【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ベラドンナの使い方考察|同列の雷を75%強化する置き方・奥義ゲージ200%の溜め方と編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星のベラドンナ(二つ名「合理の建築士」)は、主人公の里でただ一人の建築家として働く女性で、シンダルの遺跡で見つけた機械式の大きなガントレットで戦います。雷の属性と闘の武器属性を持つ補助で、第1章1話で仲間になるため、ガチャなしで誰でも使えます。個性は、自分の奥義ゲージが100%以上になると同じ列にいる雷属性の味方の攻撃力を30%(1凸で75%)上げるというもので、さらに奥義ゲージ1%につき自分の攻撃力が0.5%上がる付属スキルも持っています。本記事の結論を先に書くと、ベラドンナは前列に雷のアタッカーと並べ、開幕の奥義ゲージを味方から補って早く100%に届かせる「雷編成の起点」です。攻略サイトの評価も高く、GameWithはSランク、Kaiden.ggはサポートT1に置いています。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。ベラドンナは現在、108星版だけが実装されています(Kaiden.ggのキャラ一覧)。
108星ベラドンナの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(ベラドンナの性能)、GameWith(ベラドンナ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(ベラドンナ(108星/地理星)の評価と性能)、プレ氏DB(ベラドンナ(合理の建築士)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:雷、武器属性は闘
- ロール:補助(神ゲー攻略の表記は「サポーター」)
- タグ:里守軍
- 耐性・弱点:耐性は水・剣(−25%)、弱点は土・智(+50%)
- CV:木下紗華さん
- 宿星:地理星(神ゲー攻略・Gamerch)
- 兵種:弓兵(GameWith・プレ氏DB)。戦争モードの戦技は「雷の矢」で、指定範囲の敵部隊に弓兵・雷属性のダメージ(GameWith)
加入は第1章1話です。GameWithは「フラナガン加入後に里のイベントを進めると加入」、神ゲー攻略は「フラナガンが加入した後、ストーリーで自動的に加入」、Gamerch(ベラドンナ(合理の建築士)の評価・性能)は「盗賊のアジトから戻った後で加入」と書いていて、話数は一致しています。KONAMI公式のキャラクター紹介動画では「主人公の里で建築家をしている女性。彼女の父も腕の良い建築家だったが既に故人で、現在は里で彼女が唯一の建築家である」と紹介されています。ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、ベラドンナは紋章の才に恵まれない代わりに、シンダルの遺跡で見つけた機械式の大きなガントレットで戦います。「素晴らしい技術があれば、素晴らしい建物を建てられる」が持論で、「建築家に必要なのは真心と腕」を信条とした父とは考えが合わなかった、と書かれています。年齢は27歳(太陽暦453年時点、プレ氏DB・Gamerch)です。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。物防は9位、HPは12位、命中は12位と上位ですが、魔攻は46位、魔防は42位、回避は41位、速度は36位です。物攻は26位で、ちょうど中ほどです。Kaiden.ggが補助43体(全レア)の中で見た順位では、物防1位・HP3位・物攻11位で、補助としては打たれ強く、物理寄りのステータスです。
| 項目 | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) | 補助43体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 873 | 12位 | 3位 |
| 物攻 | 258 | 26位 | 11位 |
