【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRサキの性能と運用考察|かばう5回で物攻・物防アップ、受け流しと反撃で戦う攻撃型の守護と2凸「風花」の価値

幻想水滸伝 STAR LEAPは、2026年9月30日のガチャ「極むるは己が道」第1弾で、SSR「サキ」(二つ名:風花才媛)を実装しました。ロヴェレ学園の生徒会長で、類まれな剣の才能を持つ優等生です。ロールは守護ですが、通常攻撃・紋章技・奥義はすべて物理で、物攻はSSRの中でも上位です。味方をかばうたびに条件が進み、5回かばうと自身のHPを回復して物攻と物防を大きく上げます。守りながら自分を強化し、最後は自分で敵を斬り倒す攻撃型の守護です。本記事では、技・個性・才能ボードの数値を攻略データベースで確認し、攻略サイトと動画投稿者の評価を整理したうえで、「どんな敵に強く、どんな敵に弱いか」「何凸まで重ねる価値があるか」を考察します。
出典に関する注記:公式に確認できるのは、キャラクターの実装(9月30日のガチャ「極むるは己が道」。電撃オンラインが公式Xを引用)と、KONAMI公式YouTubeのキャラクター紹介動画(10月1日公開。CV:結川あさきさん、ILLUST:五味ちひろさん)です。ステータス・技・個性・才能ボード・限界突破の数値は、Kaiden.gg日本語版(キャラページ・Tier一覧)、プレ氏DB(playershi.com)、GameWith(10月5日11:08更新)、神ゲー攻略(10月5日時点で参照)、Gamerch(9月30日21:29更新)の掲載値で、攻略サイト準拠です。サイト間で食い違う点は本文で併記します。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者名はチャンネル名で書きます。「考察」と書いた段落は本記事独自の分析です。実装から6日目の情報のため、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|物理の通常攻撃で殴ってくる敵に強い。火力も伸ばすなら2凸
先に結論を書きます。サキの守りは、物理攻撃に対してだけ働く仕組みでできています。指南「物理護り」で味方への物理攻撃を最大15回かばい、指南「攻防一体」で単体の物理通常攻撃を受けると被ダメージを90%減らして反撃します(Lv.50のRank.Sで最大4回)。5回かばうと個性が発動してHPを回復し、物攻・物防を上げます(無凸+100%、1凸で+125%)。HPが50%以下になると、指南「気迫」(Lv.30で解放)でもう一度HPを50%回復します。
裏を返すと、魔法主体の敵には守りの仕組みがほとんど働きません。弱点は火と闘で、闘の物理攻撃をかばうと大きなダメージを受けます。神ゲー攻略は最強ランキングのページで「防御力を上げる手段がないため、純粋なタンクよりも耐久面では劣る」と書き、キャラページでは耐久を補うキャラとの組み合わせを勧めています。
- 無凸:かばう・受け流し・反撃・2つの回復手段は無凸で揃う(受け流し4回はLv.50、気迫はLv.30から)。物理の敵を受け止める役なら無凸で十分
- 1凸:5回かばった後の回復が35%→50%、物攻・物防の上昇が100%→125%
- 2凸:才能ボード「風花」で、風属性の攻撃をするたびに攻撃力+15%(最大5回)。アタッカー寄りに使うなら狙う価値が大きい
SSRサキの基本性能
属性・ロール・タグ
- 属性:風、武器属性は剣と闘の2つ(Kaiden.gg・神ゲー攻略・GameWith・Gamerch)
- ロール:守護
- タグ:ロヴェレ学園
- 弱点・耐性:弱点は火・闘(+50%)、耐性は土・剣(−25%)(Kaiden.gg・神ゲー攻略)
- 兵種:歩兵(戦争モードの戦技は「旋風の一撃」。GameWith・Gamerch)
