【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星プロスの使い方考察|開幕のHP超過と回復不可・パワードリルの撃ち方・メーシュとの火編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のプロス(二つ名「鋼鉄のからくり」)は、鍛冶屋のメーシュと里の大工ベラドンナが共同で作った採掘用のからくりメカで、火の属性と闘の武器属性を持つ守護(タンク)です。里の採掘場を復興すると仲間になり、味方への物理攻撃をかばう指南「物理護り」(最大15回)を持ちます。一方で個性「ビビーッ!!」は、戦闘開始時にHPが44%(1凸で66%)超過した状態になる代わりに「HP回復不可」という、ほかの守護にない癖を持っています。本記事の結論を先に書くと、108星プロスは物攻の段階強化を貯めて「パワードリル」を撃つ、殴れる物理タンクです。攻略サイトの評価はKaiden.ggでタンクT2、GameWithの守護ランキングでB、神ゲー攻略の守護ランキングでCと控えめで、回復を受けられない点をどう補うかで使いどころが決まります。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画・ブログの投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式は技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画・ブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。「HP回復不可」の細かい挙動は攻略サイトの説明が分かれていて、本記事でも確定できていません。
108星プロスの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(プロスの性能)、GameWith(プロス(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(プロス(108星/地俊星)の評価と性能)、プレ氏DB(プロス(鋼鉄のからくり)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・タグ・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:火、武器属性は闘
- ロール:守護
- タグ:無生物・里守軍
- 耐性・弱点:耐性は風・剣(−25%)、弱点は水・智(+50%)
- 宿星:地俊星(神ゲー攻略・Gamerch)
- CV:Kaiden.gg・プレ氏DBとも「CV:-」の表示で、声優の記載はありません
- 兵種:弓兵(GameWith・プレ氏DB)。戦争モードの戦技は「火の矢」で、指定範囲内の敵部隊に弓兵・火属性のダメージを与えます(GameWith)
加入はガチャではなく、里の復興です。GameWithは「1章3話3節以降かつ主人公の武器強化を行うことで解放できる『採掘場』を復興することで加入」、神ゲー攻略は「採掘場は里の復興後に鍛冶屋で主人公の武器をFランクまで上げると解放される」、Gamerchは「1章3話4節~ 採掘場解放で加入」と書いています。節の数字は3節と4節で分かれますが、第1章3話の途中から採掘場を復興すれば仲間になる点は共通です。プレ氏DBの実装日は2026年8月7日です。
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、フルネームは「プロス・ペクター」です。遠隔操作ではなく自分の判断で動くメカで、右腕のドリルは本来は採掘用の装備、額に埋め込まれた「からくりの紋章」の力で自律駆動しています。Gamerchのプロフィールでは身長129.3cm、好物は天ぷら御膳です。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。HPは1位(最高)、物防は2位で、物攻は19位です。一方、魔攻は52位(最下位)、命中は47位、速度は43位で、魔防も42位です。守護27体の中で見ると、HPが4位、物防が6位、物攻が13位です(Kaiden.ggの現在の集計。後で紹介する守護24体の比較記事は第3章の追加前の集計です)。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Kaiden.ggの表示値 | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 235 | 891 | 1位 |
