【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ブブの使い方考察|通常攻撃5回で物攻アップ・連続攻撃の回し方・火闘の弱点と編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。9月24日の第3章更新で加わった108星のブブ(二つ名「お師母様第一」)は、センレン寺の総師範ラチャナに付き従う門子で、火属性と闘の武器属性を持つ攻手です。通常攻撃で計5回ダメージを与えると物攻が100%(1凸で110%)上がり、指南で通常攻撃の与ダメージアップと、通常攻撃から抽選で発動する「連続攻撃」も覚えます。本記事の結論を先に書くと、ブブは闘が弱点の敵に通常攻撃を重ねて自分を強化し、強化が済んでから本来の火力を出す、通常攻撃特化のアタッカーです。攻撃はすべて物理で、範囲攻撃は奥義だけです。同じ第3章で加わった火・闘の攻手ツバキ・リヒョウと役割が重なるため、攻略サイトの評価は分かれています。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。今回確認した攻略サイトのキャラ一覧で見つかったブブは108星版だけです。第3章の新108星10人の全体像は第3章で加わった新108星10人の紹介・考察にまとめています。
108星ブブの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(ブブの性能)、GameWith(ブブ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(ブブ(108星/地微星)の評価と性能)、プレ氏DB(ブブ(お師母様第一)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:火、武器属性は闘
- ロール:攻手
- タグ:里守軍・シャンピア(Kaiden.gg・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerch。GameWithだけは「里守軍・ロッカクの里」と表記)
- 耐性・弱点:耐性は風・剣(−25%)、弱点は水・智(+50%)
- CV:米内佑希さん
- 兵種:弓兵(GameWith・プレ氏DB・Gamerch。戦争モードの戦技は「火の矢」で、指定範囲の敵部隊に弓兵・火属性のダメージ)
加入は第3章3話のストーリー進行による自動加入です。GameWithは「3章3話クリア時」、神ゲー攻略は「3章3話進行中」、Gamerchは「3章3話6節 シャンピアと同盟締結後に加入」と書いています。Gamerchの進行表では、テンリュウとの戦闘は3章1話4節と3章3話4節で、ブブの加入(3章3話6節)はその後です。神ゲー攻略によると、ブブ自身は第2章から物語に登場しています。
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、ブブはセンレン寺の修行僧で、ラチャナの門子です。「仙功は使えず、徒手空拳がブブの武器」と書かれていて、師母のラチャナへの忠誠心は「お師母様命!」と表現されています。奥義「摩擦の真髄」の説明文も「お師母様の危機に急いで駆けたあまりに、こけて滑った勢いが猛る炎をつくりだす」という、ブブらしい内容です。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。速度は4位、命中は7位、HPと物防は11位と上位で、物攻は17位です。一方、魔攻は35位、魔防は47位で、魔防はKaiden.ggの表示で「下位10%」です。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 423 | 882 | 11位 |
| 物攻 | 113 | 276 | 17位 |
| 物防 | 93 | 256 | 11位 |
| 魔攻 | 92 | 213 | 35位 |
| 魔防 | 62 | 193 | 47位 |
| 速・命中・回避 | A・B+・C | 84(A)・81(B+)・72(C) | 4位・7位・17位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。攻撃はすべて物理なので、魔攻が低いことは問題になりません。気をつけたいのは魔防の低さで、魔法攻撃を多く使う敵の前では倒れやすいと考えられます。弱点の智も、敵の魔法や智の武器の攻撃で突かれます。
技・奥義
ブブの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 猛攻衝(虎の紋章) | 単体・闘の物理×2ヒット | 5×2→7×2 | 0.40・+30 |
