幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。第1章3話で本拠地に鑑定屋を開き、108星として加わるレイ(二つ名「知見求む貴族乙女」)は、トレジャーハンター「ファルメル姉弟」の姉で、雷の属性と智の武器属性を持つ攻手です。紋章技「破壊の章」は智の魔法を1回で2ヒットさせる単体技で、使用回数の表記がありません。智の2ヒットを持つ108星はレイとビッキーの2人だけで、ビッキーの技が1戦闘5回までと表記されているのに対し、レイの技には回数の表記がありません。本記事の結論を先に書くと、レイは「智が弱点の敵に、回数の表記がない智の2ヒットを当て続けるバランス値の削り役」です。個性は正面の味方が瀕死になると怒り状態になって魔攻と速を大きく上げる効果、指南「支える」は味方のアンバランスを解除する効果で、弟のリィエンと組ませる設計が見て取れます。一方で範囲攻撃は奥義だけで、HPと物防は108星の中でも低く、攻略サイトの評価も中位にとどまります。

重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画・攻略ブログの報告をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画やブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。二つ名は、Kaiden.gg・GameWith・Gamerch・プレ氏DBが「知見求む貴族乙女」、神ゲー攻略の個別ページのみ「治験求む貴族乙女」と表記しています。本記事は智属性のおすすめ削りキャラの考察と同じく「知見求む貴族乙女」で統一します。

108星レイの基本性能

属性・ロール・タグ

Kaiden.gg(レイの性能)、GameWith(レイ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(レイ(108星/地正星)の評価と性能)、プレ氏DB(レイ(知見求む貴族乙女)の性能・技・評価)、Gamerch(レイ(知見求む貴族乙女)の評価・性能)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は各サイトで一致しています。

  • 属性:雷、武器属性は智(武器は魔法書。Sランクは「色のない天の魔書」)
  • ロール:攻手
  • タグ:里守軍
  • 耐性・弱点:耐性は水・闘(−25%)、弱点は土・剣(+50%)
  • CV:内田真礼さん(弟のリィエンは内田雄馬さん。Kaiden.gg)
  • 宿星:地正星(神ゲー攻略・Gamerch)
  • 兵種:魔法兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「雷の魔法」で、指定範囲の敵部隊に魔法兵・雷属性のダメージ)

加入は本拠地の鑑定屋の復興です。GameWithは「1章3話4節で鑑定屋を復興すると加入」、Gamerchは「1章3話4節~、鑑定屋解放で加入」、神ゲー攻略は「1章3話でクワバの城塞をクリア後、鑑定屋解放で加入」と書いています。ガチャの対象ではなく、確認した範囲ではレイに108星以外の版(SSRなど)はありません。神ゲー攻略によると、鑑定屋では交易や異境の宝求で手に入る鑑定品を鑑定してポッチを得られます。

ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)では、レイは知識と経験に裏打ちされた鑑定眼を持つ本の虫で、運動は大の苦手ですが「規格外の魔力」を持つと紹介されています。普段は大人しいものの、我慢の限界を超えるとキレて魔力が暴走し、かつて実家の半分を吹き飛ばしたこともあるため、弟のリィエンはレイをキレさせないよう気をつけている、という設定です。この「キレる」設定が、後述する個性スキルの怒り状態につながっています。

ステータスの傾向

Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。魔防は7位、魔攻は8位と上位で、速度もC+(75)で18位と平均より上です。反対に物攻は50位、HPは45位、物防は41位です。攻撃はすべて魔法なので物攻の低さは問題になりませんが、HPと物防が低く、Kaiden.ggも短所に「極端に紙耐久」と書いています。

項目初期値(GameWith)Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB)108星52体中の順位(Kaiden.gg)
HP15970245位
物攻2412650位
物防4120241位
魔攻703008位
魔防652867位
速・命中・回避C+・B・C75(C+)・78(B)・72(C)18位・12位・17位

プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。GameWithは「ステータスは総戦気ボーナスによって変動します」と注記しています。なお、Kaiden.ggは短所の筆頭に「速がかなり低い」と書いていますが、同じページのステータス欄では速度が108星52体中18位(平均以上)となっていて、ページ内で食い違っています。智属性の攻手で比べると、ニージェ(D+・69)やビッキー(D+・69)より速く、ルアール(C・72)とほぼ同じ水準です(いずれもKaiden.gg)。