| 物攻 | 57 | 203 | 19位 |
| 物防 | 69 | 227 | 2位 |
| 魔攻 | 19 | 71 | 52位 |
| 魔防 | 40 | 128 | 42位 |
| 速・命中・回避 | D・D・D | 66(D)・66(D)・66(D) | 43位・47位・41位 |
初期値の物防は、GameWithが69、神ゲー攻略が68で1だけ食い違っています。プレ氏DBの最大能力値(HP990・物攻240・物防302・魔攻108・魔防201)は、Kaiden.ggの表示値に、能力指南の全パネル(HP+99・物攻+9・魔攻+9・物防+5・魔防+3)と、Sランクの武器(物攻・魔攻+28)、8段階の防具(物防・魔防+70)の上昇分を足した値と一致します(本記事の計算)。
技・奥義
| 技 | 範囲・属性 | 威力・効果(Lv1→最大) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| パワードリル(掘削機) | 単体・闘と火の物理を1ヒットずつ | 20+20→25+25(Lv2で23+23)。撃つと自分の物攻が2段階弱化 | 0.50・+30 |
| 絡繰スピン(からくりの紋章) | 横範囲・属性なしの物理 | 16→20(Lv2で18) | 0.40・+30 |
| 奥義「ドリルパンチX」 | 全体・火と闘の物理 | 33→55(3凸でLv2の44、5凸でLv3の55)。敵全体の物防を1段階弱化(成功率10%) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「絡繰スピン」 | 横範囲・属性なしの物理(絆Rank.Bで習得) | 16 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DBで一致しています。2つの紋章技の強化は、プレ氏DBによるとLv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個と70,000ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個と250,000ポッチです。
注意したいのは次の2点です。
- パワードリルの使用条件:GameWithと神ゲー攻略は「物攻が4段階以上強化時のみ使用可」と書いています。Kaiden.ggとプレ氏DBの技欄にはこの条件が載っていません。本記事は条件があるものとして説明します。YouTubeのルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)も、動画で「4段階以上強化してる時しか打てません」と説明しています(プレイヤー報告)。
- 絡繰スピンは属性なし:4サイトとも属性の表示がありません。Kaiden.ggの戦闘ガイドは、弱点を突くと相手のバランスを削ると説明しています。属性を持たない絡繰スピンは弱点を突けないので、横一列にダメージは入っても、アンバランスを狙う技ではないと読めます。YouTubeのオッケイドラチャンネル【RPG攻略】も「無属性の攻撃」と説明しています。
パワードリルは、威力20の闘と威力20の火を1回で当てる技です。合計40は、フラナガンの紋章技「噴炎」(威力12)の3倍以上で、フラナガンの奥義「全力屈伸撃」のLv1(威力50)に近い値です。ルート氏も「奥義以外の技としては本当に破格」と話しています(字幕では「破角」と表示)。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「ビビーッ!!」 | 戦闘開始時、HPが44%超過状態(HP最大状態時のみ発動)。HP回復不可。1凸で66%超過 | 初期(1凸で強化) |
| 付属スキル「パワーチャージ」 | HPが100%以上で行動時、物攻を1段階強化(最大10回) | 初期 |
| リーダースキル | 火属性の味方の物攻・物防+8%(常時) | 初期 |
