【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星エンラの使い方考察|後方補助と教鞭で背面を二重に強化・前列に置く理由・土と闘の弱点と編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のエンラ(二つ名「敏腕ドワーフ技師」)は、ロヴェレ学園で黄昏寮の主担任を務めていたケイヴドワーフの女性で、超巨大バリスタ「試作二号機」の矢で戦います。土の属性と闘の武器属性を持つ補助で、攻略サイトの評価は「防御寄りのサポート」という見方で揃っています。本記事の結論を先に書くと、エンラの強みは技よりも指南の「後方補助」と「教鞭」にあります。2つとも背面(真後ろ)の味方に届き、Lv.50でそれぞれ攻撃力&防御力+15%になるので、エンラを前列に置き、強くしたい味方をその真後ろに置くのが基本の使い方です。紋章技と支援技で配る物攻・物防の2段階強化、2凸の「防腐加工」まで含めて、背面の1人を支える補助として整理します。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。エンラは現在、108星版だけが実装されています(GameWithのキャラ一覧)。本記事には第3章0話の加入時期に触れる部分があります。
108星エンラの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(エンラの性能)、GameWith(エンラ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(エンラ(108星/地退星)の評価と性能)、プレ氏DB(エンラ(敏腕ドワーフ技師)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:土、武器属性は闘
- ロール:補助
- タグ:里守軍・ドワーフ(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB)
- 耐性・弱点:耐性は雷・剣(−25%)、弱点は風・智(+50%)
- CV:阿澄佳奈さん(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB)
- 宿星:地退星(神ゲー攻略)
- 兵種:弓兵(GameWith・プレ氏DB)。戦争モードの戦技は「土の矢」で、指定範囲の敵部隊に弓兵・土属性のダメージ(GameWith)
耐性・弱点は、五行の土(雷に強く風に弱い)と武器の闘(剣に強く智に弱い)の組み合わせどおりです。土属性のおすすめキャラと編成の考察で整理したとおり、土は雷に有利で、土のキャラは風が弱点・雷が耐性です。前列に立つ使い方をするエンラにとっては、風と智の攻撃を受けると被ダメージが1.5倍になる点が、後で触れる配置の注意点になります。
加入は第3章0話のストーリー進行後で、ガチャは不要です。GameWithは「メインストーリー3章0話以降にレナンカンプの鍛冶屋前にいるエンラに話しかけると加入」、Gamerch(エンラ(敏腕ドワーフ技師)の評価・性能)は「3章0話5節~、レナンカンプの鍛冶屋前で話しかける」、神ゲー攻略は「三姉妹撃破後、458年レナンカンプで加入」と書いています。神ゲー攻略は、1章で解放したレナンカンプとは別の時代のレナンカンプなので、いない場合は時代を確かめるよう注意しています。プレ氏DBによると約束の石板のヒントは「トラン共和国領の とある街に……」です。
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、エンラは学者として、洞窟を掘るケイヴドワーフのための採掘道具や便利なハンマーを発明していました。職人としても一流ですが、学園では職人の仕事を置いて教育に情熱を注ぎ、生徒たちを弟子のように思って面倒を見ていたとされています。限界突破2段階で読める書庫の項目には「悪童のヴェイルに対しても根気よく接し、黄昏寮は上手くまとまっていた」という一文があり、同じ108星のヴェイルと学園時代に関わりがあったことが分かります(ヴェイルが黄昏寮の寮生だったかどうかまでは書かれていません)。指南の名前が「教鞭」なのも、教育者だった経歴に合わせたものと読めます。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。物防は17位と上位ですが、物攻は38位、魔攻は46位、魔防は40位、回避は41位で、速度もD+で36位です。HPと命中は27位の中位です。Kaiden.ggが補助43体(全レア)の中で見た順位では、物防10位・HP12位と、補助としては打たれ強い側に入ります。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 330 | 810 | 27位 |
| 物攻 | 89 | 237 | 38位 |
| 物防 | 86 | 235 | 17位 |