| 物防 | 259 | 9位 | 1位 |
| 魔攻 | 156 | 46位 | 34位 |
| 魔防 | 202 | 42位 | 35位 |
| 速・命中・回避 | 69(D+)・78(B)・66(D) | 36位・12位・41位 | 27位・9位・31位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。物防とHPが高いので、物理攻撃を受ける前列にも置けます。一方で魔防は低いので、魔法攻撃が多い相手では前列に置くと崩れやすくなります。速度も遅めで、手番が回ってくるのは遅いほうです。
技・奥義
ベラドンナの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| ロケットアーム(ガントレット) | 単体・闘の物理×2回 | 10×2→12×2 | 0.40・+30 |
| アームレーザー(ガントレット) | 縦範囲・雷の魔法 | 28→35 | 0.50・+30 |
| 奥義「サンダーラッシュ」 | 全体・雷と闘の魔法 | 45→75(3凸でLv2の60、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「アームレーザー」 | 縦範囲・雷の魔法(絆Rank.Bで習得) | 28 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致しています。紋章技の強化は、Lv2が紋章片(小)1個・紋章片(中)1個・7万ポッチ、Lv3が紋章片(中)1個・紋章片(大)1個・25万ポッチです(プレ氏DB)。サイト間で食い違うのは2点です。アームレーザーを、Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略は魔法、GameWithは物理と表記しています。支援技は、Kaiden.gg・プレ氏DB・神ゲー攻略がアームレーザー、GameWithがロケットアームとしています。本記事は3サイトが一致する側(魔法・アームレーザー)で書いています。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「このガントレットなら」 | 奥義ゲージが100%以上になると(最大1回)、自身と同じ列にいる雷属性の味方の攻撃力+30%。1凸で+75% | 初期(1凸で強化) |
| 付属スキル「ガントレットフォース」 | 戦闘中、現在の奥義ゲージ1%につき自分の攻撃力+0.5% | 初期 |
| リーダースキル | 闘属性の味方の物攻&物防+8%(常時) | 初期 |
| 指南「後方補助」 | 背面にいる味方のHP+15%(常時)、攻撃力&防御力+15%(戦闘中)。Rank.Cは攻撃力&防御力+7.5%のみ | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「奥義準備」 | 戦闘開始時、自分の奥義ゲージが50%溜まる(Rank.C 12.5%・B 25%・A 37.5%) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「鉄腕」 | 通常攻撃をするたび、自分の物攻&物防+3%(最大5回)。Rank.Cは+2%・最大4回 | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「奥義ゲージ超過可」 | 戦闘中、奥義ゲージの最大値が200%になる | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値です。GameWithの概要欄と神ゲー攻略の指南欄は、奥義準備を12.5%、後方補助を7.5%と書いていますが、これは指南の最初の段階(Rank.C)の値です。GameWithの指南スキル欄には4段階目の50%・15%も載っていて、Kaiden.gg・プレ氏DBと食い違ってはいません。鉄腕は、Kaiden.gg・プレ氏DBが最大段階を「+3%・最大5回」としているのに対し、GameWithの4段階目は「+3%・最大4回」です。本記事はKaiden.gg・プレ氏DBの5回で書いています。
限界突破と石板ミッション