技・奥義

レイの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

108星レイの攻撃手段と属性の図
図1:108星レイの攻撃手段と属性(Kaiden.gg・プレ氏DB・GameWithの掲載値から整理)
技範囲・属性威力(Lv1→Lv3)ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB)
通常攻撃単体・智の魔法10→12(4凸で11、6凸で12)0.29・+15
破壊の章(フェアリーの紋章)単体・智の魔法×2ヒット7×2→9×20.40・+30
怒りの一撃(雷の紋章)単体・雷の魔法16→200.50・+30
奥義「スペルシーカー」全体・雷と智の魔法+自分の魔攻・魔防を1段階強化40→65(3凸でLv2の50、5凸でLv3)0.70・必要ゲージ120
支援技「破壊の章」単体・智の魔法×2ヒット(絆Rank.Bで習得)7×20.60・+30

威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致し、GameWithのLv1・Lv3の値とも一致しています(GameWithの108星一覧の要約欄は奥義をLv3の65で表示しています)。紋章技と奥義の使用回数は、確認したどのサイトにも表記がありません。ビッキーの「あわわわっ!」にはKaiden.ggで「1戦闘につき5回」と表記されているので、同じ書式で回数が書かれていないレイの破壊の章は、回数の制限がない技と読めます(ゲーム内での確認はしていません)。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。紋章技の強化素材はプレ氏DBによると、Lv2が紋章片:小×1・紋章片:中×1と70,000ポッチ、Lv3が紋章片:中×1・紋章片:大×1と250,000ポッチです。

個性・リーダースキル・指南

スキル効果(最大段階)解放
個性「もう…… 我慢なりません!」正面にいる味方が瀕死になると、怒り状態になり、魔攻+75%・速4段階強化(最大1回。無凸は魔攻+50%)初期(1凸で強化)
リーダースキル智属性の味方の魔防+10%(常時)初期
引っ込み思案計5回行動すると魔攻・魔防+20%限界突破2段階
指南「WEAK痛撃」WEAK属性攻撃でダメージを与える時、与ダメージ+35%(Rank.Cは+20%)初期から、Rank.SはLv.50
指南「支える」味方がアンバランスになるたび、その味方1体のアンバランスを解除(Rank.Sで最大2回。Rank.Cは確率75%・最大1回)Lv.20から、Rank.SはLv.50
指南「知恵者の集い」戦闘開始時に攻撃力+(智属性の味方の体数×4%)(Rank.Cは×2%)Lv.30から、Rank.SはLv.50

数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWithの「固有スキル」欄・指南スキル欄とも一致します。個性の名前は神ゲー攻略のみ「土地が⋯⋯我慢なりません!」と表記していますが、ほかの4サイトはいずれも「もう……我慢なりません!」です。「引っ込み思案」は、GameWithの一覧では指南スキル欄に「【2凸】」付きで並んでいますが、Kaiden.ggでは才能ボードの「限界突破2段階」で取るパネルです。知恵者の集いは、同じ雷・智の108星ニージェでは限界突破2段階で解放される指南ですが、レイの場合はLv.30で取れます(Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略)。

プレ氏DBは、悪夢の戦域では「支える」のパネルが「戦場の休息」(HPが80%以下になると最大1回、HPを17.5%回復。Rank.Sで25%)に置き換わると載せています。悪夢の戦域でレイを使う場合、味方のアンバランスを解除する役割は期待できないことになります。

限界突破と石板

段階解放される効果(Kaiden.gg)
1個性Lv.2(魔攻+50%→+75%)
2才能ボード:引っ込み思案
3奥義Lv.2(威力40→50)
4基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2
5奥義Lv.3(威力65)
6基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3

Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで集めます。Gamerchによると、レイのミッションは「Lv.30にする」「Lv.40にする」「絆Rank.Bにする」「絆Rank.Sにする」「武器をRank.Sに強化する」と、「編成に入れて幻闘『湖賊の矜持』のPLATINUMに勝利」の6つです。湖賊の矜持は、石板の対象がニージェ・レイ・リィエン・ルアール・エイヴェリー・ビッキーの6人で、全員が雷の108星です。

