【幻想水滸伝 STAR LEAP】108星スタンダールの使い方考察|脱兎の如くの横速バフ・敵の数で伸びる個性・前列と後列の置き方と編成

幻想水滸伝 STAR LEAPは、KONAMIのスマホ向けRPGです。屋敷の書庫に突然やって来た、言葉を話す兎のような生物が、108星のスタンダール(二つ名「自称 当代随一の作家」)です。風の属性と智の武器属性を持つ補助で、紋章技「脱兎の如く」で味方の横1列の速を2段階上げ、個性で戦闘開始時に同じ列の味方の攻撃力を「敵の数×5%」(1凸で8%)上げます。本記事の結論を先に書くと、スタンダールは本編成でも支援枠でも使える、速バフ専門の汎用サポーターです。攻略サイトの評価はT2・B・S・Aと幅があり、支援枠での評価が特に高いキャラです。一方で、単体のボス戦では個性の伸びが小さく、自身の火力もほとんどない点には注意が要ります。
重要:技の数値・評価・編成例は、2026年9月30日時点のKaiden.gg・GameWith・神ゲー攻略・プレ氏DB・Gamerchの掲載値と、個人ブログ・note・YouTube動画の投稿者の解説をもとにしています。技の倍率やTier、速の段階強化の倍率は公式が公表していないため、公式資料では照合していません。動画やブログの内容は「プレイヤー報告」として扱い、仕様としては断定しません。速2段階の倍率やリーダースキルの対象など、攻略サイトの間で記載が割れている項目は併記しています。
108星スタンダールの基本性能
属性・ロール・タグ
Kaiden.gg(スタンダールの性能)、GameWith(スタンダール(108星)の評価とスキル)、神ゲー攻略(スタンダール(108星/地遂星)の評価と性能)、プレ氏DB(スタンダール(自称 当代随一の作家)の性能・技・評価)で確認できた基本情報は次のとおりです。属性・ロール・タグ・耐性・弱点は各サイトで一致しています。
- 属性:風、武器属性は智
- ロール:補助(神ゲー攻略の役割表記は「サポート」)
- タグ:飛行・ラービィ・里守軍
- 耐性・弱点:耐性は土・闘(−25%)、弱点は火・剣(+50%)
- 宿星:地遂星(神ゲー攻略・Gamerch)
- CV:犬山イヌコさん(Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB)
- 兵種:魔法兵(GameWith・プレ氏DB。戦争モードの戦技は「風の魔法」で、指定範囲内の敵部隊に魔法兵・風属性のダメージを与える)
ゲーム内の書庫(Kaiden.gg・プレ氏DBが転記)によると、スタンダールは主人公に「真の勇者」となる可能性を見出し、そのまま強引に屋敷に住みついた作家です。誰も読んだことがない冒険譚を書くことが生き甲斐で、取材と称して常に主人公を見ている、と書かれています。戦いには不向きな身体でも、手にした魔法書から紡ぎ出す魔法の力は侮れない、という設定です。神ゲー攻略のプロフィール欄では、好物は焼き茄子です。今回確認した攻略サイトのキャラ一覧では、スタンダールは108星版しか見当たりませんでした。
加入方法と時期
スタンダールは里の復興で書庫を解放すると仲間になります。GameWithは「ストーリー進行が1章2話3節以降かつ野菜収獲を1回行うことで解放される『書庫』を復興すると加入」、Gamerchは「1章2話3節 書庫解放で加入」、神ゲー攻略は「1章2話で書庫を設置すると加入」と書いています。書庫の復興(設置)で加入する点は共通で、GameWithとGamerchは節まで、GameWithは野菜収穫の条件まで書いています。序盤から誰でも手に入る108星です。
ステータスの傾向
Kaiden.ggは108星52体の中での順位を載せています。回避3位(A)と魔防7位が高く、速度14位(B)と魔攻17位はKaiden.ggの表示で「平均以上」です。反対に、物攻51位・物防47位は「下位10%」、HP46位と命中27位は「平均以下」です。補助43体の中で見ると、回避2位・魔防6位・速度7位です。
| 項目 | 初期値(GameWith) | Lv50・能力指南全解放(プレ氏DB) | 108星52体中の順位(Kaiden.gg) |
|---|---|---|---|
| HP | 97 | 684 | 46位 |
| 物攻 | 17 | 123 | 51位 |
| 物防 | 24 | 177 | 47位 |
| 魔攻 | 39 | 246 | 17位 |
| 魔防 | 44 | 287 | 7位 |
| 速・命中・回避 | B・C+・A | 78(B)・75(C+)・84(A) | 14位・27位・3位 |
