【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRモンドの性能と運用考察|かばう5回で物攻&物防+90%、不屈で全体技を撃つ配布の風・闘タンク

幻想水滸伝 STAR LEAPは、11月12日のアップデートで、シリーズ第2作『幻想水滸伝II』に登場するロッカクの里の忍者モンドを、SSR「頭領の信頼厚き忍」として実装しました。KONAMIの『幻想水滸伝 I&II HDリマスター』公式サイトのキャンペーンページ(108星の石板の一覧)では、モンドの宿星は「地好星」で、『I』のフウマと同じ宿星です。本作のゲーム内のキャラ図鑑(プレ氏DBに転載)では、モンドは階級が中忍のベテラン忍びで、修行を欠かさない真面目な求道者として頭領ハンゾウから厚く信頼されている人物です。面倒見がよく、後輩のサスケとはカスミのことでからかえるほど気安い間柄だ、とも書かれています。本作のモンドは、味方への単体の物理攻撃をかばい、5回かばうと物攻と物防が大きく上がる、風・闘の物理タンクです。ガチャではなく、イベント思考軍記の軍記メダルで交換できる配布キャラです。本記事では、性能と評価を整理したうえで、「5回のかばうをどう満たすか」「全体技のアンバランスと指南『不屈』をどう使うか」「誰と組み、凸をどこまで進めるか」を考察します。
出典に関する注記:数値はプレ氏DB(11月12日更新の個別ページを11月14日に取得)を基準に、GameWith・神ゲー攻略・Kaiden.ggの掲載値と照らし合わせたもので、攻略サイト準拠です。イベント思考軍記の追加は、電撃オンラインの11月12日アップデートまとめが転載した公式の告知で確認しました。開催期間・交換所の期限・ピースの個数は攻略サイトの掲載で、公式の告知には書かれていません。かばうの条件など戦闘の仕様は電撃オンラインの戦闘システム解説によります。YouTube動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、投稿者はチャンネル名で書きます。「考察」は本記事独自の分析です。実装3日目の情報で、今後の調整で数値が変わる可能性があります。
結論を先に|素の数値は低め、個性と指南で硬くなる「後から伸びる」タンク
モンドの素のステータスは、物理タンクの中では低い部類です。それを補うのが、個性「踏ん張りどころにござるな」(計5回かばうと物攻&物防が90%上昇、1凸で100%)と、指南の「受け流し」(単体物理通常攻撃の被ダメージを90%減らす、Lv.50で最大5回)です。攻めでは、全体技「かげろうの術」で自分がアンバランスになっても、指南「不屈」で解除し、攻撃力が3段階上がります。
- 無凸:個性90%・物理護り・受け流し・不屈がそろい、タンクとして成立する
- 1凸:個性が90%→100%(10ポイント増)
- 2凸:指南「タフネス」で、戦闘開始時にHPが最大なら35%超過状態になる。かばい始める前の序盤が安定する。ここまではイベントの報酬だけで届く(GameWith)
- 向く相手:味方単体への物理攻撃、特に通常攻撃が多い敵。範囲攻撃や魔法が中心の敵では、戦闘中に5回のかばうに届きにくい(本記事の読み)
- 評価:GameWith S、神ゲー攻略 S(2凸時・暫定)、Gamerch A、プレ氏Tier A。動画投稿者のルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略とルー Game TVは、ガチャでタンクを持っていない人にとってありがたい配布だと話している
入手方法|イベント思考軍記の軍記メダル560枚
モンドは、イベント「二つの義、赤月と忍び」の第3弾として11月12日に始まった「イベント思考軍記」の交換所で、軍記メダル560枚と交換できます(プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略。交換は1回)。公式の告知(電撃オンラインが転載)は「イベント思考軍記」を開催したことを伝えていますが、モンドの交換条件や期限は書いていません。

- 開催期間:Kaiden.ggは11月12日12:00〜11月30日11:59、GameWithは11月12日〜11月30日、神ゲー攻略の思考軍記のページは11月12日〜11月29日と書いていて、終了日が1日ずれています