- CV・イラスト:CVは結川あさきさん、イラストは五味ちひろさん(KONAMI公式YouTubeのキャラクター紹介動画)。KONAMI公式は、サキが歌うキャラクターソング「血誓花」のPVも公開しています
- 入手:ピックアップガチャ「極むるは己が道」は10月15日11:59まで(GameWith)。GameWithは、恒常ガチャ「幻想の導き」からも排出されると書いています
公式の紹介文は「ロヴェレ学園の生徒会長。優等生で、類稀なる剣の才能の持ち主。」です。ゲーム内の書庫(Kaiden.ggが転記)によると、腰に大刀を2振り差していますが二刀流ではなく、戦うときはそのうちの一刀だけを振るいます。ロヴェレ学園で開かれる「英傑杯」では、主人公・リヒョウと同じ班になります。なお、Kaiden.ggには108星版のサキのページもありますが、10月5日時点では「未実装」の表示です。
ステータスの傾向|回避・物攻・速が高く、魔防は低め
Kaiden.ggは、SSR54体の中での順位と、守護29体の中での順位を載せています。SSRの中で回避1位・物攻6位・速度6位が「得意」、魔防32位が「苦手」と表示されています。命中も5位で、「上位10%」の表示です。守護29体の中では速度・物攻・回避がいずれも1位です。一方、HPと物防は守護の中で15位・16位と中位で、守護としての素の硬さは平均的です。
| 項目 | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | SSR54体中(Kaiden.gg) | 守護29体中(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 864 | 23位 | 15位 |
| 物攻 | 320 | 6位 | 1位 |
| 物防 | 270 | 12位 | 16位 |
| 魔攻 | 246 | 26位 | 5位 |
| 魔防 | 234 | 32位 | 15位 |
| 速・命中・回避 | 84(A)・84(A)・90(S) | 6位・5位・1位 | 1位・3位・1位 |
プレ氏DBの数値は、同サイトの表記では装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。Gamerchは別の条件でLv.50時点の値(HP1,040・物攻406など)を載せていて、プレ氏DBとは一致しません。本記事では、比較にはKaiden.ggの順位を使います。
技・奥義
サキの技を並べたのが図1です。通常攻撃・紋章技・奥義のすべてが物理で、通常攻撃は闘、紋章技と奥義は風と剣で攻撃します。

| 技 | 範囲・属性 | 威力・効果(Lv1→最大) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 閃刃(居合) | 横範囲・風と剣の物理 | 20→25(紋章技Lv.2で23) | 0.50・+30 |
| 双刃(居合) | 単体・剣と風の物理を1回ずつ | 7+7→9+9(Lv.2で8+8)。自身の物攻を1段階強化。1戦闘3回 | 0.40・+30 |
| 奥義「修羅」 | 単体・風1+剣2の物理 | 150→200(3凸でLv2の175、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「閃刃」 | 横範囲・風と剣(絆Rank.Bで習得) | 威力20 | 0.60・+30 |
閃刃にはどのサイトにも使用回数の記載がなく、回数制限のある双刃(3回)と使い分ける形です。プレ氏ーズChannelは閃刃を「無限に打てます」と説明しています(プレイヤー報告)。神ゲー攻略は、奥義が剣属性を2回削る点を「弱点削り性能も良い」と評価しています。なお、技の番号の振り方はサイトで逆で、Kaiden.gg・プレ氏DBは技Aが閃刃、神ゲー攻略・GameWithは紋章技1(A)が双刃です。
個性・リーダースキル