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(同列の雷の攻撃力アップが+30%→+75%) |
| 2 | 指南「奥義ゲージ超過可」 |
| 3 | 奥義Lv.2 |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3 |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerchに載っている6つの条件は、Lv.30、Lv.40、絆Rank.B、絆Rank.S、武器Rank.S、「編成に入れて以下の幻闘に勝利『帝国の若き炎雷 PLATINUM』」です。帝国の若き炎雷は、敵2体がどちらも闘を弱点にしていて、ベラドンナの闘が生きる幻闘です。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング・個別ページ) | サポート T1 | 「火力は絶大だが、本領を発揮するには準備のターン数と、奥義ゲージを溜められるサポートが要る」。長所は「多段攻撃と縦範囲のスキルがどちらも優秀」「彼女だけ奥義ゲージを200%まで溜められる」「現在の奥義ゲージに応じて攻撃力が上がる」「奥義ゲージが100%に達すると、雷属性の味方に大きなダメージバフがかかる」。短所は「長期戦向きで、立ち上がりがかなり遅い」 |
| GameWith(最強キャラランキング・個別ページ) | S | 奥義100%時の同列雷属性バフが強力。奥義ゲージが溜まるほど自身も火力上昇で、最大値が200%になる2凸で使いたい。最後の最後まで奥義を溜めておく使い方がおすすめ |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ) | A | 同列の雷属性を強化する補助、奥義ゲージ量に応じて自己バフ、拳攻撃の2連撃持ち |
| Gamerch(個別ページ、9月4日更新) | S | 最強ランク評価の欄にS |
評価はS・T1が中心で、神ゲー攻略の108星おすすめでもAです。Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略は「同列の雷への攻撃力アップ」と「奥義ゲージに応じた自己強化」の2つを長所に挙げ、Kaiden.ggは立ち上がりの遅さを短所にしています。
YouTubeの動画投稿者の評価には、時期による変化があります。プレ氏ーズChannelは属性別おすすめパーティの動画(8月16日)で、ベラドンナを雷の配布おすすめに挙げつつ、「現在バグで個性が発動しない」「直れば雷編成は一気に強くなる」と話していました。アール氏は「不具合修正で最強クラスに!?」という動画(8月28日)で、ゲーム内のお知らせを示しながら、8月26日18時に個性が正常に発動しない不具合が修正されたと説明し、「課金している方でも採用されるような大変強力なバッファー」と評価しています。パンゾウ氏は108星のまとめ動画(8月18日)で、自分の奥義ゲージが溜まった状態で戦闘を始められる点と、縦範囲の雷の支援技を「支援技として最強級」と評価しています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。
注意:アール氏は同じ動画で、前の戦闘の状況を引き継ぐ形式のバトルの2戦目以降では、戦闘開始時点ですでに条件を満たしている個性(奥義ゲージ100%以上など)が開幕に発動しない、という別の不具合もゲーム内のお知らせとして紹介しています(戦闘中に条件を満たし直せば発動する、という内容)。この不具合がその後修正されたかどうかは、本記事では確認できていません。連戦形式のコンテンツで使う場合は、ゲーム内のお知らせを確かめてください。
ベラドンナの3つの特徴
同列の雷の味方を最大75%強化する
ベラドンナの中心は個性です。自分の奥義ゲージが100%以上になると、同じ列にいる雷属性の味方の攻撃力を1凸で75%上げます。アール氏は、ほかのキャラの味方強化の個性がおおむね20〜40%の幅に収まるなかで、75%は大きいと話しています(プレイヤー報告)。ベラドンナ自身も雷なので、この強化はベラドンナ自身にも乗ると読めます。あさると氏もサポーターのTier動画(9月18日)で「自分も入る」と話し、攻撃力のバフなので魔法で攻撃するニージェも対象になる点を挙げています(プレイヤー報告)。