| 指南「物理護り」 | 味方が物理攻撃を受ける時、その味方1体をかばう(最大15回)。発動時に物防が一時的に+35%(Rank.Cは+20%) | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「被撃で物防上昇」 | 攻撃を受けるたび、物防が5%ずつ上昇(最大6回。Rank.Cは3%ずつ最大5回) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「鉄腕」 | 通常攻撃をするたび、物攻・物防が3%ずつ上昇(最大5回。Rank.Cは2%ずつ最大4回) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「無我」 | 段階弱化を受ける時、その段階弱化を無効化し、攻撃力が15%ずつ上昇(最大2回) | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値です。GameWithの指南欄は、被撃で物防上昇の最大段階を「最大5回」、鉄腕の最大段階を「最大4回」と書いていて、回数が1回ずつ少なくなっています。神ゲー攻略は鉄腕の最初の段階を「最大1回」と載せています。本記事は、段階ごとの値がそろっているKaiden.ggとプレ氏DBに合わせました。ルート氏も鉄腕を「3%ずつ最大15%」と説明していて、5回の値と合います(プレイヤー報告)。
装備では、プレ氏DBが「からくりの紋章(固定)」を載せています。効果は「戦闘開始時に通常攻撃を発動。発動時、攻撃力が一時的に200%上昇」です。神ゲー攻略も、からくりの封印球を付け替えできない封印球の1つに挙げています(おすすめ封印球の考察で紹介)。一方、Kaiden.ggの装飾品・紋章のページは、からくりの紋章を「紋章屋では取り扱っていない紋章」「装備できるキャラ:プロス」と載せ、プロスのページではおすすめの紋章に守の紋章(代替はHPの紋章)を挙げています。付け替えられるかどうかは、攻略サイトの間で読み方が分かれています。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(開幕のHP超過が44%→66%) |
| 2 | 指南「無我」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力44) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力55) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。Gamerch(プロス(鋼鉄のからくり)の評価・性能)によると、約束の石板のピース条件は「Lv.30にする」「Lv.40にする」「絆Rank.Bにする」「絆Rank.Sにする」「武器をRank.Sに強化する」「編成に入れて幻闘『共に掲げた大志』のPLATINUMに勝利」の6つです。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(個別ページ、9月25日更新) | タンク T2 | 「万能型のタンク」。多少の火力と弱化を足せるが、回復を受けられない。長所は開幕の大きなバリア、パッシブのおかげでタンクとしてはかなり殴れること、火の物理パーティ向けのリーダースキル。短所は回復を受けられないこと、受ける以上の働きにはターン数が要ること、復活役が必要なこと |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日更新) | B | 段階弱化無効化を持つタンク。かばいながら自身も火力が伸びていく。段階強化を付与できるサポーターと相性が良い |
| 神ゲー攻略(最強キャラランキングの守護・火属性の表、9月30日更新) | C | 守護の表・火属性の表ともC |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | C | 「攻撃回数で性能が上がる火守護」「高HPだがHP回復が不発する」「速の遅さが性能と一致しない」 |
| Gamerch(個別ページ、8月18日更新) | — | 最強ランク・リセマラランクとも「ー」の表示。性能とピースの入手条件を掲載 |
GameWithの最強キャラランキングは、108星プロスに「2凸」の表示を付けていて、2凸(無我の解放)を前提にした評価と読めます。Kaiden.ggの長所にある「攻撃弱化と防御弱化を付与できる」は、同じページの技欄と合わせて読む必要があります。技欄では、物攻の2段階弱化はパワードリルを撃った自分にかかる効果で、敵にかかる弱化は奥義の物防1段階弱化(成功率10%)だけです。
火属性の108星の守護は、プロスのほかにフラナガン・サイガ・ガウルがいます。プロス・フラナガン・ガウルは物理攻撃をかばう「物理護り」の持ち主で、魔法をかばえるのはサイガだけです(Kaiden.gg)。同じ火・闘の物理タンクのフラナガンと並べたのが図1です。

