【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星サイガの使い方考察|魔法護りと整理整頓の使いどころ・シャンピア前列・ガウルとリヒョウとの組み合わせ

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。9月24日の第3章更新で加わった108星のサイガ(二つ名「堅実な師範」)は、シャンピアの武術流派センレン寺の師範で、火・聖の属性と智の武器属性を持つ守護(タンク)です。味方への魔法攻撃をかばう指南「魔法護り」(最大15回)と、味方がアンバランスになるたびにそれを解除して防御力を上げる指南「整理整頓」(最大2回)を持ち、火属性の108星の守護では唯一の魔法タンクです。本記事の結論を先に書くと、サイガは味方単体を狙う魔法攻撃の多い敵を相手に、奥義で自分がアンバランスになるリヒョウやガウルと組んで、崩れた味方を立て直す「後始末役」のタンクです。攻撃面の貢献は小さく、個性の防御力アップはシャンピアのタグを持つ味方を前列に並べないと伸びないため、攻略サイトの評価はAからCまで大きく割れています。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。9月30日時点で、GameWithのキャラ一覧に載っているサイガは108星版だけです。第3章の新108星10人の全体像は第3章で加わった新108星10人の紹介・考察にまとめています。
108星サイガの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(サイガの性能)、GameWith(サイガ(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(サイガ(108星/地暗星)の評価と性能)、プレ氏DB(サイガ(堅実な師範)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・タグ・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:火・聖、武器属性は智
- ロール:守護
- タグ:里守軍・シャンピア
- 耐性・弱点:耐性は風・闘(−25%)、弱点は水・剣(+50%)
- 宿星:地暗星(神ゲー攻略・Gamerch)
- CV:長田任さん
- 兵種:魔法兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「烈火の魔法」で、指定した円範囲の敵部隊に魔法兵・火属性のダメージ)
加入は任意です。GameWithと神ゲー攻略は「4章0話クリア後にシャンピアのセンレン寺の中で話しかけると加入」と書いていて、神ゲー攻略は「建物の外ではなく中にいる」と注意を添えています。Gamerchの表記は「4章0話4節~」です。同じ条件でガウルも加入します。第3章のボス、テンリュウ戦の時点ではまだ仲間にいないキャラクターです。
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、サイガはシャンピアの掟を神格化していた堅物でしたが、主人公らとの出会いで考えを改めた人物です。武術の真髄は精密な攻撃で、針の穴を通すような正確な一撃が非力さを補う、と紹介されています。小柄で筋骨隆々、いつも陽気なガウルとは何もかも対照的な「デコボココンビ」だとも書かれています。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。命中は1位で、魔攻は11位、物防は12位、HPは14位、魔防は15位と、Kaiden.ggの表示ではいずれも「平均以上」です。速度はCで22位、回避は17位(どちらも同「平均以下」)、物攻は28位です。守護27体の中で見ると、魔攻が2位、魔防が9位、命中が1位です。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 695 | 864 | 14位 |
| 物攻 | 175 | 252 | 28位 |
| 物防 | 153 | 247 | 12位 |
| 魔攻 | 210 | 291 | 11位 |