効果が届く位置を配置図に置いたのが図2です。

考察:本記事は「同列」を、前列・後列という横の並びと読んでいます。公式の定義文は確認できていませんが、根拠は3つあります。1つ目に、個性の説明では「同列」、指南の説明では「背面」と、別の言葉が使い分けられています(Kaiden.gg・プレ氏DB)。2つ目に、攻略ブログのはまっちゲームズは編成の解説で、「同列にいる味方」は強化したい味方と同じ列の左右に置く、と説明しています。3つ目に、攻略サイトの編成例がこの読み方に沿っています。GameWithの「最強パーティとおすすめ編成」(9月29日更新)の108星の雷編成は、前衛にディアナ・ニージェ・ベラドンナを並べ、「同列雷バフで高火力アタッカーのディアナとニージェを強化」と説明しています。Kaiden.ggの雷編成の例も、前列にベラドンナ・エイヴェリー・リィエンと雷の3人を並べています。動画投稿者も同じ読み方で、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は「自身同列にいる雷属性の味方の攻撃力75%上昇というものがあるので、ニージェとディアナはベラドンナの隣に置いている」(9月6日の末曜の境の動画)、「ベラドンナの横にアタッカーを置く」(9月21日の雷のTier動画)と話しています(プレイヤー報告)。
強化の対象になる雷の108星は、ディアナ(攻手)・ニージェ・レイ・ルアール・ビッキー(攻手)・エイヴェリー(守護)・リィエン・ヴェイル・ムウサーなどです(Kaiden.ggのキャラ一覧)。攻略サイトの編成例で前列に並べられているのは、ディアナ・ニージェ・エイヴェリー・リィエンです。
奥義ゲージを溜めるほど自分も強くなる
付属スキル「ガントレットフォース」は、そのときの奥義ゲージ1%につき、ベラドンナ自身の攻撃力を0.5%上げます。計算上は、ゲージ50%で+25%、100%で+50%です。さらに2凸で指南「奥義ゲージ超過可」を取ると、奥義ゲージの上限が200%になり、+100%まで伸ばせます。Kaiden.ggはこの200%を「彼女だけ」と説明しています。
ここで問題になるのが、奥義を撃つとゲージが減る点です。奥義に必要なゲージは120(100%)なので、100%の状態で奥義を撃つとゲージはほぼ空になり、ガントレットフォースの上乗せもなくなります。GameWithが「最後の最後まで奥義を溜めておく使い方がおすすめ」と書き、神ゲー攻略が「奥義を発動せずにキープしておけば、攻撃力を強化した状態を維持できる」と書いているのはこのためです。アール氏は、2凸で200%まで溜めてから奥義を撃てば、撃った後も100%以上を保てると話しています(プレイヤー報告)。
闘の2回攻撃と雷の縦範囲で削れる
補助でありながら、ベラドンナは技の使い勝手が良いキャラです。ロケットアームは闘の2回攻撃、アームレーザーは縦一列を狙う雷、奥義は全体の雷と闘です。神ゲー攻略は「闘弱点の敵に一度に2回攻撃を仕掛け、より速くアンバランスを取りにいきやすい」、Kaiden.ggは「多段攻撃と縦範囲のスキルがどちらも優秀」と書いています。アール氏も、火力自体は期待できないがアンバランスにしやすい「バフ兼削り役」と話しています(プレイヤー報告)。
ダメージの面では、魔攻46位・物攻26位というステータスの偏りに注意が要ります。アームレーザーと奥義は魔法なので、魔攻の低さがそのまま響きます。個性とガントレットフォースで上がるのは「攻撃力」なので魔法にも乗ると読めますが、元の魔攻が低いぶん、魔法の2つは火力よりも雷・闘のバランス値を削る技と見ておくのが無難です。物理のロケットアームと通常攻撃は、鉄腕の物攻アップ(通常攻撃のたびに+3%、最大5回)とも噛み合います。
闘・雷の弱点を突ける相手
常設の幻闘で、ベラドンナの闘・雷が弱点になる敵は次のとおりです(本ブログの幻闘攻略記事の弱点表から整理)。
| 幻闘 | 闘・雷が弱点の敵 | 注意点 |
|---|---|---|
| 湖賊の矜持 | 3体とも雷(カナックは闘も) | 全員の弱点を突ける |
