幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。第2章4話のあと、里に「潜水漁」を復興すると加わる108星のマーレ(二つ名「万事億劫な人魚」)は、群島諸国出身の人魚で、水の魔法を操る水・智の守護です。味方への魔法攻撃を肩代わりする「魔法護り」を持つ108星の魔法タンクで、開幕から張られる魔法バリアと、3回使える単体回復を合わせ持ちます。本記事の結論を先に書くと、108星マーレは「魔法を受ける」ことに寄せた守りの層の厚さと回復役の補助が持ち味のキャラで、智が共通の弱点になる幻闘(大師匠の名の下に・帝国に仇なす山賊)や、魔法中心のボス戦で出番があります。一方で弱点が雷・剣なので、雷の単体魔法を使う敵(フリック・ラグナルなど)の前では、かばうたびに弱点で受けることになります。

重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画の投稿者の解説、攻略ブログの記録をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画やブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。マーレにはSSR版「碧鱗の乙女」もいますが、こちらは物理攻撃をかばう別性能のキャラです。本記事は108星版だけを扱います。SSR版と108星版は、同じ部隊にも別の部隊にも同時に編成できません(筆者がゲーム内で確認)。守護(タンク)全体の比較は守護(タンク)キャラ全24体の比較にまとめています(同記事は9月8日時点の24体での集計です)。

108星マーレの基本性能

属性・ロール・タグ

Kaiden.gg(マーレ (108星)の性能)、GameWith(マーレ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(マーレ(108星/地察星)の評価と性能)、プレ氏DB(マーレ(万事億劫な人魚)の性能・技・評価)、Gamerch(マーレ(万事億劫な人魚)の評価・性能)で確認できた基本情報は次のとおりです。

  • 属性:水、武器属性は智
  • ロール:守護(魔法攻撃をかばうタイプ)
  • タグ:里守軍・人魚(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB・Gamerch)
  • 耐性・弱点:耐性は火・闘(−25%)、弱点は雷・剣(+50%)(Kaiden.gg・プレ氏DB)
  • CV:菅野真衣さん(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB・Gamerch)
  • 兵種:弓兵(GameWith・プレ氏DB)。戦争モードの戦技は「水の矢」で、指定範囲内の敵部隊に弓兵・水属性のダメージ(GameWith・Gamerch)

弱点について、GameWithの個別ページだけは「雷・風」と書いています。Kaiden.gg・プレ氏DBはどちらも「雷・剣」なので、本記事は雷・剣で扱います。

加入は、里の施設「潜水漁」の復興がきっかけです。GameWithは「2章4話クリアかつ主人公Lv30で潜水漁を復興すると加入」、神ゲー攻略は「主人公がLv30以上で2章4話を進めて解放できる潜水漁で加入」、Gamerchは「2章4話8節〜、潜水漁解放で加入」と書いています。GameWithと神ゲー攻略は2章4話の進行と主人公Lv.30の両方を条件として書き、Gamerchは2章4話8節以降と潜水漁の解放を書いています(主人公のレベルには触れていません)。宿星を「地察星」とする表記は神ゲー攻略とGamerchにあります。

ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、マーレは群島諸国出身の人魚で、ヴェイルの護衛の任を受けて常に行動を共にしていますが「本意ではない」とされています。護衛として学園への入学を命じられたときは、恐ろしいドミトル家から離れられるうえ、ヴェイル相手なら卒業までに脱走できる機会があると考えて二つ返事で快諾した、というのが書庫の説明です。ロヴェレ学園の制服を仕立て直してくれたマドレーヌとは仲が良く、年齢欄は20歳です。

ステータスの傾向

Kaiden.ggは108星52体の中での順位と、守護27体(全レア)の中での順位を載せています。108星の中では魔防が2位で、守護27体の中では魔防1位・魔攻6位です。一方で、物防は守護27体中27位(最下位)、HPは23位で、速も108星52体中43位(D)と遅めです。Kaiden.ggは短所に「タンクとしてはHPがかなり低い」「極端に遅い」を挙げています。

項目Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB)108星52体中の順位(Kaiden.gg)守護27体中の順位(Kaiden.gg)
HP81030位23位
物攻22241位25位
物防19843位27位
魔攻24329位6位
魔防2992位1位
速66(D)43位17位
命中72(C)33位15位
回避66(D)41位19位

プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。初期値はGameWithがHP309・物攻81・魔攻93・物防63・魔防112、神ゲー攻略がHP314・物攻83・物防64・魔攻94・魔防113と、1〜5ずつ違います(GameWithは「総戦気ボーナスによって変動」と注記)。魔防だけが突出していて、物理攻撃には弱い作りです。

技・奥義

マーレの攻撃・回復手段と属性を並べたのが図1です。

108星マーレの攻撃・回復手段と属性の図
図1:108星マーレの攻撃・回復手段と属性(Kaiden.gg・プレ氏DB・GameWithの掲載値から整理)
技範囲・属性威力・回復量(Lv1→Lv3)ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB)
通常攻撃単体・智の魔法10→12(4凸で11、6凸で12)0.29・+15
妖精のささやき(ピクシーの紋章)味方単体の回復。1戦闘3回最大HPの28%→35%0.45・+30
穿つ氷柱(水の紋章)単体・水の魔法16→200.50・+30
奥義「アッタッコ・デル・マーレ」全体・水の魔法+水と智の魔法。敵全体の魔防1段階弱化(確率10%)6+27→10+45(3凸でLv2の8+36、5凸でLv3)0.70・必要ゲージ120
支援技「妖精のささやき」味方単体の回復(絆Rank.Bで習得)。3回最大HPの28%ウェイトなし・+30

威力・回復量の段階値はKaiden.gg・プレ氏DBで一致し、GameWith・神ゲー攻略・GamerchのLv1の値とも合います。紋章技の強化は、Lv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個・7万ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個・25万ポッチです(プレ氏DB)。穿つ氷柱には回数の表記がありません(Kaiden.ggに「1戦闘につきN回」の記載がない、という意味です)。

出典の間で食い違う点が2つあります。1つは通常攻撃で、Kaiden.gg・プレ氏DB・Gamerchは「智の魔法」、神ゲー攻略だけが「物理・威力10・智」と書いています。本記事は3サイトが一致する魔法で扱います。もう1つは奥義で、Gamerchだけが「自身のHPを最大HPの10%回復(攻撃前に発動)」という効果を載せています。Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DBの奥義欄には、この回復の記載がありません。

攻撃はすべて魔法で、水(穿つ氷柱)と智(通常攻撃)の2種類の弱点を単体で突けます。ただし魔攻は108星52体中29位で、アタッカーの代わりになる火力ではありません。攻撃面での役割は、智や水が弱点の敵に通常攻撃・穿つ氷柱を当ててバランス値を削ることと、奥義で全体に水・智を当てることです。

個性・リーダースキル・指南

スキル効果(最大段階)解放
個性「じゃ、そろそろ守りますね〜」計4回行動すると、水属性の味方の防御力+12.5%。1凸で+22.5%初期(1凸で強化)
リーダースキル水属性の味方の魔攻+10%(常時)初期
指南「魔法護り」味方が魔法攻撃を受けるとき、その味方1体をかばう(最大15回)。発動時に魔防が一時的に+35%(Rank.Cは20%、Bは25%、Aは30%)初期から。Rank.BはLv.30、AはLv.40、SはLv.50
指南「魔法バリア」戦闘開始時に魔法バリアを2枚張る。最大HPの50%以下の魔法ダメージを受けるとき、1枚につき1回無効化(Rank.Cは35%、Bは40%、Aは45%)Lv.20から。Rank.BはLv.30、AはLv.40、SはLv.50
指南「魔防弱化無効」魔防の段階弱化を受けるとき、最大4回まで無効化(Rank.Cは1回、Bは2回、Aは3回)Lv.30から(Rank.C・BともにLv.30の表記)。Rank.SはLv.50
指南「泰然」攻撃を受けるたびに魔防+6%(最大8回)限界突破2段階

数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWithの指南スキル欄も1段階目と4段階目の値が一致します。GameWithの性能まとめ・神ゲー攻略・Gamerchが魔法護りを「魔防+20%」、魔法バリアを「35%以下」と書いているのは、最初の段階(Rank.C)の値です。能力指南(堅守)の1段階目は、Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略が「HP+14・物防+1・魔防+2」、GameWithが「HP+14・物防+1」と、魔防の有無が違います。

個性の説明が食い違うサイトがあります:GameWithの個別ページは、ページ上部の性能まとめで個性を「行動4回で発動、魔攻+25%(1凸:50%)、味方前列に『行動ごとにHP10%回復(最大3回)』を付与(1凸:味方全体・12.5%・5回)」と書いています。一方、同じページの「固有スキル」の欄は「計4回行動すると水属性の味方の防御力を12.5%上昇(強化後22.5%)」で、Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略・Gamerchも同じ防御力の説明です。攻略ブログのつなちゃこ氏(note、8月19日)も、実際に使ったマーレを「4回行動後、水属性味方の防御力を上げる」と書いています。本記事は防御力の説明で扱います。なお、YouTubeの動画の中にも、個性をHP回復や魔攻アップの効果として紹介しているもの(8月〜9月上旬の投稿)があります。

