【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ハルカの使い方考察|奥義で前列の風を強化する魔法タンク・遅さへの備え・火と智の弱点と編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。里の田畑を任される108星のハルカ(二つ名「実りの導き手」)は、農業フォークを操る風・闘の守護で、味方への魔法攻撃を肩代わりする「魔法護り」を持っています。第1章2話6節以降に里の稲収穫を復興すると加わるため、ガチャなしで誰でも使えます。攻略サイトの評価はKaiden.ggでタンクT2、GameWithで守護Bと控えめですが、奥義を撃ったときの個性は「前列の敵の魔攻を2段階下げ、前列の風属性の味方の攻撃力と魔防を上げる」という、守護には珍しい攻めと守りを兼ねた効果です。本記事の結論を先に書くと、ハルカは風のキャラで前列を固める編成の魔法タンクとして使うのが最も無理がなく、弱点の遅さは、後列のユアの奥義補助などで奥義を早めて補うのが基本になります。一方で弱点が火・智なので、単体の火の魔法を使う敵の相手では、かばえた場合に弱点で受けることになります。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画や個人ブログの報告をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画・ブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。ハルカは現在、108星版だけが実装されています(Kaiden.ggのキャラ一覧)。守護(タンク)全体の比較は守護(タンク)キャラ全24体の比較にまとめています(同記事は9月8日時点の24体での集計です)。
108星ハルカの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(ハルカの性能)、GameWith(ハルカ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(ハルカ(108星/地闘星)の評価と性能)、プレ氏DB(ハルカ(実りの導き手)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:風、武器属性は闘
- ロール:守護(魔法攻撃をかばうタイプ)
- タグ:里守軍(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB)
- 耐性・弱点:耐性は土・剣(−25%)、弱点は火・智(+50%)
- CV:原田彩楓さん(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB)
- 兵種:歩兵(GameWith・プレ氏DB)。戦争モードの戦技は「風の一撃」で、周囲の敵部隊に歩兵・風属性のダメージ(GameWith)
加入は、里の「稲収穫」を復興したときです。GameWithは「1章2話6節以降かつ食事会を1回行うことで解放される稲収穫を復興することで加入」、Gamerch(ハルカ(実りの導き手)の評価・性能)は「1章2話6節~、稲収穫解放で加入」と書いています。神ゲー攻略は、野菜収穫と炊事場のストーリーで先に登場するものの、仲間になるのは稲収穫を設置したタイミングだと補足しています。宿星は地闘星(神ゲー攻略・Gamerch)です。
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)では、ハルカは「恵まれた体格とたおやかな性格の持ち主」で、食を支えるという意味で「里の生命線を担う」農業の担い手とされています。普段は畑仕事に励む一方で武術を嗜み、腕前は「仲間の中でも屈指の手練れ」で、農業フォークを操って戦うという説明です。年齢は25歳(プレ氏DB・Gamerch)です。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは、108星52体の中での順位と、守護27体(全レア)の中での順位を載せています。108星の中ではHPが7位、物攻12位、魔防16位と上位寄りで、速は49位と最下位に近い位置です。守護27体の中で見ると、魔攻4位・物攻6位・HP9位と攻撃面とHPが上位に入り、魔防は11位です。
| 項目 | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) | 守護27体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 936 | 7位 | 9位 |
| 物攻 | 279 | 12位 | 6位 |