HPと物防の数字はほぼ同じで、属性・耐性・弱点もまったく同じです。本記事の考察では、評価の差の一因は、フラナガンが2凸の「やせ我慢」で小さなダメージを10回消せるのに対し、プロスには回復不可の記載がある点だと考えます。
YouTubeの評価も割れています。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、108星のTier動画(8月25日)で「殴れる物理タンク」としつつ、「回復を受けないし、復活できる編成必須」「わざわざこのキャラを採用するぐらいだったら他の(物防タンク)でいいんじゃないか」と話し、評価を低くしています。同じチャンネルの火属性Tier動画(9月14日)では「一応Aランク」に置きながら、「ピーキーなキャラすぎて評価難しかった」「割とマジでプロス面白い」「1番(評価が)怪しい」とも話しています。ルート氏は火属性のTier動画(9月17日)で、「守護なんですが基本的には単体特化のアタッカーと見ていい」と説明しています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。
ブログでは、シービー氏のnote「幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ」(9月17日)が、プロスを「アタッカー兼物理タンク」とし、「数値で受けるタンクキャラとしても役割をこなせるが、それよりも上記の強烈な『パワードリル』と攻撃力バフを活かしたアタッカー運用の方が強みを発揮できる」と書いています(プレイヤー報告)。
プロスの3つの特徴
個性・付属スキル・パワードリル・無我がどうつながるかを、戦闘の流れに沿って並べたのが図2です。

開幕のHP超過と「HP回復不可」
個性「ビビーッ!!」は、HPが最大の状態で戦闘を始めたときだけ、HPが44%(1凸で66%)超過した状態になります。超過分が最大HPの割合で決まると読むと、Kaiden.ggの表示値のHP891なら約392(1凸で約588)が上乗せされる計算です(本記事の計算)。Kaiden.ggの長所にある「戦闘開始時に大きなバリアを張る」は、この超過状態を指していると読めます。
その代わりが「HP回復不可」です。ここは攻略サイトの説明が分かれています。
- Kaiden.gg・GameWith:スキル本文は「HP回復不可」。Kaiden.ggは短所に「回復を受けられない」と書いています。
- 神ゲー攻略:「HPが100%を切るまではHP回復効果を受けられない」「超過しているHPは一度減ると回復もできない」と説明しています。文字どおり読めば、100%を切った後は回復を受けられる、という解釈にもなります。
今回の調査では、HPが100%を下回った後に回復を受けられるかを実際に試した報告は見つかりませんでした。蘇生やHP吸収の扱いも未確認です。YouTubeでは、ルート氏が「個性のせいで回復することができません」「減ったHPが増えることはない」と説明しています(プレイヤー報告)。108星だけで末曜の境を攻略でも、HPが戦闘をまたいで持ち越される末曜の境では、受けたダメージが戻らず2戦目以降は開幕の超過も発動しにくくなる点を注意に挙げました。
パワーチャージで物攻の段階を貯め、パワードリルを撃つ
付属スキル「パワーチャージ」は、HPが100%以上のときに行動すると物攻が1段階上がる効果です(最大10回)。開幕のHP超過があるので、超過分を削られるまでは行動のたびに物攻が上がっていきます。物攻が4段階以上になれば、パワードリル(闘20+火20)が使えます。
パワーチャージは最大10回ですが、Kaiden.ggのバフ・デバフの解説では、段階(1、2、3…と数字で表示されるもの)の上限は5で、効果時間があり、対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多いとされています。10回すべてが積み上がるわけではない点に注意が必要です。
ルート氏は、パワーチャージを「4回繰り返せば1人でも打てます」と説明する一方、「HPが100%以上でしか発動しなくて回復もできない」ので実際には回数を稼げず、味方のバフで段階を足して撃つ形になると話しています。注意点として「段階バフじゃないとダメなので、よくあるパーセントバフだとダメ」「レオナとかの3回攻撃後のバフとかだとダメ」とも補足しています(プレイヤー報告)。スキル本文の条件も「物攻が4段階以上強化時」なので、%で上がるバフは数に入らないと読めます。