- 個性「ボクが守る!」:計5回かばうと、HPが35%回復し、物攻と物防が100%上昇。1凸(個性Lv.2)でHP50%回復、物攻・物防+125%になる
- リーダースキル:ロヴェレ学園タグの味方のHPと攻撃力が15%上昇(常時)
リーダースキルの対象になるロヴェレ学園タグは、GameWithのキャラ一覧で確認できる範囲ではサキだけが持っています。コゲは「今後ロヴェレ学園のキャラが増えるほど活きてくる」と話しています(プレイヤー報告)。現状では、サキ自身のHPと攻撃力を上げるリーダースキルと考えておくのが実態に近いはずです(本記事の考察。リーダースキルがリーダー自身にも乗るかは、攻略サイトの効果文からは読み取れません)。
才能ボード(指南スキル)
| 指南 | 効果(Rank.C→Rank.S) | 解放 |
|---|---|---|
| 物理護り | 味方が物理攻撃を受ける時、その味方1体をかばう(最大15回)。発動時に物防が一時的に20%→35%上昇 | 初期。Rank.SはLv.50 |
| 攻防一体 | 単体物理通常攻撃でダメージを受ける時、受け流しを発動して被ダメージが一時的に90%減少し、反撃を発動。回数は1回→4回 | Lv.20から。Rank.SはLv.50 |
| 気迫 | HPが50%以下になると、HPが50%回復し、攻撃力が12.5%→20%上昇(最大1回) | Lv.30から。Rank.SはLv.50 |
| 風花 | 風属性攻撃をするたび、攻撃力が15%ずつ上昇(最大5回) | 2凸 |
指南の段階と解放レベルはKaiden.ggの掲載値で、最大段階の数値は神ゲー攻略・GameWith・Gamerchと一致しています。攻防一体の受け流しは、Rank.Cでは1回しか発動せず、4回になるのはLv.50のRank.Sです。
限界突破
Kaiden.ggの限界突破表では、1段階ごとにピースが175個必要です。1凸で個性Lv.2、2凸で才能ボード「風花」、3凸で奥義Lv.2、4凸で基礎能力+10%と通常攻撃Lv.2、5凸で奥義Lv.3、6凸で基礎能力+10%と通常攻撃Lv.3です。
絆Rank.を最後まで上げると、絆護符「風花才媛」(常時、風属性の味方の物攻+5.0%)が手に入ります(Kaiden.gg)。神ゲー攻略は、完凸後に護符交換で得られる完凸護符として「風属性か剣属性の攻撃時、物攻が一時的に6.0%(最大強化で7.5%)上昇」を載せています。2つは別の護符です。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | 主な理由 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(Tier一覧10/5更新) | タンクT0.5。限界突破の優先度は「高」 | 攻撃寄りのブルーザータンクで、自身で大ダメージと自己回復をこなし、受け流しと反撃で戦闘序盤に弱い敵を倒すのにも貢献できる。短所は「物攻バフの一部はLB2が必要」「タンク役以外では、ほぼ自分のためだけの性能」 |
| GameWith(最強ランキング10/5 06:02) | 最強ランクS。役割別(守護)でもS | 5回かばうと物攻・物防が大幅に上がる物理タンク、「内4回は90%軽減&反撃も嬉しいポイント」(受け流しの4回はRank.Sの値)、自身で回復もできる攻守万能キャラ、火力バフが乗る2凸で使いたい |
| 神ゲー攻略 | 最強ランキングS(2凸基準、9/30 21:17更新)、リセマラS | 攻撃性能の高いタンク、自身の攻撃力を上げる手段が豊富、自身のHPを回復できる。ただし防御力を上げる手段がなく、耐久面では純粋なタンクに劣る |
| Gamerch(9/30 21:29) | 最強ランク 無凸S・2凸S、リセマラS+(いずれも暫定) | 評価理由の記載なし。役割は守護 |