| 熱破(火撃の紋章) | 単体・火の物理 | 16→20 | 0.50・+30 |
| 奥義「摩擦の真髄」 | 全体・火と闘の物理 | 40→50(3凸で45、5凸で50) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「猛攻衝」 | 単体・闘の物理×2ヒット(絆Rank.Bで習得) | 5×2 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.gg・プレ氏DB・Gamerchで一致しています。紋章技の使用回数は、確認した攻略サイトのどれにも書かれていません。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。ブブの攻撃の中では、通常攻撃のウェイト係数がいちばん小さくなっています。
紋章技Bの名前は、Kaiden.gg・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchが「熱破」、GameWithが「熱波」です。本記事は4サイトがそろう「熱破」で書いています。神ゲー攻略の奥義欄は、Lv3の威力の数値が表示されていないため、Lv3の威力50はKaiden.gg・プレ氏DB・Gamerchの値です。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「積み重ねが鍛錬の肝なのです!」 | 計5回通常攻撃でダメージを与えると物攻+100%。1凸で+110% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | シャンピアタグの味方の防御力+8%(常時) | 初期 |
| 指南「鉄腕」 | 通常攻撃をするたび物攻・物防+3%(最大5回) | 限界突破2段階 |
| 指南「WEAK痛撃」 | WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージ+35%(Rank.Cは+20%) | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「強攻撃」 | 通常攻撃時、与ダメージ+50%(最大5回。Rank.Cは+35%) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「連続攻撃」 | 通常攻撃でダメージを与えるたび抽選で連続攻撃を発動(確率50%、最大10回。Rank.Cは35%) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値です。サイトごとの書き方の違いが2つあります。1つ目は連続攻撃の確率で、神ゲー攻略は解放時の35%、GameWithの上部の要約は「40%」、Gamerchは最大の50%を載せています。Kaiden.gg・プレ氏DBの段階表ではRank.C 35%・Rank.B 40%・Rank.A 45%・Rank.S 50%なので、どれも段階の違いと読めます。2つ目は鉄腕で、GameWithは上部の要約で「+2%」、同じページの指南スキル欄で「3%ずつ」と書いています。Kaiden.gg・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchはどれも3%なので、本記事は3%を採りました。
個性の1凸強化は、Kaiden.gg・プレ氏DBが+100%→+110%としています。GameWithは強化前の+100%だけ、神ゲー攻略は個性欄の「最大」も+100%のまま、Gamerchは+110%だけを載せています。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(物攻+100%→+110%) |
| 2 | 指南「鉄腕」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力40→45) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2(威力11) |
