【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星ガウルの使い方考察|4回行動で物攻・物防アップ・奥義後のアンバランス対策・魔法も撃てる物理タンクの出番

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。9月24日の第3章更新で加わった108星のガウル(二つ名「豪快な師範」)は、センレン寺の師範でラチャナの師父にあたる人物で、火・聖の属性と智の武器属性を持つ守護(タンク)です。指南「物理護り」で味方単体への物理攻撃を代わりに受け、計4回行動すると個性で物攻が35%・物防が70%(1凸で40%・80%)上がります。一方で速度はE+と遅く、奥義「羅破愛」を撃つと自分がアンバランスになるという癖があります。本記事の結論を先に書くと、ガウルは「智の武器を持ち、通常攻撃と紋章技「小言」で魔法の攻撃もできる物理タンク」です。汎用のタンクとしての評価は攻略サイトで低めですが、物理攻撃を当てると強くなる敵(EX討伐の迅虎トウコツ)や、敵の攻撃がすべて物理で智が弱点の幻闘「大師匠の名の下に」では、ほかの108星タンクにない持ち味が生きます。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。KONAMI公式はキャラクターの技の倍率やTierを公表していないため、公式資料では照合していません。動画の内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。ガウルは9月30日時点で108星版だけが実装されていて、SSR版はありません。第3章の新108星10人の全体像は第3章で加わった新108星10人の紹介・考察にまとめています。
108星ガウルの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(ガウルの性能)、GameWith(ガウル(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(ガウル(108星/地軸星)の評価と性能)、プレ氏DB(ガウル(豪快な師範)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・タグ・耐性・弱点は4サイトで一致しています。
- 属性:火・聖、武器属性は智
- ロール:守護
- タグ:里守軍・シャンピア
- 耐性・弱点:耐性は風・闘(−25%)、弱点は水・剣(+50%)
- CV:田尻浩章さん
- 兵種:魔法兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「烈火の魔法」で、指定範囲の敵部隊に魔法兵・火属性のダメージ)
加入は任意で、GameWith・神ゲー攻略は「4章0話クリア後に仙郷シャンピアのセンレン寺の中で話しかけると加入」、Gamerchは「4章0話4節〜、センレン寺で会話」と書いています。神ゲー攻略は、建物の外ではなく中にいる点に注意するよう書いています。同じ師範のサイガ(二つ名「堅実な師範」)も同じ場所で仲間になります。ストーリーを進めるだけでは加わらないので、取り逃しに注意が必要です。
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、ガウルはセンレン寺随一の剛力を誇る師範です。持って生まれた才能ではなく、真面目に努力を重ねて師範を任されるまでになった人物で、我慢強く丁寧な指導で門下生に慕われています。人を束ねる力が足りないと自覚していて、四年の間空席だった総師範の座を自分からは目指さず、ラチャナの就任を心から望んでいた、とも書かれています。
ステータスの傾向
Kaiden.ggの108星52体の中での順位では、物攻が6位、HPと物防が9位と上位です。一方で速度と回避は49位、魔防は45位で、速度はKaiden.ggの表示で「下位10%」です。魔攻は34位、命中は27位です。同じ数値を、Kaiden.ggの9月30日時点の守護27体(レア度を問わない)の中で見ると、物攻は3位で、HP12位・物防16位は中ほどです。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 743 | 918 | 9位 |
| 物攻 | 210 | 297 | 6位 |
| 物防 | 163 | 259 | 9位 |
| 魔攻 | 162 | 219 | 34位 |