撃つと自分の物攻が2段階下がるので、連発には段階を足し直す必要があります。ここで効くのが2凸の指南「無我」です。無我は段階弱化を受ける時に2回まで無効化し、そのたびに攻撃力が15%上がります。シービー氏のnoteは「無我もあれば連続使用まで可能になる」と書いています(プレイヤー報告)。ただし、無我が自分の技による弱化にも反応するかを実際に示した報告は、今回の調査では見つかりませんでした。
考察:無我の回数は2回なので、敵から先に段階弱化を受けるとその分が減ります。たとえば幻闘「共に掲げた大志」では、ビクトールが戦闘開始時に「敵全体の物防を2段階弱化」を使います(プレ氏DB)。無我がこれに反応すれば、パワードリルの自己弱化に回せる回数は1回になり、代わりに攻撃力が15%上がる計算です。どちらに使われるかは戦闘の順番しだいで、実戦では確認していません。
物理護りと被撃で物防上昇で受ける
タンクとしての受け方は、物理護りでかばい、指南「被撃で物防上昇」で攻撃を受けるたびに物防を上げていく形です(Rank.Sで5%ずつ最大6回)。指南「鉄腕」は通常攻撃のたびに物攻と物防を3%ずつ上げます(最大5回)。
電撃オンラインの戦闘システム解説によると、かばうは味方単体への攻撃を引き受ける効果で、かばう側も攻撃範囲に含まれている時、かばう側が瀕死(HP30%以下)の時、その攻撃で戦闘不能になる時は発動しません。対象が味方単体への攻撃に限られるため、全体攻撃や横一列などの範囲攻撃はかばえません。守護の比べ方は守護(タンク)キャラ全24体の比較でまとめています。
考察:プロスの受けと攻めは、HPの面でぶつかります。かばうほどHPが減り、HPが100%を下回るとパワーチャージが止まるからです。神ゲー攻略が「速の遅さが性能と一致しない」「プロスが行動をし始めた時点でHPが100%を切っている場合が多い」と書き、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】が「こいつをかばうために他のタンク欲しいまである」と話しているのは、この点だと読めます。段階を自力で貯めるより、味方の段階強化で早めに4段階に届かせる編成のほうが、プロスの長所を出しやすいと考えます。
弱点を突ける相手(幻闘・討伐など)
プロスの属性・耐性・弱点はフラナガンとまったく同じ(火・闘、耐性は風・剣、弱点は水・智)です。プレ氏DBの幻闘データ(PLATINUM欄。悪人衆はGOLDが最高)を本記事で数えると、敵の行動候補に物理攻撃が多く、敵の全員か大半にプロスの火・闘が弱点として刺さり、プロスの弱点(水・智)で攻撃してくる敵がいない、という条件がそろうのは次の3つです。数は行動候補(技)の数で、使用頻度ではありません。
| 幻闘 | 物理の行動候補(うち単体) | 火・闘が弱点の敵 |
|---|---|---|
| 共に掲げた大志 | 15のうち13(単体10) | 4体すべて(前列3体は闘、オデッサは火) |
| 帝国の若き炎雷 | 14のうち12(単体10) | アレン・グレンシールとも闘 |
| 異郷の戦友 | 15のうち15(単体8) | クロミミ・ゴンは闘(ボスのフー・スー・ルーは水・智が弱点) |
反対に、湖賊の矜持は敵3体がすべて水の物理攻撃を持ち、プロスの弱点を突いてきます。3体とも火が耐性です。大師匠の名の下にもボスのマースが水の攻撃を持ち、夜に蠢く妖影は魔法の行動が多く、ボスのシェリダンは智の攻撃を使います。回復を受けられないプロスには、弱点を突かれる相手は特に不利です。
石板ミッションの「共に掲げた大志」
ピース6の条件の共に掲げた大志は、上の3つの条件がそろう相性のよい幻闘です。前列のビクトール・ハンフリー・フリックの攻撃は剣の物理が中心で、剣はプロスの耐性です。ただし4体とも「弱化無効」(段階弱化を2回まで無効化)を持つので、奥義の物防弱化は通りにくい相手です(プレ氏DB)。幻闘「共に掲げた大志」を108星だけで攻略で紹介したとおり、石板の対象はフラナガン・マドレーヌ・マウサー・プロス・メーシュの5人で、勝てる編成の空き枠に1人ずつ入れて勝つのが手早い方法です。プロス入りでこの幻闘に勝った具体的な編成の報告は、今回の調査では見つかりませんでした。
ほかの幻闘・討伐での報告