- 交換所の期限:Kaiden.ggは「交換所はイベント終了後もしばらく開いています」として、12月14日11:59まで、と書いています。他のサイトに交換所だけの期限は見当たりません
- 挑戦回数:無料で1日2回、毎日12時に回復。幻想石100個で挑戦回数を回復でき、神ゲー攻略は「5回まで」と書いています
- メダルの増え方:クリア時のSCOREが高いほどメダルが増えます(神ゲー攻略)。SSRツバキ・サスケ・グレンシールを所持していると各+3個、モンドの所持で+1個で、神ゲー攻略は編成は不要と書いています。Kaiden.ggはイベントのページで、同じ4体を「戦争ポイント+3%」(モンドは+1%)とし、「編成しているとSCOREなどが上昇します」と書いていて、書き方が割れています(Kaiden.ggは思考軍記に当てはまるとは明記していません)
- ピース:SCORE報酬の9,000点で、モンドの限界突破素材(ピース「頭領の信頼厚き忍び」)を350個もらえます。GameWithは「2凸まで進めることが可能」と書いています(1段階あたり175個は攻略サイト共通の値)。Kaiden.ggの表では、難易度4(11月13日解放)の基本SCOREが9,000で、ほかに条件ごとの加算もあります
神ゲー攻略は、優先度を「モンドの交換★3」「SCORE報酬でモンドのピース★3」「無料の範囲でメダル交換品★2」としています。交換所にはほかに、幻想石×200(50枚、10回)、焔誓の守玉×50(100枚、2回)、悠刻の3rdコイン、紋章片、ポッチなどが並びます(神ゲー攻略)。3凸以降のピースの入手先は、11月14日時点で発表されていません。前回の同じ形のイベント「解放軍の旗の下に」では、配布SSRロモルドのピースが思考軍記9,000点とイベント幻闘の2戦目・3戦目で350個ずつ出て、完凸分になりました。今回もイベント幻闘は11月下旬の予定(GameWith)ですが、モンドのピースが出るかは分かりません。
SSRモンドの基本性能
属性・ロール・タグ
- 攻撃属性:風・闘(プレ氏DB・Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略で一致)。攻撃はすべて物理です
- ロール:守護(物理攻撃をかばうタイプ)
- タグ(陣営):新同盟軍・ロッカクの里
- 弱点・耐性:弱点は火・智(+50%)、耐性は土・剣(−25%)(プレ氏DB・Kaiden.gg)
- 兵種:歩兵(速C+)。戦技は「風の一撃」(周囲にいる敵部隊を攻撃し、歩兵&風属性のダメージ。GameWith)
- CV:ソンドさん(GameWith・Kaiden.gg・プレ氏DB。KONAMI公式の役名付きの発表は確認できていません)
ステータスの傾向|HPと物防は物理タンクの中で低め
プレ氏DBの最大能力値は、HP819・物攻240・物防244・魔攻222・魔防226・速75(C+)・命中75(C+)・回避78(B)です。ページの表記は「Lv50・能力パネル全解放・装備/凸/リンク等の補正なし」ですが、当ブログが守護の比較記事で照合したところ、Kaiden.ggのステータス計算でLv.50・能力指南全解放・武器S・防具8段階にした値と一致していました(物防・魔防は防具の分が入った値)。Kaiden.ggの順位はこれとは別の基準の値で比べたものです。Kaiden.ggの順位では、守護31体(11月12日更新のKaiden.ggのページ)の中でHP25位・物防22位と下位寄りで、速12位・回避9位は上位寄りです。動画投稿者のぺちょんも「ステは全部低め」としつつ、速と命中のC+、回避のBは「タンクにしてはそこそこ高い」と話しています(プレイヤー報告)。
| 物理かばうのSSR | HP | 物攻 | 物防 | 魔防 | 攻撃属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハンフリー(寡黙な剣士) | 1017 | 309 | 322 | 190 | 剣・土 |
| フラナガン(頑健不倒の熱血漢) | 1017 | 267 | 317 | 183 | 闘・火 |
| バルカス(旋風斧) | 999 | 294 | 301 | 184 | 闘・風 |
| ニック(迸る雷刃) | 927 | 285 | 298 | 214 | 剣・雷 |
| サキ(風花才媛) | 864 | 320 | 270 | 234 | 闘・風・剣 |
