います。動画投稿者が「風はサブ」と評価するのはこのためです。
また、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、1回の攻撃に2つの属性が付く技は、片方が弱点でもう片方が耐性だと打ち消し合って等倍になる、と画面を見せて説明しています(プレイヤー報告)。この読みでは、火が弱点で剣が耐性の敵(たとえば五行が風で武器属性が闘の敵)には、烈火穿がWEAKにならない可能性があります。
3. 開幕から速い
速度はB+(81、SSR14位)で、怒涛がRank.Sなら戦闘開始時に物攻と速が3段階ずつ上がります。Kaiden.ggも「とても素早く、攻撃力も高い」と評価しています。
4. 火属性リーダーとして攻撃力20%
リーダースキルは火属性の味方の攻撃力20%です。Kaiden.ggのキャラページ155件を10月16日に確認したところ、火属性を指定するリーダースキルのうち、攻撃系の上げ幅が最も大きいのはヒューゴの20%で、次いでマリエSSR(魔攻&魔防18%)、ビクトールSSR(HP&攻撃力15%)、フー・スー・ルー(HP&物攻15%)でした。HPや防御は上がりませんが、本記事の読みでは魔法アタッカーにも効きます。リーダー選びの考え方はおすすめリーダー考察で扱っています。
五行を2つ持つキャラが「火属性の味方」に数えられるかの公式の説明はありませんが、Kaiden.ggの火編成の例は、同列の火属性を強化するフー・スー・ルーと同じ前列にヒューゴを置いており、火属性として扱う前提です。
1戦闘の中での動かし方

図2を参照してください。強化は次のように重なると想定できます(後半の2つは、条件を満たしたときに順不同で起きます)。
- 戦闘開始:怒涛で物攻と速が3段階(Lv.50)。早く手番が回る
- 条件を待つ間:烈火穿・切り裂きで縦一列を削り、奥義ゲージを溜める
- 味方のHPが75%以下:攻撃力+125%(1凸で150%)と怒りが同時に付く
- 次の行動:怒りはこの1回で消える。奥義か、弱点を突ける烈火穿に合わせたい
- 奥義でWEAKを突く:奥義WEAK攻勢で攻撃力+25%(Rank.S、1回)。奥義は剣の3回と火の1回が別々の攻撃なので(Kaiden.gg)、剣か火のどちらかが弱点の敵なら、その攻撃がWEAKになると読める
- 2凸以上で味方が戦闘不能:激情で再び怒り+攻撃力35%
考察:怒りを通常攻撃で使わない
怒りは「次の1回の行動」だけ与ダメージを50%上げます。個性の発動直後の行動を通常攻撃(双撃)にすると、怒りを威力10×2(6凸で12×2)・与ダメ-25%の攻撃に使うことになります。手動なら、発動時に奥義ゲージが溜まっているかを見て、奥義か烈火穿を選ぶのが無駄のない使い方です。オート戦闘での技選びは確認できていません。なお、個性ごとの効果時間を書いた攻略サイトはありませんが、Kaiden.ggのガイドは「%バフには効果時間がありません」とし、電撃オンラインも割合で表示される「能力補正値」は行動回数の経過では解除されないと説明しています。この一般則どおりなら、怒りが消えた後も攻撃力+125%は残ります。
配置と相性の良いキャラ・編成

個性の条件を早く満たす味方と装備
図3を参照してください。Gamerchも「他傷持ちを入れて開幕起動も狙える」と書いています。候補は次の4つです。
- 守護(かばう):最も自然な形で、Kaiden.ggの剣編成の例もサキSSR(表示は「タンク」)を入れています。守護の選び方は守護キャラ全29体の比較を参照してください(SSRサキの考察も)
- ツラナミ(土・智、Kaiden.ggでDPS T0):個性で、戦闘開始時に右隣の味方の物攻を33%(1凸で55%)上げ、物攻&速を2段階強化し、同時にその味方へ「対象の最大HP51%分の魔法攻撃」を当てます。Kaiden.ggの剣編成の例に入っており、悪夢の戦域で集める悪夢のコイン3,000枚で交換できます(GameWith)