| 魔防 | 111 | 199 | 45位 |
| 速・命中・回避 | E+・C+・E | 63(E+)・75(C+)・60(E) | 49位・27位・49位 |
プレ氏DBの数値は、装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。守護でありながら物攻が高く、魔防が低いのがガウルの形です。物理攻撃をかばうタンクなので物防の高さは役割に合っていますが、魔法攻撃には弱く、行動順も遅いという点は後の運用で効いてきます。
技・奥義
ガウルの攻撃手段と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力(Lv1→Lv3) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・智の魔法 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 仙氣破功(仙功) | 横範囲・聖と智の物理+火の物理 | 8+8→10+10 | 0.40・+30 |
| 小言(破魔の紋章) | 単体・火の魔法+聖の魔法 | 8+8→10+10 | 0.50・+30 |
| 奥義「羅破愛(らばあ)」 | 全体・火と聖と智の物理。撃つと自分がアンバランスになる | 30→50(3凸でLv2の40、5凸でLv3) | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「小言」 | 単体・火の魔法+聖の魔法(絆Rank.Bで習得) | 8+8 | 0.60・+30 |
威力の段階値はKaiden.ggとプレ氏DBで一致しています。仙氣破功・小言・奥義には、吸血鬼かアンデッドのタグを持つ敵への与ダメージ+10%が付いています。仙氣破功と小言には、1戦闘あたりの使用回数の記載がありません(Kaiden.gg・プレ氏DB)。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。
仙氣破功は、ラチャナ・サイガ・主人公「仙郷の英雄」と同じ名前・同じ威力の技です。範囲はKaiden.gg・神ゲー攻略・プレ氏DBが「横範囲」(プレ氏DBは「敵横一列」)、GameWithだけが「単体」と表記していて、本記事は3サイトに合わせました。紋章技の強化素材は、仙氣破功・小言ともLv2が紋章片:小×1・紋章片:中×1・70,000ポッチ、Lv3が紋章片:中×1・紋章片:大×1・250,000ポッチです(プレ氏DB。Kaiden.ggもポッチの額と個数が一致)。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「ここからが正念場、だ!!」 | 計4回行動すると物攻+35%・物防+70%。1凸で物攻+40%・物防+80% | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | シャンピアタグの味方の攻撃力+15%(常時) | 初期 |
| 指南「物理護り」 | 味方が物理攻撃を受ける時、対象の味方1体に「かばう」を発動(最大15回)。発動時、物防が一時的に+35%(Rank.Cは+20%)。かばえるのは味方単体への攻撃だけ(電撃オンライン) | 初期から。Rank.BはLv.30、Rank.AはLv.40、Rank.SはLv.50 |
| 指南「鉄腕」 | 通常攻撃をするたび、物攻と物防が3%ずつ上昇(最大5回。Rank.Cは2%・最大4回) | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「剛腕」 | 物理攻撃時に確率35%で物攻が一時的に+35%(最大5回。Rank.Cは+20%) | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「ラヴァア」 | 戦闘開始時、背面にいる味方の防御力+30% | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWith・神ゲー攻略の最大段階の値とも一致しています。2凸の指南の名前は、Kaiden.gg・プレ氏DB・GameWithが「ラヴァア」、神ゲー攻略だけが「ラヴィア」と表記しています。プレ氏DBによると、悪夢の戦域では「鉄腕」が「戦場の鉄腕」に置き換わり、条件が「通常攻撃をするたび」から「攻撃をするたび」に広がります(上昇量と回数は同じ)。