| 魔攻 | 57 | 156 | 46位 |
| 魔防 | 71 | 208 | 40位 |
| 速・命中・回避 | D+・C+・D | 69(D+)・75(C+)・66(D) | 36位・27位・41位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。神ゲー攻略は初期HPを331、速度をDと載せていて、GameWith(330・D+)とわずかに食い違います。本記事はKaiden.gg・プレ氏DBと一致するD+を採りました。物防は高い一方で魔防が低いので、物理攻撃は受けられるが魔法には弱いという偏りがあります。Kaiden.ggも評価欄で「物防が高く、前列に置ける防御寄りのサポート」と書き、短所に「かなり遅い」を挙げています。
技・奥義
エンラの技と支援効果を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・効果 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 身体強化の鼓舞(激励の紋章) | 味方単体の物攻2段階・物防2段階を強化(1戦闘2回) | ― | 0.45・+30 |
| 荒土(土撃の紋章) | 横範囲・土の物理 | 12→15(Lv2は14) | 0.50・+30 |
| 奥義「バリスタ試作二号機【破】」 | 全体・土と闘の物理 | 36→60(3凸でLv2の48、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「身体強化の鼓舞」 | 味方単体の物攻2段階・物防2段階を強化(2回。絆Rank.Bで習得) | ― | ウェイトなし・+30 |
威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致しています。荒土の強化は、Lv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個と7万ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個と25万ポッチです(プレ氏DB)。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。支援技の係数は0で、プレ氏DBは「ウェイトなし」と書いています。
攻撃は通常攻撃・荒土・奥義のすべてが物理で、魔法の技はありません。物攻38位のエンラにとって、攻撃は弱点を突いてバランス値を削る手段と考えるのが現実的です。荒土は横範囲なので、前列に並んだ土が弱点の敵をまとめて削れます。奥義は土と闘の2属性を持つ全体攻撃で、どちらかが弱点の敵には弱点で入ると読めます(属性が2つある攻撃の判定の細部は、攻略サイトに記載がありません)。
身体強化の鼓舞は、紋章技と支援技の両方に同じ名前・同じ効果で入っています。紋章技で2回、支援枠に入れればさらに2回使えるので、1戦闘で最大4回、物攻と物防を2段階ずつ配れる計算です。神ゲー攻略は108星の支援技のおすすめ(バフ・デバフ・回復・攻撃の用途別に10人)で、バフの枠にスタンダール・マリエ・ユアと並べて「エンラ(単体物攻物防バフ×2回)」を挙げています。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「諦めてはいけないのよ!」 | 味方のHPが50%以下になると(最大1回)、その味方1体の防御力+25%。1凸で+50% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | 土属性の味方の防御力+12%(常時) | 初期 |
| 指南「後方補助」 | 背面にいる味方のHP+15%(常時)、攻撃力&防御力+15%(戦闘中)。Rank.Cは攻撃力&防御力+7.5%のみ | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「教鞭」 | 戦闘開始時、正面か背面にいる味方の攻撃力&防御力+15%(Rank.C 7.5%・B 10%・A 12.5%) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「被撃で物防上昇」 | 攻撃を受けるたびに自身の物防+5%(最大6回)。Rank.Cは3%・最大5回 | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「防腐加工」 | 自分が付与した段階強化が敵から解除を受けるとき、解除効果を受けない(最大2回) | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値です。後方補助のHP+15%は、GameWithの指南スキル欄の4段階目にも載っています。後方補助はRank.B(Lv.30)で攻撃力&防御力+10%、Rank.A(Lv.40)でHP+10%が加わり、Rank.S(Lv.50)で攻撃力&防御力+15%・HP+15%になります。