| 物防 | 223 | 27位 | 23位 |
| 魔攻 | 264 | 17位 | 4位 |
| 魔防 | 268 | 16位 | 11位 |
| 速 | 63(E+) | 49位 | 23位 |
| 命中 | 69(D+) | 42位 | 18位 |
| 回避 | 69(D+) | 35位 | 16位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。Kaiden.ggと神ゲー攻略は、速の低さを短所・難点に挙げています。魔法タンクとしての魔防は、後で比べる108星の魔法タンク5人の中では低い方で、HPの多さで受ける作りと読めます。
技・奥義
ハルカの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 連突(イッカクの紋章) | 単体・闘の物理×2回 | 7×2→9×2 | 0.40・+30 |
| 切り裂き(風の紋章) | 縦範囲・風の魔法 | 14→18 | 0.50・+30 |
| 奥義「茨の抱擁」 | 全体・風と闘の魔法。攻撃の前に自分の最大HPの10%を回復 | 50→60(3凸でLv2の55、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「連突」 | 単体・闘の物理×2回(絆Rank.Bで習得) | 7×2 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.gg・GameWith・プレ氏DBで一致しています。紋章技の強化は、Lv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個・7万ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個・25万ポッチです(プレ氏DB)。連突と切り裂きには、Kaiden.ggに「1戦闘につきN回」の表記がありません。奥義の属性は、プレ氏DBが「風/闘属性」、神ゲー攻略が「風1 闘1」と書いています。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。
攻撃の中身は、闘の物理(通常攻撃・連突)、風の魔法(切り裂き)、風と闘の魔法(奥義)に分かれます。連突は1回で闘を2ヒットさせるので、闘が弱点の敵のバランス値を削りやすい技です。Kaiden.ggも長所に「闘属性の2回攻撃と風属性の縦範囲攻撃を持つ」を挙げています。魔攻は守護の中で4位ですが108星全体では17位で、アタッカーの代わりになる火力ではありません。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「土地が…… 躍動してる……」 | 奥義を発動すると(最大1回)、前列にいる敵の魔攻を2段階弱化し、前列にいる風属性の味方の攻撃力&魔防を20%上昇。1凸で27.5% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | 闘属性の味方の防御力が8%上昇(常時) | 初期 |
| 指南「魔法護り」 | 味方が魔法攻撃を受けるとき、その味方1体をかばう(最大15回)。発動時に魔防が一時的に+35%(Rank.Cは20%、Bは25%、Aは30%) | 初期から。Rank.BはLv.30、AはLv.40、SはLv.50 |
| 指南「後方魔法保護」 | 戦闘中、背面にいる味方の魔防が20%上昇(Rank.Cは12.5%、Bは15%、Aは17.5%) | Lv.20から。Rank.SはLv.50 |
| 指南「魔闘の集い」 | 戦闘開始時、魔攻が(闘属性の味方の体数×4%)上昇(Rank.Cは×2%、Bは×2.5%、Aは×3%) | Lv.30から。Rank.SはLv.50 |
| 指南「風土の恵み」 | 土属性か風属性の攻撃をするたび(最大3回)、HPが10%ずつ回復し、魔防が10%ずつ上昇 | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWithの指南スキル欄・神ゲー攻略の指南欄も1段階目の値が一致します。GameWithの概要欄は魔法護りを「魔防+20%」と書いていますが、これは指南の最初の段階(Rank.C)の値です。
表記の食い違いが1つあります。GameWithのハルカのページは、冒頭の概要欄とキャラ一覧の「固有効果」を「【奥義発動時】※最大1回・HP50%回復・魔攻+75%」と書いていますが、同じページの「固有スキル」欄はKaiden.gg・神ゲー攻略・プレ氏DBと同じ「前列の敵の魔攻2段階弱化+前列の風属性の味方の攻撃力&魔防上昇」です。4サイトの詳細欄が一致するため、本記事は後者を採用します。