| マーレ(碧鱗の乙女) | 864 | 225 | 229 | 298 | 智・水 |
| ユア(真心料理人) | 855 | 273 | 283 | 274 | 智・風 |
| モンド(頭領の信頼厚き忍) | 819 | 240 | 244 | 226 | 風・闘 |
表はプレ氏DBの全キャラ一覧(11月13日取得)から、指南「物理護り」を持つSSRを抜き出したものです(値は上と同じ基準)。モンドのHPは8体の中で最も低く、物防はマーレに次いで低い値です。ただし個性が発動すれば物防が90%(1凸100%)上がり、かばう瞬間にも物理護りで物防が一時的に35%上がります。素の値の低さを、条件付きの上昇で埋める作りです。
技・奥義

| 技 | 対象 | 属性 | 物理威力 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 敵単体 | 闘 | 10(4凸11・6凸12) | 奥義ゲージ+15 |
| 技A 破爪(レオの紋章) | 敵横一列 | 闘 | 12→14→15 | 使用回数の表示なし。奥義ゲージ+30 |
| 技B かげろうの術(かげろうの紋章) | 敵全体 | 風 | 24→27→30 | 1戦闘2回。使うと自身がアンバランスになる(GameWith・神ゲー攻略) |
| 奥義 残影爪撃 | 敵単体 | 属性なし×3+風・闘 | 10×3+100(3凸 12×3+115、5凸 15×3+130) | 奥義ゲージ120 |
| 支援技 破爪 | 敵横一列 | 闘 | 12 | 支援枠に置いたときの技 |
技の威力の矢印はLv.1→Lv.2→Lv.3(紋章技の強化)です。奥義は前半3回が属性なし、締めの1回が風と闘の2属性です。プレ氏DBは前半の属性欄が空欄で、GameWithも属性アイコンを付けておらず、ぺちょんは「無属性」と読んでいます。電撃オンラインの戦闘システム解説によると、属性を持たない技では属性が指定されているバランス値を削れないので、敵のバランス値を削るのは締めの1回の風・闘です。神ゲー攻略は「風属性のバランス値削りは技Bのみなので、他のキャラで補う必要がある」と書いています(奥義の締めも風を含みますが、ゲージ120を溜めて1回撃つ攻撃です)。
個性・リーダースキル
- 個性「踏ん張りどころにござるな」:【計5回かばうと】物攻&物防が90%上昇(1凸で100%)
- リーダースキル:【常時】ロッカクの里の味方の防御力が18%上昇
リーダースキルの「防御力」は、物防と魔防の両方と読めます(本記事の解釈)。ロッカクの里を指定するリーダースキルは、ほかにSSRツバキ(HP&物攻&物防15%)、SSRウラク(HP&物攻18%)、SSRサスケ(物攻&物防18%)があり、守りに絞っているのはモンドだけです。動画投稿者のたろわん。は「あんまり使わない気がする」と話しています(プレイヤー報告)。
才能ボード(指南スキル)
| 指南 | 効果 | 段階(解放Lv) |
|---|---|---|
| 物理護り | 【味方が物理攻撃を受ける時】※最大15回、対象の味方1体にかばうを発動。発動時、物防が一時的に上昇 | C(初期)20%→B(Lv.30)25%→A(Lv.40)30%→S(Lv.50)35% |
| 受け流し | 【単体物理通常攻撃でダメージを受ける時】受け流しを発動し、被ダメージが一時的に90%減少 | C(Lv.20)2回→B(Lv.30)3回→A(Lv.40)4回→S(Lv.50)5回 |
| 不屈 | 【アンバランスになるたび】アンバランスを解除し、攻撃力が段階強化 | C(Lv.30)1回・1段階→B(Lv.30)2回・1段階→A(Lv.40)2回・2段階→S(Lv.50)2回・3段階 |
| タフネス(2凸) | 【戦闘開始時】HPが35%超過状態(HP最大状態時のみ発動) | 限界突破2段階で解放 |
段階のC・B・A・Sは指南のランクで、括弧内はそのランクに必要なキャラLv.です(プレ氏DBの必要Lv.とKaiden.ggのランク表示)。ランクを上げるには、各段階の素材も要ります。悪夢の戦域では、受け流しが「戦場の受け流し」に変わり、条件が【物理攻撃を受ける時】に広がります(回数は同じ、プレ氏DB)。通常のバトルでは単体の通常攻撃だけが対象なので、悪夢の戦域のほうが受け流しの出番が多い読みです。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 評価者 | 評価 | 時点・基準 |