かばうそのものは、マーレ固有の能力ではなく、守護の多くが持つ指南スキル「物理護り」「魔法護り」の片方です。守護の比較記事で整理したとおり、1人の守護が持つのはどちらか一方で、108星マーレは魔法護りの側です。SSR版マーレ(碧鱗の乙女)は反対に物理護りを持つので、同じ名前でも受け持つ攻撃が逆になります。

固定の紋章「潤いの紋章」

プレ氏DBの108星マーレのページには、装備欄に「潤いの紋章(固定)」があり、効果は「火属性の魔法攻撃を受ける時、最大1回、被ダメージ無効化」です。Kaiden.ggの「装飾品・紋章」のページも、潤いの紋章を同じ効果で載せ、「装備できるキャラ」に108星のマーレを挙げています。一方、Gamerchの108星マーレのページは「特殊紋章:なし」としていて、サイトによって扱いが違います(プレ氏DBはSSR版のページにも同じ紋章を載せています)。

攻略ブログのつなちゃこ氏は、幻闘「帝国 悪人衆」のGOLDを108星マーレ(1凸)入りの編成で攻略した記録で、「開幕初手最大火力のグレィディの火魔法を潤いの紋章で無効化する」「魔法バリア2枚張り」と書いています(帝国悪人衆GOLDをクリアしたので攻略メモ、8月19日、プレイヤー報告)。火はもともとマーレの耐性なので、火の魔法には特に強いと言えます。

限界突破と石板ミッション

段階解放される効果(Kaiden.gg)
1個性Lv.2(水属性の味方の防御力+12.5%→+22.5%)
2指南「泰然」
3奥義Lv.2
4基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2
5奥義Lv.3
6基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3

Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerchに載っている6つの条件は、Lv.30、Lv.40、絆Rank.B、絆Rank.S、武器Rank.S、「編成に入れて以下の幻闘に勝利『大師匠の名の下に PLATINUM』」です。大師匠の名の下には、後で触れるとおり5体すべてが智を弱点にしている相手です。

攻略サイトと動画投稿者の評価

出典評価コメントの要旨
Kaiden.gg(キャラページ9月25日更新)タンク T1「珍しいが噛み合った武器と属性の組み合わせ。パーティにユーティリティをもたらす魔法タンク」。長所は魔防が高いこと・単体回復、開幕の魔法バリアと2凸の魔防バフ、魔防弱化を打ち消せて奥義で付与もできること。短所は個性が水属性の味方にしか乗らないこと、タンクとしてHPがかなり低いこと、極端に遅いこと
GameWith(最強キャラランキング9月30日更新・個別ページ9月25日更新)守護 A魔攻主体の相手に活躍する魔法タンク。戦闘開始時から魔法バリアを張れるのが優秀。紋章技によるヒールも持っていて耐久力が高い
神ゲー攻略(個別ページ9月28日更新)ランク表記なし珍しい智属性の守護キャラ。能力は魔法守護に特化。3回まで単体回復も可能だが、特化した性能ではないので「おまけ程度」
神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新)B支援技のおすすめでは、回復枠として「3回発動できる」マーレとサフィアを挙げている
Gamerch(個別ページ9月4日更新)B最強ランク評価の欄。更新日が9月4日と古く、第3章更新(9月24日)より前の評価

GameWithのランクは、最強キャラランキングのページのデータ(守護の欄)で確認しました。守護の比較記事を書いた9月8日時点でも、GameWithはA、Kaiden.ggはT1でした。9月30日時点でもどちらも変わっていません。なお、SSR版マーレ(碧鱗の乙女)はGameWithの守護でS、Kaiden.ggでT0と、108星版より上の評価です。