絆Rank.Sの報酬の絆護符は「智属性の味方の物攻+5.0%」です(Kaiden.gg)。絆Rank.Bで支援技「小言」を覚えます。
限界突破
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(物攻+35%→+40%、物防+70%→+80%) |
| 2 | 指南「ラヴァア」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力30→40) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力50) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。約束の石板のミッションのうち「編成に入れて指定の幻闘に勝利」は、Gamerchの個別ページによると「大師匠の名の下に PLATINUM」です。Kaiden.ggも幻闘「大師匠の名の下に」を条件とする勲章の対象キャラにガウルを挙げていて、YouTubeのルー Game TV氏も「大師匠はラチャナとガウル」と話しています(9月27日の動画。字幕から読み取り)。
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング) | タンク T3 | 智属性の物理タンク。自分に物防バフをしっかり乗せられるが、攻撃寄りの性能で火力は伸びず、硬さも物足りない。長所は「シャンピアで固めたパーティに嬉しいリーダースキル」「複数の弱点を突ける」、短所は「タンク向けのパッシブが多くない」「物攻バフはもらえるが攻撃の半分は魔法」「非常に遅い」「奥義で自分がアンバランスになる」 |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日14:32更新) | B | 物理かばい持ちの吸血鬼・アンデッド特効。4回行動で強化されるが速Eがネック(個別ページのステータス表記はE+)。強化後は3属性削りも相まって強力 |
| 神ゲー攻略(個別ページ、9月28日更新) | A | 4回行動すると強化される守護、吸血鬼・アンデッド特攻持ち、行動回数に依存しているが速E |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | C | サイガ・プロスなどと同じ段 |
| Gamerch(個別ページ、9月29日更新) | 「ー」(未評価) | ランク・評価コメントとも未掲載 |
Kaiden.ggのタンクT3に並んでいるのは、ガウルのほかはクロミミ(SR)とランラン・リンリン・テンテン(いずれもR)で、108星はガウルだけです。Kaiden.ggの108星の守護10人の中でも、T3はガウルだけでした(フラナガン・ゴンオウ・エイヴェリー・主人公「欺装の帝国兵」がT0.5、マーレがT1、サイガ・プロス・ハルカ・バウバウがT2)。神ゲー攻略は、個別ページのAと108星おすすめのCで評価が大きく分かれています。攻略サイトの評価は総じて控えめで、遅さはKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略の3サイトが弱点に挙げ、Kaiden.ggは奥義で自分がアンバランスになる点も短所にしています。
YouTubeでは、評価が動画ごとに変わってきています。ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略(以下ルート氏)は9月25日の新キャラ評価の動画で、速度がとても遅いのに個性が4回行動の強化なのが噛み合わない、指南も攻撃寄り、奥義はアンバランスになる割に火力が低い、として「現状倉庫番」と評価しました。魔法兵の物理タンクという点にも触れつつ、同じ魔法兵の物理タンクのジョルディ・ゴンオウと競合する、と話しています。ところが同じルート氏は9月29日、EX討伐「迅虎トウコツ」Lv.60をガウルとラチャナ入りの編成でクリアした動画を「使い道ないとか言ってごめん」という題で公開しています。プレ氏ーズChannel(9月28日)も、タンクとしては弱めの構成としながら、物理タンクなのに魔法の攻撃ができる火属性のキャラはガウルだけとして、トウコツ対策に育成を勧めています。どちらも字幕・概要欄から読み取ったプレイヤーの見解です。
ガウルの3つの特徴
4回行動で物攻・物防が上がるが、速度はE+