|---|---|---|
| GameWith | S(守護の最強ランキング) | 11月14日更新。凸の基準は明記なし |
| 神ゲー攻略 | S(暫定) | 最強キャラランキング(11月12日更新)。2凸時の性能で分類。個別ページも「最強」 |
| Gamerch | A(新キャラ評価・総合・守護) | 11月13日更新 |
| プレ氏Tier表 | A(サスティナー) | 11月14日に掲載を確認(ページの更新日表示は10月13日のまま) |
| Kaiden.gg | 評価は準備中 | Tier表にも未掲載(11月13日更新) |
GameWithは「5回かばうと物攻&物防強化の物理タンク」「開幕HP35%超過と受け流し最大5回で序盤から硬い」「風属性の全体紋章技を持ち攻撃面も◎」と評価しています。開幕のHP超過は2凸で解放される性能なので、2凸を前提にした書き方です。Gamerchは「技Bの全体攻撃はデメリットなしで使える(不屈でアンバランスを無効化+攻撃強化)」としています。
動画投稿者の声は次のとおりです(いずれもプレイヤー報告)。
- ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(11月13日):「非常に強いと思います」。イベントの報酬で2凸までできるので、火力は期待できないが耐久は十分。不屈があるので、アンバランスになる全体技を「ほとんどノーリスクで」撃てる。横一列の技も需要が高い
- ぺちょん(11月12日):かばっている途中で倒れないかが不安だが、受け流しで耐えて個性につなげる。「癖が少なめかつ全体風が魅力のタンク」「バルカスさんよりシンプルで使いやすいかも」
- ルー Game TV(11月12日):ユア・ハルカ・サキを持っていない人にとって、物理タンクが手に入るのは「マジでありがたい」。かげろうの術で自分をアンバランスにし、不屈で解除して攻撃を3段階上げてから奥義を撃つ使い方を想定した作りではないか。一方で「配布だったらこんなもんか」とも話している
SSRモンドの特徴
1. 個性の条件は「計5回かばう」。単体の物理攻撃が多い敵ほど早い
電撃オンラインの戦闘システム解説によると、かばうは味方単体への攻撃だけが対象です。かばう側が攻撃範囲に入っている場合、瀕死(HP30%以下)の場合、受けると戦闘不能になる場合(自身が復活できる場合を除く)は発動しません。物理護りは物理攻撃だけなので、魔法も対象外です。つまり「計5回」に届く早さは、敵が味方単体へ物理攻撃をどれだけ撃つかで決まります。単体の通常攻撃を連発する敵なら数ターンで発動し、全体攻撃や魔法ばかりの敵では最後まで発動しない、という差が出ます(本記事の読み)。
2. 個性の発動前を、受け流しとタフネスでしのぐ
かばう回数を稼ぐ間、モンドは素の低いHPと物防で攻撃を受け続けます。そこで効くのが、受け流し(単体物理通常攻撃の被ダメージ-90%、Lv.50で5回)と、2凸のタフネス(戦闘開始時HP35%超過)です。ぺちょんが「高難度だと受け流しがないと終わりそう」と話したのはこの点です。かばった攻撃に受け流しが乗るかは、攻略サイトに説明がなく未確認です。受け流しは「通常攻撃」限定なので、敵の単体の技や奥義をかばうときには乗りません。
3. かげろうの術のアンバランスを、不屈で攻撃力3段階に変える
かげろうの術は敵全体に風の物理攻撃を当てる強力な技ですが、使うと自分がアンバランスになります。電撃オンラインの解説は敵について、アンバランスになると次の行動順がタイムラインの最後尾へ移動し、その間に受けるダメージが25%増えると説明しています。味方のモンドにも同じことが起きるとすれば、タンクには特に痛い状態です(本記事の読み)。モンドは、不屈(Lv.50で最大2回)がアンバランスを即座に解除し、攻撃力を3段階上げます。かげろうの術の使用回数も2回なので、不屈がランクB以上で、敵からアンバランスを受けていなければ、2回とも打ち消せる計算です。同じロッカクの里のSSRサスケもかげろうの術を持っていますが、サスケは解除する手段を自分で持っていません。
4. 不屈は「敵からのアンバランス」にも使われる