かばうそのものは、ハルカ固有の能力ではなく、守護の多くが持つ指南スキル「物理護り」「魔法護り」の片方です。守護の比較記事で整理したとおり、1人の守護が持つのはどちらか一方で、ハルカは魔法護りの側です。敵の物理攻撃はかばいません。
限界突破と石板ミッション
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(攻撃力&魔防+20%→+27.5%) |
| 2 | 指南「風土の恵み」 |
| 3 | 奥義Lv.2 |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3 |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerchに載っている6つの条件は、Lv.30、Lv.40、絆Rank.B、絆Rank.S、武器Rank.S、「編成に入れて以下の幻闘に勝利『夜に蠢く妖影 PLATINUM』」です。夜に蠢く妖影は、後で触れるとおりボスのシェリダンが風を弱点にしている幻闘です。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラページ) | タンク T2 | 「他のタンクと違ってユーティリティも持つ。優秀なスキルとパッシブでバフと弱化を配れる」。長所は闘の2回攻撃と風の縦範囲攻撃、非常に優秀な防御系パッシブ、生存力に加えてパーティにユーティリティをもたらすこと。短所は「極端に遅い。速+の装飾品が必要」「智属性に弱いのは、魔法タンクとしてつらい場面がある」 |
| GameWith(最強キャラランキング9月30日更新・個別ページ9月25日更新) | 守護 B | 魔法攻撃をかばい自己回復するタンク。固有スキルのバフ・デバフが強力だが、奥義発動が条件なのが使い勝手△ |
| 神ゲー攻略(個別ページ9月28日更新) | ランク表記なし | 奥義でバフとデバフをかける魔法の風守護。風と闘属性にシナジー持ち。速の遅さが最大の難点 |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | B | 支援技のおすすめでは、攻撃の枠にハルカ(闘2)を、ビッキー(智2)・マドレーヌ(剣2)と並べて挙げている |
| プレ氏(Tierランキング、9月26日更新) | Tier C | 分類はサスティナー |
| Gamerch(個別ページ8月18日更新) | 「ー」 | 最強ランク・リセマラランクとも評価なし。更新日が8月18日と古い |
GameWithのランクは、最強キャラランキングのページのデータ(守護の欄)で確認しました。同ランキングは各キャラに「2凸」の表示を付けていて、限界突破2段階を前提にした評価と読めます。守護の比較記事を書いた9月8日時点でも、GameWithはB、Kaiden.ggはT2で、評価は変わっていません。
YouTubeでは、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)が2本の動画でハルカに触れていて、評価が場面によって分かれています。風属性のTier動画(9月19日)では、ハルカを108星のサフィア・ファラと同じ段で取り上げ、「魔法タンクで速度が遅いのに、バフが奥義を発動しないと発生しないのがちょっと運用しづらさを出します」と話しています。奥義のバフは「攻撃防御27.5%でめっちゃ強い」としつつ、後方魔法保護が自分を対象にしていて、魔闘の集いが防御の効果だったら「もっと強かった」とも話しています(字幕の誤変換を補って読み取り)。そのうえで「風の魔法タンク自体はめっちゃ貴重なので育てると使い道はある」とし、限界突破が進んでいる場合はRのヴァンサン(心の友)の方を勧めています。一方、同じルート氏の末曜の境「風」の攻略動画(9月12日)では、ハルカ・ファラ・サフィアを「MVP」に挙げ、ハルカについて「今回非常に強かった」「奥義を発動すると結構味方の火力を上げてくれる」と話し、最終戦では「はるかが奥義打ったので風属性の味方の火力アップ。多分これがなかったら勝てなかった」と振り返っています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。
個人ブログでは、シービー氏のnote(幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ、9月17日)が、ハルカを「風・闘属性の魔法タンク」「多芸なユーティリティプレイヤー」と紹介し、相性の良い相手として、速が低いため溜めにくい奥義ゲージを補えるユアを挙げています。注意点として、速が低いことと「魔法タンクながら智属性弱点」であることを書いています。