プレ氏DBの数値は、同サイトの表記では装備・限界突破・リンクなどの補正を含まない値です。神ゲー攻略は初期値をHP98としていて、GameWithと1違います。GamerchはLv.25時点の値を載せていて、回避の表示が「E」になっていますが、ほかの4サイトはAで一致しています。Kaiden.ggのステータス欄の数値は計算条件が異なるため、本記事では順位だけを使っています。
技・奥義
スタンダールの技と属性を並べたのが図1です。

| 技 | 範囲・属性 | 威力・効果(Lv1→最大) | ウェイト係数・奥義ゲージ(プレ氏DB) |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体・智の魔法 | 10→12(4凸で11、6凸で12) | 0.29・+15 |
| 脱兎の如く(ラービィの紋章) | 味方横範囲 | 速を2段階強化。1戦闘2回 | 0.45・+30 |
| 切り裂き(風の紋章) | 縦範囲・風の魔法 | 14→18(紋章技Lv.2で16) | 0.50・+30 |
| 奥義「禁断極魔書【押潰風】」 | 全体・風と智の魔法 | 20→50(3凸でLv2の35、5凸でLv3)。敵全体の魔防を1段階弱化 | 0.70・必要ゲージ120 |
| 支援技「脱兎の如く」 | 味方横範囲(絆Rank.Bで習得) | 速を2段階強化 | ウェイトなし・+30 |
威力と効果は、Kaiden.gg・プレ氏DB・GameWith・神ゲー攻略の技の表で一致しています。切り裂きの紋章技の強化には、Lv.2で紋章片:小×1・紋章片:中×1と70,000ポッチ、Lv.3で紋章片:中×1・紋章片:大×1と250,000ポッチが要ります(プレ氏DB)。脱兎の如くは強化の段階がなく、Lv.1のままです。ウェイト係数は、行動後に次の手番が回ってくるまでの長さに関わる値としてプレ氏DBが載せているもので、小さいほど次の手番が早く回ってくると読める値です。
支援技の使用回数は、プレ氏DB・神ゲー攻略・Gamerchが「2回」と書いています。Kaiden.ggは紋章技の脱兎の如くに「1戦闘につき2回」と書き、支援技の欄には回数を載せていません。GameWithの個別ページも回数を載せていません。同じ補助のユアの支援技「御馳走」はサイトによって1回と2回に割れていますが、スタンダールの脱兎の如くは、回数を書いているサイトがすべて2回で一致しています。
個性・リーダースキル・指南
| スキル | 効果(最大段階) | 解放 |
|---|---|---|
| 個性「これは良い譚が書けそうだ」 | 戦闘開始時、自身と同列にいる味方の攻撃力を(敵の体数×5%)上げる。1凸で(敵の体数×8%) | 初期(1凸で強化) |
| リーダースキル | 智属性の味方の魔攻と物防+8%(常時) | 初期 |
| 指南「前方補助」 | 正面にいる味方の攻撃力と防御力+15%(戦闘中)、HP+15%(常時)。Rank.C(初期)は攻撃力と防御力+7.5%、Rank.B(Lv.30)は+10%、Rank.A(Lv.40)で常時HP+10%が加わり、Rank.S(Lv.50)でHP+15%・攻撃力と防御力+15% | 初期から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「逃げ足」 | 単体通常攻撃を受けるたびに必ず回避(最大4回)。Rank.C(Lv.20)は最大1回、Rank.B(Lv.30)は2回、Rank.A(Lv.40)は3回、Rank.S(Lv.50)は4回 | Lv.20から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「魔法バリア」 | 戦闘開始時に魔法バリアを2枚張り、最大HPの50%以下の魔法ダメージを1枚につき1回無効化する。Rank.Cは35%以下、Rank.Bは40%以下、Rank.A(Lv.40)は45%以下、Rank.S(Lv.50)は50%以下 | Lv.30から、Rank.SはLv.50 |
| 指南「自然回復」 | 行動するたびにHPが5%ずつ回復(最大10回) | 限界突破2段階 |
数値と解放条件はKaiden.ggとプレ氏DBの掲載値で、GameWith・Gamerchの記載とも一致しています。Rank.SまでのLv.50の指南には、それぞれ活力の証【S】・知力の証【S】・財力の証【S】を10個ずつと智の技術書【四】が要ります(プレ氏DB)。
割れている点が2つあります。1つはリーダースキルで、Kaiden.gg・GameWith・プレ氏DB・Gamerchは「智属性の味方の魔攻と物防+8%」、神ゲー攻略は「魔攻と魔防+8%」と書いています。本記事は4サイトに合わせて物防と書いています。もう1つは逃げ足の説明で、Kaiden.ggは長所の欄で「1戦闘に4回、攻撃を確定で回避する」とまとめていますが、スキル本文は各サイトとも「単体通常攻撃」を受けたときの回避です。技や範囲攻撃は対象外と読めます。