| 帝国の若き炎雷 | アレン・グレンシール(闘) | 石板ミッションの指定幻闘 |
| 帝国 悪人衆(GOLD) | 帝国兵×2・カナン・クレイズ・隊長(闘) | グレィディは闘に耐性 |
| 共に掲げた大志 | ビクトール・ハンフリー・フリック(闘) | ハンフリーは雷に耐性 |
| 愛なき呪縛 | エギル・ラグナル(闘) | ツラナミは闘・雷の両方に耐性 |
| 異郷の戦友 | クロミミ・ゴン(闘) | フー・スー・ルーは等倍 |
| 帝国に仇なす山賊 | なし | 6体とも智が弱点、山賊(斧)は雷に耐性 |
相性が特に良いのは「湖賊の矜持」と「帝国の若き炎雷」で、どちらもベラドンナ入りのAuto周回の報告が多い幻闘です。攻め方は幻闘「湖賊の矜持」を108星だけで攻略、幻闘「帝国の若き炎雷」を108星だけで攻略で扱っています。
運用の考え方
前列に雷のアタッカーと並べる
個性が同列の雷の味方に届くので、基本は前列にベラドンナと雷のアタッカー2人を並べる形です。ベラドンナは物防9位・HP12位と打たれ強いので、前列に置くこと自体の無理は小さめです。ただし魔防42位なので、魔法攻撃が多い相手では、魔法をかばうエイヴェリーなどと組むと安定します。GameWithの108星の雷編成も、後衛に魔法かばいを持つエイヴェリーを置いています。
開幕の奥義ゲージで100%を作る
Kaiden.ggの短所「立ち上がりがかなり遅い」を補うのが、開幕の奥義ゲージです。ベラドンナ自身の指南「奥義準備」がRank.Sなら、戦闘開始時に50%溜まった状態で始まります。残りの50%を味方の開幕付与で埋めると、個性を早く発動させられます。足し算を整理したのが図3です。

- ヴェイル・ユア(108星)の「奥義補助」:Rank.Sで、戦闘開始時に正面か背面の味方の奥義ゲージを50%溜めます(Kaiden.gg)。前列のベラドンナの真後ろに置けば、ベラドンナ自身の50%と合わせて開幕の時点で100%になる計算です。GameWithの108星の雷編成は、この組み合わせを「自身の奥義準備(Lv4)とユアの奥義補助(Lv4)で奥義ゲージが100%になる」と説明しています。
- 108星マリエの個性:戦闘開始時に前列の味方の奥義ゲージを25%(1凸で37.5%)溜めます(Kaiden.gg)。ベラドンナの50%と合わせて75%(1凸87.5%)になり、技(+30=25%)を1回使えば100%に届きます(計算上は無凸で100%、1凸で112.5%)。Kaiden.ggの編成例2つは、どちらもベラドンナの後列にマリエを入れています。
ヴェイル・ユアを背面に置くと、ベラドンナの指南「後方補助」(背面の味方の攻撃力&防御力+15%・HP+15%)は、そのヴェイル・ユアが受けることになります。後方補助をアタッカーに渡したいか、奥義補助で開幕の100%を優先したいかで、背面に置くキャラが変わります。
考察:開幕で100%に届いたとき、個性が戦闘開始の時点ですぐ発動するのか、最初の手番などで判定されるのかは、攻略サイトに記載がありません。また、個性は「最大1回」発動する効果で、奥義を撃って100%を下回った後も攻撃力アップが続くかどうかも、攻略サイトの説明からは読み取れません。GameWithが奥義を溜めておく使い方を勧めているので、確実を期すなら、雷のアタッカーが敵を削り切るまではベラドンナの奥義を温存し、2凸後は上限の200%まで溜めてから撃つのが無難です(撃った後に100%が残る計算)。
後列に置く場合
個性は同列が対象なので、後列に置けば後列の雷の味方が強化されます。ただ、雷の108星で後列向きなのはレイやルアールなど魔法寄りのキャラで、ベラドンナの後方補助は後列に置くと背面に味方がいなくなります。攻略サイトの編成例はいずれもベラドンナを前列に置いているので、まずは前列で使い、後列は物理攻撃が特に厳しい相手に限る、と考えるのがよさそうです。
相性の良い編成と装備
攻略サイトの編成例
| 出典・編成 | 前列 | 後列 | 支援・リーダー |
|---|---|---|---|
| GameWith 108星の雷編成(9月29日更新) | ディアナ・ニージェ・ベラドンナ | エイヴェリー・ヒスイ・ユア | 支援スタンダール、リーダーはディアナ |