| 5 | 奥義Lv.3(威力50) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3(威力12) |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要です。108星は約束の石板のキャラごとのミッションで手に入る専用ピースで限界突破し、Kaiden.ggは「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。Gamerchによると、ブブの石板のミッションは6つで、Lv.30・Lv.40・絆Rank.B・絆Rank.S・武器Rank.S、そして「編成に入れて以下の幻闘に勝利『帝国に仇なす山賊 PLATINUM』」です。Kaiden.ggの幻闘ページも、「帝国に仇なす山賊」が条件になっている勲章のキャラにブブを挙げていて、2サイトは食い違っていません。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング) | DPS T1 | 闘弱点の敵をアンバランスにしやすく、素早さも火力も十分。長所は「自分に非常に強力な物攻バフ」「闘属性の2段技」「連続攻撃」「多くのアタッカーより早く奥義が溜まる」、短所は「短期戦でバフを早く乗せるには運が必要」「運が悪いと手数と奥義ゲージを大きく損する」 |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日更新) | B | 通常攻撃を5回ヒットさせることでバフが起動するアタッカー。連続攻撃で攻撃回数を稼ぎやすいが、通常攻撃主体なのでバフ起動までの火力は控えめ |
| 神ゲー攻略(個別ページ、9月28日更新) | A | 通常攻撃に特化した攻手。通常攻撃を5回行うと物攻が上昇。通常攻撃以外の性能は低い |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | B | 個別ページと同じ3つの特徴を挙げる |
Kaiden.ggのDPS T1には、同じ108星のラチャナ・レイ・マドレーヌなども並んでいます。同じ第3章の火・闘の攻手は、ツバキがKaiden.ggでT0.5・GameWithでS、リヒョウがKaiden.ggでT0.5・GameWithでAなので、3人の中ではブブの評価がいちばん控えめです。3サイトとも通常攻撃5回の条件に触れていて、Kaiden.ggとGameWithは、強化の立ち上がりに時間や運が絡むことを弱みとして挙げています。
YouTubeの評価も分かれています。プレ氏ーズChannelは「3章108星全キャラ評価」の動画(9月28日)で、育てたいと思う人は少ないキャラだが「思ったより強め」とし、通常攻撃が連続攻撃になる確率があるので「かなり早い段階で」個性を発動できる、と話しています。そのうえで、火・闘の属性がツバキとかぶりツバキの方が強いので、闘のアタッカーが足りない人はブブを育ててもよい、という位置づけです。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は新キャラ評価の動画(9月25日)で、ツバキなど同じ火・闘の攻手がいるため「ほとんど育成不要」としつつ、ブブが弓兵である点に触れ、レオナをリーダーにした火・闘の編成を組むなら育ててもよい、技は単体火力で速も速いので悪くない、と話しています。ぺちょん氏は「新108性能まとめ」(9月25日)で、SSRの補助レオナと同じ「通常攻撃で削るタイプ」とし、1凸の強化幅(+100%→+110%)は小さいと指摘しつつ、手持ちに闘のアタッカーが少なければ出番はありそう、と見ています。いずれも自動字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。
ブブの3つの特徴
通常攻撃を5回当てると物攻が倍になる
ブブの火力の要は、個性「積み重ねが鍛錬の肝なのです!」です。通常攻撃で計5回ダメージを与えると、物攻が+100%(1凸で+110%)上がります。条件は「計」5回で、ダメージを与えた通常攻撃だけが数えられると読めます。紋章技や奥義を撃っても回数は進まないと考えるのが自然です。
ブブの指南は、この5回までの通常攻撃を支えるように組まれています(図2)。

- 強攻撃:通常攻撃の与ダメージ+50%(最大5回)。最初の通常攻撃から数えて5回分に乗るのであれば、個性が発動するまでの5回を強くする形になります(何回目から数えるかは攻略サイトに記載がありません)。
- 鉄腕(2凸):通常攻撃のたびに物攻・物防+3%(最大5回、合計+15%)。
- WEAK痛撃:弱点を突いた攻撃の与ダメージ+35%。
「最大5回」の強攻撃と鉄腕が、個性の「計5回」と同じ回数になっている点は注目に値します。1〜5回目の通常攻撃は強攻撃で底上げし、5回目を終えたら個性の物攻+100%で戦う、という形です。
考察:プレ氏DBの威力とウェイト係数で、ブブの攻撃を比べてみます。強攻撃が乗った通常攻撃は威力12×1.5=18相当で、ウェイト係数0.29です。熱破は威力20でウェイト係数0.50、猛攻衝は7×2=14でウェイト係数0.40です。威力をウェイト係数で割った目安は、通常攻撃が約62、熱破が40、猛攻衝が35になり、強攻撃が乗っている間は通常攻撃がいちばん効率が良い計算です。強攻撃が切れた6回目以降も、通常攻撃は12÷0.29で約41と、熱破と同じくらいになります。ただしこれは威力とウェイト係数だけの単純な比較で、ダメージ計算式や弱点の有無、ウェイト係数の正確な意味は反映していません。
