【幻想水滸伝 STAR LEAP】討伐依頼の危険度9・10を周回したらLv40→50に届くか調査|必要Exp.129万は危険度10で372回、輝金珠は9-7〜9-11だけ

幻想水滸伝 STAR LEAPは、主力キャラがLv40に届いたところで育成のペースが変わるRPGです。Lv40に届くと、そこから先の伸びが急に鈍くなります。指南所のExp.特訓はLv40までしか効かず、残る主な経験値の入手先は討伐屋の討伐依頼です。では、いちばん経験値の多い危険度9・10の討伐依頼を回せば、Lv40からLv50まで上げられるのでしょうか。10月7日のアップデートでスタミナの自然回復上限が125に上がり、開催中のイベント「乱れ華を継ぐ者」では通常の討伐依頼が優待切符の入手手段になったため、今まさに討伐依頼を回す人が増えている時期でもあります。
この記事では、攻略データベースの経験値テーブルと討伐依頼のデータから、Lv40→50に必要な経験値、危険度9・10での周回数とスタミナ、上限解放に必要な珠の集め方を計算し、イベント期間中に自然回復だけで届くかを試算します。
出典に関する注記:KONAMI公式は経験値テーブルや討伐依頼ごとのExp.を公表していません。Lv1〜50の経験値テーブルはプレ氏の攻略データベース(playershi.com「経験値テーブル」)、討伐依頼のExp.・報酬はKaiden.gg「討伐依頼の敵と報酬」とプレ氏DB「討伐データ」(2026年10月8日データ更新)、上限解放の段階と必要な珠はKaiden.gg「指南所と特訓」・GameWith・神ゲー攻略の掲載値(3サイトで一致)です。スタミナ上限の変更と優待切符の仕組みは、電撃オンラインが転載した公式X(@GensoSuikodenSP)の10月7日アップデート告知、イベント期間はGameWithの掲載によります。経験値の配分・上限到達後の持ち越し・スタミナの回復速度(12分で1)・新キャラの1.25倍はGameWith、経験の雫と今回の「乱華の経験の雫」は神ゲー攻略、珠の確定ドロップはKaiden.ggの入手先データの記載です。周回数・日数は本記事の計算です。情報は2026年10月12日時点のものです。
結論|1回や1日では届かない、1人なら危険度9と10の組み合わせで約16日
- Lv40→50に必要な経験値は1キャラあたり1,290,684(プレ氏DB)。うちLv45→50だけで909,027と、後半の5レベルが約7割を占める
- 討伐依頼1回のExp.は危険度9が2,915、危険度10が3,471(消費スタミナはどちらも5)。1回で進むのはLv40→50の約0.23%(危険度9)〜約0.27%(危険度10)なので、1回や数回でLv50になることはない
- 必要な周回数は危険度10だけなら372回(スタミナ1,860)、危険度9だけなら443回(スタミナ2,215)。1日の自然回復120(討伐24回分)だけで回すと、危険度10で約15.5日、危険度9で約18.5日かかる
- 経験値は勝った部隊の各キャラに入る(攻略サイトの説明)ので、同じ周回で部隊の最大6人が同時にLv50へ近づく
- 経験値とは別にLv45の解放に金珠25個、Lv50の解放に輝金珠35個(自属性)が要る。輝金珠が出るのは危険度9の9-7〜9-11だけで、危険度10の依頼からは珠が出ない
- 経験値と珠を両方そろえる最短は自属性の9-xを35回+危険度10を343回の計378回(約15.8日)
- イベント「乱れ華を継ぐ者」の残り期間(10月29日11:59まで)は、10月13日0時から数えて自然回復で約395回分。1人なら378回で期間内に届く計算。6人まとめてだと406回で11回足りず、危険度9だけでは約13.9万Exp.足りない(経験の雫・回復薬・幻想石を使わない場合)
Lv40→50に必要な経験値|1,290,684のうち7割がLv45以降
経験値テーブルは全キャラ共通で、SSR・SR・108星といったレアリティで変わりません(プレ氏DB)。Lv40以降の区切りごとの必要量は次のとおりです。図1を参照してください。

| 区間 | 必要Exp. | Lv1からの累計 | 上限解放 |
|---|---|---|---|
| Lv40→41 | 61,379 | 326,109 | 5回目(金珠25個)でLv45まで |
