【幻想水滸伝 STAR LEAP】限期の間4階(4F)の攻略|バトル1ビッグエストック・バトル2ミストシェイドのおすすめ編成と倒し方

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホRPGです。蜃気楼の塔の「限期の間」は、各階層で2つの編成を作り、バトル1とバトル2の両方に勝つと次へ進めるコンテンツです。今の期間(11月30日11:59まで)は1〜5階の5階層で、推奨戦気は3階の101,608から4階で203,279へと約2倍に上がります。3階までは進めても、4階で苦戦したという報告が目立ちます。
本記事では、4階のバトル1(ビッグエストック・ビッグシャーピッグ)とバトル2(ミストシェイド(男))について、敵の能力、攻略サイトのおすすめ編成、YouTubeに投稿されたクリア動画の報告を整理し、2つの編成への戦力の分け方を考察します。限期の間の遊び方と1〜5階の全体像は、限期の間の攻略(遊び方・二つ名違いの同名キャラ・1〜5階の敵)にまとめています。先に要点です。
- バトル1は火・闘の編成で、かばうを持つビッグエストックを先にアンバランスにする。神ゲー攻略のおすすめはロニー・ベルSSRをリーダーにした火・闘パーティ
- バトル2のミストシェイドは智・土が弱点で、攻撃はすべて物理。単体・縦一列・横一列・全体の攻撃を持ち、どれが来るかは運だとするプレイヤー報告がある
- バトル2のクリア報告の多くはSSRクロウリー(助っ人の完凸が多い)を使っている。智でバランス値を削り、ダウンの紋章でノックダウンさせてから奥義で倒す流れ(プレイヤー報告)
- バトル1に勝った後は、バトル2だけをやり直せる(プレイヤー報告)。バトル2は運の要素が大きく、何度か挑む前提で考える
- 4階の初回クリアはポッチ120,000。ミッションは「敵全滅」「戦闘不能2体以下」「戦闘不能1体以下」の3つ(プレ氏DB)
注意:敵の能力・HP・弱点・ミッション・報酬は、プレ氏(playershi.com)の蜃気楼の塔データベースに準拠しています。おすすめ編成は神ゲー攻略「限期の間の攻略」の掲載内容(11月5日確認)です。YouTube動画の内容は、自動字幕・概要欄から読み取ったプレイヤー報告で、仕様として確定したものではありません。キャラの属性・ロールはKaiden.ggの個別データ準拠です。戦力の分け方は筆者の考察です。情報は2026年11月5日時点のものです。
限期の間4階の基本データ
4階の敵はすべてLv50で、バトル1は剣・風の2体、バトル2は闘・水の1体です(図1)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 推奨戦気 | 203,279(プレ氏DB・神ゲー攻略)。動画の編成画面での敵側の戦気は、バトル1が148,983、バトル2が203,279 |
| バトル1の敵 | ビッグエストック(HP18,090)、ビッグシャーピッグ(HP17,397)。剣・風、弱点は闘・火 |
| バトル2の敵 | ミストシェイド(男)(HP20,142)。闘・水、弱点は智・土 |
| 初回クリア報酬 | ポッチ120,000 |
| ミッション | 敵全滅でクリア/戦闘不能キャラ2体以下でクリア/戦闘不能キャラ1体以下でクリア |

3体とも「弱化無効(段階弱化を2回まで無効化)」「奥義抵抗:中(奥義の被ダメージ50%減)」「全解放(特定回数の行動で発動)」を持っています。段階弱化(能力を段階的に下げるデバフ)は最初の2回が無効になり、奥義のダメージは半分になります。ミッションの戦闘不能の人数を、バトル1とバトル2の合計で数えるのか、バトルごとに数えるのかは、確認した攻略サイトに記載がありませんでした。
バトル1:ビッグエストック+ビッグシャーピッグ
2体の能力と連動
バトル1の2体は、互いを助ける能力を持っています(図2)。
| 敵 | 主な能力(プレ氏DB) |
|---|---|
| ビッグエストック | 護り:味方が攻撃を受けるときにかばう(発動時に防御力+35%。回数の上限は記載なし)。HP50%以下で攻撃力+80%。攻撃を回避するたび75%で反撃(最大10回)。物攻2段階強化を使う |