- アイリーン(覚悟の愛)+専用装備「覚悟の印」:覚悟の印は「戦闘開始時、最大HP100%分の魔法攻撃を受ける」「HPが80%以下になると(最大1回)HPが25%回復」という装備で、五行の間(火)9階クリア後に御大樹コイン2,000枚で交換できます(GameWith)。アイリーンの個性は「味方のHPが85%以下になると(最大1回)味方全体のHPを回復(無凸10%・1凸25%、最大HPを超えて回復)し、火属性か風属性の味方の防御力を上げる(同10%・25%)」もので、ヒューゴは火・風の両方を持ちます(Kaiden.gg)
- 棘々のブレスレット系:棘々のブレスレット(ランクC)は行動するたびに最大HP26%分の物理攻撃を受け(最大2回)、強棘々のブレスレット(ランクB)は24%分(最大3回)です(Kaiden.gg)
考察:開幕に条件を満たすならアイリーン+覚悟の印
アイリーンに覚悟の印を付けると、戦闘開始時にアイリーンのHPが大きく減ります。軽減後のHPが75%以下まで下がれば、ヒューゴの個性(75%以下)とアイリーンの個性(85%以下)が同時に条件を満たし、ヒューゴは開幕から攻撃力+125%と怒りを、味方全体は回復を受け、火属性か風属性の味方は防御力も上がる、という形を狙えます。ただし覚悟の印・ツラナミ・棘々のブレスレットのダメージは、どれも「魔法攻撃」「物理攻撃」として受けるので防御で軽減され、1回で25%以上減るか、覚悟の印や個性の回復とどちらが先に処理されるかは、本記事では確かめていません。覚悟の印への評価はキャラ専用装備の運用考察にまとめています。
2凸の激情を起こす組み方
激情を狙って起こすなら、幻想水滸伝Ⅰ主人公の付属スキル「命喰」(計3回行動すると、正面か背面にいる味方を戦闘不能にする、Kaiden.gg)が手段になります。倒れる位置には、Rのムクムク(戦闘不能でHP1%、1凸で25%で自動復活)やSSRグレミオ(HP100%で自動復活)を置きます(Kaiden.gg)。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略も、坊ちゃん(幻想水滸伝Ⅰ主人公)とグレミオを組ませる形を挙げています(自動字幕からの読み取り)。ただし主人公とグレミオは土属性で、ヒューゴの火属性リーダーの対象外です(ムクムクは火属性)。命喰の「正面か背面」、ツラナミの「右隣」がどの枠にあたるかは、編成画面で確かめてください。
Kaiden.ggの編成例
| 編成 | 前列 | 後列 | リーダー |
|---|---|---|---|
| 剣編成(ガチャ) | ツラナミ・サキ(タンク)・ヒューゴ | 幻想水滸伝Ⅱ主人公・マリエ(108星「宿屋の看板娘」)・ユア(108星「情熱の料理っ娘」) | ヒューゴ |
| 火編成(速攻) | フー・スー・ルー・ツバキ(またはタンク)・ヒューゴ | ナナミ(SSR「天衣無縫のお姉ちゃん」)・幻想水滸伝Ⅱ主人公・マリエ(SSR「純情可憐の看板娘」) | フー・スー・ルー |
Kaiden.ggは組んだ理由を書いていないので、各キャラの効果から読み取れることを挙げます(効果はKaiden.gg)。
- 幻想水滸伝Ⅱ主人公:両方の例に入っています。「戦いの誓い」は味方全体を回復し(Lv.3で最大HPの30%)、確率50%で怒り状態にします(1戦闘1回)。火属性なのでヒューゴのリーダースキルも乗ります(SSR幻想水滸伝Ⅱ主人公の考察)
- フー・スー・ルー:個性で、戦闘開始時に同列の火属性の味方の物攻を40%(1凸で55%)上げ、物攻を3段階(1凸で4段階)強化します。ヒューゴを同じ前列に置く理由と読めます。ただし段階強化の上限は5段階(電撃オンライン)で、怒涛と合わせると超える分は無駄になります
