【幻想水滸伝 STAR LEAP】限期の間5階(5F)の攻略|バトル1テラーナイト・バトル2ターゲットガールとタイガーのおすすめ編成と倒し方

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホRPGです。蜃気楼の塔の「限期の間」は、各階層で2つの編成を作り、バトル1とバトル2の両方に勝つと階層クリアになるコンテンツです。今の期間(11月30日11:59まで)の最上階が5階で、推奨戦気は222,504。4階の203,279からさらに上がり、プレイヤーの間では「運ゲー」という声が多く出ている階層です。
本記事では、5階のバトル1(巨鎧テラーナイト・巨大兵隊兎)とバトル2(ビッグホワイトタイガー・大ターゲットガール)について、敵の能力、攻略サイトのおすすめ編成、YouTubeに投稿されたクリア動画の報告を整理します。4階の攻略は限期の間4階(4F)の攻略、遊び方と1〜5階の全体像は限期の間の攻略(遊び方・二つ名違いの同名キャラ・1〜5階の敵)にまとめています。先に要点です。
- バトル1は、かばうを無視する巨鎧テラーナイトが最大の壁。テラーナイトの攻撃は守護でかばえないので、火・闘の火力でテラーナイトを先にアンバランス・ノックダウンにして倒す
- 巨大兵隊兎は開幕にこちら全体の物防を2段階下げ、横一列の回避不可の攻撃を持つ(プレ氏DB)。動画では、開幕の横一列が後列に来ると崩れやすいと説明されている
- バトル2は、大ターゲットガールが味方1体にターゲットを付け、ビッグホワイトタイガーがその相手に与ダメージ+35%で攻撃する。神ゲー攻略は守護3体(物理2+魔法1)の編成を推す
- バトル2のクリア報告の多くは、完凸のSSRクロウリーを助っ人で借りている。土属性のキャラを使わずにクリアした報告もある
- 敵をアンバランス・ノックダウンにしてもすぐ復帰する現象が複数の動画で報告されている。仕様か不具合かは分かっていない
注意:敵の能力・HP・弱点・ミッション・報酬は、プレ氏(playershi.com)の蜃気楼の塔データベースに準拠しています。おすすめ編成は神ゲー攻略「限期の間の攻略」の掲載内容です。YouTube動画の内容は、自動字幕・概要欄から読み取ったプレイヤー報告で、仕様として確定したものではありません。キャラの属性・ロールはKaiden.ggの個別データ準拠です。編成の考え方は筆者の考察です。情報は2026年11月5日時点のものです。
限期の間5階の基本データ
5階の敵はすべてLv50です。バトル1は剣・風の2体、バトル2は闘・雷と智・雷の2体です(図1)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 推奨戦気 | 222,504(プレ氏DB・神ゲー攻略) |
| バトル1の敵 | 巨鎧テラーナイト(HP16,740)、巨大兵隊兎(HP16,857。開始時はタフネスで22,756)。剣・風、弱点は闘・火 |
| バトル2の敵 | ビッグホワイトタイガー(HP23,994。闘・雷、弱点は智・土)、大ターゲットガール(HP21,321。智・雷、弱点は剣・土) |
| 初回クリア報酬 | ポッチ120,000 |
| ミッション | 敵全滅でクリア/戦闘不能キャラ2体以下でクリア/戦闘不能キャラ1体以下でクリア |

4体とも「弱化無効(段階弱化を2回まで無効化)」「奥義抵抗:中(奥義の被ダメージ50%減)」「全解放(特定回数の行動で発動)」を持っています。今の期間のミッションは各階3つで、5階まで全部達成すると三日月のコインが1,500枚になります(プレ氏DB・神ゲー攻略)。GameWithは「一回の更新期間で獲得できる三日月コインは1500枚まで」としています。今の期間だけでSSRゼガイ【剛毅果断】かSSRフッケン【天命語る高僧】(各1,500枚)を交換するには、5階の3つのミッションまで達成する必要があります。ミッションの戦闘不能の人数を、バトル1とバトル2の合計で数えるのか、バトルごとに数えるのかは、確認した攻略サイトに記載がありませんでした。