攻略サイトと動画投稿者の評価

出典評価コメントの要旨
Kaiden.gg(キャラランキング、9月25日更新)DPS T1「智属性の優秀な無償枠。智弱点のボスに当てていける。雷属性の単体アタッカーとしても優秀で、火力はかなり高い」。長所は単体の智属性ブレイク役として優秀、アンバランスを解除できる、怒り状態で速と魔攻を上げられる。短所は速がかなり低い、範囲攻撃は奥義だけ、極端に紙耐久
GameWith(最強キャラランキング、9月30日14:32更新)B(2凸基準)「5回行動と正面瀕死で自己強化」「アンバランス回復でリィエンとシナジー◯」「強化までが長く扱いづらさが目立つ」
神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新)B個別ページの見出しで「前方の味方が瀕死で強化されるアタッカー」「智属性が多いほど火力上昇」と紹介し、後列への編成と智属性編成での採用を勧める。同じ表のSはユア・スタンダール・ニージェ・ディアナの4人で、SSは該当なし

Kaiden.ggのDPS T1に入っている108星は、レイのほかにブブ・ディアナ・マドレーヌ・ラチャナ・ルアール・シーリーン・ヴィグディスです(T0.5の108星はニージェ・ツバキ・リヒョウ・マウサーと主人公の2つの衣装)。GameWithは同じ雷・智の攻手のうち、ニージェをS、ルアールをA、レイとビッキーをBにしています。3サイトを並べると、Kaiden.ggは智の削り役としての役割を評価し、GameWithと神ゲー攻略は個性の発動の難しさを重く見ている、という違いがあります。

YouTubeでは、プレ氏ーズChannelが属性別のおすすめパーティの動画(8月16日)で、雷属性の後衛候補にレイを挙げ、フェアリーの紋章の破壊の章が「魔法攻撃を2回連続で撃てる」「アンバランスを狙いやすい」と字幕で紹介しています。同じ動画の概要欄では、配布の108星のうち主人公・マウサー・ミウサー・ゴンオウ(人間版)とともに、レイを「育てて絶対に損はありません」と書いています。

一方、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は、雷属性の育成優先度の動画(9月21日)で、108星のビッキー・ルアール・レイは「この中から1人でいい」と話しています。3人の違いを、横一列の智の削りがあるルアール、回数制限のない智の2回削りがありアンバランス解除ができるレイ、2回削りに回数制限がある代わりに連携に強制参加できるビッキー、と整理したうえで、3人とも自身の火力はそれほど出ないので中途半端で、自分は全員育てたが使うのはルアールかたまにビッキー、無理して育てなくてよい、という見解です。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】の雷属性Tierの動画(9月13日)も、Lv.50まで育てて使ったうえで、智属性で6人を揃えにくい現状ではうまみが少ないとして、レイの位置を低めにしていると話しています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。

レイの3つの特徴

回数の表記がない智の2ヒット

バランス値の減り方はダメージ量だけでなくヒット数にも左右される、とKaiden.ggの戦闘ガイドは説明しています。その点で、1回の行動で智のヒットを2回積める破壊の章は、智が弱点の敵を崩す手段として貴重です。GameWithのキャラ一覧(138体。9月30日に取得)で智の2ヒットを持つ技を探すと、SSRのビッキーの奥義「転瞬天」と、SSR・108星のビッキーが共通で持つ「あわわわっ!」、そしてレイの破壊の章の3つしかありません。ビッキーのあわわわっ!は速を1段階下げる効果が付くかわりに1戦闘5回までで、レイの破壊の章は追加効果がないかわりに回数の表記がありません。

108星(雷・智の攻手)智の紋章技速(Kaiden.gg)評価(Kaiden/GameWith/神ゲー)
レイ破壊の章:単体・智7〜9×2・回数の表記なしC+(75)・18位T1/B/B
ビッキー(瞬きの魔法少女)あわわわっ!:単体・智8〜10×2・速-1・1戦闘5回D+(69)・36位T2/B/B
ルアール斬り刻む札:横範囲・智12〜14(1ヒット)C(72)・22位T1/A/A
ニージェ不思議な魔弾:単体・智16〜20(1ヒット)D+(69)・36位T0.5/S/S