| 魔防 | 177 | 274 | 15位 |
| 速・命中・回避 | C・S・C | 72(C)・90(S)・72(C) | 22位・1位・17位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。魔法タンクでありながら、素の魔防は108星の中で15位と、飛び抜けて高いわけではありません。サイガの硬さは、ステータスより指南と個性で上乗せする防御バフから来ます(後の「指南で魔防を積み上げる」で扱います)。
技・奥義
| 技 | 範囲・属性 | 威力・効果(Lv1→最大) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・智の魔法 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 仙氣破功(仙功) | 横範囲・聖と智の物理+火の物理 | 8+8→10+10 | 0.40・+30 |
| 守りの練気(アスラの紋章) | 味方単体の魔防を3段階強化。1戦闘2回 | — | 0.45・+30 |
| 奥義「炎環」 | 全体・火と聖と智の物理 | 25→50(3凸でLv2の37、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「守りの練気」 | 味方単体の魔防を3段階強化。2回(絆Rank.Bで習得) | — | ウェイトなし・+30 |
威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致しています。仙氣破功と奥義には、吸血鬼かアンデッドのタグを持つ敵への与ダメージ+10%が付いています。仙氣破功と通常攻撃は、同じ第3章のラチャナ・ガウルと同じ技です。GameWithは仙氣破功の範囲を「単体」と表記していますが、Kaiden.gg・神ゲー攻略・プレ氏DBの3サイトは「横範囲」(プレ氏DBは「敵横一列」)なので、本記事は3サイトに合わせました。
攻撃は、通常攻撃だけが智の魔法で、仙氣破功と奥義は物理です。サイガは魔攻が高く物攻が28位なので、主力の攻撃手段とステータスが噛み合っていません。Kaiden.ggが短所に挙げる「パーティへの攻撃面の貢献がない」は、この点も含んでいると読めます。
個性・リーダースキル・指南
守りに関わるスキルを、発動条件ごとに並べたのが図1です。

| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「守り切るよ…………」 | 計4回行動すると、防御力が(前列にいるシャンピアの味方の数×10%)上がる。1凸で×30% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | シャンピアタグの味方の防御力+15%(常時) | 初期 |
| 指南「魔法護り」 | 味方が魔法攻撃を受ける時、その味方1体をかばう(最大15回)。発動時に魔防が一時的に+35%(Rank.Cは+20%) | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「整理整頓」 | 味方がアンバランスになるたび、その味方1体のアンバランスを解除し、防御力を+20%(最大2回。Rank.Cは+5%) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「泰然」 | 攻撃を受けるたび魔防+6%(最大8回。Rank.Cは+5%・最大6回) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「攻防一体」 | 単体物理通常攻撃でダメージを受ける時、受け流しで被ダメージが一時的に90%減り、反撃する(最大4回) | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値です。GameWithと神ゲー攻略は個性の数値を×10%だけ載せていて、1凸後の×30%はKaiden.gg・プレ氏DBに載っています。