バトル1:巨鎧テラーナイト+巨大兵隊兎
2体の能力
| 敵 | 主な能力(プレ氏DB) |
|---|---|
| 巨鎧テラーナイト | かばう無視:攻撃時にかばうを無視する。切り裂き:敵縦一列・回避不可の魔法攻撃(風、威力25)。通常攻撃の一つに自分の物攻・魔攻1段階強化が付く。HP50%以下で攻撃力+80%・速2段階強化。攻撃を回避するたび75%で反撃(最大10回) |
| 巨大兵隊兎 | 武威:戦闘開始時に、こちら全体の物防を2段階弱化。タフネス:HP最大なら、HP35%超過の状態で始まる。横範囲攻撃:敵横一列・回避不可(風・剣)。HP50%以下で攻撃力+80%。攻撃を回避するたび75%で反撃(最大10回) |
バトル1の難しさは、守護のかばうが効かないことです(図2)。テラーナイトの攻撃はかばうを無視するので、守護を入れても狙われたキャラを守れません。縦一列の切り裂きは魔法攻撃で、回避もできません。プレ氏ーズChannelは、火・闘のキャラは物理防御は高くても魔法防御が低いので、切り裂きで一気に崩れると説明しています(字幕)。一方、兎の攻撃はかばえるので、兎の攻撃を受ける守護は1人必要だとしています。

敵の行動の順番(プレイヤー報告)
プレ氏ーズChannelの動画「限期の間5攻略!かばう無視&即復帰のテラーナイトの倒し方」(10月31日)は、敵の行動が決まっていると説明しています(字幕)。
- テラーナイトは、通常攻撃を3回行った後、4回目の行動で切り裂きを使う
- 兎は、開幕に横一列の攻撃を使う。後列に来たら終わり、前列に来て3人で受けられれば問題ない
つまり、兎の開幕の横一列が前列に来て、テラーナイトの通常攻撃3回がうまく散らばり、切り裂きを受けても倒れずに残る。ここまでが運で、そこから戦いが始まる、という説明です。5ちゃんねるでも「5の上は運ゲーです」「50回くらいリトライしたような気がする」という書き込みが出ています(幻想水滸伝SL攻略ナビのまとめ記事による引用)。
攻略の流れ
ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下、ルート氏)の動画(10月31日)は、左側の敵(テラーナイト)をアンバランスにするとほとんど動かなくなるので、左側を集中攻撃して倒し、その後で右側をみんなで殴るのが楽だと説明しています。アンバランスになるタイミングで、ツバキの「もず落とし」(防御力ダウン)を入れてツバキで押す、とも話しています(字幕)。
神ゲー攻略も、ダウンの紋章を持たせたキャラでアンバランスを狙い、ノックダウンで行動順を大きく遅らせる方針です。テラーナイトは火力が高いのでHP回復の支援をセットすること、耐久が足りなければメーシュやアイリーンを入れること、ただし火力を下げすぎるとテラーナイトを倒すのに時間がかかるので、火力と耐久のバランスを考えることを挙げています。運が悪いと味方がすぐ倒されるので、やり直して良い展開を引く必要がある、とも書いています。
アンバランス・ノックダウンからすぐ復帰する現象
プレ氏ーズChannelは、5階でアンバランスやノックダウンにしても、敵が行動順の後ろに下がらず、すぐ復帰してしまう現象が起きていると報告しています。ツバキ・レオナ・メーシュ・助っ人のサキでノックダウンにしてもすぐ復帰され、フー・スー・ルーでアンバランスにしたときだけ、テラーナイトがしばらく動かなかったと説明しています。パーティの中で最も遅いキャラでアンバランスにすると戻ってこない気もするが、確かではないとも話しています(字幕)。