速はKaiden.ggの108星52体中の順位、評価はKaiden.ggのDPS Tier・GameWithの最強ランク・神ゲー攻略の108星おすすめの順です。ルアールの斬り刻む札は、Kaiden.ggでは魔法、GameWithの個別ページでは物理と表示が分かれています。4人を比べると、レイは「1体に智のヒットを2回ずつ、回数の表記なしで積める」役で、ルアールは「横一列にまとめて智を当てる」役、ニージェは「開幕の全体雷撃と高い魔攻で削る」役と分かれます。削り役としての詳しい比較は智属性のおすすめ削りキャラの考察で扱っています。

正面の味方の瀕死で怒る個性

個性は、正面にいる味方が瀕死になると最大1回発動し、怒り状態・魔攻+50%(1凸で+75%)・速4段階強化がかかります。電撃オンラインの戦闘システム解説によると、「瀕死」は残りHPが30%以下の状態、「怒り」は与ダメージが50%上がり、一度行動すると解除される状態です。発動の条件と効果を図2にまとめました。

レイの個性と指南が発動する条件の図
図2:レイの個性・指南が発動する条件(Kaiden.gg・プレ氏DB・GameWithの掲載値と電撃オンラインの用語解説から本記事が整理)

神ゲー攻略は、この個性を理由に「後列に編成しよう」と勧めています。Kaiden.ggの編成例2つもレイを後列に置き、並び順で見るとどちらもレイの前はタンク(マーレ、エイヴェリー)です。攻略ブログのシービー(note「キャラ使用感チラ裏メモ」、9月17日)は、この個性を「コントロールしにくい条件ながら」「とてつもない爆発力を秘めている」と評し、通常はタンクの後ろに置くのが無難で、正面のキャラにHPを削るアクセサリーを持たせて発動を狙う手もあるが、怒りのタイミングに奥義を合わせるのは厳しい、と書いています(プレイヤーの見解)。

魔攻と速の強化がいつまで続くかは、確認した攻略サイトに記載がありません。怒り状態は電撃オンラインの説明どおりなら次の1回の行動で解除されます。

考察:正面の味方の瀕死は、安定して狙って起こせる条件ではありません。タンクの後ろに置けば、敵の攻撃を受け続けるタンクが先に瀕死になりやすく、発動の機会は増えると考えられます。ただし、発動した時点で前列のタンクは残りHP30%以下なので、回復を優先しなければならない場面でもあります。個性を当てにした組み立てより、「発動したら次の手番で最も強い技を撃つ」くらいのおまけとして扱うのが現実的です。発動時に奥義ゲージが120溜まっていれば、怒りの50%と魔攻の強化を奥義にまとめて乗せられます。

「支える」と弟リィエン

指南「支える」は、味方がアンバランスになったときにその味方のアンバランスを解除する、108星では珍しい効果です。Rank.C(Lv.20)では確率75%・最大1回、Rank.B(Lv.30)で確率85%、Rank.A(Lv.40)で確定、Rank.S(Lv.50)で確定・最大2回になります(Kaiden.gg・プレ氏DB)。個性と違って、位置の条件はありません。

この指南と対になっているのが、弟の108星リィエン(財宝求む貴族青年、雷・剣の補助)です。Kaiden.ggによると、リィエンは付属スキル「無精者」で戦闘開始時に自分がアンバランスになり、個性「はぁ… 本気出すかね〜」でそのアンバランスが解除されると攻撃力が50%(1凸で75%)上がります。Kaiden.ggはリィエンの短所に「アンバランスを解除できるキャラ(レイなど)と組ませる必要がある」と書き、GameWithはレイの評価に「アンバランス回復でリィエンとシナジー◯」と書いています。シービーも、リィエンの開幕のアンバランスを解除するのが「支える」のメインコンセプトだろうと見ています。

ただし、リィエンのアンバランスを自分で解除する手段もあります。Kaiden.ggはリィエンのおすすめ装備にバランスの紋章を挙げ、GameWithも最強キャラランキングのリィエンの欄で「アンバランス復帰はバランスの封印球で行う」と書いています。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】は、支えるでタンクがアンバランスにされたときも解除できるのは強いが、アンバランスをセルフ解除する装備が出たので価値は少し下がった、最大2回なのは偉い、と話しています。また、ルート氏は9月21日の動画で、リィエンのアンバランスを即解除しても行動までに1遅延が生じる不具合が同日のアップデートで解消された、と話しています(いずれもプレイヤー報告)。

