【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星の主人公4種の使い方考察|里長の子・欺装の帝国兵・学園の英傑・仙郷の英雄の違いとコンテンツ別の選び方

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。108星の筆頭である主人公には、初期から仲間にいる「里長の子」のほかに、交換所で御大樹コイン500枚と交換できる衣装違いが3種あります。剣を持つ魔法タンクの「欺装の帝国兵」、横範囲の回復役「学園の英傑」、そして9月24日の第3章更新で加わった火・聖・智の攻手「仙郷の英雄」です。4種は同じ主人公の衣装違いなので、同じ編成(別の部隊・支援枠を含む)に入れられるのは1人だけです。本記事の結論を先に書くと、闘が弱点の敵が多い幻闘では里長の子、魔法攻撃が厳しい戦闘では欺装の帝国兵、回復役が足りない長い戦闘では学園の英傑、智・火が弱点の敵が並ぶ長期戦では仙郷の英雄と、戦う相手に合わせて1人を選ぶのが基本です。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画・個人ブログの内容をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画・ブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。「同じ編成に入れられるのは1人だけ」は筆者がゲーム内で確認した内容です。ガチャで登場する『幻想水滸伝』Ⅰの主人公(SSR「解放の継承者」)は別のキャラクターで、本記事では扱いません。
108星の主人公4種の基本
4種は同じ主人公の衣装違い
4種はどれも108星の主人公(神ゲー攻略の表記では天魁星)で、CVはどれも大野智敬さんです。攻略サイトは4種を別々のキャラとして載せていて、属性・ロール・技はそれぞれ違います。育成も衣装ごとに別で、ぺちょん氏は欺装の帝国兵を交換した直後の動画(8月10日)で、レベルや指南は引き継がれず「1から」育て直しになると話しています。ZOPAR – ゾーパー氏も第3章の配信(9月24日)で、仙郷の英雄は育成リソースが「完全に別」と話しています(どちらも字幕から読み取り。プレイヤー報告)。Gamerchに載っている石板のミッションも、衣装ごとに別です(後述)。
一方で、編成のうえでは同じキャラクターとして扱われます。4種のうち同じ編成に入れられるのは1人だけで、別の部隊(末曜の境の2部隊、悪夢の戦域の複数部隊)に分けても、支援枠に置いても重ねられません(筆者がゲーム内で確認)。SSRと108星がいるキャラ(マリエ・シーリーンなど)と同じ扱いです。「主人公を2人並べる」編成は組めないので、4種は戦う相手に合わせて1人を選ぶものと考えます。なお、同じ第3章の108星ラチャナは別のキャラなので、仙郷の英雄と同じ編成に入れられます。
入手方法
| 衣装 | 入手 | 交換所に並ぶ時期(Gamerch) | 補足 |
|---|---|---|---|
| 里長の子 | 初期から加入 | — | ストーリーの編成に必須(GameWith・神ゲー攻略) |
| 欺装の帝国兵 | 1章クリア後、御大樹コイン500枚で交換 | 2章0話1節 | 神ゲー攻略・GameWithとも「1章クリア後」 |
| 学園の英傑 | 2章クリア後、御大樹コイン500枚で交換 | 3章0話1節 | GameWithの個別ページだけ「1章クリア」と記載 |
| 仙郷の英雄 | 3章クリア後、御大樹コイン500枚で交換 | 4章0話1節 | 実装は2026年9月24日(プレ氏DB) |
交換は「交換所>コイン交換>御大樹」で、御大樹コインは目安箱や宝箱から手に入る、と神ゲー攻略が書いています。学園の英傑の時期は、神ゲー攻略が「2章全クリア後」、Gamerchのストーリー攻略表が「3章0話1節で交換所に追加」で、この2つは同じ時点を指します。GameWithの個別ページだけが「メインストーリー1章クリア」と書いていて、本記事は2サイトに合わせました。Kaiden.ggは里長の子・学園の英傑・仙郷の英雄の限界突破の優先度を「無償入手(ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要)」としています。
ネタバレ注意:次の「ストーリーで使えるのは誰か」と、後の「仙郷の英雄」の節には、第3章のストーリー展開(主人公の姿の変化など)に触れる内容があります。
ストーリーで使えるのは誰か