- 愛なき呪縛:YouTubeのタラバガニ氏は、「配布縛り」のフルオート動画(9月5日)の概要欄で、プロス(Lv.50・完凸・武器S、炎狼シリーズ・金翼の羽飾り)・ベラドンナ・ディアナ・ハルカ・主人公(闘)に支援エイヴェリーという編成を載せています(概要欄に勝率の記載はありません)。後の動画では、プロスを外した主人公・ディアナ・ベラドンナ・ユア・フラナガン・ヒスイの108星6人でAuto予測勝率100%を報告しています(愛なき呪縛の記事)。エギル・ラグナルの攻撃は剣の物理が中心で、剣はプロスの耐性ですが、ボスのツラナミは魔法攻撃だけなので物理護りではかばえません。
- EX討伐:ルート氏は、ロッテかロニー・ベル(どちらもSSR)を持っていない無課金の場合、「EX風装備討伐50以上」(字幕の表現のまま)をクリアするには「ほぼプロスもしくはムクムク必須」と話しています(プレイヤー報告。具体的な編成は示していません)。
悪夢の戦域
プロスの兵種は弓兵で、戦技は「火の矢」です。プレ氏DBには、指南「鉄腕」の悪夢の戦域版「戦場の鉄腕」(攻撃をするたび、物攻・物防が上昇)が載っていて、通常の鉄腕の「通常攻撃をするたび」が「攻撃をするたび」に変わっています。戦域での評価や実戦の報告は、今回の調査では見つかりませんでした。兵種ごとの一覧は悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧にまとめています。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 開幕:HPが最大ならHP超過状態で始まります。プレ氏DBの記載では、からくりの紋章で開幕に通常攻撃(攻撃力+200%)を撃ちます。この通常攻撃がパワーチャージや鉄腕の回数に数えられるかは、攻略サイトに記載がありません。
- 段階を貯める:HPが100%以上のうちは、行動のたびに物攻が1段階上がります。通常攻撃を選べば鉄腕の物攻・物防アップも重なります。味方の段階強化があれば、ここを短縮できます。
- パワードリル:物攻が4段階以上になったら、単体の敵に闘と火を1回ずつ当てます。撃つと自分の物攻が2段階下がります。
- 奥義:全体に火と闘を1ヒットずつ入れ、成功率10%で敵全体の物防を1段階下げます。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。プロスは速度Dで、命中・回避も低いので、先に動いて敵を止めるタイプではありません。
回復を受けられない点への備え
Kaiden.ggは短所に「編成に復活役が必要」を挙げ、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】も「復活できる編成必須」と話しています(プレイヤー報告)。Kaiden.ggのラチャナのページには、ラチャナ・ツバキ・プロスを前列に置く編成例があり(108星ラチャナの使い方考察で紹介)、ラチャナの蘇生「気合」が復活役を担える組み合わせです。ただし、蘇生したプロスのHPがどう扱われるかは、今回の調査では確認できていません。
「HP回復不可」の記載どおりなら回復を前提にできないので、長い戦闘ほど不利になります。回復を受けられ、2凸でダメージも消せるフラナガンのほうが長期戦には向くと考えます。攻略サイトの評価の差も、この点が大きいと読めます。プロスは、短い戦闘で段階を貯めて殴る場面か、別のタンクと役割を分ける場面で使うのが本記事の考えです。
魔法の多い相手は向かない
プロスは魔法をかばえず、魔防も108星の中で42位です。夜に蠢く妖影のシェリダンや愛なき呪縛のツラナミのように魔法で攻撃してくる相手では、物理護りの出番が減ります。火属性でそろえるなら、魔法をかばえる108星の守護はサイガだけです。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはプロスのページで、無課金の編成例を2つ載せています。ページ内の編成データで前列・後列を確認したのが図3です。

| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 火編成 | プロス(リーダー)・マドレーヌ・マウサー | メーシュ・マリエ・ユア(バッファーかヒーラー) |
| 闘編成 | プロス・主人公(リーダー)・ベラドンナ | ヒスイ(SSR。代替にクロエ)・ユア・ディアナ |
SSRと書いたキャラ以外は108星版です。どちらもプロスは前列に「タンク」の注記付きで置かれています。火編成はプロスがリーダーで、「火属性の味方の物攻・物防+8%」が、風属性のユアを除く5人に乗る並びです。
メーシュで段階を足す