YouTubeの動画投稿者の評価は、性能は認めつつも「出番が限られる」という方向です。あさると氏はタンク・ヒーラーの役割別Tier動画(9月15日)で、108星マーレを「回復もできる魔法タンクで性能自体は悪くない」としながら、「水属性の魔法タンクというところで環境との噛み合いがちょっと悪い」「火属性の敵は物理が多い」と話し、魔法は回復で乗り切る編成になりがちで「結果的に出番が減っちゃうタイプ」と評しています。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は守護の比較動画(9月5日)で、水の守護の中で「魔法守護のマーレ」を挙げ、「魔法タンク自体がこのゲームそこまで優遇されていないので育成優先度はそこまで高くない」としつつ、「魔法タンクが必要なコンテンツに挑む際はマーレを育成するといい」と勧めています。攻撃性能はないので、指南は「スキルの解放と耐久性能を上げる部分の解放のみでオッケー」とも話しています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。

考察:2人に共通するのは「魔法タンクが要る場面そのものが多くない」という見方です。本記事で常設の幻闘9種を見直しても、味方単体を狙う魔法を持つ敵がいるのは5つで、そのうち3つは雷(マーレの弱点)の単体魔法を含みます(後述)。逆に言えば、魔法中心のボス戦では108星の中で数少ない選択肢になります。Gamerchのストーリー攻略では、シェリダン戦・乱凛天戦・テンリュウ戦の「配布キャラのみ」の編成に108星マーレが入っています。

マーレの3つの特徴

魔法を受けるための効果が何重にもある

マーレの守りに関わる指南・個性・紋章を、どの攻撃を引き受けるかと、受けたときに何が働くかに分けて整理したのが図2です。

108星マーレの守りの仕組みの図
図2:108星マーレの守りの仕組み(Kaiden.gg・プレ氏DB・GameWithのスキル説明と電撃オンラインのかばうの解説から本記事が整理)

電撃オンラインの戦闘システム解説(戦闘システム解説|行動順・WEAK・アンバランス・属性)によると、かばうは「味方単体への攻撃」を引き受ける仕組みで、「かばうキャラ自身も攻撃範囲に含まれている」「かばうキャラが瀕死状態になっている」(同記事は瀕死を「残りHPが30%以下の状態」と説明)「その攻撃を受けるとかばうキャラが戦闘不能になる」(自身が復活できる場合を除く)場合は発生しません。つまりマーレが引き受けるのは味方への単体の魔法攻撃で、全体攻撃や列への範囲攻撃はかばいの対象になりません。マーレが範囲に入っていれば、その攻撃はマーレ自身も直接受けます。

マーレが魔法を受けたときには、魔法護りの魔防アップ(かばったとき)、魔法バリア(開幕2枚)、潤いの紋章(火の魔法を1回)、魔防弱化無効(魔防を下げる効果を打ち消す)、2凸の泰然(被弾ごとに魔防+6%、最大8回)が働きます。守護27体中1位の魔防の上に、これだけの効果が重なるのが108星マーレの特徴です。Kaiden.ggが長所に挙げる「魔防弱化を打ち消せる」は、敵の技の中に魔防を下げる追加効果があるときに意味を持ちます。常設の幻闘では、愛なき呪縛のツラナミの「黒キ破衝」(縦一列・土と智の魔法+魔防1段階弱化)や、共に掲げた大志のオデッサの「巻き起こる風」(縦一列・風と智の魔法+魔防1段階弱化、成功率25%)がその例です(プレ氏DB「幻闘データ」)。

考察:魔法バリアの条件は「最大HPの35〜50%以下の魔法ダメージ」です。Lv.50・能力指南全解放のHP810(プレ氏DB、装備などの補正なし)で計算すると、Rank.S(50%)で405以下、Rank.C(35%)で約283以下のダメージが1回ずつ無効になります。ただし、かばった攻撃にもバリアが使われるのか、多段の魔法(フリックの「天雷」のような2回攻撃)で1ヒットごとに1枚減るのか、潤いの紋章とどちらが先に働くのかは、確認した攻略サイト・動画・ブログのどこにも検証がありませんでした。バリアは戦闘ごとに2枚なので、強い単体魔法をしのぐための「保険」と考えるのが無難です。

3回使える単体回復で、回復役を補える

紋章技「妖精のささやき」は、味方単体のHPを最大HPの28%(Lv.3で35%)回復し、1戦闘3回使えます。おすすめ支援キャラ考察で整理したとおり、支援技として使う場合も28%×3回で、同じ1人に全部使ったときの総回復量は支援技の回復系の中で最大です。神ゲー攻略の108星おすすめページも、支援技の回復枠として「3回発動できる」マーレとサフィアを挙げています。