サイト間の食い違いが2か所あります。1つ目は被撃で物防上昇の最大段階で、Kaiden.gg・プレ氏DBはRank.Sを「物防+5%・最大6回」とし、GameWithの指南スキル欄は4段階目を「最大5回」と書いています。2つ目は防腐加工で、GameWithはページ上部の評価欄(「基本性能」のタブ)で「付与した強化が敵の解除を受けない(確率75%、1回)」と書いていますが、同じページ下部の「指南スキル」の表、Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略は「最大2回・解除効果を受けない」で、確率の記載はありません。本記事は4サイトが一致する「最大2回」を採りました。なお、個性の「防御力」やリーダースキルの「防御力」が物防と魔防の両方を指すのかは、攻略サイトの記載からは読み取れません。
限界突破と石板ミッション
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(防御力アップが+25%→+50%) |
| 2 | 指南「防腐加工」 |
| 3 | 奥義Lv.2 |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3 |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerchのエンラのページに載っている6つの条件は、Lv.30、Lv.40、絆Rank.B、絆Rank.S、武器Rank.S、「編成に入れて以下の幻闘に勝利『愛なき呪縛 PLATINUM』」です。Kaiden.ggの幻闘ページも、「愛なき呪縛」が条件になっている勲章の対象にシーリーン・ペーターと並べてエンラを挙げていて、2サイトで一致します。後で触れるとおり、この幻闘はエンラの土と闘が前列の2体の弱点を突ける相手です。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(個別ページ・キャラランキング) | サポート T2(条件付き) | 物防が高く、前列に置ける防御寄りのサポート。長所は「物理タンクと組ませると生存力を伸ばせる」「攻撃と防御のどちらもバフできる」。短所は「かなり遅い」「彼女を前列、タンクを後列に置くぶん、後列のヒーラー/サポート/アタッカーの選択肢が狭まる」 |
| GameWith(最強キャラランキング・個別ページ。個別ページは9月25日更新) | B | 防御スキルと前後バフに特化した補助。紋章技も味方強化と横列攻撃で腐らない。後列アタッカーを大幅に強化できる。2凸で段階強化解除耐性を持ち前線を維持 |
| 神ゲー攻略(個別ページ・108星のおすすめキャラ) | 108星おすすめでB | 防御バフ特化の補助。味方の守護強化への適性は高め、攻撃バフは技による付与のみ。回復スキルがないのでヒーラーと同時に編成したい。背面の味方の攻防を強化する指南を2つ持ち、物理・魔法を問わず強化できる |
Kaiden.ggのT2は、Kaiden.ggの凡例で「条件付き」にあたる段階です。GameWithのランクは、最強キャラランキングのデータ(d-tier属性)でBと確認しました。同じ土・闘の補助の108星ペーターは、Kaiden.ggで同じサポートT2、GameWithではC、神ゲー攻略の108星おすすめではエンラと同じBです。3サイトとも、エンラを「防御寄り」「前後のバフ」で評価している点が共通しています。
YouTubeの動画投稿者の評価は控えめです。あさると氏は実戦採用率を重視したサポーターのTier表(9月18日)で、エンラを「指南で後ろに置くキャラクターを二重に強化できます。HP、攻撃、防御30%アップ」と紹介し、タンクと合わせて使いたい、ハンフリーのバフ不足を解消するキャラだと話しています。字幕の流れからは、シーリーン・メース・サンチェス・SSRオデッサと同じCの区分で紹介したと読めます。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は土属性の育成優先度の動画(9月23日)で、ペーターの前方補助やエンラの後方補助に触れつつ、「僕一応育てているんですけれども、ガチで1回も使ってないです」と話しています。プレ氏ーズChannelは支援技の比較動画(8月21日)で、エンラの支援技を「見落としがち」としたうえで、土属性の編成でしか挑めない塔で戦うときは選んでもよい、と紹介しています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。
エンラの3つの特徴
背面の1人に2つの%強化が重なる
エンラの評価の中心は、後方補助と教鞭の2つの指南です(図2)。後方補助は「背面にいる味方」、教鞭は「正面or背面にいる味方」が対象なので、エンラを前列に置くと、真後ろの味方1人に両方が届きます。Lv.50でどちらもRank.Sにすると、背面の味方は後方補助で攻撃力&防御力+15%・HP+15%、教鞭で攻撃力&防御力+15%を受けます。