GameWithは欺装の帝国兵と学園の英傑の個別ページに「ストーリー中は使用不可」と書いています。神ゲー攻略も里長の子のページで「衣装違いの主人公は、主人公と同名のキャラ扱い」「主人公はストーリー中のパーティに編成必須となっているため、衣装違いの主人公はストーリー中に使用できない」と説明しています。交換所で手に入れた衣装違いは、ストーリーの編成には使えないと考えてよさそうです。Kaiden.ggも里長の子の短所に「ストーリーで加入が固定されているため、弱点を強く突かれ、こちらの攻撃はほとんど通らないボスにも同行することになる」と挙げています。
ただし、ストーリー中の主人公がずっと同じ性能とは限りません。Gamerchのストーリー攻略表は、1章5話4節(ツラナミ戦)に「主人公(紋章技Bと奥義が強化される)」、3章1話5節に「主人公が道着Ver.に変化(属性と技も変更)」と書いています。第3章の更新当日に配信でストーリーを進めた「ZOPAR – ゾーパー」氏も、第3章の戦闘中に「この衣装だとまた技変わってる」「炎属性だわ」と話し、交換所の仙郷の英雄については「完全別キャラ扱い」と話しています(字幕から読み取り。プレイヤー報告)。3章のストーリー中の道着姿が、交換所の仙郷の英雄とまったく同じ性能なのか、4章以降も道着姿のままなのかは、今回調べた範囲では確認できませんでした。GameWithの仙郷の英雄のページには「ストーリー中は使用不可」の記載がありません。ストーリー攻略の全体は108星だけでストーリーは攻略できるか考察で扱っています。
4種の違い(早見表)
4種の違いをまとめたのが図1です。

| 項目 | 里長の子 | 欺装の帝国兵 | 学園の英傑 | 仙郷の英雄 |
|---|---|---|---|---|
| 属性/武器 | 風/闘 | 風/剣 | 風/智 | 火・聖/智 |
| ロール | 攻手 | 守護 | 回復 | 攻手 |
| 弱点/耐性 | 火・智/土・剣 | 火・闘/土・智 | 火・剣/土・闘 | 水・剣/風・闘 |
| 通常攻撃 | 単体・闘の物理 | 単体・剣の物理 | 単体・智の魔法 | 単体・智の魔法 |
| 紋章技A | 連痛打:単体・闘の物理×2(6×2→8×2) | 剣狼斬:単体・剣の物理×2(8×2→10×2) | 癒やしの風:味方横範囲を最大HPの24→30%回復(1戦闘2回) | 仙氣破功:横範囲・聖と智の物理+火の物理(8+8→10+10) |
| 紋章技B | 切り裂き:縦範囲・風の魔法(14→18) | 流風:縦範囲・風の魔法(16→20)、WEAK時与ダメージ+20% | 流風(同左) | 守りの練気:味方単体の魔防3段階強化(1戦闘2回) |
| 奥義(Lv1→Lv3) | 風覇:全体・風の魔法+闘の物理(25→30)、自身の物攻2段階強化 | 流覇剣:全体・風の魔法+剣の物理(27→35)、自身の物攻2段階強化 | 流覇術:全体・風の魔法+智(10→30)、自身の物攻2段階強化 | 流覇放:全体・火の魔法+聖と智の物理(20→30)、強化なし |
| 個性 | HP50%以下で1回、HP50%回復・攻防+50%(1凸でHP75%・攻防+75%) | HP50%以下で1回、HP50%回復・攻+25%・防+75%(1凸でHP75%・攻+50%・防+100%) | HP50%以下で1回、味方全体のHPを35%回復・攻+10%(1凸で50%・攻+20%) | 計6回行動で攻防+50%(1凸で+75%) |
| 指南(再起以外) | WEAK痛撃・連携上手・アンバランス痛撃 | 魔法護り・かばう発動で攻撃上昇・泰然 | 癒力・超過回復・お助け復活 | WEAK痛撃・放氣・連携上手 |
| 兵種(GameWith) | 歩兵 | 歩兵 | 魔法兵 | 歩兵 |
技の数値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致しています。奥義の自身強化は、どれも限界突破3段階(奥義Lv2)で物攻1段階、5段階(奥義Lv3)で2段階になります(仙郷の英雄だけは強化が付きません)。学園の英傑の奥義の智の部分を、Kaiden.gg・プレ氏DBは「物理」と表記しています。欺装の帝国兵と学園の英傑は、紋章技Bの流風が同じ技です。
表の内容のうち2か所で、サイトの記載が割れています。1つ目は仙郷の英雄の弱点・耐性で、、Kaiden.gg・プレ氏DBは「弱点:水・剣、耐性:風・闘」とし、同じ火・聖・智の108星(ラチャナなど)と同じです。GameWithだけが「弱点:雷・闘、耐性:火・智」と書いていて、本記事は2サイトに合わせました。2つ目は仙氣破功の範囲で、GameWithは「単体」と書いていますが、Kaiden.gg・プレ氏DB・Gamerchは「横範囲」です。
ステータスは里長の子だけ低い
4種のステータスは、里長の子と、残り3種とで分かれます。プレ氏DBのLv50・能力指南全解放の値(装備・限界突破などの補正なし)は次のとおりです。