考察:評価が控えめな理由として、遅さはKaiden.gg・神ゲー攻略・ルート氏が、個性が奥義の発動を条件にしている点はGameWith・ルート氏が挙げています。個性の効果そのものは強いと見る声が多く、問題は1回目の奥義までの時間です。逆に言えば、開幕から奥義ゲージを溜める手段を持つ編成では、1回目の奥義までに必要な行動回数を減らせます。ルート氏の末曜の境のように、風のキャラを並べて長めに戦う場面で評価が上がっているのは、このためと考えられます。
ハルカの3つの特徴
奥義1回で、前列の風の攻撃と守りをまとめて上げる
ハルカの個性と指南が、編成のどこに効くかを整理したのが図2です。

個性は、奥義「茨の抱擁」を撃ったときに1回だけ発動し、前列にいる敵の魔攻を2段階弱化し、前列にいる風属性の味方の攻撃力と魔防を20%(1凸で27.5%)上げます。攻撃力と魔防が同時に上がるので、前列の風のアタッカーは火力が伸び、同時に魔法にも強くなります。一方、前列にいても風以外の味方には効かず、後列の味方にも効きません。前列に風のキャラを何人置けるかで、個性の価値が変わります。
個人ブログ「弩級チェリモヤ」のストーリー第2章シェリダン戦の報告(スターリープ、ガチャ禁プレイ「シェリダン戦」、8月10日)は、前列に主人公・ハルカ・シーリーン、後列にヒスイ・エイヴェリー・サフィアを並べ、「ハルカで前衛3人の魔防を上げる、さらに後衛のエイヴェリーの魔防を上げる」「とにかくハルカが軸になってる」と書いています。あわせて「ハルカが魔防を上げるのは『前衛かつ風属性』のキャラのみなので、他のキャラと入れ替える場合は風属性キャラを前列に持ってくるように」と注意しています(プレイヤー報告)。後衛のエイヴェリーの魔防を上げているのは、個性ではなく、背面の味方の魔防を上げる指南「後方魔法保護」の効果と読めます(並び順どおりなら、ハルカの真後ろがエイヴェリーです)。
考察:個性の説明文は「前列にいる指定属性の味方」で、ハルカ自身が対象に含まれるかは明記されていません。弩級チェリモヤ氏は前列3人(主人公・ハルカ・シーリーンで、3人とも風)の魔防が上がると読んでいます。また、上がった攻撃力・魔防と、敵の魔攻の弱化が何行動続くかは、攻略サイトに記載がありません。
遅さが最大の弱点で、奥義までに時間がかかる
ハルカの速は63(E+)で、108星52体中49位、守護27体中23位です(Kaiden.gg)。個性も奥義も、ハルカ自身の手番が回ってこないと始まりません。奥義に必要なゲージは120で、プレ氏DBの増加量は紋章技が+30、通常攻撃が+15です。開幕のゲージが0だとすると、紋章技だけなら4回、通常攻撃だけなら8回の行動で溜まる計算です(被弾などで溜まる分は含めていません)。Gamerchの行動順の解説(行動順・速度の仕組みと解説)も「通常攻撃は奥義ゲージを1/8回収、紋章技は1/4回収」と書いていて、同じ比率です。
これを縮める手段が、味方の開幕の奥義ゲージ支援です。108星のユアは、指南「奥義補助」で戦闘開始時に正面か背面の味方の奥義ゲージを溜めます(Rank.S・Lv.50で50%)。ハルカを前列、ユアをその真後ろに置けば、ハルカは開幕50%から始まり、残りは紋章技2回分の計算になります。108星のマリエの個性も、戦闘開始時に前列の味方の奥義ゲージを25%(1凸で37.5%)溜めます(GameWith)。Kaiden.ggの風編成(後述)が後列にユアとマリエを並べているのも、前列の奥義を早める組み方と読めます。
Kaiden.ggは短所に「速+の装飾品が必要」と書いていて、おすすめの装飾品には金翼の羽飾りを挙げています。金翼の羽飾りは速が1ランク上がる装飾品です(おすすめ装飾品の考察で整理)。
魔法の受け役としては「土・剣に強く、火・智に弱い」
魔法護りは、味方が魔法攻撃を受けるときにかばう指南です。かばった攻撃のダメージは、ハルカ自身の魔防と属性相性で受けることになると読めます。電撃オンラインの戦闘システム解説(戦闘システム解説|行動順・WEAK・アンバランス・属性)によると、かばうは「味方単体への攻撃」を引き受ける仕組みで、「かばうキャラ自身も攻撃範囲に含まれている」「かばうキャラが瀕死状態(残りHP30%以下)になっている」「その攻撃を受けるとかばうキャラが戦闘不能になる」(自身が復活できる場合を除く)場合は発生しません。つまりハルカが引き受けるのは味方への単体の魔法攻撃で、全体攻撃や列への範囲攻撃はかばいの対象になりません。
ハルカの耐性は土・剣、弱点は火・智です。味方単体を狙う土の魔法なら耐性で受けられますが、単体の火の魔法は、かばえた場合に弱点で受けることになります。智の魔法は、後で見るとおり常設の幻闘では列の範囲攻撃ばかりで、かばいの対象にはなりませんが、ハルカが狙われた列にいれば弱点で受けます。Kaiden.ggとシービー氏がそろって「智属性に弱い」ことを注意点に挙げているのは、魔法を使う敵に智の使い手が多いためと考えられます。