| Lv41→42 | 62,914 | 389,023 | |
| Lv42→43 | 64,448 | 453,471 | |
| Lv43→44 | 65,983 | 519,454 | |
| Lv44→45 | 126,933 | 646,387 | |
| Lv45→46 | 147,081 | 793,468 | 6回目(輝金珠35個)でLv50まで |
| Lv46→47 | 150,350 | 943,818 | |
| Lv47→48 | 153,618 | 1,097,436 | |
| Lv48→49 | 156,886 | 1,254,322 | |
| Lv49→50 | 301,092 | 1,555,414 |
Lv40の時点の累計は264,730なので、Lv40→50の差は1,290,684です。区間で分けるとLv40→45が381,657、Lv45→50が909,027で、後半が約7割を占めます。区切りの直前(Lv44→45とLv49→50)だけ必要量がほぼ倍になるのも特徴で、Lv49→50の1レベル(301,092)はLv40→43の3レベル分(188,741)の約1.6倍です。
Lv1からLv40までの累計(264,730)と比べると、Lv40→50はその約4.9倍です。Lv40までと同じ感覚で回していると、ここから先はなかなかレベルが上がらないと感じるのはこのためです。
危険度9・10の1回あたりのExp.と、必要な周回数
Kaiden.ggは「スタミナ・Exp.・敵側の戦気は危険度ごとに固定」と説明しており、プレ氏DBの依頼別データでも、危険度9の11件はすべてExp.2,915、危険度10の23件(10-1〜10-23)はすべてExp.3,471でした。消費スタミナはどの依頼も5です。
| 回す依頼 | 1回のExp. | Lv40→45 | Lv45→50 | Lv40→50 | 必要スタミナ | 自然回復だけで |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 危険度9だけ | 2,915 | 131回 | 312回 | 443回 | 2,215 | 約18.5日 |
| 危険度10だけ | 3,471 | 110回 | 262回 | 372回 | 1,860 | 約15.5日 |
周回数は必要Exp.を1回のExp.で割って端数を切り上げた値、日数は「周回数×5÷1日の自然回復120」です。スタミナは12分で1回復するので、1日の自然回復は120、討伐依頼にして24回分になります(GameWith・神ゲー攻略などの記述)。1日24回をすべて危険度10に使えば83,304、危険度9なら69,960のExp.が入ります。
1回あたりで見ると、危険度10の3,471はLv40→50に必要な量の約0.27%、Lv40→41の61,379に対しても約5.7%です。「今回の周回で一気にLv50」という上がり方はせず、1日24回を半月ほど続けてようやく届くのが実際のペースです。
経験値は部隊の全員に入る、支援枠は対象外
GameWithは「パーティーが勝てば全てのキャラに経験値が入る」と説明し、討伐屋のスキップ周回では「育成したいキャラだけで固めて」回すことを勧めています。経験値を人数で分ける仕組みの記述はどの攻略サイトにも見当たらず、上の周回数は部隊に入れた各キャラが同時に満たす数と読めます。部隊は6人なので、同じ372回で最大6人がLv50に近づきます。
一方、支援枠のキャラについては、Gamerchがイベント「解放軍の旗の下に」の攻略記事で「支援枠に入れているキャラは戦闘経験値が得られない」と書いています。イベントRPGの記述ですが、育てたいキャラは支援枠ではなく部隊の6人に入れておくのが安全です。なお、経験値の配分を説明した公式の文章は見つかっておらず、ここは攻略サイトの説明です。
上限で止まっていても経験値は捨てられない
GameWithによると、レベル上限に達したキャラが得たExp.は保持され、上限解放をした時点でまとめて反映されます。Lv45で止まっているキャラを部隊に入れたまま周回しても、その間の経験値は無駄になりません。珠がそろうのを待たずに経験値を先に貯めておけるので、次の章の珠集めとは順番を気にせず並行できます。
もう一つの条件|Lv45は金珠25個、Lv50は輝金珠35個