| 項目 | 里長の子 | 欺装の帝国兵・学園の英傑・仙郷の英雄 | 108星52体中の順位(Kaiden.gg、里長の子/ほか3種) |
|---|---|---|---|
| HP | 819 | 963 | 18位/3位 |
| 物攻 | 258 | 306 | 19位/2位 |
| 物防 | 232 | 277 | 18位/5位 |
| 魔攻 | 261 | 309 | 19位/3位 |
| 魔防 | 235 | 280 | 29位/10位 |
| 速・命中・回避 | 72(C)・78(B)・72(C)で4種共通 | 22位・12位・17位(4種共通) | |
衣装違いの3種は、HP・物攻・魔攻が108星のなかで上位10%に入ります。里長の子は中位で、魔防はKaiden.ggの表示で「平均以下」です。速度は、Kaiden.gg・プレ氏DBが「C」、GameWith・Gamerchが「C+」と表記しています。
4種に共通する点
- リーダースキル:4種とも「味方の基礎能力が5%上昇(ストーリー中は効果2倍)」。ストーリー外では5%のままです。
- 再起:限界突破2段階で解放。瀕死になると1回だけHPが50%回復します。
- 限界突破の中身:Kaiden.ggの表では4種とも同じで、1段階=個性Lv2、2段階=再起、3段階=奥義Lv2、4段階=基礎能力+10%・通常攻撃Lv2、5段階=奥義Lv3、6段階=基礎能力+10%・通常攻撃Lv3。各段階にピース175個が必要です。
限界突破用のピースは、約束の石板のミッションで集めます。Gamerchによると、主人公のミッションは衣装ごとに別で、次のようになっています。
| 衣装 | 石板のミッション(Gamerch) |
|---|---|
| 里長の子 | Lv20・Lv30・総戦気20万・30万・武器Rank.S・幻闘「夜に蠢く妖影」PLATINUMに編成して勝利 |
| 欺装の帝国兵 | Lv30・Lv40・総戦気20万・30万・武器Rank.S・幻闘「愛なき呪縛」PLATINUMに編成して勝利 |
| 学園の英傑 | Lv30・Lv40・総戦気20万・30万・武器Rank.S・幻闘「夜に蠢く妖影」PLATINUMに編成して勝利 |
| 仙郷の英雄 | Lv30・Lv40・総戦気40万・50万・武器Rank.S・幻闘「帝国に仇なす山賊」PLATINUMに編成して勝利 |
Gamerchは学園の英傑の武器のミッションを「欺装の帝国兵の武器をRank.Sに強化する」と書いていて、誤記の可能性があります。幻闘の対象は、本ブログの夜に蠢く妖影・愛なき呪縛の108星攻略記事で整理した石板の対象とも食い違っていません。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 衣装 | Kaiden.gg | GameWith(最強ランキング、9月30日更新) | 神ゲー攻略(108星のおすすめ、9月29日更新) |
|---|---|---|---|
| 里長の子 | DPS T0.5 | S | A |
| 欺装の帝国兵 | タンク T0.5 | S | A(対魔法のタンクのおすすめ) |
| 学園の英傑 | ヒーラー T0 | S | A(蘇生持ちのヒーラーのおすすめ) |
| 仙郷の英雄 | DPS T0.5 | A | B |
里長の子・欺装の帝国兵・学園の英傑の3種は、3サイトとも上位の評価で揃っています。学園の英傑はKaiden.ggで最上位のT0です。評価が割れているのは仙郷の英雄で、Kaiden.ggはT0.5、GameWithはA、神ゲー攻略はBです。GameWithは「8回行動でフルパワーになるアタッカー」「奥義は全体攻撃で優秀だが火力は低め」「吸血鬼orアンデッド特攻が効く場面以外では火力不足」と書き、Kaiden.ggは「長期戦に強いハイブリッドアタッカー」「奥義の瞬間火力が高く、準備が整えば敵全体に大ダメージを出せる」と書いています。長期戦を前提にできるかどうかで、見方が分かれているようです。
YouTubeでも仙郷の英雄の評価は割れています。ぺちょん氏は第3章の108星まとめ(9月25日)で、火・智の攻手として加わる点を「かなり助かる」とし、「個人的には育成確定」と話しています。また、奥義の火力上昇が乗る「2回目や3回目」の奥義から火力が大きく上がると話しています。一方、プレ氏ーズChannelは第3章の108星評価(9月28日)の締めくくりで、主人公の新衣装を「育成非推奨レベル」としています。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は動画の概要欄(9月25日)で、智アタッカーの主人公を「ルチャナとほぼ同一キャラ」(ルチャナはラチャナのこと)とし、「悪夢まで考えると」ラチャナを選び、SSRのラチャナを持っているなら両方育成不要というイメージ、と書いています。いずれもプレイヤーの見解で、字幕・概要欄から読み取った内容です。