守りを支える自己回復は2つあります。奥義は攻撃の前に自分の最大HPの10%を回復し、2凸の「風土の恵み」は土か風の攻撃(ハルカの場合は切り裂きと奥義)のたびに最大3回、HP10%回復と魔防10%上昇を重ねます。Kaiden.ggが長所に挙げる「防御系パッシブが非常に優秀で、継戦を支えてくれる」は、これらと魔法護りを指していると読めます。
108星の魔法タンク5人の中での位置
108星で魔法護りを持つ守護は、ハルカを含めて5人です(GameWith・Kaiden.gg)。守護の比較記事の時点(9月8日)から、9月24日の第3章更新で加わったサイガが増えています。
| キャラ | 属性・武器属性 | 弱点/耐性 | 守護27体中の順位(HP・魔防・速) | 評価(Kaiden.gg/GameWith) |
|---|---|---|---|---|
| ハルカ(実りの導き手) | 風・闘 | 火・智/土・剣 | 9位・11位・23位 | T2/B |
| 主人公(欺装の帝国兵) | 風・剣 | 火・闘/土・智 | 5位・7位・12位 | T0.5/S |
| エイヴェリー(美の探求者) | 雷・剣 | 土・闘/水・智 | 22位・3位・9位 | T0.5/A |
| マーレ(万事億劫な人魚) | 水・智 | 雷・剣/火・闘 | 23位・1位・17位 | T1/A |
| サイガ(堅実な師範) | 火・聖、武器は智 | 水・剣/風・闘 | 16位・9位・12位 | T2/A |
弱点・耐性・順位はKaiden.gg、GameWithの評価は最強キャラランキング(9月30日更新)の守護の欄です。同じ風の魔法タンクの主人公(欺装の帝国兵)と比べると、ハルカはステータス・評価とも下回ります。耐性の違いも大きく、智の魔法を主人公(欺装の帝国兵)は耐性で受けられるのに対し、ハルカは弱点で受けます。
考察:それでもハルカを使う理由になるのが、主人公の枠です。主人公の衣装違い(里長の子・欺装の帝国兵・学園の英傑など)は、同じ編成にも別の部隊にも1人しか入れられません(筆者がゲーム内で確認)。主人公(欺装の帝国兵)を魔法タンクにすると、攻手の里長の子や回復の学園の英傑は同じ編成に入れられません。ハルカを風の魔法タンクにすれば、主人公の枠をアタッカーや回復役に回せます。Kaiden.ggの2つの編成例がどちらも、ハルカをタンクにして主人公を別の衣装で入れているのは、この形です。
同じ風の魔法タンクには、Rのヴァンサン(心の友、風・剣)もいます。GameWithは最強キャラランキングのキャラ解説でヴァンサンを「風キャラが多いほど防御力が上がる魔受けのタンク」「防御性能は主人公やハルカに劣る」としていて、ルート氏は限界突破が進んだヴァンサンを勧めています。ガチャでヴァンサンを重ねていない場合は、無料で限界突破を進められるハルカが候補になります。
風・闘の弱点を突ける相手と、注意したい相手
常設の幻闘9種について、ハルカの風・闘が弱点になる敵と、かばう対象になる単体の魔法を整理したのが図3です。

先に1つ注意があります。プレ氏DBのPLATINUMの敵データでは、多くの敵が「弱化無効【段階弱化を受ける時】※最大2回」を持っています(夜に蠢く妖影はシェリダンだけ、大師匠の名の下にはメース・モースだけで、帝国に仇なす山賊の山賊(斧)にはありません)。帝国 悪人衆GOLDのクレイズは「魔攻弱化無効」を持ちます。ハルカの個性の魔攻2段階弱化は、こうした敵には無効化される可能性があります。2段階の弱化が1回と数えられるのかは、説明文からはわかりません。個性のうち、味方の攻撃力・魔防の強化はこの影響を受けません。
夜に蠢く妖影:石板の指定で、ボスが風の弱点
夜に蠢く妖影のPLATINUMは、ボスのシェリダンが風・剣を弱点にしていて、骸骨3体のうちスカルアーミー(剣)が闘を弱点にしています。ハルカは切り裂きと奥義の風でシェリダンを、連突と通常攻撃の闘でスカルアーミーを突けます。一方、死せる戦士(槍)は風に耐性があり、単体の火の魔法「火炎の矢」を使います。これをハルカがかばうと、弱点の火で受けることになります。シェリダンの智の魔法は縦一列・横一列の攻撃なのでかばいの対象外ですが、ハルカがその列にいれば弱点で受けます。この幻闘はハルカの石板のPLATINUM勝利の条件で、風の108星を中心にした攻め方は幻闘「夜に蠢く妖影」を108星だけで攻略、Autoで回す編成は「夜に蠢く妖影」PLATINUMをAutoで放置周回するための編成と調整で扱っています。後者では、YUBA氏の「ハルカ入り編成」のフルオート動画(9月5日、勝率100%の表示)も紹介しています(プレイヤー報告)。
愛なき呪縛・共に掲げた大志:弱点を突け、単体の魔法も受けやすい