火編成の後列にいるメーシュは、個性で戦闘開始時に前列の味方の物攻を1段階(1凸で2段階)強化し、紋章技「鍛錬」で味方単体の物攻を2段階強化します(1戦闘2回。Kaiden.gg・プレ氏DB)。プロスを前列に置けば、1凸メーシュの開幕の2段階に鍛錬の2段階を足すだけで、パワードリルの条件の4段階に届く計算です。シービー氏のnoteも、メーシュを「特に相性が良い」とし、ユアのように物攻の段階強化を使える味方を加える形を挙げています(プレイヤー報告)。ユアの紋章技「御馳走」は、味方の横範囲に回復と物攻・魔攻・速の1段階強化を配ります(Kaiden.gg)。
考察:メーシュとベラドンナはプロスの「生みの親」で、書庫の設定がそのまま性能の相性にも表れている形です。メーシュの鍛錬は2回しか使えないので、無我がパワードリルの自己弱化に反応するなら、2発目以降も段階を保ちやすくなります。GameWithが評価文で「段階強化を付与できるサポーターと相性◯」と書いているのも、この組み合わせを指していると読めます。
ほかのタンクと組む
回復を受けられないプロスを1人目のタンクにすると、かばうほどパワーチャージが止まりやすくなります。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】の「こいつをかばうために他のタンク欲しいまである」という指摘のように、魔法をかばうサイガなど別のタンクと役割を分ける形が考えられます。ただし、プロスとフラナガンのように物理護りを持つタンクを2人入れた場合に、どちらがかばうかを説明した攻略サイトは見つかりませんでした。
装備と絆護符
- 装飾品:Kaiden.ggのおすすめは「金翼の羽飾り」(常時、速が1ランク上昇)、代替は「金のマント」(常時HP+3.0〜3.9%)。速度Dのプロスを少しでも早く動かし、HPが100%以上のうちに行動回数を稼ぐ意味があります。タラバガニ氏の編成でも金翼の羽飾りを付けています。
- 紋章:Kaiden.ggのおすすめは「守の紋章」(常時物防+5%)、代替は「HPの紋章」(常時HP+5%)です。ただし上で書いたとおり、プレ氏DBはからくりの紋章を「固定」と表示し、神ゲー攻略も封印球の一覧で付け替えできない封印球に挙げています。
- 防具:頭は額当て系、胴は胸当て系、腕は腕当て系、足は脚当て系(Kaiden.gg・プレ氏DB)。火属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる炎狼シリーズ(帽子・鎧・篭手・靴)と、HPが100%以上で攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者のバンダナも装備できます(プレ氏DB)。解放者のバンダナの条件は、パワーチャージと同じ「HP100%以上」です。
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬「鋼鉄のからくり」。Kaiden.ggは「火属性の味方の物防+5.0%」と掲載しています。
リーダーの選び方はおすすめリーダー考察、装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察で扱っています。
育成の優先順位
- 限界突破1段階(HP超過66%):開幕の超過が44%から66%になり、パワーチャージが止まるまでの余裕が増えます。
- 限界突破2段階(無我):GameWithの評価が前提にしている段階です。段階弱化を2回まで無効化し、攻撃力を15%ずつ上げます。
- Lv.30(鉄腕)・Lv.50(指南Rank.S):Lv.30で鉄腕を覚え、Lv.50で指南がRank.Sになります。ルート氏は「シナンスキルは運用の関係上全てをSにすることが必須」と話しています(字幕の表記のまま、プレイヤー報告)。Lv.30・Lv.40は石板の条件でもあります。
- 紋章技「パワードリル」の強化:威力20+20が25+25になります。Lv3まで紋章片(中)2個・紋章片(小)と(大)各1個、合計320,000ポッチです(プレ氏DB)。
- 武器Rank.S:石板の条件です。Sランクの強化には240,000ポッチと、古代樹の角材★1×18・巨大樹の角材★5×25・金鉱石★4×25・剛攻玉×1が必要です(プレ氏DB)。
- 絆Rank.B・S:Bで支援技「絡繰スピン」、Sで絆護符(火属性の物防+5%)です。どちらも石板の条件です。
攻略サイトは、どの段階の限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果から考えたものです。ルート氏は火属性の育成順として、108星フラナガン・レオナ・108星マリエの次に「マウサー、プロス、ムクムク、レパント…あたりのアタッカー誰か1人か2人程度」を挙げています(プレイヤー報告)。