2凸の指南は、GameWithでは「戦場の受け流し」(物理攻撃を受ける時、最大5回、被ダメージ90%減)と書かれていて、Kaiden.gg・神ゲー攻略の「攻防一体」と名前も条件も違います。プレ氏DBはこの2つを並べて載せていて、「戦場の受け流し」を悪夢の戦域版としています。通常の戦闘では攻防一体、悪夢の戦域では戦場の受け流し、と読むと、4サイトの記載が矛盾なくつながります。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(前列のシャンピア1人あたり防御力+10%→+30%) |
| 2 | 指南「攻防一体」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力25→37) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力50) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。ピースは約束の石板のミッションで手に入ります。Gamerchによると、サイガのミッションは「Lv.30にする」「Lv.40にする」「絆Rank.Bにする」「絆Rank.Sにする」「武器をRank.Sに強化する」「編成に入れて幻闘『帝国に仇なす山賊』のPLATINUMに勝利」の6つです。Kaiden.ggも、帝国に仇なす山賊が条件になっている勲章を持つキャラとしてサイガを挙げていて、2サイトの記載は一致しています。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング、9月25日更新) | タンク T2 | 非常に守りに寄った魔法タンクで、編成次第で防御力バフを大量に得られる。長所は「アンバランス解除と防御力アップ(2回)」「自分への防御力・魔防バフが多い」「単体物理通常攻撃を受け流せる(4回)」「味方1体の魔防を上げられる」、短所は「攻撃面の貢献がない」「真価を出すにはシャンピアで固めたい」 |
| GameWith(最強キャラランキング) | A | シャンピアの人数に応じて防御が上がる守護。魔法かばい持ちの吸血鬼・アンデッド特効。5回被ダメ90%カットを覚える2凸から運用したい |
| 神ゲー攻略(個別ページ、9月28日更新) | A | シャンピアの数に応じて防御力上昇、味方の魔防を3段階強化できる、吸血鬼・アンデッド特攻持ち |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ〈9月29日更新〉・最強キャラランキングの火属性の表〈9月30日更新〉) | C | 個別ページと同じ3つの特徴を挙げる。どちらの表でもCの欄にガウル・プロスと並ぶ |
| Gamerch | 評価なし(「ー」) | 性能と加入条件のみ掲載 |
GameWithの最強キャラランキングは各キャラに「2凸」の表示が付いていて、2凸(限界突破2段階)を前提にした評価と読めます。第3章の新108星の紹介記事を書いた9月25日の時点でも、サイガはGameWith A・神ゲー攻略 Cと評価が最も割れたキャラクターでした。神ゲー攻略は個別ページがA、一覧の表がCと、同じサイトの中でも表示が分かれています。
火属性の108星の守護は、サイガのほかにフラナガン・プロス・ガウルの3人がいます。この3人はいずれも物理攻撃をかばう「物理護り」の持ち主で、魔法をかばえるのはサイガだけです(Kaiden.gg)。評価を並べると次のとおりです。
| 108星の火の守護 | かばう攻撃 | Kaiden.gg | GameWith | 神ゲー攻略(火属性ランキング) |
|---|---|---|---|---|
| サイガ | 魔法 | T2 | A | C |
| フラナガン | 物理 | T0.5 | S | S |
| プロス | 物理 | T2 | B | C |
| ガウル | 物理 | T3 | B | C |
属性を問わない108星の魔法タンクでは、エイヴェリー(雷)がKaiden.gg T0.5・GameWith A、マーレ(水)がKaiden.gg T1・GameWith Aです。Kaiden.ggでは、サイガのT2はエイヴェリーのT0.5・マーレのT1より下で、火の物理タンクのフラナガン(T0.5)よりも下です。GameWithでは3人ともAです。