考察:Rank.A未満の支えるは最大1回なので、戦闘開始時にリィエンの解除で使うと、その後にタンクがアンバランスになっても解除できません。リィエンにバランスの封印球を持たせれば、レイの支えるは戦闘中のタンクの保険として残せると考えられます(封印球と支えるのどちらが先に発動するかは、攻略サイトに記載がありません)。逆に封印球の枠を別の効果に回したいなら、レイにリィエンの開幕を任せ、Rank.Sで2回目をタンク用に残す、という分担が考えられます。

雷・智の弱点を突ける相手

レイが弱点を突ける属性は、雷と智の2つです。紋章技は智の単体(破壊の章)と雷の単体(怒りの一撃)で、奥義は雷と智の両方を持つ全体攻撃、通常攻撃は智です。常設の幻闘9種で、雷・智が弱点になる敵を整理したのが図3です。

常設の幻闘でレイの雷・智が弱点を突ける相手の図
図3:常設の幻闘でレイの雷・智が弱点を突ける相手(本ブログの幻闘攻略記事の弱点表から整理)

最も相性がよいのは、石板ミッションの幻闘でもある「湖賊の矜持」です。アンジー・レオナルド・カナックの3体とも五行が水で雷が共通の弱点、アンジーとレオナルドは智も弱点です。カナックは物理攻撃をかばう「物理護り」を持ちますが、レイの攻撃はすべて魔法です。攻略ブログのピヨたけジャパン(9月7日更新)は、ジーン・ジョルディ・ルアール(前列)、マリエ・ニージェ・ビッキー(後列)の編成でレイを支援枠に置き、支援技の智の2ヒットでアンジーとレオナルドのバランス値を削ってPLATINUMをクリアした例を載せています(プレイヤー報告)。108星だけで挑む場合の編成は幻闘「湖賊の矜持」を108星だけで攻略にまとめています。

「大師匠の名の下に」は5体の武器属性がすべて闘で、智が共通の弱点です。ボスのマースは水なので雷も弱点です。5体とも「奥義抵抗:中」を持ち、奥義の被ダメージが一時的に50%減るので(プレ氏)、奥義以外で削る場面が増えます。回数の表記がない破壊の章が生きる相手で、幻闘「大師匠の名の下に」を108星だけで攻略でも、5回までのビッキーの代わりにレイを入れる案を挙げています。「帝国に仇なす山賊」も6体すべてが智を弱点にしていますが、山賊(斧)4体は雷に耐性があるので、怒りの一撃は通りにくくなります。こちらは幻闘「帝国に仇なす山賊」を108星だけで攻略で扱っています。

「夜に蠢く妖影」「異郷の戦友」「共に掲げた大志」は、智が弱点の敵が1体ずついます。共に掲げた大志のオデッサは後列にいて、前列のハンフリーは物理攻撃をかばいますが、レイの智は魔法なので直接狙えます。「帝国 悪人衆」「帝国の若き炎雷」「愛なき呪縛」は、雷・智のどちらも弱点にしている敵がいません。

ストーリーでは、2章0話と3章0話で戦う乱凛天の三姉妹が、全員智を共通の弱点にしています。攻略ブログのぽちぽちゲーム速報(8月20日)は、乱凛天に苦戦するプレイヤーの反応として「レイ使ったら突破できた」「レイ35まで育てたらいけた」「レイとニージェを育てて盾役を置けば楽」といった投稿を紹介しています(プレイヤー報告)。108星だけでストーリーを進める場合の加入時期とボスの弱点は108星だけでストーリーは攻略できるか、異境の宝求「七曜の境」で敵の五行が水になる週(弱点は雷)の回り方は108星だけで七曜の境を攻略を参照してください。蜃気楼の塔と七曜の境でレイを使った具体的な報告は、今回の調査では見つかりませんでした。