- マリエ(108星):戦闘開始時に前列の味方の奥義ゲージを25%(1凸で37.5%)溜め、前列のヒューゴの奥義を早めます。SSRマリエの個性は後列が対象です
- ナナミ(天衣無縫のお姉ちゃん):個性の攻撃力上昇の対象は「火属性かつ闘属性」の味方なので、闘を持たないヒューゴは対象外です(フー・スー・ルーやツバキは対象)
GameWithの最強パーティでは、火属性パーティ(前衛にフー・スー・ルー・ロニー・ベル・108星フラナガン、後衛にロッテ・SSRマリエ・幻想水滸伝Ⅱ主人公、リーダーはフー・スー・ルー)のロニー・ベルとの入れ替え候補にヒューゴを挙げています。
コツ:リーダーは「誰の攻撃を伸ばしたいか」で選ぶ
ヒューゴは火属性の攻撃力20%、フー・スー・ルーはHP&物攻15%です。物理中心で耐久も欲しいならフー・スー・ルー、火属性の魔法アタッカーも伸ばしたいならヒューゴ、と使い分けられます(攻撃力が魔攻を含むという本記事の読みが前提)。
苦手な相手と注意点
- 弱点が3つ:水・火・闘の攻撃を+50%で受けます。風も持つため、火属性で揃えた編成でも火の攻撃が弱点です
- 剣が耐性の敵:奥義は4回のうち3回が剣なので、大半が通りにくくなります。烈火穿も片方の属性が耐性だとWEAKにならない可能性があります(前述のプレイヤー報告)
- 発動のタイミングを選べない:Kaiden.ggの短所にも挙がっています。短い戦闘では発動しないまま終わることもあります
- 風は補助:切り裂きは魔法で威力18、物攻の強化が乗りません。風だけが弱点の敵を、ヒューゴ1人に任せるのは難しいです
- タグがない:解放軍・里守軍などタグを指定するリーダースキルの対象外です
- 激情は2凸から:味方を倒す仕組みがない編成では、敵の攻撃で味方が倒れたときの保険にとどまります
育成と装備の優先順位
- レベルと才能ボード:怒涛はLv.20でRank.C、Lv.50のRank.Sで物攻&速3段階。WEAK痛撃の35%、奥義WEAK攻勢の25%もLv.50の値なので、まずLv.50と各Rank.Sを目指します
- 紋章技:主力の烈火穿を先にLv.3へ。切り裂きは風の削りが必要になったときで足ります
- 紋章・装飾品:Kaiden.ggのおすすめは、紋章が力の紋章(常時物攻5%)、装飾品が剣のバングル(常時物攻2.0〜2.9%、剣属性攻撃時にさらに一時的に2.0〜2.9%)、代わりに火のバングル。剣属性の攻撃が多いので条件は満たしやすい一方、どれも物攻だけで切り裂きには効きません。装飾品全体の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照してください
- 絆:Rank.Bで支援技「烈火穿」を習得、Rank.CとAで基礎能力5%UP、Rank.Sの報酬は絆護符「カラヤの熱き風」(常時、風属性の味方の物攻5.0%上昇)です(Kaiden.gg)。縦範囲で火・剣を削る支援技は、支援枠の候補にもなります
- 専用装備:10月15日に実装されたキャラ専用装備(29種)に、ヒューゴ用はありません。対象キャラはキャラ専用装備の運用考察にまとめています
凸はどこまで必要か
考察:個性・怒涛・リーダーは無凸で揃うので、無凸でも役割を果たせます。1凸は個性が125%→150%になり、条件を満たせば必ず効くので、ピースを使うならまずここです。2凸の激情は、命喰や復活持ちと組むか、味方が倒れやすい高難度でなければ働きません。3凸・5凸の奥義強化は大きいものの、1段階175個のピースが要るので、ガチャは1凸までを目安にするのが無理のない線です。
まとめ
- SSRヒューゴは火・風(五行)と剣(武器)の攻手。「極むるは己が道3」で10月29日11:59まで(攻略サイトの掲載)ピックアップ。