欺装の帝国兵と学園の英傑については、ぺちょん氏が低レアの格付け動画(8月21日)で、欺装の帝国兵を「ストーリーで使えないのは残念だが、その他コンテンツで出番ありすぎ」として育成マスト、学園の英傑を「横範囲は1番使いやすい回復」「奥義は弱め」と評価しています。同じ動画では、2凸の学園の英傑の方がSSRのヒスイより強い気がする、とも話しています(字幕から読み取り。プレイヤー報告)。
衣装ごとの運用
里長の子:闘の2回攻撃と自己回復で粘る風の攻手
里長の子は、闘の2回攻撃「連痛打」で闘が弱点の敵のバランス値を削り、HPが50%以下になったところで個性の自己回復と攻防アップが入る、粘り強い攻手です。Kaiden.ggは長所に「生存力が非常に高い」「闘属性の攻撃が2回ヒットするため、闘弱点を突く場面ではアンバランス役として優秀」「そこそこ優秀な全体攻撃」「リーダースキルはどんなパーティでも使える」を、短所に「ストーリー以外では、リーダースキルの効果が半減する」「適切な編成でないと、奥義の火力はかなり低い」を挙げています。
技はストーリーの進行で強化される(Gamerch):Kaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DBは、紋章技Bを「切り裂き」、奥義を「風覇」として載せています。これに対してGamerchは、1章5話4節のツラナミ戦の後に紋章技Bが「流風」(縦範囲・風の魔法、威力20、WEAK時の与ダメージ+20%)に、奥義が「流覇衝」(全体・風の魔法35+闘の物理35、自身の物攻・物防を2段階強化)に進化する、と書いています。ピヨたけジャパンの幻闘「帝国に仇なす山賊」PLATINUMの攻略記事(9月8日)では、主人公が「流風」で山賊(斧)の風のバランス値を削り、連携中に全体奥義「流覇衝」を撃って(同じ連携中のニージェの全体奥義と合わせて)山賊を倒しています。この記事の主人公の個性は「HPを75%回復し、攻撃力と防御力が75%上昇」と書かれていて、これは里長の子の1凸の個性と一致します。本記事は、ストーリー外でも進化後の技が使われている例と読みました。ただ、進化の条件をGamerch以外が説明した資料は見つかっていないので、手持ちの里長の子の技名をゲーム内で確かめてください。
個性を狙って発動させる:個性はHP50%以下で1回だけ発動します。ピヨたけジャパンの山賊の攻略では、SSRのツラナミの「狂激の薬」(味方を強化する代わりに現在HPを51%減らす)を主人公に使って個性を発動させ、マリエの強化と重ねてから奥義を撃っています。敵の攻撃を待たずに発動させられる組み合わせです。Kaiden.ggの闘編成(ガチャ)の例にも、ツラナミと主人公が並んでいます。
指南は、初期から取れる「WEAK痛撃」(WEAK属性攻撃の与ダメージ+20〜35%)、Lv20の「連携上手」(連携中の与ダメージ+20〜35%、最大5回)、Lv30の「アンバランス痛撃」(アンバランスの敵への与ダメージ+20〜35%)で、火力寄りの構成です。
欺装の帝国兵:剣の2回攻撃を持つ魔法タンク
欺装の帝国兵は、指南「魔法護り」で味方への魔法攻撃をかばう守護です。魔法護りは初期から取れて、最大15回、対象の味方1体にかばうを発動し、発動時に魔防が一時的に+20%(Rank.SのLv50で+35%)上がります。Kaiden.ggは「主人公の剣属性版。魔法タンクになり、優秀なスキルとパッシブを備える」とし、長所に「剣属性の2回攻撃を持ち、ブレイクを取りやすい」「パッシブで大きな防御バフとHP回復がかかる」「非常に硬く、魔防バフのパッシブも優秀」を挙げています。
かばえるのは単体への魔法だけ:電撃オンラインの戦闘解説によると、かばうは「味方単体への攻撃」を引き受けるもので、かばうキャラ自身も攻撃範囲に入っているとき、かばうキャラが瀕死(残りHP30%以下)のとき、その攻撃を受けるとかばうキャラが戦闘不能になるとき(自身が復活できる場合を除く)は発生しません。全体攻撃や列への範囲攻撃はかばえないので、欺装の帝国兵が守れるのは、敵の単体魔法が味方1人に向かう場面です。敵の技を調べるときは、単体の魔法と範囲の魔法を分けて数えてください。
受けるほど魔防が上がる:Lv30の指南「泰然」は、攻撃を受けるたびに魔防が上がります(Rank.Sで6%ずつ、最大8回)。Lv20の「かばう発動で攻撃上昇」は、かばうたびに攻撃力が上がります(Rank.Sで5%ずつ、最大3回)。個性は、HP50%以下で1回だけHP50%(1凸で75%)を回復し、攻撃力+25%(同+50%)・防御力+75%(同+100%)です。