同じガチャのSSRユアは、Kaiden.ggでタンクT0、GameWith・神ゲー攻略で最強SSです。評価を並べたKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略の3サイトでは、サキはユアより一段下の評価ですが、Kaiden.ggの限界突破の優先度はユアの「中」に対してサキは「高」で、凸を重ねたときの伸びが大きいキャラと見られています。
動画投稿者の評価も見ておきます(いずれもプレイヤー報告)。ちべくまチャンネルは10月2日時点の守護Tier表でSランクとし、「防御だけでなく反撃火力まで期待できる」と説明しています。プレ氏ーズChannelもTier Sで、無凸で使えるが攻撃面を優先するなら2凸しておきたい、と話しています。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、物攻がアタッカー並みに高く、速・命中・回避がA・A・Sと高い点を挙げ、「無凸でもめちゃめちゃ強いが、凸を進めるたびに確実に強くなる」と評価しています。
SSRサキの特徴
1. かばうほど強くなる。5回で物攻・物防+100%(1凸で+125%)
個性の条件は「計5回かばう」ことです。物理護りは味方が物理攻撃を受けるたびに発動するので、敵が物理で殴ってくる戦闘なら、条件は自然に進みます。5回目でHPを35%回復し、物攻と物防が100%上がります(1凸でHP50%・+125%)。サキを強くする条件は、この個性・気迫・風花の3つで、それぞれ独立しています(図2)。

個性の効果がその戦闘の間ずっと続くかは、効果文に持続の書き方がありません。プレ氏DBの解説記事「バフ・デバフ効果」(8月14日更新)は、「物攻+20%」のように%で上がる効果は段階式の強化とは別枠で、「3回行動では消えず、基本的に永続効果です」と説明しています。この説明どおりなら、個性の物攻・物防アップも長く残る効果と読めます(本記事の読み)。個性が1戦闘に何回まで発動するか(10回・15回かばったときに再び発動するか)も、効果文には書かれていません。
2. 受け流しと反撃は「単体の物理通常攻撃」だけ
攻防一体は、単体物理通常攻撃でダメージを受けるときに発動し、被ダメージを90%減らして反撃します。発動回数はRank.Sで4回です。条件にある「通常攻撃」が敵の基本攻撃だけを指すのか、単体の物理技も含むのかは、どの攻略サイトにも検証がありませんでした。反撃の威力と属性も、どのサイトにも載っていません。
ぺちょんは、ハンフリーと最大育成時のステータスを比べ(HP1,231対1,042、物防422対355)、サキは素の耐久がタンクとしては低めなので回避Sに期待する部分が大きく、「通常攻撃を連打し、命中が低い敵」が主な行き先になる、と分析しています。ぶぶすけは、かばうときの攻撃は必中なので、回避Sが活きるのはサキ自身が狙われたときだと話しています(いずれもプレイヤー報告)。
3. 回復手段が2つ。ただし防御を上げる紋章技はない
5回かばったときの回復(無凸35%、1凸で50%)と、HPが50%以下になったときの気迫(50%回復、1回)で、HPを大きく戻せる手段が2つあります。一方、紋章技はどちらも攻撃技で、防御を上げる効果はありません。物防が上がるのは、物理護りが発動した瞬間(一時的に最大35%)と、5回かばった後の個性だけです。神ゲー攻略のキャラページも「技がすべて攻撃技で防御力UP付与の技を持たない。指南やパッシブで耐久を強化できるが耐久度強化の技を持ってるタンクよりは、耐久度が低い」と説明していて、最強ランキングのページの「防御力を上げる手段がない」は、技で防御を固められない点を指しています。
4. 守護の枠でアタッカー並みの火力