バトル2でも同じような報告があります。ぞんりんの「5Fバトル2」(10月30日)の概要欄には「ノックダウンする時は連携しない方が良いかも。連携中だと秒で復帰してくる場合がある」とあります。オッケイドラチャンネル【RPG攻略】の配信(11月2日)でも、アンバランスからすぐ復帰する点を不具合ではないかと話しています。この挙動が仕様か不具合かは、確認できた公式情報からは分かりません。
おすすめ編成(神ゲー攻略)
神ゲー攻略の5階バトル1のおすすめ編成は、4階バトル1と同じ6人です。
| 枠 | キャラ | 属性・ロール(Kaiden.gg) |
|---|---|---|
| 前列 | ロニー・ベルSSR(リーダー) | 火・闘・攻手。リーダースキルは闘属性の味方のHP・物攻+18% |
| 前列 | ツバキ108星 | 火・剣・闘・攻手 |
| 前列 | フラナガンSSR | 火・闘・守護 |
| 後列 | ナナミSSR【天衣無縫のお姉ちゃん】 | 火・闘・補助 |
| 後列 | レオナSSR | 火・闘・補助 |
| 後列 | 幻水Ⅱ主人公SSR | 火・聖・闘・回復 |
| 支援候補 | エイヴェリー108星(横範囲の物防デバフ)、マーレ108星・ジーンSSR・オデッサSR・サフィア108星(回復) | - |
入れ替え候補は、攻手がフー・スー・ルーSSR・テンテンSSR・ウラクSSR・ブブ108星、守護がフラナガン108星・プロス108星、補助がメーシュ108星、回復がアイリーンSSRです。
プレイヤーのクリア報告(YouTube)
- プレ氏ーズChannel(10月31日):メインアタッカーはロニー・ベルではなくツバキ。ツバキの「火遁」は横範囲で火・闘の両方を削れ、弱点を突くと再行動できる。レオナは指南「連牙」で通常攻撃が最大3回まで出るので、テラーナイトを早くノックダウンにするために採用。メーシュは前列の攻撃力を上げる役で、幻水Ⅱ主人公でもよいかもしれないと説明。ほかにフー・スー・ルーと、助っ人のサキ(完凸・ダウンの紋章付き)を使っている。約2時間試してクリアした(字幕)
- ルート氏(10月31日):兎の物防2段階弱化への対策として、メーシュを入れると前列の闘属性の味方の物防が35%上がると説明。基本はロニー・ベル(またはフー・スー・ルー・テンテン)・ツバキ・フラナガン・レオナ・メーシュに、助っ人を1人(字幕)
- urabeat「5F バトル1【配布のみ】」(11月1日):概要欄の編成は108星ツバキ(リーダー)・108星プロス・108星フラナガン・108星メーシュ・108星ブブなど、支援108星エイヴェリー。護符だけRのキャラも使っている
- ぞんりん「5Fバトル1」(10月30日):概要欄に「助っ人ダウン球持ち完凸サキ」「運ゲー」
ツバキはプレ氏ーズChannel・ルート氏・urabeatの3つの編成すべてに、メーシュも3つすべてに入っています。兎の受け役はルート氏がフラナガン、urabeatがフラナガンとプロスです。助っ人のサキ(Kaiden.ggではSSRサキは風・剣・闘・守護)を使う例が2件あり、ダウンの紋章付きの完凸サキが借りられると、反撃とノックダウンの両方を担えます。
バトル2:ビッグホワイトタイガー+大ターゲットガール
2体の能力
| 敵 | 主な能力(プレ氏DB) |
|---|---|
| ビッグホワイトタイガー | 先手の攻撃上昇:中(戦闘開始時に攻撃力+100%)。ターゲット痛撃(ターゲット状態の敵への与ダメージ+35%)。闘争本能(こちらを倒すたび攻撃力+30%)。瀕死になるたび物攻3段階強化(最大2回)。HP50%以下で攻撃力+80%。威圧(敵全体・回避不可の強化・弱体)。攻撃を回避するたび75%で反撃(最大10回) |
| 大ターゲットガール | ターゲット指定(敵単体・回避不可の状態異常)。怒りの一撃(敵単体・回避不可の魔法、雷、威力30)。味方単体に物攻2段階強化。通常攻撃は魔法と物理(智)の2種類。HP50%以下で攻撃力+80%・速2段階強化。攻撃を回避するたび75%で反撃(最大10回) |