考察:かばうは瀕死(HP30%以下)になると発生しません。欺装の帝国兵は、HPが50%以下になった時点で個性の大きな回復が入り、さらに2凸なら瀕死になったときに再起の回復も入ります。一撃で大きく削られれば瀕死まで落ちることはありますが、この2つの回復で、かばいが発生するHP帯へ戻しやすい作りと考えられます。ただし個性は1回だけなので、長い戦闘では回復役と組むのが前提です。攻撃面では、剣の2回攻撃「剣狼斬」と縦範囲の「流風」があり、GameWithは「かばう度に攻撃力あがりアタッカーとしても活躍」と書いています。
魔法かばうを持つ守護は多くありません。本ブログの守護(タンク)キャラ全24体の比較でも、無料で手に入る魔法タンクの候補として、欺装の帝国兵と108星のマーレを挙げています。神ゲー攻略も108星の「対魔法」のタンクのおすすめを欺装の帝国兵にしています。
学園の英傑:横範囲回復と復活を持つ硬いヒーラー
学園の英傑は、味方の横一列を回復する「癒やしの風」(最大HPの24〜30%、1戦闘2回)と、3つの回復系の指南を持つ回復役です。Kaiden.ggは「非常に硬い智属性ユニット」とし、長所に「極端に硬い」「回復が横範囲」「HP50%以下では、パッシブにより回復が範囲化する」「復活を標準で持つ」「最大HPを超えて回復できる」を、短所に「智属性の2回攻撃がない」「弱点を突けないと火力はかなり低くなりがち」を挙げています。
- 癒力(初期):奥義以外の回復技を使うとき、回復量が一時的に+75%(Rank.Sで+100%、最大3回)。さらに計5回行動すると技の使用回数が1回復します。
- 超過回復(Lv20):回復技で最大HPを超えて回復できます。超えた分の回復量は80%減(Rank.Sで65%減)です。
- お助け復活(Lv30):味方が戦闘不能になると、1回だけその味方をHP1%(Rank.Sで15%)で復活させます。
- 個性「諦めてはいけない!」:HP50%以下で1回だけ、味方全体のHPを35%(1凸で50%)回復し、自分の攻撃力が+10%(同+20%)。
癒力の「回復量+100%」が癒やしの風にそのまま掛かるなら、Lv3の30%は60%相当になる計算です(実際の回復量は未確認)。使用回数は1戦闘2回ですが、癒力では計5回行動すると使用回数が1回戻ります。5回ごとに繰り返し戻るのかは、攻略サイトの記載からは読み取れません。
考察:回復が「横範囲」なので、前列と後列のどちらを守るかを決めて置き場所を選ぶことになります。Kaiden.ggは「前に置いて剣属性の攻撃を受けさせ、低HPで自己強化させられる」と書いていて、HP50%以下で発動する個性(味方全体の回復)を早く出す使い方を示しています。ただ、学園の英傑の弱点は剣(+50%)なので、剣の攻撃が多い相手では想定より早く倒れるおそれがあります。倒れた味方はお助け復活で1回起こせますが、自分が倒れた場合に起こしてもらえるかは、ほかの蘇生役次第です。
ヒーラーとしての比較相手は、同じ風・智の回復役ヒスイ(SSRと108星の2版があります)です。神ゲー攻略は「横範囲回復がヒスイと差別化点」と書いています。
仙郷の英雄:行動を重ねて奥義で決める火・聖・智の攻手
仙郷の英雄は、第3章でシャンピアの修行を経た主人公の姿です。ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、センレン寺で師母となったラチャナの指導のもと荒行に挑み、「氣」の力を会得しました。
- 個性「ここで決める!」:計6回行動すると攻撃力と防御力が+50%(1凸で+75%)。
- 指南「放氣」(Lv20):計8回行動すると奥義の与ダメージが+62.5%(Rank.SのLv50で+100%)。
- 仙氣破功:横範囲に聖・智の物理と火の物理(8+8→10+10)。吸血鬼かアンデッドのタグの敵に与ダメージ+10%。
- 守りの練気:味方単体の魔防を3段階強化(1戦闘2回)。
- 奥義「流覇放」:全体に火の魔法と聖・智の物理(20→30)。仙氣破功と同じ特攻付き。
火力は行動回数を重ねてから出るつくりです。Kaiden.ggは長所に「6回行動すると攻撃力と防御力を自分に大きく盛れる」「緊急時に自分を回復できる」「複数の敵の弱点を3種類突ける」「味方1体の魔防を大きく上げられる」「耐久も攻撃力も優秀」を、短所に「奥義以外の火力はかなり低い」「長期戦でしか活きず、しっかりした準備が要る」を挙げています。