愛なき呪縛は、ボスのツラナミが風を、エギルとラグナルが闘を弱点にしていて、3体すべての弱点に届きます。ツラナミは闘に耐性があるので、ツラナミには風の技を向けます。かばう対象になる単体の魔法は、ツラナミの土の通常攻撃(耐性で受けられる)とラグナルの雷「怒りの一撃」です。ただしツラナミには智の縦一列の攻撃もあります。108星だけの攻め方は幻闘「愛なき呪縛」を108星だけで攻略にまとめています。
共に掲げた大志は、前列のハンフリーが風・闘、ビクトールとフリックが闘を弱点にしています(ビクトールは風に耐性)。単体の魔法はフリックの雷「天雷」だけで、ハルカにとっては等倍です。後列のオデッサには弱点を突けません(幻闘「共に掲げた大志」を108星だけで攻略)。
帝国 悪人衆・帝国の若き炎雷:弱点は突けるが、単体の火に注意
帝国 悪人衆(GOLD)は、ボスのクレイズとカナンが風・闘を、ベテラン帝国兵隊長と帝国兵(剣)が闘を弱点にしています。クレイズの単体の土の魔法「復讐の意志」は耐性で受けられますが、グレィディは単体の火の魔法「火炎の矢」と、横一列の智の魔法を使います(幻闘「帝国 悪人衆」を108星だけで攻略)。
帝国の若き炎雷は、アレンとグレンシールの2体とも闘が弱点で、連突と通常攻撃が通ります(アレンは風に耐性)。ただし、ボスのアレンの単体の火の魔法「踊る火炎」は、ハルカがかばうと弱点で受けることになります(幻闘「帝国の若き炎雷」を108星だけで攻略)。この2つでは、火に耐性のある魔法タンク(マーレなど)の方が受けやすい場面があります。
魔法護りの出番がない4つ
帝国に仇なす山賊は山賊(斧)4体が風を弱点にしていますが、バルカス・シドニアには弱点を突けず、シドニアの風の魔法は縦一列の範囲攻撃です。異郷の戦友はクロミミとゴンが闘を弱点にしていますが、3体とも風に耐性があります。湖賊の矜持はカナックの闘だけ、大師匠の名の下にはメースの風だけが弱点で、どちらも敵が魔法の技を持っていません。この4つでは魔法護りが働かないので、ハルカを入れる場合は、弱点を突ける敵への攻撃、前列の風の味方の強化、背面の味方の魔防の底上げ(範囲の魔法への備え)、支援枠からの連突が役割になります。
ストーリーと異境の宝求
ストーリー第2章のシェリダン戦では、ハルカを魔法タンクにした報告が2件あります。先に紹介した弩級チェリモヤ氏のほかに、個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」(幻想水滸伝スターリープ2章5話シェリダン先生の攻略法!、8月31日)も、前列にシーリーン・ハルカ・主人公、後列にヒスイ・クインシー・ルック、支援にユアという編成で、「シェリダン先生は土属性の魔法攻撃を中心に攻撃してくるので、魔法のタンク役も欲しいところ。そこで、ハルカを入れました」と書いています(プレイヤー報告)。ストーリー版のシェリダンの技の属性と範囲は、今回は確認していません。108星だけでストーリーを進める場合の全ボスの弱点は108星だけでストーリーは攻略できるか考察にまとめています。
異境の宝求の末曜の境では、ルート氏が「風」の回(9月12日の動画)を、主人公・シーリーン・ファラ・ハルカ・ヒスイ・サンチェスの部隊と、フラナガン・サフィア・ユア・キカ・マウサー・スタンダールの部隊の2部隊で突破しています(概要欄の編成)。ハルカは5凸で、「相手の魔法攻撃いっぱい飛んでくるわけではないんですけど、はるかがそういう時は守ってくれた」と話しています(プレイヤー報告。字幕の「はるか」はハルカ)。108星だけで2部隊を組む考え方は108星だけで末曜の境を攻略で扱っています。
運用の考え方
前列の魔法タンクとして使う場合
ハルカを前列に置く場合の基本は、次の4点です。
- 前列の残り2枠を風のキャラにする:個性の攻撃力&魔防の強化は、前列の風属性の味方にしか届きません。主人公(里長の子・学園の英傑)、シーリーン、ファラ、サフィアなどが候補です。
- 真後ろにユアを置く:ユアの奥義補助でハルカの開幕の奥義ゲージが溜まり、ハルカの後方魔法保護でユアの魔防が上がります。ユアは回復と物攻・魔攻・速の強化を持つ補助で、ハルカとは同じ風・闘です。
- 紋章技で奥義ゲージを溜める:連突と切り裂きはどちらも+30です。闘が弱点の敵には連突、風が弱点の敵や列の敵には切り裂きを使い分けます。切り裂きは2凸の風土の恵みの条件にもなります。
- 相手の魔法の属性と範囲を見る:かばえるのは味方単体への魔法です。土・剣の魔法なら耐性で受けられ、火の魔法なら弱点で受けることになります。単体の火の魔法が主力の相手では、別の魔法タンクを前列に置く方が安全です。