不屈の条件は【アンバランスになるたび】で、原因を限っていません。神ゲー攻略も「アンバランス攻撃持ちの敵に対しても安定して戦える」と書いています。そのため、敵の攻撃でアンバランスにされた時点で不屈の回数が減り、そのあとにかげろうの術を撃つと解除できない場合があります(本記事の読み)。アンバランスを付けてくる敵が相手なら、かげろうの術を撃つ前に不屈の残り回数を確かめ、残っていなければ撃つのを控えるか、アンバランスを承知で撃つかを選ぶことになります。
5. 奥義は単体。火力は「タンクとしては高め」
奥義「残影爪撃」は単体に10×3+100(合計130)で、5凸で15×3+130(合計175)まで伸びます。個性の物攻上昇と不屈の段階強化が乗った状態なら、タンクとしてはまとまった削りになります。ただし素の物攻は240と低めです。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、2凸の段階について「火力に関しては期待はできない」としつつ、奥義は「非常に高火力」で、6凸まで進めれば奥義の火力もさらに上がると話しています(プレイヤー報告)。主力のアタッカーとしてではなく、守りながら奥義と全体技で連携に参加する役、と見るのが妥当です。
1戦闘の中での動き方

図3を参照してください。考察として、基本の流れは次の5段階です。
- 戦闘開始:2凸でHPが最大なら、HP35%超過で始まる。リーダーなら、ロッカクの里の味方の防御力が18%上がる
- かばう:味方単体への物理攻撃を引き受ける。この間は通常攻撃か破爪(横一列)で奥義ゲージを溜める
- 5回目のかばうで個性が発動:物攻&物防+90%(1凸100%)
- かげろうの術:敵全体に風。不屈の回数が残っていれば、アンバランスを解除し、攻撃力が3段階上がる(Lv.50の場合)
- 奥義:上昇が乗った状態で残影爪撃を撃つ
3と4の順番は入れ替えても構いません。個性の発動を待たずにかげろうの術を撃てば、敵の風のバランス値を早く削れます。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、11月12日追加の邪岩のターゲドナの優待討伐について、かげろうの術で敵全体の風を1つ削れるので「かなりノックダウンがしやすい」と話しています(プレイヤー報告)。一方、物攻の上昇が乗る前の攻撃になるので、ダメージは控えめです。なお、不屈が解放されるのはキャラLv.30からで、最初のランクCでは1回だけです。交換したばかりでLv.30に届いていない間は、かげろうの術を使うとアンバランスが残ります。
配置と相性の良いキャラ・編成
風属性・闘属性の編成のタンクとして
神ゲー攻略は、モンドは「スキルが自己完結しているキャラなので、属性が同じ風+闘のキャラと組むのがおすすめ」として、相性の良いキャラにSSRシドニア(後列で攻撃力が上がる攻手)、SSRスタリオン(WEAKで再行動する風の攻手)、SSRサフィア(後列の回復役)を挙げています。同サイトの最強パーティのページの新キャラ欄では、モンド・スタリオン・ハルカ・サフィア・ミース(R)・ユア(108星)という組み合わせを載せています。GameWithの最強パーティのページは、風属性の編成例(「ハルカやルックで火力を出す構成」など)の入れ替え候補にモンドを挙げ、「ハルカとの入れ替え候補」「前衛で味方への物理攻撃を受ける盾役」としています。
風属性の物理かばうでは、ほかにSSRユア・SSRサキ・SSRバルカスがいます(プレ氏DB)。ユアやサキを持っていない場合に、配布で手に入る風のタンクとして代わりを務められる、というのが攻略サイトと動画投稿者に共通する見方です。
ロッカクの里で組む場合
ロッカクの里のタグを持つのは、SSRツバキ・108星ツバキ・SSRサスケ・SSRモンド・SSRウラクの5体です(プレ氏DB、11月13日)。ツバキはSSR版と108星版を同時に編成できないので、同時に使えるのは最大4人です。調べた範囲(GameWith・神ゲー攻略・Kaiden.gg・Gamerch・プレ氏DB)では、モンドをロッカクの里の編成に入れた例は見つかりませんでした。動画では、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略が「ロッカクの里なのでウラクとかでもバフすることができる」と触れています(プレイヤー報告)。以下は本記事の考察です。