ガールがこちらの1体にターゲットを付け、タイガーがその相手を強化された攻撃で狙う、という連携です(図3)。神ゲー攻略は、ターゲット状態になると優先的に攻撃されるのでタンクでかばう必要がある、ターゲットは後列の味方にランダムで付くのでタンクを後列に置くのもおすすめ、としています。

タイガーは開幕から攻撃力が2倍で、こちらを1人倒すごとにさらに攻撃力が上がります。ルート氏は「最初にターゲットにされた味方はほとんど倒される」「1凸以下のキャラだとターゲットにされたキャラはどこかで落ちる」と話し、虎を先に倒すことを最も重視するよう勧めています(字幕)。
攻略の流れ
神ゲー攻略は「ビッグホワイトタイガーは物理、大ターゲットガールは魔法を使うので物理タンク2体と魔法タンク1体の構成がおすすめ」としています。なお、プレ氏DBではガールの通常攻撃に魔法と物理(智)の両方があります。プレイヤーの報告では、次の流れが多く見られます。
- 完凸のSSRクロウリーを助っ人で借りる(神ゲー攻略の編成ではリーダー。リーダースキルは智属性の味方のHP・攻撃力+15%)
- ビッキー(パーティか支援)とクロウリーの技で、タイガーの速を下げる
- 智か土でタイガーのバランス値を削り、ダウンの紋章を持たせたキャラでノックダウンにする
- ノックダウン中にクロウリーの奥義などでタイガーを倒し、残ったガールを倒す。ぞんりんは、ノックダウンさせるときは連携しない方がよいかもしれない(連携中だとすぐ復帰する場合がある)としている
ルート氏は、クロウリーがいないとクリアは無理だと感じた、せめて助っ人に6凸(完凸)のクロウリーがいないと厳しい、と話しています。助っ人の候補にクロウリーがいないときは、編成画面から前の画面へ戻ると候補が入れ替わるので、出るまで繰り返すとよいとしています(字幕)。
おすすめ編成(神ゲー攻略)
| 枠 | キャラ | 属性・ロール(Kaiden.gg) |
|---|---|---|
| 前列 | ハンフリーSSR | 土・剣・守護 |
| 前列 | ユアSSR | 風・智・守護 |
| 前列 | アイリーンSSR | 火・智・回復 |
| 後列 | グレミオSSR | 土・闘・守護 |
| 後列 | クロウリーSSR(リーダー) | 火・雷・智・攻手。リーダースキルは智属性の味方のHP・攻撃力+15% |
| 後列 | マリエSSR | 火・智・補助 |
| 支援候補 | エスメラルダSR(横範囲の魔防デバフ)、マーレ108星・ジーンSSR・オデッサSR・サフィア108星(回復) | - |
守護が3人で、うちグレミオは後列に置かれています。ターゲットが後列に付くことへの備えと読めます。攻手はクロウリー1人だけで、入れ替え候補にはルックSSR・幻水Ⅰ主人公SSR・モーガンSSR・レイSSR・テッドSSR・テオSSR・ロモルドSSR(攻手)、サキSSR・ランランSSR・キカSSR・ニックSSR・ハンフリーSR・フラナガン108星・主人公剣士衣装108星・エイヴェリー108星(守護)、ラチャナSSR・ビッキーSSR・マリエ108星・ユア108星(補助)、ルセリナSSR・ヒスイSSR・主人公学生衣装108星(回復)が挙がっています。
プレイヤーのクリア報告(YouTube)
- ルート氏(10月31日):クロウリー(助っ人の完凸)・ゲオルグ(1凸、土の装備)・ラチャナ(無凸)・ユア(無凸、ダウンの紋章)・レイ(無凸)などで、支援はビッキー。タンクは最低2枚必要、ユアとラチャナはほぼ必須、ゲオルグもいた方が楽で、レイは自由枠と説明。ビッキーの支援技とクロウリーの技でタイガーの速を下げ、連携を重ねて倒した。この編成にたどり着いてからも約2時間かかった(字幕)