連続攻撃で回数を稼げるが、運が絡む
Lv.30で解放される指南「連続攻撃」は、通常攻撃でダメージを与えるたびに抽選し、35%(Rank.C)〜50%(Rank.S)の確率で連続攻撃を発動します。発動は最大10回で、1戦闘あたりの上限と読めます。Kaiden.ggが長所に「連続攻撃ができる」、短所に「短期戦でバフを早く乗せるには運が必要」「運が悪いと手数と奥義ゲージを大きく損する」と書いているのは、この抽選のことを指していると読めます。
ただし、連続攻撃で追加された攻撃が、個性の「計5回」に数えられるかは、確認した攻略サイトのどれにも書かれていません。個人の攻略ブログ「幻想水滸伝SL攻略ナビ」やプレ氏ーズChannelの動画は、連続攻撃で5回の条件に早く近づける、と説明していますが、試行回数や戦闘ログを示した検証は見つかりませんでした。連続攻撃の追加分が数えられない場合は、個性の発動に必要なのは通常攻撃の手番5回のままで、連続攻撃は純粋なダメージの上乗せになります。どちらの場合でも、連続攻撃が火力を上げること自体は変わりません。
なお、悪夢の戦域では技の条件が変わります。プレ氏DBの悪夢の戦域版では、個性が「計5回攻撃でダメージを与えると物攻+100%」、連続攻撃が「追撃」(攻撃するたび抽選で通常攻撃を発動、最大5回)、強攻撃が「大振り攻撃」(攻撃するたび25%の確率で与ダメージアップ、最大5回)、鉄腕が「戦場の鉄腕」(攻撃するたび物攻・物防+3%)です。条件が「通常攻撃」から「攻撃」に広がっているので、悪夢の戦域では通常攻撃にこだわる必要がない、と読めます。
攻撃はすべて物理・単体中心
ブブの攻撃は、通常攻撃・猛攻衝・熱破・奥義のすべてが物理です。範囲攻撃は全体の奥義だけで、紋章技は2つとも単体です。神ゲー攻略が「通常攻撃以外の性能は低い」と書いているとおり、奥義以外で複数の敵をまとめて削る手段はありません。
属性の面では、闘は通常攻撃・猛攻衝・奥義、火は熱破と奥義で出せます。単体の闘を回数制限なく撃てるのが強みで、闘が弱点の敵にはいつでも弱点を突けます。猛攻衝は2ヒットなので、Kaiden.ggの言う「闘弱点の敵をアンバランスにしやすい」は、この2段技と連続攻撃を指していると考えられます。
物理だけで戦うことには注意点もあります。敵に物理攻撃をかばう守護役がいると、単体攻撃がその敵に吸われます。また、物攻を下げる敵や、物理攻撃を受けると強くなる敵は苦手です。たとえば神ゲー攻略のテンリュウ攻略は、3戦目のテンリュウが戦闘開始時にこちら全体の物攻を4段階下げ、物理攻撃を受けると物攻が上がるとして、魔法のパーティを勧めています。Gamerchの進行表では、ブブの加入はこのテンリュウ戦(3章3話4節)より後です。
火・闘の弱点を突ける相手
常設の幻闘9種で、ブブの火・闘が弱点になる敵を整理したのが図3です。

いちばん向くのは、武器属性が剣の敵が並ぶ幻闘です。本ブログの弱点表では、剣の武器を持つ敵はおおむね闘が弱点なので、ブブは通常攻撃だけで弱点を突き続けられます。そのうえブブは剣に耐性(−25%)を持つので、剣の攻撃を受けるダメージも減ります。帝国の若き炎雷(アレン・グレンシール)と共に掲げた大志(ビクトール・ハンフリー・フリックが闘、オデッサが火)は、全員の弱点を突けます。
ただし帝国の若き炎雷は、2人を同時に倒すことが求められる幻闘で、片方が先に倒れると残った方が強くなります(本ブログの108星攻略記事、プレ氏・GameWith準拠)。ブブは単体攻撃が中心なので、2人のHPの減り方を見て攻撃先を切り替える必要があります。同じ記事では、GameWithが「奥義ダメージが半減されるので紋章技を中心に攻める」としている点も紹介しています。通常攻撃が主力のブブは、この点では影響を受けにくい側です。
帝国 悪人衆と愛なき呪縛は、1体を除いて闘が弱点です。悪人衆のグレィディと、呪縛のボスのツラナミは闘に耐性があり、しかも2体とも智の武器を持っています。ブブは智が弱点なので、この2体からの攻撃には注意が必要です。この2体には火も弱点ではないため、ブブ以外の味方に任せる形になります。
夜に蠢く妖影・異郷の戦友は、弱点を突ける敵が一部だけです。湖賊の矜持と大師匠の名の下には、弱点を突ける敵が1体ずつしかいません。
石板の対象「帝国に仇なす山賊」
ブブの石板ミッションの対象である帝国に仇なす山賊は、ブブにとって得意な相手ではありません。PLATINUMの敵6体は武器がすべて闘で、共通の弱点は智です。バルカスとシドニアは火も弱点なのでブブの熱破と奥義で突けますが、山賊(斧)4体の弱点は智・風で、ブブの火・闘はどちらも弱点になりません。さらにバルカスは味方への物理攻撃をかばう「物理護り」を持ち、開戦時にこちら全体の物防を1段階下げます(プレ氏「幻闘データ」、本ブログの108星攻略記事から)。物理だけで戦うブブの単体攻撃は、バルカスに吸われやすいと考えられます。