- SSRウラク(配布):計4回通常攻撃をすると、自身同列にいるロッカクの里の味方の物攻を45%(1凸で60%)上げます。モンドをウラクと同じ列に置けば、モンドの物攻にも乗る読みです
- SSRサスケ・SSRツバキ:どちらも物理の攻手で、モンドがかばう対象になります。リーダーをサスケにすればロッカクの里の物攻&物防18%、ツバキならHP&物攻&物防15%が、モンドにも乗ります
- モンドをリーダーにする場合:ロッカクの里の防御力18%。耐久が足りないときの選択肢ですが、攻手のリーダースキルと比べると火力は上がりません
各キャラの詳しい性能は、SSRサスケの性能と運用考察、SSRツバキの性能と運用考察、108星ツバキの使い方考察で扱っています。
魔法かばうのタンクと並べる
モンドは魔法攻撃をかばえません。魔法も撃ってくる敵には、指南「魔法護り」を持つタンクと並べる手があります。物理と魔法のかばうの違いは、守護(タンク)キャラの比較(モンドの実装前の記事)で整理しています。
コンテンツ別の使いどころ
- 優待討伐:11月12日のアップデートで「邪岩のターゲドナの優待討伐」「同2」などが追加されました(公式の告知)。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略は、ターゲドナの優待討伐2で「非常にモンドの適性が高い」「ほとんど必須なんじゃないか」と話し、タンクを3体入れて誰が狙われても耐えられるようにしたと説明しています(プレイヤー報告)。優待討伐の仕組みは優待討伐とは?で解説しています
- 悪夢の戦域:受け流しが「戦場の受け流し」になり、物理攻撃全般に効きます。兵種は歩兵です
- イベント思考軍記:モンドの所持でメダルが+1個(GameWith・神ゲー攻略)。交換した後の周回でも少し得をします
苦手な相手と注意点
注意:モンドの強さは「味方単体への物理攻撃」が来ることが前提です。範囲攻撃と魔法が中心の敵では、個性の条件を満たしにくく、通常のバトルでは受け流しの対象(単体物理通常攻撃)も少ないので、低いHPと物防がそのまま出やすくなります。
- 範囲攻撃・魔法が中心の敵:かばうが起きず、個性が発動しにくい。魔法かばうのタンクに替えるか、魔防の高い味方で固める
- 火・智の攻撃:弱点(+50%)。WEAKを突かれるとバランス値も削られます
- アンバランスを付けてくる敵:不屈の回数を先に使われる。かげろうの術の使いどころに注意
- 短い戦闘:5回のかばうが終わる前に戦闘が終わると、個性は使われないまま。雑魚戦では、タンクというより全体技の要員として働く
- Lv.30未満:不屈がなく、かげろうの術でアンバランスが残る。受け流しもLv.20から
土・剣は耐性(−25%)なので、土や剣で攻めてくる敵の攻撃は受けやすい相性です。
育成と装備の優先順位
考察として、育成の順番は次のとおりです。
- キャラLv.30:不屈が解放される(ランクCで1回、素材を入れてランクBにすると2回)。ランクBまで上げれば、かげろうの術2回の両方を解除できる
- 指南のランクを上げる:Lv.50で物理護り35%・受け流し5回・不屈3段階。必要な素材は「筋力の証」「胆力の証」「迫力の証」と「闘の技術書」(プレ氏DB)
- 防具:装備できるのは額当て系・毛糸の胴着系・石の篭手系・グリーヴ系(プレ氏DB)。素の物防・魔防の低さを補う
- 紋章技:かげろうの術(風)を優先。威力24→30
装飾品と封印球の選び方は、おすすめ装飾品の考察とおすすめ封印球の考察にまとめています。
凸はどこまで必要か
考察:2凸まではイベントの報酬だけで届くので、SCORE9,000の報酬は必ず受け取っておきたいところです。1凸の伸びは個性の10ポイントだけですが、2凸のタフネスは「かばい始める前に倒れない」ための効果で、モンドの弱点を直接埋めます。3凸以降は奥義・通常攻撃の威力と基礎能力が伸びる段階で、タンクの役割を大きくは変えません。11月14日時点では3凸以降のピースの入手先が発表されていないので、まずは2凸で運用を考え、イベント幻闘などで追加のピースが出たら進める、という順番が無理のない線です。
まとめ
- SSRモンドは風・闘の物理タンク(守護)。イベント思考軍記の軍記メダル560枚で交換。思考軍記は11月30日11:59まで、交換所は12月14日11:59まで(Kaiden.gg)。