- 味方のHPが75%以下になると、攻撃力+125%(1凸で150%)と怒り。守護が攻撃を受けて75%を切れば満たせると読める(「味方」の範囲の定義はない)。怒りは次の1回の行動で消える。
- 怒涛(Lv.50のRank.S)で開幕に物攻&速3段階、リーダーで火属性の攻撃力20%。10月16日にKaiden.ggの155件で確認した範囲では、火属性指定のリーダーで攻撃系の上げ幅は最大。
- 縦範囲で火・剣・風を削れるが、風の切り裂きは魔法。主力は火と剣の物理攻撃。
- 条件を早く満たすなら、ツラナミの右隣・アイリーン+覚悟の印・棘々のブレスレット。どれも防御で軽減されるので、25%以上減るかは要確認。
- 弱点は水・火・闘の3つ、タグはなし。発動のタイミングを選べない点はKaiden.ggも短所に挙げる。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 S+、Gamerch S(暫定)、Kaiden.gg DPS T0.5。
- 凸は1凸が最優先。2凸の激情は幻想水滸伝Ⅰ主人公の命喰と復活持ちを組む編成で活きる。
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仲間が傷ついた瞬間にキレて火力が跳ね上がるって、ヒューゴらしさがそのまま出てて最高じゃない!? 守ってくれる仲間のHPが減るほど燃えてくる感じ、少年の熱さがぎゅっと詰まってるよね。奥義のゾリクト・ジグロもフーバーと一緒に大空へ駆け上がって、炎の刃になって降ってくる演出がもう推せる! 『幻想水滸伝III』からずっと見てきたファンとしては、風と火を両方背負ってるのがカラヤの熱き風そのものって感じでグッとくるんだよね。
「推せる」と言い切るのは持ち上げすぎじゃない? 味方のHPが75%以下になるまで燃えられないし、1戦闘1回きり、怒りも次の1回の行動で消える。火力の波を決めてるのは敵の殴り方で、ヒューゴ本人じゃないんだよ。「守ってくれる仲間が減るほど燃える」って、少年の熱さというより、待たされる側の悲哀に見えるけどな。
怒りで攻撃が跳ね上がる仕組みを読んで、原作のヒューゴらしさが出ているなと思った。仲間思いで感情がすぐ前に出る少年として描かれていたから、味方のHPが減って力が増す設定は、キャラの芯にそのまま重なる。
火と風の2つを持つ分、火の攻撃が弱点になるのは意外だった。ちなみに、相棒のグリフォン・フーバーと大空を駆け上がって降り落ちる奥義は、ヒューゴの原作での立ち位置をよく表していると思う。
「仲間が傷つくほど燃える」は演出としては分かるけど、実際は味方のHPが75%以下になるタイミングを待つだけだろ。戦闘で1回きり、怒りは次の行動で消えるから、火力の波は選べない。守護が早く殴られる編成ならいいけど、そこを抜きにして「推せる」と言い切るのは、ちょっと持ち上げすぎじゃない?
そこは認めるけど、待つだけじゃないんだよ! 仲間が削られるまで耐えて、溜めた熱を一回きりのここぞで全部ぶつける。そのぶん一撃に全部乗るのがヒューゴらしさだと思うんだよね。守護が早く殴られる編成なら、75%のラインなんてすぐ来る。仲間を信じて待てる少年だからこそ、あの火力がちゃんと映えるんだって。怒りが次の一回で消えるのも、燃え尽きる感じがグッとくるよね。
カイの言う「待つだけ」は、たしかに選べない火力の波だよね。ただ、原作のヒューゴは仲間思いで感情がすぐ前に出る少年として描かれていたから、仲間が削られてから爆発する設定は性格付けとして筋が通っていると思う。耐えて溜めて、一撃に全部乗せる。そういう不器用な熱さが彼らしいんだろう。
前のコメントの訂正になるけど、ヒューゴは火と風の2つではなく、火・風・剣の3属性だった。剣も含めた物理アタッカーなんだ。