108星でロールが回復のキャラは、水のクロエ・ミウサー、風のヒスイ・主人公(学園の英傑)の4人です(108星だけで末曜の境を攻略で整理)。クロエとミウサーの単体回復は2回なので、マーレを入れると回復の回数を増やせます。七曜の境・末曜の境のように戦闘が終わっても紋章技の回数が戻らないコンテンツでは、この3回が効いてきます。108星だけで七曜の境を攻略では、個人ブログのクローゼの百科箱(8月19日)が、敵がすべて水弱点の回を危険度4でクリアした記録で「魔法タンクで回復もできる108星マーレは私の手持ちの範囲内だと非常に役に立っています」と書いていることを紹介しました(プレイヤー報告)。

108星の魔法タンク5人の中での位置

108星で魔法護りを持つ守護は、マーレを含めて5人です(GameWithの守護一覧・Kaiden.ggのキャラ一覧)。

キャラ属性・武器属性弱点/耐性魔防の順位(守護27体中)評価(Kaiden.gg/GameWith)加入
マーレ(万事億劫な人魚)水・智雷・剣/火・闘1位T1/A2章4話クリアかつ主人公Lv30で潜水漁を復興
エイヴェリー(美の探求者)雷・剣土・闘/水・智3位T0.5/A2章1話クリア後、小劇場のイベント
主人公(欺装の帝国兵)風・剣火・闘/土・智7位T0.5/S交換所で御大樹コイン500枚。ストーリー中は使用不可(GameWith)
ハルカ(実りの導き手)風・闘火・智/土・剣11位T2/B1章2話6節以降かつ食事会の後、稲収獲を復興
サイガ(堅実な師範)火・聖/智水・剣/風・闘9位T2/A4章0話クリア後、センレン寺

弱点・耐性・魔防の順位はKaiden.gg、加入条件はGameWithの108星一覧の掲載です。マーレの強みは、5人の中で魔防が最も高く、魔法バリア・潤いの紋章・魔防弱化無効という「魔法を受けるための効果」を複数持つことと、単体回復を持つことです。弱みは、物防とHPが低く物理攻撃に弱いこと、速が遅いこと、そして雷の魔法に弱いことです。雷の魔法が多い相手なら、雷が等倍のサイガや主人公(欺装の帝国兵)の方が受けやすくなります。なお、主人公の衣装違い(里長の子・欺装の帝国兵など)は、同じ編成にも別の部隊にも1人しか入れられません(筆者がゲーム内で確認)。

水・智の弱点を突ける相手と、注意したい相手

常設の幻闘9種について、マーレの水・智が弱点になる敵と、敵が使う味方単体への魔法の属性を整理したのが図3です。

常設の幻闘9種と108星マーレの相性の図
図3:常設の幻闘9種と108星マーレの相性(プレ氏DB「幻闘データ」のPLATINUM・悪人衆はGOLDの敵データから本記事が整理)

大師匠の名の下に・帝国に仇なす山賊・異郷の戦友:全員の弱点を突ける

大師匠の名の下には5体とも智が弱点で、マーレの石板の指定幻闘でもあります。5体とも魔法の技を持たないので魔法護りの出番はなく、マーレは智の通常攻撃でバランス値を削る役と回復役を兼ねます。ピヨたけジャパンは、前列に主人公・ゴンオウ・ビッキー、後列にマーレ(Lv.40)・ニージェ・ルアール、支援にエイヴェリーを置いた108星だけの編成で、Autoの予測勝率100%を報告しています(幻闘「大師匠の名の下に」を108星だけで攻略で整理したプレイヤー報告)。ここでもマーレは後列です。

帝国に仇なす山賊は6体とも智が弱点です。魔法の技はシドニアの「切り裂き」(縦一列・風)だけで、単体の魔法はありません。異郷の戦友は3体とも水が弱点(フー・スー・ルーは智も弱点)で、こちらも魔法の技はありません。この3つは、マーレを「弱点を突きながら回復もできるキャラ」として入れる場面です。108星だけの攻め方は幻闘「帝国に仇なす山賊」を108星だけで攻略でも扱っています。

共に掲げた大志・夜に蠢く妖影・愛なき呪縛:雷の単体魔法に注意

この3つには、マーレの弱点の雷で味方単体を狙う魔法を持つ敵がいます。共に掲げた大志のフリックは「天雷」(単体・雷の2回攻撃)、夜に蠢く妖影のスカルアーミー(剣)と愛なき呪縛のラグナルは「怒りの一撃」(単体・雷)を使います(プレ氏DB「幻闘データ」)。魔法護りはこれらもかばいに行くので、そのたびに弱点で受けることになります。