YouTubeでは、ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)が新キャラ評価の動画(9月25日)で、「シャンピアで組まないといけない性能で正直現状微妙」「火の魔法タンクはレアで、アンバランス解除はあるのでリヒョウと組む前提なのかな」(字幕の誤変換を補って読み取り)と話し、現状は育てなくてよい、としていました。同じルート氏は9月28日の新108星の編成例の動画で、ガウルやサイガは「あまり使い道がない」と話していたが実はそうでもない、と見方を改め、リヒョウとサイガは「非常に相性がいい」と話しています。プレ氏ーズChannelは3章108星の全キャラ評価(9月28日)で、指南が「全てがタンクの指南に寄っていて優秀」としつつ、「フラナガンで足りなかった時、火属性で魔法タンクを入れたい時に使うので育成して損はない」「ちょっと評価に困るキャラクター」と話しています。TAROWAN。氏の全追加キャラ性能レビュー(9月27日)は、「アンバランスが解除できるのが強い」として、ラチャナと一緒に使う形を挙げています。いずれも字幕から読み取ったプレイヤーの見解です。
サイガの3つの特徴
魔法だけをかばい、物理は受け流す
サイガの「魔法護り」は、味方が魔法攻撃を受ける時に発動し、1戦闘で最大15回かばいます。物理攻撃はかばいません。さらに、電撃オンラインの戦闘システム解説によると、かばうは味方単体への攻撃を引き受ける効果で、次の場合は発生しません。
- かばうキャラ自身も攻撃範囲に含まれている
- かばうキャラが瀕死状態(残りHP30%以下)になっている
- その攻撃を受けるとかばうキャラが戦闘不能になる(自身が復活できる場合を除く)
つまり、敵の全体攻撃や縦一列・横一列への範囲の魔法はかばえず、かばえるのは味方1人を狙う単体の魔法だけです。範囲の魔法は、サイガ自身が範囲に入っていればサイガも受けるので、そのぶんは泰然などで上げた魔防が効きます。物理側の備えは、2凸で解放される「攻防一体」です。こちらは単体の物理の通常攻撃をサイガ自身が受けた時だけ発動し、被ダメージを一時的に90%減らして反撃します(最大4回)。敵の物理の技や範囲攻撃は対象外と読めます。
まとめると、サイガは、味方単体を狙う魔法攻撃を自分に集め、自分に来た物理の通常攻撃を受け流す、という形で守ります。味方への物理攻撃を肩代わりする役は、別に物理タンクを置くか、味方が自分で耐える必要があります。プレ氏DBの幻闘データでは、常設の幻闘の多くは物理の行動が中心です(後の「魔法攻撃の多い相手」で扱います)。サイガ単独で前線を支えるのは難しく、Kaiden.ggや動画投稿者がサイガを「組み合わせ前提」と見ている理由の1つはここにあると考えます。
指南で魔防を積み上げる
サイガの魔防は、かばう時に一時的に+35%(魔法護り)、攻撃を受けるたびに+6%ずつ最大8回で+48%(泰然)と、戦闘の中で上がっていきます。ここに個性の防御力アップ(前列のシャンピア1人あたり+10%、1凸で+30%)とリーダースキルの+15%が重なります。これらが足し算になるか掛け算になるかは攻略サイトに記載がないので、合計値は出しません。
個性とリーダースキルの「防御力」が物防と魔防の両方に効くかについて、Kaiden.ggは「自分に防御力と魔防のバフを多く持つ」と書き分けていて、はっきりしません。プレ氏ーズChannelは動画で「防御力と記載があるので物理防御力と魔法防御力の両方が上がる」と説明しています(プレイヤー報告)。
考察:泰然は「攻撃を受けるたび」なので、物理の攻撃を受けても魔防が上がる、と読めます。序盤に物理の通常攻撃を何度か受けておくと、敵が魔法を撃ってくる頃にはサイガの魔防が上がっている、という流れが考えられます。一方で、素の魔防が108星の中で15位ほどなので、戦闘開始直後に強い魔法をかばうと、バフが揃う前に大きなダメージを受けます。守りの練気(魔防3段階強化)を自分に使えるかは、Kaiden.gg・プレ氏DBの「味方単体」という表記からは読み取れません。
味方のアンバランスを2回まで解除する