| Kaiden.gg 雷編成(無課金) | ベラドンナ(リーダー)・エイヴェリー(タンクか火力アップ)・リィエン | マリエ・レイ・ユア(サポートかヒーラー) | リーダーはベラドンナ |
| Kaiden.gg 闘編成(無課金) | ベラドンナ(リーダー)・主人公・ゴンオウ(タンク) | マリエ・ユア・ヒスイ | リーダーはベラドンナ |
GameWithの編成は、ベラドンナを前衛の3番目、ユアを後衛の3番目に置いていて、並び順どおりに読むとユアがベラドンナの真後ろにいます。ユアの奥義補助でベラドンナを開幕100%にし、前衛のディアナ・ニージェを強化する形です。Kaiden.ggの2つの例は、どちらもベラドンナをリーダーにしています。リーダースキル(闘属性の味方の物攻&物防+8%)が乗るのは闘の味方なので、闘編成ではベラドンナ・主人公・ゴンオウ・ユアの闘の4人に届きます。
プレイヤーの報告
幻闘のAuto周回の報告では、ベラドンナは108星のディアナとほぼセットで使われています。本ブログで整理した報告では、ルート氏がベラドンナ・ディアナ・ニージェ・ヒスイ・ゴンオウの5人と自由枠1人で、湖賊の矜持など4つの幻闘をAuto攻略できると報告しています。あさると氏は、ディアナ・ベラドンナ・フラナガン・ゴンオウ・レオナに石板の対象1人を加えた編成で、帝国の若き炎雷のAuto予測勝率100%を示しています。ルート氏は炎雷について、「ベラドンナでディアナを、ユアでベラドンナを強化している」と説明し、ベラドンナの背面に主人公を置いて後方補助を渡す並べ替えも勧めています(いずれもプレイヤー報告)。詳しくは「帝国の若き炎雷」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整、「湖賊の矜持」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整にまとめています。
ディアナは敵を倒すと物攻&物防が大きく上がる個性(Kaiden.ggの最大段階で+120%)を持つ雷・闘の攻手で、ベラドンナの同列バフとリーダースキルの両方を受けられます。帝国の若き炎雷では、ディアナもベラドンナも石板ミッションの対象なので、1回の勝利で2人分の条件を満たせます。
装備と絆護符
- 紋章:魔力の紋章(Kaiden.ggのおすすめ)
- 装飾品:金翼の羽飾り(Kaiden.ggのおすすめ。速が1ランク上がる)、代わりに雷のリング
- 防具:HPが100%以上で攻撃したときに攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者シリーズ、または雷属性で攻撃したときに攻撃力が一時的に2.5%上がる白雷シリーズ(プレ氏DBの装備可能品)
- 武器:ガントレット→ガントレット・リストア→ガントレット・リブート。Rank.Sで物攻+48・魔攻+24(プレ氏DB)。武器Rank.Sは石板ミッションの1つです。
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、雷属性の味方の魔防+5.0%(Kaiden.gg・神ゲー攻略)。
速度36位のベラドンナに金翼の羽飾りが勧められているのは、手番が早く回るほど技で奥義ゲージを溜めやすく、個性の発動が前倒しになるからだと読めます。魔力の紋章が勧められている理由はKaiden.ggに書かれていませんが、魔法のアームレーザー・奥義の威力を補う狙いと考えられます。装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、封印球(紋章)の選び方はおすすめ封印球の考察で扱っています。
育成の優先順位
- 限界突破1段階:個性の攻撃力アップが+30%から+75%に上がります。ベラドンナの価値の大半がここにあるので、ピースが集まったら最初に使います。
- Lv.50と指南「奥義準備」Rank.S:開幕の奥義ゲージはLv.20で12.5%、Lv.30で25%、Lv.40で37.5%、Lv.50で50%と、レベルで段階が解放されます。ユア・ヴェイルの奥義補助と合わせて開幕100%を作るには、Rank.Sが前提です。Lv.50までにはレベル上限解放(雷の珠)が必要です。