夜に蠢く妖影は、ボスのシェリダンが魔法中心の敵です。シェリダンの単体の魔法は無属性の通常攻撃と闇の「魂の盗人」で、マーレにとって弱点ではありません。Gamerch(シェリダン戦の攻略とコツ)もストーリーのシェリダン戦について「魔法攻撃一辺倒のボスのため、タンク役は魔法かばうを持つマーレがおすすめ」と書き、配布キャラのみの編成でマーレ(Lv.30・1凸)を前列に置いています。幻闘では取り巻きのスカルアーミー(剣)が雷を使うので、先に倒す相手に入れておくと安全です。また死せる戦士(槍)は水・智が弱点で、火の「火炎の矢」は耐性で受けられます。風の108星で攻める方法は幻闘「夜に蠢く妖影」を108星だけで攻略にまとめています。

愛なき呪縛は、マーレの水・智を弱点にする敵がいません(エギル・ラグナルは水・智に耐性、ツラナミは等倍)。ツラナミは単体への土の3回攻撃(通常攻撃)など魔法だけで戦うので、かばう場面自体は多い相手です。共に掲げた大志は、オデッサが智、ビクトールが水を弱点にしていますが、フリックは水・智に耐性です。

帝国 悪人衆・帝国の若き炎雷:火の魔法は耐性と潤いの紋章で受けられる

帝国 悪人衆はグレィディが水を弱点にしていて、グレィディは単体の火の魔法「火炎の矢」を使います。火はマーレの耐性で、さらに潤いの紋章で1回無効にできます。前述のつなちゃこ氏の記録は、この火の魔法を潤いの紋章で受ける使い方です。ボスのクレイズは単体の土の魔法「復讐の意志」を使い、土はマーレにとって等倍です。ただし、クレイズの縦一列の剣の魔法「妖しき刃」は、マーレが狙われた列にいれば弱点で受けることになります(範囲攻撃なのでかばいの対象ではありません)。グレィディ以外の敵は智に耐性を持つので、攻めは水の穿つ氷柱が中心になります。

帝国の若き炎雷は、ボスのアレンが水を弱点にしていて、アレンの単体の魔法「踊る火炎」は火の2回攻撃です。こちらも耐性で受けられます。もう1体のグレンシールは水・智に耐性で、縦一列の雷の魔法「飛翔する雷撃」を使います。

湖賊の矜持と、ストーリー・異境の宝求

湖賊の矜持は、アンジーとレオナルドが智を弱点にしていて、カナックは智に耐性です。3体とも魔法の技を持たないので、魔法護りの出番はありません。3体共通の弱点は雷です(幻闘「湖賊の矜持」を108星だけで攻略)。

ストーリーでは、Gamerchが3章のボス戦2つでも配布キャラのみの編成にマーレを入れています。乱凛天戦(乱凛天(3章0話3節)戦の攻略とコツ)では、物理をかばうゴンオウと魔法をかばうマーレの2人で序盤の攻撃を受け、2人とも水属性なのでテンテンのバランス削りにも貢献する、と説明しています(マーレはLv.40・2凸で後列)。テンリュウ決戦(テンリュウ決戦(3章3話4節)の攻略とコツ)では、テンリュウの弱点が水・智なのに両方を持つ108星のアタッカーがいないため、ゴンオウとマーレの「物理・魔法のWタンク」で水の弱点も狙う編成(マーレはLv.44・3凸で前列)を紹介しています。どちらもGamerchはフルオートでの勝利を報告しています。108星だけでストーリーを進める場合の全ボスの弱点は108星だけでストーリーは攻略できるか考察にまとめています。

異境の宝求の末曜の境では、108星だけで末曜の境を攻略の火の回(弱点が水)の予想編成で、ボス担当の部隊にマーレを入れ、回復役のクロエと合わせて回復の総量を増やす形を考察しています。

運用の考え方

魔法タンクとして使う場合

108星マーレを魔法タンクとして使う場合の基本は、次の3点です。

  • 相手の魔法の範囲と属性を見る:かばえるのは味方単体への魔法です。火の魔法なら耐性(と潤いの紋章)で受けられ、雷の魔法なら弱点で受けることになります。雷の単体魔法を使う敵がいる幻闘(共に掲げた大志・夜に蠢く妖影・愛なき呪縛)では、その敵を先に倒すか、別の魔法タンクを使う方が安全です。
  • 物理は別の守護に任せる:マーレの物防は守護27体中最下位です。物理と魔法の両方を使う相手では、Gamerchの乱凛天・テンリュウの例のように、物理護りの守護(ゴンオウなど)と並べる「Wタンク」が組みやすい形です。
  • 回復は必要な相手に絞る:妖精のささやきは3回しかありません。自分がかばい続けてHPが減ったときの回復にも使えますが、瀕死(HP30%以下)になるとかばいが止まるので、その手前で使うのが目安です。