ラチャナとの違い:技の構成は108星のラチャナとよく似ています。ラチャナは5回行動で攻撃力アップ、2凸の「集氣」で7回行動後に奥義+100%、味方を蘇生する技を持ち、仙郷の英雄は6回・8回と条件が1回ずつ多い代わりに、ステータスが高く、奥義の強化(放氣)が凸なしのLv20で取れて、魔防を上げる技を持ちます。2人は別のキャラなので同じ編成に並べられます。詳しくは108星ラチャナの使い方考察で比べています。
シャンピアのタグは持っていない:同じ火・聖・智の108星でも、ラチャナ・リヒョウ・ガウル・サイガはタグに「シャンピア」を持ちますが、仙郷の英雄のタグは、Kaiden.ggのキャラ一覧の絞り込みデータ・プレ氏DB・GameWith・Gamerchのどれでも「里守軍」だけです。シャンピアのタグを条件にするガウルのリーダースキルや、サイガの個性の人数には数えられないと読めます。
考察:仙郷の英雄は、通常攻撃と奥義の火の部分が魔法、仙氣破功と奥義の聖・智の部分が物理で、物理と魔法が混ざっています。Kaiden.ggのおすすめ装備は「魔力の紋章」(代替は力の紋章)と「火のリング」(代替は智のバングル)です。ぺちょん氏は、風の主人公ならツラナミと組んで個性をすぐに発動できたが、仙郷の英雄ではツラナミとの相性(シナジー)がなくなった、とも話しています(字幕から読み取り)。仙郷の英雄の個性は、HPではなく行動回数が条件です。
どの衣装を選ぶか(コンテンツ別)
4種から1人を選ぶ目安を、コンテンツごとにまとめたのが図3です。常設の幻闘は、プレ氏DBに載っているPLATINUMの敵の弱点から整理しました。

常設の幻闘
- 闘が効く幻闘は里長の子:「帝国 悪人衆」(帝国兵・ベテラン帝国兵隊長・クレイズ・カナンが闘に弱い)、「帝国の若き炎雷」(アレン・グレンシールとも闘に弱い)、「共に掲げた大志」(ハンフリー・ビクトール・フリックが闘に弱い)、「異郷の戦友」(クロミミ・ゴンが闘に弱い)。どれも智に耐性を持つ敵が多く、学園の英傑・仙郷の英雄の智は通りにくい相手です。
- 智が効く幻闘は学園の英傑か仙郷の英雄:「大師匠の名の下に」(5体すべてが智に弱い)、「帝国に仇なす山賊」(6体すべてが智に弱い)、「湖賊の矜持」(アンジー・レオナルドが智に弱い)。攻撃役を増やしたいなら仙郷の英雄、回復役が足りないなら学園の英傑です。山賊はバルカス・シドニアが火にも弱いので、仙郷の英雄は6体すべてに火か智で弱点を突けます。大師匠の5体は奥義の被ダメージを半減させる「奥義抵抗:中」を持つので(プレ氏DB)、仙郷の英雄の奥義頼みの火力は落ちます。湖賊の3体は火に耐性があります。
- 「愛なき呪縛」は里長の子か欺装の帝国兵:エギル・ラグナルは闘、ボスのツラナミは風・剣に弱いので、闘と風を持つ里長の子、風と剣を持つ欺装の帝国兵のどちらでも弱点に届きます。
- 「夜に蠢く妖影」は分散:シェリダンは風・剣、骸骨3体は闘・剣・智がそれぞれ弱点です。剣でシェリダンと杖の骸骨を突ける欺装の帝国兵がやや有利ですが、ほかの衣装も1〜2体には届きます。
108星だけで各幻闘を攻略する編成は、本ブログの帝国 悪人衆・帝国に仇なす山賊・大師匠の名の下になどの記事で扱っています。
異境の宝求・悪夢の戦域
複数の部隊を使うコンテンツでも、主人公は全体で1人だけです(筆者がゲーム内で確認)。末曜の境の2部隊や悪夢の戦域で、主人公を部隊ごとに別の衣装で出すことはできません。
七曜の境では、ルート氏が9月8日の「108星縛りで七曜の境(風剣)攻略!」で欺装の帝国兵を使っています(本ブログの108星だけで七曜の境を攻略で紹介)。はまっちゲームズがまとめたイベント「異境の宝求 其の二」ベリーハードのクリア編成(8月29日のプレイヤー投稿)には、1つ目の部隊の前衛に学園の英傑・SSRのジーン・SSRのヒスイ、後衛に108星のマリエ・SRのルック・SSRのルセリナを置いた例があります(プレイヤー報告)。
悪夢の戦域について、ルート氏は仙郷の英雄とラチャナを比べて「悪夢まで考えると」ラチャナを選ぶ、と概要欄に書いています。悪夢の戦域では部隊が複数になり、主人公を1人しか使えない制約がほかのコンテンツより重く効くので、同じ役割を主人公以外のキャラで埋められるかも選ぶ基準になると考えます。
ストーリー
ストーリーの編成には主人公が必ず入り、交換所で手に入れた衣装違いは使えません(GameWith・神ゲー攻略)。ストーリー中はリーダースキルが2倍(基礎能力+10%)になります。第3章では、ストーリー中の主人公が道着姿に変わり、属性と技も変わる、とGamerchが書いています(前述)。