- 限界突破2段階:奥義ゲージの上限が200%になり、ガントレットフォースを+100%まで伸ばせます。GameWithも「2凸で使いたい」としています。
- 指南「後方補助」Rank.S:Lv.50で最大(攻撃力&防御力+15%・HP+15%)になります。奥義準備と同じレベル帯で取れます。
- 紋章技の強化・指南「鉄腕」:ロケットアーム・アームレーザーの威力と、通常攻撃での物攻アップ。削り役として使う場面が多いなら。
攻略サイトは、ベラドンナの育成の順番までは書いていません。上の順番は、スキルの効果と攻略サイト・動画投稿者の評価(1凸の75%、2凸の200%)から本記事が考えたものです。
まとめ
- 108星ベラドンナは雷・闘の補助。第1章1話で加入し、ガチャは不要。弱点は土・智、耐性は水・剣。物防9位・HP12位と打たれ強いが、魔攻46位・魔防42位・速度36位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでサポートT1、GameWithとGamerchでS、神ゲー攻略の108星おすすめでA。
- 個性は、自分の奥義ゲージ100%以上で同じ列の雷の味方の攻撃力+75%(1凸)。GameWith・Kaiden.ggの編成例はどちらも前列に雷の味方を並べている。
- 付属スキルで奥義ゲージ1%につき自分の攻撃力+0.5%。2凸で上限200%になり、計算上+100%まで伸びる。攻略サイトは奥義を溜めておく使い方を勧めている。
- 弱点は立ち上がりの遅さ。奥義準備Rank.S(開幕50%)に、背面のユア・ヴェイルの奥義補助(50%)かマリエの個性(25%、1凸37.5%)を足して、早く100%に届かせる。
- 闘の2回攻撃と雷の縦範囲で削りも手伝える。向くのは湖賊の矜持(雷)と帝国の若き炎雷(闘)。炎雷のPLATINUM勝利は石板ミッションの1つで、ディアナと一緒に条件を満たせる。
出典:Kaiden.gg「ベラドンナの性能」「キャラクター一覧」「キャラランキング」「ユア」「マリエ (108星)」「ヴェイル」「ディアナ (108星)」の各ページ、GameWith「ベラドンナ(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「最強パーティとおすすめ編成」、神ゲー攻略「ベラドンナ(108星/地理星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「ベラドンナ(合理の建築士)の性能・技・評価」、Gamerch「ベラドンナ(合理の建築士)の評価・性能」、はまっちゲームズ「最強パーティ編成のコツ!前列・後列の配置と役割」(いずれも2026年9月30日確認)。KONAMI公式YouTube「キャラクター紹介:合理の建築士『ベラドンナ(CV:木下 紗華)』」。YouTube:プレ氏ーズChannel「属性別おすすめパーティー解説」(8月16日)、パンゾウ「SSR超え最強級の108星キャラまとめ紹介!」(8月18日)、アール「不具合修正で最強クラスに!?ベラドンナの性能徹底解説」(8月28日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「配布と108星縛りで末曜の境を攻略」(9月6日)「雷属性育成優先度がわかる最強Tierランキング」(9月21日)、あさると「実戦採用重視のサポーターTier表」(9月18日)。
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地理星という宿星が建築家のベラドンナに付いているのは、地味に好きなところなんだ。108星は水滸伝の天罡星と地煞星がモチーフで、星の名には天や地にちなんだ字が並んでいる。土地に手を入れる職業に「地理」を当てたのだと思う。雷編成の土台を組む役回りとも重なって見えるよね。
75%という数字は確かに派手だけど、あれは奥義ゲージが100%になって初めて乗る話だろ。そこまでの準備を味方の開幕付与に頼るなら、前列の雷2人に加えて支援の枠まで割くことになる。しかも速度は遅めで、立ち上がりで一番もたつくのが肝心のバッファー本人。高評価のわりに、この初動の重さはあまり語られてない気がする。