経験値が足りていても、レベル上限を解放しなければLv45・Lv50には上がりません。上限解放は全キャラ共通の6段階で、Lv40からの残り2段階に必要な珠はKaiden.ggによると次のとおりです。珠はキャラ自身の属性(火・水・雷・土・風)のものを使い、必要数は属性によって変わりません。図2を参照してください。
| 解放 | 到達Lv上限 | 必要な珠 | 出る討伐依頼 |
|---|---|---|---|
| 5回目 | Lv45 | 自属性の金珠×25 | 8-7〜8-11、9-7〜9-11 |
| 6回目 | Lv50 | 自属性の輝金珠×35 | 9-7〜9-11だけ |

プレ氏DBでは、8-7〜8-11と9-7〜9-11が「Lv.上限解放珠討伐」として火・水・雷・土・風の順に並んでいます(8-7と9-7が火、8-8と9-8が水、8-9と9-9が雷、8-10と9-10が土、8-11と9-11が風)。Kaiden.ggの報酬欄では、9-7〜9-11は1回で小珠・中珠・大珠・銀珠・金珠・輝金珠がその属性で1個ずつ、8-7〜8-11は小珠×1・中珠×1・大珠×2・銀珠×2・金珠×1で、どちらも抽選ではなく確定枠の表示です(同サイトの入手先データでも確率100%。抽選の素材は9-1で24.4%などと別の値になっています)。
つまり、自属性の9-xを35回回せば、金珠35個と輝金珠35個が手に入り、Lv45とLv50の解放が両方まかなえます。逆に、危険度10の10-1〜10-23は防具素材・証・ピース・宝石の依頼で、珠は1個も出ません。危険度10だけを372回回すと経験値は足りても、輝金珠がゼロのためLv45で止まります(金珠を別途持っていない場合はLv40で止まります)。
この35回で入る経験値は2,915×35=102,025で、Lv40→50に必要な量の約8%です。珠集めはスタミナ175で済み、本当に時間がかかるのは珠ではなく経験値のほうだと分かります。
危険度9と10の使い分け
以上から、1人をLv50まで育てる最短の組み合わせは「自属性の9-xを35回+危険度10を343回」の計378回(スタミナ1,890、自然回復だけで約15.8日)です。危険度10を回している時点で危険度9の11件はクリア済みで、金珠・輝金珠の手持ちはゼロという前提の計算です。危険度10だけの372回より6回多いだけで、珠と経験値が同時にそろいます。
実況者のぶぶすけさんも動画で、金珠などの上限解放の珠は危険度9で集め、指南や武器・防具の素材は危険度10で集めるという趣旨で説明しています(プレイヤー報告)。危険度8でも金珠は出ますが、輝金珠が出ないうえに1回のExp.が2,011と少ないため、Lv40以降の珠集めに危険度8を回す理由はほとんどありません。
育てたい6人の属性がばらばらな場合は、各属性の9-xを人数分回す必要があります。たとえば6人それぞれに35回ずつなら9-xが計210回で、この210回だけで全員に612,150のExp.が入ります。残りの678,534を危険度10で埋めると196回、合計406回(スタミナ2,030)です。同じ属性のキャラが2人いれば、その属性の9-xを70回回すことになります。各キャラの属性と必要な珠はレベル上限解放に必要な珠の一覧で確認できます。
今回のイベント期間中に届くか|1人なら自然回復だけで間に合う計算
10月7日のアップデート(Ver.1.2.0)で、討伐依頼まわりに2つの変更が入りました。公式Xの告知を転載した電撃オンラインの記事によると、内容は次のとおりです。
- 討伐スタミナの自然回復上限が80から125に変更。告知が変えたのは「時間経過による回復の上限」で、回復の速さには触れていません
- 優待切符の追加。イベント討伐「虚影討伐」に挑むためのアイテムを、通常の討伐で手に入れる形式に変わりました。GameWithによると、通常の討伐依頼で消費スタミナ1につき優待切符1枚が手に入ります
回復の速さは、アップデート前から攻略サイト(GameWithなど)が「12分で1」と書いている値で、本記事はこれが変わっていない前提で計算しています。この速さなら1日の自然回復は120のままで、上限で止まるまでの時間が80なら16時間、125なら25時間に延びたことになります。