- SCORE9,000でピース350個、2凸まで無料(GameWith)。3凸以降のピースは未発表。
- 計5回かばうと物攻&物防+90%(1凸100%)。かばうは味方単体への攻撃だけで、物理護りは物理攻撃だけ。
- 受け流し(単体物理通常攻撃の被ダメ-90%、Lv.50で5回)と2凸のタフネス(HP最大なら開幕HP35%超過)で、個性の発動までをしのぐ。
- かげろうの術(敵全体に風、2回)のアンバランスを、不屈(ランクB以上で2回、Lv.50で攻撃力3段階)が解除。不屈は敵からのアンバランスにも使われる。
- 素のHPと物防は物理かばうのSSRの中で低め。弱点は火・智。範囲攻撃と魔法が中心の敵は苦手。
- 評価はGameWith S、神ゲー攻略 S(2凸・暫定)、Gamerch A、プレ氏Tier A。Kaiden.ggは準備中。
幻想水滸伝STARLEAPの関連記事
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】おすすめ封印球徹底考察|入手場所一覧と悠刻コインの交換優先度、怒り・神行法・バランス・擁闘は誰に宿すべきか
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】キャラ専用装備の運用考察|29個の交換優先度と2択の選び方、御大樹コインと五行の間の進め方
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】防具作成はどの防具を作るべきか徹底考察|ランク別コスト・守玉の週上限・EX属性防具・守護24体の装備系統一覧
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】迅虎トウコツ(EX討伐)攻略|弱点は火と智、物理を控えて連携で倒すLv.60の編成例
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】限期の間の攻略|バトル1・2の2編成と二つ名違いの同名キャラ、1〜5階の敵の弱点と三日月のコイン
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRグレンシールの性能と運用考察|行動するたび味方全体の速を強化する雷・剣の攻手
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRサスケの性能と運用考察|通常攻撃4回で物攻+150%、連牙で積む土・剣・闘アタッカー
- 【幻想水滸伝 STAR LEAP】SSRツバキの性能と運用考察|計3回攻撃で物攻+75%、弱点で再行動、108星版との違いと引く価値










かげろうの術でアンバランスになっても、不屈で打ち消して攻撃力を上げられる設計です。全体技を撃つタンクという役割と噛み合っていると思います。
ただ、個性の発動が「計5回かばう」に頼っているのは惜しいところです。単体の物理攻撃が多い敵なら早く発動しますが、全体攻撃や魔法が中心の相手では、個性の出番が遠くなってしまいます。
「5回かばう」に頼ってる点は、そのとおりだと思う。単体の物理攻撃が多い敵なら早いけど、全体技や魔法が中心だと個性の出番がほぼ来ない。
それでも一番の穴は、かばうまで耐える手段のほうだ。受け流しがかばった攻撃に乗るのか、攻略サイトに説明がない。
個性が遠くて、個性までの盾も確かじゃない。だから今S評価を付けるのは早いんだよ。数値で骨格は読めても、かばいが回る前提の数字だろ。
全体技で自分がアンバランスになっても、不屈で打ち消せる。この組み立ては面白いと思う。ただ、耐久の柱の受け流しが、かばった攻撃にも乗るのかは分からないままだろ。乗らないなら、5回かばうまで立っていられる時間を稼ぐ手段が薄くなる。モンドの素の物防は低めなんだから、なおさらだ。それでS評価を付けるのは、ちょっと早くないか。
カイの指摘どおり、受け流しがかばった攻撃に乗るかは確認が要ります。ここは正直に認めるべきだと思います。
ただ、物攻240・物防244という素の数値と、個性の90%上昇は、設計の骨格を読むのに十分な材料です。物防が低いぶん、かばいを積んで上げる作りだと言えます。
そこで線引きとして、骨格は数値で評価し、仕上がりは受け流しの検証を待つ、と分けたいです。S評価の早さは、その検証結果で判断するのが妥当だと思います。