ガウルの強化は、行動回数を条件にした個性と、行動の種類を条件にした2つの指南から成ります(図2)。個性は計4回行動で物攻+35%・物防+70%(1凸で40%・80%)、鉄腕は通常攻撃のたびに物攻・物防+3%(最大5回)、剛腕は物理攻撃のときに確率35%で物攻が一時的に+35%(最大5回)です。

条件は「計」4回なので、敵を倒せたかどうかや、かばったかどうかは関係なく、行動した回数そのものが数えられると読めます。問題は速度です。ガウルの速度はE+で、108星52体中49位です(Kaiden.gg)。味方と比べて手番が回ってくるのが遅く、4回の行動を稼ぐまでに時間がかかると考えられます。GameWithの「速Eがネック」、ルート氏の「噛み合っていない」は、この点を指しています。短い戦闘では、強化が乗る前に決着がつく可能性があります。
考察:ガウルの個性は、守護としては少し珍しい形です。同じ108星の物理タンクでも、フラナガンは「かばう5回」、ゴンオウは「物防強化」を条件に自分を強化します(GameWithの守護一覧)。かばうたびに条件が進むフラナガンは敵が攻撃してくるほど早く硬くなりますが、ガウルは自分の手番が回ってこないと硬くなりません。ルー Game TV氏も「フラナガンみたいに防御した回数で上がるのだったらよいが、攻撃と防御の中間くらいのキャラになっている」と話しています(字幕から読み取り)。何が「行動」に数えられるか(奥義・支援技・連携への参加を含むか)は、攻略サイトに記載がありません。
物理と魔法が半分ずつ
ガウルの攻撃は、通常攻撃(智)と小言(火・聖)が魔法、仙氣破功と奥義が物理です(Kaiden.gg・神ゲー攻略・プレ氏DBで一致)。個性・鉄腕・剛腕で上がる攻撃側の能力は物攻だけなので、強化が攻撃力として生きるのは仙氣破功と奥義の2つだけです(物防の上昇はタンクとしての硬さに効きます)。Kaiden.ggの短所「物攻バフはもらえるが、攻撃の半分は魔法」はこの点を指しています。魔攻は108星で34位と高くないので、通常攻撃と小言のダメージ自体には期待しにくい構成です。
それでも魔法の攻撃を持つことには意味があります。1つは、通常攻撃だけで鉄腕を積めることです。通常攻撃を5回撃てば物攻・物防が15%上がり、その物防はタンクとしての硬さにそのまま効きます。もう1つは、物理攻撃を受けると強くなる敵に、物理を使わずに弱点を突けることです。GameWithの守護一覧とKaiden.ggの各キャラページで確認すると、108星で「物理かばう」を持つ守護5人のうち、通常攻撃・紋章技に魔法の攻撃を持つのはガウルだけで、武器属性が智なのもガウルだけです(図3)。

奥義を撃つと自分がアンバランスになる
奥義「羅破愛」は敵全体に火・聖・智の物理攻撃を当てますが、撃つとガウル自身がアンバランスになります。電撃オンラインの戦闘システム解説では、アンバランスになると次の行動がタイムラインの最後尾に回り、その間に受けるダメージが25%増えます。この数値は敵がアンバランスになった場合の説明です。Kaiden.ggの戦闘ガイドは、味方が崩された場合も行動順が下がり被ダメージが増えると書いていますが、味方側の増加率は明記していません。奥義の効果で自分からアンバランスになった場合も同じ扱いになるかは、攻略サイトで確認できませんでした。もともと遅いガウルの手番がさらに遅れ、かばう役のタンクが崩れた状態になるのは、守護としては重い条件です。
解除する方法は、同じ日に加わったサイガ(108星)の指南「整理整頓」(味方がアンバランスになると解除して防御力を上げる、最大2回)か、バランスの封印球(自分がアンバランスになると最大1回解除)です。バランスの封印球は、Kaiden.ggでは悠刻の4thコイン30枚との交換品として載っていますが、9月30日時点で交換できるかは確認できていません。ルー Game TV氏は幻闘「大師匠の名の下に」の動画で、アンバランスを解除できる味方を入れるか、「バランスの紋章」を付ければ1回だけはアンバランスにならずに済む(2回目はなってしまう)と説明しています(字幕から読み取り)。Kaiden.ggもガウルのおすすめ紋章の1番目にバランスの紋章(封印球)を挙げています。Kaiden.ggの戦闘ガイドは、味方のアンバランスを解除できるキャラとしてヒックス・サンチェス・シドニア・レイも挙げています。同じく奥義で自分がアンバランスになる108星のリヒョウの対策は、108星リヒョウの使い方考察で詳しく扱っています。