「整理整頓」は、味方がアンバランスになるたびに、その味方のアンバランスを解除し、防御力を+20%上げます(最大2回、Lv.20から)。電撃オンラインの戦闘システム解説では、アンバランスになると次の行動がタイムラインの最後尾に回り、その間に受けるダメージが25%増えます。この数値は敵がアンバランスになった場合の説明ですが、Kaiden.ggの戦闘ガイドも、味方がアンバランスになると行動順が下がり被ダメージが増えると書いています(味方側の増加率は明記なし)。
この効果が特に生きるのは、奥義を撃つと自分がアンバランスになる味方です。第3章の108星では、リヒョウ(奥義「轟破仙功」の後)とガウル(Kaiden.ggが短所に「奥義で自分がアンバランスになる」と書いている)が当てはまります。108星リヒョウの使い方考察でも、奥義後のアンバランスはサイガの整理整頓かバランスの封印球で解除する前提で組んでいます。
注意点は、発動が自動であることです。条件は「味方がアンバランスになるたび」なので、敵の攻撃で味方がアンバランスになった場合も回数を使うと読めます。リヒョウの2回目の奥義のために残しておく、といった使い分けはできません。また、サイガ自身がアンバランスになった場合に発動するかは、攻略サイトに記載がありません。リヒョウの奥義後に実際に発動したことを示す報告も、今回の調査では見つかりませんでした。効果文の「味方がアンバランスになるたび」に、味方自身の効果によるアンバランスを除く書き方はないので、本記事では発動する前提で扱いますが、手持ちで一度確かめておくと安心です。
魔法攻撃の多い相手
サイガの魔法護りが働くのは、敵が味方1人を狙う単体の魔法をよく使う戦闘です。プレ氏DBの幻闘データ(PLATINUM欄。悪人衆はGOLDが最高)から、常設の幻闘9種について、敵の行動候補のうち魔法攻撃がいくつあるかを、かばえる単体の魔法とかばえない範囲の魔法(全体・縦一列・横一列)に分けて数えたのが図2です。あわせて、サイガの攻撃(火・智)が弱点を突ける敵と、サイガの弱点(水・剣)で攻撃してくる敵も並べました。

数は敵ごとの行動候補(技)の数で、実際にどの技をどれだけ使うかの頻度ではありません。そのうえで、魔法の行動が多いのは「夜に蠢く妖影」(12のうち8)、「帝国 悪人衆」(15のうち6)、「愛なき呪縛」(18のうち7)の3つですが、どれも約半分は範囲の魔法です。魔法護りでかばえる単体の魔法に絞ると、妖影が4、悪人衆が3、呪縛が3になります。帝国の若き炎雷と共に掲げた大志は単体の魔法が1つずつ、帝国に仇なす山賊は範囲の魔法が1つあるだけです。一方、「湖賊の矜持」「異郷の戦友」「大師匠の名の下に」は、敵の行動がすべて物理で、魔法護りの出番はありません。
- 夜に蠢く妖影:かばえる単体の魔法は、シェリダンの通常攻撃(単体)と「魂の盗人」、スカルアーミー(剣)の「怒りの一撃」、死せる戦士(槍)の「火炎の矢」の4つです。シェリダンの「地の怒り」(横一列)や縦一列・横一列の通常攻撃、ボーンソルジャー(杖)の「切り裂き」(縦一列)は範囲の魔法でかばえません。全体攻撃の「吸血」は物理攻撃(智属性)で、これもかばえません。サイガの火はボーンソルジャー(杖)の、智は死せる戦士(槍)の弱点を突けます。シェリダンの「屍蘇」は、アンデッドのタグを持つ味方が倒れるたびに復活させる効果で(プレ氏DB)、この書き方から骸骨がアンデッドのタグを持つと読めます。ただ、仙氣破功と奥義の「吸血鬼・アンデッドへの与ダメージ+10%」が実際に乗るかを確かめた報告は見つからず、シェリダン自身が吸血鬼のタグを持つかも攻略サイトで確認できていないので、断定はできません。
- 愛なき呪縛:ボスのツラナミは行動がすべて魔法ですが、かばえる単体の魔法は通常攻撃の2種類だけです。強制特殊技「黒キ破衝」(縦一列・威力60・土と智)や「衝震の薬」(横一列)は範囲の魔法でかばえません。単体の魔法はほかにラグナルの「怒りの一撃」があります。エギル・ラグナルの攻撃は剣の物理が中心で、サイガが狙われれば弱点の剣で殴られます。
- 帝国 悪人衆:かばえる単体の魔法は、クレイズの「復讐の意志」、グレィディの通常攻撃と「火炎の矢」の3つです。クレイズの「妖しき刃」(縦一列・剣の魔法)と全体への通常攻撃、グレィディの「あやかしの放魔」(横一列)は範囲の魔法でかばえません。妖しき刃は剣属性なので、サイガが範囲に入るとサイガの弱点を突かれます。