考察:御大樹コインや育成素材が限られている場合、本記事は欺装の帝国兵→学園の英傑→仙郷の英雄の順に交換・育成するのがよいと考えます。里長の子は最初からいてストーリーで育つので、まず戦力になります。そのうえで、魔法かばうの守護は108星に少なく、欺装の帝国兵は評価も3サイトで高いので、最初の交換先に向きます。学園の英傑は、ヒスイなど別の回復役がいれば後回しにできます。仙郷の英雄は評価が割れていて、ラチャナと役割が重なるので、火・智の攻手が足りないときに育てれば十分です。ただしこれは、4種が同時に使えない点と、各サイトの評価から考えた順番で、実戦で比べたものではありません。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggは4種それぞれのページに編成例を載せていて、合計9例あります。図2はそのうち各衣装から1つずつ(計4例)を選んで主人公の置き場所を示したもので、下の表に9例すべてを載せました。前列・後列は、ページ内の配置データ(row)で確認しました。

| 衣装・編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 里長の子・風編成(無課金) | 主人公・ハルカ(タンク)・シーリーン(リーダー) | ユア・ヒスイ(SSR)・スタンダール |
| 里長の子・闘編成(無課金) | 主人公(リーダー)・ゴンオウ(タンク)・ヴィグディス | ユア・ヒスイ(SSR)・ソウジロウ |
| 里長の子・闘編成(ガチャ) | ツラナミ(SSR)・主人公・ベラドンナ | エイヴェリー(タンク)・シーリーン(SSR)・マリエ(SSR) |
| 欺装の帝国兵・剣編成(無課金) | マウサー・シーリーン・マドレーヌ | 主人公(リーダー・タンク)・ユア・スタンダール |
| 欺装の帝国兵・風編成(無課金) | 主人公(魔法タンク)・シーリーン(リーダー)・スタンダール | ユア・マリエ・サフィア |
| 学園の英傑・風編成(無課金) | 主人公・ハルカ(タンク)・シーリーン(リーダー) | スタンダール・サフィア・ユア |
| 学園の英傑・智編成(無課金) | 主人公・クロエ・マーレ(タンク) | マリエ・ビッキー(リーダー)・レイ |
| 仙郷の英雄・火編成(無課金) | 主人公・マドレーヌ(防御弱化)・リヒョウ | ユア(汎用バッファーかヒーラー)・マリエ(リーダー)・サイガ(タンク) |
| 仙郷の英雄・智編成(無課金) | 主人公(主力アタッカー)・スタンダール・エイヴェリー(タンク) | ユア(汎用バッファーかヒーラー)・メーシュ・マリエ |
括弧内はKaiden.ggの注記とリーダーです。(SSR)と書いたキャラ以外は、Kaiden.ggの表示で108星版です。9例のうち7例に、奥義ゲージや速度を支える108星のユアが入っています(入っていないのは里長の子の闘編成(ガチャ)と学園の英傑の智編成)。欺装の帝国兵の剣編成では、タンクの主人公が後列に置かれています。かばうは攻撃範囲に自分が入っていると発生しないので、前列だけを狙う攻撃から後列の主人公が前列をかばう形を狙った配置とも読めますが、Kaiden.ggは理由を書いていません。
装備
| 衣装 | 紋章(おすすめ/代替) | 装飾品(おすすめ/代替) |
|---|---|---|
| 里長の子 | 擁闘の紋章/力の紋章 | 闘のバングル/風のリング |
| 欺装の帝国兵 | 魔守の紋章/HPの紋章 | 金のマント/金翼の羽飾り |
| 学園の英傑 | 魔力の紋章/HPの紋章 | 金翼の羽飾り/風のリング |
| 仙郷の英雄 | 魔力の紋章/力の紋章 | 火のリング/智のバングル |
どれもKaiden.ggのおすすめ装備です。欺装の帝国兵が魔防寄り(魔守の紋章)、学園の英傑が魔攻寄り(魔力の紋章)と、ロールに合わせて分かれています。
育成の優先順位
- 限界突破1段階(4種共通):個性が強化されます。里長の子は攻防+50%→+75%、欺装の帝国兵は回復50%→75%・防御力+75%→+100%、学園の英傑は全体回復35%→50%、仙郷の英雄は攻防+50%→+75%です。
- ロールの要の指南:欺装の帝国兵の「魔法護り」(初期から、Rank.SはLv50)、学園の英傑の「癒力」(初期から)と「お助け復活」(Lv30から。復活時のHPがRank.Cの1%からRank.Sの15%に上がる)、仙郷の英雄の「放氣」(Lv20から、Rank.Sで+100%)、里長の子の「WEAK痛撃」(初期から)。
- 限界突破2段階(再起):4種とも瀕死で1回HP50%回復。欺装の帝国兵はかばいを続けるためにも早めに取りたい段階です。
- 限界突破3・5段階(奥義Lv2・Lv3):学園の英傑の奥義は威力10→20→30と伸び幅が大きく、2凸までは威力10のままです。
攻略サイトは、どの段階の限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果から考えたものです。石板のピースのミッションは衣装ごとに別なので(前述の表)、使う衣装を決めてから、その衣装のミッションを進めるのが無駄のない進め方です。