考察:報告されている編成を見ると、マーレを後列に置く例(ピヨたけ氏の大師匠、Gamerchの乱凛天)と前列に置く例(Kaiden.ggの編成例2つ、Gamerchのシェリダン・テンリュウ)の両方があります。かばうは味方単体への攻撃を引き受ける仕組みで、説明文に前列・後列の条件は書かれていません。一方で、範囲攻撃を受ける位置は並びで変わるので、雷・剣(マーレの弱点)の範囲攻撃が狙う列が読める相手なら、その列を避けて置く、という考え方ができます。

支援枠で使う場合

絆Rank.Bで覚える支援技「妖精のささやき」は、味方単体を最大HPの28%回復する技で、使用回数は3回です(GameWith・神ゲー攻略)。前列に別の守護を置き、支援枠のマーレは回復だけを担当する、という使い方になります。支援枠に置いたマーレは、本体の魔法護り・魔法バリア・個性を使えません。また、同じキャラを本編成と支援枠に同時に置くことはできず、SSR版マーレと108星版マーレを同時に使うこともできません(いずれも筆者がゲーム内で確認)。

相性の良い編成と装備

Kaiden.ggの編成例

Kaiden.ggはマーレのページに2つの編成例を載せています。どちらも全員が108星で、マーレを前列の魔法タンクに置いています(配置はKaiden.ggのページの配置データで確認)。

編成前列後列
水編成(無課金)マーレ(魔法タンク)・ヴィグディス(リーダー)・シャプールクロエ・ソウジロウ・ウクー
智編成(無課金)マーレ(魔法タンク)・クロエ・主人公(学園の英傑)レイ・ビッキー(リーダー)・スタンダール

水編成は6人全員が水属性で、マーレの個性(水属性の味方の防御力アップ)の対象が最も多くなる並びです。リーダーはヴィグディスです。智編成は、智の魔法アタッカーのレイ・ビッキーを後列に置き、マーレとクロエで守りと回復を固めた形です。智編成には水属性でないキャラ(主人公・レイ・ビッキー・スタンダール)が入るので、水属性はマーレとクロエの2人だけです(個性の「水属性の味方」にマーレ自身が含まれるかは、攻略サイトに明記がありません)。Kaiden.ggが短所に「キャラパッシブは水属性の味方にしか乗らない」と書いているのは、この点です。

GameWithの108星水パーティ

GameWithの最強パーティのページ(最強パーティとおすすめ編成、9月29日更新)は、108星だけの水属性パーティとして、前衛にヴィグディス・ゴンオウ・マーレ、後衛にソウジロウ・ウクー・クロエ、支援にユアを置いた編成を載せています。リーダーはヴィグディス(水属性の味方の物攻&物防+12%)です。GameWithは「ゴンオウで耐久しながらヴィグディスで火力を出すパーティ」と説明し、「回復役にはマーレとクロエを採用して、長期戦でも息切れしないタフさも確保」と、マーレを回復役として数えています。物理をかばうゴンオウと魔法をかばうマーレが前衛に並ぶので、Gamerchのボス戦と同じ「Wタンク」の形にもなっています。

マーレのリーダースキルは「水属性の味方の魔攻+10%」で、水の魔法で攻めるキャラ(ユメ・ソウジロウなど)が多い編成で意味を持ちますが、Kaiden.ggの2つの例はどちらもリーダーを別のキャラにしています。

装備と絆護符

  • 紋章:魔守の紋章(Kaiden.ggのおすすめ)。代わりはHPの紋章
  • 装飾品:金翼の羽飾り(Kaiden.ggのおすすめ)。代わりは金のマント。つなちゃこ氏は魔防を上げるために「土のアミュレット」を付けていました(プレイヤー報告)
  • 防具:水属性で攻撃したときに攻撃力が一時的に2.5%上がる水魔シリーズ、HPが100%以上で攻撃したときに攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者シリーズなど(Kaiden.gg・プレ氏DB)
  • 武器:シェルスティック→パールスティック→コーラルスティック。Rank.Sで物攻+43・魔攻+43(Kaiden.gg・プレ氏DB)。武器Rank.Sは石板ミッションの1つです
  • 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、水属性の味方の魔攻+5.0%(Kaiden.gg)