物攻は守護29体中1位、SSR54体中でも6位です(Kaiden.gg)。双刃で自身の物攻を1段階ずつ上げ(3回まで)、5回かばった後は個性で物攻+100%(1凸で+125%)、気迫で攻撃力+20%、2凸の風花で風属性の攻撃のたびに攻撃力+15%(最大5回)が重なります。奥義「修羅」は単体に威力150(5凸で200)で、強化を積んだ状態のサキが撃てば守護とは思えない打点になります。たかやんは2凸・Lv.43のサキを討伐戦で使い、ラチャナの強化も乗った状態で1撃600前後のダメージが出たと報告しています(プレイヤー報告)。
これらの%アップが足し算で重なるのか掛け算なのか、「物攻」の上昇と「攻撃力」の上昇が別枠なのかは、攻略サイトに説明がありません。プレ氏ーズChannelは個性と風花を合わせて「単独で物攻が200%上がる」と話していますが、これは数値を足した見方です(プレイヤー報告)。
得意な相手・苦手な相手
効果の条件と弱点・耐性から、サキが活きる相手と活きにくい相手を整理したのが図3です。

注意:魔法の敵、闘・火の攻撃、物理攻撃に反応する敵
物理護りも攻防一体も物理攻撃にしか働かないので、魔法主体の敵では守りの仕組みがほとんど動きません。たかやん・コゲとも、魔法攻撃への対処のしにくさを弱点に挙げています(プレイヤー報告)。弱点の闘・火の物理攻撃をかばうと、大きなダメージを受けます。また、幻闘「災禍の如き羅刹」のテンリュウは物理攻撃を受けるたびに攻撃力が上がるので、技がすべて物理のサキは相性がよくありません。神ゲー攻略のテンリュウ攻略も魔法主体の編成を勧めていて、タンク候補にサキは入っていません。
ぶぶすけは、サキの武器属性の剣が突ける智属性の敵は魔法攻撃をしてくることが多く、逆に弱点の闘属性の敵は数が多いので、「剣属性の物理タンク」という組み合わせは噛み合いが悪いと指摘しています。そのうえで、タンクもこなせるアタッカーと考えれば攻防一体との相性はよい、と評価しています。風と剣の両方を持つキャラは7人しかいないので、風・剣が弱点の敵には連れて行きたい、とも話しています(いずれもプレイヤー報告)。
相性の良いキャラと編成
耐久を補うキャラ(神ゲー攻略)
神ゲー攻略は、サキの耐久を補う相手として次の3人を挙げています。
- オデッサ(SSR):正面と前列の味方を強化する補助。味方単体の物攻と物防を2段階強化でき、奥義で味方のHPを回復できる。攻撃力と防御力の両方を補えるので、神ゲー攻略が「中でも」と勧めている
- ヒスイ(SSR):自己蘇生を持つ回復役。HP低下に反応して全体回復と風属性の強化をかける
- ルセリナ(SSR):蘇生能力を持つ雷の回復役。防御の強化も得意
風パーティで火力役を兼ねる
神ゲー攻略は「サキは風属性攻撃を行う度に攻撃力が上昇するので、風パーティで採用するのがおすすめ」とし、新キャラの最強パーティ編成としてスタリオン・ルック・サキ・シーリーン・ミース・サフィアの6人を載せています(9月30日22:18更新)。風花は2凸で解放される指南なので、この使い方の価値が大きいのは2凸以降です。
ぶぶすけも、サキをアタッカー寄りに扱い、背面にシーリーンを置き、サフィアかオデッサ、ルックと組む風パーティを例に挙げています。さらに、同じ物理タンクでもSSRユアを一緒に入れた方が強いと思う、と話しています(プレイヤー報告)。
同じガチャのSSRユアとの使い分け

同じ日に実装されたSSRユアも、物理攻撃をかばう守護です。2人の違いを並べたのが図4です。ユアは開幕の防御力アップと敵全体の物攻弱化、御馳走・奥義補助で味方を支える「支援型」、サキは受け流し・反撃と自己強化で自分が戦う「攻撃型」です。闘と剣の弱点・耐性も逆で、サキは闘が弱点で剣に耐性、ユアは剣が弱点で闘に耐性です(火が弱点、土に耐性なのは2人とも同じ)。
考察:守護を1人に絞るなら、敵の攻撃属性で選ぶ
2人は別のキャラなので同じ編成に入れられますが、守護を1人に絞る場面では、敵の攻撃の属性が判断材料になります。闘の物理アタッカーが多い敵にはユア、剣で攻撃してくる敵にはサキが耐性で受けられます。味方の火力をまとめて底上げしたいならユア、守護の枠からも火力を出したいならサキ、という分け方もできます。ユアと違ってサキはリーダースキル以外に味方を強化する効果を持たないので、Kaiden.ggが短所に挙げるとおり「タンク役以外では、ほぼ自分のためだけの性能」になる点は意識しておきたいところです。