- オッケイドラチャンネル【RPG攻略】「限期の間5-2完全攻略!」(11月2日):土属性のキャラを使わずに、3つのミッションをすべて達成してクリアしたと概要欄に記載。クロウリー(助っ人の完凸)・テオ(1凸・Lv49)・ラチャナ(無凸)・ロッテ(1凸、ダウンの紋章)・ルセリナ(3凸)・ユアの編成で、テオが火・雷の味方の攻撃力を上げ、ラチャナもクロウリーを強化する。クロウリーとロッテの2人に強化を集めて火力を出すと説明している(字幕)
- urabeat「5F バトル2【SSRクロウリー】」(11月1日):概要欄の編成はSSRニック・SSRツラナミ(ダウンの紋章)・SSRモーガン・108星レイ・SSRクロウリー(助っ人)・SP主人公(風・剣、リーダー)、支援108星ビッキー。ニック・モーガンは討伐のピースやSSR確定チケットで交換でき、実質配布と書いている
- ぞんりん「5Fバトル2」(10月30日):概要欄に「助っ人ダウン球持ち完凸クロウリー」
どの報告もクロウリーを使っています。違いは周りの構成で、ルート氏とurabeatは土(ゲオルグ・ツラナミ・モーガン)で弱点を突く形、オッケイドラチャンネルは土を使わず、テオとラチャナの強化でクロウリーとロッテの火力を上げる形です。オッケイドラチャンネルは、ルセリナは回復役としてより、速くて智で削れる点で採用したと話しています(字幕)。
2つの編成への分け方(考察)
考察:5階は、バトル1が火・闘の攻手と補助、バトル2がクロウリーを中心にした智(+土)の攻手と守護、という分かれ方です。4階と比べると、バトル2で守護を2〜3人使う報告が多い一方、バトル1はかばうが効かないテラーナイトが相手なので、守護は兎の攻撃を受ける1人で足りるという説明が出ています。守護をバトル2に寄せ、バトル1は火力と回復を厚くする配分が、報告とかみ合います。
二つ名が違えば、同じキャラをバトル1とバトル2に1体ずつ入れられます(公式)。5階で使える組み合わせを、Kaiden.ggの属性・ロールから挙げます。
- ユア:SSR【真心料理人】(風・智・守護)はバトル2の守護、108星【情熱の料理っ娘】(風・闘・補助)はバトル1の闘の補助に回せる
- ハンフリー:SSR【寡黙な剣士】もSR【元 帝国百人隊長】も土・剣・守護。神ゲー攻略はバトル2の前列にSSRを置き、SRも入れ替え候補に挙げている。1つのバトルに別版を2体入れられるかは未確認なので、片方はバトル1の守護(兎の受け役)に回す使い方になる。ただしバトル1では土が敵の耐性で、剣も弱点ではないので、削りには向かない
- フラナガン:SSRも108星も火・闘・守護。片方をバトル1、もう片方をバトル2の物理の受け役(神ゲー攻略の入れ替え候補)に分けられる
- ラチャナ:SSR【仙郷の優しき師母】(火・聖・智・補助)はバトル2でクロウリーの強化役、108星【センレン寺 総師範】(火・聖・智・攻手)も智なのでバトル2向き。バトル1では智が敵の耐性になる
ダウンの紋章は、装備したキャラが敵をアンバランスにするとノックダウンにできる封印球です(神ゲー攻略。修闘で入手)。バトル1・2の両方でノックダウンを狙う報告が多いので、自分の手持ちと、助っ人(ぞんりんはダウンの紋章付きのサキ・クロウリーを借りている)の装備を合わせて、両方の編成に紋章を用意できるか確かめておくと組みやすくなります。ルート氏は5階で、バトル1の装備を少し弱めにして、バトル2の装備を強くすることを意識したと話しています(字幕)。守護の物理かばう・魔法かばうの違いは守護キャラ全29体の比較、SSRクロウリーの性能はSSRクロウリーの性能と運用考察で解説しています。
まとめ
- バトル1は、かばうを無視するテラーナイトを火・闘の火力で先にアンバランス・ノックダウンにして倒す。ツバキの火遁、レオナの連続攻撃、メーシュの物防補助を使う報告が多い
- 兎の開幕の物防2段階弱化と横一列、テラーナイトの切り裂きで崩れやすく、何度かやり直す前提になる(プレイヤー報告)
- バトル2は、ガールのターゲット指定とタイガーの痛撃が相手。守護を2〜3人置き、完凸クロウリーの火力とビッキーなどの速デバフでタイガーを先に倒す