電撃オンラインは、この変更でイベントを進めるために通常の討伐ができなくなることがなくなり、育成が止まらなくなったと解説しています。危険度9・10を回せば、経験値・珠と同時に虚影討伐の切符も貯まるので、イベント期間中は討伐依頼にスタミナを使う理由が重なっています。
イベント「乱れ華を継ぐ者」の討伐は10月29日11:59まで(GameWith)です。10月13日0時から29日11:59までは16日と11時間59分で、12分ごとの自然回復は1,979、討伐依頼にして395回分です(10月13日0時にスタミナ0から始めた場合)。図3を参照してください。

| 回し方(Lv40から) | 必要な回数 | 残り395回に対して |
|---|---|---|
| 危険度10だけ | 372回 | 経験値は届く。ただし珠が出ないので、金珠・輝金珠を別に持っていなければLv50には上げられない |
| 1人:自属性の9-xを35回+危険度10 | 378回 | 届く(珠もそろう) |
| 6人:各自の9-xを35回ずつ+危険度10 | 406回 | 11回不足。開始時に貯まっているスタミナか回復薬・幻想石で埋まる範囲 |
| 危険度9だけ | 443回 | 届かない。395回で1,151,425、139,259不足 |
開始時点でスタミナが上限の125まで貯まっていれば、さらに25回分を上乗せでき、合計420回になります。6人の406回はこれで収まりますが、危険度9だけでは1,224,300で、66,384足りません。経験の雫などを使わず討伐依頼と自然回復だけで育てる場合は、危険度10を回せる戦力があるかどうかが、期間内に届くかの分かれ目です。
この試算は「Lv40ちょうど・経験値の持ち越しなし・珠の手持ちなし・自然回復を1日も溢れさせずに使い切る」前提です。睡眠や仕事で上限に張り付く時間が出ると、そのぶん回数は減ります。上限が125になったことで、夜に寝る前に使い切っておけば翌日の同じ時刻まで溢れにくくなった点は、この試算にとって追い風です。スタミナ回復薬や幻想石での回復を足せば日数はさらに縮みますが、幻想石の使いどころはスタミナ回復に幻想石を使うべきかの考察で段階価格ごとに整理しています。
討伐依頼以外の経験値|Lv40以降に使えるもの
| 入手先 | 量 | Lv40以降 |
|---|---|---|
| 指南所のExp.特訓 | 本拠地Lv.14で1時間1,378(2人まで) | 効かない(特訓の到達Lv上限は40。Kaiden.gg) |
| 経験の雫(イベントミッション報酬) | 1個2,000(神ゲー攻略) | 使える。神ゲー攻略はLv40から使うのを推奨。ただし今回の「乱華の経験の雫」は指定キャラ専用 |
| 時の砂時計 | 特訓の1・3・12時間分 | Lv40を超えて使えるかは未確認 |
| フィールドの戦闘 | 場所による | スタミナ不要だが、GameWithは討伐依頼より時間がかかるとしている |
経験の雫は、イベントRPGのミッション報酬で手に入る所持キャラ用の経験値アイテムで、1個で2,000のExp.を与えます(神ゲー攻略の解説ページ)。ただし、今回の「乱れ華を継ぐ者」で手に入るのは「乱華の経験の雫」というイベント専用のアイテムです。神ゲー攻略のイベントページは「イベントのキャンペーン画面で指定されているキャラを対象に、Exp.の付与が可能」と説明しており、育てたいキャラに自由に使えるとは限りません。同ページの報酬欄では、第1話のミッションで×5が3件、第2話のミッションで×30が2件、計75個です(本記事の集計。第3話以降は未掲載)。1個あたりのExp.は今回確認できませんでした。仮に汎用の雫と同じ2,000なら75個で150,000、危険度10の約43回分ですが、対象のキャラに限った上積みになるため、上の試算には含めていません。
Exp.特訓はLv40で頭打ちになるため、Lv40→50では使えません。神ゲー攻略が経験の雫を「Exp.特訓の経験値が入らなくなるレベル40から」使うよう勧めているのはこのためです。
このほか、GameWithは「ガチャで実装された新キャラは期間限定で獲得経験値が1.25倍」と書いています。対象のキャラなら危険度10の1回が約4,339相当になり、Lv40→50は298回で届く計算です。ただし、対象になるキャラと期間は今回確認できなかったため、上の試算には含めていません。
周回する前に確認しておきたいこと