Kaiden.ggの戦闘解説(バフ・デバフと配置)は、配置を参照する支援スキルを「前の味方をバフする」「後ろの味方をバフする」「前または後ろの味方をバフする」の3つの型に分け、「前の味方」の型を「真正面に立つ味方1人だけが対象で、列全体ではありません」と説明しています。3つ目の型については、ペーターを例に「上の2つと重複するようです」と書いています。エンラは「後ろ」と「前または後ろ」の2つを持つので、この説明に従えば背面の味方で重なります。
重なった分がどう合算されるかは、攻略サイトに記載がありません。あさると氏は「HP、攻撃、防御30%アップ」と足し算で紹介していますが、掲載値どおりならHPを上げるのは後方補助だけなので、足し算で30%になるのは攻撃力と防御力で、HPは+15%です。また、幻想水滸伝SL攻略ナビの記事(ニージェの開幕火力を最大にする編成は?)が引用している5ちゃんねるの書き込み(9月13日)には、「1凸マリエユアエンラ/スタンダールベラドンナニージェ」の並びでニージェへの%バフが223%になり、「30%盛るよりコロク」という計算があります。書き込みの並びは、上の段の3人目がエンラ、下の段の3人目がニージェで、エンラの真後ろ(または真正面)にニージェが来る形です。「30%」はエンラの2つの指南の合計と読めますが、書き込み自体は計算の内訳を書いていないので、これは本記事の読み取りです。
考察:エンラを後列に置くと、背面に味方がいないので後方補助は働かず、教鞭だけが正面(前列)の味方に届きます。つまり前列に置いたときだけ2つの指南を使い切れることになります。前列はダメージを受けやすい位置ですが、エンラは物防17位で、指南「被撃で物防上昇」によって攻撃を受けるたびに物防が上がります(Rank.Sで+5%を最大6回)。前列に置く前提で作られた指南の組み合わせと読むのが自然です。ここでいう「背面」は、同じ縦の並びの真後ろの位置と読んでいます。攻略サイトは「背面」を図で示していませんが、Kaiden.ggの編成例がエンラを前列に置いていること、GameWithの「後列アタッカーを大幅に強化できる」という評価文とも合います。
物攻・物防の2段階強化を4回まで配れる
身体強化の鼓舞は、味方1人の物攻と物防を同時に2段階上げます。Kaiden.ggの戦闘解説によると、段階強化は上限が5段階で、対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多く、重ねがけしても効果時間は延びず、解除されると全段階が一度に消えます。1段階あたりの物攻・物防の上昇率は、攻略サイトでは確認できていません(Kaiden.ggが実数を載せているのは速度の段階だけです)。
効果時間が限られるので、使いどころはアタッカーの奥義や大技の直前です。物防も同時に上がるので、物理攻撃を受けるタンクに使えば守りの強化にもなります。神ゲー攻略は特徴の要約で「攻撃バフは技による付与のみ」と書く一方、同じページの本文では背面の味方の攻撃力と防御力を上げる指南を2つ持つと説明していて、要約と本文が合いません。個性とリーダースキルが防御だけを上げることを指して「段階強化で攻撃を上げるのは技だけ」という意味で書いた可能性がありますが、本記事の読みにとどまります。実際には、攻撃面の強化は鼓舞(技)と2つの指南の両方で行えます。
2凸の防腐加工は、エンラが付与した段階強化が敵に解除されるのを、最大2回まで防ぎます。段階強化は解除1回で全段階が消えるので、解除を使う敵が相手なら価値が上がります。ただし、戦闘中に段階強化を解除する敵の技の具体例は、今回の調査では攻略サイトで確認できませんでした。どの相手で役立つかは、敵の技の説明で「解除」の有無を確かめてから判断してください。
防御寄りの個性とリーダースキル
個性「諦めてはいけないのよ!」は、味方のHPが50%以下になったときに、その味方1体の防御力を25%(1凸で50%)上げます。1戦闘に1回だけですが、HPが減った味方の被ダメージを抑えて、回復が間に合うまでの時間を稼げます。神ゲー攻略は、エンラはHPを回復するスキルを持たないので、ヒーラーを同時に編成して継戦能力を高めるよう勧めています。
リーダースキルは土属性の味方の防御力+12%です。土の108星はエンラとペーターの2人だけで、ペーターのリーダースキルは土属性の味方の攻撃力+12%です(プレ氏DB)。土で固めた編成を組むときに、守りを取るならエンラ、攻めを取るならペーター、という選び方になります。
土・闘の弱点を突ける相手
常設の幻闘9種で、エンラの土・闘が弱点になる敵を整理したのが図3です。