運用の考え方

1戦闘の流れ

  1. 戦闘開始:Lv.30以降なら知恵者の集いで攻撃力が上がります(智属性の味方の数×2〜4%)。支えるを取っていれば、ここでリィエンのアンバランスを解除できます。
  2. 削り:智が弱点の敵には破壊の章、雷だけが弱点の敵には怒りの一撃を撃ちます。どちらも奥義ゲージが30増えます。
  3. 奥義:自分の行動だけで数えると、技を4回使えばゲージ120が溜まります(プレ氏DBの増加量から計算。被弾や味方の効果で溜まる分は含めていません)。スペルシーカーで敵全体に雷と智を当て、自分の魔攻・魔防を1段階上げます。
  4. 5回行動後:2凸なら引っ込み思案で魔攻・魔防が20%上がります。GameWithが「強化までが長く扱いづらさが目立つ」と書いているのは、この5回行動と正面の瀕死という2つの条件のことです。

上の流れは、スキルの効果と攻略サイトの記述から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。「計5回行動」に何が数えられるかは、攻略サイトに記載がありません。

主力か、削り役か、支援枠か

Kaiden.ggは「雷属性の単体アタッカーとしても優秀で、火力はかなり高い」と書いていますが、ルート氏やオッケイドラチャンネル【RPG攻略】は自身の火力は中途半端と見ていて、評価が分かれます。範囲攻撃が奥義だけで、個性と引っ込み思案の強化も発動までに時間がかかるため、雑魚の多い戦闘や周回ではニージェやルアールに譲る場面が多いと考えられます。レイが本編成で生きるのは、智が弱点のボスや強敵を1体ずつ崩していく戦闘です。

本編成に入れる枠がないときは、支援枠も選択肢です。支援技は単体・智7×2で、本編成の破壊の章のLv1と同じ威力です。絆Rank.Bで習得します。支援枠のキャラは直接バトルに参加せず一定間隔で支援技を使い、攻撃型の支援技は連携にも参加できます(電撃オンライン)。支援技の系統ごとの比較はおすすめ支援キャラの考察で扱っています。なお、支援枠に置いた場合、個性・支える・知恵者の集いが働くかどうかは、確認した攻略サイトに記載がありません。

相性の良い編成と装備

Kaiden.ggの編成例

Kaiden.ggはレイのページに、無課金の編成例を2つ載せています。どちらもレイは後列です(ページ内の配置データで前列・後列を確認)。

編成前列後列
雷編成リィエン・ディアナ・エイヴェリー(魔法タンク)ヒスイ(ヒーラー)・ニージェ(リーダー)・レイ
智編成マーレ(タンク。代わりにゴンオウ)・主人公(学園の英傑、リーダー)・クロエレイ・ユア(バッファー)・ニージェ(代わりにビッキー)

雷編成は姉弟のリィエンとレイが同じ編成に入る例で、Kaiden.ggはこの編成のヒスイをSSR版(秘められし力)で表示しています。ほかの5人は108星です。智編成は6人すべてが108星で、ユア(風・闘)を除く5人が智です。雷編成のリーダーのニージェは智属性の味方の攻撃力を、智編成のリーダーの主人公(学園の英傑)はパーティの基礎能力を上げる役で、レイ自身のリーダースキル(智属性の味方の魔防+10%)は、どちらの例でも使われていません。

GameWithと神ゲー攻略の最強パーティ記事(9月27日〜29日更新)には、レイが入った編成例はありませんでした。

同じキャラの別の版は、同じ編成にも別の部隊にも支援枠にも重ねて入れられません。主人公の衣装違い(里長の子・欺装の帝国兵・学園の英傑・仙郷の英雄)も1人だけです。レイには108星以外の版がないので、この制限を気にせず入れられます。

装備と絆護符

  • 紋章:Kaiden.ggのおすすめは魔力の紋章
  • 装飾品:Kaiden.ggのおすすめは雷のリング、代替は智のリング
  • 防具:プレ氏DBによると、雷属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる白雷シリーズ(白雷の兜・白雷の甲冑・白雷の盾・白雷のグリーヴ)を装備できます。HPが100%以上で攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者のローブ・グローブも装備できます(Kaiden.gg・プレ氏DB)
  • 武器:魔法書。Sランクの色のない天の魔書で物攻+24・魔攻+48(プレ氏DB)
  • 絆護符:絆Rank.Sの報酬「絆護符 知見求む貴族乙女」は、智属性の味方の魔防+5.0%(常時。Kaiden.gg)。護符は編成全体に最大6個まで装備するものです