| ビッグシャーピッグ | 追従攻撃:自分以外の味方が攻撃するたびに攻撃する。剣属性攻撃のたびに物攻+10%。通常攻撃で自分の速を1段階強化し、速強化のたびに物攻・物防+5%。素直:能力上昇・低下の効果量が1.5倍。HP50%以下で攻撃力+40% |

シャーピッグを狙うとエストックがかばい、エストックが攻撃するとシャーピッグが追従攻撃で続きます。シャーピッグは攻撃するたびに物攻が上がっていくため、長引くほど危険です。
攻略の流れ
神ゲー攻略の方針は、先にビッグエストックをアンバランスにすることです。同サイトは「アンバランス状態にして動きを封じよう」「先にビッグエストックをアンバランスにしよう」と書いています。アンバランスになった敵は次の行動順が最後に回る(攻略サイトの戦闘仕様)ので、その間にシャーピッグを削れます。横範囲攻撃なら2体を同時に削れるため、横範囲攻撃を持つキャラを推しています。
バランスパネルの初期値は、エストックが闘・火それぞれ8、シャーピッグが10です(プレ氏DB)。数値の上でもエストックの方が先にアンバランスにしやすくなっています。
エストックをアンバランスにした後の倒す順番は、資料によって分かれます。
- シャーピッグから倒す:神ゲー攻略と、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下、ルート氏)の動画は、エストックをアンバランスにしてからシャーピッグを集中攻撃する手順
- エストックを倒しきる:個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」は、エストックが立て直すと、シャーピッグがアンバランス中でも追従攻撃してくるため、エストックを倒しきってからシャーピッグを倒す方が戦いやすいとしている
ルート氏は、シャーピッグの「素直」(能力低下も1.5倍になる)に注目し、ツバキ・エスメラルダ・エイヴェリーなどでデバフをかけることを勧めています。ただし、弱化無効で最初の2回の段階弱化は消されます。
おすすめ編成(神ゲー攻略)
| 枠 | キャラ | 属性・ロール(Kaiden.gg) |
|---|---|---|
| 前列 | ロニー・ベルSSR(リーダー) | 火・闘・攻手。リーダースキルは闘属性の味方のHP・物攻+18% |
| 前列 | ツバキ108星 | 火・剣・闘・攻手 |
| 前列 | フラナガンSSR | 火・闘・守護 |
| 後列 | ナナミSSR【天衣無縫のお姉ちゃん】 | 火・闘・補助 |
| 後列 | レオナSSR | 火・闘・補助 |
| 後列 | 幻水Ⅱ主人公SSR | 火・聖・闘・回復 |
| 支援候補 | エイヴェリー108星(横範囲の物防デバフ)、マーレ108星・ジーンSSR・オデッサSR(回復) | - |
入れ替え候補として、攻手はフー・スー・ルーSSR・テンテンSSR・ウラクSSR・ブブ108星、守護はフラナガン108星・プロス108星、補助はメーシュ108星、回復はアイリーンSSRが挙がっています。ナナミSSRは2種類あり、神ゲー攻略のキャラ個別ページへのリンク先は火・闘の【天衣無縫のお姉ちゃん】です(土・闘の【リリュウ想いの元気少女】はバトル1の耐性の土を持つ)。
プレイヤーのクリア報告(YouTube)
- あさると「バトル1&2をオート攻略!」(10月31日):ツバキ・ロニー・ベル(無凸)・フー・スー・ルー(無凸)・幻水Ⅱ主人公(2凸。技名「輝く盾の紋章」から判断)・メーシュ・フラナガンSSR、支援エイヴェリーでAutoクリア。フラナガン以外は速の上がるアクセサリーを付けていると説明し、108星フラナガンでも耐えられると思うと話している(字幕)
- ルート氏(10月31日):ロニー・ベル・フー・スー・ルー・テンテンを入れ替え候補に、後列にレオナかラチャナ、タンクはフラナガンが最も向いていると説明。ツバキは横範囲で火・闘の削りができ、火力も出せると評価している(字幕)
- プレ氏ーズChannel(10月30日):前半(バトル1)は火のパーティが強いので苦戦しにくく、フラナガンで守り切れれば勝てると話している(字幕)
個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」(10月31日)は、ロニー・ベル・テオ・フー・スー・ルー・ナナミ・ツバキ・フラナガン(リーダーはロニー・ベル、支援エスメラルダ)で、助っ人を使わずにクリアしています。テオがかばうも持つので、フラナガンが瀕死のときに助かったとしています。