範囲の魔法が多いこの3つの幻闘では、サイガは味方をかばうだけでなく、自分も範囲攻撃を受ける役回りになります。泰然は「攻撃を受けるたび」に魔防が上がるので、範囲の魔法を受けるほどサイガ自身は硬くなります。各幻闘の攻略は幻闘「夜に蠢く妖影」を108星だけで攻略、幻闘「愛なき呪縛」を108星だけで攻略で扱っています。
石板ミッションの「帝国に仇なす山賊」
サイガの限界突破用ミッションの対象、帝国に仇なす山賊は、魔法の行動候補が12のうち1つ(シドニアの「切り裂き」、縦一列の風の魔法)しかなく、それも範囲攻撃なので、魔法護りでかばえる行動はありません。タンクとしての出番は少ないと考えられますが、敵6体すべてが火か智を弱点にしていて(山賊(斧)4体が智、バルカス・シドニアが火・智)、サイガの攻撃にはどれも智が含まれるので、全員の弱点を突けます。サイガの弱点(水・剣)で攻撃してくる敵もいません。ミッションの条件は「編成に入れて勝利」なので、サイガはタンクとしてより、弱点を突ける火・智の一員として入れる形になります。味方への物理攻撃は、物理タンクを別に入れるか、味方が自分で耐える必要があります。サイガ自身への単体物理通常攻撃には、2凸の攻防一体で備えられます。攻略は幻闘「帝国に仇なす山賊」を108星だけで攻略を参照してください。
悪夢の戦域
サイガの兵種は魔法兵です。ルート氏は9月25日の動画で「魔法兵では珍しい魔法タンクなので悪夢で欲しいなら」としつつ、「多分耐えられないと思う」とも話しています(プレイヤー報告)。悪夢の戦域では2凸の指南が「戦場の受け流し」(物理攻撃を受ける時、最大5回、被ダメージ90%減)になり、単体の通常攻撃に限らない分、通常の戦闘の攻防一体より条件が広くなっています(プレ氏DB)。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 序盤(1〜4手目):魔法攻撃を受けそうな味方か、アタッカーに守りの練気(魔防3段階強化、2回まで)を使います。残りの手番は智の通常攻撃(奥義ゲージ+15)か、弱点が並ぶ列への仙氣破功(+30)です。
- 4回目の行動の後:個性の防御力アップが発動します。前列にシャンピアの味方が多いほど効果が大きくなります。
- 味方がアンバランスになったら:整理整頓が自動で解除します。2回使い切った後は、リヒョウやガウルの奥義後のアンバランスが残るので、奥義を撃つタイミングを考えます。
- 奥義:全体に火・聖・智の物理攻撃ですが、物攻が低いので火力は控えめです。ゲージが溜まったら撃つ、程度の扱いで十分と考えます。
上の流れは、スキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。サイガの速度はCなので、4回行動するまでに時間がかかります。GameWithは「5回被ダメ90%カットを覚える2凸から運用したい」としていて、序盤の守りの薄さを2凸の指南で補う見方です。ただし「5回」は、プレ氏DBが悪夢の戦域版とする戦場の受け流しの回数で、通常の戦闘の攻防一体は単体物理通常攻撃に最大4回です。
シャンピアで前列を固める
個性は「前列にいるシャンピアの味方の数」で効果が決まります。シャンピアのタグを持つ108星は、Kaiden.gg・プレ氏DBの表記では、ラチャナ・ブブ・リヒョウ・ガウル・サイガの5人です(GameWithはブブのタグを「ロッカクの里」と表記していて、ここだけ割れています)。主人公の「仙郷の英雄」は、プレ氏DBの表記では里守軍だけで、シャンピアではありません。
前列が3枠なら、サイガ・ガウルとアタッカー1人(リヒョウ・ラチャナ・ブブのどれか)で埋めると、前列のシャンピアは3人です。プレ氏ーズChannelとTAROWAN。氏は、1凸の×30%で「最大90%」と説明しています(プレイヤー報告)。この数え方は、サイガ自身も「前列にいるシャンピアの味方」に数える前提ですが、自分が含まれるかは攻略サイトに記載がありません。
ガウル・リヒョウとの役割分担
サイガとガウル、リヒョウを組ませたときの役割を整理したのが図3です。