シービーが挙げる「正面の味方にHPを削るアクセサリーを持たせる」案について、具体的な装飾品の名前は書かれていません。装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、バランスの封印球と怒りの封印球の入手方法はおすすめ封印球の考察で扱っています。レイに怒りの封印球を個別に勧める攻略サイトの記述は、今回の調査では見つかりませんでした。

育成の優先順位

  1. レベルと紋章技A:削り役としての仕事は破壊の章で、威力はLv1の7×2からLv3の9×2に上がります。Lv.30とLv.40は石板のミッションにもなっています。
  2. 指南「WEAK痛撃」:初期から取れて、弱点を突く攻撃すべての与ダメージが上がります。智・雷が弱点の敵に当てるのが前提のキャラなので、効果が無駄になりにくい指南です。
  3. 指南「支える」:リィエンと組ませるなら、確定で発動するRank.A(Lv.40)まで上げたい指南です。Rank.Sで最大2回になります。
  4. 指南「知恵者の集い」:智で編成を揃えるほど伸びます。Kaiden.ggの智編成のように智がレイを含めて5人なら、Rank.Sで、自分が数に入る場合は+20%、入らない場合は+16%です(自分が数に入るかは記載なし)。
  5. 限界突破:1凸で個性の魔攻が+75%、2凸で引っ込み思案、3凸・5凸で奥義が強化されます。ピースは石板のミッションで集め、最後の1つは湖賊の矜持のPLATINUMです。

攻略サイトは、限界突破と指南の順番をまとめた優先順位は載せていません。上の順番は、スキルの効果と攻略サイト・動画投稿者の評価をもとに本記事が考えたものです。ルート氏のように「ビッキー・ルアール・レイは1人でいい」と考えるなら、横範囲のルアールを先に育て、1体の強敵を崩す場面が多くなってからレイを育てる、という順番も成り立ちます。

まとめ

  • 108星レイは雷/智の攻手。第1章3話で鑑定屋の復興とともに加入し、ガチャは不要。弱点は土・剣、耐性は水・闘。魔防7位・魔攻8位だが物攻50位・HP45位・物防41位(108星52体中、Kaiden.gg)。
  • 紋章技「破壊の章」は単体・智の2ヒットで、使用回数の表記がない(ビッキーの技には5回と表記されている)。智の2ヒットを持つ108星はレイとビッキーだけで、ビッキーは1戦闘5回まで。
  • 範囲攻撃は奥義「スペルシーカー」(全体・雷+智)だけ。攻撃はすべて魔法。
  • 個性は正面の味方が瀕死(残りHP30%以下)で怒り・魔攻+50%(1凸で75%)・速4段階強化。狙って起こしにくい条件で、攻略サイトは後列配置を勧める。
  • 指南「支える」は味方のアンバランスを解除(Rank.Aで確定、Rank.Sで2回)。開幕にアンバランスになる弟リィエンと組む設計。悪夢の戦域では「戦場の休息」に置き換わる(プレ氏DB)。
  • 評価はKaiden.ggでDPS T1、GameWithでB(2凸基準)、神ゲー攻略の108星おすすめでB。動画投稿者の見解は「育てて損はない」と「ビッキー・ルアール・レイは1人でいい」に分かれる。
  • 向くのは石板ミッションの幻闘「湖賊の矜持」と、智が共通の弱点の「大師匠の名の下に」「帝国に仇なす山賊」、ストーリーの乱凛天。

出典:Kaiden.gg「レイの性能」「リィエンの性能」「ルアールの性能」「ビッキーの性能」「キャラランキング」、GameWith「レイ(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「キャラ一覧」、神ゲー攻略「レイ(108星/地正星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「レイ(知見求む貴族乙女)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「レイ(知見求む貴族乙女)の評価・性能」、電撃オンライン「戦闘システム解説」、シービー「幻想水滸伝STARLEAP キャラ使用感チラ裏メモ」(note、9月17日)、ピヨたけジャパン「幻闘『湖賊の矜持』プラチナム攻略」(9月7日更新)、ぽちぽちゲーム速報「3章の乱凛天の攻略は智属性がカギ?」(note、8月20日)(いずれも2026年9月30日確認)。YouTube:プレ氏ーズChannel「属性別おすすめパーティー解説」(8月16日)、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】「雷属性 全キャラTier」(9月13日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「雷属性育成優先度がわかる最強Tierランキング」(9月21日)。