解除手段がない場合、ルート氏はトウコツ戦の動画で「ガウルの奥義は、倒せるなというときだけ撃つ」と話しています。奥義は「溜まったら撃つ」ではなく、決着の一押しとして取っておく技と考えるのが安全です。
ガウルが生きる相手
EX討伐「迅虎トウコツ」
ガウルの評価を引き上げたのが、EX討伐の迅虎トウコツです。トウコツは弱点が火と智、耐性が土と剣で、「闘志」によって物理攻撃を受けるたびに物攻が15%ずつ上がります(弱点・耐性はKaiden.gg、能力はYouTube動画に映る敵情報画面から転記)。物理攻撃で殴るほど相手が強くなるので、魔法と通常攻撃で削る戦い方が有効になります。
ルート氏は9月29日の動画で、最初はフラナガンを守護に置いていたものの、フラナガンの2つ目の技は「炎だけど物理」で攻撃に使えないため、ガウルに替えたと説明しています。採用の理由は、火の魔法技(小言)を撃てることと、通常攻撃で智を撃てることでした。編成は前列がガウル・ラチャナ(108星)・主人公(学園の英傑)、後列がマリエ・レオナ(SSR)・ヒスイ(SSR)、支援がレイです。ルート氏は、ガウルが倒れると基本的に負けなので倒れないように立ち回ること、ガウルの奥義は倒せるときだけ撃つことを注意点に挙げています(プレイヤー報告)。プレ氏ーズChannelも、ガウルを守護に置いてほかを智・魔法のキャラで固め、SSRのロッテを入れる形を「多分最適」と話しています(プレイヤーの見解)。
トウコツの能力と2つの型の編成は、迅虎トウコツ(EX討伐)攻略で整理しています。
幻闘「大師匠の名の下に」
ガウルの石板ミッションの対象でもある「大師匠の名の下に」は、ガウルと相性のよい幻闘です。敵5体(ムース・メース・ミース・モース・マース)はすべて武器属性が闘で、共通の弱点が智です。ガウルの通常攻撃・仙氣破功・奥義はどれも智を含みます。さらにプレ氏によると敵の技は5体とも物理で、通常攻撃と属性の付いた技も、ミースの「向風」(横一列)を除いて単体攻撃です(放電・荒叩き・焼入れ・冷破)。範囲攻撃はかばえず、味方単体への物理攻撃だけを引き受ける物理護りが働きやすい相手です。
注意点は、5体とも「奥義抵抗:中」を持ち、奥義の被ダメージが一時的に50%減ることです(プレ氏)。この軽減が働いている間はガウルの奥義で与えるダメージも半分になり、そのうえ自分がアンバランスになるので、この幻闘では奥義を撃つ意味がさらに薄れます。通常攻撃(智の魔法)と仙氣破功(横範囲の智・聖と火の物理)で削るのが中心になります。仙氣破功は横範囲なので、前列に並ぶムース・メース(GOLD以上はミースも前列)へまとめて智を当てられます。なお、電撃オンラインの戦闘システム解説によると、かばうは味方単体への攻撃を引き受けるもので、「かばうキャラ自身も攻撃範囲に含まれている」「かばうキャラが瀕死状態」「その攻撃を受けるとかばうキャラが戦闘不能になる」のいずれかに当てはまると発生しません。ミースの向風(横一列)はかばうの対象外で、横一列にいる味方がそのまま受けます。
ルー Game TV氏は、この幻闘のAuto編成で、ガウルとラチャナを前列に置き、ユアを入れた例を紹介し、勝率100%と話しています(字幕から読み取り。プレイヤー報告)。108星だけでの攻略は幻闘「大師匠の名の下に」を108星だけで攻略、Autoでの周回は幻闘「大師匠の名の下に」PLATINUMをAutoで放置周回で扱っています。
火・聖・智で弱点を突ける相手
ガウルの攻撃属性は、ラチャナと同じ火・聖・智の3つです。常設の幻闘では、上の大師匠のほか、「帝国に仇なす山賊」も敵全員に智か火の弱点が入ります。弱点を突ける幻闘の一覧は、108星ラチャナの使い方考察の図3がそのまま当てはまります。聖が弱点の敵は、今回確認した常設の幻闘には見当たりませんでした。聖と吸血鬼・アンデッド特攻が生きる相手は、まだはっきりしていません。
運用の考え方
1戦闘の流れ
- 序盤(1〜4手目):物理攻撃をかばいながら、通常攻撃で智の弱点を突きます。通常攻撃は鉄腕で物攻・物防を積めて、ウェイト係数も0.29と最も小さいので、遅いガウルでも次の手番を早めに回せます。火が弱点の単体には小言、横に並んだ敵には仙氣破功を使い分けます。ただし迅虎トウコツのように物理攻撃を受けると強くなる敵には、仙氣破功も使わず、通常攻撃と小言だけで削ります。
- 4回目の行動の後:個性の物攻+35%・物防+70%(1凸で40%・80%)が発動します。4回目の行動そのものに乗るかは攻略サイトに記載がないので、確実に乗るのは5手目以降と考えておくのが安全です。ここからは仙氣破功のダメージも伸びます。