プレ氏DBは、悪夢の戦域では逃げ足が「俊足」(攻撃を受けるたびに速が1段階強化、最大1〜4回)に変わると載せています。悪夢の戦域の兵種ごとの一覧は悪夢の戦域 兵種別キャラクター一覧にまとめています。
限界突破と約束の石板
| 段階 | 解放される効果(Kaiden.gg) |
|---|---|
| 1 | 個性Lv.2(敵の体数×5%→×8%) |
| 2 | 指南「自然回復」 |
| 3 | 奥義Lv.2(威力20→35) |
| 4 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.2 |
| 5 | 奥義Lv.3(威力50) |
| 6 | 基礎能力+10%・通常攻撃Lv.3 |
Kaiden.ggの表では、各段階の解放にピース175個が必要で、「ピースは無償で手に入るので、ガチャは不要」としています。Gamerchによると、スタンダールの約束の石板のミッションは次の6つです。
- Lv.30にする
- Lv.40にする
- 絆Rank.Bにする
- 絆Rank.Sにする
- 武器をRank.Sに強化する
- 編成に入れて幻闘「夜に蠢く妖影 PLATINUM」に勝利
攻略サイトと動画投稿者の評価
| 出典 | 評価 | コメントの要旨 |
|---|---|---|
| Kaiden.gg(キャラランキング) | サポート T2 | 「味方の攻撃と速を上げられる、なかなか優秀なバッファー。敵の速を下げられるキャラとよく噛み合う」。長所は「奥義で魔防の弱化を範囲に撒ける」「横範囲の速バフは珍しい」「敵が多いほど、味方への攻撃バフが強くなる」など5つ、短所は「単体戦では有用性が大きく落ちる」「自身の火力はほぼないに等しい」 |
| GameWith(最強キャラランキング、9月30日更新) | 補助 B | 貴重な速属性バフ持ちのサポーター。魔法バリアと行動時回復で倒れにくいのも強み。奥義の全体攻撃+魔防弱化も優秀(個別ページ、9月25日更新) |
| 神ゲー攻略(108星のおすすめキャラ、9月29日更新) | S(SSは該当なし) | 支援技の中では脱兎の如くが「全パーティで使用でき、万能に活用できる」。強力な速バフを横範囲かつ2回まで使えるので、「編成問わず支援として採用し、戦力の底上げを目指すと良い」 |
| Gamerch(個別ページ、9月4日更新) | A | ランク表示のみで、文章の総評はなし |
Kaiden.ggのランキングはT0からT4までの6段階で、T2は上から4番目です。サポートのT2には、108星ではエンラ・ムウサー・ペーター・ソウジロウ・スタンダールが並びます(Kaiden.ggのレア度表示で確認)。108星のサポートの最上位はT0.5のマリエ(宿屋の看板娘)とユアです。一方、神ゲー攻略の108星おすすめでは、Sランクはユア・スタンダール・ニージェ・ディアナの4人で、スタンダールは108星の中で最上位の評価です。神ゲー攻略は、サポートのおすすめの「速バフ」の枠にも、ユアとスタンダールの2人を挙げています。
サイト間の評価の差は、何を見て評価しているかの違いと読めます。Kaiden.ggとGameWithのランキングは本編成のサポートとしての比較で、神ゲー攻略の評価は支援技の汎用性を大きく見ています(本記事の読み)。
YouTubeの動画投稿者と個人ブログの評価は次のとおりです。どれも字幕や本文から読み取った投稿者の見解です。
- ぺちょん(8月25日「やばい支援技まとめ&最強Tier」):支援技のTierで、強化系の中でも特に汎用性の高い2人として、スタンダールと108星マリエを挙げています。脱兎の如くを「なかなか漏れる要素の少ない」速バフと呼び、「育成マスト」としています。
- プレ氏ーズChannel(8月21日「支援技の裏仕様と最強キャラ比較」):「支援要因としては優秀で速を2段階上げるのを横1列かつ2回使うことができます」と紹介しています。
- あさると(9月18日「実戦採用重視のサポーターTier表」):個性で開幕から敵の数に応じて同列に攻撃力バフを配れる「結構万能なバッファー」で、属性の制限がないので他の属性にも出張できる、としています。智パーティでニージェと合わせて開幕の削りを強くする使い方にも触れています。
- ちべくまチャンネル(9月26日「Tier表 補助」):補助のBランクに、ファラ・ムウサーなどの108星と並べています。
- よしんば(note、8月17日「オススメキャラクターの話」):「このキャラの本領は絆Bにして支援枠に置くことだ。ぶっちゃけレベルは20や30でもいい」と書いています。速度バフを受けることで発動するバフを持つキャラが多い点も理由に挙げています。