相性がよいのは「帝国の若き炎雷」と「愛なき呪縛」です。帝国の若き炎雷は、アレンとグレンシールがどちらも剣の武器を持ち、闘が共通の弱点です。グレンシールは雷の五行なので、土も弱点になります。愛なき呪縛では、前列のエギルとラグナルが雷・剣で、土と闘の両方が弱点です。荒土は横範囲なので、前列に並ぶ2体に同時に弱点で入ります。後列のボスのツラナミは闘に耐性があるので、ツラナミは風・剣のキャラに任せる分担になります。108星だけでの攻め方は幻闘「愛なき呪縛」を108星だけで攻略、幻闘「帝国の若き炎雷」を108星だけで攻略で扱っています。
「共に掲げた大志」「帝国 悪人衆」「異郷の戦友」も、闘が弱点の敵が半分以上を占めます。共に掲げた大志では、フリックが土と闘の両方、ハンフリーとビクトールが闘を弱点にしていますが、オデッサは土に耐性があります(幻闘「共に掲げた大志」を108星だけで攻略)。一方、「帝国に仇なす山賊」は土・闘がどの敵の弱点にもならず、シドニアとバルカスは土に耐性を持ちます。
石板の指定幻闘「愛なき呪縛」PLATINUMでは、エンラの起用例が報告されています。本ブログの「愛なき呪縛」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整で紹介したとおり、あさると氏のキャリー編成(9月21日)では、後列の石板用の1枠にエンラを入れると予測勝率52%、ペーターに替えると70%でした。ふぁぶにーる氏は、前列にフラナガン・ディアナ・主人公、後列にヒスイ・ユア・ペーターを置く手動の編成(左詰め)を紹介し、エンラを使うときは主人公を後列、エンラを前列にすると説明しています。理由として、ペーターとエンラには「前方補助、後方補助みたいな補助がある」ので、最後にツラナミと対峙する主人公が楽になる、と話しています(いずれも字幕からのプレイヤー報告)。ペーターの枠にエンラが入り、主人公と前後を入れ替えると読むと、エンラの背面に主人公が来る形になり、本記事の「前列に置いて背面を強化する」という読みと合います(入れ替えの細部は動画の説明からの推測です)。石板の条件は「編成に入れて勝利」なので、育っていないうちは手動で1回勝つか、ほかの5人で運んでもらう形が現実的です。
運用の考え方
前列に置き、真後ろに強くしたい味方を置く
エンラの効果の大半は「背面の味方」に届くので、誰の前に立つかが運用の中心になります。攻略サイトの書き方から、背面に置く味方は次の2通りに分かれます。
- 後列のアタッカー:GameWithは「後列アタッカーを大幅に強化できる」と書いています。神ゲー攻略も、後方補助と教鞭は物理・魔法を問わず強化できるので編成の幅が広い、としています。後列から攻撃する魔法アタッカーや、後列に置きたい攻手の前にエンラが立つ形です。5ちゃんねるの書き込みにあったニージェ(雷・智の攻手)への%バフの例も、この使い方にあたります。
- 後列のタンク:Kaiden.ggは「物理タンクと組ませると生存力を伸ばせる」を長所に挙げ、編成例でもエンラの真後ろに物理タンクのゴンオウを置いています。あさると氏も「タンクと合わせて使いたい」と話しています。防御力+15%の効果2つとHP+15%をタンクに集め、鼓舞の物防2段階も重ねる形です。
Kaiden.ggが短所に挙げた「後列のヒーラー/サポート/アタッカーの選択肢が狭まる」は、2つ目の形の話です。後列の1枠をタンクに使うと、残る後列は2枠になります。どちらの形を取るかは、敵の攻撃が厳しくてタンクを厚くしたいのか、火力を足したいのかで決めるとよいでしょう。
前列に置くときの注意
エンラの弱点は風と智で、どちらも被ダメージが1.5倍になります。魔防も108星52体中40位なので、風や智の攻撃、特に魔法を多く使う敵の前では、前列のエンラが先に倒れるおそれがあります。エンラが倒れると後方補助と教鞭の効果がどうなるかは、攻略サイトに記載がありません。敵の攻撃属性を確かめ、風・智の攻撃が多い相手では、エンラを外すか、かばう守護と組ませてください。
逆に、物理の闘や剣で殴ってくる敵には、物防の高さと被撃で物防上昇が生きます。剣は耐性でもあるので、剣の物理攻撃が多い相手は前列に立ちやすい相手です。Kaiden.ggが代替に挙げる擁闘の紋章は、闘キャラ専用で、味方が単体物理攻撃を受けるときにかばいます(最大3回、発動時は物防が一時的に35%上昇。108星リヒョウの運用考察で整理した説明)。かばった攻撃でも被撃で物防上昇が進むかは確認できていませんが、エンラを物理攻撃の受け手に寄せる選択肢になります。
ペーターとの違い
同じ土・闘の補助の108星ペーターは、指南「前方補助」(正面の味方)と「教鞭」(正面or背面の味方)を持ちます(プレ氏DB)。エンラと鏡写しで、ペーターは後列から前の味方を、エンラは前列から後ろの味方を二重に強化します。ペーターの紋章技「怪力」は自分の物攻を2段階上げる技、「地の怒り」は横範囲の土の魔法で、魔攻はエンラより高く、物防はやや低い値です(プレ氏DB)。前列のアタッカーを伸ばしたいならペーター、後列の味方を伸ばしたい・前列に立てる補助がほしいならエンラ、と使い分けられます。2人を同じ縦の並びに置くと互いを強化し合うだけになるので、別の縦の並びに置くのが無駄のない形です。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはエンラのページに2つの編成例を載せています。配置図の並び順から読むと、どちらもエンラを前列の左端に置き、その真後ろにゴンオウ(物理タンク)を置いた形です。
| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 土編成(無課金) | エンラ・主人公(リーダー、学園の英傑)・ディアナ(フレックス) | ゴンオウ(物理タンク)・ツラナミ(SSR)・ペーター |
| 闘編成(無課金) | エンラ・シャプール・ヴィグディス(リーダー) | ゴンオウ(物理タンク)・ウクー(サポートかヒーラー。代わりにヒスイ)・ソウジロウ |
土編成は、土の攻手ツラナミ(SSR)と土・闘のペーターを後列に置き、エンラとペーターの2人で前後から味方を強化する形です。ペーターの前方補助・教鞭は正面のディアナに届き、エンラの2つの指南は背面のゴンオウに届きます。闘編成は、水・闘の108星で固めた編成で、エンラ以外は水属性です。この編成ではエンラのリーダースキル(土属性の味方の防御力+12%)はエンラ自身にしか届かないので、リーダーはヴィグディスが担っています。どちらもエンラの攻撃ではなく、ゴンオウへの補助を目的にした配置です。
装備と絆護符
- 紋章:守の紋章(Kaiden.ggのおすすめ。常時物防+5%)、代替は擁闘の紋章
- 装飾品:金翼の羽飾り(Kaiden.ggのおすすめ。速が1ランク上がる)
- 防具:土属性で攻撃したときに攻撃力が一時的に2.5%上がる邪岩シリーズ、HPが100%以上で攻撃したときに攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者のグローブ(Kaiden.gg・プレ氏DB)
- 武器:ブラウニーハンマー→ノームハンマー→アルヴィースハンマー。Rank.Sで物攻+48・魔攻+24(プレ氏DB・Kaiden.gg)。武器Rank.Sは石板ミッションの1つです
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、闘属性の味方の魔防+5.0%(Kaiden.gg)
守の紋章を勧めるのは、前列で物理攻撃を受ける前提の評価と読めます。金翼の羽飾りは、速D+のエンラが身体強化の鼓舞を早めに撃つためと考えられます。後方補助は戦闘中ずっと、教鞭は戦闘開始時に発動するので、この2つは速の影響を受けません。装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、封印球(紋章)の選び方はおすすめ封印球の考察、支援枠に入れる支援技の比較はおすすめ支援キャラの考察で扱っています。
育成の優先順位
- Lv.50と指南「後方補助」「教鞭」のRank.S:後方補助はLv.30で+10%、Lv.40でHP+10%が加わり、Lv.50で攻撃力&防御力+15%・HP+15%。教鞭はLv.20で7.5%、Lv.30で10%、Lv.40で12.5%、Lv.50で15%です。エンラの評価の中心なので、最初に狙います。Lv.50までにはレベル上限解放(土の珠)が必要です。
- 指南「被撃で物防上昇」:前列に置く前提なら、Lv.30から取れるこの指南で打たれ強さを補います。Rank.S(Lv.50)で+5%を最大6回です。
- 絆Rank.B:支援技の身体強化の鼓舞を習得します。支援枠で使う場合に必要です。
- 限界突破1〜2段階:1凸で個性が+50%に、2凸で防腐加工が解放されます。ピースは石板ミッションで集めます。
- 紋章技「荒土」の強化:愛なき呪縛のエギル・ラグナルなど、土が弱点の敵を削る役も任せるときに。闘が弱点の敵には、通常攻撃と奥義の闘で当たります。
攻略サイトは、エンラの育成の順番までは書いていません。上の順番は、スキルの効果と攻略サイトの評価(前後のバフ・防御寄り)から本記事が考えたものです。ルート氏のように育成しても使う場面が少なかったという声もあるので、土の編成や石板ミッションで必要になったときに育てる、という考え方でもよいでしょう。
まとめ
- 108星エンラは土・闘の補助。第3章0話5節以降、レナンカンプの鍛冶屋前で加入し、ガチャは不要。弱点は風・智、耐性は雷・剣。物防17位だが物攻38位・魔攻46位・魔防40位・速36位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでサポートT2(条件付き)、GameWithでB、神ゲー攻略の108星おすすめでB。動画投稿者の評価は控えめで、あさると氏のTier表ではCの区分と読める。
- 強みは指南。後方補助(背面)と教鞭(正面か背面)がLv.50でそれぞれ攻撃力&防御力+15%になり、前列に置けば真後ろの1人に両方が届く。後列に置くと教鞭しか働かない。