- スキップは一度クリアした依頼だけ:GameWith・Gamerchによると、クリア済みの討伐依頼はSKIPで戦闘せずに報酬を受け取れ、GameWithは部隊の強さに関わらずスキップできると説明しています。危険度10を周回するには、まず各依頼を1回は自力で倒す必要があります
- 危険度10の中にも強さの差がある:プレ氏DBの推奨戦力は、10-1〜10-12が41,254なのに対し、ピースが出る10-13〜10-18は64,000(依頼ごとに1日3回まで)、宝石が出る10-19〜10-23は74,324です。経験値はどれも3,471なので、Exp.目的なら最初にクリアできる10-1〜10-12で十分です
- 危険度10の解放には危険度9の11件クリアが必要(Kaiden.gg):9-7〜9-11の珠討伐も含め、危険度9は一通り倒しておくことになります
- 素材の目的で依頼を選ぶ:Kaiden.ggの報酬欄では、10-1〜10-6は革・毛・糸・骨・布地・角材・石材・鉱石・蔓・鎖などの防具素材、10-7〜10-12は証(指南の素材)の依頼です。ポッチは10-1〜10-18のどれも3,200です。経験値は同じなので、珠の35回以外は不足している素材の依頼を回すと無駄がありません。依頼ごとの報酬の違いは討伐依頼の危険度と消費スタミナの関係で一覧にしています
Lv50まで上げる価値:攻略データベース(プレ氏DB)の解析では、レベルはステータスとは別に「レベル係数」としてダメージに掛かり、敵がLv50のとき自分のLvを40から50に上げるだけで係数が約1.18倍になります。また、ぶぶすけさんは動画で、指南スキルをSランクまで上げるにはLv50が必要だと説明しています(プレイヤー報告)。武器強化との比較は武器強化とレベル上げはどちらがダメージを伸ばすかの考察、育成全体の順番は育成要素の優先順位の考察で扱っています。
まとめ
幻想水滸伝 STAR LEAPでLv40からLv50に上げるには、1キャラあたり1,290,684のExp.が必要です。討伐依頼1回のExp.は危険度9で2,915、危険度10で3,471なので、1回や1日でLv50になることはなく、危険度10だけでも372回・スタミナ1,860、自然回復だけなら約15.5日かかります。経験値は部隊の各キャラに入るので、この周回で最大6人を同時に育てられます。
経験値とは別に、Lv45には自属性の金珠25個、Lv50には輝金珠35個が必要で、輝金珠は9-7〜9-11からしか出ません。自属性の9-xを35回回せば両方の珠がそろい、残りを危険度10で回すのが最短です(1人なら計378回・自然回復だけで約15.8日)。今回のイベント「乱れ華を継ぐ者」の残り期間(10月29日11:59まで)に当てはめると、10月13日からでも1人なら自然回復だけで届く計算です。6人まとめて育てる場合は開始時のスタミナの貯えなどが必要で、危険度9だけでは約13.9万Exp.足りません。
なお、経験値テーブル・討伐依頼のExp.・珠のドロップは公式発表ではなく攻略サイトの掲載値です。今後のアップデートで討伐依頼やレベル上限が追加された場合は、数字が変わる可能性があります。
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わ〜!Lv40からLv50まで、1キャラ129万Expもいるなんてびっくり!しかも後半の5レベルで全体の約7割だなんて、すごい坂道なんだね〜。
でも「自属性の9-xを35回+危険度10」で約16日なら、イベント期間にもちゃんと間に合うって書いてあって、希望が見えてきました!
輝金珠は9-7〜9-11からしか出ないって知らなかった〜。危険度10では珠が出ないから、ここは大事なポイントだね
育てたいキャラのために、まずは9-xから回してみようかな!わかりやすくまとめてくれてありがとう〜!
9-xから回す方針、いいと思うよ。ただ、危険度10からは輝金珠が出ないから、Lv50の解放は9-xで集めるしかない。経験値は10のほうが多く入るけど、珠が足りなければそこで止まる。育てたいキャラがいるなら、先に珠の数だけ確認しとくと安心だよ。無理はしないでな。
「Lv50で係数1.18倍」は数字として大きいけど、その1.18倍は敵がLv50のときの話だろ。周回の15日は全部そのためにかかるわけで、いま欲しい素材を危険度10で集めたほうが得する人も多いんじゃない?