物理攻撃はかばわないので、物理と魔法の両方を使う相手では、物理護りの守護を並べるか、回復役で補います。Kaiden.ggはおすすめの紋章に擁闘の紋章を挙げています。擁闘は闘属性のキャラが宿せる封印球で、味方の単体物理攻撃を最大3回かばう効果です(対象属性はGameWith・神ゲー攻略・Kaiden.ggが闘、電撃オンラインのVer.1.1.1記事が闇と表記が割れます)。魔法護りに加えて3回分の物理かばうを持たせられるので、守護1人で物理と魔法の両方に備えたい場面の選択肢になります(おすすめ封印球の考察)。
支援枠で使う場合
絆Rank.Bで覚える支援技「連突」は、単体に闘の物理2回です。神ゲー攻略の108星おすすめページは、支援技の攻撃の枠で「ハルカ(闘2)」を挙げています。おすすめ支援キャラ考察では、弱点を2回突けるマドレーヌ(剣)・ハルカ(闘)・ビッキー(智)を、アンバランスまでの手数を縮める役として整理しました。支援枠のハルカは支援技を撃つだけで、個性や指南は働かないと考えられるので、火力源ではなく、闘の削りを1回分足す使い方です。同じキャラを本編成と支援枠に同時に置くことはできません(筆者がゲーム内で確認)。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはハルカのページに2つの編成例を載せています。どちらもハルカを前列のタンクに置いた無課金編成です(配置はKaiden.ggのページの配置データで確認)。
| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 風編成(無課金) | ハルカ(タンク)・主人公(学園の英傑)・シーリーン(リーダー) | スタンダール・ユア・マリエ(代わりにペーターも可) |
| 闘編成(無課金) | ハルカ(タンク)・主人公(里長の子、リーダー)・ヴィグディス(代わりにシャプールも可) | サフィア・ユア・ソウジロウ(代わりにウクーも可) |
全員が108星です。風編成は前列の3人がすべて風で(主人公〈学園の英傑〉は風・智、シーリーンは風・剣)、ハルカの個性が主人公とシーリーンに届く形です(ハルカ自身を含むかは前述のとおり明記がありません)。後列のユアとマリエは、前列の奥義ゲージを開幕に溜める役も兼ねます。闘編成は武器属性の闘でそろえた形で、前列の風は主人公(里長の子、風・闘)とハルカの2人、ヴィグディスは水・闘です。6人全員が武器属性の闘なので、ハルカの指南「魔闘の集い」(闘属性の味方の体数×最大4%)の対象が最も多くなる編成です(ハルカ自身を数に含むかは明記がありません)。
どちらの編成もリーダーはハルカではありません。ハルカのリーダースキルは防御力+8%で、攻撃を伸ばすリーダーがいればそちらに任せるのが基本です。リーダースキルの比べ方はおすすめリーダー考察で扱っています。
装備と絆護符
- 紋章:擁闘の紋章(Kaiden.ggのおすすめ)。代わりはHPの紋章
- 装飾品:金翼の羽飾り(Kaiden.ggのおすすめ)。代わりは金のマント
- 武器:発蕾の鋤→樹勢の鋤→豊穣の鋤。Rank.S(Lv.40)で物攻+43・魔攻+43(プレ氏DB)。武器Rank.Sは石板ミッションの1つです
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、風属性の味方のHP+5.0%(Kaiden.gg)
装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察で扱っています。悪夢の戦域では歩兵として数えられ、歩兵の守護で魔法をかばうのはハルカのほかにキカ(SSR)・主人公(欺装の帝国兵)・テンテン(R)です(悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧)。
育成の優先順位
攻略サイトは、ハルカの育成の順番までは書いていません。以下は、スキルの解放レベルと動画投稿者の評価から本記事が考えた順番です。
- Lv.30:魔法護りがRank.B(魔防+25%)、後方魔法保護がRank.B(15%)になり、魔闘の集いが解放されます。Lv.30は石板ミッションの1つです。
- 限界突破1段階:個性の攻撃力&魔防の強化が+20%から+27.5%になります。ピースは石板ミッションで集めます。
- Lv.40〜50:Lv.50で魔法護り(魔防+35%)・後方魔法保護(20%)・魔闘の集い(×4%)がすべてRank.Sになります。ルート氏は、5凸まで進めたハルカについて、魔闘の集いは「そこまで上げなくていいかな」と話していて(字幕の「魔の都どい」を魔闘の集いと読み取り)、指南素材が足りない時期は魔法護りと後方魔法保護を優先するのが無難です。Lv.50までにはレベル上限解放が必要です。
- 限界突破2段階:指南「風土の恵み」で、風の攻撃のたびにHP10%回復・魔防10%上昇(3回)が付きます。
- 支援枠で使うなら絆Rank.B:支援技「連突」を覚えるのが絆Rank.B(累計384Pt、Kaiden.gg)です。石板ミッションの1つでもあります。