あさると氏の動画と個人ブログの編成は、どちらもロニー・ベル・ツバキ・フラナガンの火・闘パーティです。あさると氏の動画では「バトル1はだいぶ余裕」と話しており、4階で詰まりやすいのはバトル2の方です。
バトル2:ミストシェイド(男)
ミストシェイドの能力
ミストシェイド(男)は、HP20,142・物攻1,938・速72の単体ボスです。プレ氏DBに載っている使用技は次のとおりです。
- 通常攻撃(闘):敵単体/敵縦一列/敵横一列の3種類
- 通常攻撃(水・闘):敵全体
- 霧幻闘雷:敵全体・回避不可の物理攻撃(雷・闘、威力15×2Hit)
- 変身:対象は自身。効果の説明は、プレ氏DB・Kaiden.ggの敵図鑑とも見当たらなかった
弱点は、プレ氏DB(属性アイコン)・神ゲー攻略・個人ブログが智・土としています。プレ氏ーズChannelの動画でも、ゲーム内の敵の能力画面を見ながら「土属性が弱点」と説明しています(字幕)。Kaiden.ggの敵図鑑だけは「智・雷」と載せていて食い違いがありますが、本記事はゲーム画面の説明とそろう智・土としています。
パッシブは「魔性激高揚(HP50%以下で攻撃力+80%・速2段階強化)」と、弱化無効・奥義抵抗:中・全解放です。回避は0で、こちらの攻撃をかわしません。
プレ氏ーズChannelの動画は、このボスの厄介な点を「単体・縦一列・横一列・全体のどれが飛んでくるかが運」と説明しています。守りたいアタッカーに縦一列が来たり、全体攻撃が続いたりすると崩れるため、何度かやり直す前提だと話しています(字幕)。全体攻撃と霧幻闘雷は、守護のかばうでは防げないと考えられます。電撃オンラインの戦闘システム解説では、かばう役自身も攻撃範囲に入っている場合は、かばうが発動しないとされているためです。
攻略の流れ
神ゲー攻略は「クロウリーとビッキーでバランス値を削りつつ速を下げ、アンバランスにできたら復帰する前に倒す」としています。耐久が足りない場合は、蘇生できる回復役を2体入れて、アンバランスまで耐える案も載せています。
プレイヤーの報告では、ここにダウンの紋章を加えた流れが多く見られます(図3)。ダウンの紋章は、装備したキャラが敵をアンバランスにすると、そのままノックダウンにできる封印球です(神ゲー攻略。修闘で入手)。ノックダウン中は被ダメージが増え、行動もさらに遅れます。

プレ氏ーズChannelの手順は次のとおりです(字幕)。
- クロウリー(助っ人の完凸Lv50)をリーダーにして、智属性の味方の攻撃力を上げる
- クロウリー・ビッキーの智属性の攻撃でバランス値を削る。弱点の土を削る余裕はないので、智だけで削り切る
- バランス値の残りが1になったところで、ダウンの紋章を持たせたユアの通常攻撃でノックダウンにする
- ノックダウン中の連携で、クロウリーの奥義(この動画では9,999ダメージ)とビッキーの奥義で倒す
動画のタイトルは「クローリー未所持でも」となっていますが、これは自分で持っていなくても助っ人で借りればよい、という意味です。動画の中では、ガチャのSSRレイかSSRクロウリーが必要で、どちらかの完凸Lv50を助っ人で借りるよう勧めています。
おすすめ編成(神ゲー攻略)
| 枠 | キャラ | 属性・ロール(Kaiden.gg) |
|---|---|---|
| 前列 | ヒスイSSR | 風・智・回復 |
| 前列 | アイリーンSSR | 火・智・回復 |
| 前列 | ユアSSR | 風・智・守護 |
| 後列 | ビッキーSSR | 雷・智・補助 |
| 後列 | マリエSSR | 火・智・補助 |
| 後列 | クロウリーSSR(リーダー) | 火・雷・智・攻手。リーダースキルは智属性の味方のHP・攻撃力+15% |
| 支援候補 | マーレ108星・ジーンSSR・オデッサSR・サフィア108星(いずれも回復) | - |
6人全員が智属性で、回復2人・守護1人・補助2人・攻手1人という耐久寄りの構成です。入れ替え候補として、攻手はレイSSR・ルックSSR・ビッキー108星・レイ108星・ニージェ108星、守護はハンフリーSSR・フラナガン108星・ガウル108星・プロス108星、補助はアップルSR・マリエ108星、回復はルセリナSSR・主人公学生衣装108星が挙がっています。