- シービー(note、9月17日「キャラ使用感チラ裏メモ」):「強みが活きる戦闘ではとことん強いキャラ」とし、「敵が多い戦闘は言わずもがな、速デバフキャラと組み合わせたりすることで思わず突破口を開いたりすることもある」と書いています。敵の数が多い異境の宝求で、個性と逃げ足・魔法バリアを活かしやすい、という見方です。
速バフの価値はKaiden.gg(「横範囲の速バフは珍しい」)・GameWith(「貴重な速属性バフ持ち」)・神ゲー攻略・プレ氏ーズChannelが、敵の数で伸びる個性はKaiden.gg・あさると氏・シービー氏が挙げています。低めの要素として挙がるのは、単体のボス戦で個性が伸びないこと、そして自分の火力がほぼないことです。
スタンダールの3つの特徴
横1列の速を2段階、1戦闘に2回上げる
紋章技・支援技の「脱兎の如く」は、味方の横1列の速を2段階上げます。1段階ずつ上げる技が多いなかで、横1列にまとめて2段階入るのが特徴で、Kaiden.ggも「横範囲の速バフは珍しい」と書いています。
速の段階強化の効き方は、攻略サイトで説明が割れています。
- 倍率:Kaiden.gg(バフ・デバフと配置)は、戦闘情報の画面から速の倍率を「+1で1.07、+2で1.15、+3で1.22、+4で1.28、+5で1.35」と載せています。プレ氏(バフ・デバフ効果)は「1段階+15%、2段階+30%、3段階+35%、4段階+40%、5段階+45%」と載せています。脱兎の如くの2段階は、前者なら約15%、後者なら30%の上昇です。
- 持続:プレ氏は、段階強化は「付与されたキャラクター自身が3回行動すると解除」と説明しています。Kaiden.ggは「対象が次に行動したあと2〜3ターンで切れることが多い」としています。
- 重ねがけ:Kaiden.ggは「加算されるだけで効果時間は延びません」、プレ氏は「付与された1回ごとにそれぞれ別の残り行動回数を持ちます」と書いています。段階の上限は5(Kaiden.gg)で、電撃オンラインの戦闘システム解説の「最大5段階」とも一致します。
どちらの表でも、速の段階強化は行動の間隔を縮め、行動回数を増やす方向に働きます。プレ氏は、味方の次の行動までの待ち時間を「基本待ち時間×技のウェイト」とし、本人の速が高いほど基本待ち時間が短くなると説明しています。
考察:2回の脱兎の如くを同じ列に続けて使うか、間を空けて使うかは、どちらの倍率表を採るかで評価が変わります。プレ氏の表では2段階が+30%、4段階が+40%なので、続けて重ねても上がり幅は基礎値に対して10ポイントにとどまり、1回目が切れた後にかけ直すほうが長く効く計算です。Kaiden.ggの表では2段階が1.15、4段階が1.28で、重ねてもほぼ同じ幅で伸びます。本記事では、速が一定以上の味方が並ぶ列には時間を空けて2回、ほかの速強化(ユアの御馳走の1段階など)と合わせられる場面では、脱兎の如く2回の4段階に足して上限の5段階を狙う、という使い分けを考えています(実戦で検証したものではありません)。
敵の数が多いほど同列の攻撃力が伸びる
個性「これは良い譚が書けそうだ」は、戦闘開始時に、自身と同列にいる味方の攻撃力を「敵の体数×5%」上げます(1凸で8%)。神ゲー攻略は「敵の数は6体までなので、最大で30%のバフ効果を付与可能」と説明しています。この30%は無凸の値で、1凸なら最大48%です。敵の数ごとの上昇量は次のとおりです(本記事の計算)。
| 敵の数 | 無凸(×5%) | 1凸(×8%) |
|---|---|---|
| 1体(単体のボス戦) | +5% | +8% |
| 3体 | +15% | +24% |
| 4体 | +20% | +32% |
| 6体 | +30% | +48% |
ピヨたけジャパンの幻闘「帝国に仇なす山賊」PLATINUMの攻略記事(9月8日)でも、敵が6体なので同じ前列の主人公たちの攻撃力が48%上がった、と書かれています(プレイヤー報告)。Kaiden.ggが短所に挙げる「単体戦では有用性が大きく落ちる」は、敵1体では+5%(1凸で+8%)にとどまることを指していると読めます。
プレ氏は、個性やリーダースキルのように「○○%上昇」と書かれた効果は段階強化とは別枠で、基本的に3回行動では消えない、と説明しています。この読みどおりなら、個性の攻撃力アップは戦闘中ずっと残ります。一方、個性の説明は「戦闘開始時」なので、戦闘の途中で敵が減っても増えても、上昇量は開幕の敵の数で決まると読めます(本記事の読み。攻略サイトに明記はありません)。
逃げ足と魔法バリアで落ちにくい