- 奥義:撃つと自分がアンバランスになるので、サイガの整理整頓かバランスの封印球で解除できる状態か、敵を倒し切れる場面まで待ちます。物理を受けると強くなる敵には撃ちません。
上の流れは、スキルの効果と動画投稿者の説明から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。
硬さを補う
物理護りがかばえるのは味方単体への物理攻撃だけで、全体・列への範囲攻撃は引き受けられません(電撃オンライン)。範囲攻撃の多い相手では、ガウルがいても味方全員が被弾します。また、ガウルは魔防が108星で45位と低く、物理護りは魔法攻撃をかばいません。魔法の多い相手には、魔法をかばう守護(サイガなど)と並べるか、回復役を厚くします。Kaiden.ggのおすすめ装飾品は金翼の羽飾り(常時、速が1ランク上昇)、代替が金の肩当て(常時、物防+3.0〜3.9%)です。金翼の羽飾りは遅さを補う選択で、4回行動に早く届けば個性の強化も早く乗ります。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはガウルのページで、無課金の火編成の例を次のように載せています。前列・後列はページ内の配置データ(row)で確認しました。
| 枠 | キャラ(Kaiden.ggの注記) |
|---|---|
| 前列 | ガウル(タンク)・主人公(仙郷の英雄)・スタンダール |
| 後列 | マリエ・ユア(汎用バッファーかヒーラー)・マドレーヌ(防御弱化) |
6人とも108星です(Kaiden.ggの表示)。ガウル以外の5人で主人公とマドレーヌが攻手、スタンダール・マリエ・ユアが補助です。主人公(仙郷の英雄)・スタンダール・マリエは武器属性が智、マドレーヌは剣、ユアは闘で、ガウルを含めると6人中4人が智の武器を持っています。
シャンピアで組む場合
リーダースキルの対象になるシャンピアのタグを持つ実装済みの108星は、Kaiden.ggの一覧でラチャナ・ブブ・リヒョウ・ガウル・サイガの5人です(SSRのラチャナと、Rのランラン・リンリン・テンテンもシャンピアのタグを持ちます)。ガウルをリーダーにすると、ラチャナ・ブブ・リヒョウの3人の攻手の攻撃力が15%上がります。サイガは前列のシャンピアの人数に応じて防御力が上がる魔法タンクで、奥義後のアンバランスを解除する整理整頓も持っています。物理はガウル、魔法はサイガがかばい、アンバランスはサイガが解除する、という組み方は噛み合って見えます。ただし、この5人でそろえた編成の攻略報告は、9月30日時点で見つけられませんでした(本記事の考察)。
考察:2凸の指南「ラヴァア」は、戦闘開始時に背面の味方の防御力を30%上げます。前列にガウルを置くなら、背面(ガウルの後ろの後列)には打たれ弱い回復役や補助を置くと、この指南を生かしやすいと考えます。「背面」がどの位置を指すかを説明した記述は攻略サイトに見当たらなかったので、配置は実際の戦闘で確かめてください。
装備と絆護符
- 紋章(封印球):バランスの紋章(Kaiden.ggのおすすめ)。代替はHPの紋章(常時、HP+5%)
- 装飾品:金翼の羽飾り。代替は金の肩当て(Kaiden.gg)
- 防具:炎狼の帽子・篭手・靴など、火属性攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる炎狼シリーズを装備できます(プレ氏DB・Kaiden.gg)。ルート氏はトウコツ戦で「守りの紋章」を付けていました
- 武器:猛仙→猛進仙→牛頭仙。ランクS(キャラLv40)で物攻+48・魔攻+24、竜の骨★1×18・剛健な骨★5×25・金鉱石★4×25・剛攻玉×1・240,000ポッチ(プレ氏DB)
- 絆護符:絆Rank.Sで「智属性の味方の物攻+5.0%」(Kaiden.gg)
封印球の入手場所と交換の優先度はおすすめ封印球の考察、装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察、守護全体の比較(第3章更新前の9月9日時点の24体)は守護(タンク)キャラ全24体の比較を参照してください。
育成の優先順位
- 指南「物理護り」:かばう時の物防上昇が20%→35%に上がります。タンクとしての役割の中心なので最初に上げます。