石板のミッションは「編成に入れて勝利」なので、ブブが主力になる必要はありません。108星だけの編成の報告としては、ルート氏が主人公・フラナガン・ユア・ヒスイ・マリエ・ニージェの6人でAuto予測勝率76%を示しています(前述の108星攻略記事で紹介)。この編成のうち1人をブブに替えて挑む形が考えられますが、ブブを入れたPLATINUMの勝利報告は今回見つかりませんでした。どの枠を替えるかは、智・火の弱点を突く役(ニージェ・マリエなど)を残すのが前提になります。
Kaiden.ggの幻闘ページでは、同じ「帝国に仇なす山賊」が条件になっている勲章のキャラとして、ブブのほかにリヒョウ・サイガ・ツバキ・ヴェイル・マリエ・主人公が並んでいます(9月30日取得)。複数の対象キャラを同じ編成に入れて勝てば、それぞれのミッションがまとめて進むと考えるのが自然ですが、本記事ではゲーム内で確かめていません。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 序盤(通常攻撃1〜5回目):闘が弱点の敵に通常攻撃を重ねます。強攻撃(+50%)と鉄腕(2凸)が乗り、連続攻撃の抽選も入ります。闘が弱点の敵がいない場面では、弱点を突けなくても通常攻撃で回数を進めるか、熱破で火が弱点の敵を狙うかの判断になります。
- 通常攻撃5回目の後:個性の物攻+100%(1凸で+110%)が発動します。5回目の攻撃そのものに乗るかは攻略サイトに記載がないので、確実に乗るのは次の攻撃からと考えておくのが安全です。
- 強化後:弱点に合わせて通常攻撃・猛攻衝・熱破を使い分けます。アンバランスを狙う場面では2ヒットの猛攻衝が候補です。
- 奥義:全体の火+闘です。個性の発動後に撃てば物攻+100%が乗った状態で全体攻撃になります。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。
奥義ゲージの溜まり方
奥義ゲージは、自分の行動だけで数えると、通常攻撃1回で15、猛攻衝・熱破で30ずつ増えます(プレ氏DB)。必要量は120なので、通常攻撃だけなら8回、技だけなら4回の行動で溜まる計算です。被弾や味方の効果で溜まる分は含めていません。連続攻撃の追加分でゲージが増えるかも、攻略サイトには書かれていません。
通常攻撃を5回重ねる運用だと、ゲージは1回15ずつしか増えないので、奥義は遅めになります。一方、Kaiden.ggは長所に「かなり素早く、多くのアタッカーより早く奥義が溜まる」を挙げています。速度が108星で4位と速く、通常攻撃のウェイト係数も小さいので、手番の回数そのものが多くなることを指していると読めます。通常攻撃の手番が多いぶん、1回あたりの増え方が小さくても、奥義までの時間は極端には延びないと考えられます。
考察:ブブの運用で迷いやすいのは、「5回の通常攻撃が終わる前に紋章技を挟むか」です。紋章技は通常攻撃より威力が高くゲージも倍増えますが、個性の回数は進みません。強攻撃が乗っている間は通常攻撃の効率が高い計算(前述の目安)なので、長めの戦闘では通常攻撃を優先し、敵を倒し切れる場面や、火が弱点の敵を狙いたい場面だけ熱破を使う、という順番が素直だと考えます。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはブブのページで、無課金の闘編成の例を次のように載せています。
| 枠 | キャラ |
|---|---|
| 前列 | ツラナミ(SSR)・ブブ・ツバキ(リーダー) |
| 後列 | エイヴェリー(タンク。代わりにフラナガンも可)・レオナ(SSR)・メーシュ |
ツラナミは悪夢の戦域の交換所で交換できるSSR、レオナは配布のSSRで、それ以外は108星です。組み合わせの意図は、各キャラのスキルから読み取れます(効果はGameWithのキャラ一覧の掲載値)。
- レオナ:個性が「通常攻撃3回で自身と正面の火属性の味方の物攻+45%(1凸で60%)」。ブブは火属性なので、正面に並べば対象になり得ます。リーダースキル(闘属性の味方の物攻・物防+18%)は、この例ではツバキがリーダーなので働きません。
- メーシュ:開幕に前列の味方の物攻を1段階強化し、前列の闘属性の味方の物防を+20%(1凸で35%)。リーダースキルは闘属性のHP・物攻+8%。
- ツラナミ:開幕に自身の右隣の味方の物攻+33%(1凸で55%)と物攻・速2段階強化。
- ツバキ:リーダーを務め、里守軍タグの味方のHP・物攻・物防+12%。108星はすべて里守軍のタグを持っています。