スタンダールはHPと物防が108星の中で下位ですが、守りの指南を2つ持っています。逃げ足はRank.S(Lv.50)で単体通常攻撃を4回まで必ず回避し、魔法バリアは戦闘開始時に2枚張られて、最大HPの50%以下の魔法ダメージを2回まで無効化します。2凸の自然回復は、行動するたびにHPが5%ずつ回復します(最大10回)。GameWithは、このうち魔法バリアと自然回復を「魔法バリアと行動時回復で倒れにくいのも強み」と評価しています。
魔防は108星で7位、回避は3位と高く、魔法の攻撃と単体の通常攻撃には強い作りです。反対に、物理の技や範囲攻撃は逃げ足の対象外で、物防は108星で47位なので、物理の範囲攻撃が多い相手では耐久が不安になります(本記事の考察)。
風・智の弱点を突ける相手
スタンダールの攻撃は、通常攻撃が智、切り裂きが風、奥義が風と智の2属性で、すべて魔法です。常設の幻闘9種で、風・智が弱点になる敵を整理したのが図3です(図2は後述の配置の図です)。

全員の弱点を突けるのは、智が5体共通の弱点になる「大師匠の名の下に」と、6体共通の弱点になる「帝国に仇なす山賊」です。山賊(斧)4体は風も弱点なので、切り裂きの縦範囲で2体ずつ削れます。前述のピヨたけジャパンの記事も、主人公の流風とスタンダールの切り裂き(どちらも風の縦範囲の魔法)で山賊を削る手順です。108星だけでの攻略は幻闘「帝国に仇なす山賊」を108星だけで攻略で扱っています。反対に「帝国の若き炎雷」は、2体とも智に耐性があり、風も弱点になりません。
ただし、スタンダールの攻撃は威力が控えめで、削りの主役にはなりません。風・智が弱点に入る幻闘では、切り裂きや奥義が無駄にならない、という程度に考えるのが妥当です。奥義の敵全体の魔防1段階弱化は、魔法のアタッカーと組む編成で意味を持ちます。
石板の指定幻闘の「夜に蠢く妖影」では、ボスのシェリダンに風、死せる戦士(槍)に智が入ります。108星での編成は幻闘「夜に蠢く妖影」を108星だけで攻略、Autoでの周回は幻闘「夜に蠢く妖影」PLATINUMをAutoで放置周回する編成と調整で扱っています。前者で紹介したNAHAKU氏の動画(8月21日)は、主人公・スタンダール・ユアを入れてPLATINUMをクリアした内容で、石板の対象の3人でまとめて条件を満たせる例です。同じ動画で投稿者は、脱兎の如くは「できる限り」「早めに入れた方がいい」と話しています(プレイヤー報告)。
運用の考え方
後列に置くか、前列に置くか
スタンダールの個性は「同列」(横の列)の味方に、前方補助は「正面」(同じ縦の並びの前)の味方に効きます。置く位置で届く相手が変わるので、図2で比べます。

- 後列に置く:個性は後列の2人に、前方補助は正面の前列の1人に届きます。個性と前方補助の両方が働くので、効果を取りこぼしません。ぽちぽちゲーム速報がまとめた反応にも「後列に置いとけば後列全体と正面の仲間にバフを与えられる」とあります(プレイヤー報告)。HPと物防が低いスタンダール自身を守る意味でも、後列は落ち着く位置です。
- 前列に置く:個性が前列のアタッカー2人に届きます。前列に置いたスタンダールの正面には味方がいないので、前方補助は働かないと読めます。Kaiden.ggは「アタッカーを前列に置く編成なら前に出すこともできる(ただしパッシブ1つを失う)」と書いていて、失うパッシブは前方補助を指していると考えられます(本記事の読み)。
どちらが得かは、アタッカーがどちらの列に何人いるかで決まります。主力のアタッカーが前列に集まっていて後列には補助や回復が並ぶ編成で、敵が多い戦闘なら、前列に置いて個性をアタッカー2人に当てるほうが得になりやすいと考えられます。敵が6体なら1凸で+48%ずつです。後列にもアタッカーがいる編成や、敵が少なく個性の伸びが小さい戦闘なら、後列に置いて個性と前方補助の両方を使うほうが無駄がありません(本記事の考察)。前列に置く場合は、逃げ足が単体通常攻撃しか回避しない点と、物防の低さに気をつけたいところです。
本編成に入れるか、支援枠に置くか
脱兎の如くは紋章技と支援技の両方にあるので、スタンダールは本編成でも支援枠でも速バフを配れます。違いは次のとおりです。
- 本編成:個性(同列の攻撃力)、前方補助、奥義の魔防弱化まで使えます。脱兎の如くを使う列と時期は自分で選べます。
- 支援枠:6人の枠を使わずに速バフだけを足せます。支援技の習得は絆Rank.Bで、よしんば氏は「レベルは20や30でもいい」と書いています。支援枠のキャラにはバフが乗らず、戦闘経験値も入りません(本ブログのおすすめ支援キャラ考察、神ゲー攻略・Gamerch)。