まとめ
- 108星の主人公は、里長の子(風・闘の攻手)、欺装の帝国兵(風・剣の守護)、学園の英傑(風・智の回復)、仙郷の英雄(火・聖・智の攻手)の4種。同じ編成(別の部隊・支援枠を含む)に入れられるのは1人だけ(筆者がゲーム内で確認)。
- 衣装違い3種は、1章・2章・3章クリア後に交換所で御大樹コイン500枚と交換(神ゲー攻略・Gamerch。学園の英傑はGameWith個別ページだけ1章クリアと記載)。石板のミッションは衣装ごとに別(Gamerch)で、レベルなどの育成も引き継がれないとのプレイヤー報告がある。
- 欺装の帝国兵と学園の英傑はストーリー中は使用不可(GameWith)。神ゲー攻略は衣装違いの主人公全般をストーリー中は使えないと説明している(仙郷の英雄はGameWithのページに記載なし)。Gamerchは、ストーリー中の主人公が1章で技を強化され、3章で道着姿に変わると書いている。
- ステータスは里長の子だけが中位で、ほか3種はHP・物攻・魔攻が108星の上位(プレ氏DB・Kaiden.gg)。
- 評価は里長の子・欺装の帝国兵・学園の英傑が3サイトとも上位、仙郷の英雄はKaiden.gg T0.5・GameWith A・神ゲー攻略Bで割れている。
- 里長の子の技は、Gamerchではストーリー進行で流風・流覇衝に進化するとされる。ピヨたけジャパンの幻闘攻略には、里長の子と読める主人公が進化後の技を使っている例がある(本記事の読み取り)。
- 闘が効く幻闘(悪人衆・炎雷・大志・戦友)は里長の子、智が効く幻闘(大師匠・山賊・湖賊)は学園の英傑か仙郷の英雄、魔法攻撃が厳しい戦闘は欺装の帝国兵。
出典:Kaiden.gg「主人公 (108星)の性能」(里長の子・欺装の帝国兵・学園の英傑・仙郷の英雄の各ページ)「キャラランキング」、GameWith「主人公(里長の子)」「主人公(帝国兵)」「主人公(学園)」「主人公(シャンピア)」の評価とスキル・「最強キャラランキング」・「108星キャラ一覧」、神ゲー攻略「主人公(108星)」「主人公剣士衣装」「主人公学生衣装」「主人公:仙郷の英雄」の評価と性能・「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「主人公」の各衣装の性能・技・評価・幻闘データ、Gamerch「主人公(里長の子)」「主人公(欺装の帝国兵)」「主人公(学園の英傑)」「主人公(仙郷の英雄)」の評価・性能・「ストーリー攻略・108星の加入タイミング」、電撃オンライン「幻想水滸伝 STAR LEAP」戦闘解説(いずれも2026年9月30日確認)。ピヨたけジャパン「幻闘『帝国に仇なす山賊』プラチナム攻略」(9月8日)、はまっちゲームズ「異境の宝求 其の二 ベリーハード攻略」。YouTube:ぺちょん「主人公タイプ変更!剣タンク化!」(8月10日)・「育成マストな低レアTier」(8月21日)・「新108性能まとめ」(9月25日)、プレ氏ーズChannel「3章108星全キャラ評価」(9月28日)、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「無課金の新108星+新ガチャキャラ評価」(9月25日、概要欄)、ZOPAR – ゾーパー「初のメインストーリー更新!3章を出来ればクリアまでやる!」(9月24日)。
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えーっ!主人公の衣装で性能こんなに変わるんだ! 里長の子・帝国兵・学園・仙郷の英雄で属性も役割も全部違うのね〜 表や図も見やすくて、どの衣装をいつ使うか分かりやすかった!ストーリー中は使えないけど、幻闘とか長い戦闘では使い分けが大事なんだ。この記事のおかげで選び方がよく分かったよ〜!
いや、ちょっと待って。「戦う相手に合わせて1人を選ぶ」って結論は綺麗だけど、みんな気づいてない落とし穴がある。この4種、育成リソースは完全に別で、同じ編成には1人しか入れられない。つまり「使い分け」を真面目にやるほど、レベルも指南もピースも4分割で薄くなる。
特に仙郷の英雄。Kaiden.ggはT0.5、GameWithはA、神ゲー攻略はB、動画には「育成非推奨」まで出てる。ここまで割れてるなら、記事の「智・火が弱点の敵が並ぶ長期戦なら」という条件付きの推しは、もっと慎重でいいと思う。ラチャナとほぼ同一という声もあるし、同じ枠を奪い合う相手がいる以上、「新実装だから育てる」は一番危ない動機だよ。
ここは認める。表と数値の整理は丁寧だし、サイト間で記載が割れた箇所を明記してるのは誠実。ただ俺なら、まず1人に絞って育て切る前提で選び方を書く。使い分けは全員が育て終わってからの贅沢だ。