ガウルは「物理護り」(最大15回)で味方への物理攻撃をかばう物理タンクで、サイガとは守る攻撃の種類がちょうど分かれます。ガウルは奥義で自分がアンバランスになり、魔防は108星の中で45位と低いので(Kaiden.gg)、魔法をサイガが引き受け、ガウルのアンバランスもサイガが解除する、という補い合いが成り立ちます。ルート氏は9月28日の動画で、リヒョウは物理攻撃を受けて物攻を上げたいが、本人の耐久はそこまで高くないので「せめて魔法攻撃は受けたくない」、そこでサイガと組ませ、奥義後のアンバランスもサイガが解除する、と説明しています(プレイヤー報告)。
ただし、整理整頓は戦闘全体で2回までです。リヒョウとガウルの両方が奥義を撃つ編成では、2回を分け合うことになり、3回目以降のアンバランスは残ります。解除役を増やしたいなら、リヒョウにバランスの封印球を持たせる方法があります。リヒョウの記事で書いたとおり、Kaiden.ggの戦闘ガイドは、味方のアンバランスを解除できるキャラとしてヒックス・サンチェス・シドニア・レイも挙げています。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはサイガのページで、無課金の火編成の例を載せています。ページ内の編成データでは、前列が主人公(仙郷の英雄)・マドレーヌ・リヒョウ、後列がユア・マリエ(リーダー)・サイガで、6人とも108星版です。タンクのサイガが後列に置かれている点が目を引きます。
この編成では、シャンピアのタグを持つのはリヒョウとサイガの2人だけで、前列のシャンピアはリヒョウ1人です。個性の防御力アップは小さく、Kaiden.ggが短所に書く「真価を出すにはシャンピアで固めたパーティに入れたい」形にはなっていません。魔法護りと整理整頓には「前列にいる時」のような位置の条件が書かれていないので(Kaiden.gg・プレ氏DB)、後列から前列のリヒョウを魔法から守り、奥義後のアンバランスを解除する役としてサイガを入れた形と読めます(Kaiden.ggの説明文ではなく、本記事の読み取りです)。Kaiden.ggはラチャナのページの火編成でも、タンクのプロスの代わりにサイガを挙げています(9月28日時点。108星ラチャナの使い方考察で紹介)。
リーダーの選び方
サイガのリーダースキルは「シャンピアの味方の防御力+15%」、ガウルは「シャンピアの味方の攻撃力+15%」で、どちらもシャンピアのタグにしか効きません。108星は全員が里守軍のタグを持っているので、108星中心の編成なら、里守軍を対象にするホウ(HP・物攻・物防+15%)・リヒョウ(攻撃力+15%)・ツバキ(HP・物攻・物防+12%)・ラチャナ(HP・防御力+12%)のリーダースキル(Kaiden.gg・GameWithの掲載値)の方が、編成全体に効きます。サイガをリーダーにする意味が出るのは、シャンピアで固めた編成で防御を最優先したい場合と考えます。
装備と絆護符
- 紋章:Kaiden.ggのおすすめは「バリアーの紋章」(魔法攻撃を受ける時、被ダメージを1回無効化)、代替は「HPの紋章」(常時HP+5%)。Kaiden.ggの入手欄は悠刻の2ndコイン30枚です。
- 装飾品:Kaiden.ggのおすすめは「金翼の羽飾り」(常時速が1ランク上昇)。速度Cのサイガが4回行動に早く届くようにする選択と読めます。
- 防具:頭はとんがり帽子系、胴は毛糸の胴着系、腕は石の篭手系、足はサンダル系(プレ氏DB)。火属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる炎狼シリーズも装備できますが、攻撃面の効果なので、タンクのサイガには優先度は低いと考えます。
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬「堅実な師範」。Kaiden.ggは「智属性の味方の魔防+5.0%」と掲載しています。
封印球と装飾品の選び方は、おすすめ封印球の考察とおすすめ装飾品の考察で扱っています。守護キャラ全体の中での物理かばい・魔法かばいの違いは、守護(タンク)キャラ全24体の比較を参照してください(第3章の更新前の記事なので、サイガは含まれていません)。
育成の優先順位
- Lv.20で整理整頓を解放:サイガを入れる一番の理由になる指南です。Rank.Cでも解除の回数は2回で、上がるのは防御力の上昇幅(+5%→+20%)だけです。