まとめ
- 108星プロスは火/闘の守護。第1章3話の途中から、採掘場を復興すると加入し、ガチャは不要。弱点は水・智、耐性は風・剣。HPは108星52体中1位、物防2位で、魔攻・命中・速度・魔防は下位(Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでタンクT2、GameWithの最強キャラランキングでB、神ゲー攻略の守護ランキング・108星おすすめでC。YouTubeでは「ピーキー」「単体特化のアタッカー」という見方が多い。
- 個性で開幕にHPが44%(1凸66%)超過する代わりに「HP回復不可」。100%を切った後に回復を受けられるかは、攻略サイトの説明が分かれていて未確認。
- HP100%以上で行動するたび物攻が1段階上がり、4段階以上でパワードリル(闘20+火20)が撃てる(条件はGameWith・神ゲー攻略の記載)。撃つと自分の物攻が2段階下がり、2凸の無我が2回まで無効化できるかは実戦では未検証。
- 物理護りで物理攻撃だけをかばう。かばうほどHPが減ってパワーチャージが止まるので、メーシュのような段階強化役や、別のタンクと組むのが本記事の考え。
- 常設の幻闘では共に掲げた大志・帝国の若き炎雷・異郷の戦友と相性がよく、湖賊の矜持は弱点の水で殴られる。石板のピース6は共に掲げた大志のPLATINUM。
- Kaiden.ggの編成例は、プロスがリーダーの火編成(メーシュ入り)と、主人公がリーダーの闘編成。おすすめ装飾品は金翼の羽飾り。
出典:Kaiden.gg「プロスの性能」「装飾品・紋章」「ラチャナの性能」、GameWith「プロス(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」、神ゲー攻略「プロス(108星/地俊星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラ」「最強キャラランキング」、プレ氏DB「プロス(鋼鉄のからくり)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「プロス(鋼鉄のからくり)の評価・性能」(いずれも2026年9月30日確認)。電撃オンラインの戦闘システム解説。note:シービー「幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ」(9月17日)。YouTube:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「火属性育成優先度がわかる最強Tierランキング」(9月17日)、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】「108星最強Tier決定!」(8月25日)・「火属性全キャラTier!」(9月14日)、タラバガニ「愛なき呪縛 プラチナ フルオート 配布縛り」(9月5日)。
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プロス、この記事読んでマジで推したくなった! 開幕でHPがドーンと超過して、その代わり回復不可っていう「ビビーッ!!」な個性、ピーキーすぎてロマンしかない!しかも物攻の段階を貯めてパワードリルをぶち込む殴れるタンクって最高じゃない?? メーシュとベラドンナが作ったからくりで、火編成のメーシュと相性バツグンなのも設定と性能がつながってて胸熱だよね!評価は割れてるみたいだけど、こういうクセ強キャラを工夫して使いこなすのが楽しいんだって!無我の挙動とか検証報告もっと見たいなぁ。採掘場を復興してプロスを仲間にしたくなった!
プロスの名前に、ちょっとした小ネタを。書庫のフルネーム「プロス・ペクター」は、英語の prospector(採掘者・探鉱者)を二つに割った言葉遊びだと思われます(公式の言及は見つけられていないので推測です)。採掘場の復興で加入する設定と、きれいに重なるんですよね。
それと、額の「からくりの紋章」で自律駆動しているという書庫の記述。幻想水滸伝は紋章が世界観の核にあるシリーズなので、「紋章=動力」という発想はシリーズらしいなと感じました。
記事の「メーシュとベラドンナが生みの親だから編成の相性がいい」という読みも、設定と性能がつながっていて面白い視点です。回復不可という癖も、機械の頑固さと思えばキャラ造形に合っているのかもしれません。