レオナの個性・メーシュの前列向けの効果・ツラナミの個性には、並び(正面・前列・右隣)の条件があり、レオナの個性はさらにレオナ自身の通常攻撃3回が必要です。Kaiden.ggの図ではブブは前列に置かれていますが、レオナの「正面」の味方やツラナミの「右隣」の味方がブブになるかは、ゲーム内の並びで確かめてください。
Kaiden.ggはツバキのページでも、無課金の火編成として「ツバキ・フラナガン・ブブ・メーシュ・マリエ・レオナ」を挙げていました(9月28日確認)。どちらの例でも、ブブはツバキ・レオナ・メーシュと一緒に組まれています。
ツバキ・リヒョウとの比べ方
第3章で加わった火の攻手のうち、闘の攻撃を持つのはブブ・ツバキ・リヒョウの3人です。3人の違いを、攻略サイトの掲載値で並べると次のとおりです。
| 項目 | ブブ | ツバキ | リヒョウ |
|---|---|---|---|
| 属性・武器 | 火/闘 | 火/剣・闘 | 火・聖/闘 |
| 個性の条件と効果 | 通常攻撃のダメージ計5回で物攻+100%(1凸+110%) | WEAKのダメージ計6回で物攻+75%(1凸+100%)、WEAKで再行動(最大5回) | 奥義発動で物攻+100%(1凸+120%)、戦闘中は物攻+50%・物防−25% |
| 速度・物攻の順位(Kaiden.gg、108星52体中) | 4位・17位 | 4位・9位 | 14位・13位 |
| 弱点 | 水・智 | 水・闘 | 水・智 |
| 兵種 | 弓兵 | 弓兵 | 歩兵 |
| 評価(Kaiden.gg/GameWith) | DPS T1/B | DPS T0.5/S | DPS T0.5/A |
ツバキとリヒョウの数値は、本ブログの108星ツバキの使い方考察・108星リヒョウの使い方考察で扱ったKaiden.gg・GameWithの掲載値です(GameWithの評価は9月30日の最強キャラランキング)。ブブの強みは、個性の条件が弱点の有無に関係なく「通常攻撃でダメージを与える」だけで進む点です。ツバキは弱点を突けないと個性も再行動も進みませんが、ブブは闘が弱点でない敵を殴っていても回数を進められます。一方で、ツバキとリヒョウは3人の中で評価が高く、2人を育てれば火・闘の攻撃役は足りる、という見方も動画投稿者から出ています(前述)。
3人は別のキャラクターなので同じ編成に並べられます。Kaiden.ggの編成例も、ブブとツバキを同じ前列に置いています。
装備と絆護符
- 紋章:力の紋章(Kaiden.ggのおすすめ)。代替はダウンの紋章(敵をアンバランスにすると、最大1回その敵をノックダウンにする)
- 装飾品:闘のバングル(物攻が常時2.0〜2.9%上昇し、闘属性攻撃時にさらに一時的に2.0〜2.9%上昇)。代替は金翼の羽飾り(速が1ランク上昇)(Kaiden.gg)
- 防具:火属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる炎狼の防具(Kaiden.ggは炎狼の靴、プレ氏DBは炎狼の帽子・鎧・篭手・靴を掲載)、HPが100%以上で攻撃すると攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者のグローブ(Kaiden.gg・プレ氏DB)
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬「お師母様第一」。Kaiden.ggは「闘属性の味方の物防+5.0%」と掲載しています
ブブの主力の通常攻撃は闘なので、闘のバングルの「闘属性攻撃時」の条件は満たしやすいと考えます。装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察で扱っています。
リーダーには向かない
ブブのリーダースキルは、シャンピアタグの味方の防御力+8%です。シャンピアタグの108星は、ラチャナ・ブブ・リヒョウ・ガウル・サイガの5人です(Kaiden.ggの各キャラページ準拠。本ブログの第3章新108星の紹介記事で整理)。対象が限られるうえ、上昇幅も小さいので、ブブをリーダーにする場面は少ないと考えます。ぺちょん氏も動画でこのリーダースキルを「絶対使わない」と話しています(プレイヤーの見解)。
育成の優先順位
- 指南「強攻撃」(Lv.20)と「連続攻撃」(Lv.30):どちらも通常攻撃に効く、ブブの戦い方の中心です。レベルを上げると解放され、Rank.S(Lv.50)で強攻撃+50%・連続攻撃50%になります。
- 指南「WEAK痛撃」:初期から取れて、弱点を突く攻撃すべての与ダメージが上がります。
- 限界突破2段階(鉄腕):通常攻撃のたび物攻・物防+3%(最大+15%)。
- 限界突破4段階・6段階:基礎能力+10%と通常攻撃の威力アップ(10→11→12)が同時に来ます。通常攻撃が主力のブブには効果が大きい段階です。