- Lv.30で泰然を解放:魔防の積み上げが始まります。Lv.30・Lv.40は石板ミッションの条件でもあり、ピースが手に入ります。
- 限界突破1段階(個性×30%):シャンピアで前列を固めるなら効果が3倍になります。シャンピアが前列に1人(サイガ自身を数える場合)しかいない編成では、伸び幅は小さくなります。
- 限界突破2段階(攻防一体):GameWithが運用の起点に挙げる段階です。物理の単体通常攻撃への備えができます。
- 絆Rank.B:支援技「守りの練気」を習得し、支援枠でも魔防強化役に使えるようになります。
- Lv.50で指南をRank.Sへ:魔法護りの魔防+35%、整理整頓の防御力+20%、泰然の+6%×8回が最大値になります。
奥義Lv.2・Lv.3(3凸・5凸)は火力の伸びなので、タンクとして使うなら後回しでよいと考えます。攻略サイトは、どの段階の限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果から考えたものです。
まとめ
- 108星サイガは火・聖/智の守護。4章0話クリア後にセンレン寺の中で話しかけると加入し、ガチャは不要。弱点は水・剣、耐性は風・闘。命中1位・魔攻11位・魔防15位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでタンクT2、GameWithでA、神ゲー攻略は個別ページA・108星おすすめと火属性ランキングはC。火の108星の守護で魔法をかばえるのはサイガだけ。
- 魔法護りで味方単体への魔法攻撃だけを最大15回かばう。全体・列への範囲の魔法、サイガの瀕死時(HP30%以下)、受けると倒れる攻撃はかばえない(電撃オンライン)。物理は2凸の攻防一体(単体物理通常攻撃を4回、被ダメ90%減+反撃)で受け流す。悪夢の戦域では戦場の受け流し(物理5回)になる。
- 整理整頓で味方のアンバランスを2回まで自動で解除する。奥義後にアンバランスになるリヒョウ・ガウルと相性がよいが、敵の攻撃によるアンバランスでも回数を使うと読める。
- 個性は前列のシャンピアの数で防御力が上がる(1人あたり10%、1凸で30%)。シャンピアの108星はラチャナ・ブブ・リヒョウ・ガウル・サイガ。
- 常設の幻闘で魔法の行動が多いのは夜に蠢く妖影・帝国 悪人衆・愛なき呪縛だが、約半分は範囲の魔法で、かばえる単体の魔法は妖影4・悪人衆3・呪縛3。シェリダンの吸血は物理なのでかばえない。石板ミッションの帝国に仇なす山賊は、かばえる魔法はないが敵6体すべての弱点を突ける。
- Kaiden.ggのおすすめ装備はバリアーの紋章と金翼の羽飾り。育成はLv.20の整理整頓、Lv.30の泰然、1凸・2凸の順が本記事の考え。
出典:Kaiden.gg「サイガの性能」「ガウルの性能」「フラナガンの性能」「プロスの性能」「幻闘」「装飾品・紋章」、GameWith「サイガ(108星)の評価とスキル」「キャラ一覧」「最強キャラランキング」、神ゲー攻略「サイガ(108星/地暗星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」「最強キャラランキング」、プレ氏DB「サイガ(堅実な師範)の性能・技・評価」「ブブ(お師母様第一)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「サイガ(堅実な師範)の評価・性能」(いずれも2026年9月30日確認)。電撃オンラインの戦闘システム解説。YouTube:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「無課金の新108星+新ガチャキャラ評価」(9月25日)・「新108星のPT編成例と使い方」(9月28日)、プレ氏ーズChannel「3章108星全キャラ評価!最新Tierと育成優先度を徹底解説」(9月28日)、TAROWAN。「ストーリー3章追加の108星キャラがかなり強い!全追加キャラ性能レビュー!」(9月27日)。
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