装備と育成の優先順位
Kaiden.ggのおすすめ装備は、紋章が「力の紋章」(代替は「怒りの紋章」)、装飾品が「剣のバングル」(代替は「風のバングル」)で、守りより火力を伸ばす組み合わせです。神ゲー攻略・GameWith・Gamerchのサキのページには、サキ向けの装備の推奨は見当たりませんでした。耐久を優先したい戦闘では、守護向けの装飾品を選ぶ判断もあり得ます(装飾品全般の考え方はおすすめ装飾品の考察を参照)。
- 指南:物理護りは初期から使えますが、攻防一体の受け流しはRank.Cでは1回だけで、4回になるのはLv.50のRank.Sです。気迫はLv.30から解放されます。サキの守りは指南に多くを頼っているので、Lv.50と指南素材までが育成の範囲に入ります
- 紋章技:閃刃・双刃のLv.3には、それぞれ紋章片:中×1・紋章片:大×1と250,000ポッチが要ります。Lv.2は紋章片:小×1・紋章片:中×1と70,000ポッチです(プレ氏DB)。回数制限のない閃刃を先に上げるのが無駄がありません(本記事の考察)
- 限界突破:Kaiden.ggの優先度は「高」。GameWithは「更に火力バフが乗る2凸で使いたい」と書いています。物理の敵を受け止める役なら無凸、守護の枠から火力も出したいなら2凸が目安です
ピックアップガチャの終了は10月15日11:59です(GameWith)。電撃オンラインが引用した公式Xの告知とGameWithの更新予定表によると、第2弾のピックアップ(10月上旬予定)はSSRレイと、「乱れ華を継ぐ者」・『幻想水滸伝Ⅰ』からの未発表キャラ各1体です。
まとめ
- SSRサキは風属性、武器属性が剣と闘の守護。弱点は火・闘、耐性は土・剣。守護29体中で速度・物攻・回避が1位(Kaiden.gg)。
- 守りは物理攻撃専用。物理護りで15回かばい、攻防一体で単体物理通常攻撃を90%軽減して反撃する(Lv.50のRank.Sで最大4回)。
- かばうほど強くなる。5回かばうとHP回復と物攻・物防+100%(1凸で+125%)。HP50%以下で気迫(Lv.30〜)がもう一度回復する。
- 技はすべて物理で、守護の枠からアタッカー並みの火力。奥義「修羅」は単体に威力150(5凸で200)。
- 魔法主体の敵、闘・火の攻撃、物理攻撃に反応する敵(テンリュウなど)は苦手。防御を上げる紋章技がなく、耐久は指南・個性・回避頼み。
- 評価はKaiden.ggのタンクT0.5(凸の優先度は高)、GameWith・神ゲー攻略は最強S、Gamerchは無凸S・2凸S(暫定)。
- 受け止め役なら無凸、火力も出すなら2凸の「風花」が目安。風パーティで火力役を兼ねる使い方が攻略サイトの推奨。
- 同じガチャのSSRユアとは闘・剣の弱点と耐性が逆。支援型のユアに対し、サキは自分で戦う攻撃型の守護。
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かばうほど自分が強くなる、という設計がよくできています。守る行動がそのまま攻撃の準備になるので、守護なのに火力役としても筋が通っています。ただ、その仕組みが物理攻撃にしか働かない点は惜しいと思います。魔法主体の相手だと強化の条件が進まず、打たれ弱いアタッカーになりかねません。魔法をかばえる味方と組む前提なら、尖った個性としてより面白くなりそうです。
守護の評価なのに、中身はほぼ自分のための強化だよな。咲良の言う魔法の穴もあるけど、気になるのは凸の話。Sランクが2凸前提のサイトもあって、風花が乗って初めて火力役として噛み合う。無凸で引いた人が受ける印象とは別物になるだろ。ガチャは15日までだし、純粋にタンクを探してる人ほど期待とズレるんじゃない?