プレイヤーのクリア報告(YouTube)
- あさると「バトル1&2をオート攻略!」(10月31日):ロッテ・クロウリー(助っ人の完凸)・エスメラルダ・ヒスイ・SSRユアと回復役1人、支援ビッキーでAutoクリア。回復役はアイリーンを持っていればアイリーンの方がよいと話している。敵の火力が高いので「やられる前にやれ」、当たりが悪ければやり直す、瀕死なのに回復を使わない場面では手動に切り替えてもよい、クロウリーが倒れるとバフが切れて火力が出なくなる、とも説明している(字幕)
- ルート氏(10月31日):弱点の智・土を持つキャラは限られるので、基本は智で押し切る。火力の高いレイやクロウリーを入れるとクリアに近づくと説明(字幕)
- ぺピンの玉手箱(11月2日):育成した土パーティとクロウリーでは攻撃に耐えられなかったが、手持ちの智属性キャラを詰め込んだら1回でクリアできた。クロウリー・ビッキー・オデッサ以外は通常攻撃だけだったので、速デバフを持つキャラとクロウリーがいれば何とかなるのではと話している(字幕・概要欄)
- ぞんりん「4Fバトル2」(10月29日):概要欄に「開幕敵の行動によって連携出来ない場合はリタマラ」
- タヌキの幻想水滸伝ちゃんねる(10月29日):ミストシェイドは闘・水の攻撃をしてくるので土に寄せた方がよい、回復役のアイリーンがとても大事と話している(字幕)
個人ブログ「リアルゲームショップシミュレーター」は、レイ・クロウリー(助っ人)・ルック・アイリーン・ヒスイ・ユア(リーダーはユア)でクリアしています。ユアにダウンの紋章を持たせてノックダウンを狙い、クロウリーの奥義で倒す手順で、プレ氏ーズChannelと同じ流れです。ヒスイとアイリーンは、回復技に加えてスキルでも自動で回復してくれる点を評価しています。
報告の多くに共通するのは、クロウリーかレイの火力、ビッキーなどの速デバフ、ヒスイ・アイリーンの回復、ユアの守りの4点です。土の編成で挑んだ報告は、ぺピンの玉手箱で「耐えられなかった」、タヌキの幻想水滸伝ちゃんねるで「土に寄せた方がよい」と分かれています。土の攻手(ゲオルグなど)は、五行の土は弱点でも、武器属性の剣はミストシェイドの耐性です。智の攻手で押す方が、報告ではクリア例が多くなっています。
やり直しと助っ人の使い方
バトル2は運の要素が大きいため、やり直し方を知っておくと楽になります。どちらもプレイヤーの報告です。
- バトル1に勝てば、バトル2からやり直せる:プレ氏ーズChannelは「前半をクリアした後、諦めるを押せば何度もミストシェイド戦からやり直せる」と説明しています。ルート氏も、バトル1とバトル2を別々に進められると話しています(字幕)
- 助っ人はバトル1・バトル2の両方で使える:ルート氏の説明。欲しい助っ人(クロウリーなど)が候補にいないときは、編成画面から1つ前の画面へ戻ると候補が入れ替わるので、出るまで繰り返すとよいとしています。あさると氏も、編成を開き直すと助っ人のメンバーが変わると話しています(字幕)
完凸のクロウリーを借りられるかどうかで、バトル2の難しさは大きく変わります。SSRクロウリーの性能はSSRクロウリーの性能と運用考察で解説しています。
2つの編成への分け方(考察)
考察:4階はバトル1が火・闘、バトル2が智と、使う属性がはっきり分かれます。攻手が重なることは少なく、取り合いになるのは回復・守護・補助です。報告を見ると、バトル1は火・闘の攻手の火力で押し切れる例が多く、バトル2は回復2人と守護を置いても運次第で崩れます。回復と守りの厚いキャラはバトル2に回す方が、全体のクリアに近づくと考えられます。
限期の間では、同じキャラでも二つ名が違えばバトル1とバトル2に1体ずつ入れられます(公式)。4階で使いやすい組み合わせを、Kaiden.ggの属性・ロールから挙げます。
- ユア:SSR【真心料理人】は風・智・守護でバトル2の守り役、108星【情熱の料理っ娘】は風・闘・補助で、バトル1の弱点の闘に合う
- ヒスイ:SSRも108星も風・智・回復。バトル2に回復を2人置きたいときに、片方をもう一方の版で埋められる。ただし、1つのバトルに別版を2体入れられるかは未確認