限界突破1段階(個性+100%→+110%)は、ぺちょん氏が指摘するとおり強化幅が小さく、1凸で個性が倍増するラチャナ(+60%→+120%)とは事情が違います。ただし限界突破は1段階から順に解放されるので、2段階以降を取るには1段階も通ることになります。
攻略サイトは、どの段階の限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果から考えたものです。
まとめ
- 108星ブブは火/闘の攻手。第3章3話で自動加入し、ガチャは不要。弱点は水・智、耐性は風・剣。速度4位・命中7位だが魔防47位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでDPS T1、GameWithでB、神ゲー攻略は個別ページA・108星おすすめB。同じ火・闘のツバキ・リヒョウより控えめ。
- 通常攻撃のダメージ計5回で物攻+100%(1凸で+110%)。強攻撃(+50%、最大5回)と鉄腕(2凸、最大5回)が、5回目までの通常攻撃を支える。
- 連続攻撃は35〜50%の抽選で最大10回。追加の攻撃が個性の5回に数えられるかは、攻略サイトに記載がなく未確認。
- 攻撃はすべて物理で、範囲は奥義だけ。向くのは剣の武器を持つ敵が並ぶ幻闘(帝国の若き炎雷・共に掲げた大志)。
- 石板の対象は「帝国に仇なす山賊 PLATINUM」。ブブの火・闘は6体中2体の弱点にしかならないので、智の108星を中心にした編成にブブを入れて挑む形になる。
- Kaiden.ggの編成例は、ツバキ・レオナ・メーシュと組む闘編成。リーダースキル(シャンピアの防御力+8%)は使いにくい。
出典:Kaiden.gg「ブブの性能」「キャラランキング」「幻闘」、GameWith「ブブ(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「キャラ一覧」、神ゲー攻略「ブブ(108星/地微星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」「テンリュウの攻略とおすすめ編成」、プレ氏DB「ブブ(お師母様第一)の性能・技・評価」、Gamerch「ブブ(お師母様第一)の評価・性能」「ストーリー攻略・108星の加入タイミング」、幻想水滸伝SL攻略ナビ「ブブは強い?」(いずれも2026年9月30日確認)。YouTube:プレ氏ーズChannel「3章108星全キャラ評価」(9月28日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「無課金の新108星+新ガチャキャラ評価」(9月25日)、ぺちょん「新108性能まとめ」(9月25日)。
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わ〜!ブブかわいい〜!✨ 通常攻撃を5回当てるだけで物攻がぐーんと上がるなんて、こつこつ積み重ねるタイプなのがすごく好き〜!「お師母様第一」って二つ名もかわいすぎる〜!ツバキやリヒョウと火・闘でかぶるなんて、えーっ!編成を組むの楽しくなりそう 記事、わかりやすくて助かりました〜!
こつこつ型が好きなのは分かるけど、5回当てる前に敵が落ちる場面も意外と多いんだよな。積み重ねが活きるのは、ある程度長く殴り合える相手の前だけかもしれない。そこを見極めて組めるかどうかが、この二つ名の本当の使いどころだろ。ツバキ・リヒョウとの被りは、火・闘でも役割が違えば編成の選択肢が増えるから、ヒナが言うとおり楽しみが広がると思うけどな。
「お師母様第一」の「師母」は、本来は師匠の妻を敬って呼ぶ言葉なんだよね。総師範ラチャナに仕える門子という立場も、武術の家元に付き従う弟子を思わせて面白い。ブブが師母への忠誠を「お師母様命」と叫ぶのも、師弟の絆を重んじる武術の世界の感覚をそのまま表している気がする。奥義「摩擦の真髄」が「こけて滑った勢い」で炎を起こす発想も、徒手空拳の修行僧らしくて好きなところだ。
通常攻撃5回で物攻が倍になるのは確かに強い。ただ「弱点を突けなくても回数が進む」を長所として持ち上げるのは、裏を返せば弱点を突けない敵の前では控えめな通常攻撃で5回待つということだろ。短期決着の場面だと、バフが乗る前に終わることも多いんじゃない?
5回待つのは控えめすぎる、か。確かに短期決着の場面では、バフが乗る前に終わることもあるよね。でも武術の修行僧にとって、待つ時間そのものが修行なんだ。師匠の妻を敬う「師母」の名のもとに付き従うなら、一手ずつ積み重ねるのも務めのうちだと思う。ゲーム的には、序盤のターンを先払いして後半に火力を回収する設計と見ると面白い。待つ価値があるかは相手と編成次第、という落としどころかな。