支援枠での発動のタイミングは、攻略サイトには詳しい説明がありません。Kaiden.ggが転記するゲーム内チュートリアルは、支援技に「タイムライン型」と「条件発動型」があるとしているだけです。ぺちょん氏は動画で、回復の付かない強化系の支援技は「ターゲットにされた味方が動いた直後に割り込みで発動」し、横範囲のバフは火力の高いキャラがいる列に3手で1回目、さらに3手で2回目が入った、と説明しています(プレイヤー報告。投稿者自身も「研究が足りないかも」と断っています)。この説明どおりなら、支援枠の脱兎の如くは開幕すぐには入らず、かける列も自分では選べません。
考察:支援枠に置くとかける列を選べない、という報告を踏まえると、使い分けは次のように考えられます。手動で速バフの時期と列を合わせたい高難度や、敵が多くて個性が大きく伸びる戦闘では本編成に入れる。6人の枠が埋まっていて、速バフを足すだけでよい場面では支援枠に置く。神ゲー攻略が「編成問わず支援として採用」と書くとおり、支援枠は属性を問わず入れやすいので、育成が進んでいないうちは支援枠から使い始めるのが手軽です。
1戦闘の流れ(本編成の場合)
- 戦闘開始:個性で同列の味方の攻撃力が上がり、後列に置いていれば前方補助で正面の味方の攻撃力・防御力も上がります。魔法バリアも2枚張られます。ここはスタンダールの行動を待たずに自動で効きます。
- 1手目:主力のアタッカーが並ぶ横1列に脱兎の如くを使い、速を2段階上げます。
- 2手目以降:弱点が合えば切り裂きで縦の列を削り、合わなければ通常攻撃で奥義ゲージを溜めます。2回目の脱兎の如くは、1回目が切れる頃か、別の列にかけます。
- 奥義:ゲージが120になったら、敵全体に風・智の魔法を撃ち、魔防を1段階下げます。魔法のアタッカーが続けて攻撃する直前に合わせると無駄がありません。
奥義ゲージは、自分の行動だけで数えると、脱兎の如くと切り裂きで30ずつ、通常攻撃で15増えます(プレ氏DB)。ゲージ0から数えると、脱兎の如く2回と切り裂き2回の計4回で120に届きます。被弾や味方の効果で溜まる分は含めていないので、実際にはもっと早く撃てる場面もあります。上の流れはスキルの効果から本記事が組み立てたもので、実戦で検証したものではありません。
相性の良い編成と装備
Kaiden.ggの編成例
Kaiden.ggはスタンダールのページで、無課金の編成例を2つ載せています。前列・後列はページ内の配置データで確認しました。
| 編成 | 前列 | 後列 |
|---|---|---|
| 風編成 | ハルカ(108星・風/闘、タンク)・主人公(108星・風/闘)・シーリーン(108星・風/剣、リーダー) | スタンダール・ユア(108星・風/闘)・ヒスイ(SSR「秘められし力」・風/智) |
| 智編成 | 主人公(108星「学園の英傑」・風/智)・クロエ(108星・水/智)・マーレ(108星・水/智、タンク。代わりにゴンオウ108星) | スタンダール・ビッキー(108星・雷/智、リーダー)・レイ(108星・雷/智) |
どちらもスタンダールは後列です。智編成は6人全員が智の武器属性なので、スタンダールをリーダーにすれば全員にリーダースキルが届きますが、Kaiden.ggはビッキーをリーダーにしています。風編成のヒスイはSSR版なので、108星のヒスイも持っている場合は、同じキャラの別版を同じ編成に入れられない点に注意します(筆者のゲーム内確認)。
Kaiden.ggの戦闘ガイドには、無料キャラだけで低レベル帯を高速周回する例として、前列に主人公・オルハン・スタンダール、後列にメーシュ・ユア・マリエを並べる編成も載っています。こちらはスタンダールを前列に置く例です。
GameWithの編成例
GameWithの「最強パーティとおすすめ編成」(9月29日更新)では、スタンダールは属性別の編成例に、メンバーか支援枠で入っています。
- 風属性(108星のみ):前列に主人公・ハルカ・シーリーン、後列にヒスイ・サフィア・スタンダール、支援にユア。「スタンダールの速バフも合わさればパーティ全体の攻撃回数も大幅に増える」としています。後列のヒスイとサフィアが、スタンダールの個性の対象になる並びです。
- 剣属性(108星のみ):前列にシーリーン・マウサー・主人公(欺装の帝国兵)、後列にマリエ・ユア・ヒスイ、支援にスタンダール。「マウサーの速バフ用にスタンダールを支援に採用しています」とあります。
- 雷属性(108星のみ)・風属性(ガチャキャラ入り):どちらも支援枠にスタンダールが入っています。
剣編成のマウサーは、2凸で解放される指南「バニーの底力」で、速の段階強化を受けるたびに攻撃力・防御力が10%ずつ上がります(最大5回)。よしんば氏が挙げた「速度バフを受けることがトリガーになるバフ持ち」の代表例で、スタンダールの速バフが速以外の強化にもつながる組み合わせです。NAHAKU氏も前述の動画で、マウサーは脱兎の如くを入れるとステータスも上がる、と話しています(プレイヤー報告)。