- 指南「鉄腕」(Lv.20〜):通常攻撃で物攻・物防を積めます。トウコツのように通常攻撃を撃ち続ける戦い方と噛み合います。
- 限界突破1段階:個性が物攻+40%・物防+80%に上がります。石板ミッションのピースで進められます。
- 紋章技「小言」の強化:物理を控えたい相手で主力になる魔法技です。
- 指南「剛腕」(Lv.30〜)・限界突破2段階(ラヴァア):剛腕は仙氣破功と奥義にしか乗らないので、物理で殴る場面が多い場合に。
指南のRank.B以上の素材は次のとおりです(プレ氏DB)。
| 指南 | Rank.B(Lv.30) | Rank.A(Lv.40) | Rank.S(Lv.50) |
|---|---|---|---|
| 物理護り | 筋力・迫力・財力の証【B】各×2、智の技術書【二】×1 | 筋力の証【A】×3・迫力の証【A】×3・財力の証【A】×4、智の技術書【三】×1 | 筋力・迫力・財力の証【S】各×10、智の技術書【四】×1 |
| 鉄腕 | 筋力・迫力・財力の証【B】各×2、智の技術書【二】×1 | 筋力の証【A】×3・迫力の証【A】×4・財力の証【A】×3、智の技術書【三】×1 | 筋力・迫力・財力の証【S】各×10、智の技術書【四】×1 |
| 剛腕 | 筋力・迫力・財力の証【B】各×2、智の技術書【二】×1 | 筋力の証【A】×4・迫力の証【A】×3・財力の証【A】×3、智の技術書【三】×1 | 筋力・迫力・財力の証【S】各×10、智の技術書【四】×1 |
鉄腕のRank.C(Lv.20)は筋力・迫力・財力の証【D】各×1と智の技術書【初】×1、剛腕のRank.C(Lv.30)は筋力・迫力・財力の証【C】各×2と智の技術書【初】×1です。攻略サイトは、どの指南・どの段階の限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果と、トウコツ戦・大師匠での使われ方から考えたものです。
まとめ
- 108星ガウルは火・聖/智の守護。4章0話クリア後にセンレン寺の中で話しかけると加入する任意加入で、ガチャは不要。弱点は水・剣、耐性は風・闘。物攻6位・HPと物防9位だが、速度と回避は49位、魔防は45位(108星52体中、Kaiden.gg)。
- 評価はKaiden.ggでタンクT3(108星の守護で最も低い)、GameWithでB、神ゲー攻略は個別ページA・108星おすすめC。遅さは3サイトが弱点に挙げ、Kaiden.ggは奥義のアンバランスも短所にしている。
- 計4回行動で物攻+35%・物防+70%(1凸で40%・80%)。指南「物理護り」で物理攻撃をかばい、鉄腕・剛腕で物攻を積む。
- 通常攻撃(智)と小言(火・聖)が魔法、仙氣破功と奥義が物理。物攻の強化が乗るのは物理の2つだけ。
- 奥義を撃つと自分がアンバランスになる。サイガの整理整頓かバランスの封印球で解除するか、倒し切れる場面まで待つ。
- 物理護りでかばえるのは味方単体への物理攻撃だけ。108星の物理かばう持ち守護で、魔法の攻撃を持ち、武器属性が智なのはガウルだけ。物理攻撃で強くなる迅虎トウコツ、敵の技がすべて物理で智が弱点の「大師匠の名の下に」で持ち味が生きる。
出典:Kaiden.gg「ガウルの性能」「キャラクター一覧」「キャラランキング」「装飾品と紋章」および各キャラページ、GameWith「ガウル(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「守護キャラ一覧」、神ゲー攻略「ガウル(108星/地軸星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」、プレ氏DB「ガウル(豪快な師範)の性能・技・評価」「幻闘データ」、Gamerch「ガウル(豪快な師範)の評価・性能」「ストーリー攻略・108星の加入タイミング」、電撃オンラインの戦闘システム解説(いずれも2026年9月30日確認)。YouTube:ルート幻想水滸伝SP無課金初心者攻略「無課金の新108星+新ガチャキャラ評価」(9月25日)・「新討伐EX風装備トウコツ60を新108星のラチェナとガウルが強すぎて、攻略できてしまった件」(9月29日)、ルー Game TV「108星ホウ・ラチャナ・ガウルの簡単限凸幻闘攻略」(9月27日)、プレ氏ーズChannel「3章108星全キャラ評価!最新Tierと育成優先度を徹底解説」(9月28日)。
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