- アンバランス・ノックダウンからすぐ復帰する現象が複数報告されている。仕様か不具合かは不明
- 5階の3つのミッションまで達成すると、今の期間の三日月のコインが1,500枚になり、ゼガイかフッケンを交換できる
出典:プレ氏(蜃気楼の塔 データベースの5F詳細)、神ゲー攻略「限期の間の攻略」・「限期の間のやり方と報酬」、Kaiden.gg(キャラクター一覧)、幻想水滸伝SL攻略ナビ「限期の間5階上は運ゲー?」(5ちゃんねるの書き込みの引用、11月2日掲載)、YouTube動画(プレ氏ーズChannel「限期の間5攻略!かばう無視&即復帰のテラーナイトの倒し方」10月31日、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「限期の間4階と5階勝てない人へ」10月31日、オッケイドラチャンネル【RPG攻略】「限期の間5-2完全攻略!」11月2日、urabeat「限期の間 5F バトル1【配布のみ】」「限期の間 5F バトル2【SSRクロウリー】」11月1日、ぞんりん「5Fバトル1」「5Fバトル2」10月30日)。YouTube動画の内容は自動字幕・概要欄から読み取ったプレイヤー報告です。情報は2026年11月5日時点のものです。
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かばうを無視してくるテラーナイトに、ツバキの火遁がバシッとハマる瞬間、これは気持ちいいよね!横範囲で火と闘を同時に削れて、弱点を突くと再行動までしてくれるのが最高。
バトル2は、助っ人のクロウリーが主役になるのが熱いんだよね。タイガーの速を落として、ノックダウンの間に一気に倒す流れは作戦がハマったときの快感がすごい。運ゲーって声も多いけど、そこがまた推せる!
バトル2の主役がクロウリーって、ちょっと持ち上げすぎじゃない? 挙がっているクリア報告は、どれもSSRの完凸クロウリーを助っ人で借りている。ノックダウンで崩す流れ自体は面白いけど、それは作戦の手柄というより、借り物の火力が刺さった結果に見えるけどな。タイガーを倒すのは借り物の火力じゃないの?
テラーナイトの「かばう無視」は、守護を並べて耐える遊び方を封じる設計として面白いと思います。守護に頼れないぶん、火と闘の攻め手に役割が集まり、ツバキの火遁で崩す快感が生まれています。りっくんが挙げたノックダウンの気持ちよさも、この設計から来ているのでしょう。
ただ、敵の行動パターンや兎の横一列の位置で結果が大きく左右され、戦略より巡り合わせが勝敗を決めやすい印象です。ノックダウンからの即復帰が仕様なら、崩しが報われる手応えをもう少し保てたのではないでしょうか。
サキの言う巡り合わせ、たしかにあるよね。それでも運ゲーも含めて推せるんだって! 守護に頼れなくて、火と闘を回しながら巡り合わせに何度も負けて、それでも立て直した末に崩せた瞬間が最高なんだよ。即復帰で崩しが報われにくいところも含めて、そのままドラマになってると思う。ツバキの火遁がテラーナイトに刺さった時の震えは、この負けの積み重ねがあるからこそなんだよね!
「助っ人のクロウリーが主役」は言い過ぎじゃない? 完凸のSSRを借りて押し切ったクリア報告が多いなら、自分の編成で作戦がハマった快感とは別物だろ。タイガーを倒す流れも、借り物の火力で力押ししている場面に見える。ボス戦が楽になるのは当たり前で、そこに熱い作戦の感動を乗せるのは違う。熱さを語るなら、助っ人なしでクリアした人の報告のほうが気になる。
「借り物で押し切っただけ」ってカイ、それは言い過ぎだよ! 助っ人だって編成を組む段階から作戦の一部なんだよね。クロウリーを選んで、ツバキや守護とどう並べるかまで考えたのは、ちゃんと自分たちの判断だもん。借りた駒をどう活かすかで勝負が決まるのが限期の間の醍醐味じゃない? 助っ人なしでクリアした報告が気になるなら、まず自分で作戦を組んでみてよ!