神ゲー攻略の編成例
神ゲー攻略の「最強パーティ」(9月27日更新)では、水・剣・闘の編成でおすすめ支援キャラとしてスタンダールを挙げ、剣の編成では「速攻で敵を倒す編成なので、『ユア』や『スタンダール』の速バフで行動順を早めるのがおすすめ」と書いています。無課金の低レア編成は、前列にスタンダール・ニージェ・ヒスイ(SSR)、後列にマリエ・ユア・コロクを置き、ニージェをリーダーにした智の魔法パーティで、「スタンダールとユアのバフで前列を加速させると、全体の速度バランスが整い、簡単に6連携を組める」としています。こちらもスタンダールを前列に置き、前列のニージェに個性を当てる形です。
プレイヤーのクリア報告
- 幻闘「帝国に仇なす山賊」PLATINUM(ピヨたけジャパン、9月8日):前列にニージェ・主人公・スタンダール(Lv.40)、後列にマーレ・マリエ・ツラナミ(SSR)、支援にロッテ(SSR)。スタンダールの役割は「風属性の縦範囲攻撃・前列強化」とされています。
- 異境の宝求(イベント)ベリーハード(Hamatti Gamesが無(@iihige)氏の8月29日の投稿を紹介):ルート1の前衛にスタンダール・ベラドンナ・ニージェ、後衛にマース(R)・コロク(R)・ジーン(SSR)。投稿者は「HP満タンで終了」と書いています。
どちらもスタンダールを前列に置き、ニージェと同じ列に並べています。敵の数が多いコンテンツで、前列の魔法アタッカーに個性を当てる使い方です。シービー氏の「ニージェのような先制攻撃アタッカーのお供のバフ役」という評価とも合っています。異境の宝求の攻略は異境の宝求(七曜の境・末曜の境)攻略で扱っています。討伐EX「邪岩のターゲドナ」Lv.60を108星だけで倒した配布パーティの実例にもスタンダールが入っていて、6人の中で唯一の風・智の補助として、主人公・サフィア・ユアとともに風の縦範囲技「切り裂き」を持っています(108星だけで邪岩のターゲドナを攻略)。
リーダースキル
リーダースキルは、智属性の味方の魔攻と物防を8%上げます(神ゲー攻略は魔攻と魔防と表記)。智の武器属性でそろえた魔法パーティなら全員に届きますが、Kaiden.ggの智編成ではビッキー、神ゲー攻略の低レア編成ではニージェがリーダーです。神ゲー攻略のSSR入りの智編成ではスタンダールがリーダーになっています。リーダースキルの比べ方はおすすめリーダー考察で扱っています。
装備と絆護符
- 紋章:HPの紋章(Kaiden.ggのおすすめ)。
- 装飾品:金翼の羽飾り(Kaiden.ggのおすすめ。代わりに聖骨のピアス)。金翼の羽飾りは速が1ランク上がる装飾品で、先に動いて脱兎の如くを早くかけるためと読めます。
- 武器:取材の手控→雄編と成る原稿→永劫不滅の大傑作。Rank.S(Lv.40)の永劫不滅の大傑作で物攻・魔攻+28。強化には240,000ポッチが要ります(プレ氏DB・Kaiden.gg)。武器Rank.Sは石板のミッションの1つです。
- 防具:風属性の攻撃時に攻撃力が一時的に2.5%上がる嵐牛シリーズ、風属性の攻撃を受けるときに防御力が一時的に2.5%上がる迅虎シリーズ、HP100%以上で攻撃したときに攻撃力が一時的に2.5%上がる解放者のローブ・グローブを装備できます(プレ氏DB)。
- 絆護符:絆Rank.Sの報酬で、智属性の味方の物防が常時5.0%上がります(Kaiden.gg)。
装飾品の選び方はおすすめ装飾品の考察で扱っています。
育成の優先順位
- 絆Rank.B:支援技の脱兎の如くを覚えます(累計384Pt、Kaiden.gg)。Kaiden.ggによると、絆Rank.Bに上げる食事会のコースはゴーヤチャンプルー・トリュフオムレツ・サトウキビジュースで、食材は◆◆以上(サトウキビジュースだけ◆◆◆以上)です。支援枠で使うだけなら、ここまでで役目を果たせます。
- 限界突破1段階:個性が敵の体数×5%から×8%になります。敵6体なら+30%から+48%で、本編成で使うなら伸び幅がいちばん大きい強化です。
- レベルと指南「前方補助」:後列に置くなら、正面の味方の攻撃力・防御力がRank.C(初期)の7.5%からRank.S(Lv.50)の15%まで伸び、Lv.40からはHPも上がります。
- 指南「逃げ足」「魔法バリア」:前列に置く場合や、耐久が不安な高難度で上げます。
- 限界突破2段階:指南「自然回復」で、行動するたびにHPが5%回復します。