- 身体強化の鼓舞で物攻・物防を2段階ずつ、紋章技2回・支援技2回配れる。2凸の防腐加工で、付与した段階強化の解除を最大2回防ぐ。
- 背面に置くのは後列のアタッカー(GameWith・神ゲー攻略)か物理タンク(Kaiden.gg)。前列に立つので、風・智の攻撃が多い敵には注意。
- 土・闘が刺さるのは帝国の若き炎雷と愛なき呪縛。愛なき呪縛PLATINUMは石板の指定幻闘で、荒土が前列の兄弟2体に弱点で入る。
出典:Kaiden.gg「エンラの性能」「キャラクター一覧」「キャラランキング」「幻闘」「バフ・デバフと配置」の各ページ、GameWith「エンラ(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」、神ゲー攻略「エンラ(108星/地退星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「エンラ(敏腕ドワーフ技師)の性能・技・評価」「ペーター(博識の元教師)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「エンラ(敏腕ドワーフ技師)の評価・性能」、幻想水滸伝SL攻略ナビ「ニージェの開幕火力を最大にする編成は?」(いずれも2026年9月30日確認)。YouTube:あさると「実戦採用重視のサポーターTier表」(9月18日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「土属性育成優先度がわかる最強Tierランキング」(9月23日)、プレ氏ーズChannel「支援技の裏仕様と最強キャラ比較」(8月21日)。
幻想水滸伝STARLEAPの関連記事
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】おすすめ封印球徹底考察|入手場所一覧と悠刻コインの交換優先度、怒り・神行法・バランス・擁闘は誰に宿すべきか
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】各街の道具屋・防具屋・紋章屋ラインナップ一覧|友好度で解放される商品と本拠地道具屋の使い方
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】特別な食事会 全102キャラのフルコース完全一覧(ゴンオウ2版で103通り)|絆Rank.D〜Sで求められる料理・食材の個数と品質・入手先まとめ
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】防具作成はどの防具を作るべきか徹底考察|ランク別コスト・守玉の週上限・EX属性防具・守護24体の装備系統一覧
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】幻闘「帝国に仇なす山賊」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整|智で6体を削り回復役を落とさない(9/25時点)
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ヴェイルの使い方考察|奥義補助50%の置き場所・獣バフの対象・闘と雷の削りと編成
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】ガチャ産ナナミの「もさもさ」で超強化されるキャラ一覧|一波乱の仕様とホウ・ディアナ・ジョウイの撃破バフ
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ベラドンナの使い方考察|同列の雷を75%強化する置き方・奥義ゲージ200%の溜め方と編成











エンラの記事、読んでてマジで熱くなった!!前列に立って、真後ろの味方を後方補助と教鞭で二重に支える設計、めちゃくちゃ「先生」って感じで泣けるんだけど…! しかも学園で生徒を弟子みたいに面倒見てた経歴が、そのまま指南の名前になってるの最高じゃない?風と智に弱いのに体張って前に出るの、愛しかないって!ヴェイルとの学園時代の関わりもエモすぎ…。数字の評価がどうあれ、こういう「誰かを後ろから押し上げるキャラ」に心動かされるのはやっぱ本物だと思う!自分も背面にお気に入り置いて、エンラ育ててみたくなった
りっくん、気持ちは分かるけれど、客観的に見ると評価すべきは経歴のエモさより設計の一貫性よ。後方補助と教鞭が背面に重なり、物防17位・被撃で物防上昇という前列向きの性質と噛み合っている点は筋が通っているわ。一方で課題もある。魔防は40位で、風・智は被ダメージ1.5倍。前列に立つ以上は倒れやすく、倒れた後に指南がどうなるかは記事でも未確認よ。Kaiden.ggが指摘する通り後列の選択肢も狭まるし、「30%」の合算も根拠が薄い。評価がT2・B・Cと割れるのは、この条件付きの運用が理由でしょうね。育てるなら敵の属性確認が前提よ。