封印球(紋章)の選び方はおすすめ封印球の考察、装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察で扱っています。悪夢の戦域では弓兵として数えられます(悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧)。

育成の優先順位

攻略サイトは、マーレの育成の順番までは書いていません。以下は、スキルの解放レベルと動画投稿者の評価から本記事が考えた順番です。

  1. Lv.20〜30:Lv.20で魔法バリアが、Lv.30で魔防弱化無効が解放され、魔法護り(魔防+25%)と魔法バリア(40%以下)がRank.Bになります。Lv.30は石板ミッションの1つでもあります。
  2. 支援枠で使うなら絆Rank.B:支援技を覚えるのが絆Rank.B(累計384Pt、Kaiden.gg)です。石板ミッションの1つでもあります。
  3. Lv.40〜50:Lv.50で魔法護り(魔防+35%)・魔法バリア(50%以下)・魔防弱化無効(4回)がすべてRank.Sになります。Lv.50までにはレベル上限解放が必要です。
  4. 限界突破1〜2段階:1凸で個性が+22.5%に、2凸で泰然が解放されます。ピースは石板ミッションで集めます。
  5. 妖精のささやきの強化:回復量が28%→35%に上がります。

ルート氏が話すように、マーレは攻撃で活躍するキャラではないので、能力指南の攻撃系(猛攻)は後回しにして、守りの指南を優先する育て方が合います。魔法タンクが必要なボスに当たったときや、大師匠の名の下にの石板ミッションを進めるときに、1〜3まで進める価値があります。

まとめ

  • 108星マーレは水・智の守護で、魔法護り(味方への単体の魔法攻撃を最大15回かばう)を持つ。2章4話の進行と主人公Lv.30を満たして潜水漁を復興すると加入し、ガチャは不要。弱点は雷・剣、耐性は火・闘。SSR版(碧鱗の乙女・物理かばう)とは別性能で、同時には編成できない。
  • 魔防は守護27体中1位(Kaiden.gg)。一方で物防は守護27体中最下位、HPは23位、速は108星52体中43位。
  • 評価はKaiden.ggでタンクT1、GameWithでA、神ゲー攻略の108星おすすめでB、Gamerch(9月4日更新)でB。動画投稿者は性能を認めつつ、魔法タンクが要る場面が多くないため育成優先度は高くないとしている。
  • 守りは魔法護りの魔防アップ、開幕2枚の魔法バリア、潤いの紋章(火の魔法を1回無効。Kaiden.gg・プレ氏DB)、魔防弱化無効、2凸の泰然が重なる。かばった攻撃にバリアが使われるかなどの細部は検証が見当たらない。
  • 個性は「計4回行動で水属性の味方の防御力+12.5%(1凸22.5%)」(Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略・Gamerch)。GameWithの性能まとめだけは別の効果を書いている。
  • 妖精のささやき(単体28〜35%回復×3回)で回復役も補える。支援技としても3回使える。
  • 常設の幻闘では、大師匠の名の下に・帝国に仇なす山賊・異郷の戦友で全員の弱点を突ける。共に掲げた大志・夜に蠢く妖影・愛なき呪縛には雷の単体魔法を使う敵がいて、かばうと弱点で受ける。火の魔法を使う帝国 悪人衆・帝国の若き炎雷は耐性で受けられる。

出典:Kaiden.gg「マーレ (108星)の性能」「装飾品・紋章」、GameWith「マーレ(108星)の評価とスキル」「マーレ(SSR)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「最強パーティとおすすめ編成」「守護キャラ一覧」「108星キャラ一覧」、神ゲー攻略「マーレ(108星/地察星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「マーレ(万事億劫な人魚)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「マーレ(万事億劫な人魚)の評価・性能」「シェリダン戦の攻略とコツ」「乱凛天(3章0話3節)戦の攻略とコツ」「テンリュウ決戦(3章3話4節)の攻略とコツ」(いずれも2026年9月30日確認)。かばうの仕組みと不発条件は電撃オンライン「戦闘システム解説」(2026年9月30日確認)。攻略ブログ:つなちゃこ「帝国悪人衆GOLDをクリアしたので攻略メモ」(note、8月19日)。YouTube:あさると「結局誰を使う!?タンク・ヒーラー役割別Tier表!」(9月15日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「無課金最強タンク決定戦」(9月5日)。