攻略サイトは、どの指南や限界突破を優先すべきかまでは書いていません。上の順番は、本記事がスキルの効果と投稿者の評価(よしんば氏の「本領は絆Bにして支援枠」)から考えたものです。脱兎の如くには紋章技の強化段階がないので、紋章片は切り裂きにしか使いません。石板のミッションにはLv.30・Lv.40・絆Rank.B・絆Rank.S・武器Rank.S・「夜に蠢く妖影 PLATINUM」の勝利が並び、絆を上げるほどピースも集まります。絆の上げ方は絆ランクの効率的な上げ方にまとめています。
まとめ
- 108星スタンダールは風/智の補助。1章2話3節以降、野菜収穫を1回行うと解放される書庫を復興すると加入する。
- 紋章技・支援技の「脱兎の如く」で、味方の横1列の速を2段階上げる(1戦闘2回。支援技の回数も、記載のあるサイトはすべて2回)。速2段階の倍率は、Kaiden.ggが1.15倍、プレ氏が+30%と割れている。
- 個性は戦闘開始時に同列の味方の攻撃力を「敵の体数×5%」(1凸で8%)上げる。敵6体なら1凸で+48%、単体のボス戦では+8%にとどまる。
- 後列に置くと個性と前方補助の両方が働き、前列に置くと個性が前列のアタッカーに届く代わりに前方補助が働かないと読める。
- 評価はKaiden.ggでサポートT2、GameWithで補助B、神ゲー攻略の108星おすすめでS(支援技は「全パーティで使用でき、万能に活用できる」)、GamerchでA。支援枠での評価が特に高い。
- 逃げ足(単体通常攻撃を最大4回回避)と魔法バリア(2枚)で落ちにくいが、物防は108星で下位。自身の火力はほぼない。
- 支援枠だけで使うなら絆Rank.Bが最優先。本編成で使うなら1凸で個性が大きく伸びる。
出典:Kaiden.gg「スタンダールの性能」「キャラランキング」「バフ・デバフと配置」「チュートリアル」、GameWith「スタンダール(108星)の評価とスキル」「最強キャラランキング」「最強パーティとおすすめ編成」、神ゲー攻略「スタンダール(108星/地遂星)の評価と性能」「108星のおすすめキャラと評価」「最強パーティ」、プレ氏DB「スタンダール(自称 当代随一の作家)の性能・技・評価」、プレ氏「バフ・デバフ効果」、Gamerch「スタンダール(自称当代随一の作家)の評価・性能」、電撃オンライン「戦闘システム解説」(いずれも2026年9月30日確認)。幻闘の敵の弱点・耐性は本ブログの各幻闘攻略記事(Kaiden.gg図鑑・プレ氏DB準拠)。ブログ・note:ピヨたけジャパン「幻闘『帝国に仇なす山賊』プラチナム攻略」(9月8日)、Hamatti Games「異境の宝求ベリーハード攻略」、よしんば「オススメキャラクターの話」(8月17日)、シービー「キャラ使用感チラ裏メモ」(9月17日)、ぽちぽちゲーム速報「配布スタンダールが強い」(8月9日)。YouTube:プレ氏ーズChannel「支援技の裏仕様と最強キャラ比較」(8月21日)、NAHAKU「主人公+108星『スタンダール』『ユア』限界突破!夜に蠢く妖影『プラチナ』」(8月21日)、ぺちょん「やばい支援技まとめ&最強Tier」(8月25日)、あさると「実戦採用重視のサポーターTier表」(9月18日)、ちべくまチャンネル「最新版!Tier表 補助」(9月26日)。
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スタンダール、マジで推せる! 書庫を復興したら勝手に住みついた自称・当代随一の作家って設定だけで好きなのに、ちゃんと速バフ要員として優秀なのがまた最高じゃない?
脱兎の如くで横1列の速を2段階、しかも2回使えるのは頼もしすぎる!個性の「敵の数×5%」も、敵がワラワラいるほど伸びるのが「いい譚が書けそうだ」って感じで世界観とリンクしてて熱い!
しかも序盤の1章で誰でも仲間になって、凸ピースも無償で集まるって聞くと、愛着を持って育てたくなるよね。単体ボスだと伸びにくいのは分かるけど、支援枠で光るキャラが輝く瞬間ってやっぱり気持ちいい!みんなはどの列に置いてる?
りっくんの言う「世界観とのリンク」、実はもう一段あって 「スタンダール」という名前は、『赤と黒』で知られるフランスの作家スタンダール(1783-1842)と同じ綴りなんだよね。公式が由来を明言しているわけではないので、あくまで「たぶんそうだろう」という話だけど、「自称 当代随一の作家」という二つ名とはよく噛み合うと思う。
ちなみに本家スタンダールは、墓碑に「書いた、愛した、生きた」と刻ませたと言われていて、書くことが生き甲斐という書庫の紹介文とも重なって興味深いんだ。美術に圧倒されて動悸や眩暈が出る「スタンダール症候群」の語源でもあるよ。
敵の数が多いほど個性が伸びる=「取材対象(敵)が多いほど良い譚が書ける」と読むと、設計までキャラ付けが効いていて面白いよね。