主人公(欺装の帝国兵)を魔法タンクにしている場合でも、主人公をアタッカーや回復役に回したい編成や、末曜の境・悪夢の戦域のように部隊が複数ある場面で風の魔法タンクがもう1人要る場合は、ハルカを1〜3まで進める価値があります。石板の条件の夜に蠢く妖影 PLATINUMは、ハルカ自身が風でボスの弱点を突ける幻闘です。
まとめ
- 108星ハルカは風・闘の守護で、魔法護り(味方への単体の魔法攻撃を最大15回かばう)を持つ。第1章2話6節以降に稲収穫を復興すると加入し、ガチャは不要。弱点は火・智、耐性は土・剣。
- 守護27体の中で魔攻4位・物攻6位・HP9位(Kaiden.gg)。一方で速は108星52体中49位と極端に遅い。
- 評価はKaiden.ggでタンクT2、GameWithで守護B、神ゲー攻略の108星おすすめでB、プレ氏のTierでC。Kaiden.gg・神ゲー攻略は遅さを、GameWithは個性が奥義の発動を条件にしている点を短所に挙げている。
- 個性は奥義を撃ったときに1回だけ、前列の敵の魔攻を2段階弱化し、前列の風属性の味方の攻撃力&魔防を20%(1凸27.5%)上げる。PLATINUMの幻闘では多くの敵が段階弱化を2回まで無効化するので、弱化の方は通らないことがある。
- 奥義まで紋章技4回分かかる計算なので、真後ろのユアの奥義補助(Lv.50で50%)や108星マリエの個性で開幕のゲージを補う。
- 常設の幻闘では、愛なき呪縛と共に掲げた大志で弱点を突きながら単体の魔法も受けやすい。夜に蠢く妖影・帝国 悪人衆・帝国の若き炎雷は弱点を突けるが、単体の火の魔法を弱点で受けることになる。
- 主人公の衣装違いは1人しか入れられないので、ハルカを風の魔法タンクにすると、主人公をアタッカーや回復役に回せる。Kaiden.ggの2つの編成例もこの形。
出典:Kaiden.gg「ハルカの性能」(主人公〈欺装の帝国兵〉・エイヴェリー・マーレ〈108星〉・サイガの各ページもあわせて参照)、GameWith「ハルカ(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」、神ゲー攻略「ハルカ(108星/地闘星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「ハルカ(実りの導き手)の性能・技・評価」「幻闘データ」、プレ氏「幻想水滸伝SP リセマラTierランキング」、Gamerch「ハルカ(実りの導き手)の評価・性能」「行動順・速度の仕組みと解説」(いずれも2026年9月30日確認)。かばうの仕組みと不発条件は電撃オンライン「戦闘システム解説」(2026年9月30日確認)。YouTube:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「風属性育成優先度がわかる最強Tierランキング」(9月19日)、同「無課金でも組める配布編成で末曜の境『風』攻略」(9月12日)。個人ブログ:弩級チェリモヤ「スターリープ、ガチャ禁プレイ『シェリダン戦』」(8月10日)、リアルゲームショップシミュレーター「幻想水滸伝スターリープ2章5話シェリダン先生の攻略法!」(8月31日)、シービー「幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ」(9月17日)。主人公の衣装違いと同キャラの同時編成の可否は筆者のゲーム内確認によるもので、KONAMIの公式発表ではありません。
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ハルカ、記事読んでマジで好きになった! 農業フォーク振り回す里の畑担当が、味方の魔法攻撃をかばう魔法タンクなの、ギャップ最高じゃない? しかも奥義「茨の抱擁」で前列の風の味方の攻撃と魔防をまとめて上げる個性が熱い!ルート氏の「ハルカが奥義打ったから勝てた」って報告、読んでるだけで鳥肌立った!遅いのはユアの奥義補助で補うって発想もチーム感あって最高だし、稲収穫でガチャなしで仲間になるのも神!評価が控えめでも、育てて推したくなるキャラだよ〜!
リク、鳥肌ポイントに知識をひとつ足すね 幻水の「108星」は、中国の古典『水滸伝』の天罡星36・地煞星72がモチーフと言われていて、記事にあるハルカの宿星「地闘星」も、その地煞星の系譜に連なる呼び名なんだ。ちなみに幻水シリーズは伝統的に、拠点を育てながら仲間を集めていく作りで、稲収穫を復興したら加入する流れも、その「里の営みが仲間を呼ぶ」系譜に沿って見えるよ。書庫で「里の生命線」と書かれた農業担当が前列の風を支える配役も、実に幻水らしいよね。ただ、原作の特定キャラとの対応や制作側の意図は公式で確認できていないから、あくまで私の読みだと思ってね。