- フラナガン:SSRも108星も火・闘・守護。片方をバトル1の守り役に、もう片方は4階では使い道が少ない(バトル2の弱点に合わない)
- ビッキー:SSR【時空の迷い子】は雷・智・補助、108星【瞬きの魔法少女】は雷・智・攻手。どちらもバトル2向きで、バトル1に置いても弱点は突けない。2つの版を両方バトル2に入れられるかは未確認
- マリエ:SSRも108星も火・智・補助。バトル2の補助に使える
守護の物理かばう・魔法かばうの違いは守護キャラ全29体の比較で、ロールの配分は高難易度攻略の戦闘のコツで整理しています。ミストシェイドの攻撃はすべて物理なので、バトル2に守護を置くなら物理かばうを持つキャラが向いています。
まとめ
- バトル1は火・闘の編成で、かばうを持つビッグエストックを先にアンバランスにする。ロニー・ベル・ツバキ・フラナガンを軸にした報告が多く、Autoでのクリア報告もある
- バトル2のミストシェイドは智・土が弱点。智で固め、クロウリーかレイの火力、ビッキーの速デバフ、ダウンの紋章でのノックダウン、奥義での止めが報告に多い流れ
- ミストシェイドの攻撃範囲はランダムで、全体攻撃はかばえない。バトル1に勝った後はバトル2だけやり直せるので、何度か挑む前提で考える(プレイヤー報告)
- 助っ人は両方のバトルで使え、画面を戻すと候補が入れ替わる(プレイヤー報告)。完凸クロウリーを借りられるとバトル2が楽になる
- 回復・守護はバトル2に厚く置くのが考察上の基本。ユア・ヒスイなどの別版は、2つの編成に1体ずつ置ける
出典:プレ氏(蜃気楼の塔 データベースの4F詳細)、神ゲー攻略「限期の間の攻略」(11月5日確認)・「限期の間のやり方と報酬」、Kaiden.gg(キャラクター一覧、ミストシェイド(男))、電撃オンライン(戦闘システムの解説)、個人ブログ リアルゲームショップシミュレーター「限期の間4F攻略」(10月31日)、YouTube動画(プレ氏ーズChannel「限期の間④「ミストシェイド」攻略」10月30日、あさると「【限期の間4階】バトル1&2をオート攻略!」10月31日、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「限期の間4階と5階勝てない人へ」10月31日、ぺピンの玉手箱「限期の間4階突破!」11月2日、ぞんりん「4Fバトル2 限期の間」10月29日、タヌキの幻想水滸伝ちゃんねる「限期の間4F攻略」10月29日)。YouTube動画の内容は自動字幕・概要欄から読み取ったプレイヤー報告です。情報は2026年11月5日時点のものです。
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限期の間の4階、バトル1の2体がお互いをかばい合う連携がもう熱すぎる!ビッグエストックを先に崩して、シャーピッグに畳みかけていく流れが気持ちいいんだよね。バトル2は智属性のパーティで削って、ノックダウンから奥義で決めるのが推せるポイントだと思う。運の要素もあるけど、何度でも挑みたくなるのがこのステージの魅力かも。
わ〜、リクさんの言う通り!バトル1のかばい合いの場面、ヒナが一番ワクワクしちゃった〜!お互いを守る2体、すごく熱いよね えーっ、バトル2は智で削ってノックダウンから奥義なんだ!次に挑むときは、ヒナもぜったい同じ作戦でやってみたい〜!何度でも挑みたくなる気持ち、すっごくわかる〜!このステージ、ほんと大好き
わ〜、バトル1の2体がお互いをかばい合うの、すごく熱い!ヒナ、びっくりしちゃった〜!えーっ、ビッグエストックを先に崩してからシャーピッグに攻めていくなんて、まるで作戦会議みたいでワクワクする〜!バトル2は智属性で削って、ノックダウンから奥義で決めるのも、すごくかっこいい!運の要素もあるなんて、ちょっとドキドキだけど、何度でも挑みたくなる気持ちわかるなぁ〜!リクさんの言う通り、このステージ大好き〜!
ヒナちゃんの『作戦会議みたい』って言葉、まさにそれ!ビッグエストックを先に崩しておくかどうかで、シャーピッグ戦の一手一手が効いてくるかが決まるんだよね。順番を間違えないのが勝ちへの近道で、そこを考えるのが楽しいところ。運の要素があるからこそ、負けても次は別の手で試せる。そのドキドキが何度でも挑みたくなる理由だと思う。次はヒナちゃんの作戦も聞かせてよ〜!